Total War: Warhammer - Beastmen - tentara. Hei terangsang! Review Total War: Warhammer - Call of the Beastmen

Di bagian Dunia Lama yang ditutupi dengan hutan yang tidak bisa ditembus, ada harta Goatfoot, yang membenci dengan sepenuh hati dan mencoba menghancurkan manifestasi peradaban apa pun. Dan dalam hal ini mereka dibantu oleh berbagai monster Chaos dan makhluk gelap lainnya.

Fitur Tentara

Keuntungankekurangan
+ Banyak regu
Apa yang disediakan oleh pakan meriam murah dan opsi khusus di peta strategis.

Sangat cepat
Hampir semua regu beastmen memiliki kecepatan sangat tinggi, melebihi kecepatan rata-rata regu ras lain dengan seperempat yang baik.

serangan yang kuat
Selain kecepatan tinggi, sebagian besar regu Beastmen juga dibedakan oleh serangan gencar yang tinggi, yang menjadikan ras ini salah satu yang terbaik dalam pertempuran cepat dan serangan penyergapan.

Infanteri Mengerikan yang Kuat
Beastmen memiliki monster tunggal yang bagus, tetapi mereka sangat kuat dengan unit infanteri minotaur.

Armor lemah
Hampir semua unit beastmen memiliki armor yang agak lemah, banyak dari mereka juga tidak berbeda dalam pertahanan tinggi dalam pertempuran jarak dekat, dan oleh karena itu dalam pertempuran yang berkepanjangan mereka dapat berada dalam posisi rentan.

Panah lemah
Selain memiliki baju besi yang buruk, kaki kambing juga bukan penembak jitu yang baik, dan meskipun memiliki artileri yang baik, yang terbaik adalah membuat mereka beraksi sedini mungkin.

Disiplin yang buruk
Bahkan unit elit Beastmen tidak memiliki moral yang tinggi dan sering melarikan diri jika pertempuran tidak berjalan dengan baik sejak awal.

Infanteri
Bestigor sangat baik, tetapi semua unit infanteri lainnya jauh lebih lemah, kecuali, tentu saja, kami menganggap minotaur dalam kategori infanteri biasa.

Kavaleri
Itu ada di sana, tetapi tidak begitu penting karena kecepatan tinggi dan serangan gencar dari hampir seluruh pasukan beastman.

Artileri
Anehnya, tetapi itu juga ada dan diwakili oleh detasemen mengerikan, melemparkan batu-batu ajaib besar ke musuh.

Tuan Legendaris

MelihatNamaKeterangan
Khazrak si Bermata Satu Khazrak dapat menggunakan kereta sebagai kendaraan, membuatnya efektif melawan infanteri musuh. Dia memiliki kemampuan dan item yang secara signifikan meningkatkan serangan dan kerusakan unitnya sendiri dan sekutu, yang berulang kali dapat memainkan peran yang menentukan dalam banyak pertempuran.

Transportasi pribadi: Kereta Razgorgor [ ★ ]

Malagor Darkharbinger () Malagor adalah perapal mantra dari sekolah Alam, yang memiliki beberapa mantra menarik, seperti "Dominasi Liar", yang memanggil Kygor yang perkasa ke medan perang, dan "Mantel Gorok", yang memberikan peningkatan kerusakan dan serangan yang signifikan ke unit yang dipilih dengan imbalan penurunan kualitas baju besinya.
Morgur Tenedar Seorang Pangeran Kegelapan yang memiliki pertahanan kolosal terhadap tembakan musuh dan ketahanan terhadap sihir. Dapat meregenerasi dan memanggil Chaos Spawn ke medan perang.

Tuan-tuan

Pahlawan

MelihatNamaMelihatNama
Dukun Mengaum ()

Transportasi pribadi: Kereta Razgorgor [ ★ ]

Dukun Mengaum ()

Transportasi pribadi: Kereta Razgorgor [ ★ ]

Dukun Mengaum ()

Transportasi pribadi: Kereta Razgorgor [ ★ ]

Dukun Mengaum ()

Transportasi pribadi: Kereta Razgorgor [ ★ ]


Infanteri

MelihatNamaKeterangan
Kawanan Ungor Spearmen

300
160

Makanan meriam termurah dari beastmen. Sedikit lebih rendah dalam karakteristik goblin kulit hijau, namun, ia memiliki perlindungan terhadap serangan musuh besar. Tujuan dari detasemen ini, serta yang lain seperti itu, adalah untuk mengikat pasukan musuh dengan pertempuran yang tidak perlu, sementara tentara sekutu mengambil posisi yang tepat dan menang. Memiliki sifat yang umum untuk semua unit infanteri Beastmen, memberikan dorongan muatan, kecepatan, dan serangan jarak dekat dengan semangat tinggi.
Kawanan Ungor Spearmen(perisai)

350
160

Varian dari kawanan Ungor dengan perisai. Lebih tahan, tetapi memiliki lebih sedikit tekanan.
Kawanan Ungor

400
160

Ungor, dipersenjatai dengan kapak, bukan tombak, diharapkan sedikit lebih kuat dalam serangan, tetapi perbedaan utama mereka dari opsi lain adalah kemampuan untuk meneruskan penyebaran dan kamuflase saat bergerak.
kawanan gunung(perisai)

550
120

Pegunungan, sebagai jenis beastmen yang lebih kuat dan kuat, bukanlah umpan meriam, bertarung jauh lebih baik daripada kerabat mereka yang lebih kecil, dan, di samping itu, bergerak di medan perang lebih cepat. Namun, mereka tidak memakai baju besi, dan karena itu dapat dengan mudah dibunuh oleh panah musuh atau dihancurkan oleh kavaleri.
kawanan gunung

650
120

Kawanan tanduk tanpa perisai lebih buruk secara defensif tetapi lebih baik secara ofensif, membuat mereka lebih sesuai dengan semangat permainan Beastmen. Itu sebabnya mereka mungkin lebih mahal.
kawanan bestigor

1050
100

Mengenakan baju besi berat dan dipersenjatai dengan kapak dua tangan, Bestigors melebihi jumlah semua pasukan infanteri beastmen lainnya dan dapat bertarung setara dengan infanteri elit dari ras lain. Meskipun sangat lapis baja, Bestigors dapat mengembangkan kecepatan yang layak dan dengan cepat sampai di mana panglima perang mereka membutuhkannya.

infanteri rudal

Penunggang kuda dan kereta

MelihatNamaKeterangan
Kentigor

700
60

Kavaleri biasa-biasa saja yang tetap memiliki beberapa properti menarik, yaitu penyebaran ke depan dan stamina yang tak terbatas.
Kentigor(senjata berat)

900
60

Centigor tanpa perisai, tetapi dengan senjata besar yang menembus baju besi berat.
Kereta Razgorgor

1100
4

Sebuah kereta penembus baju besi yang sangat baik, unggul dalam kinerja untuk kereta kulit hijau. Tidak seperti kentigor, ia memiliki serangan yang sangat tinggi, dan dirancang untuk melawan infanteri musuh.

Penunggang dan Kereta Jarak Jauh

Monster, binatang buas, dan artileri

MelihatNamaKeterangan
Warhound of Chaos

400
80

Pasukan klasik anjing perang yang dirancang untuk mengalihkan atau menyerang penembak dan artileri musuh.
Warhound of Chaos(SAYA)

475
80

Varian yang jauh lebih menarik dari anjing petarung, meracuni musuh dengan racun saat menyerang.
Kawanan Pisau Cukur

600
32

Pertempuran monster, bertindak sebagai semacam kavaleri, yang dapat mengamuk dan berhenti mematuhi perintah. Orang dapat memikirkan mengapa harus mengambil monster-monster ini daripada sebuah kereta (yang lemah melawan kavaleri musuh), tetapi sulit untuk memikirkan mengapa harus mengambil Razgorgor daripada Kentigors dengan senjata berat. Satu per satu mereka hampir setara.
Harpy

600
60

Harpies adalah unit terbang yang gesit dengan kemampuan penyebaran ke depan. Dirancang untuk serangan mendadak pada penembak dan pasukan musuh yang tidak bersenjata.
Munculnya Kekacauan

1000
16

Monster tak terkalahkan dengan serangan beracun. Menembus baju besi musuh dengan lemah, tetapi ketakterlawanan dan racunnya dapat memberi Anda bantuan yang tak ternilai dalam situasi yang sulit.
Minotaurus

1250
16

Minotaur dan varietasnya adalah kekuatan serangan utama para beastmen; dalam hal ini mereka sangat kuat. Minotaur dengan dua kapak tidak memakai baju besi berat, tetapi memiliki kecepatan tinggi dan baik dalam pertempuran melawan musuh.
Minotaurus(perisai)

1400
16

Minotaur dengan perisai sedikit lebih lemah dalam serangan dan serangan daripada minotaur kapak ganda, namun, mereka mendapatkan peningkatan baju besi, perlindungan yang sangat baik terhadap panah musuh, dan peningkatan pertahanan jarak dekat yang sangat besar, yang membuat mereka sangat tahan lama dalam pertempuran yang berlarut-larut.
Minotaurus(senjata berat)

1500
16

Minotaur dengan senjata berat pada awalnya dijuluki "Pembunuh Demigryph" oleh para pemain, karena pada saat itu beberapa faksi dapat menempatkan sesuatu yang sebanding dengan pasukan kekaisaran yang terkenal di medan perang. Minotaur Senjata Berat memiliki karakteristik Minotaur Kapak Ganda dengan pengecualian serangan yang sedikit lebih rendah, peningkatan muatan, dan bonus melawan musuh besar.
Kigor

1600
1

Kigor adalah salah satu monster yang paling tidak biasa dalam permainan, karena ia adalah monster dan unit artileri yang kuat yang melemparkan batu-batu ajaib besar ke musuh, menyebabkan kerusakan signifikan pada unit musuh saat terkena benturan.

Dalam pertempuran jarak dekat, Kigor menonjol karena kerusakan dan serangan yang tinggi, dan oleh karena itu dapat menimbulkan kerusakan yang signifikan dalam pertarungan normal. Ini juga memiliki persediaan kesehatan yang besar, ketahanan terhadap sihir dan memberikan mata jahat kepada penyihir musuh di seluruh peta, dan oleh karena itu kemunculannya di medan perang selalu menjadi berita yang tidak menyenangkan bagi sebagian besar faksi yang bermusuhan.

Namun, jangan lupa bahwa Kygor memiliki jarak dekat defensif yang sangat tidak menyenangkan, dan karena itu dapat dikalahkan oleh spearmen, kavaleri, atau monster musuh. Kerugian lain adalah bahwa melempar batu ke musuh dengan cepat menghabiskan Kigor, dan karena itu, seiring waktu, ia dengan cepat kehilangan keefektifannya.

Raksasa

1600
1

Raksasa, tidak berbeda dengan raksasa ras lain. Disiplin dan sangat tidak menyenangkan bagi infanteri musuh, tetapi rentan terhadap penembakan apa pun.

Skuad Terkenal

MelihatNamaKeterangan
Drakwald Assassins(kawanan tombak Ungor)

600
160

+ Serangan racun
+ Peningkatan pertahanan jarak dekat
Blackhorn Reaver(kawanan gunung - perisai)

750
120

+ Stamina tak terbatas
+ Armor yang ditingkatkan
+ Peningkatan serangan
+ Kamuflase saat bepergian
+ Kemampuan untuk mengerahkan pasukan di luar zona penempatan
Rippers of Horrock(kawanan bestigor)

1200
100

+ Peningkatan pertahanan jarak dekat
+ Perlindungan terhadap serangan musuh besar
+ Keuntungan melawan target besar
Putra Gorros(centigor adalah senjata berat)

1250
60

+ Armor yang ditingkatkan
+ Serangan ajaib
+ Aura ketahanan terhadap kerusakan fisik untuk unit sekutu tetangga yang bukan tuan atau pahlawan
Tukang Daging Kalkengard(minotaur - perisai)

1550
16

+ Pemandangan yang mengerikan
+ Regenerasi
Rentan terhadap api

Ini mungkin bukan bonus yang paling berguna untuk unit terkenal, tetapi mengingat betapa efektif dan bergunanya unit dasar minotaur, Kalkengarde Butcher sendiri juga merupakan lawan yang tangguh di medan perang.

Mata Morrislieb(kigor)

1800
1

+ Serangan ajaib
+ Kemampuan Warp-gaze, membuat pergerakan musuh mustahil untuk sementara waktu

Taktik Beastmen

  1. Serangan cepat. Seperti Greenskins, Beastmen pandai menangani banyak kerusakan dalam waktu singkat, tetapi mereka tidak unggul dalam pertahanan atau keahlian menembak, dan bahkan artileri Beastmen cepat lelah. Anda harus memulai pertarungan secepat mungkin dan menghancurkan musuh secepat mungkin, karena Beastmen memiliki semua yang Anda butuhkan untuk ini: kemungkinan penyebaran ke depan untuk sebagian besar unit, kecepatan gerakan cepat, dan tekanan luar biasa untuk hampir seluruh pasukan.
  2. Serdadu umpan meriam. Sekali lagi, Beastmen, seperti Greenskins, memiliki banyak unit umpan meriam yang dapat mengalihkan perhatian musuh sementara tulang punggung pasukan Anda mengepung dan menghancurkan sisa pasukan musuh.
  3. Bertarung di sayap. Beastmen memiliki pemanah lemah yang tidak memiliki banyak nilai untuk dipertahankan, dan artileri Beastmen dalam bentuk Kigors cukup mampu menjaga dirinya sendiri (dan selain itu, ia kehilangan efektivitas dari waktu ke waktu, dan karena itu nilainya). Selain itu, kecepatan barisan depan Beastmen tidak jauh di belakang kecepatan sayap mereka, dan beberapa unit, seperti Minotaur, serbaguna melawan infanteri dan kavaleri. Semua ini menyulitkan musuh untuk menerapkan taktik klasik "mengepung dan menghancurkan", sementara Beastmen, sebaliknya, dapat mengeksekusinya dengan sangat baik.
  4. Keajaiban para penyihir. Beastmen Sorcerers dapat memberikan dukungan yang signifikan kepada unit sekutu dan memberikan kerusakan berat pada unit musuh, jadi mereka tidak boleh diabaikan. Selain itu, mereka memiliki satu sekolah menarik yang didedikasikan untuk kekuatan alam.
  5. "Waaagh" dari beastmen. Beastmen, seperti Greenskins, dapat membawa pasukan tambahan yang lengkap ke medan perang, yang secara otomatis muncul di peta strategis dalam kondisi yang sesuai, dan oleh karena itu dapat menyenangkan musuh dengan sejumlah besar pejuang.

Lineup tentara Weremen terbaik di late game

Pada tahap awal permainan, komposisi pasukan yang optimal seimbang di antara kemenangan Anda dan biaya pemeliharaan pasukan. Di late game, Anda mampu membangun pasukan dengan unit terkuat dan termahal, tetapi ada opsi berbeda tergantung siapa lawan Anda.

Dari infanteri biasa, bestigor terlalu menonjol dari yang lain, dan oleh karena itu sangat tidak diinginkan untuk merekrut infanteri tombak murah di akhir permainan, tetapi itu perlu. Minotaur selalu layak direkrut lebih banyak, hanya karena mereka bagus. Melawan monster dan kavaleri musuh, perlu membawa minotaur dengan senjata berat - mereka juga efektif melawan infanteri. Spawn of Chaos bersifat situasional, tetapi mereka melemahkan musuh dan merupakan umpan meriam yang sangat baik, meskipun mereka tidak akan dapat meregangkannya banyak di sepanjang garis depan. Kigor berguna dalam situasi apa pun (jangan lupa tentang kemampuan mereka untuk melawan penyihir musuh).

Pilihan dari pembaca

Tuhan Haarhus

Total War: Warhammer Weremen

Dalam panduan ini, kekuatan dan kelemahan para beastmen akan dipertimbangkan. Saatnya untuk berpikir seperti predator.

Beastmen adalah salah satu ras perang total warhammer yang paling indah dan orisinal. Layak untuk memilih mereka bahkan untuk melihat bagaimana kerumunan minotaur merusak hampir semua sistem.

Ekonomi beastmen adalah salah satu yang paling sulit, karena mereka kehilangan bangunan yang meningkatkan pendapatan faksi, namun, mereka juga memiliki kelebihan. Mereka memiliki penjarahan dan serangan terkuat dibandingkan dengan faksi lain.

Pendapatan dasar faksi adalah 2500 pada kesulitan sedang sebagai "rahmat para dewa". Pada prinsipnya, tidak begitu sedikit, meskipun pada awalnya mungkin tidak terlihat.

Salah satu sifat utama yang menentukan keberhasilan gerombolan adalah pertumbuhannya. Pertumbuhan diperlukan untuk membangun bangunan yang semakin kuat yang diperlukan untuk mengakses unit yang paling kuat dan berbahaya, tetapi beastmen tidak memiliki metode yang biasa untuk meningkatkan jumlah. Cara paling efektif untuk mempercepat pertumbuhan adalah dengan menginvestasikan poin keterampilan di bilah pahlawan. Tiga poin keterampilan akan memberikan peningkatan yang sangat signifikan, tetapi ini bukan satu-satunya metode. Dimungkinkan juga untuk meningkatkan pertumbuhan dari panel penelitian dan saat mengalahkan kota musuh, tetapi sisanya tidak memberikan peningkatan yang serupa.

Di masa depan, pemeliharaan pasukan tambahan akan sepenuhnya ditanggung oleh penduduk asing. Bagaimana? Pedang di sendi. Menjarah pemukiman musuh, terutama yang besar, akan memungkinkan Anda untuk secara serius meningkatkan jumlah pasokan uang yang Anda tidak akan tahu ke mana harus dibelanjakan. Mereka mengatakan bahwa pedang memberi makan prajurit. Nah, perampok juga.

Bersiaplah untuk kekurangan stabil dalam jumlah uang beredar, seperti kehidupan dalam hutang.

Taktik perang

Sampai tentara tumbuh, masuk akal hanya untuk menjarah atau menghancurkan sebagian, karena pertumbuhan yang dihasilkan tidak begitu efektif. Yang paling penting adalah pengalaman, yang akan meningkatkan pertumbuhan dan keterampilan gerombolan Anda.

Setelah Anda mengembangkan pasukan ke ukuran yang sesuai, ada baiknya mulai menghancurkan semua makhluk hidup dan hal-hal baik sehingga tidak mungkin untuk pergi di belakang garis Anda. AI mungkin ingin membangun pemukiman yang hancur dengan mudah, jadi berhati-hatilah. Jangan tinggalkan tentara musuh di belakang.

Layak untuk melawan pasukan dari penyergapan, yang dapat bekerja bahkan dengan serangan langsung ke musuh, tetapi tidak ada yang membatalkan aturan keunggulan numerik.

Pengepungan kastil

Pengepungan adalah ujian nyata bagi para beastmen. Mereka terbiasa bertarung di hutan, menyerang dari penyergapan. Dalam serangan langsung, Beastmen mungkin tidak terlalu efektif, bahkan dengan semua kekuatan mereka, tetapi mereka kuat dalam pengepungan.

Seorang lord yang terlatih dengan baik dapat memiliki dalam persediaannya pengurangan putaran perlawanan musuh terhadap pendudukan dalam 3 putaran. Namun, ini belum semuanya, penelitian dan keterampilan pahlawan kecil, jika saya tidak salah, seorang dukun, juga akan membantu mempersingkat gerakan ini.

Dalam hal ini, pengepungan akan berkurang 6+ putaran, yang akan memungkinkan Anda untuk menjatuhkan unit musuh dalam waktu singkat. Tidak perlu menunggu, dalam waktu yang sangat singkat tentara musuh akan kehilangan beberapa pejuang dan menjadi sangat rentan. Segera setelah Anda melihat peningkatan yang signifikan dalam peluang Anda untuk menang, badai, tidak ada alasan untuk membuang waktu "tidak terlalu banyak".

Seperti yang diharapkan, di yang baruDLC untuk Total War: WarhammerKreatifMajelis mulai menambahkan ras baru. "Pendatang baru" pertama adalah para pejuang Kekacauan - monster brutal yang membakar yang tidak peduli tentang apa pun selain perang. Yang kedua, anehnya, adalah iblis yang sama dari para dewa kegelapan - beastmen. Pilihan yang sangat kontroversial.

Ras beastmen sama sekali bukan yang paling populer di alam semesta Warhammer Fantasy. Dia adalah gabungan dari mutan Chaos dan orc hewan, jadi dia sering tersesat di latar belakang "orang jahat" klasik dan tidak memiliki karisma yang menonjol. Memang: siapa yang akan memilih pasukan satir, centaur, dan perwakilan mitologi manusia lainnya, ketika mungkin untuk memimpin Archaon the Destroyer sendiri menuju kemenangan atau menyatakan WAAAGH ke seluruh dunia?

Beastmen, bersatu dalam kawanan, membuat panik pasukan semua negara beradab, elf, dan kurcaci. Jadi itu terjadi di Principality of Midland, di mana tuan lokal Boris berhasil melawan pasukan mutan dan bahkan berhasil melukai pemimpin ras beastmen, Khazrak One-Eyed. Secara alami, dia tidak tahan dengan penghinaan seperti itu dari seorang pria, mulai mengumpulkan pasukan yang belum pernah dilihat dunia. Pasukan inilah yang akan Anda pimpin ke pertempuran dalam kampanye cerita baru. Tampaknya Anda dapat bersukacita: ada kampanye baru, balapan yang menarik, permainan ditumbuhi konten tambahan. Sayangnya, tidak semuanya begitu cerah.

Peta global yang baru ternyata menjadi bagian yang sangat terpotong dari yang asli, tanpa membawa lokasi baru yang menarik dengannya. Secara teoritis, sebagian besar wilayahnya seharusnya menjadi bagian dari Hutan Besar, tetapi kenyataannya tidak demikian, dan Anda hampir selalu harus bertarung di dataran standar. Secara total, dibutuhkan tidak lebih dari enam jam untuk menangkap semua wilayah - tujuan utama kampanye.

Setengah dari pasukan beastmen memiliki kemampuan penyebaran ke depan, yang memungkinkan mereka untuk menyebar hampir di mana saja di peta, membuat penyergapan di hutan yang sesuai.

Peregangan kali ini akan bermasalah, bahkan jika Anda benar-benar menginginkannya. Dan semua karena mekanisme gerombolan yang melekat pada pasukan beastmen. Mereka, seperti para chaos, membakar semua pemukiman yang mereka temui di jalan dan menerima uang hanya melalui perampokan. Ini membebaskan kebutuhan untuk melindungi apa pun, tetapi ekonomi akan sangat buruk. Prajurit Beastmen sangat mahal, dan ras tidak memiliki bangunan di kamp yang membawa uang. Hanya ada bangunan yang mengurangi biaya pemeliharaan pasukan sehingga merugikan pertumbuhan kamp itu sendiri. Dan mengingat bahwa penggerebekan itu praktis tidak menghasilkan uang, Anda harus mendapatkan uang secara eksklusif dengan menjarah pemukiman. Karena selalu tidak ada cukup uang, itu tidak akan berhasil untuk duduk.

Sejak awal, Anda perlu memikirkan strategi global, menentukan ke mana harus pindah dan siapa yang harus dirampok terlebih dahulu, karena Anda bisa terjebak di suatu tempat di tengah wilayah yang dijarah dan menghabiskan semua harta Anda. Dan pasukan kekaisaran saat ini akan duduk di balik tembok tinggi dan menertawakan ketidakberdayaanmu.

Di peta global, para beastmen akan mengikuti strategimemukul&lari, karena akan sulit untuk bermain melawan balapan dengan kemampuan untuk dengan cepat membuat bala bantuan. Namun, dengan memikat musuh keluar dari tembok kota dan memukulnya dari belakang, Anda akan menang.

Ketika datang untuk membuka bentrokan, lawan tidak akan tertawa. Aman untuk mengatakan bahwa sampai akhir pertandingan, pasukan Beastmen sepenuhnya mendominasi medan perang. Hampir telanjang, makhluk lapis baja ringan menekankan tekanan konstan, kerusakan dan mobilitas. Kerumunan Ungor dengan tombak, gunung dengan kapak di masing-masing tangan, dan centigor seperti centaur menginjak-injak musuh ke dalam lumpur.

Tapi yang paling mengerikan di pasukan beastmen adalah minotaur. Mereka sangat kuat, infanteri pertempuran jarak dekat yang tahan lama seukuran dua prajurit kavaleri Kekaisaran. Pada saat yang sama, mereka bergerak kira-kira dengan kecepatan pasukan kavaleri ini, dan karena itu memiliki pukulan serudukan. Satu regu minotaur per pertempuran dapat membunuh hingga tiga ratus prajurit musuh, menghancurkan hampir seluruh regu sekaligus. Yah, mereka melakukannya dengan indah - menempatkan tentara di tanduk, mencabik-cabik mereka. Melihat mereka bekerja adalah hal yang menyenangkan. Satu-satunya hal yang dapat menghentikan minotaur adalah pemanah dan infanteri yang sangat berat. Atau, Anda dapat mencoba menurunkan moral mereka, tetapi ini adalah cara yang sangat tidak dapat diandalkan.

Namun, ketika faksi lain masih berhasil mencapai ujung pohon teknologi dan membangun kembali kota mereka, para beastmen tidak akan manis sama sekali. Karena baju besi yang lemah, sangat sulit untuk mengambil kota yang penuh dengan panah, dan salvo artileri akan menipiskan peringkat Anda dengan sangat efektif.

Para beastmen sendiri mengalami kesulitan dengan teknologi. Pohon mereka bahkan lebih kecil daripada Pohon Kekacauan, dan setiap bonus yang diteliti membuat Anda menjauh dari bonus berikutnya sebesar lima persen. Ada yang akan mempercepat ilmu Anda, tetapi jumlahnya sangat sedikit dan mahal.

Di peta global, faksi beastmen benar-benar membosankan. Satu-satunya tugas adalah penghancuran semua orang di peta tanpa pandang bulu. Kita harus memperhitungkan hukuman besar untuk diplomasi, dan ketidakmampuan untuk berdagang, yang cukup logis. Beastmen adalah campuran dari faksi Chaos dan Orc. Dari yang pertama mereka mewarisi mekanisme gerombolan dan penghancuran pemukiman, dan dari yang terakhir - kekuatan dan kelemahan pasukan dan skala kemarahan binatang, yang bekerja persis sama dengan orc WAAAGH.

Satu-satunya momen orisinal di beastmen adalah ketergantungan pada fase bulan lokal Morslib. Setiap beberapa putaran Anda akan menerima bonus untuk dipilih. Ini bisa berupa penambahan pasukan secara instan dengan mengorbankan pertumbuhan kamp Anda, atau peningkatan serangan dan pertahanan pasukan Anda. Tetapi jangkauan pergerakan jenderal di peta akan dibagi dua. Anda harus membayar semuanya, tetapi beberapa bonus sudah sangat kuat. Ya, dan cabang pengembangan para jenderal beastmen mungkin salah satu yang terbaik.

Pada prinsipnya, ini bisa saja berakhir, jika bukan karena satu tapi. Harga. Tentu saja, kualitasnya tidak tergantung padanya, tetapi label harga untuk DLC terlalu tinggi. Dan itu hampir membunuh keinginan untuk mencoba Call of the Beastmen dan mengagumi tarian kematian yang dibawakan oleh pasukan minotaur.