Di mana teknisi mangsa bersembunyi? Pencarian sampingan "tangki yang sadar"

Mulai sekarang, terima saja bahwa setiap lokasi berikutnya akan dipenuhi dengan musuh: robot tempur dan topan Dahl. Tidak ada gunanya melawan mereka pada tahap ini - tidak ada yang akan membiarkan Anda menjelajahi lingkungan dengan kecepatan Anda sendiri.

Dahl sendiri berada di departemen Life Support, dan lebih khusus lagi, di ruang kontrol aliran oksigen. Untuk mencegahnya menyebabkan lebih banyak kekacauan daripada yang telah dia lakukan, kami sangat menyarankan Anda menonaktifkan tentara bayaran sesegera mungkin. Jika Anda juga menyelamatkan Dr. Igwe, tindakan ini juga akan memiliki konsekuensi yang luas, yang akan kita bicarakan nanti.

Sementara itu, perlu untuk menemukan Dahl sendiri. Di lift utama, pergi ke, Anda dapat menebaknya, Departemen Pendukung Kehidupan dan setelah menuruni tangga ke lobi, belok kanan. Anda akan dibawa ke ruang kontrol atmosfer. Ruang kontrol aliran oksigen yang Anda butuhkan ada di sisi kanan pintu masuk, menaiki tangga. Ada beberapa cara untuk sampai ke sana:

  • istirahat (lihat tangkapan layar di atas) jendela kecil di sebelah tangga dan merangkak melalui lubang yang dihasilkan;
  • retak panel kode di sebelah pintu - Anda akan membutuhkan tingkat keempat dari keterampilan yang sesuai;

  • gunakan palka servis (lihat tangkapan layar di atas) di sebelah ruang kontrol kipas - untuk mencapainya, Anda harus menggunakan pistol gipsum.

Untuk menetralisir Dahl, cukup gunakan shocker untuk melawannya” cantik"atau keterampilan" ledakan elektrostatik". Anda bahkan dapat memompa oksigen untuk sementara dari seluruh ruang kontrol atmosfer (untuk melakukan ini, perbaiki kipas dan mulai dekontaminasi di terminal di ruang kontrol penyaringan udara di seberang).

Setelah beberapa waktu (jika Dahl selamat), Dr. Igwe akan menghubungi Anda dan mengundang Anda ke ruang implantasi Neuromod di lantai dua Departemen Neuromod. Ikuti instruksi Igve dan jalankan prosedur yang diperlukan di terminal - para pahlawan sekarang memiliki pilot pesawat ulang-alik yang memenuhi syarat.

Beberapa akhiran, tetapi beberapa di antaranya, meskipun tampak individual, mungkin memiliki konsekuensi umum. Dengan satu atau lain cara, semuanya bergantung pada tindakan apa yang Anda ambil di akhir permainan dan sepanjang cerita. Nasib Typhon, kru, seluruh Talos-1 akan jatuh di pundak Anda. Protagonis (-yin) dapat menyelamatkan dirinya sendiri (secara kiasan), atau menghancurkan stasiun, dan dalam banyak hal selain itu. Ada juga varian ending dan achievement/trofi yang membutuhkan kondisi khusus.

Di bawah ini kami akan mempertimbangkan semuanya secara terperinci dan mencari tahu apa akhir, kondisi apa yang diperlukan, dan banyak lagi. Ada juga peluang untuk menyelamatkan tim atau tidak, apakah akan mengambil alih shuttle, dan sebagainya.

Bahannya besar, jadi sekali lagi Anda harus memecahnya menjadi beberapa bagian. Dalam materi ini ada dua lagi dan epilog yang berbeda, beberapa kata tentang pesawat ulang-alik Dahl dan tidak hanya. Secara total, kami menghitung delapan ujung.

Semua keputusan dan delapan akhir dari Prey 2017 bagian 2

Selama opsi akhir ini, Anda bisa mendapatkan pencapaian/trofi "Push the Fat Guy" (Push the Fat Guy), di mana Anda hanya perlu membunuh Alex, misalnya, dengan tembakan dari pistol.

Mengakhiri 4 Penghancuran Talos-1 dan melarikan diri

Di akhir 3, ada opsi tidak hanya untuk mengorbankan pahlawan, tetapi juga untuk melarikan diri - dan ada dua di antaranya.

Ending 4a Destruction of Talos-1 dan Escape (kapsul)

Dalam waktu 8 menit, Anda dapat melakukan perjalanan ke puncak Arboretum ke pod pelarian Alex. Tidak masalah jika Anda menyelesaikan misi "Siapa Anda, Desember" atau tidak, tetapi kartu kunci kapsul ada di "bagian Residensial" di kamar Alex. Gunakan komputer Alex untuk menarik jembatan ke sana dan kemudian menuju ke pod dan meninggalkan stasiun. Artinya, jika Anda memikirkannya selama akhir 1 dan memutuskan untuk bermain lagi, sekaranglah saatnya untuk menggunakan kapsul.

Mengakhiri 4b Destruction of Talos-1 dan Escape (shuttle+crew)

Setelah mengaktifkan Talos-1 Self-Destruct, Walter Dahl akan menghubungimu dan memberitahu Anda bahwa dia siap menunggu Anda untuk mengungsi. Anda akan memiliki 50 detik untuk berlari dari Arboretum ke lift utama dan pergi ke Talos Hall 1 dan kemudian ke Shuttle Bay. Akan ada musuh di sekitar Anda, jadi berhati-hatilah dan cobalah melarikan diri, waktu hampir habis.

Jika Anda menyelamatkan kru, maka Aaron Ingram, Sara Elazar, Dr. Igve, Ekaterina Ilyushina (versi bahasa Inggris dari Mikhaila Ilyushin) akan menunggu Anda di pesawat ulang-alik. Anda bahkan dapat mengobrol dengan mereka masing-masing. Cari ruang shuttle dengan kunci kartu yang Anda curi dari Dahl. Ada neuromod dan sumber daya.

Saat Anda siap untuk lepas landas, pergi ke kokpit dan duduk di kursi kosong di sebelah kanan di sebelah Dahl. Setelah ini, pesawat ulang-alik akan meninggalkan stasiun dan Talos-1 akan menyelesaikan ceritanya.

Mengakhiri 4c Destruction of Talos-1 dan Escape (pesawat ulang-alik tanpa awak)

Opsi ini dipertimbangkan jika Anda membunuh semua anggota kru dan tidak ada yang akan menemui Anda di pesawat ulang-alik, kecuali Dahl sendiri.

Pada saat yang sama, ada beberapa momen dalam urutan penghancuran kru . Opsi ini memberikan prestasi/piala "Awkward Ride Home"

  1. Bunuh semua orang hidup yang akan Anda temui sampai Anda menyelesaikan studi kompartemen Penyimpanan Data.
  2. Selamatkan nyawa Dr. Ygva di Cargo Bay.
  3. Terus bunuh orang sampai stasiun reboot.
  4. Setelah pesan dari Igwe bahwa dia ada di kantor Anda, pergilah ke Teluk Kargo dan bunuh semua orang di sana.
  5. Lanjutkan permainan sampai Dahl tiba.
  6. Selesaikan misi Orang Hilang untuk mendapatkan prestasi/trofi Orang Hilang. Jumlahnya ada 265 orang. Cara paling nyaman adalah dengan menggunakan komputer keamanan, yang mencantumkan semua karyawan berdasarkan kompartemen stasiun. Anda memilih satu orang - temukan, pilih yang berikutnya - langsung ke intinya dan seterusnya. Kami tidak akan memberikan daftar, itu tersedia secara gratis di dalam game.
  7. Pastikan semua orang mati kecuali Dahl, Alex dan Igwe.
  8. Pergi ke Arboretum dan pada saat Dahl ingin membunuh Alex - cegah, tetapi jangan bunuh Dahl.
  9. Selesaikan "Melumpuhkan Dahl".
  10. Bunuh Dr Ygwe.
  11. Telusuri cerita lebih jauh dan pilih penghancuran Talos-1.
  12. Setelah mengaktifkan pengatur waktu, pergilah ke pesawat ulang-alik Dahl.
  13. Pastikan tidak ada seorang pun di dalamnya kecuali Dahl, jika tidak, Anda harus memuat simpanan awal dan mencari lebih banyak penyintas.

Akhir-Epilog

Terlepas dari apa yang Anda pilih di akhir permainan, Morgan Yu akan terbangun di lokasi rahasia yang dikelilingi oleh Alex dan empat operator. Semuanya akan berbicara dengan suara Sara Elazar, Dayo Igve, Ekaterina Ilyushina, Daniella Shaw. Mereka akan melakukan beberapa retrospeksi dari seluruh permainan Anda. Berapa banyak dan siapa yang Anda selamatkan, menggunakan kemampuan topan dan neuromod mana, menghancurkan Talos-1 atau menyelamatkan, apa yang Anda lakukan dengan Daniel dan banyak lagi.

Untuk mendapatkan piala Do No Harm di Prey, Anda harus menyelesaikan permainan tanpa membunuh satu orang pun. Pada saat yang sama, pengembang menutup mata terhadap pembunuhan tidak langsung. Jika seseorang bunuh diri saat mencoba menyerang Anda, itu bukan masalah Anda. Menolak untuk mencari obat untuk Catherine? Nah, gadis itu tidak beruntung, ini tidak mempengaruhi pencapaiannya dengan cara apa pun. Ingin meledakkan Talos 1? Jangan khawatir, Anda akan dimaafkan untuk itu juga.

Bagaimana cara mendapatkan achievement Do No Harm di Prey?

Kami telah menemukan hal utama - tidak ada satu orang pun yang harus mati langsung dari tangan Anda. Semua sekutu, pemberi pencarian, serta pekerja yang pikirannya dikendalikan oleh angin topan termasuk dalam pencapaian. Jika seseorang benar-benar mengganggu Anda, gunakan shocker. Muatan penuh membuat seseorang pingsan untuk waktu yang lama. Juga, jangan gunakan granat dan kemampuan pemusnah massal lainnya di dekat orang, ini dapat menghancurkan mereka.

Jika Anda perlu membunuh seseorang untuk mendapatkan trofi lain (Alex atau juru masak, misalnya), reboot saja setelah itu. Anda masih akan bisa mendapatkan prestasi Do No Harm di akhir. penghitung pembunuhan diatur ulang ke keadaan sebelumnya bersama dengan pemuatan ulang. Saat Anda maju, Anda akan bertemu orang-orang berikut:

  • Trevor J. Young- Kami akan menemuinya di lobi Talos-1, di ruang karantina ruang gawat darurat. Pikirannya dikendalikan oleh angin topan. Pada tahap pertama permainan, Anda tidak dapat membantunya, jadi lewati saja. Jika Anda mau, kembalilah dan selamatkan dia nanti.
  • Frank Jones dan Emmanuella DeSylva- keduanya akan menemui kita di shuttle bay (di salah satu pod pelarian) sebagai bagian dari tugas tambahan Escape Attempt. Jangan luncurkan Escape Pod 2 sebelumnya karena dapat membunuh mereka. Untuk memulai, keluar di kulit "Talos-1" dan pergi ke palka yang macet. Untuk meledakkannya, Anda perlu menembak paku keling merah.
  • Rumah kaca- di rumah kaca arboretum kita akan menemukan tiga orang yang pikirannya dikendalikan oleh telepati. Ini akan memicu side quest Save the Rani. Anda bisa masuk ke dalam dengan beberapa cara. Cara termudah adalah meretas komputer di pintu masuk atau memanjat bagian atas dengan pistol gipsum (bangunan tidak memiliki atap). Berhati-hatilah agar tidak membunuh siapa pun secara tidak sengaja.
  • Aaron Ingram- Relawan ini akan menemui kita sebagai bagian dari tugas tambahan Tahanan di laboratorium psikotronik. Ada komputer di sebelah kotak kaca tempat dia duduk. Anda bisa membunuhnya atau melepaskannya. Tentunya untuk mendapatkan sebuah prestasi harus dilepaskan atau dilewatkan begitu saja.
  • bagian perumahan- di sini kita akan bertemu 18 orang yang pikirannya dikendalikan oleh angin topan. Jangan bunuh mereka. Jika Anda harus lewat di dekatnya - gunakan shocker. Anda dapat membantu mereka setelah Anda mempelajari Mind Hacking.
  • Will Mitchell(alias Luka) - berpura-pura menjadi juru masak di dapur di ruang tamu, dia harus dibunuh untuk mendapatkan prestasi Sajikan Dingin. Cukup reload gamenya setelah itu dan kamu masih bisa mendapatkan Do No Harm.
  • Dr Dayo Igwe- karakter yang dapat disimpan sebagai bagian dari misi tambahan dengan nama yang sama. Menyelamatkannya akan memberi Anda pencapaian Drift. Di wadah dengan dokter ada nomor yang harus Anda masukkan ke komputer terdekat dan dok ke stasiun.
  • Sarah Elazar dan semua petugasnya- Anda akan bertemu mereka selama misi cerita Menerima dan mengirim kargo. Anda harus membantu pasukannya melawan Typhon, dan kemudian menyelesaikan beberapa tugas lagi.
  • Ekaterina Ilyushina- kita akan menemuinya di pembangkit listrik, di ruang pemantauan sistem pendingin, sebelum kita pergi ke reaktor. Sebagai bagian dari tugas tambahan Bantu Ekaterina Ilyushina, kita perlu menemukan obat untuk menyelamatkan hidupnya.
  • Walter Dahl- muncul di game setelah menyelesaikan pencarian cerita Sebelum saya memberi Anda kuncinya. Anda harus menghindarkannya sebagai bagian dari misi sampingan, Incapacitate Dahl. Gunakan shocker, itu akan membuatnya pingsan. Perilaku ini akan memungkinkan Anda untuk menarik semua yang selamat dari stasiun di masa depan.
  • Alex Yu- kita akan bertemu dengannya setelah kita berurusan dengan teknisi Dahl sebagai bagian dari misi cerita Konsultan. Untuk membunuhnya, Anda mendapatkan pencapaian Push the Fat Man. Setelah itu, seperti halnya juru masak, cukup reboot.
Jika Anda gagal dalam pencarian sampingan atau tidak pernah bertemu dengan karakter-karakter ini, gim ini tidak akan menganggapnya sebagai pembunuhan. Jadi, secara teori, melaju cepat akan sangat membantu untuk mendapatkan trofi Do No Harm. Melarikan diri dari stasiun di pod pelarian Alex tidak dihitung sebagai lari. Pilihan untuk mengakhiri juga tidak masalah.









































Semuanya akan berubah


melumpuhkan Dahl

Jika Dr. Igwe masih hidup, maka setelah kedatangan Dahl, dia akan menawarkan rencana penyelamatan. Kami datang ke dokter di kamarnya di Aula, dengarkan dia.

Kami tidak membunuh Walter Dahl, hanya dia yang bisa mengemudikan pesawat ulang-alik, dan karena itu dia dibutuhkan untuk evakuasi yang sukses. Cara termudah untuk menjatuhkannya adalah dengan menyelesaikan quest tambahan untuk membersihkan udara di life support bay. Di tempat lain, Anda akan membutuhkan shocker atau kemampuan typhon untuk membuatnya pingsan.

Tubuh Dahl yang ter-stun akan dibawa oleh Dr. Igwe dan dibawa ke Departemen Neuromod, dimana di lantai paling atas kamu bisa menghapus ingatan seseorang saat melepas Neuromods. Kami sampai di tempat itu, dokter sudah ada di belakang kaca bundar. Pada panel komputer, tekan tombol untuk memulai pengoperasian. Dahl akan melupakan segalanya, dan dokter akan meyakinkannya untuk kembali ke pesawat ulang-alik dan bersiap untuk evakuasi.

Pada akhirnya, ketika kita menyalakan penghancuran diri stasiun, kita harus pergi dari "Jembatan Kapten" ke "Kompartemen Antar-Jemput" dalam 8 menit, dan Dahl akan membawa kita keluar dari stasiun.


stasiun yang menenangkan

Jembatan Kapten - Pod Kehidupan. Di kapsul tengah di sebelah kiri di mayat gadis itu kami menemukan transkriptor, kami mendapatkan tugas.

Penopang hidup - Instalasi pengolahan air. Di kompartemen bawah, kita bisa naik satu lantai ke kantor Price Broadway yang pemabuk. Di dalam kotak kami menemukan kata sandi dari komputer, melalui komputer kami menghapus kunci dari perangkat pembersih. Kami turun ke lantai bawah, nyalakan "Eel Extraction" di panel, belut, mimik dan tubuh Broadway dengan neuromod akan jatuh dari tangki.


Di manakah lokasi Kirk?

jembatan kapten. Kami memeriksa mayat, kami menemukan pesan audio, kami mendapatkan tugas. (Bagian dari pencarian lain "Kekasih Kebenaran").

Kompartemen kargo. Di gudang, menggunakan panel, buka wadah dengan nomor 3232, di dalamnya kami menemukan Kirk mati dengan 2 non-mod.


Sealer jutaan dolar

Laboratorium Psikotronik - Atrium, lantai atas. Di sebelah kiri ada pintu terkunci ke laboratorium materi eksotis, di sebelahnya ada mayat dengan rekaman audio. Setelah mendengarkan transkriptor, kami mendapatkan pencarian.

Kulit Talos-1. Di luar angkasa, kami menemukan celah panjang yang ditandai, dari mana udara keluar. Kami mengisi seluruh permukaan dengan pistol gipsum sehingga udara berhenti keluar. Setelah itu, akses ke ruang depressurized akan terbuka di dalamnya, di mana ada banyak kubus materi eksotis.


Gustav Leitner

Kompartemen kargo. Dr Igwe akan memberi kita izin dari kabinnya.

Kompartemen perumahan. Igwe akan meminta Anda untuk mengambil neuromod pianis di kabinnya. Di dalam, kami mendekati gambar pianis di dinding, menyalakan rekaman audio dengan musik yang diberikan Igve kepada kami, setelah itu cache akan terbuka. Pencarian diperlukan untuk pencapaian.


penguntit jarak jauh

Penyimpanan data. Segera setelah penasihat Dal tiba di stasiun, kami pergi ke kompartemen data. Di sana, di lantai atas di komputer keamanan, masukkan nomor ID gelang suar Anda: 0913. Matikan. Jadi Dal tidak akan melihat lokasi kita, dan tidak akan terus-menerus mengirimkan drone musuh kepada kita.


Danielle Shaw

Bagian perumahan - Kolam renang. Kami memeriksa mayat, kami menemukan rekaman audio dari satu, kami mendapatkan tugas. Kami mendekati jendela luar kolam, mengetuknya dengan kunci pas. Gadis tersembunyi Daniella akan terbang ke suara ini dari luar. Dia meminta kita untuk membunuh juru masak Will Mitchell, yang hanya berpura-pura menjadi juru masak, tetapi sebenarnya dia adalah kelinci percobaan yang melarikan diri.

Jembatan Kapten - Pod Kehidupan. Di salah satu kapsul kami menemukan Coca Will Mitchell. Dia tidak bisa terbang, karena dia bunuh diri di depan mata kita.


Dapatkan Neuromod

Di "Kompartemen Neuromod" di aula tengah kami memecahkan pajangan, mengambil neuromod pertama kami dari tengkorak. Kita bisa menghabiskannya untuk mempelajari satu keterampilan secara instan dari profesi "ilmuwan", "insinyur", "penjaga keamanan".


Dr. Igwe

Kulit Talos-1, dekat Teluk Kargo. Dr Igwe menghubungi kami, dia bersembunyi di wadah yang sekarang melayang di luar angkasa. Anda memiliki 7 menit untuk menyelesaikan tugas. Tidak mungkin untuk membuka wadah, jika tidak ilmuwan akan mati tanpa udara, juga tidak mungkin untuk mendorongnya. Pada panel input kami menemukan nomor kontainer 2312. Kami terbang ke ceruk kompartemen kargo, ada banyak ranjau, kami membersihkannya. Ada panel kontrol kargo di dinding samping, masukkan nomor kontainer di atasnya, dan secara otomatis akan berlabuh ke kapal. Inilah cara kita menyelamatkan ilmuwan. Setelah itu, kita sendiri akan bisa melalui peti kemas yang merapat ke stasiun. Kami berbicara dengan ilmuwan, dia berterima kasih atas keselamatannya.


Ekaterina Ilyushina

Aula Talos-1. Setelah kami menyelamatkan Ekaterina di kompartemen Pembangkit Listrik, dia akan pindah ke kantor kami di Aula. Kami kembali ke sana, kami berbicara dengannya, kami akan menerima tugas baru.


Perlindungan salinan

Jika kita mencoba membuat neuromod pada fabricator, ternyata fitur ini diblokir oleh salah satu director, maka akan muncul task.

Teluk Neuromod - Produksi. Ada lemari terkunci di lantai atas, tapi kita bisa membukanya dengan menembakkan anak panah melalui jendela atau menemukan celah di lantai bawah. Di dalam kantor kami menemukan Holden Graves yang terbunuh, beberapa rekaman audio, di sebelah komputer kami memperbarui lisensi untuk membuat neuromods - tambahkan. misi selesai.


pistol emas

Jembatan Kapten - Kompartemen pod pelarian. Kami memeriksa mayat di dekat kapsul, menemukan pesan audio, mendapatkan kode akses ke kabin kapten "102 - J. Marks" dan tugas.

Bagian perumahan. Di kabin 102 kita akan menemukan pistol emas unik "Artemis", itu sedikit lebih baik daripada yang biasa dalam hal karakteristik.


Mayat yang menghilang

Departemen Neuromod - Penelitian. Kami membaca pesan di komputer, kami mendapat tugas tambahan.

Laboratorium Psikotronik - Kamar Mayat. Kita bisa turun lift dari ruang observasi ke kamar mayat. Ada pintu terkunci di bagian bawah, tetapi dapat dibuka dengan menembakkan pistol panah melalui kaca di tombol pintu. Di antara mayat-mayat itu kami menemukan mayat Dr. Bellamy, kami mendapatkan izin masuk Cabin Sylvain Bellamy.

Bagian perumahan. Kabin "108 - S. Bellamy". Ketika kita masuk ke dalam, pencarian akan selesai. Di dalam hadiah: 3 neuromod dan chip psikoskop "Psi-amplifier".


Penyelundup di Talos

Arboretum - Lift pusat. Di tengah ada terowongan bawah tanah yang mengarah ke lift pusat stasiun luar angkasa. Di terowongan pintu masuk lift kami menemukan tubuh gadis itu, mendengarkan rekaman audionya, dapatkan tambahan. tugasnya adalah menemukan 6 cache.

Semua cache terlihat seperti alarm kebakaran di dinding, ada banyak di seluruh stasiun, tetapi cache berbeda karena memiliki lampu merah di atas alarm. Untuk membuka cache seperti itu, ketuk panel dengan kunci inggris 3 kali. Lokasi semua cache:

1. Arboretum, terowongan menuju Aula. Tepat di sebelah tempat Anda mendapatkan pencarian.

2. Aula. Pameran di lantai 1.

3. Aula. Koridor di sebelah kiri toilet.

4. Ruang tamu. Pusat kebugaran, di sudut kanan pintu masuk.

5. Laboratorium perangkat keras. Atrium, lantai 2, di belakang patung.

6. Kompartemen kargo. Di lantai 2 tempat penampungan dekat gadis yang duduk.

Hadiah untuk menyelesaikan pencarian adalah isi cache itu sendiri - neuromod dan berbagai sumber daya.


Siapa kamu, "Desember"?

laboratorium psikotronik. Segera setelah kami memasuki kompartemen baru, bot "Desember" akan menghubungi kami, ia menawarkan untuk tidak mematuhi karantina, tetapi untuk meninggalkan kapal dengan kapsul penyelamat. Bot membuat janji untuk kita di lantai atas kompartemen neuromod. (Jika kita ingin melihat cabang plot ini, kita harus segera kembali dan pergi ke pertemuan, jika tidak kita tidak akan punya waktu).

Departemen Neuromods - Produksi. Melalui aula kami kembali ke aula utama kompartemen neuromod. Di sini, di pagar terletak seorang pria yang tidak ada di sana sebelumnya, kami memeriksanya, kami menemukan peta dan kode dari pos keamanan 5344. Kami membuka pintu, naik ke lantai atas. Di ruang atas pertama kami menemukan bot "Desember" yang dihancurkan, ia memiliki kode untuk brankas Alex.

Arboretum. Ketika kami sampai di rumah Alex Yu di atas bukit, di dalamnya kami memecahkan kaca "cermin", di belakangnya ada brankas. Kami menggunakan kode yang ditemukan di bot "Desember", dari brankas kami mengambil pass Cabin Alex Yu.

Kompartemen perumahan. Kami naik ke lantai direktur, memasuki kabin saudara, di dalam dekat tempat tidur kami memeriksa meja samping tempat tidur, ada celah untuk evakuasi yang tersembunyi di bawah bola dunia.

Arboretum. Kami kembali ke kediaman Alex, naik ke lantai paling atas, dengan bantuan pass kami dapat membuka satu-satunya pod pelarian yang berfungsi. Di atasnya Anda dapat terbang menjauh dari stasiun, tetapi ini tidak dianggap sebagai akhir yang lengkap.


obat catherine

Pembangkit listrik. Di lantai tengah kami menemukan seorang gadis sakit duduk di lantai. Dia perlu mendapatkan obatnya. Pencarian diberikan 1,5 jam, setelah itu gadis itu akan mati.

Kami pergi ke luar angkasa melalui airlock terdekat. Kami terbang ke kabin tanpa tekanan Catherine, pintu masuk dijaga oleh telepati, dan di dalam kami menemukan obat di meja samping tempat tidur. Kami kembali ke gadis itu, kami menyuntikkan obatnya.


Mimpi buruk sedang memburumu

Jika kita memasang lebih dari selusin Typhon Neuromods, monster besar akan secara berkala mulai mengejar kita. Jika Anda tidak menggunakan neuromod, maka monster itu hanya akan muncul di tahap akhir permainan.

Mimpi buruk muncul selama 3 menit. Selama waktu ini, kita perlu menyembunyikan atau membunuhnya. Karena ukurannya yang besar, monster itu tidak bisa masuk melalui beberapa pintu, dan mudah untuk bersembunyi darinya di kamar samping. Setelah waktu berakhir, monster itu menghilang, dan kemudian muncul kembali setelah sejumlah transisi antar kompartemen.


Jangan membahayakan!

Arboretum - Lift pusat. Kami menghancurkan teknopat di platform lift, setelah itu kami memeriksa tubuh pria Hendrik Dervis di dekatnya, ia memiliki izin dan rekaman audio. Setelah mendengarkan audio, kami mendapatkan tambahan baru. tugasnya adalah menguraikan pesan audio ini.

Aula - Pusat Trauma. Kami memasuki kantor Dervis yang sebelumnya terkunci, mengunduh kunci dekripsi, mendengarkan bagian kedua dari pesan audio. Di ruang psikolog berikutnya di komputer utama, kami menyalakan tes kedua, kami melakukannya, menjawab pertanyaan-pertanyaan seperti ini: A, C, B, A, C. Setelah memasukkan kombinasi ini, brankas akan terbuka di bawah gambar, kami mengambil 3 neuromods dari itu.


Karyawan yang tidak puas

Gudang Data - Pusat Kontrol. Melakukan pencarian "Truth-lover", kita belajar tentang seorang pria bernama Grand Lockwood. Kami naik ke lantai atas, di komputer kepala keamanan, Anda dapat melacak personel dengan nomor ID gelang. Kita bisa memasukkan angka 3232 (kode acak) untuk mencari karyawan Grand Lockwood.

Kulit Talos-1. Tubuh Lockwood melayang melalui ruang jauh di luar bidang penahanan stasiun. Ketika kita meninggalkan lapangan, kita akan perlahan-lahan terbunuh oleh radiasi matahari, jadi kita harus bergegas. Kami menemukan mayat astronot, di kopernya ada chip khusus "Atrax 2", yang memungkinkan Anda melakukan lompatan ganda. Kami segera kembali ke stasiun.


Neuromod Dr. Kelstrup

Laboratorium Psikotronik - Atrium. Di samping itu ada kantor direktur Kelstrup yang dibarikade dengan plester, kami lewat di sana, kami menetralisir perangkat listrik. Ketika kami meninggalkan kantor, Alex Yu akan menelepon kami dan memberikan kode dari brankas Kelstrup - 3951 (kode acak). Di dalamnya kami menemukan 2 neuromod siap pakai dan gambar neuromod.


Sinyal Ambigu

Ketika monster besar Nightmare memburu kita 3 kali, bot Januari akan menawarkan cara untuk menyingkirkannya.

Laboratorium perangkat keras - Toko mekanik. Di lantai kita melihat kompartemen kaca tempat badan satelit luar angkasa disimpan. Untuk mendapatkannya, Anda perlu memperbaiki panel di depan, dan ini membutuhkan keterampilan tukang reparasi level 3 dan 8 suku cadang. Setelah memperbaiki panel, kami menekan tombol, kompartemen satelit akan terbuka, kami mengambil antena darinya.

Kulit Talos-1. Kami pergi ke luar angkasa, menemukan satelit aktif, memasang antena kami di sana. Melalui itu kita dapat mengirim sinyal ke Nightmare.

Sinyal dapat dikirim hanya 4 kali. Kita bisa mengusir Nightmare setelah itu muncul, atau secara khusus memanggilnya ke tempat yang nyaman bagi kita. Setelah 4 penggunaan atau setelah kematian monster, tugas akan selesai.


Pertahanan Teluk Kargo

Kompartemen kargo. Kami menemukan tempat perlindungan orang-orang yang masih hidup, pemimpin mereka Sarah meminta bantuan - Anda perlu mendapatkan dan meletakkan 3 menara senapan mesin. Untuk melakukan ini, Anda perlu memulihkan listrik di kompartemen (kami melalui kompartemen penyimpanan Bahan Bakar, tekan tombol di panel), dan temukan cetak biru menara (ada di luar angkasa, di lubang di sebelah kiri keluar, di brankas). Setelah cetak biru, kami mendekati fabrikator, membuat turret portabel . Tetapi ketiga menara dapat ditemukan dalam bentuk jadi:

1. Di airlock paling kiri, di bagian atas elevator miring.

2. Dalam wadah terbuka di tengah, yang digantung dari derek. Panel kontrol derek terletak di jalan tengah. Dengan bantuan crane ini kami menaikkan turret pertama ke dalam shelter.

3. Di lantai bawah tempat penampungan, kami memeriksa komputer, kata sandi pengguna disembunyikan di bawah telepon. Kami membuka kisi-kisi samping dengan komputer, di salah satu rak kami menemukan menara.

Kami membawa tiga menara yang ditemukan atau dibuat ke tempat perlindungan di lantai bawah, menempatkannya di zona biru di depan pintu bundar yang terkunci ke kompartemen kargo "B". Saat kami siap, kami mendapatkan kata sandi dari Sarah, membuka pintu dan membunuh tiga hantu dan seorang penenun.


Ayah Catherine

Ketika kami berbicara dengan Ekaterina di kantornya di Aula, dia akan meminta kami untuk mencari informasi tentang ayahnya, yang datang ke sini sebagai sukarelawan untuk eksperimen.

Penyimpanan data. Kami naik ke lantai atas, di tengah ada pintu yang terkunci. Untuk masuk, Anda harus memiliki keterampilan peretas level 4, atau Anda harus memanjat tinggi di bawah langit-langit, memanjat melalui lubang ventilasi. Di dalam ruangan kecil, kami membuat permintaan melalui komputer, mendengarkan rekaman audio di mana kami membunuh seorang sukarelawan. Sebuah opsi akan muncul untuk menghapus entri atau meneruskannya ke Ekaterina. Untuk mendapatkan prestasi, Anda perlu mengungkapkan rahasia ini kepada Catherine.


Berburu harta karun

Di stasiun, beberapa karyawan memainkan permainan peran papan. Peran master game dimainkan oleh gadis Abigail Fay. Dia juga datang dengan hiburan lain: dia mengirim 4 kartu kertas ke peserta yang berbeda, menggunakannya di stasiun Anda perlu menemukan 4 nomor. Dari nomor yang dikumpulkan, Anda dapat mengambil kata sandi ke komputer Abigail dan mengambil hadiah darinya.

Lokasi peta harta karun:

1. Bagian Perumahan - Pusat Reaksi. Di ruang rekreasi di lantai atas di atas meja besar ada lembaran dengan karakter dari permainan role-playing meja, di sini kita juga menemukan peta harta karun untuk Mechetyk.

2. Bagian perumahan - Kolam renang. Di sini, salah satu orang memiliki peta harta karun untuk Rosalynn Swift.

3. Arboretum. Kami turun lift ke gudang data. Di koridor kami memeriksa mayat itu, kami mengambil darinya "Peta Harta Karun untuk Hordinbafla".

4. Penyimpanan data - Pusat Kontrol. menelepon kami dan memberi tahu kami cara meninggalkan kompartemen yang diblokir. Di komputer Daniella Shaw dalam file kami menemukan peta harta karun untuk Melindra Shadowconer.

Di mana peta harta karun menunjuk?

1. SAGITTA - Penyimpanan bahan bakar. Di sini kita menemukan angka "1" di dinding.

2. Kompartemen tamu - Sebuah ruangan dengan pengguna. Nomor "6" di dinding.

3. Kompartemen kargo - Kompartemen pemuatan SAGGITA. Angka "5" di dinding.

4. Penopang kehidupan - Instalasi pengolahan air. Angka "3" di dinding.

Kompartemen perumahan. Kami pergi ke kabin 109 A.Foy. Kami meretas komputer, pilih "fungsi" di dalamnya, masukkan kata sandi yang ditemukan 1365. Kami mendapatkan gambar chip unik "Adventurer's Arsenal".


Tahanan di laboratorium

Laboratorium Psikotronik - Pengolahan bahan baku. Kami mengedarkan kapsul bundar besar dengan penenun. Di ruang timur, seorang sukarelawan bandit hidup terkunci di balik kaca. Kita bisa memberinya makan untuk meniru atau melepaskannya dengan membuka pintu. Jika kita membantu seseorang, dia akan mengatakan kode 8741 dari gudang senjata, di dalamnya ada pistol, senapan, peluru, neuromod.


hadiah sayang

kapsul hidup. Kami memeriksa semua kapsul, termasuk yang ada di lantai dua. Di salah satu kapsul kami menemukan pesan audio, kami mengajarkan tambahan. tugas.

Arboretum. Di dekat padang rumput bundar dengan bangku kami menemukan pohon besar dengan inisial tergores. Di bawah pohon kita memindahkan atau membuang batu, di bawahnya ada lorong Pantry A2. Kami pergi ke terowongan yang mengarah ke sektor perumahan, di dalamnya di seberang pos pemeriksaan kami membuka pintu dengan celah, di dalam dapur ada suasana romantis: bunga di lantai, sampanye, 2 neuromod, dan seorang pria berubah menjadi topan .


Pesawat ulang-alik terbengkalai

Kulit Talos-1. Di luar angkasa, tidak jauh dari stasiun, kami menemukan pesawat ulang-alik. Kami terbang ke dalam, ada 5 mayat dan beberapa hal berguna.


Bantu Ekaterina Ilyushina


Bantu Luther Glass

Jika, setelah kemunculan Dahl, kita masuk ke Aula, Luther Glass akan menghubungi kita dan meminta untuk menyelamatkannya. Kami pergi ke ruang gawat darurat di lantai dua, di dalam penyergapan beberapa drone tempur. Luther Glass sendiri awalnya terbaring mati di sofa tengah. Robot menipu kami dengan meniru suara orang yang sudah mati.


Upaya melarikan diri

Kompartemen Antar-Jemput - Kompartemen untuk pod pelarian. Kami melihat bahwa kapsul ke-2 hilang, dan seorang gadis yang terkunci di dalam menghubungi kami - kami mendapat tambahan. tugas.

Anda harus pergi ke luar angkasa, menembak 4 blocker di airlock dari luar. Setelah itu, kita kembali ke kapsul, di jembatan tengah di depan jendela kita membuka panel, pilih "Luncurkan 2 kapsul" di atasnya. Jadi kami menyelamatkan dua orang. (Jika kita menjalani permainan sambil mengamati karantina, kita harus segera menekan tombol mulai tanpa melepas pemblokir, ini akan menyebabkan kapsul meledak dan orang akan mati.


Neuromod yang dicuri


pencari kebenaran

laboratorium psikotronik. Di lab "A" ada ruangan yang ditutup dengan plester. Di dalam jenazah Dr. Anna Gallegos, dari rekaman audionya kami mendapatkan tambahan. tugas - Anna akan memberi tahu semua orang tentang eksperimen ilegal pada orang, dia menyembunyikan bukti di kabinnya di kompartemen hidup.

Habitat - Kapsul layak huni. Kami menemukan mayat petugas kebersihan, dia memiliki rekaman audio yang diperlukan.

Penyimpanan informasi - Pusat Kontrol. Di komputer kepala keamanan, personel dapat dilacak dengan nomor ID gelang. Kita bisa memasukkan nomor untuk mencari karyawan.

Kompartemen kargo - Kompartemen pemuatan SAGGIT. Beberapa kontainer terkunci, untuk membukanya, kami melihat nomornya di kasing, kami menemukan panel kontrol di dekat dinding timur, masukkan nomor wadah untuk membukanya. Dalam wadah 3232 kami menemukan orang mati, dia memiliki 2 neuromod.


Masalah lift

Arboretum - Lift pusat. Di tengah ada terowongan bawah tanah yang mengarah ke lift pusat stasiun luar angkasa. Lift dicegah bergerak oleh "technopath" topan yang mengontrol semua elektronik di dekatnya. Kita hancurkan technopath, dan kita bisa menggunakan lift. Ini menghubungkan kompartemen: Arboretum, Hall dan Life Support.


Lubang

Laboratorium perangkat keras. Ada kompartemen terkunci bobrok di lantai atas. Untuk membukanya, Anda harus pergi ke luar angkasa dan memperbaiki panel kontrol pintu dari luar. Setelah melakukan ini, di dalam kita bisa sampai ke ruangan tempat proyek Blackbox sedang dikembangkan.


Proyek "Kotak Hitam"

SAGITTA - Manajemen magnetosfer. Kami memeriksa mayat di dekat elektromagnet bergerak. Setelah mendengarkan rekaman audio, kami mendapat tugas - untuk menemukan seorang pria bernama Josh Dalton, perancang proyek Blackbox.

Tubuh Josh ada di sini di SAGITT, dalam gravitasi nol, di belakang pipa besar. Anda dapat menemukannya dengan menetapkan tag pelacakan karyawan di komputer kantor mana pun. Di Josh kami menemukan izin ke laboratorium.

Laboratorium perangkat keras. Anda harus masuk ke kompartemen bobrok di lantai atas, untuk ini kita bisa pergi ke luar angkasa dan memperbaiki pintu depan dari luar, atau naik ke kapsul bundar melalui lantai bawah dan memanjat melalui palka dengannya.

Di dalam laboratorium, kita mengetahui bahwa Blackbox adalah teknik bot baru yang dilengkapi dengan senjata laser.


permintaan juru masak

Kafetaria. Kafetaria dihuni oleh monster telepatis yang mengendalikan orang-orang zombifikasi. Saat kita membunuh monster itu, juru masak akan menghubungi kita, dia tidak akan membiarkan kita masuk ke dapurnya, tapi akan memberikan izin ke kabin Will Mitchell. Kabin kru A, "106 - W. Mitchell", di dalamnya kami menemukan medali koki.

Kami kembali ke juru masak, dia membiarkan kami ke dapur, ada pembentuk di dalamnya. Si juru masak akan meminta kami untuk memperbaiki pipa ledeng (Anda dapat membawa seluruh bagian dari rumah kaca arboretum, atau memperbaiki bagian lokal yang rusak).

Setelah itu, juru masak akan membiarkan kita masuk ke lemari es. Di ruang jauh kami menemukan mayat gadis Abigail. Di dekatnya ada balok es yang mencegah Anda masuk ke ventilasi. Kami menembak pipa gas di dinding, api yang muncul akan mencairkan es, dan kami bisa padam. Kok sudah menghilang saat ini.


air psikogenik


Kesulitan dengan pemrosesan

Kompartemen kargo. Setelah kami mem-boot ulang sistem seluruh stasiun luar angkasa, Anda dapat membuka jalur cepat dari Teluk Kargo ke SAGITT. Kami mendekati kompartemen tanpa bobot, di pintu masuk kami mengklik panel. Dalam beberapa menit, Anda perlu menekan tombol lain seperti itu di kompartemen lain.

Kami memasuki keadaan tanpa bobot, kami menemukan palka di atas pintu depan, melaluinya kami masuk ke terowongan SAGITTA. Di sini kita terbang ke jalan buntu bawah, kita menemukan panel kedua di dekat dinding, tekan tombol. Setelah itu, penyortiran barang akan dimulai dan gerbang besar akan terbuka di antara kompartemen.


tips berkebun

Arboretum. Di gedung di utara kami menemukan tempat tidur taman dan sistem irigasi. Pada instalasi kami membaca catatan tentang penemuan pertumbuhan tanaman yang cepat.

Kami naik ke kediaman Alex Yu di sebuah bukit, dari sana kami melihat ke barat, ada ngarai terpisah tempat mayat itu berada. Kami memeriksa tubuh, menemukan gambar, dan menggunakannya untuk membuat pupuk "Perangsang Dr. Howard".

Kami kembali ke instalasi irigasi, memasukkan pupuk yang dibuat ke dalamnya, menyalakan perangkat. Dalam 10 menit kita akan dapat mengambil panen - buah super yang sepenuhnya memulihkan kesehatan.


Selamatkan Alex

Arboretum. Ketika, menurut plot, kita melenyapkan atau membunuh Walter Dahl, saudara kita Alex Yu akan keluar dari tempat perlindungannya. Tetapi pada saat yang sama, topan raksasa akan menyerang stasiun luar angkasa dan menekan seluruh kompartemen. Alex keluar tanpa pakaian antariksa, jika kita membiarkannya tanpa bobot, dia akan mati. Untuk menyelamatkannya, Anda perlu menyeret tubuhnya kembali ke ruang rahasia tempat dia berasal.


Simpan Rani

Arboretum - Rumah Kaca. Rumah kaca dapat diakses dengan memiliki skill Hacker level 3, atau dengan memanjat ke atas tembok dengan Gypsum Cannon. Di dalam rumah kaca, kami membunuh telepati untuk membebaskan orang-orang yang menjadi zombie.

Seorang gadis setelah kematian seorang telepati tidak pingsan, kami berkomunikasi dengannya, kami mendapat tambahan. tugas. Di dekatnya, Anda harus memasuki gudang AR01, ambil beberapa menara dari sana dan letakkan di jalan. Pada saat kita melakukan ini, Rani Chodari telah mencapai ruang kargo dan tugas akan selesai.


Ultimatum Dahl

Menurut cerita, menjelang akhir permainan, seorang penasihat Walter Dahl, yang telah tiba, menghubungi kami. Tugasnya adalah membunuh semua yang selamat di stasiun. Dia mulai memompa nitrogen ke ruang kargo alih-alih oksigen sehingga semua orang yang selamat akan mati lemas. Sarah meminta bantuan untuk menyelesaikan masalah ini. Anda memiliki waktu 15 menit untuk menyelesaikannya.

Dukungan hidup. Ada dua lift di dalam kompartemen, kami melihat dari platform bawah, ada mayat pekerja di pipa, salah satunya memiliki gambar "Penjernih Udara". Kami membuat satu detail seperti itu.

Di lantai pemurnian udara, jika kami belum memperbaiki kipas, kami menghentikannya sementara dengan menekan tombol di panel, dengan cepat menarik keluar potongan pipa yang jatuh.

Kami memasuki ruang terbuka "Kontrol Aliran Udara", melalui kaca kami melihat Dahl di kamar sebelah. Di sini, di komputer kita menyalakan "desinfeksi udara", dari ini Dal akan mati lemas dan kehilangan kesadaran.

Ruang terkunci berikutnya dapat diakses dengan: memiliki keterampilan peretas 4, berubah menjadi cangkir dan menyelinap melalui jendela samping kecil; atau membangun tangga plester di atas jembatan yang rusak dan merangkak melalui lubang palka. Di dalam ruangan, kami menaikkan panel dengan resistor, memasukkannya kembali ke dalam lemari. Satu resistor rusak, perlu diperbaiki dengan keterampilan, atau bagian baru harus dibuat sesuai dengan cetak biru. Pasokan udara akan dilanjutkan.


Pesawat ulang-alik "Adven"

Jembatan Kapten - Lantai atas. Di layar komputer, kita melihat bahwa satu pesawat ulang-alik "Advent" meninggalkan stasiun sejak lama dan akan tiba di Bumi dalam 5 menit. Jika kita mematuhi karantina, maka kita mengaktifkan penghancuran diri dari pesawat ulang-alik. Jika kami mencoba menyelamatkan semua orang, kami tidak menekan apa pun, dan orang-orang akan berhasil mencapai planet ini.


Dengan cincin ini...

Kompartemen kargo. Di tempat perlindungan para penyintas ada Kevin Haeg, dia akan meminta Anda untuk menyelamatkan istrinya dari kompartemen lain.

Kompartemen perumahan - Apartemen direktur. Di lantai atas, hantu berkeliaran di koridor, setelah membunuhnya kami mendapatkan cincin pertunangan, ini adalah istri Kevin, yang berubah menjadi monster.

Kami kembali ke Haeg, memberikan cincin itu.

Prestasi

1. Cerita
Panduan Prey 2017

Prestasi yang akan kita dapatkan dalam hal apapun jika kita melalui seluruh permainan. Tidak ada langkah tambahan yang diperlukan untuk menerimanya.

2. Tugas tambahan
Panduan Prey 2017

Ketidakhadiran(tidak ada pertunjukan)
Anda terbunuh oleh baling-baling helikopter pada hari pertama Anda bekerja.
Bab 1. Dalam prolog, mati dari baling-baling helikopter.
Bunuh diri tidak langsung(Bunuh diri oleh proxy)
Anda menghancurkan Januari.
bagian 3
rehat kopi(rehat kopi)
Anda telah menemukan tempat persembunyian Dr. Calvino.
Bab 4. Lab Perangkat Keras, Lokakarya Dr. Calvino. Kami menemukan termos di kantor, meletakkannya di timbangan di sisi lain ruangan, ini akan mengungkapkan rahasianya.
Baca kembali(Ujian perbaikan)
Anda telah kembali ke lab simulasi dan menyelesaikan tes di ruang A, B, dan C.
Penting untuk meningkatkan kemampuan: "ledakan kinetik", "mimikri", "telekinesis". Kemudian kembali ke lab pengujian, mulai ulang pengujian, dan jalankan dengan kemampuan.
Ditelepon?(Anda peringkat?)
Anda telah menggunakan satelit psikotronik untuk memanggil atau menghilangkan Typhon Nightmare.
Kami mengembangkan keterampilan angin topan. Ketika jumlahnya terlalu banyak, monster mimpi buruk besar akan mengejar kita secara berkala. Setelah itu, "Januari" akan memberikan quest "Sinyal Ambigu". Kami menyalakan sinyal dari satelit di buku harian audio.

Dr. Igwe

melayang(Tertinggal)
Anda menyelamatkan Dr. Igwe dari kontainer pengiriman.
Bab 10 Harus selesai dalam waktu 7 menit.
Hadiah untuk seluruh dunia(Hadiah untuk dunia)
Anda menemukan penghubung Gustav Leitner atas permintaan Dr. Igwe.
Kami akan menerima tugas setelah menyimpan Igve (tetapi Anda dapat menemukannya tanpa itu).

Ekaterina Ilyushina

Bantuan Ramah(Teman yang Membutuhkan)
Anda menemukan stimulan Catherine dan menyembuhkannya.
Bab 13 Waktu untuk menyelesaikan: 1,5 jam.
Tuduhan diri sendiri(Merugikan Diri Sendiri)
Anda mengetahui apa yang terjadi pada ayah Catherine dan memberitahunya tentang hal itu.
Kami mendapatkan obat Ekaterina, menemuinya di kamar kami, mendapatkan tambahan. tugas "ayah Catherine". Anda perlu menemukan catatan, untuk ini Anda pasti membutuhkan keterampilan "hacker 4".
wadah pemikir(Kepercayaan Otak)
Berkat usaha Anda, Igve, "Januari" dan Ekaterina bertemu di kantor Anda.
Untuk mengumpulkannya di kantor Anda, Anda harus menyelamatkan Igve dan Ekaterina, dan juga tidak menghancurkan "Januari".

Sara Elazar


Danielle Shaw

Sajikan dingin(Lebih Baik Disajikan Dingin)
Anda membunuh Luka dan membalaskan dendam Abby.
Daniella akan memberi tahu kami bahwa juru masak itu tidak seperti yang dia klaim, Anda harus membunuhnya. Kita bisa menemukannya di jembatan kapten di lantai bawah.
Pasar gelap(pasar gelap)
Anda telah menemukan semua cache penyelundup.
Kami menemukan 4 kartu harta karun yang terkait dengan permainan role-playing meja, kami membandingkannya dengan kartu kompartemen, kami menemukan rahasia darinya.

Peluang di bab terakhir

Tak satu pun dari ini(Ini Tidak Pernah Terjadi)
Anda membuat Dahl menjalani neurotomi apto-regresif.
Di kompartemen "Pendukung Kehidupan", kami meracuni Dahl dengan udara. Setelah itu, kami menyeret tubuhnya yang terpana ke "Kompartemen Neuromod", di sana di lantai atas ada instalasi untuk mengekstraksi neuromod, yang menyebabkan hilangnya memori.
dorong pria gemuk itu(Dorong si Gendut)
Anda membunuh Alex.
Temui Alex di awal bab terakhir. Cukup untuk menyelamatkan, membunuhnya, memuat ulang, dan terus bermain.

3. Pengembangan karakter
Prey 2017 prestasi

Kenali dirimu sendiri(Kenali Dirimu)
Anda telah mendapatkan kemampuan manusia.
Penting untuk memperoleh kemampuan apa pun dari kategori "ilmuwan", "insinyur", atau "penjaga".
Operator(Operator)
Anda telah meretas setidaknya (20) objek yang dapat diretas di atas kapal dan di sekitar Talos 1.
Kami memompa keterampilan "ilmuwan" cabang "peretas".
teknisi(Insinyur)
Memperbaiki (20) benda di atas kapal dan di sekitar Talos 1.
Kami memompa "perbaikan" keterampilan "insinyur" cabang.
...Dari tanganku yang dingin dan mati(Tangan Mati Dingin)
Anda telah sepenuhnya meningkatkan senjata.
Kami memompa keterampilan "penjaga" cabang "tukang senjata".
Keheningan yang mematikan(Tenang Mati)
Membunuh musuh selama fokus pertempuran.
Kami memompa "konsentrasi" keterampilan "penjaga" cabang.

Typhon. Transformasi

Ketahuilah Musuhmu(Kenali Musuhmu)
Anda telah memperoleh kemampuan Typhon.
Penting untuk memperoleh kemampuan apa pun dari kategori "energi", "transformasi", atau "telepati".
Peniruan(Peniruan)
Anda memalsukan ekspresi wajah.
Kami memompa keterampilan "Transformasi".Kami mengenali ekspresi wajah dengan bantuan psikoskop dan menyamarkan diri dalam objek yang sama.
manusia serigala(pengubah bentuk)
Anda menyamar sebagai (20) atau lebih objek unik.
Kami memompa keterampilan "Transformasi". Kami berubah menjadi semua benda kecil yang kami temui di jalan.
Itu ada!(Ini hidup!)
Anda membuat phantom menggunakan spawn phantom.
Kami memompa cabang "Transformasi", keterampilan "Kelahiran Phantom".
Sisi lain dari Yu(Sisi Yu yang Berbeda)
Anda memindai salinan shift phantom Anda dengan psikoskop.
Kami memompa keterampilan "Transformasi" cabang "Pergeseran hantu".

Typhon. Energi

Pukul dalam penerbangan(Tee satu ke atas)
Anda membunuh musuh saat dia di udara.
Kami memompa keterampilan "Energi" cabang "Ledakan elektrostatik", "Angin puyuh".
Bola api(Bola petir)
Menghancurkan 2 atau lebih operator sekaligus dengan ledakan elektrostatis.
Kami memompa keterampilan "Energi" cabang "Ledakan elektrostatik".
Ruang kedua(Kecepatan Melarikan Diri)
Anda melemparkan diri Anda dan terbang setidaknya 20 meter dalam gravitasi normal.
Kami memompa keterampilan "Transformasi" dan "Ledakan kinetik". Kami menemukan tempat dengan langit-langit tinggi. Kami membuat angin puyuh di lantai, berubah menjadi benda kecil seperti mug, dan memasukkan angin puyuh untuk terbang.

Typhon. Telepati

Pemrograman ulang(pemrograman ulang)
Anda menggunakan peretasan pikiran untuk membebaskan pikiran seseorang dari kendali.
Kami memompa keterampilan "Telepati" cabang "Psychoshock". Berlaku untuk orang zombie.
Pikiran bisa membunuh(Pikiran Bisa Membunuh)
Anda menggunakan kejutan psikis pada manusia.
Kami memompa keterampilan "Telepati" cabang "Psychoshock". Berlaku untuk orang yang sehat.

4. Penggunaan senjata
Prey 2017 prestasi

Konsumsi yang wajar(Kurangi, Gunakan Kembali, Daur Ulang)
Buang setidaknya 20 benda dengan satu granat penyelamat.
Kami melemparkan granat ke dalam sekelompok objek lingkungan.
Aku berharga sesuatu(nilai intrinsik)
Anda telah membuang diri Anda sendiri.
Hal ini diperlukan untuk mati dari granat memanfaatkan.
Meniru Pembantaian(Meniru Pembantaian)
Anda membunuh (5) Meniru dalam 5 detik.
Kami menggunakan umpan, kami melempar granat memanfaatkan.

Negara: Jerman
Tanggal hidup: 27/03/1916 - 25/11/1985
Pangkat: Kolonel (Oberst)
Satuan udara: JG3, JG300 Luftwaffe
serangan mendadak: 678
Kemenangan udara: 129
Penghargaan: Salib Besi Kelas 2 (das Eiserne Kreuz 2. Klasse), Salib Besi Kelas 1, (das Eiserne Kreuz 1. Klasse), Salib Ksatria (Ritterkreuz des Eisernen Kreuz), Salib Ksatria dengan Daun Ek (Ritterkreuz des Eisernen Kreuz mit Eichenlaub) , Salib Jerman dalam Emas (Deutsches Kreuz in Gold).

Lahir pada 27 Maret 1916 di kota Lug, 21 km sebelah timur Pirmasens, Jerman. Walter Dahl memulai karir militernya pada 11/01/1935 di resimen infanteri. Pada 18 Januari 1938, ia dianugerahi pangkat letnan. Pada musim semi tahun itu, ia dipindahkan ke Luftwaffe dan setelah menyelesaikan pelatihannya, ia sendiri bertugas di sekolah penerbangan sebagai instruktur. 10/01/1940 Dahl menerima pangkat letnan.

Pada Mei 1941 ia ditugaskan ke I1./JG3. Di pagi hari tanggal 22 Juni, selama serangan mendadak pertama di Front Timur, Dal mencetak kemenangan pertamanya, menembak jatuh sebuah I-15bis di dekat Lvov, Ukraina. Namun, Bf-109E miliknya juga menerima beberapa pukulan di mesin dan melakukan pendaratan darurat. Sesampai di lokasi pasukan Soviet, Dal berhasil menghindari penangkaran dan kembali ke kelompoknya sehari kemudian. 24 Juli dia dianugerahi Palang Besi kelas 2, dan pada 14 September, setelah 10 kemenangan, - Palang Besi kelas 1. Pada 15 Oktober, ia menembak jatuh 17 pesawat: lima SB-2, tiga Yak-1 dan I-15bis, dua DB-3, masing-masing satu I-153, I-16, Po-2 dan R-5.

Pada akhir November, II./JG3 pertama kali ditarik ke Jerman, dan kemudian dipindahkan ke Sisilia pada 01/10/1942. Pada tanggal 2 April, Dahl mencetak kemenangan ke-18 dengan menembak jatuh Badai Inggris di atas pulau Malta.

Pada bulan Mei tahun yang sama, kelompok itu kembali ke Front Timur lagi. Pada bulan Agustus 1942 Oberleutnant Dahl mengambil alih sebagai ajudan JG3. Di musim panas - musim gugur, ia menembak jatuh 25 pesawat dalam pertempuran di wilayah Stalingrad. 03/01/1943 ia dianugerahi pangkat Hauptmann, dan pada 16 April, setelah 50 kemenangan, ia dianugerahi Salib Jerman dalam Emas. Secara total, dalam pertempuran di Front Timur, Dal memenangkan 77 kemenangan, termasuk 34 Il-2 yang ditembak jatuh.

Pada bulan Mei, ia dipanggil kembali ke Berlin ke markas Inspektur Penerbangan Tempur, Mayor Jenderal Galland. Namun, sudah pada 20 Juli, ia diangkat menjadi komandan III./JG3 dan kembali ke garis depan lagi. Sejak Agustus, kelompoknya beroperasi sebagai bagian dari pertahanan udara Reich. Pada tanggal 6 September, Dahl mencetak kemenangan pertamanya atas Eropa Barat, menembak jatuh B-17. 01/01/1944 ia dianugerahi pangkat mayor, dan kemudian pada 11 Maret ia dianugerahi Salib Ksatria, di mana ia disajikan setelah 64 kemenangan.

Pada 20 Mei, Mayor Dahl pertama kali memimpin skuadron tempur tujuan khusus (Jagdgeschwaderz.b.V), dan kemudian pada 27 Juni - JG300. Pada 13 September, saat menyerang formasi B-17, ia menabrak satu pesawat pengebom, sementara FW-190A-8 / R8 miliknya kehilangan baling-baling, dan Dahl harus melompat keluar dengan parasut.

Pada 1 November, ia menerima pangkat Letnan Oberst. Tak lama kemudian, dia terlibat pertengkaran sengit dengan Goering tentang taktik lebih lanjut melawan kelompok pembom bermesin empat, setelah itu dia dicopot dari komando skuadron dan terus terbang dengan JG300 sebagai pilot biasa. Namun episode ini tidak berdampak besar pada kariernya nanti. 01/26/1945 Dahl diangkat sebagai inspektur pesawat tempur Luftwaffe, dan pada 1 Februari ia dianugerahi Salib Ksatria dengan Daun Ek(Nr.725). Pada musim semi, terbang dengan jet Me-262, ia menembak jatuh lima pesawat, termasuk dua B-17 dan dua P-47 (27 Maret). 26 April Dal utara Augsburg menembak jatuh ID P-5 - ini adalah kemenangannya yang ke-129 dan terakhir. Pada 30 April ia menerima pangkat Oberst.

Secara total, selama Perang Dunia Kedua, Dal membuat 678 serangan mendadak, dan di antara pesawat yang ditembak jatuhnya adalah 23 B-17, tujuh B-24, delapan R-51, dan 34 Il-2.

Meninggal 25/11/1985

Sumber yang digunakan dalam mempersiapkan materi tentang pilot terkenal dari Perang Dunia Kedua Walter Dahl:

  • Zefirov M.V. Siapa siapa. Kecepatan. - M.: AST - 2010

TERIMA KASIH SUDAH REPOST ARTIKELNYA, TEMAN-TEMAN!