Data dunia lama automata Nier. Bagaimana cara membuka peti tertutup di Nier: Automata? Bagaimana menemukan pencarian "Kenangan Emil"

Di NieR: Automata.

"Pascal memintamu untuk mengumpulkan informasi yang berkaitan dengan dunia lama. Bawa kembali informasi menarik yang kamu temukan."

"Informasi yang berkaitan dengan senjata nuklir dari Dunia Lama. Itu bisa berbahaya di tangan yang salah, jadi mungkin lebih baik menyerahkannya kepada Komandan. Tentukan pilihan dan kirimkan informasinya ke Pascal atau Komandan"

"Anda mencoba mengirimkan intel senjata nuklir ke Pascal, tetapi dia menolak untuk menerima informasi berbahaya seperti itu"

"Anda mengirimkan intel senjata nuklir kepada Komandan, yang berjanji untuk menyimpannya di lokasi yang aman. Sebagai tanda penghargaan, bahan perawatan telah ditempatkan di kamar 9S."

Data tentang Tujuan Dunia Lama

  1. Temukan Arsip tentang Dunia Lama
  2. Sampaikan informasi tentang dunia lama ke Pascal
  3. Putuskan apakah Anda harus memberikan informasi Fisi Nuklir kepada Pascal atau Komandan

Data tentang Hadiah Dunia Lama

  • 8,000G

Informasi Fisi Nuklir yang diberikan kepada Pascal:

  • 3.000G
  • 1.300 EXP

Memberikan informasi kepada Command:

  • 5000g
  • Setrum + 6 chip

Data tentang Panduan Dunia Lama

  • Pencarian ini tersedia pada permainan kedua Anda, ketika Anda berusia 9S dan dapat mengakses Peti Terkunci.
  • Temukan semua Arsip yang terkait dengan Informasi Dunia Lama. Ini terkunci dan tersembunyi di dalam peti di seluruh dunia.
  • Satu-satunya informasi dunia lama yang perlu Anda temukan untuk menyelesaikan pencarian adalah Manual Senjata Nuklir. Peti terkunci yang berisi ini terletak di dekat Reruntuhan Kota: Dekat titik akses Menara, di dalam bangunan hancur di dekatnya dengan akar pohon besar melilitnya. Setelah transportasi ke titik akses, menuju reruntuhan kota dan bangunan akan berada di depan Anda. Peti terletak di lantai terendah yang dapat diakses dari tiga lantai.
  • Setelah Anda memperoleh informasi tentang senjata nuklir, pilihan tersedia: berikan informasi tersebut kepada Pascal atau kepada Komandan. Memberikannya kepada Pascal tidak memiliki efek negatif, karena dia menolak informasi tersebut dan tetap memberi Anda imbalan.
  • Ini mengakhiri pencarian

catatan

  • Menggunakan pemilihan bab jika Anda belum memasukkan Data di Dunia Lama, Anda harus mendapatkan buku itu lagi dari peti bahkan jika Anda sudah memiliki arsip/item yang terkait dengannya (jika Anda memuat file simpanan yang telah mendapatkannya, Anda dapat mengubahnya).
  • Anda cukup mencari dan menyerahkan Informasi Senjata Nuklir tanpa memperoleh semua informasi Dunia Lama. Pascal akan memberi Anda G untuk setiap informasi, tetapi hanya Manual Senjata Nuklir yang diperlukan untuk menyelesaikan quest.

Halfwit Inventor adalah salah satu misi sampingan opsional yang dapat Anda tangani di NieR: Automata. Misi hanya akan tersedia setelah Anda menyelesaikan Taman Hiburan dan mendapatkan akses ke Desa Pascal. Setelah bertemu dengan mesin ilmuwan, dia akan memberi tahu Anda bahwa dia membutuhkan beberapa investor untuk memberinya uang sehingga dia dapat melakukan penelitian yang tepat. Untuk melanjutkan ke langkah berikutnya dari pencarian Halfwit Inventor, Anda harus memberinya 80.000 G.

Setelah melakukannya, dia akan membuat permintaan terakhir, dan Anda harus memberinya pembayaran satu kali sebesar 100.000 G untuk melanjutkan pencarian Halfwit Inventor. Ini akan memungkinkan dia untuk meluncurkan satelit. Namun, mesin ilmuwan segera mengungkapkan bahwa proyek itu gagal, dan suarnya malah mendarat di Mars. Dia tidak bisa mengembalikan uangmu, tapi dia akan menjadi vendor baru tempat kamu bisa membeli bahan. Dia menjual Alien Mask, yang merupakan aksesori yang bisa kamu pakai. Dia juga menjual material upgrade seperti Meteorite dan Meteorite Shards, yang akan Anda perlukan jika Anda ingin mengupgrade semua senjata Anda sepenuhnya.

Pastikan untuk memeriksa kembali dengan Twinfinite dan kami terus berkembang untuk lebih banyak tips, trik, dan informasi tentang NieR: Automata.

NieR: Automata didesain sedemikian rupa sehingga dalam sekali playthrough kamu tidak akan bisa sepenuhnya mempertimbangkan plot game dan mencoba semua fungsinya. Misalnya, pencarian yang disebut "Heritage of the Past" hanya tersedia selama pemutaran kedua.

Tujuan utama dari pencarian ini adalah untuk menemukan 4 peninggalan yang berbeda di Zona Gurun dan mengembalikannya kepada seorang penjelajah yang mencoba mencari informasi baru tentang masa lalu umat manusia yang jauh.

Pemain yang frustrasi sering berkeliaran di padang pasir untuk mencari artefak ini dan tidak menemukan apa pun sebagai hasilnya. Hanya sedikit dari mereka yang tahu bahwa peninggalan itu sebagian besar terletak di tengah gurun. Dalam panduan ini, kami akan menunjukkan lokasi yang tepat dari barang-barang ini sehingga Anda tidak perlu berkeliaran tanpa tujuan melalui gurun selama beberapa jam.

Di mana menemukan empat relik di NieR: Automata?

Untuk memulai pencarian Legacy of the Past, pergilah ke Zona Gurun dan berjalanlah ke tepi barat peta, mulai dari titik masuk lokasi. Di sana Anda akan menemukan seorang penjelajah berdiri di samping reruntuhan. Bicara padanya dan setuju untuk mengembalikan relik yang tersebar di seluruh gurun kepadanya.

Untuk masing-masing dari tiga relik pertama yang Anda kembalikan ke penjelajah, Anda akan menerima hadiah berikut:

  • 5 ribu G (mata uang game);
  • 100 poin pengalaman;
  • 1 item (panduan teknis, kuning, buku sobek).

Buka layar skill 9S dan ubah di bawah ini dengan melengkapi android dengan pemindai yang akan memberi tahu Anda jika ada relik di dekatnya. Semakin dekat Anda dengan artefak dunia lama, semakin cepat pemindai akan berbunyi bip. Saat Anda mendekati relik, perangkat pemindai akan melepaskan kerucut holografik dan menunjukkan lokasi persis objek yang terdeteksi.

Tinggalkan penjelajah dan ikuti bunyi bip pemindai ke peninggalan pertama: Tongkat Tua, yang dapat ditemukan di area kecil reruntuhan batu yang dikelilingi oleh bot pengintai tanpa senjata. Reruntuhan terletak di dekat titik akses ke Pusat Gurun.

Untuk menemukan relik berikutnya, pergilah ke barat dari Desert Center ke area Desert Housing dan pastikan pemindai dilengkapi pada android. Di dekat beberapa batu besar, Anda akan menemukan Masker Lumpur tergeletak di tanah.

Untuk menemukan artefak ketiga, pergilah agak jauh dari Pusat Gurun - objek yang diinginkan terletak di sebelah timur penjelajah. Pelat yang dilindungi tersembunyi jauh di dalam pasir dan tidak ada pemandangan khusus atau formasi batuan besar di dekatnya, jadi ikuti saja bunyi bip pemindai di area yang ditunjukkan pada tangkapan layar di bawah.

Peninggalan keempat dan terakhir - Patung Gadis - dapat ditemukan di pasir dekat beberapa reruntuhan batu. Setelah menemukan artefak ini, sekelompok robot terbang dan darat akan muncul, yang akan segera menyerang Anda. Ketika pertempuran selesai, pemindai akan menjelaskan kepada Anda bahwa bot ini didasarkan pada Film Manusia Barat.

Kesulitan menemukan relik terakhir? Pastikan Anda memberikan tiga artefak sebelumnya kepada peneliti. Faktanya adalah bahwa item keempat mungkin tidak muncul di peta saat Anda memiliki objek sejarah sebelumnya di inventaris Anda.

Sekarang bawa Patung Gadis itu ke penjelajah untuk menyelesaikan pencarian dan menerima hadiah terakhir:

  • Kamus tebal berjumlah 3 buah.
  • 10 ribu gram.
  • 750 poin pengalaman.
  • Senjata: Tombak Perampas.

Selamat, Anda telah menyelesaikan misi sampingan NieR: Automata lainnya, di mana 2B dan 9S berhasil belajar banyak tentang budaya manusia purba.

Pada tahun 2010, tidak ada yang bisa membayangkan bahwa Nier tertentu dari Square Enix, sebuah game yang dikembangkan hanya untuk uang dan untuk audiens kecil, akan menerima sekuel penuh, tetapi dengan anggaran yang jauh lebih besar, di bawah kepemimpinan Platinum. Permainan dan fokus pada khalayak massa.

Dan dia tidak bisa karena Nier asli dibedakan oleh gameplay yang mengerikan dan grafik yang biasa-biasa saja. Jika hal yang sama berlaku untuk cerita, maka permainan tidak akan pernah mendapatkan kesempatan kedua.

Tapi seperti yang Anda lihat, cerita dan latar proyek berakhir di pantai yang berlawanan, yang dihidupkan hanya berkat penulis naskah dan desainer gila Yoko Taro.

Nah, sekarang Nier: Automata telah muncul di rak-rak toko - kelanjutan langsung dari game yang tidak konvensional dengan gameplay yang buruk. Pengembang menyadari kesalahan mereka dan dengan terampil mengambil keuntungan dari upaya tambahan - sekuelnya mewujudkan pekerjaan luar biasa pada bug dan dengan terampil menangani masalah pendahulunya.

Dengan lava untuk umat manusia

Aksi Nier Automata terjadi beberapa puluh ribu tahun setelah akhir cerita aslinya. Dan yang itu, jika Anda tidak tahu, berakhir dengan perang yang hilang dari umat manusia, karena itu orang harus meninggalkan Bumi dan pindah ke bulan.

Namun demikian, mantan penduduk bumi menolak untuk menerima situasi mereka dengan mudah. Android tempur diciptakan, yang diberi tugas yang sangat jelas - untuk menghancurkan robot musuh dan mengembalikan planet ini ke ras manusia.

Tapi Anda harus memainkan Nier Automata sebagai android seperti boneka ini, di mana yang pertama adalah robot wanita bernama 2B, dan yang kedua adalah pasangannya dengan sikap yang sangat optimis bernama 9S.

Tim semacam itu dipercayakan dengan tugas yang paling penting, yang bergantung pada keberhasilan atau kegagalannya.

Dari awal bagian, Anda akan menerima program audio yang menginspirasi di mana orang akan menjelaskan kepada Anda pentingnya tugas dan umumnya mengulangi bahwa tanpa Anda mereka tidak akan berhasil.

Benar, kelihatannya agak aneh bahwa pencipta mitos ini, yang mampu merancang mekanisme yang sempurna, menganugerahi robot dengan daging fana dan kemampuan untuk merasakan. Bahan yang sangat tidak cocok untuk pertempuran dengan kejahatan dunia, kan?

Sebagai sepasang android, Anda harus mati sangat, sangat sering. Namun, ini adalah mekanisme utama permainan, karena setelah setiap kematian, robot akan dipindahkan ke tubuh baru. Dalam hal ini, mengingat sistem dan suasana roguelike , keputusan tentang kematian para pahlawan tidak lagi terlihat aneh.

Dan gerakan anggun

Elemen Roguelike bukan satu-satunya fitur Nier Automata yang menghubungkannya dengan game populer lainnya dalam genre ini. Platinum Games akan membuat kesalahan besar jika mereka tidak menggunakan pengembangan mereka sendiri dari proyek lain.

Dinamika pertempuran, misalnya, berpindah langsung dari Metal Gear Rising: Revengeance. Benar, para pengembang memutuskan untuk menjauh dari sistem kombo, karena di Nier serangannya berbeda dari set senjata itu sendiri.

Platinum juga tidak beralih ke gameplay Dark Souls yang sangat berkembang, membatasi dirinya pada sistem pertempuran sederhana yang terdiri dari dua aspek - kerusakan yang ditangani dan penghindaran cepat.

Karena itu, dalam pertempuran dengan bos, Anda tidak perlu banyak ketegangan, mengganti senjata, dan membaca taktik. Bahkan tidak ada leveling karakter yang tepat seperti itu - semuanya berjalan tanpa kesulitan.

Untuk mengalahkan musuh, Anda hanya perlu membiasakan diri dengan kontrolnya, memahami seberapa tangkas sang pahlawan, dan mempelajari fitur-fitur utama dalam kebiasaan AI.

Beberapa bos jauh lebih sulit daripada yang lain, dan hanya mereka yang akan memaksa Anda untuk secara aktif menggunakan keterampilan android. Sisanya adalah bias yang kuat terhadap penggilingan dengan pemotongan tak berujung dan mudah dari semua makhluk hidup dalam radius satu kilometer.

Masyarakat Mekanik Automata

Namun Nier Automata tidak dibuat dengan gameplay saja. Seperti yang kami sebutkan di awal artikel, pertama-tama, proyek ini mengaitkan para pemain dengan pengaturan dan plot. Jadi, bagian kedua menawarkan lingkungan yang tidak kalah berkembang.

Yoko Taro berhasil menyajikan cerita yang tidak lebih buruk dari para master From Software - seperti di seri DS, Nier Automata menceritakan kisah secara non-verbal, dalam bentuk konteks dan melalui dunia sekitar. Dan yang terakhir, pada gilirannya, menonjol dengan pemandangan pasca-apokaliptik yang otentik, di mana robot alien hidup. Mereka telah lama menjadi gila dan membentuk semacam kultus "penyembah pesawat".

Mengambil keuntungan dari manfaat manusia, mesin mulai meniru manusia dan menciptakan masyarakat mereka sendiri. Selain itu, robot telah belajar untuk merasakan (atau setidaknya percaya bahwa mereka mampu berempati).

Tambahkan ke drama yang telah membuka pemandangan suram kota-kota yang hancur, reruntuhan beton dan logam yang kokoh, saat perang yang pernah dimainkan menjadi nyata - Anda mulai mempercayai cerita yang menjijikkan dan menarik ini.

Omong-omong, final memiliki beberapa akhir, yang akan membutuhkan tindakan tertentu untuk dicapai. Secara alami, tidak ada yang akan membimbing Anda dan memberi tahu Anda bagaimana mencapai adegan ini atau itu. Hal yang sama berlaku untuk akord terakhir itu sendiri, yang masing-masing memberikan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban.

Terus mengembangkan tema pengaturan, orang tidak dapat gagal untuk menyebutkan bagaimana pengembang menggunakannya dalam keputusan desain. Secara berkala Nier: Automata akan mengubah perspektif, mengganti tampilan tiga dimensi standar dengan kamera 2D persis dari platformer.

Sekarang Anda melawan lawan dengan kamera orang ke-3, seperti biasa dalam slasher klasik, dan beberapa menit kemudian, ketika Anda menemukan diri Anda berada di struktur seperti roller coaster, kamera ada di samping dan mengundang Anda untuk berlari dan melompat.

Semoga beruntung

Setelah menimbang semua pro dan kontra, kita dapat mengatakan tanpa keraguan bahwa Nier Automata adalah game cacat yang memiliki cukup banyak kekurangan. Selain gameplay yang membosankan, ada hal-hal mengerikan lainnya di Nier.

Pertama, para pengembang pintar dengan tingkat kesulitan, di antaranya ada ketidakseimbangan. Tingkat mudah, misalnya, akan memungkinkan Anda untuk menyelesaikan permainan pertama kali dan hampir tanpa kematian, sedangkan kesulitan rata-rata membuat persyaratan yang sama sekali berbeda.

Ada lompatan tajam, dan musuh yang Anda bunuh pada level biasa dengan pukulan pertama, mulai menindak Anda dalam dua atau tiga tusukan.

Namun, seperti kebanyakan game lainnya, meningkatkan kesulitan di Nier tidak memengaruhi perilaku AI. Dia semakin kuat, statistiknya naik.

Kedua, Nier Automata memiliki kesalahan kecil dan bug di sana-sini yang dapat dimaafkan untuk game level indie, tetapi tidak untuk Platinum Games.

Kebetulan penunjuk pencarian tidak menyala pada tugas berikutnya, juga tidak jarang jatuh ke dalam tekstur dan kesalahan lainnya, misalnya, yang bersifat desain, yang menyebabkan pemain menderita.

Fitur penyimpanan otomatis bahkan tidak ditambahkan ke permainan, dan kemajuan dicatat secara eksklusif melalui terminal khusus. Meninggal sebelum terminal berikutnya? Bersiaplah untuk dibangkitkan di awal peta. Secara umum, Nier: Automata memiliki banyak bug.