Duolingo untuk belajar bahasa Spanyol. DUOLINGO - program pembelajaran bahasa online

Saat ini, perangkat komputer telah menjadi begitu kokoh dalam kehidupan kita sehingga tampaknya mustahil untuk membayangkan keberadaan kita tanpanya. Namun, sebagian besar pengguna hampir tidak pernah memikirkan bagaimana semua sistem ini bekerja. Selanjutnya akan dipertimbangkan (untuk "boneka", sehingga untuk berbicara). Tentu saja, tidak mungkin untuk menggambarkan semuanya secara rinci dan mencakup semua aspek teknis (ya, ini tidak diperlukan untuk sebagian besar). Oleh karena itu, kami membatasi diri pada aspek utama, berbicara dalam bahasa "manusia" yang sederhana.

Komputer untuk boneka: komponen utama

Berbicara tentang perangkat perangkat komputer apa pun, harus dipahami dengan jelas bahwa pada dasarnya itu terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak.

Bagian perangkat keras dipahami sebagai semua perangkat yang terhubung yang, dapat dikatakan, Anda dapat menyentuh dengan tangan Anda (prosesor, stik memori, hard drive, monitor, video, adaptor audio dan suara, keyboard, mouse, perangkat periferal seperti printer, pemindai, dll. d.). Pada orang-orang, semua komponen ini kadang-kadang disebut "perangkat keras komputer".

Bagian perangkat lunak terdiri dari banyak komponen, di antaranya sistem operasi memainkan peran utama, atas dasar itu interaksi antara perangkat keras dan program lain dilakukan, dan driver perangkat yang diinstal di dalamnya adalah program khusus yang dapat digunakan oleh OS berinteraksi dengan perangkat keras itu sendiri dan menggunakannya saat melakukan tugas tertentu.

Dari sini mudah untuk menyimpulkan bahwa prinsip utama pengoperasian semua jenis komputer adalah interaksi komponen "perangkat keras" dan perangkat lunak. Tapi ini hanya pandangan yang dangkal. Proses-proses ini akan dijelaskan kemudian.

Perangkat keras komputer

Di bagian hardware, menurut banyak pihak, prosesor dan RAM berada di urutan pertama. Sebagian, ini benar. Merekalah yang memastikan pelaksanaan semua perintah program dan memungkinkan untuk meluncurkan proses tertentu.

Di sisi lain, jika Anda menggali lebih dalam, tidak ada satu pun komponen "besi" yang berharga dengan sendirinya, karena Anda perlu menghubungkannya di suatu tempat untuk menggunakannya. Dan di sini yang paling penting diberikan pada apa yang disebut motherboard (populer - "motherboard") - perangkat khusus di mana semua komponen lain, sirkuit mikro, dll. Dalam pengertian ini, prinsip dasar operasi komputer (fungsi yang benar tanpa kegagalan ) adalah menyambungkan semua komponen perangkat keras dengan benar melalui pengontrol yang sesuai ke slot atau konektor khusus pada papan itu sendiri. Ada aturan di sini, misalnya, tentang penggunaan bus PCI yang benar, tentang menghubungkan hard drive dan drive yang dapat dilepas menggunakan prinsip Master/Slave, dll.

Secara terpisah, perlu disebutkan informasi mana yang direkam, seolah-olah selamanya, dan memori akses acak (RAM), yang berfungsi untuk mengeksekusi komponen perangkat lunak.

Jenis perangkat lunak

Prinsip perangkat lunak operasi komputer menyiratkan penggunaan perangkat lunak yang sesuai untuk melakukan tugas.

Secara umum, perangkat lunak dibagi menjadi beberapa kategori, di antaranya dapat dibedakan secara terpisah sistem dan K termasuk sistem operasi itu sendiri, driver perangkat, dan kadang-kadang utilitas layanan yang diperlukan untuk memastikan operasi yang benar dari seluruh sistem. Hal ini, sehingga untuk berbicara, shell umum di mana program aplikasi dan aplikasi yang tertanam. Perangkat lunak jenis ini memiliki fokus yang ketat, yaitu fokus pada kinerja tugas tertentu.

Tetapi karena kita berbicara tentang prinsip dasar pengoperasian komputer secara umum, perangkat lunak sistemlah yang paling unggul. Selanjutnya, pertimbangkan bagaimana seluruh sistem komputer dimulai.

pelajaran informatika. Komputer: nyalakan dan periksa perangkat

Mungkin, banyak pengguna PC stasioner telah memperhatikan bahwa ketika komputer dihidupkan, terdengar suara khas dari speaker sistem. Hanya sedikit orang yang memperhatikannya, tetapi dari penampilannya, kita dapat menyimpulkan bahwa semua perangkat "besi" berfungsi dengan baik.

Apa yang terjadi? Prinsip pengoperasian komputer adalah ketika daya diterapkan ke sirkuit mikro khusus, yang disebut perangkat input / output utama, semua perangkat diuji. Pertama-tama, ada deteksi malfungsi dalam pengoperasian adaptor video, karena jika tidak beres, sistem tidak akan dapat menampilkan informasi visual di layar. Hanya dengan demikian jenis prosesor dan karakteristiknya, parameter RAM, hard drive, dan perangkat lain ditentukan. Faktanya, BIOS awalnya menyimpan informasi di seluruh perangkat keras.

Opsi unduhan

Ada juga sistem pemilihan perangkat boot (hard drive, media optik, perangkat USB, jaringan, dll.). Bagaimanapun, prinsip lebih lanjut dari operasi komputer dalam hal boot adalah bahwa perangkat memiliki apa yang disebut catatan boot yang diperlukan untuk memulai sistem.

Sistem operasi mulai

Untuk memuat OS, diperlukan bootloader khusus, yang menginisialisasi kernel sistem yang direkam pada hard disk dan menempatkannya di RAM, setelah itu kontrol proses ditransfer ke OS itu sendiri.

Selain itu, master boot record dapat memiliki pengaturan yang lebih fleksibel, memberikan hak kepada pengguna untuk memilih sistem yang dapat di-boot. Jika Anda memulai dari media yang dapat dipindahkan, kode boot yang dapat dieksekusi dibaca darinya, tetapi bagaimanapun juga, booting dilakukan hanya jika BIOS menentukan kode yang dapat dieksekusi itu valid. Jika tidak, pemberitahuan tentang ketidakmungkinan memulai akan muncul di layar, seperti fakta bahwa partisi boot tidak ditemukan. Dalam hal ini, tabel partisi terkadang digunakan, yang berisi informasi tentang semua disk logis tempat hard drive dapat dibagi. Antara lain, akses ke informasi secara langsung tergantung pada struktur organisasi file, yang disebut sistem file (FAT, NTFS, dll.).

Perhatikan bahwa ini adalah interpretasi paling primitif dari proses boot, karena pada kenyataannya semuanya jauh lebih rumit.

meluncurkan program

Jadi, sistem operasi dimuat. Sekarang mari kita fokus pada fungsi program dan aplikasi. Prosesor pusat dan RAM terutama bertanggung jawab atas implementasinya, belum lagi driver perangkat lain yang terlibat.

Prinsip pengoperasian memori komputer adalah ketika file yang dapat dieksekusi dari suatu program atau objek lain diluncurkan dari ROM atau media yang dapat dipindahkan, ketika aplikasi memainkan peran pelengkap, beberapa komponen terkait ditempatkan dalam memori akses acak (RAM) melalui sistem. kernel, paling sering mewakili perpustakaan dinamis (walaupun untuk program sederhana kehadirannya mungkin tidak disediakan), dan driver perangkat yang diperlukan untuk operasi.

Mereka menyediakan link antara sistem operasi, program itu sendiri, dan pengguna. Jelas bahwa semakin besar jumlah RAM, semakin banyak komponen yang dapat dimuat ke dalamnya dan semakin cepat pemrosesannya. Ketika perintah interaksi diterima, prosesor pusat memasuki bisnis, yang melakukan semua tindakan komputasi dalam sistem. Setelah menyelesaikan aplikasi atau ketika komputer dimatikan, semua komponen dari "RAM" dibongkar. Tapi ini tidak selalu terjadi.

Mengubah pengaturan sistem

Beberapa proses mungkin berada di RAM secara permanen. Oleh karena itu, mereka harus dihentikan secara manual. Di sistem Windows, banyak layanan mulai secara otomatis, tetapi sama sekali tidak diperlukan bagi pengguna. Dalam hal ini, pengaturan autorun diterapkan. Dalam versi paling sederhana, program pengoptimal digunakan yang membersihkan proses yang tidak perlu dan menghapus sampah komputer secara otomatis. Tapi ini adalah percakapan terpisah.

Setiap komputer (komputer utama, komputer mini, komputer pribadi) dapat direpresentasikan sebagai terdiri dari blok utama berikut:

    perangkat kontrol (CU). Mengatur proses eksekusi program;

    unit logika aritmatika (ALU). Menyediakan operasi aritmatika dan logika. Dalam komputer pribadi modern, CU dan ALU digabungkan menjadi satu unit, yang disebut prosesor

    Perangkat memori. Menyediakan menghafal dan menyimpan data di komputer;

    perangkat masukan dan keluaran(keyboard, monitor, printer, dll).

Interaksi perangkat ini memastikan kinerja semua fungsi komputer.

1.2. Representasi informasi dalam komputer

Komputer hanya memproses informasi yang disajikan dalam bentuk digital biner, terlepas dari jenis data aslinya: apakah itu teks, atau gambar, atau suara. Ketika dimasukkan ke dalam komputer, data dikodekan dan disajikan di komputer dalam sistem bilangan biner dalam bentuk nol dan satu. Satuan informasi dalam komputer adalah sedikit, itu. digit biner yang hanya dapat mengambil satu dari dua nilai: 0 atau 1, ini adalah informasi minimum yang ada di alam. Unit informasi "bermakna" minimum yang sesuai dengan karakter adalah byte - delapan bit non-breaking berturut-turut. Satu byte dapat mengkodekan salah satu dari 256 karakter (abjad Latin, Yunani dan Rusia, berbagai karakter layanan, dll.). Satuan informasi yang lebih besar adalah kilobyte (1024 byte), megabyte (1024 kilobyte), gigabyte (1024 megabyte).

Di masa depan, kita akan berbicara tentang komputer pribadi IBM PC yang kompatibel dengan mereka, sebagai yang paling umum di museum negara.

2. Perangkat komputer pribadi

Secara struktural, komputer pribadi IBM PC terdiri dari blok utama berikut:

    Unit sistem;

    grup perangkat penyimpanan eksternal(drive pada disk magnetik, magneto-optik, optik, pita untuk pengarsipan data pada pita, dll.);

    kelompok perangkat input dan output, yang mungkin termasuk:

papan ketik - untuk memasukkan karakter;

mouse, joystick- perangkat yang memfasilitasi input dan manipulasi data;

monitor (atau tampilan) - untuk menampilkan informasi teks dan grafik di layar;

Pencetak- untuk mencetak teks atau gambar;

pemindai - untuk memasukkan gambar;

    perangkat koneksi jaringan(misalnya modem), serta beberapa perangkat lainnya.

Klasifikasi di atas tidak ketat dan ilustratif.

2.1. Unit sistem

Elemen utama dari unit sistem adalah:

    mikroprosesor, sirkuit elektronik kecil yang melakukan semua perhitungan dan pemrosesan informasi. Karakteristik utama mikroprosesor: tipe model - tipe dan frekuensi clock. Sebagian besar komputer modern menggunakan prosesor Intel Celeron atau Pentium, kecepatan clock hingga 1200 megahertz atau lebih tinggi (semakin tinggi kecepatan clock, semakin cepat prosesor).

    koprosesor. Ini adalah perangkat komputasi tambahan yang dirancang untuk mempercepat perhitungan, yang sangat penting dalam pemrosesan gambar.

    RAM. Prinsip membagi menjadi memori "operasi" dan "eksternal" didasarkan pada pertimbangan ekonomi murni: memori akses acak cepat tapi mahal, memori eksternal murah tapi lambat. Sebuah fitur dari RAM adalah bahwa data disimpan di dalamnya hanya pada saat komputer dihidupkan. Jika data tidak ditransfer dari RAM ke media eksternal pada saat komputer dimatikan, data ini akan hilang. RAM biasanya disebut dengan RAM (Random Access Memory). Komputer modern biasanya memasang setidaknya 256 megabita RAM.

    Bus, atau sistem jalan raya, yang menghubungkan berbagai elemen dalam komputer dan memungkinkan transfer data di antara mereka. Tergantung pada tujuan fungsional, ada: bus data, bus alamat, bus kontrol. Tergantung pada jenis dan tujuan komputer, ban dari berbagai jenis dipasang.

    Keempat elemen ini biasanya terletak pada elemen struktural, yang disebut papan utama.

    Pengendali. Ini adalah perangkat yang dirancang untuk mengoordinasikan pengoperasian masing-masing komponen komputer: prosesor, RAM, drive disk, keyboard, dan perangkat lainnya.

Secara struktural, elemen utama unit sistem dan perangkat memori ditempatkan di kasing komputer. Selain itu, catu daya, jaringan kabel, dan beberapa elemen tambahan ditempatkan di kasing.

SARANA TEKNIS UNTUK MELAKSANAKAN PROSES INFORMASI

Komposisi dan tujuan elemen utama komputer pribadi

Arsitektur komputer klasik

Fondasi untuk membangun komputer elektronik dalam pengertian modern diletakkan pada tahun 30-an dan 40-an abad terakhir oleh para ilmuwan terkemuka: matematikawan Inggris Alan Turing dan John (Janos) Neumann dari Hungaria-Amerika.

Mesin Turing tidak menjadi perangkat operasi nyata, tetapi sampai sekarang terus digunakan sebagai model utama untuk memperjelas esensi dari konsep-konsep seperti "proses komputasi", "algoritma", serta untuk memperjelas hubungan antara algoritma. dan komputer.

Pada tahun 1946, pada sesi musim panas Universitas Pennsylvania, John Neumann membagikan laporan yang meletakkan dasar bagi pengembangan teknologi komputer selama beberapa dekade yang akan datang. Pengalaman selanjutnya dalam pengembangan komputer menunjukkan kebenaran kesimpulan utama Neumann, yang dikembangkan dan disempurnakan pada tahun-tahun berikutnya. Rekomendasi utama yang diusulkan oleh Neumann untuk pengembang komputer adalah sebagai berikut:

1. Mesin pada elemen elektronik harus bekerja tidak dalam desimal, tetapi dalam sistem bilangan biner.

2. Program harus ditempatkan di salah satu blok mesin - di perangkat memori (memori) dengan kapasitas yang cukup dan kecepatan yang sesuai untuk mengambil dan menulis instruksi program.

3. Program, seperti angka-angka yang digunakan mesin untuk beroperasi, direpresentasikan dalam kode biner. Dengan demikian, dalam bentuk representasi, perintah dan angka memiliki jenis yang sama. Keadaan ini menyebabkan konsekuensi penting berikut:

Hasil antara perhitungan, konstanta, dan angka lainnya dapat ditempatkan dalam memori yang sama dengan program;

Bentuk numerik dari notasi program memungkinkan mesin untuk melakukan operasi pada jumlah yang mengkodekan instruksi program.

4. Unit aritmatika mesin dibangun berdasarkan sirkuit yang melakukan operasi penjumlahan. Pembuatan perangkat khusus untuk menghitung operasi lain tidak praktis.



5. Mesin menggunakan prinsip paralel organisasi proses komputasi (operasi pada kata-kata dilakukan secara bersamaan untuk semua digit).

Arsitektur komputer biasanya ditentukan oleh totalitas propertinya yang penting bagi pengguna. Perhatian utama diberikan pada struktur dan fungsionalitas mesin, yang dapat dibagi menjadi dasar dan tambahan.

Utama fungsi menentukan tujuan komputer: pemrosesan dan penyimpanan informasi, pertukaran informasi dengan objek eksternal. Tambahan fungsi meningkatkan efisiensi fungsi dasar: mereka menyediakan mode operasi yang efisien, dialog dengan pengguna, keandalan yang tinggi, dll. Fungsi komputer yang disebutkan diimplementasikan menggunakan komponennya: perangkat keras dan perangkat lunak.

Komputer pribadi - itu adalah komputer desktop atau portabel yang memenuhi persyaratan aksesibilitas umum dan universalitas penggunaan.

Prinsip operasi dan struktur komputer pribadi

Segala bentuk aktivitas manusia, setiap proses fungsi objek teknis dikaitkan dengan transfer dan transformasi informasi. Informasi disebut informasi tentang fenomena alam tertentu, peristiwa dalam kehidupan sosial dan proses dalam perangkat teknis. Informasi yang diwujudkan dan tetap dalam bentuk materi disebut pesan. Pesan bisa kontinu (analog) dan diskrit (digital). Pesan kontinu diwakili oleh kuantitas fisik (tegangan listrik, arus, dll.), Yang perubahannya dari waktu ke waktu mencerminkan jalannya proses yang sedang dipertimbangkan.

Pesan diskrit dicirikan oleh kehadiran satu set elemen tetap, dari mana berbagai urutan terbentuk pada titik waktu tertentu. Komputer adalah pengubah informasi, di mana data awal masalah diubah menjadi hasil penyelesaiannya, dan mereka termasuk dalam kelas tindakan diskrit - digital.

Fitur utama komputer adalah prinsip kontrol program, atas dasar mana kontrol otomatis dari proses pemecahan masalah tercapai. Prinsip penting lainnya adalah prinsip program yang disimpan dalam memori, yang menurutnya program, yang dikodekan dalam bentuk digital, disimpan dalam memori bersama dengan angka. Perintah tidak menunjukkan nomor yang terlibat dalam operasi, tetapi alamat sel RAM di mana mereka berada dan alamat sel tempat hasil operasi ditempatkan.

Pengoperasian personal computer (PC) secara singkat dapat dijelaskan sebagai berikut. Ketika komputer dihidupkan selama proses boot awal, komponen PC diuji oleh program khusus "terprogram" ke dalam ROM (BIOS). Pada saat yang sama, program ini menguji (“menghidupkan kembali”) periferal PC. Kemudian satu set program (sistem operasi) dan data awal untuk perhitungan dimuat ke dalam RAM PC. Download ini dapat dilakukan dari keyboard atau dari salah satu disk drive. Sistem operasi mengatur urutan operasi perangkat PC dan urutan input data, algoritme untuk pemrosesannya, dan port untuk mengeluarkan hasil. Biasanya, data diambil dari beberapa lokasi memori RAM, diproses oleh mikroprosesor, dan kemudian ditransfer ke lokasi memori lain. Jika perlu, hasil yang diperoleh melalui port khusus dikirim ke printer untuk dicetak.


Gbr.2. Diagram blok PC yang diperbesar


Struktur komputer ini adalah beberapa model yang menetapkan komposisi, urutan, dan prinsip interaksi komponennya.

Gambar 1 menunjukkan diagram fungsional yang disederhanakan dari komputer pribadi, Gambar 2 - diagram blok yang diperbesar.

Mikroprosesor. Ini adalah blok pusat PC, yang dirancang untuk mengontrol pengoperasian semua blok mesin dan untuk melakukan operasi aritmatika dan logika pada informasi (Gbr. 3). Mikroprosesor meliputi:

- perangkat kontrol(CU) - menghasilkan dan mengirimkan ke semua blok mesin pada waktu yang tepat sinyal kontrol tertentu (pulsa kontrol), karena spesifikasi operasi yang dilakukan dan hasil operasi sebelumnya; membentuk alamat sel memori yang digunakan oleh operasi yang dilakukan, dan mentransfer alamat ini ke unit komputer yang sesuai; perangkat kontrol menerima urutan pulsa referensi dari generator pulsa clock;

- unit logika aritmatika(ALU) - dirancang untuk melakukan semua operasi aritmatika dan logika pada informasi numerik dan simbolik. Di beberapa model PC, tambahan koprosesor matematika, digunakan untuk operasi yang dipercepat pada bilangan biner floating-point, pada bilangan desimal berkode biner, untuk menghitung beberapa fungsi trigonometri dengan akurasi tinggi;

- memori mikroprosesor- berfungsi untuk penyimpanan jangka pendek, pencatatan dan penerbitan informasi yang langsung digunakan dalam perhitungan pada siklus mesin berikutnya. Ini digunakan untuk memastikan kecepatan mesin yang tinggi, karena memori utama tidak selalu menyediakan kecepatan menulis, mencari dan membaca informasi yang diperlukan untuk operasi yang efisien dari mikroprosesor berkecepatan tinggi.

- sistem antarmuka mikroprosesor - mengimplementasikan pairing dan komunikasi dengan perangkat PC lain.

Antarmuka(antarmuka) - seperangkat sarana antarmuka dan komunikasi perangkat komputer, memastikan interaksi yang efektif.

Karakteristik utama mikroprosesor:

Frekuensi clock, menunjukkan berapa banyak instruksi (tindakan) yang dapat dilakukan prosesor dalam satu detik;

Arsitektur, khususnya ukuran memori cache (untuk lebih jelasnya, lihat bagian ...).

Beberapa aplikasi prosesor, selain komputer pribadi pengguna:

pengontrol lampu lalu lintas;

mainan interaktif;

Sistem navigasi digital mobil;

Manajemen pengapian dan pasokan bahan bakar di mobil;

Printer;

Konsol insinyur suara;

Lokomotif (mikroprosesor mengontrol catu daya mesin);

Layar video sentuh interaktif;

Kontrol atas konsumsi listrik;

Kontrol teknologi (mikroprosesor mengontrol kondisi proses produksi - suhu, tekanan, atau konsumsi bahan);

Memancing umpan elektronik;

Organ elektronik, gitar, synthesizer;

Detektor helium;

Peralatan kebugaran;

Permainan elektronik "Darts";

Instrumen penelitian;

Mooring clutch controller untuk kapal laut, dll.

Generator pulsa jam. Ini menghasilkan urutan impuls listrik; frekuensi pulsa yang dihasilkan menentukan frekuensi clock mesin. Interval waktu antara pulsa yang berdekatan menentukan waktu satu siklus mesin, atau sederhananya siklus mesin. Frekuensi generator pulsa jam adalah salah satu karakteristik utama komputer pribadi dan sangat menentukan kecepatan operasinya, karena setiap operasi dalam mesin dilakukan dalam jumlah siklus tertentu.

Fitur pembeda utama dari struktur komputer pribadi adalah keberadaan bus sistem, di mana semua perangkatnya berinteraksi dan bertukar informasi.

ban komputer. Komputer dibangun sesuai dengan prinsip trunk-modular, di mana semua blok komputer saling berhubungan oleh bus sistem yang dirancang untuk bertukar data, alamat, dan informasi kontrol antar komponen komputer. Bus sistem menentukan urutan umum pertukaran antara setiap blok komputer, serta jumlah maksimum perangkat I / O yang digunakan. Itu termasuk alamat bus, bus data dan bus kendali. Bus alamat dan bus data diperlukan untuk mentransfer alamat sel yang diinginkan dari mikroprosesor, dan kemudian membaca dari mereka (atau menulis kepada mereka) data yang sesuai. Untuk memastikan interaksi antara node komputer individu, ada bus kontrol yang mengirimkan sinyal kontrol yang dipertukarkan satu sama lain oleh perangkat PC.

Selain itu, ada rel listrik, yang memiliki kabel dan sirkuit antarmuka untuk menghubungkan unit PC ke sistem catu daya.

Bus PC dicirikan oleh dua parameter utama - kedalaman bit dan kecepatan transmisi sinyal digital melaluinya. Lebar bit bus data sangat penting - harus sesuai dengan lebar bit mikroprosesor.

Semua perangkat eksternal, atau lebih tepatnya port I / O mereka, terhubung ke bus dengan cara yang sama melalui konektor (sambungan) terpadu yang sesuai: secara langsung atau melalui pengontrol (adaptor). Bus sistem dikendalikan oleh mikroprosesor baik secara langsung atau melalui sirkuit mikro tambahan - pengontrol bus, yang membentuk sinyal kontrol utama.

memori utama. Ini dirancang untuk menyimpan dan bertukar informasi dengan cepat dengan unit lain dari mesin. Memori utama mencakup dua jenis perangkat penyimpanan: Read Only Memory (ROM) dan Random Access Memory (RAM).

ROM biasanya dibuat dalam bentuk sirkuit mikro yang disolder ke motherboard dan tidak dapat diganti. Informasi yang direkam dalam ROM tidak dapat diubah oleh pengguna, yang tercermin dengan baik dalam versi bahasa Inggris dari namanya Read Only Memory - memori hanya-baca. Memori ini menyimpan program untuk menguji komponen utama komputer, memulai pemuatan sistem operasi, dan melayani operasi input dan output data. Program-program ini, seolah-olah, secara permanen "terprogram" ke dalam ROM.

RAM dirancang untuk menyimpan informasi (program dan data) yang terlibat langsung dalam proses komputasi pada tahap operasi PC saat ini. RAM- lincah memori: ketika catu daya dimatikan, informasi yang tersimpan di dalamnya hilang (untuk lebih jelasnya, lihat bagian 3).

memori eksternal. Ini digunakan untuk penyimpanan jangka panjang dari informasi apa pun yang mungkin diperlukan untuk memecahkan masalah. Secara khusus, semua perangkat lunak komputer disimpan dalam memori eksternal. Memori eksternal mencakup berbagai jenis perangkat penyimpanan (perangkat penyimpanan pita kaset (streamer), drive disk optik (CD-ROM)), tetapi yang paling umum, tersedia di hampir semua komputer, adalah hard drive (HDD) dan floppy ( NGMD) magnetik. disk. Tujuan dari drive ini adalah untuk menyimpan sejumlah besar informasi, merekam dan mengeluarkan informasi yang disimpan berdasarkan permintaan ke perangkat memori akses acak (untuk lebih jelasnya, lihat bagian ...).

Sumber Daya listrik. Ini adalah blok (Gbr. 4) yang berisi sistem untuk catu daya otonom dan jaringan dari PC. Catu daya melakukan dua fungsi penting: menyediakan tegangan stabil untuk semua komponen sistem dan mendinginkan bagian dalam komputer.

pengatur waktu. Ini adalah jam elektronik dalam mesin yang menyediakan, jika perlu, penghapusan otomatis momen saat ini dalam waktu (tahun, bulan, jam, menit, detik, dan pecahan detik). Timer terhubung ke sumber daya otonom - baterai dan terus bekerja ketika mesin terputus dari listrik.

Perangkat eksternal (periferal). Di bawah periferal memahami perangkat apa pun yang secara struktural terpisah dari bagian tengah PC (mikroprosesor dan memori utama), memiliki kontrolnya sendiri dan melakukan permintaan mikroprosesor tanpa campur tangan langsungnya.

Secara sengaja, perangkat PC eksternal berikut dapat dibedakan:

Perangkat masukan informasi;

Perangkat keluaran dan tampilan informasi;

Perangkat penunjuk (manipulator, perangkat kontrol);

Perangkat komunikasi dan telekomunikasi.

Ke perangkat masukan mengaitkan:

Keyboard - perangkat untuk memasukkan informasi teks, digital, dan kontrol secara manual ke PC (untuk lebih jelasnya, lihat bagian ...);

Pemindai - perangkat untuk membaca otomatis dari kertas atau media lain dan memasukkan teks, grafik, gambar, gambar ke dalam PC untuk diubah menjadi bentuk digital (komputer) (untuk lebih jelasnya, lihat bagian ...);

- tablet grafis (digitizer) - perangkat untuk input manual informasi grafis (lebih jarang tekstual), gambar. Tablet grafis adalah dua perangkat - tablet itu sendiri dan pena. Dari tablet khusus yang dilengkapi dengan permukaan sensitif yang bereaksi terhadap sinyal yang dipancarkan oleh pena, koordinat yang tepat dari "titik kontak" ditransmisikan ke komputer. Pena, saat bersentuhan dengan tablet, memancarkan sinyal khusus yang memberi tahu warna apa yang harus digambar elemen ini atau itu di komputer, seberapa tebal goresannya, dll. Digunakan oleh seniman komputer, desainer.

Layar sentuh - perangkat untuk memasukkan elemen individual dari gambar, program, atau perintah dari tampilan layar terpisah di PC;

Kamera digital. Secara tampilan, mereka tidak terlalu berbeda dari kamera konvensional, dan diproduksi oleh perusahaan yang sama dengan kamera konvensional. Perbedaannya adalah bahwa alih-alih film, kamera digital menggunakan elemen memori khusus yang menyimpan gambar yang ditransmisikan dari lensa sebagai file terkompresi yang tidak terkompresi (TIFF) atau lossy (kompresi JPEG). Kemudian, file yang dihasilkan ditransfer ke komputer, dan kemudian dapat diproses di editor grafis apa pun dan, jika perlu, dicetak seperti foto biasa pada printer khusus. Kelompok perangkat input informasi yang sama mencakup kamera video digital dan telepon seluler;

Mikrofon adalah perangkat yang menerima suara dalam bentuk analog. Agar komputer dapat menulis sinyal tersebut ke disk magnetik dan memprosesnya, sinyal harus diubah dari analog ke bentuk digital. Ini dicapai dengan menggunakan perangkat khusus - konverter analog-ke-digital (ADC);

Keyboard MIDI (MIDI - Musical Instrument Digital Interface) - perangkat yang terhubung ke kartu suara. Tidak seperti synthesizer, keyboard MIDI itu sendiri tidak dapat mengeluarkan suara: keyboard ini tidak memiliki "isian" untuk pembuatan suara. Peran ini diberikan ke kartu suara. Peran keyboard semacam itu adalah untuk memberikan perintah ke synthesizer bawaan: nada berapa lama dan instrumen apa yang harus dimainkan komputer. Elemen keyboard MIDI: keyboard itu sendiri adalah salinan piano yang disederhanakan; alat kontrol instrumen yang memungkinkan Anda mengganti keyboard ke mode simulasi instrumen mana pun yang tersedia di gudang kartu suara.

Ke perangkat keluaran dan tampilan mengaitkan:

Monitor (tampilan) - perangkat untuk menampilkan informasi teks dan grafik tanpa fiksasi jangka panjang (untuk lebih jelasnya, lihat bagian ...);

Printer - perangkat untuk mengeluarkan data dari komputer ke kertas dalam bentuk yang mudah dibaca. Printer memungkinkan Anda mendapatkan hard copy dokumen. Jenis printer yang paling umum adalah: printer dot matrix (perangkat tumbukan dan printer termal), printer inkjet dengan pewarna tinta, printer laser menggunakan metode pembentukan gambar elektrografik (untuk lebih jelasnya, lihat bagian ...);

Plotter grafik (plotters) adalah perangkat untuk mengeluarkan informasi grafik (grafik, gambar, gambar) dari PC ke kertas. Mereka digunakan dalam desain berbantuan komputer;

Headphone, speaker - perangkat untuk mengeluarkan informasi suara.

Ke perangkat penunjuk mengaitkan:

Mouse - perangkat yang dirancang untuk bekerja di lingkungan dengan antarmuka pengguna grafis;

Trackball - perangkat yang melakukan fungsi yang mirip dengan mouse, berbeda dengan yang bukan tubuh yang bergerak, tetapi hanya bola;

Joystick menggerakkan kursor di layar ke salah satu dari empat arah. Digunakan untuk berinteraksi dengan program game;

Perangkat komunikasi dan telekomunikasi digunakan untuk berkomunikasi dengan perangkat dan alat otomatisasi lainnya dan untuk menghubungkan PC ke saluran komunikasi, ke komputer lain, dan jaringan komputer. Ini termasuk:

Modem (dari kata modulasi-demodulasi) adalah perangkat yang dirancang untuk menghubungkan komputer ke saluran telepon analog. Ini memungkinkan Anda untuk bekerja di Internet melalui saluran telepon biasa. Modem melakukan fungsi-fungsi berikut: saat mengirim, ia mengubah kode digital menjadi sinyal analog; saat menerima, ia menyaring sinyal yang diterima dari gangguan, mis. konversi terbalik dari sinyal analog menjadi kode digital;

Adaptor jaringan adalah antarmuka eksternal PC dan berfungsi untuk menghubungkannya ke saluran komunikasi untuk bertukar informasi dengan komputer lain, untuk bekerja sebagai bagian dari jaringan komputer untuk memastikan transfer informasi dari komputer ke lingkungan komunikasi;

Multiplexer transmisi data adalah perangkat antarmuka komputer multi-saluran dengan beberapa saluran komunikasi.

Konfigurasi PC dasar

Secara struktural, PC dibuat dalam bentuk unit sistem pusat, di mana perangkat eksternal terhubung melalui konektor: perangkat memori tambahan, keyboard, layar, printer, dll.

Unit sistem biasanya termasuk papan sistem, catu daya, drive disk, konektor untuk perangkat tambahan dan kartu ekspansi dengan pengontrol - adaptor untuk perangkat eksternal.

pada papan sistem(lebih sering disebut sebagai papan utama– Mother Board), sebagai suatu peraturan, ditempatkan:

Mikroprosesor;

Koprosesor matematika;

Generator pulsa jam;

Blok (sirkuit mikro) RAM dan ROM;

Adaptor keyboard, HDD, dan floppy disk;

Timer, dll.

CPU

Mikroprosesor(MP) (unit pemrosesan pusat - Unit Pemrosesan Pusat (CPU)) - perangkat pemrosesan informasi yang dikontrol perangkat lunak yang lengkap secara fungsional, dibuat dalam bentuk satu atau lebih sirkuit terintegrasi besar atau ekstra besar. Prosesor adalah "otak" dari PC. Ini menyelesaikan semua tugas komputasi umum dan mengoordinasikan pengoperasian memori, adaptor video, drive disk, dan komponen sistem lainnya. Prosesor adalah sirkuit mikro yang sangat kompleks, terhubung langsung ke motherboard di sebagian besar PC, tetapi terkadang dipasang di papan anak, yang, pada gilirannya, terhubung ke motherboard melalui slot khusus.

MP melakukan fungsi-fungsi berikut:

Membaca dan mendekode perintah dari memori utama;

Membaca data dari memori utama dan register adaptor perangkat eksternal;

Penerimaan dan pemrosesan permintaan dan perintah dari adaptor untuk melayani perangkat eksternal;

Pemrosesan dan penulisan data ke memori utama dan register adaptor perangkat eksternal;

Pengembangan sinyal kontrol untuk semua node dan blok PC lainnya.

Kapasitas bus data MP menentukan kapasitas PC secara keseluruhan; lebar bus alamat MP adalah ruang alamatnya.