Skenario permainan di stasiun "mencari harta karun"

Skenario permainan di stasiun "Mencari harta karun"

Aturan permainan

Sebelum dimulainya permainan, semua tim diberi pengarahan, di mana perhatian khusus diberikan pada masalah keamanan selama acara dan adanya sejumlah risiko yang wajar dalam semua tugas yang dilakukan.

Ada 6 stasiun yang tersebar di seluruh wilayah. Tugas para peserta adalah mengelilingi semua stasiun dalam waktu sesingkat mungkin, mengikuti petunjuk waybill dan mendapatkan jumlah poin maksimum dengan menyelesaikan tugas di stasiun.

Setiap unit diberikan peta area (lihatLampiran 1 ), di mana nama dan lokasi stasiun dan lembar rute ditunjukkan (lihatLampiran 2 ).

Permainan ini dimainkan oleh 2 tim dengan jumlah pemain yang sama. Tujuan utamanya adalah untuk mengumpulkan amplop dengan tanda "rahasia" dalam waktu sesingkat mungkin, yang diberikan setelah berhasil menyelesaikan setiap tahap (satu amplop per tahap), dan membuat garis kunci dari mereka (tempat "harta karun" yang hilang ") menggunakan ABC "Tanda-tanda rahasia" (lihatLampiran 3 ).

Semua amplop dengan tanda "rahasia" yang diterima tim selama permainan harus disegel. Tim berhak mencetaknya hanya jika telah melewati semua stasiun.

Anda tidak dapat memulai bagian dari panggung sampai anggota terakhir dari tim berlari ke awal panggung. Juga tidak mungkin untuk berlari ke tahap berikutnya sampai tugas tahap ini diselesaikan oleh anggota terakhir dari tim.

Setiap tim memiliki lembar rute sendiri, di mana waktu mulai dan selesai dicatat, serta catatan dibuat di stasiun (jika perlu). Pemimpin regu masing-masing memiliki stopwatch untuk mengontrol waktu (jika tim mencapai stasiun di mana tim lain masih berada, kurator di stasiun menghentikan waktu dan memulai stopwatch dari awal tugas)

Rute dari grup harus didistribusikan dalam urutan yang berbeda sehingga grup tidak pada waktu yang sama di stasiun yang sama.

Registrasi

Sebelum permainan dimulai, tempat setiap stasiun dibagikan, nama mereka juga dilampirkan di sana. Menyembunyikan "harta karun" di lapangan sepak bola (di tempat yang berbeda untuk setiap tim), dan di tempat ini digambar lambang masing-masing tim (atau dilampirkan)(LihatLampiran 4 ) , emblem juga ditempelkan pada pakaian para peserta.

Terkemuka.Halo anak laki-laki dan perempuan terkasih! Selamat siang, orang-orang paling berani di pusat kami. Teman-teman, apakah Anda siap melakukan perjalanan panjang untuk menghadapi bahaya dan petualangan? Tidak ada satu orang pun yang tidak akan membaca novel petualangan di masa kecil, yang tidak akan bermimpi menemukan harta karun yang terkubur. Hari ini kita pergi mencari harta karun. Tapi tidak seperti banyak pemburu harta karun di masa lalu, kita pasti akan beruntung hari ini. Kita pasti akan beruntung. Tidak mungkin sebaliknya, karena Anda begitu berani, pintar, ramah.Tetapi untuk menemukan harta karun, Anda harus lulus tes. Kami memiliki 2 tim hari ini.

(tampilan perintah)


Tim: Domovyata
Motto: Domovyatam tidak ada istirahat - kita bahkan tahu bagaimana tidur sambil berdiri!

Tim "Tersenyum"
Motto:Tersenyumlah setiap saat, ini kelas untuk kesehatan!

Terkemuka: Sekarang saya melihat bahwa Anda- apa yang kalian butuhkan dansepenuhnya siapuntuk mencari harta karun yang hilang.Jadi pergilah!

Stasiun 1 "Penangkapan ikan". (Anak-anak menangkap ikan kertas, klip kertas menempel padanya, dan magnet di joran)

Misteri. Burung hitam di setiap halaman
Mereka diam, menunggu seseorang untuk menebak mereka. (surat)

Stasiun 2. « teka-teki ». (sekolah)
Tim menerima amplop dengan tanda "rahasia".

Misteri. saringan gantung,

Tidak dipintal dengan tangan. (web)

Stasiun 3. "Lagu" orang-orang harus mendengus, menggonggong, mengeong lagu. (sekolah)

Tim menerima amplop dengan tanda "rahasia".

Misteri . Dalam film, dia bisa menjadi bankir,

Pengacara atau kasir.

Nah, apa perannya dalam hidup?

Itu disebut ... (Aktor)

Stasiun 4. "Aktor". (ruang makan)

Salah satu pemain dari tim mengambil satu kartu dan menggambarkan apa yang tertulis di kartu ("ketel mendidih", "penggiling kopi", "balon yang ditusuk", "kaktus", "babi yang marah", "manusia salju", "penyedot debu", "bunga layu ""). Pada saat yang sama, tidak ada yang bisa dikatakan. Tugas pemain lain adalah menebak apa yang digambarkan oleh pemain pertama.

Jika sebuah tim menebak dengan benar pada percobaan pertama, ia mendapat 10 poin, untuk setiap upaya berikutnya - dikurangi 1 poin.

Tim menerima amplop dengan tanda "rahasia".

Misteri . Surat-lencana, seperti pejuang di parade,
Dalam urutan yang ketat dibangun berturut-turut.
Semua orang berdiri di tempat yang ditentukan.
Dan sistemnya disebut ... (Alfabet)

Stasiun 5." Alfabet ». sekolah

Di depan tim, 15 lingkaran dengan angka digambar dengan kapur.

Kurator menyarankan untuk menerjemahkan kata "Camp" dari alfabet menjadi angka. Tugas tim adalah melewati jebakan ini, hanya menginjak lingkaran yang ada angka dari kata "Kamp" (13, 1, 4, 6, 18, 30). Peserta yang melakukan kesalahan dan masuk ke lingkaran yang salah mendapat poin penalti.

Tim menerima amplop dengan tanda "rahasia".

Misteri . Paman Cambuk dan Bibi Benang
Prostochkov pergi untuk menangkap.
Membodohi orang-orang bodoh
Cacing diundang.
(penangkapan ikan)

Stasiun 6." memancing yang rumit ». (surat)

Baca kalimat terenkripsi.

(Jawaban: Anda memiliki mata yang tajam)

Tim menerima amplop dengan tanda "rahasia".

Kurator mengucapkan teka-teki di mana nama stasiun berikutnya dienkripsi.

Misteri . Tidak hidup, tapi mencicit. (Gerbang)

Stasiun 7. "Spartak Rhythm" (sekolah) Orang-orang harus bersama-sama membanting ritme Spartak tanpa kesalahan.

Stasiun 8. Game "Pangeran, Putri, Naga" (sekolah)

Permainan ini didasarkan pada prinsip "Batu, gunting kertas". Setiap tim menebak siapa yang akan ditunjukkan: pangeran, putri, atau naga (dijelaskan bahwa setiap karakter memiliki gerakannya sendiri). Atas perintah, mereka semua bersama-sama menunjukkan apa yang ada dalam pikiran mereka. Syaratnya adalah sebagai berikut: sang pangeran mengalahkan sang naga, sang naga sang putri, sang putri menaklukkan sang pangeran. Mainkan hingga tiga poin.

Stasiun 9. "Peralatan Listrik". (Klub) Semua orang harus berbaris bersama dan menggambarkan: setrika, penyedot debu, mesin cuci, dll.

Di stasiun terakhir kurator memberi tim meja "Alfabet "Tanda-tanda rahasia". Pemain membuka amplop tertutup dan menebak frasa terenkripsi - lokasi "harta karun". Setelah menebak frasa, tim menerima tandadengan gambar, melihat mana di tempat yang diuraikan, ia akan menemukan "harta".

Setelah harta karun ditemukan, hasil permainan dijumlahkan (hasil tim ditentukan oleh waktu melewati jarak, poin yang diperoleh, dikurangi poin penalti yang diterima untuk pelanggaran selama berlalunya tahapan), hasilnya diumumkan. Para pemenang diberikan sertifikat.

Terkemuka. Di sini perjalanan kami telah berakhir. Anda sekali lagi yakin bahwa ketika kita semua bersama-sama, ketika satu untuk semua dan semua untuk satu, maka kita tidak takut akan bahaya dan kita akan selalu meraih kemenangan. Anda, seperti yang kami janjikan, beruntung, Anda benar-benar menemukan harta karun. Dan kami ingin berharap bahwa Anda akan terus memimpin. Tahukah Anda apa harta utama kita? Ini adalah pengetahuan kita, ini adalah persahabatan kita.

Lampiran 1.

peta lokal

Lembar rute.

Rute detasemen 1.

1.

Lembar rute.

Rute ISaya detasemen.