Skenario permainan menurut stasiun untuk kelas 6 - 7

Skenario program hiburan dan permainan untuk siswa sekolah menengah

Skenario permainan menurut stasiun untuk kelas 6-7 "Kuat, berani, cekatan"

Penulis: Kuzmina Mila Vladimirovna, Wakil Direktur untuk pekerjaan pendidikan sekolah menengah Medvezhyegorsk No. 1 Republik Karelia

Target: mengatur dan melakukan kegiatan rekreasi untuk anak sekolah kelas 6-7
Tugas:
- untuk mengembangkan wawasan dan kemampuan kreatif siswa;
- untuk melibatkan siswa dalam gaya hidup aktif;
- menanamkan pada siswa rasa persahabatan, kohesi tim
Keterangan: skenario permainan akan menarik bagi wakil direktur untuk pekerjaan pendidikan, guru kelas. Orang tua juga dapat menggunakan ide-ide permainan untuk merayakan ulang tahun anak - anak mereka.
Arti dari permainan adalah untuk mencari harta karun, dan harta itu ada di kapal yang tenggelam. Menyelesaikan tugas, para pria mendapatkan pecahan kapal, dari mana mereka harus mengumpulkan gambar di akhir permainan.
Ide memegang permainan dengan stasiun milik orang-orang.
Mengembangkan skrip, saya memperhitungkan karakteristik usia anak sekolah di kelas 6-7. Kami, orang dewasa, harus selalu ingat bahwa itu akan menarik dan bermanfaat bagi para pria, bagaimana mereka dapat mewujudkan kemampuan kreatif mereka, dan permainan apa pun harus membawa kekompakan dan saling membantu dalam tim.
Juri di stasiun permainan adalah siswa kelas 8, yang secara mandiri mengadakan kompetisi dan menyimpulkan hasilnya.
Durasi acara: 1 jam 30 menit
Permainan harus memperhatikan interval waktu antar kompetisi (untuk transisi dan penyelesaian tugas - 7 menit)
Setiap 7 menit bel berbunyi dan tim berpindah dari satu stasiun ke stasiun lainnya

Pekerjaan persiapan:
- kembangkan posisi malam tematik dan diskusikan dengan guru kelas dan guru pendidikan jasmani;
- menggambar pengumuman yang berwarna-warni dan menyampaikan informasi kepada anak-anak;
- siswa menyiapkan nomor konser tentang topik dan elemen kostum;
- untuk menyiapkan surat dan "harta karun" - permen;
- mempersiapkan stasiun untuk kompetisi;
- menggambar peta - lembar rute;
(Saya ingat bagaimana di kamp perintis mereka membuat kartu dengan efek kuno: meremas selembar kertas, menuangkan teh dingin yang kuat, mengeringkannya dan menghaluskannya dengan setrika, ujung-ujung kartu dapat diproses dengan api)
- potong gambar kapal menjadi sebanyak mungkin stasiun;
- membuat peti (Anda dapat melapisi kotak dan menempelkan gembok dari kertas atau menggunakan koper tua);
- untuk menyiapkan rangkaian suara file musik dengan tema laut

Kemajuan permainan:

Terkemuka: Halo anak laki-laki dan perempuan terkasih! Selamat malam, orang-orang paling berani di sekolah kami. Kami sangat senang bahwa Anda tidak takut dan datang kepada kami untuk mencari harta karun bajak laut.
Apakah Anda siap untuk melakukan perjalanan panjang untuk menghadapi bahaya dan petualangan? Tidak ada satu orang pun yang tidak membaca novel tentang bajak laut di masa kecil, yang tidak bermimpi menemukan harta karun yang dikubur oleh bajak laut. Hari ini kita akan mencari harta karun bajak laut. Tapi tidak seperti banyak pemburu harta karun di masa lalu, kita pasti akan beruntung hari ini. Kita pasti akan beruntung. Tidak mungkin sebaliknya, karena Anda begitu berani, pintar, ramah.
Musik "Robinson" yang dibawakan oleh A, Pugacheva terdengar. Pirate Mary keluar dan menari mengikuti musik. Tariannya diambil oleh para pria.



Maria:
Apakah kalian apa yang Anda butuhkan?
Teman-teman: Ya!
Maria:
Semua orang siap untuk mencari harta karun itu.
Teman-teman: Ya!
Maria:
Tapi sebelum Anda mencari harta karun,
ANDA HARUS MENJADI PIRATE NYATA!!!
Terkemuka:
Tahukah Anda dari bahasa apa kata "bajak laut" berasal dan apa artinya?
Bajak laut terkenal apa yang kamu kenal?
Apa yang ditulis oleh penulis terkenal tentang bajak laut?
Apa nama bendera bajak laut?
Maria: Seorang bajak laut sejati masih perlu mengetahui istilah maritim:
Kapal laut atau lainnya ... (kapal)
Orang utama setelah nakhoda di kapal (boatswain)
Kamar untuk pelaut (kubrick)
Papan untuk turun dari kapal (tangga)
Tugas kapal (jam tangan)
Ikan pemakan manusia (hiu)
mamalia laut terbesar (paus)
Kemudi kapal (roda kemudi)
Penyangga layar kayu tinggi (tiang)
Sisi kapal (papan)
Kamar untuk nakhoda atau penumpang (kabin)
Bagian depan kapal (haluan)
Terkemuka: Dan apakah Anda bajak laut sejati akan ditunjukkan kepada kami melalui game “Kuat! Berani! Gesit!"
Maria: Pada bulan Desember, ketika Danau Onega belum membeku, botol tua ini dibuang oleh gelombang yang kuat. Bajak Laut Fedor, bantu aku membukanya.
(Bajak laut membuka botol dan mengeluarkan kartu - lembar rute dengan jumlah tim)


Mary memperkenalkan anak-anak pada kondisi permainan dan kompetisi.
Maria: Sebelum kita memulai permainan, kita harus mengambil sumpah bajak laut sejati. Apakah semua orang siap?
Kami bersumpah untuk menjadi bajak laut sejati!
Kami bersumpah untuk berjalan sampai Anda jatuh hari ini!
Kami bersumpah di depan semua elemen laut
Kami akan berpartisipasi aktif dalam kompetisi!
Kami bersumpah untuk selalu ramah
Bernyanyi, bersenang-senang dan jangan lupa tentang TEH!
Kami bersumpah! Kami bersumpah! Kami bersumpah
!

(Untuk musik, orang-orang tersebar di sekitar stasiun:)

1. "Pertempuran laut"

Salam pembuka. Pemanasan.
Semua pelaut harus dapat mendengarkan kapten dan mengikuti perintah:
Drive tangan kiri! - semua orang berlari ke sisi kiri (sisi kiri trotoar).
Kemudi benar! - semua orang berlari ke sisi kanan (sisi kanan trotoar).
Hidung! - semua orang berlari ke depan.
Buritan! - semua orang berlari kembali.
Angkat layar! Semua orang berhenti dan mengangkat tangan.
Bersihkan dek! - semua orang berpura-pura mencuci lantai.
Peluru meriam! - semua orang duduk.
Laksamana di kapal! - semua orang membeku, berdiri tegak dan memberi hormat
Relai untuk akurasi
Skittles adalah kapal musuh dan harus dihancurkan dengan satu pukulan bola.
Setiap orang harus mencoba menembak jatuh semua kapal. Saat dipanggil, tim menerima pecahan kapal dan pindah ke stasiun berikutnya)

2. "Mengunjungi Landak"

3. Segitiga Bermuda


4. "Memancing dengan licik"


Tambahkan kata "Bajak Laut" dari tombol

5. "Teluk Ketahanan"

Perlombaan estafet disiapkan di gym, di mana semua pria di kelas berpartisipasi.


Setelah melewati semua stasiun, tim merakit kapal di tempat yang ditentukan dan bersiap untuk pertunjukan.


Selama pidato, juri menandatangani surat dan peti harta karun muncul di panggung tanpa disadari

Menyimpulkan. Menghargai.

Setiap kategori memiliki pemenangnya masing-masing.
Ijazah yang bisa disimpan dan digunakan untuk pemberian

Memotret.



Terkemuka: Di sini perjalanan kami telah berakhir. Anda sekali lagi yakin bahwa ketika kita semua bersama-sama, ketika satu untuk semua dan semua untuk satu, maka kita tidak takut akan bahaya dan kita akan selalu meraih kemenangan. Hari ini Anda beruntung, peta telah membawa Anda ke harta karun. Dan kami ingin berharap bahwa Anda akan terus beruntung. Tahukah Anda apa harta utama kita? Ini adalah pengetahuan kita, ini adalah persahabatan kita. Sekarang kami mengundang Anda semua untuk berdiri, berpegangan tangan dan menyanyikan sebuah lagu bersama.