Pria dan wanita melihat warna merah secara berbeda. Hitam dan putih adalah warna atau kekurangan warna

Anna Aksenovskaya, pemimpin praktik wanita dan terapi zen tubuh, konsultan Akademi Terapi Warna (ASIACT, Aura-Soma, Inggris), psikolog:

Tidak ada warna hitam dalam sistem terapi warna. Ada yang dekat dengannya - magenta gelap. Dan jika Anda mencampur semua warna bersama-sama, Anda mendapatkan bayangan yang sangat mirip dengannya. Putih juga mengandung seluruh warna pelangi. Tampaknya yang paling sederhana pada pandangan pertama - hitam dan putih - mengandung seluruh rahasia warna!

Putih

Kualitas utama putih adalah kesetaraan. Ini sama-sama mengandung semua warna spektrum yang ada. Ini memiliki arti penting, karena secara bersamaan menyampaikan kecemerlangan cahaya dan dinginnya es. Dan putih juga kepolosan, udara, matahari, kemurnian, wawasan, kemurnian.

Warna kesukaan

Anda dicirikan oleh kesederhanaan dan kesopanan. Dan juga - kenaifan dan mudah tertipu, yang sering digunakan oleh orang lain. Anda adalah seorang yang optimis. Meski kalah dan kecewa, tetaplah percaya pada yang terbaik. Mereka yang menyukai warna putih biasanya sangat berhati-hati dalam segala hal, berhati-hati dan berwawasan luas, kritis dan agak cerewet. Mereka tidak berusaha untuk memimpin dan selalu siap untuk membuat konsesi.

Warna yang tidak disukai

Anda tidak terlalu terorganisir, sedikit cenderung memesan - baik di kepala Anda maupun dalam hidup. Asimetri lebih dekat dengan Anda daripada proporsi ideal. Anda menyebut kekacauan di apartemen sebagai kekacauan kreatif, dan Anda tidak peduli apa yang orang lain katakan tentangnya. Jangan percaya pada ketidakegoisan dan altruisme, sering menumpuk kebencian dan klaim terhadap nasib karena fakta bahwa itu memperlakukan Anda (menurut Anda) tidak adil.

dalam pakaian

Putih, tidak seperti yang lain, menekankan semua kekurangan gambar. Jika Anda memutuskan untuk mengenakan pakaian dengan warna ini, bersiaplah: kemungkinan besar, Anda akan dianggap sebagai orang yang sopan dan bertele-tele. Dan itu tidak selalu buruk! Pada saat yang sama, putih memberi pemiliknya keseimbangan, kepercayaan diri, kesiapan untuk pencapaian apa pun.

Warna putih dalam pakaian juga mengatakan bahwa Anda tidak menerima kompromi, dan Anda memiliki pendapat Anda sendiri dalam segala hal. Mengenakan pakaian putih, bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda tidak akan dibiarkan tanpa perhatian!

Di pedalaman

Ringan, bersih, efektif. Warna putih di interior selalu menjadi langkah yang baik. Ini dapat digunakan sebagai dasar untuk aksen cerah. Setiap vas, gambar, foto di dinding seputih salju memperoleh suara baru yang menakjubkan.

Putih secara visual memperluas ruang. Karena itu, jika Anda memiliki apartemen kecil, warna interiornya seperti ini. Biarkan dinding, furnitur, atau gorden berwarna putih. Tapi jangan berlebihan! Di ruang putih mudah untuk "membeku".

Putih tanpa cela, seperti interior hitam dan putih - pilihan untuk pemberani khusus. Ini adalah kombinasi warna yang paling kontras dari kemungkinan kombinasi warna, yang dapat menekan tingkat keparahannya. Namun secara umum, kombinasi putih dan hitam menciptakan kesan positif dan dinamis, seperti silih bergantinya siang dan malam, terang dan gelap. Pendekatan seperti itu selalu dianggap win-win stylish dan relevan setiap saat.

Hitam

Hitam sebenarnya bukan warna, tapi ketiadaannya. Namun, ia memiliki jumlah pengikut yang luar biasa besar. Ini adalah warna pemberontakan, unsur-unsurnya, tetapi bukan perasaan sukarela, tetapi diilhami oleh keadaan atau orang lain.

Warna kesukaan

Pilih hitam? Itu berarti Anda selalu siap untuk bertarung, penuh dengan api dan gairah.

Tetapi pada saat yang sama, mereka rentan terhadap depresi, meragukan diri mereka sendiri dan mengalami kesulitan mengatasi emosi mereka. Selain itu, Anda tidak selalu dapat menilai situasi dengan benar dan membuat keputusan yang tepat. Dari sini Anda sering kalah, yang membuat Anda semakin tertekan.

Jika Anda ingin mengubah sesuatu dalam hidup Anda, Anda tidak harus menyerah sama sekali. Mulailah dari yang kecil dengan warna-warna cerah yang saling melengkapi. Biarkan itu menjadi jubah hitam, tetapi dengan bros cerah dan syal warna-warni!

Bahkan nuansa kecil seperti itu dapat memengaruhi suasana hati dan pandangan dunia Anda.

Warna yang tidak disukai

Mungkin, sebagai seorang anak, Anda sangat takut pada kegelapan, dan perasaan tidak nyaman masih tidak meninggalkan Anda. Warna hitam dapat dikaitkan dengan misteri, jurang maut, kematian dan tampak terlalu berat dan menindas bagi Anda. Jika Anda benar-benar menolak hitam, kemungkinan besar Anda hidup di dunia "sempurna" Anda sendiri dan takut ilusi ini akan dihancurkan.

Keinginan lain untuk meninggalkan warna hitam menunjukkan bahwa Anda merasa lebih nyaman berada di dekat orang-orang sederhana dan tulus yang tidak membebani diri mereka dengan konvensi status sosial.

dalam pakaian

Jika Anda tidak memperhitungkan berbagai subkultur pemuda dan beralih ke dewasa, maka hitam dipilih oleh orang-orang yang lurus dan kuat dengan kecerdasan di atas rata-rata.

Hitam dianggap sebagai warna paling bergaya. Ini menekankan sosok itu dengan baik, menciptakan siluet yang jelas dan tajam. Selain itu, warna ini adalah pilihan win-win untuk tampilan yang bijaksana dan canggih. Pada saat yang sama, orang-orang di sekitar Anda akan merasakan jarak yang diciptakan oleh warna hitam secara visual.

Jika Anda akan tampil di depan umum, hitam bukanlah pilihan terbaik. Ada bahaya bahwa Anda hanya akan "tersesat", bergabung dengan ruang di sekitarnya.

Di pedalaman

Hitam dominan di interior adalah pilihan yang berani. Dalam jumlah besar, itu menciptakan suasana hati yang suram dan depresi, menyebabkan melankolis, memberi tekanan pada sistem saraf. Penting untuk diingat bahwa hitam benar-benar memakan ruang, oleh karena itu, hampir tidak cocok untuk ruang kecil.

Dari sudut pandang praktis, interior hitam bagus - dinding, lantai, gorden, menjaga tampilan segar untuk waktu yang lama. Tetapi warna ini juga memiliki kekurangan: debu terlihat jelas di atasnya, dan jika furnitur atau aksesorinya mengkilap, goresan dan goresan akan terlihat. Namun, dengan bantuan hitam, Anda dapat abstrak dari dunia luar dan berkonsentrasi untuk memecahkan masalah internal Anda.

Baca tentang arti warna dalam materi kami sebelumnya.

Teks: Natalia TYUMENSEVA
Foto: Igor MAZUTSKY

- mungkin sutradara generasi menengah Prancis yang paling populer dan modis - mempersembahkan film barunya "" di festival film terakhir di Cannes, yang dapat dilihat oleh pemirsa Rusia pada 29 Agustus.

Pada tinjauan Cannes tahun ini ada tiga karya yang dalam satu atau lain cara menyentuh topik identitas gender - mungkin Anda tidak bisa menyebut ini tren, melainkan kebetulan, tetapi relevansi masalah dalam masyarakat modern tidak dapat disangkal.

Pada tinjauan Cannes tahun ini ada tiga karya yang dalam satu atau lain cara menyentuh topik identitas gender - mungkin Anda tidak bisa menyebut ini tren, melainkan kebetulan, tetapi relevansi masalah dalam masyarakat modern tidak dapat disangkal. Salah satu lukisan, yang menceritakan tentang seorang gadis remaja yang jatuh cinta dengan seorang gadis yang lebih tua dengan penampilan yang tidak biasa - "" - menerima Palme d'Or. merekam rekaman biografi "", di mana ia memainkan orang kultus tahun 50-an, pianis Liberace yang keterlaluan, dan kekasihnya. Dan, akhirnya, sebuah cerita dari Francois Ozon tentang Isabelle yang berusia 17 tahun, yang menjalani kehidupan ganda: dia menggabungkan masuk ke bacaan dengan eksperimen seksual yang berisiko. Dengan nama samaran Lea, dia bertemu pria dalam obrolan dan membuat janji di hotel, tidur dengan mereka, tetapi dia melakukannya sama sekali bukan demi uang. Semuanya berhasil disembunyikan sampai salah satu klien Isabelle, yang sangat dekat dengannya, meninggal ... Gaya hidupnya bukan dari pergaulan bebas, semuanya lebih sulit - ini adalah upaya untuk membangkitkan perasaannya sendiri, memahaminya, dan menemukan dirinya sendiri. Ozon mengatakan dia “ingin membuat film tentang bagaimana perasaan seseorang pada usia ketika tubuhnya berubah. Pemuda sering diidealkan dalam film. Menurut saya, ini adalah periode yang paling menyakitkan, saya tidak punya nostalgia untuk kali ini.”

Peran Isabelle pergi ke seorang calon aktris dan model yang, setelah berpartisipasi dalam film, menjadi dikenal di seluruh dunia. Omong-omong, wajahnya dapat dilihat dalam kampanye iklan wewangian baru dari Yves Saint Laurent. Film ini juga memainkan yang terkenal, dengan siapa Ozon telah bekerja untuk waktu yang lama, sejak saat film "" (2000), di mana pahlawan wanitanya tidak bisa lepas dari hilangnya suaminya yang tiba-tiba dan sangat misterius.

François Ozon: Tidak. Sumber: François Ozon: “Tidak.

Sebuah adegan dari film Young and Beautiful.

Karier Ozon, yang membuat iri setiap orang kreatif, berkembang sangat sukses - pada usia 30 ia menjadi terkenal berkat film-film pendeknya yang jujur, yang paling cemerlang di Rusia diterbitkan dalam koleksi yang disebut Narcissus di Tepi Musim Panas.

Dalam sebuah film fitur, sutradara memulai debutnya dengan sitkom skandal "", di mana ia menggabungkan semua fantasi gilanya. Ketika ayah dari keluarga membawa pulang tikus laboratorium, metamorfosis mengerikan mulai terjadi dengan semua anggota keluarga yang sebelumnya makmur: anak laki-laki menjadi homoseksual, anak perempuan menjadi sadomasokis, dan ibu mencoba merayu anaknya, dengan harapan bahwa dia akan merasakan daya tarik wanita.

Transformasi konsep "keluarga" umumnya menempati Ozon, yang dapat dilihat di banyak film sutradara: meskipun ia tidak mengklaim bahwa bentuk koeksistensi orang-orang ini telah menjadi usang, ia yakin bahwa ia bergerak cepat ke arah ini. .

Ozon tidak menyembunyikan orientasinya, sehingga hampir setiap film mengandung garis homoseksual. Secara khusus, film "", berdasarkan drama dengan nama yang sama oleh Rainer Werner Fassbinder, dianugerahi Penghargaan Teddy di Festival Film Berlin (penghargaan diberikan kepada film-film yang didedikasikan untuk isu-isu gender). Di sini, cerita berfokus pada hubungan antara seorang pria dewasa dan seorang pria muda yang mencoba untuk hidup bersama, tetapi seiring waktu menjadi tidak mungkin ...

(untuk anak usia 6 - 13 tahun)

Permainan anak-anak yang terkenal ini bermanfaat bagi banyak anak, tidak hanya anak-anak yang pemalu. Ini membantu untuk meningkatkan konsentrasi (yang sangat penting, misalnya, untuk anak-anak tanpa hambatan) dan mengembangkan fleksibilitas berpikir (berguna untuk anak-anak dengan keterbelakangan intelektual dan hanya lambat). Nah, game ini, pertama, memaksa anak laki-laki dan perempuan pemalu untuk melakukan dialog, yang sering mereka hindari dalam hidup. Kedua, dalam peran seorang pemimpin yang harus menemukan pertanyaan rumit, mereka mendapatkan kesempatan untuk ekspresi diri yang sangat dibutuhkan dan balas dendam yang tidak kalah pentingnya. Lagi pula, mereka sendiri duduk di genangan air berkali-kali, tidak menemukan apa yang harus menjawab pertanyaan lawan bicara, dan sekarang mereka dapat menanam orang lain! Ya, itu adalah kenyataan, dan ini adalah permainan, tetapi bagi anak-anak, permainan adalah salah satu komponen realitas yang paling penting. Tidak heran mereka begitu khawatir, kalah. Jadi mereka menyukai orang-orang yang menarik untuk bermain dengannya. Nah, dan ketiga, secara intelektual, "jangan bilang ya dan tidak" mengajarkan pria pemalu bagaimana menghindari pukulan seperti petinju. Jangan lulus, jangan buru-buru meminta bantuan ibumu, tetapi dengan cekatan menghindari bahaya (berangkat dari permainan) dengan bantuan solusi (pergantian ucapan yang memungkinkan Anda melakukannya tanpa kata-kata terlarang).

Untuk berjaga-jaga - meskipun saya mengatakan bahwa permainan ini dikenal luas, tetapi dalam sepuluh tahun terakhir, banyak permainan tradisional dengan cepat tidak digunakan lagi, sehingga kemungkinan besar orang tua muda telah memainkannya - saya akan mengingat secara singkat aturannya. Dua atau lebih pemain. Tuan rumah berkata: “Wanita itu mengirim seratus rubel. Jangan ambil hitam dan putih, dan jangan katakan tidak. Apakah kamu pergi ke pesta dansa?" Kemudian dia mengajukan pertanyaan apa pun, dan pemain harus menjawabnya, dalam kasus apa pun mengucapkan kata-kata "hitam", "putih", "ya" dan "tidak". Dengan demikian, tugas presenter adalah menangkapnya dalam hal ini. Orang yang mengatakan kata terlarang secara tidak sengaja akan keluar dari permainan.

TRIB UTAMA

(untuk anak usia 10 - 14 tahun)

Sebelum memulai, saya harus mengatakan bahwa plot game ini diambil dari kehidupan. Di beberapa suku, seolah-olah masih ada dua bahasa - perempuan dan laki-laki. Wanita dilarang menggunakan kata-kata tertentu, dan pria – lainnya. Meskipun, tentu saja, hidup berdampingan, mereka sangat memahami apa yang ingin disampaikan oleh perwakilan dari lawan jenis. Apalagi sebagian besar kata mereka masih memiliki kesamaan.

Anggota tim lawan bertukar pertanyaan tentang kehidupan dan cara hidup anggota "suku". Selain itu, anak yang lebih besar dapat didorong untuk merespons secara rinci. Misalnya: “Katakan, bagaimana Anda membuat api? Bagaimana cara membela diri dari musuh? Tetapi Anda juga tidak boleh terlalu memperumit permainan.

Jika ada banyak pemain, lebih baik memilih juri khusus yang akan memantau apakah ada kata terlarang yang masuk ke dalam pidato "perwakilan suku".

KATA-KATA

(untuk anak usia 5 - 9 tahun)

Ini juga merupakan permainan anak-anak yang sangat umum. Seseorang mengatakan kata pertama (kata benda apa pun dalam kasus nominatif, misalnya "kucing"), pemain kedua harus menyebutkan kata tersebut, huruf awal yang akan menjadi huruf terakhir dari kata sebelumnya ("traktor") dan seterusnya ("sungai" - "oranye" - "Nora"…).

MAKAN - TIDAK MAKAN

(untuk anak usia 5 - 8 tahun)

Tuan rumah memanggil barang apa saja, dan pemain yang dia tuju menjawab apakah barang itu bisa dimakan atau tidak. Seharusnya tidak ada jeda saat menjawab. Permainan ini populer di kalangan anak-anak. Kesalahan biasanya disertai dengan ledakan tawa riang, yang sangat membantu anak pemalu. Seringkali bagi mereka tampaknya seluruh dunia hanya menertawakan mereka, dan di sini mereka akan memiliki kesempatan untuk memastikan bahwa ini tidak benar.

MENULIS CERITA

(untuk anak usia 7 - 14 tahun)

Pemain pertama mengucapkan frasa apa pun (misalnya, "hari itu dingin dan hujan ..."). Yang berikutnya menyusun kelanjutan ("hujan turun di pagi hari" ...). Setiap orang berkontribusi dengan menambahkan frasa, dan hasilnya adalah cerita atau dongeng. Dengan pria yang lebih tua, Anda dapat mendiskusikan topik tersebut terlebih dahulu (anak laki-laki menyukai cerita detektif, petualangan, dan fantasi, anak perempuan lebih menyukai dongeng, cerita tentang binatang, dan sekolah).

BAGAIMANA MENGHUBUNGKAN DUA KATA

(untuk anak usia 7 - 14 tahun)

Permainan ini membutuhkan partisipasi orang dewasa yang akan mengaturnya dan bertindak sebagai wasit. Seorang dewasa atau salah satu pemain memanggil dua kata, dan pemain lain secara bergiliran memikirkan apa hubungan antara mereka. Misalnya, "mentimun" dan "anak laki-laki". Ada banyak pilihan: "Anak laki-laki itu makan mentimun", "anak laki-laki itu memiliki kepala lonjong seperti mentimun", dll. Untuk setiap jawaban, pemain menerima poin. Orang yang mencetak poin terbanyak menang. Jika hadiah diberikan dalam permainan, dorong mereka untuk jawaban yang paling orisinal, tidak standar, tetapi pada saat yang sama dapat dibenarkan secara internal.

KENALAN

(untuk anak usia 4 - 7 tahun)

Setiap peserta harus menyebutkan namanya dan menawarkan orang lain sesuatu yang membantu untuk memulai percakapan. Misalnya: “Ayo main mobil (robot, Lego, boneka, papan permainan tertentu, dll.)”, “Mau permen? (kue, apel, dll.)”, “Biarkan saya memberi tahu Anda apa yang kami lihat di kebun binatang (bagaimana pisang tumbuh, bagaimana salju dibuat, siapa berudu, dll.)”. Orang yang menyebutkan opsi paling banyak menang. Bahkan partisipasi pasif dalam permainan ini penting untuk anak pemalu, karena memungkinkan Anda untuk secara halus memberinya banyak "resep" untuk mengatasi situasi traumatis.

PENGENALAN ASLI

(untuk anak usia 7 - 12 tahun)

Para pemain menjadi lingkaran. Setiap orang disebut pahlawan dari beberapa dongeng, film atau kartun dan menggambarkannya baik dengan pantomim atau dengan seruan khas. Dan Anda bisa tampil di depan teman-teman dalam bentuk binatang. Pemain kedua harus mengulangi nama dan gerakan yang pertama, dan kemudian memperkenalkan dirinya. Yang ketiga mengulangi nama dua pemain sebelumnya (masing-masing, meneruskan gerakan mereka), dan menyebut nama samarannya. Dan seterusnya dalam lingkaran, sampai seseorang melakukan kesalahan. Kemudian permainan dimulai lagi, yang melakukan kesalahan mendapat poin penalti, dan siapa yang berhasil mengingat rantai terpanjang mendapat poin bonus. Mungkin hanya ada dua atau tiga pemain. Dalam hal ini, ketika giliran datang kepada mereka lagi, mereka harus mengulangi seluruh rantai sebelumnya dan menciptakan nama samaran baru untuk diri mereka sendiri.

KALEDOSKOP

(untuk anak usia 7 - 11 tahun)

Para pemain menjadi setengah lingkaran dan memanggil pengemudi di depan mereka dengan warna yang mereka sukai. Kemudian pengemudi berbalik, pemain dengan cepat berpindah tempat, dan dia, berbalik, harus mengingat pemain mana yang suka warna apa. Jika permainan menjadi membosankan, lain kali, alih-alih warna, Anda dapat memberi nama binatang atau bunga, atau buku, atau sesuatu yang lain dengan kesepakatan bersama dengan orang-orang.

STIRLITS

(untuk anak usia 7 - 12 tahun)

Para pemain dibekukan. Anak yang mengemudi harus menghafal postur dan pakaian mereka, dan kemudian pergi. Selama ketidakhadirannya, para pemain melakukan lima perubahan postur dan pakaian. Tidak setiap lima, tetapi hanya lima! Kembali, anak harus menemukan perubahan ini. Jika dia tidak menebak dengan benar, dia mengemudi lagi.

Ketiga permainan di atas tentu saja mengembangkan observasi. Tetapi pada anak yang pemalu, pertama-tama mereka menghilangkan penghalang yang muncul selama komunikasi. (Meskipun dia tidak perlu diberitahu tentang hal ini. Pengalaman menunjukkan bahwa dengan anak-anak jauh lebih mudah untuk mencapai hasil yang diinginkan jika penekanannya bukan pada masalah utama mereka, tetapi pada sesuatu yang sekunder.) Anak-anak pemalu sering dianggap linglung . Mereka tidak ingat dengan baik pertama kali, siapa yang dipanggil, mereka sering "menghitung burung gagak" di dalam kelas. Tetapi ini tidak datang dari fakta bahwa perhatian mereka sebenarnya berkurang, tidak dewasa, tetapi dari kengerian komunikasi. Ketika penghalang dihilangkan, ternyata semuanya beres dengan perhatian mereka.

GAMBAR GAMBARnya

(untuk anak usia 5 - 8 tahun)

Sebuah permainan yang dicintai oleh banyak psikolog yang bekerja dengan kelompok. Tapi secara umum - itu bisa dimainkan bersama. Dia akan membantu anak pemalu menjadi lebih proaktif, mengatasi rasa takut akan ekspresi diri.

Syaratnya adalah sebagai berikut: anak-anak bergiliran menggambar di selembar kertas, mencoba menebak dan mengembangkan makna satu sama lain. Niat ini tidak dipublikasikan. Ketika menggambar selesai, anak yang mulai menggambar pertama mengatakan apa yang ada dalam pikirannya, dan para pemain membandingkan idenya dengan hasilnya.

SQUILT

(untuk anak usia 9 - 14 tahun)

Aturannya mirip dengan yang ada di game sebelumnya, tetapi tidak cukup. Pada usia yang lebih tua, lebih baik membawa lebih banyak humor ke dalam permainan. Oleh karena itu, para pemain bergiliran menggambar coretan-coretan kecil, dan tugas mereka bukan untuk menghilangkan niat orang lain, tetapi membuat gambar itu selucu mungkin.

LARI!

(untuk anak usia 5 - 12 tahun)

Anak-anak pemalu mendapat manfaat dari permainan di luar ruangan, dan mereka perlu diperkenalkan secara perlahan. Sangat sederhana dan alami untuk melakukan ini di musim panas di dacha, di mana biasanya ada banyak pria dan mereka akan bergabung dengan Anda dengan senang hati, undang saja mereka.

Kondisi permainan adalah menjalankan perlombaan. Tapi tidak sederhana, tetapi "dengan embel-embel." Berikut adalah contoh daftar opsi:

J lari ke samping

J berjalan mundur seperti kanker

J berlari dengan keempat kakinya,

J cepat pergi langkah angsa,

J melompat ke garis finis dengan satu kaki,

J melompat pada paha Anda,

J merangkak dengan cara plastunsky,

J sampai ke garis finis dengan berjungkir balik di atas kepala Anda.

Saat memulai permainan ini, pastikan untuk memperkirakan kemampuan fisik anak Anda dan jangan menempatkannya pada posisi yang sengaja tidak menguntungkan.

BERTEMU DENGAN ORANG ASING

(untuk anak usia 7 - 13 tahun)

Anda bisa bermain sendiri, atau Anda bisa bermain di sebuah perusahaan besar, dibagi menjadi dua tim. Penduduk setempat bertemu orang asing yang hanya tahu beberapa kata dalam bahasa Rusia. Sisanya mereka ungkapkan dengan gerakan dan seruan dalam bahasa ibu mereka (sama sekali tidak perlu mengucapkan kata-kata asing yang sebenarnya, tetapi Anda dapat menambahkan elemen humor tambahan ke dalam permainan dengan meminta anak-anak berusia 11-13 tahun untuk meniru intonasi Jepang, Italia, Amerika atau Prancis). Warga lokal juga, tentu saja, beralih terutama ke bahasa isyarat. Dari yang sederhana, seperti biasa, kami pergi ke kompleks. Pertama, orang asing menanyakan arah, kemudian mereka dapat bertanya tentang masakan lokal dan berbicara tentang apa yang mereka makan di tanah air mereka. Kemudian biarkan mereka menggambarkan alam dan pemandangan paling terkenal dari negara mereka dan mendengarkan cerita dari "penduduk asli". Dan kemudian Anda bahkan dapat pergi jauh ke dalam hutan - berbicara tentang beberapa proyek bersama yang fantastis (menjelajahi ruang angkasa atau dasar laut, membuat robot yang luar biasa, obat ajaib, mekanisme luar biasa yang membuat hidup lebih mudah bagi seseorang, dll. dll. Para pemain harus terus-menerus mengajukan pertanyaan, mengklarifikasi apakah mereka memahami penjelasan dengan benar, dan di akhir permainan, meringkas apa yang ditangkap pihak lain dengan benar dan apa yang salah mereka pahami.

Orang dewasa harus dengan segala cara yang mungkin menekankan momen-momen lucu dalam permainan, mendorong anak-anak untuk berimprovisasi secara bebas. Jika Anda melihat bahwa permainan berjalan sedikit lamban dan anak-anak tidak dibebaskan dengan cara apa pun, jadilah salah satu peserta aktifnya. (Misalkan gerakan "Italia" bahwa mereka makan pasta; Anda dapat menebaknya, tetapi, ingin membumbui permainan, Anda berseru: "Hah ... Trik? Sirkus? Dan, tanpa menunggu jawaban, Anda mulai meniru pemain sulap , dan kemudian - jika, tentu saja, Anda bisa - singa). Anda dapat yakin anak-anak akan menyukainya. Di usia sekolah menengah pertama dan menengah, kesalahpahaman seperti itu selalu menyebabkan ledakan tawa.

Doppelgänger yang nakal

(untuk anak usia 4 - 7 tahun)

Tuan rumah setuju dengan anak-anak bahwa mereka mengulangi semua gerakannya, kecuali satu, alih-alih yang mereka buat sendiri, juga gerakan yang telah disepakati sebelumnya (misalnya, ketika dia melompat, mereka harus duduk). Orang yang membuat kesalahan keluar dari permainan.

Dengan anak-anak berusia 6-7 tahun, dimungkinkan, pertama, untuk meningkatkan jumlah gerakan unik, dan kedua, untuk mengindividualisasikannya. Setiap anak harus melakukan sesuatu yang berbeda. Artinya, dia akan memiliki tujuan untuk tidak menyerah tidak hanya pada saran pemimpin, tetapi juga pada pengaruh pemain lain. Dan ini tidak begitu - sederhana, mengingat bahwa anak-anak yang benar-benar pemalu sangat mudah disugesti.

TAMPILAN CERMIN

(untuk anak usia 7 - 10 tahun)

Aturannya, tampaknya, bahkan lebih sederhana daripada di game sebelumnya: ulangi gerakan tuan rumah - dan hanya itu. Tapi gambarkan saja kembarannya di cermin. Siapa pun yang membuat kesalahan keluar dari permainan.

Namun, terlepas dari kesederhanaan permainan ini, tidak mudah untuk memenangkannya. Anak pasti bingung kalau perlu, misalkan condong ke kiri kalau leader condong ke kanan. Oleh karena itu, tugas perlu diperumit secara bertahap. Pertama, rasio gerakan yang sepenuhnya disalin dan gerakan yang membutuhkan penyesuaian mental harus kira-kira 7:1. Misalnya: mereka duduk, menegakkan tubuh, melompat, mencondongkan tubuh ke depan, menegakkan tubuh, berdiri berjinjit, menurunkan diri, mengangkat tangan KANAN (“pantulan” mengangkat tangan kiri). Maka itu harus menyusut. Namun perlu diingat bahwa hal yang paling sulit bukanlah ketika rasio disetel ke 1:7, tetapi ketika diselingi gerakan “mirror” dan “non-cermin”. (1:1 atau 2:1).

CERMIN TERLAMBAT

(untuk anak usia 8 - 14 tahun)

Para pemain duduk melingkar. Mereka perlu membayangkan bahwa mereka sedang bersolek di depan cermin. Mereka membuat satu gerakan - berlama-lama sejenak, melihat ke cermin. Gerakan lain adalah jeda, yang ketiga adalah jeda. Tetangga di sebelah kiri harus mengulangi gerakan pemimpin, tidak hanya ketika dia memulai gerakan kedua. Yang ketiga dari kiri juga akan mengulangi ini, tetapi sudah terlambat dua langkah (yaitu, ketika tetangga kanannya mulai mereproduksi gerakan kedua dari pemimpin, dan pemimpin itu sendiri akan membuat gerakan ketiga). Dengan demikian, pemain terakhir harus mengingat cukup banyak gerakan sebelumnya, sehingga anak-anak berusia 8-9 tahun tidak boleh bermain dalam regu besar, mereka tidak dapat menangani beban seperti itu.

MESIN TIK

(untuk anak usia 6 - 14 tahun)

Pemimpin dewasa membagikan huruf-huruf alfabet di antara anak-anak. Kemudian pemimpin mengucapkan sebuah kata, dan para pemain "mencetaknya" pada "mesin tik": pertama, "huruf" pertama bertepuk tangan, lalu yang kedua, dll. Jika anak-anak kecil dan jumlahnya tidak banyak, bagikan tidak semua, tetapi beberapa huruf, dan tambahkan kata-kata pendek dari mereka.

keledai yang keras kepala

(untuk anak usia 4-5 tahun)

Anak-anak yang pemalu benar-benar akomodatif. Orang tua hampir tidak pernah mengeluh tentang sikap keras kepala dan negativisme mereka. Seorang anak dari gudang yang berbeda mulai memberontak ketika tekanan diberikan padanya. Dan "yang tak terlihat" bertahan, meskipun tekanan yang diberikan pada mereka oleh orang tua mereka biasanya lebih besar daripada di keluarga lain.

Oleh karena itu, sangat berguna bagi anak yang benar-benar pemalu untuk menjadi keras kepala setidaknya dalam permainan. Jangan takut, dia tidak akan mengadopsi kebiasaan buruk, tetapi hanya akan menjadi sedikit lebih bebas. Apalagi menurut plotnya, keledai akan masuk ke situasi yang lucu dan konyol. Permainan dimainkan di layar.

Semuanya harus berkisar pada keengganan keledai untuk mematuhi pemiliknya. Ini dia, dimuat dari pasar, dan setengah jalan terbaring di jalan, menolak untuk melangkah lebih jauh. Jadi dia melihat duri yang lezat dan berlari ke arahnya, tidak menyerah pada bujukan pemiliknya. Dan kemudian dia diam ketika dia perlu berteriak, dan sebaliknya, dia berteriak ketika dia perlu diam, dan seterusnya. Perhatikan pendapat anak (tetapi tidak di awal permainan, tetapi sedikit kemudian), apakah pemilik keledai itu baik, apakah dia terlalu banyak memuat keledai dengan tugas yang berbeda. Mungkin keledai itu hanya lelah dan karena itu keras kepala? Ubah peran saat Anda bermain.

ANAK PEREMPUAN - IBU

(untuk anak usia 5 - 8 tahun)

Sangat berguna bagi seorang gadis pemalu untuk bermain dengan ibunya, yang akan berperan sebagai seorang putri. Dan dalam hal ini, ibu tidak boleh memimpin permainan. Tugasnya justru sebaliknya: untuk sepenuhnya mematuhi kehendak putrinya, berusaha untuk tidak membawa stereotip biasa tentang hubungan keluarga ke dalam permainan. Saya memperingatkan Anda sebelumnya, itu bukan tugas yang mudah. Jadi hati-hati untuk keduanya!

SIAPA YANG MEMILIKI ALASAN LEBIH BANYAK?

(untuk anak usia 7 - 14 tahun)

Tuan rumah membuat pernyataan, dan para pemain mengkonfirmasinya. Anda dapat mengutip sebagai argumen dan beberapa contoh dari kehidupan. (Terkadang lebih mudah bagi anak-anak.) Jika banyak anak ikut serta dalam permainan, seorang anak pemalu menanggung risiko tetap berada dalam bayang-bayang, jadi ada baiknya kita bermain bertiga, dan bahkan lebih baik lagi, dua orang. Memperhatikan bahwa anak itu bingung, dengan bijaksana bantu dia dengan pertanyaan-pertanyaan utama.

J Itu buruk untuk bertengkar, (karena ...).

J Pelajaran harus dilakukan dengan cepat.

J Lebih baik punya banyak teman daripada sedikit.

J Memiliki anjing itu hebat!

J A lima lebih baik dari empat.

INILAH CARANYA...

(untuk anak usia 10 - 14 tahun)

Kali ini, pernyataan yang tidak dapat disangkal dipilih, dan para pemain tidak hanya harus mengkonfirmasinya, tetapi juga menyangkalnya.

Sebagai contoh:

Baik untuk memiliki banyak uang (seseorang mungkin akan menyebut pencuri dan mafia, dan anak yang lebih tua, terutama yang suka membaca, mungkin akan mengingat motif pengalaman orang kaya, cukup umum dalam literatur, yang mencurigai orang lain. bahwa mereka tidak mencintainya, tetapi hanya modalnya).

J Itu selalu baik untuk menang.

J Ketika orang berkomentar kepada Anda, itu tidak menyenangkan.

J Duduk di rumah sendirian itu membosankan.

J Orang dewasa selalu benar.

J Menonton TV itu berbahaya.

DEBAT YANG BERSIH

(untuk anak usia 10 - 14 tahun)

Dengan anak yang lebih besar, Anda dapat mencoba memperumit permainan "Siapa yang punya lebih banyak alasan?" dan coba berikan argumen tandingan terhadap pernyataan di atas (dan yang serupa).

Misalnya, pernyataan "Membaca itu bermanfaat" tidak akan dianggap sama sekali sebagai aksioma untuk orang dengan miopia parah (dan tergantung pada buku mana yang harus dibaca, dan bahkan tergantung pada jam berapa - membaca pada satu pagi akan dilakukan anak lebih banyak kerusakan daripada kebaikan!).

Bertengkar, tentu saja, itu buruk, tetapi setelah bertengkar dengan orang yang menyinggung Anda atau teman Anda, Anda akan merasa benar. Dan dengan pelajaran secara umum - lebih baik selesai dengan cepat, tetapi jika dilakukan dengan nakal - lanjutkan, tidak mungkin guru akan senang. Empat dalam bahasa Rusia lebih baik daripada lima dalam pendidikan jasmani. Setidaknya, ini adalah pendapat sebagian besar orang tua. Dan dengan seekor anjing, itu tidak begitu jelas ...

TERCETAK


©2015-2019 situs
Semua hak milik penulisnya. Situs ini tidak mengklaim kepengarangan, tetapi menyediakan penggunaan gratis.
Tanggal pembuatan halaman: 26-04-2016

Pada akhir tahun lalu, perubahan terjadi pada pasukan yang melakukan tugas di Chechnya: batalyon operasional Vedensky dan Nozhay-Yurt dibubarkan, kantor komandan militer tidak ada lagi. Namun, kelompok bandit tetap ada, dan batalyon serta kelompok taktis kompi dari resimen pasukan internal dari Gudermes dan Urus-Martan dikerahkan untuk melawan mereka.

Selama perjalanan bisnis, saya berkesempatan mengunjungi hampir semua pos terdepan yang tersebar di ngarai Argun dan Vedeno. Salah satunya sangat berkesan. Ini bukan tentang bagaimana pos-pos dilengkapi - Anda harus hanya mengandalkan tangan Anda sendiri. Saya dikejutkan oleh sesuatu yang lain: di sini, di distrik Vedeno, di antara hutan dan pegunungan, di mana telepon hampir tidak berfungsi, di mana tidak ada Internet dan kadang-kadang listrik, di mana kehidupan dan pelayanan adalah rangkaian perjalanan tanpa akhir untuk melakukan misi tempur dan kerja fisik yang keras untuk meningkatkan kehidupan lapangan mereka, personil militer tidak lupa bagaimana menghargai yang indah. Di meja samping tempat tidur adalah koleksi puisi oleh Akhmatova dan Yesenin, sebuah buku catatan dengan puisinya disimpan dengan hati-hati di brankas, dan selama istirahat sore, suara sonata piano Beethoven, simfoni Tchaikovsky, dan waltz Chopin datang dari tenda ...


Apakah masih ada orang-orang seperti itu hari ini yang, terlepas dari kesulitannya, memiliki kekuatan yang cukup untuk melestarikan keluhuran perwira dan kecantikan spiritual yang sebenarnya? Sulit dipercaya, tetapi mereka benar-benar percaya.

Komandan kelompok taktis batalion, Mayor Viktor S.:

Tentang layanan di Kaukasus.

Setelah lulus dari Akademi Senjata Gabungan, saya sendiri meminta untuk pergi ke Kaukasus. Sebelumnya bertugas di pasukan internal di Moskow. Dia adalah seorang peleton, kompi, wakil komandan batalion. Saya ingin mengubah situasi, mendapatkan pengalaman bekerja dengan unit yang sepenuhnya dikelola oleh tentara kontrak, mencoba tangan saya di daerah panas - tidak sia-sia mereka mengajari saya di akademi.

Ketika saya tiba di Chechnya, saya melihat banyak hal yang telah saya dengar sebelumnya, sebenarnya terlihat sedikit berbeda. Tidak semuanya di sini setenang kelihatannya. Tampaknya tidak ada perang di sini, dan pada saat yang sama memang demikian. Tidak selalu jelas di sini siapa teman Anda dan siapa musuh Anda. Tidak ada hitam dan putih di sini. Setiap kali membuat keputusan, Anda perlu memasukkan tidak hanya otak, tetapi juga bakat, intuisi. Ini menarik.

Penting untuk menemukan bahasa yang sama dengan penduduk setempat, mencoba menilai situasi dari sudut pandang mereka untuk memahami keadaan sebenarnya. Setiap orang memiliki kebenarannya masing-masing. Beberapa orang berkata: “Orang Rusia, pergi! Jangan biarkan kami hidup!" Yang lain, sebaliknya: "Jika Anda pergi, pelanggaran hukum akan dimulai di sini, seperti di tahun 90-an." Saya juga memiliki kebenaran saya sendiri: Saya bersumpah dan saya tidak akan mematikan jalan yang dipilih.

Pada saat yang sama, kita harus banyak belajar. Di desa-desa terpencil, penduduk dataran tinggi hidup sangat berdekatan. Membantu tidak hanya kerabat, tetapi juga tetangga. Ini adalah ikatan yang sangat kuat dan kekuatan yang sangat kuat. Di sini, terutama di Moskow dan kota-kota besar lainnya, ini telah lama hilang. Orang tidak tahu siapa yang tinggal di apartemen berikutnya, tetapi berkomunikasi melalui Internet di jejaring sosial. Ada lebih banyak konservatisme, kesetiaan pada tradisi dan kebijaksanaan duniawi, mungkin lebih banyak di sini juga.
Jika kita berbicara tentang layanan, maka itu terutama terkait dengan ketidaknyamanan domestik tertentu. Pos terdepan hilang di antara perbukitan dan terputus dari peradaban. Itu sangat sulit di musim dingin, ketika kelompok taktis batalion dibentuk, tetapi mereka tidak punya waktu untuk membangun kehidupan dengan benar. Banyak yang sudah dilakukan: posko-posko pengamatan diperkuat, barak-barak diperbaiki, dan kantin dibangun. Ini sekarang rumah kita, yang seharusnya nyaman, nyaman dan aman sampai pemberitahuan lebih lanjut.

Tentang ibu pertiwi.
Rumah dianggap sebagai tempat lahir. Saya lahir di Tashkent, tempat ayah saya bertugas saat itu. Tapi saya tidak menganggap Uzbekistan sebagai tanah air saya. Sebagai putra seorang militer, saya tinggal di berbagai bagian Rusia. Sulit untuk mengatakan tempat mana, kota mana yang lebih dekat dengan saya. Ketika saya memasuki Institut Militer Pasukan Internal Novosibirsk, saya bersumpah kepada orang-orang dan Tanah Air. Artinya tanah air saya adalah tempat orang-orang saya berada, tempat orang-orang yang dekat dengan saya secara roh tinggal. Distrik Vedensky juga tanah air saya, karena Kaukasus tidak dapat dipisahkan dari Rusia. Setiap sebidang tanah di sekitar pos saya pada periode yang berbeda disiram dengan darah petani Rusia. Hari ini saya dan batalion saya ada di sini. Kami di sini bukan untuk perang, tetapi untuk perdamaian dan ketenangan.

Tentang perang.

Saya tahu orang-orang yang tidak bisa hidup tanpa perang. Entah bagaimana mengalihkan mereka dari masalah dan keadaan hidup yang sulit. Saya berbeda pendapat dan lebih setuju dengan Tolstoy, yang mengatakan bahwa "perang bukanlah suatu kesopanan, tetapi hal yang paling menjijikkan di dunia." Apa yang bisa menarik bagi seseorang dengan jiwa yang sehat, ketika ada kotoran, darah, kelaparan, penyakit, mayat, erangan orang yang terluka di sekitar ... Hal lain adalah bahwa kita memiliki profesi seperti itu - untuk membela tanah air kita, yang artinya berjuang. Tapi berjuang bukan demi perang, tapi demi perdamaian. Perdamaian, bukan perang, adalah tujuan dari pekerjaan kami.

Perang memiliki aspek positif. Dia menyingkirkan semua yang berlebihan, dangkal. Segera menjadi jelas seperti apa seseorang: bajingan atau teman sejati ... Tapi tetap saja, kakek dan nenek kita, yang selamat dari kengerian Perang Dunia II, benar ketika, berbicara tentang masa depan, mereka selalu menambahkan: " Andai saja tidak ada perang."

Tentang profesi.
Menjadi petugas bukanlah pekerjaan. Ini adalah gaya hidup yang dipilih seseorang untuk dirinya sendiri. Sekarang saya melayani di pos terdepan. Saya memerintahkan personel, saya melakukan upaya untuk meningkatkan wilayah, di sini saya makan, tidur, saya tidak tahu hari libur. Saya hidup dengan ini, dan saya tidak membutuhkan kehidupan lain. Di sini saya merasa di rumah. Saya memiliki kesempatan untuk membuat keputusan independen dan bertanggung jawab penuh atas pelaksanaannya. Ketika saya melihat hasil pekerjaan saya, itu memberi saya kesenangan. Pada saat yang sama, tidak selalu penting apakah pihak berwenang memuji Anda. Terkadang, dengan jujur ​​​​memenuhi tugas militer Anda, Anda ternyata tidak disukai seseorang ...

Ketika saya lulus dari institut, hanya ada pikiran dan pandangan. Seiring waktu, pengalaman telah ditambahkan ke mereka, dan sekarang Anda tidak lagi ambigu tentang banyak hal yang Anda temui selama layanan. Kualitas-kualitas yang ditetapkan sejak kecil tetap tidak berubah: kejujuran, keberanian, keadilan. Dalam pemahaman saya, seorang perwira tidak boleh menjadi roda penggerak dalam mekanisme besar, tetapi orang yang dapat menginspirasi bawahannya dengan teladannya sendiri. Dan juga seorang perwira sejati, seorang pria sejati harus bisa berbuat banyak. Dan bangun rumah dengan tangan Anda sendiri, dan masak bubur.

Tentang yang indah.
Bahkan di lapangan, di antara kekhawatiran dan misi tempur, seseorang dapat menemukan waktu untuk berkomunikasi dengan seni. Musik klasik telah lama menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari di pos terdepan kami. Ini adalah tradisi yang baik. Melodi yang indah menghilangkan stres, memungkinkan untuk memahami perasaan dan pengalaman seseorang, menyesuaikan dengan suasana kerja, dan hanya meningkatkan tingkat budaya.

Petugas kami juga menyukai puisi. Wakil saya memiliki lebih dari satu koleksi puisi di tendanya. Saya juga punya Eugene Onegin. Suatu ketika di masa mudanya, melatih ingatannya, dia belajar beberapa bab dengan hati. Novel unik - ada kutipan untuk semua kesempatan. Ya, dan terkadang saya sendiri, tidak, tidak, ya, dan saya akan menulis sesuatu. Anda duduk di malam hari untuk menyusun rencana acara untuk besok, menyelesaikan dengan surat-surat resmi dan berpikir selama lima menit tentang sesuatu yang intim - Anda melihat, dan sebuah puisi lahir ...

Tentang cinta.
Tahun ini saya akan berusia tiga puluh tahun, selama ini banyak yang telah dialami - ada saat-saat bahagia dan kekecewaan. Kami mengutuk Muslim karena poligami, dan tidak memperhatikan amoralitas kehidupan modern kami. Sekarang dalam mode hubungan bebas tanpa kewajiban dan tanggung jawab. Saya tidak suka pendekatan ini. Saya masih percaya bahwa kunci sukses bagi individu dan negara secara keseluruhan adalah keluarga yang kuat dengan tradisi yang kuat dan nilai-nilai yang sehat. Tentu saja, tidak ada jalan keluar dari pertengkaran dan masalah rumah tangga, tetapi pandangan pria dan wanita tentang masalah utama harus bertepatan. Exupery menulis: "Pecinta bukanlah mereka yang saling memandang, tetapi mereka yang melihat ke arah yang sama." Yang juga penting adalah pemahaman antara orang-orang, saling dapat diandalkan, kesetiaan dan kepercayaan. Seharusnya tidak ada arus bawah dalam keluarga. Pulang ke rumah, seseorang harus tahu bahwa ada orang-orang dekat di dekatnya yang akan selalu mendukungnya. Saya akan mengatakan hal-hal yang terkenal, tetapi saya tidak dapat melakukannya tanpa mereka: seorang pria militer membutuhkan punggung yang kuat, perhatian dan kehangatan yang akan menghangatkannya di musim dingin Kaukasia yang lembap, ketika dingin di rumah, ada lumpur plastisin di lapangan parade, dan bos yang tidak puas bersumpah di telepon. Singkatnya, pemikiran tentang cinta baru-baru ini memperoleh konotasi yang murni praktis. Tapi romansa itu belum sepenuhnya pudar. Lagi pula, apa yang bisa lebih romantis daripada pernikahan di sebuah pos terdepan di pegunungan Ngarai Vedeno!