Kutipan tentang merajut menjahit. Buka pelajaran dengan topik: "Kutipan tentang menjahit dari karya sastra"

Ulang tahun harus menyenangkan, terutama jika anak laki-laki yang berulang tahun berusia 3-4 tahun. Tarian bundar, petak umpet, kompetisi, dan balapan estafet membuat liburan berkesan dan secara signifikan meningkatkan "tingkat kesenangan". Selain itu, untuk menghibur anak-anak sama sekali tidak sulit.

Sebagian besar kompetisi, lari estafet, dan permainan tidak memerlukan peralatan khusus. Ada baiknya menyiapkan tas dengan hadiah terlebih dahulu, karena anak-anak tidak suka kehilangan banyak dan semua orang ingin mendapatkan bola, stiker, atau bintang bercahaya.

hewan ternak

usia: 4

Jumlah pemain:>5

Game "kebun binatang" yang berisik dan sangat sederhana ini cocok untuk anak-anak dari segala usia. Itu tidak memerlukan alat peraga apa pun. Tapi pemimpin dibutuhkan. Anak-anak bergiliran mendekati orang dewasa, yang bergiliran membisikkan nama binatang ke telinga masing-masing pemain. Ini bisa berupa hewan liar, domestik, dan laut. Satu bayi menjadi "sapi", yang lain "kambing", ketiga "kuda", keempat "sapi", kelima "kambing", dll. Sekarang, dengan menggunakan suara atau gerakan, pemain harus menemukan kawanannya. Sapi bisa melenguh, kambing bisa mengembik, dan kuda bisa meringkik. Tim yang pemainnya menemukan satu sama lain lebih dulu menang. Untuk memperumit permainan, coba beri anak-anak nama penghuni lautan - sotong, gurita, hiu.


Kompetisi twister lidah

Usia: 6

Jumlah pemain: apa saja

Sebelum kompetisi, cetak beberapa twister lidah di atas kertas tipis terlebih dahulu, siapkan pengatur waktu. Setiap pemain menarik twister lidah dari topi dan mencoba mengatakannya. Jika ternyata jelas dan tanpa kesalahan, pemain menyimpan strip untuk dirinya sendiri. Pemenangnya adalah yang memiliki garis paling banyak. Anda dapat memperumit kompetisi dengan mengatur pembacaan satu lidah twister untuk sementara waktu. Apalagi peserta lomba sendiri bisa menandai waktunya.

Berikut adalah beberapa frasa untuk kompetisi:

Beli setumpuk sekop.

Utusan dapur dibakar.

Sungai mengalir, kompor memanggang.

Di Chita sungai mengalir Chitinka.

Landak punya landak, ular punya ular.

Perhatikan panekuk kucing, perhatikan panekuk kucing.

Dari derap kaki, debu beterbangan melintasi lapangan.

Tamu Anda telah mengambil tongkatnya.

Pike mencoba dengan sia-sia untuk melanggar bream.

Dari tubuh ke tubuh ada semangka yang berlebihan.

Polisi dan pencuri

Usia: 7

Jumlah pemain: 8

Game ini untuk perusahaan besar. Satu orang akan menjadi "tip" untuk perampok, dan harus meninggalkan ruangan. Persiapan minimal: tulis “polisi”, “perampok” di kertas dan bagikan ke peserta. Mereka tidak boleh menunjukkan kepada orang lain apa yang tertulis di selebaran mereka. Jumlah polisi dan perampok harus sama. Ketika semua peran ditentukan, sembunyikan beberapa objek di dalam ruangan. Para perampok harus, tanpa bergerak dari tempatnya, sekilas menjelaskan kepada "penembak" di mana "harta karun" itu disembunyikan. Tugas polisi adalah menentukan siapa perampok dan siapa yang bukan, atau mencari tahu di mana tempat persembunyiannya. Permainan berakhir ketika objek ditemukan atau identitas semua perampok terungkap.

Putri Nesmeyana

Usia: 5 tahun

Jumlah pemain: apa saja

Para tamu berdiri membentuk setengah lingkaran dan, dengan bantuan hitungan sajak, memilih "Putri Nesmeyana" pertama. Sang "putri" mencoba untuk serius dan tidak tertawa, sementara pemain lain mencoba yang terbaik untuk membuatnya tertawa. Itu diperbolehkan untuk membuat wajah, bercanda, tertawa dan tertawa, tetapi Anda tidak dapat menyentuh Nesmeyana dan menggelitik. Siapa pun yang berdiri paling lama menang.


Siapa yang hilang?

usia: 3

Jumlah pemain: apa saja

Game ini sangat disukai oleh anak-anak berusia 3-4 tahun. Untuk menghibur penonton prasekolah, Anda membutuhkan seprai atau seprai biasa. Kami meminta satu orang untuk menutup mata mereka, saat ini orang lain dapat bertukar tempat satu sama lain. Sekarang kita akan menutupi salah satu anak dengan selembar kertas. Tugasnya adalah menebak siapa yang hilang. Terkadang tidak semudah kelihatannya.

balap jarum jam

usia: 2

Jumlah pemain: apa saja

Saya melihat game ini di serial TV terkenal "Friends". Untuk mengatur balapan, Anda memerlukan mainan jarum jam atau mobil yang dikendalikan radio. Tempatkan bantal sofa di lantai untuk menunjukkan "mulai" dan "selesai". Sekarang biarkan setiap pemain memilih mainan mereka dan meletakkannya di awal. Pemenangnya adalah yang mainannya mencapai garis finis terlebih dahulu.

Tepuk!

Usia: apa saja

Jumlah pemain: apa saja

Menyenangkan untuk semua waktu dan untuk segala usia. Persediaan: balon sesuai dengan jumlah pemain. Bagikan balon dan tandai waktunya. Semua orang mencoba untuk mengembang balon terbesar. Balon siapa yang muncul lebih dulu atau yang terbesar saat waktu habis menang.


Roket terbang jauh

Usia: 4 tahun

Jumlah pemain: 4

Siapkan balon dan target Anda. Bagikan balon kepada para kontestan. Saat mereka meniup balon, jelaskan aturan mainnya. Tugasnya adalah melepaskan bola dan mengenai sasaran. Orang yang bolanya terbang paling dekat menang. Jika menggembungkan balon sulit untuk anak-anak, mintalah bantuan orang tua Anda, karena balon sering membuat anak pusing.

Mumi

Usia: 4 tahun

Jumlah pemain: apa saja

Nah, apa sih liburan anak tanpa mumi? Untuk kompetisi mumi terbaik, Anda perlu membeli beberapa gulungan tisu atau tisu toilet. Kami bermain berpasangan atau dalam tim, tergantung pada jumlah pemain. Pertama, kami memilih mumi, dan kemudian, setelah "lampu hijau", para pemain mulai mendandani mumi mereka. Waktu yang diberikan hanya 3-5 menit. Mumi siapa yang paling rapi dan paling menakutkan, menang. Namun, saya selalu memberikan hadiah untuk mumi yang paling mirip, yang paling menawan, yang paling “tidak terawat” mumi.

Api!

usia: 3

Jumlah pemain: apa saja

Bayangkan bahwa anak-anak telah menjadi petugas pemadam kebakaran untuk sementara waktu. Kami menyalakan musik cepat dan orang-orang berlari dalam lingkaran. Saat musik berhenti, Anda harus melepas satu pakaian (ini bisa berupa sepatu bot, ikat pinggang, jaket, topi). Putaran kedua - lagi musik, kami berlari dalam lingkaran. Jeda, dan para peserta melepas sepotong pakaian lainnya. Kami ulangi lima kali. Ketika praktis tidak ada yang bisa ditembak, kami berteriak "Api!". Petugas pemadam kebakaran harus segera berpakaian dan bersiap untuk pergi. Siapa pun yang berpakaian paling cepat memenangkan medali untuk keberanian!

kura-kura

usia: 3

Jumlah pemain: >2

Perlombaan ini tidak biasa karena pemenangnya adalah orang yang datang ke garis finis terakhir. Dilarang ke kiri atau ke kanan, berbelok ke belakang.

Teks: Ekaterina Chinarova

Harap aktifkan JavaScript untuk melihat

Di zaman kita, profesi animator telah menyebar luas. Dari bahasa Latin "anima" adalah jiwa. Sebenarnya, seorang animator bisa disebut sebagai orang yang, dengan keterampilan dan bakatnya, mampu menginspirasi orang lain, mengatur suasana liburan, mengatur kesenangan dan suasana hati yang baik.

Juga pembuat animasi- ini adalah psikolog yang luar biasa, karena ia perlu berkomunikasi dengan setiap peserta acara, dapat mengumpulkan semua orang menjadi satu tim, dan pada saat yang sama semua orang harus menyenangkan dan menarik.

Paling sering, animator diundang ke pesta anak-anak: ulang tahun, berbagai perayaan di taman kanak-kanak atau sekolah, liburan bersama dengan anak-anak. Penting agar animator tidak hanya mengetahui banyak kompetisi dan permainan, tetapi juga dapat menemukan pendekatan untuk setiap anak. Untuk melakukan ini, Anda sendiri harus menjadi anak kecil di hati, seperti yang luar biasa Peter Pan, Ngomong-ngomong, penggemar karakter ini akan menyukainya.

Pertimbangkan beberapa kontes yang sering digunakan oleh animator di pesta anak-anak.

Siapa yang tahu lebih banyak?

Untuk waktu tertentu, anak harus menyebutkan 5 benda yang disatukan oleh beberapa tanda. Misalnya, sebutkan 5 benda berwarna merah atau 5 benda berbentuk segitiga. Replay tidak diterima. Siapa pun yang tidak berinvestasi dalam waktu yang ditentukan akan keluar dari permainan.

Sebuah dongeng di beberapa tangan

Tuan rumah-animator mulai menceritakan dongeng. Ungkapan yang paling umum: "Pada suatu waktu ...". Dan kemudian para kontestan sendiri terus mengarang cerita. Setiap anak, pada gilirannya, menciptakan 2-3 frasa dan hasilnya adalah dongeng kolektif.

Cermin

Untuk permainan ini, Anda harus membagi orang menjadi pasangan. Peserta berdiri saling berhadapan. Salah satu peserta di setiap pasangan mulai menari, dan anak kedua perlu mengulangi gerakan dan ekspresi wajah pasangannya. Ternyata "gambar cermin".

Menggambar bersama

Orang-orang duduk melingkar, dan masing-masing diberi selembar untuk menggambar dan pensil. Untuk iringan musik, anak-anak mulai menggambar gambar mereka. Segera setelah musik berhenti, Anda harus meneruskan gambar Anda lebih jauh ke dalam lingkaran. Musik menyala dan anak-anak menggambar lagi, tetapi hanya ini yang akan menjadi kelanjutan dari gambar tetangga. Permainan berakhir ketika setiap anak menerima gambar yang dia mulai selesaikan paling awal.

Kompetisi "Penjepit Pakaian"

Anak-anak berpaling, saat ini pemimpin menempelkan jepitan di mana-mana. Di bawah iringan musik, para lelaki mulai mencari mereka. Pemenang kompetisi adalah yang berhasil mengumpulkan jepitan pakaian paling banyak.

Saran yang bermanfaat: Sebelum Anda berkenalan dengan program mereka, kunjungi situsnya, lihat foto dan video liburan yang terorganisir. Anda juga perlu mencari ulasan di Internet atau mewawancarai orang-orang yang menggunakan layanan animator.