Skywalker muda. Siapa Darth Vader? "Perang Bintang"

Untuk memahami dengan benar prinsip-prinsip bekerja dengan warna, untuk memahami mengapa warna tertentu muncul, perlu memiliki gagasan tentang roda warna.

Roda warna adalah perangkat dasar yang mutlak diperlukan saat memilih kombinasi warna.

Roda warna dibagi menjadi beberapa segmen, bersama-sama mereka membentuk spektrum warna penuh.

Warna primer (primer) pada roda warna

Merah, biru dan kuning adalah dasar untuk warna lain. Masing-masing dari tujuh juta warna yang kita rasakan dapat terdiri dari blok bangunan dasar ini. Warna primer sendiri tidak dapat diperoleh dengan mencampurkan warna lain. Jika merah, biru dan kuning dicampur dalam proporsi yang sama, Anda mendapatkan hitam, ditunjukkan pada gambar dengan nomor 1.

Warna lingkaran sekunder

Diperoleh dengan mencampurkan dua warna primer. Ini termasuk: ungu (kombinasi merah dan biru), oranye (campuran merah dan kuning) dan hijau (kuning plus biru) ditunjukkan pada gambar dengan angka 2

Warna tersier pada roda warna

Ini adalah warna yang dapat dibuat dengan mencampurkan satu warna primer dan satu warna sekunder. Ada enam di antaranya: kunyit (merah dengan oranye), jeruk (kuning dengan hijau), lilac (biru dengan ungu), ungu (merah dengan ungu), amber (kuning dengan oranye), pirus (biru dengan hijau). - nomor 3.

Semuanya membentuk batas luar lingkaran. Warna pada cincin bagian dalam diperoleh dengan menambahkan putih atau hitam, menghasilkan nuansa berbeda dengan warna yang sama.

Lebih lanjut tentang roda warna

Dalam contoh ini, kami telah mempertimbangkan roda warna 12 bagian.

Lingkaran pribadi ke-12 juga dikenal sebagai lingkaran Iten. Dalam materi tentang, Anda dapat mengunduh roda warna kosong gratis dan menonton video tentang cara membuat roda warna sendiri.

Bagian-bagian lingkaran dipahami sebagai jumlah segmen pada diameter luar lingkaran.

Kesan pertama adalah segalanya. Pepatah "Bertemu dengan pakaian, lihat dengan pikiran" relevan tidak hanya dalam kehidupan, tetapi juga dalam desain. Kesan desain terdiri dari banyak faktor, dan salah satu yang paling penting adalah warna.

Memahami warna mana yang cocok satu sama lain tidak selalu mudah, artikel ini membahas dasar-dasar teori warna, yang akan berguna saat memilih skema warna untuk desain situs web. Mari kita mulai dengan yang paling sederhana.

Warna Primer

Warna utama palet adalah merah, kuning dan biru. Jika kita berbicara tentang warna primer pada layar berbagai perangkat, ini adalah RGB, merah, hijau dan biru.

Warna Sekunder

Jika Anda mencampur merah dan kuning, kuning dan biru, biru dan merah secara merata, masing-masing, warna sekundernya adalah oranye, hijau dan ungu. Menggabungkan warna-warna ini dalam sebuah proyek dapat memberikan desain yang kontras.

Warna Tersier

Warna tersier diperoleh dengan mencampurkan warna primer dan sekunder. Misalnya merah-ungu, biru-ungu, biru-hijau, kuning-hijau, merah-oranye, kuning-oranye.

Kami menemukan dasar-dasar "roda warna". Dengan itu, mudah untuk memilih warna yang cocok untuk desain. Mari beralih ke kombinasi yang lebih kompleks.

Warna Pelengkap

Seperti yang Anda lihat dari diagram, warna komplementer saling berlawanan pada roda. Memberikan lebih banyak kontras pada desain, tetapi harus digunakan dengan hati-hati, jika tidak maka akan menjadi "desain yang menarik"

Warna Analog

Mereka terletak berdampingan di roda bunga. Warna tetangga menciptakan rasa keragaman, seperti biru-hijau atau kuning-oranye.

Triad

Dengan menggunakan triad pada roda warna, Anda dapat mencapai variasi yang cukup, tetapi pada saat yang sama keseimbangan yang baik.

Pisahkan Warna Pelengkap


Kombinasi warna ini menambah kontras dan variasi pada desain.

Skema persegi (Warna Persegi)

Skema ini bekerja dengan baik dengan satu warna yang disempurnakan dan tiga warna yang diredam.

Skema persegi panjang (Warna Tetradik)

Sepertinya skema sebelumnya, atau lebih tepatnya hanya variasinya.

Menggunakan cahaya dan bayangan (Tints and Shades)

Memberikan volume desain dan variasi warna.

Warna Hangat dan Dingin

Warna dingin dan hangat adalah skema warna klasik dengan sendirinya. Perbedaan utama mereka adalah dalam persepsi manusia. Warna-warna hangat membangkitkan asosiasi musim panas: kehangatan, matahari, lanskap hijau, dan warna-warna dingin dikaitkan dengan musim dingin: dingin, salju, cuaca berawan.

Memahami teori warna dan mempraktikkannya adalah salah satu keterampilan terpenting dari seorang desainer yang baik. Kombinasi warna yang tepat di situs meningkatkan persepsi keseluruhan desain dan dapat membangkitkan emosi yang berbeda.

Selain itu, saya dapat menyarankan

Menggunakan beragam corak, orang tidak memikirkan kategori seperti warna. Itu dibentuk oleh pembiasan sinar cahaya biasa, yang merupakan gelombang elektromagnetik dengan berbagai panjang. Begitu berada di media lain, mereka dibiaskan pada sudut yang berbeda, terurai menjadi tujuh warna spektral.

Apa itu warna?

Untuk pertama kalinya eksperimen semacam itu dilakukan oleh Newton. Pelangi setelah hujan juga mewakili pembiasan sinar matahari yang melewati tetesan air. Dengan melewatkan spektrum, Anda dapat melihat bagaimana ketujuh warna ini bergabung kembali menjadi putih.

Anehnya, warna tidak ada di alam - itu adalah sensasi visual seseorang di bawah pengaruh gelombang elektromagnetik yang memasuki retina mata. Warna muncul ketika suatu objek mencerminkan karakteristik panjang gelombang tertentu dari sinar datang. Dan meskipun persepsi ini cukup subjektif, itu sama untuk semua orang. Seseorang melihat daun pohon sebagai hijau, karena permukaan daun, menyerap sinar cahaya dari berbagai panjang, mencerminkan gelombang persis bagian dari spektrum yang sesuai dengan hijau.

Arti penting dalam kehidupan manusia

Namun demikian, warna merupakan karakteristik penting dari suatu objek, salah satu sifat fisiknya dan memainkan peran besar dalam kehidupan manusia. objek sangat menentukan dalam banyak bidang kegiatan: lukisan, perdagangan, desain, arsitektur. Maknanya telah dipahami sejak zaman kuno. Ini dibuktikan dengan monumen arsitektur Prancis dan Italia yang indah, yang telah melestarikan jendela kaca patri yang megah dan lukisan dinding, yang dibedakan oleh kecerahan dan daya tahannya. Sudah di abad ke-12, keramik Cina terkenal dengan nuansa cahaya bulan dan gelombang laut yang luar biasa indah. Kanvas seniman terkenal juga memukau dengan warna yang tidak biasa. Masing-masing dari mereka menggabungkan warna yang berbeda dengan caranya sendiri, mendapatkan nada unik yang sulit untuk direproduksi hari ini.

Seseorang menggambar hingga 80% informasi tentang suatu objek dengan bantuan warna, yang juga merupakan faktor dampak fisik dan psikologis yang mendalam pada tubuh. Beberapa nada meningkatkan tekanan darah dan denyut nadi, sementara yang lain menenangkan sistem saraf. Dalam pengobatan, ada bagian dari terapi warna, yang intinya adalah bahwa warna mempengaruhi tubuh manusia dengan cara yang berbeda. Menurut prinsip-prinsip pengobatan Oriental, nada tertentu digunakan untuk mengobati setiap penyakit.

Klasifikasi warna

Sejak zaman kuno, upaya telah dilakukan untuk mengklasifikasikan warna. Prosedurnya terdiri dari pengurangan variasi corak yang ada ke dalam sistem tertentu. Untuk pertama kalinya upaya semacam itu dilakukan oleh Leonardo da Vinci, mengidentifikasi empat kelompok warna utama. Dasar ilmiah untuk konsep warna diletakkan oleh Newton dengan eksperimennya tentang pembiasan sinar cahaya. Penyair hebat Goethe, yang mengerjakan sistematisasi konsep ini, mengusulkan lingkaran warna di mana tiga nada (utama) membentuk segitiga sama sisi - merah, kuning dan biru. Jika Anda mencampurnya dalam proporsi yang sama, Anda mendapatkan warna hitam. Mereka disebut warna primer.

Sisa warna terbentuk dari ketiga warna dasar tersebut. Tetapi secara langsung yang utama tidak dapat diperoleh dengan mencampur beberapa warna lain, oleh karena itu mereka disebut murni. Untuk memahami warna mana yang sekunder, Anda perlu mencampur warna dasar berpasangan dalam proporsi yang sama. Ini menghasilkan warna orde kedua. Mereka terletak di antara yang utama. Oranye, hijau dan ungu adalah warna sekunder. Di dalamnya, dengan cara yang sama, membentuk segitiga sama sisi, hanya terbalik sehubungan dengan yang pertama.

Warna tersier

Ada warna orde ketiga - mereka dibentuk dengan mencampur tiga primer dengan sekunder dalam proporsi yang sama. Warna primer, sekunder dan tersier bersama-sama membentuk lingkaran 12 warna. Angka ini disebut lingkaran 12 frekuensi J. Itten, sejarawan seni Swiss, yang mengusulkan inovasi ini. Sisa dari banyak warna diperoleh dengan mencampur dua belas warna ini dalam proporsi yang tepat.

Warna dapat dibagi menjadi hangat dan dingin. Jika garis lurus digambar di tengah roda warna, maka separuh yang mengandung nuansa dari kuning ke hijau, termasuk warna primer dan sekunder, akan terdiri dari nada hangat, dan separuh kedua nada dingin. Pembagian ini agak sewenang-wenang, karena dalam warna tersier, di mana semua nada digabungkan, warna yang lebih kuning akan tampak lebih hangat.

warna

Dalam lukisan, desain, arsitektur, tata rambut, penting untuk menemukan sesuatu yang menyebabkan persepsi yang lebih positif dari seseorang. warna, seni menggabungkannya disebut coloristics. Kemampuan untuk menggabungkan nada memungkinkan Anda untuk mencapainya.Pada saat yang sama, konsep seperti itu untuk setiap orang secara individual adalah konsep subjektif. Namun demikian, ada aturan umum untuk kombinasi harmonis dari berbagai corak yang harus dikuasai dalam beberapa profesi. Misalnya, ketika merancang fasilitas produksi, seseorang harus mempertimbangkan skema warna yang ditawarkan: warna primer dan sekunder dari nada hangat mempercepat metabolisme, meningkatkan aktivitas otot. Adapun nuansa dingin, mereka menekan proses ini. Beberapa dari mereka, ketika berhadapan dengan seseorang untuk waktu yang lama, melelahkannya, dan tidak masalah mana yang merupakan warna sekunder atau primer. Yang paling optimal dalam hal ini adalah nada hijau dengan tambahan kuning.

Skema warna

Dipandu oleh roda warna, Anda dapat memilih kombinasi yang tepat dari nada yang berbeda. Kombinasi yang terdiri dari corak dengan warna yang sama akan tersusun secara harmonis, karena memiliki efek menguntungkan pada sistem saraf. Komposisi kontras juga dimungkinkan. Dalam hal ini, nada-nada yang ditempatkan di sisi berlawanan dari lingkaran digabungkan (omong-omong, ini juga bisa menjadi warna sekunder). Mereka disebut komplementer atau komplementer. Sistem seperti itu akan dipenuhi dengan energi. Dikombinasikan secara harmonis dalam nada roda warna yang relatif satu sama lain pada sudut 90 derajat.

Tiga warna akan terlihat bagus jika Anda memilihnya dengan benar. Komposisi tiga nada yang terletak pada jarak yang sama satu sama lain akan memberikan rasa harmoni dan kontras yang cerah. Dalam kasus seperti itu, warna sekunder dapat digunakan. Jika Anda menggambar sama kaki atau sama kaki di dalam roda warna, maka nada yang terletak di simpul gambar ini digabungkan dengan benar. Dalam pewarnaan, ada aturan yang jelas untuk menggabungkan warna. Dipandu oleh mereka, Anda dapat secara mandiri membuat berbagai kombinasi yang dibedakan oleh harmoni dan keindahan.

warna sekunder: diperoleh dengan mencampurkan dua warna primer. Warna sekunder cahaya termasuk magenta, kuning, dan cyan (biru kehijauan). Warna sekunder pigmen adalah merah, hijau dan ungu.

Warna tersier: terbentuk dari pencampuran warna primer dan sekunder. Ini termasuk - oranye, merah tua, hijau muda, biru cerah, hijau zamrud, ungu tua.

Warna tambahan: terletak pada sisi yang berlawanan dari lingkaran kromatik. Itu, misalnya, untuk merah adalah hijau komplementer (diperoleh dengan mencampur dua warna primer - kuning dan cyan (biru kehijauan), dan untuk biru, komplementer adalah oranye (diperoleh dengan mencampur kuning dan magenta).

Hukum Warna adalah sistem dasar untuk memahami hubungan warna. Dengan mencampur warna, Anda dapat memastikan bahwa kombinasi warna yang sama memberikan hasil yang sama. Merah dan biru, dicampur dalam proporsi yang sama, selalu memberi warna ungu. Proporsi yang sama antara biru dan kuning selalu menghasilkan hijau. Proporsi yang sama antara merah dan kuning selalu menghasilkan jingga. Sistem ini disebut hukum warna, karena hukum kecocokan warna ini merupakan hasil pemeriksaan berulang yang telah membuktikan keandalannya.

Warna Dasar Dasar

Warna primer tidak dapat diperoleh dengan mencampurkan. Ini adalah biru, merah dan kuning. Semua warna lain berasal dari mereka. Warna dengan dominasi biru disebut dingin, dengan dominasi merah dan kuning - hangat.

Biru adalah warna primer yang paling gelap. Ketika ditambahkan ke warna lain, warna yang dihasilkan menjadi lebih gelap dan lebih dingin. Biru adalah satu-satunya dingin dari warna primer, bila ditambahkan ke primer, sekunder dan tersier, menjadi dominan (Gbr. 1). Membuat warna lain menjadi dingin, biru, selain itu, meningkatkan kedalamannya, memberikan warna gelap. Butiran pigmen biru adalah yang terbesar, konsentrasinya paling tinggi.




Beras. satu

warna sekunder

Warna sekunder adalah hijau, oranye dan ungu. Mereka diperoleh dengan menggabungkan dua, dan hanya dua, warna primer dalam proporsi yang sama. Hijau adalah kombinasi dari biru dan kuning, oranye adalah merah dan kuning, ungu adalah biru dan merah. Hijau dan ungu memiliki warna biru dalam komposisinya, oleh karena itu mereka adalah nada dingin. Oranye menggabungkan merah dan kuning, sehingga hangat (Gbr. 2).


Beras. 2 warna sekunder

Warna tersier

Ini adalah biru-hijau, biru-ungu, merah-ungu dan kuning-hijau.

Warna tersier dibuat dengan mencampurkan warna primer dengan warna sekunder yang berdekatan. Biru-hijau dan biru-ungu adalah nada dingin, merah-ungu juga dingin, tetapi tidak sedingin dua sebelumnya, karena merah mendominasi di dalamnya. Merah-oranye dan kuning-oranye adalah nada hangat. Kuning-hijau adalah nada hangat, tetapi tidak sehangat dua sebelumnya, karena biru ada di dalamnya (Gbr. 3).


Beras. 3 Warna tersier

Warna Primer: Perbedaan dibuat antara warna alami primer cahaya dan warna primer pigmen. Ini adalah warna yang tidak dibuat dengan mencampur. Jika Anda mencampur sinar merah, biru dan hijau primer, Anda mendapatkan cahaya putih. Jika Anda mencampur magenta primer (magenta), cyan (biru) dan kuning - warna pigmen - kita mendapatkan hitam.

Warna Sekunder: Diperoleh dengan mencampur dua warna primer.

Warna tersier : terbentuk dari pencampuran warna primer dan warna sekunder.

Warna tambahan:

terletak pada sisi yang berlawanan dari lingkaran kromatik. Jadi, misalnya, merah adalah pelengkap hijau

RGB (singkatan dari kata bahasa Inggris

Merah, Hijau, Biru - merah, hijau,

biru) adalah model warna aditif, biasanya menggambarkan cara warna disintesis untuk reproduksi warna.

Pemilihan warna primer disebabkan oleh fisiologi persepsi warna oleh retina mata manusia. Model warna RGB telah menemukan aplikasi luas dalam teknologi.

Model CMY: berdasarkan cyan (Cyan), magenta (Magenta), dan kuning (Yellow). Model menggambarkan warna yang dipantulkan (cat), yang terbentuk sebagai hasil dari pengurangan bagian dari spektrum cahaya yang datang di permukaan. Ketika dua warna dicampur, hasilnya lebih gelap dari kedua warna aslinya. Dari bahasa Inggris Subtract (pengurangan), model CMY disebut subtraktif.

Model CMYK : Model CMYK menggambarkan proses sebenarnya dari pencetakan warna pada mesin cetak offset dan printer warna. Komponen keempat dari K adalah warna hitam (black). Warna subtraktif primer cukup cerah dan karena itu tidak cocok untuk mereproduksi warna gelap. Hanya menggunakan cyan, magenta, dan kuning, Anda tidak dapat mencetak hitam - ternyata warna coklat kotor. Warna hitam pada model CMYK juga digunakan untuk menekankan bayangan, menciptakan nuansa gelap. Penggunaan cat hitam secara signifikan dapat mengurangi konsumsi cat lain. Intensitas warna bervariasi dari 0% hingga 100%.

5) sistem HSL

Sistem warna populer lainnya adalah HSL (dari "hue, saturation, lightness" - "hue, saturation, brightness"). Sistem ini memiliki beberapa opsi, di mana alih-alih saturasi, chroma (chroma), luminance (luminance) digunakan bersama dengan brightness (nilai)

(HSV/HLV). Sistem inilah yang sesuai dengan bagaimana mata manusia melihat warna.

YUV adalah model warna di mana warna direpresentasikan sebagai 3 komponen - kecerahan (Y) dan dua perbedaan warna (U dan V).

Model ini banyak digunakan dalam penyiaran dan penyimpanan/pemrosesan data video. Komponen luminance berisi gambar "hitam putih" (skala abu-abu), dan dua komponen lainnya berisi informasi untuk mengembalikan warna yang diinginkan. Ini berguna pada saat munculnya TV berwarna untuk kompatibilitas dengan TV hitam putih yang lebih tua.

Dalam ruang warna YUV, ada satu komponen yang mewakili luminance (luma) dan dua komponen lain yang mewakili warna (chroma). Sementara luminansi ditransmisikan dengan semua detail, beberapa detail dalam komponen sinyal perbedaan warna tanpa informasi luminansi dapat dihilangkan dengan downsampling (pemfilteran atau rata-rata), yang dapat dilakukan dengan beberapa cara (yaitu ada banyak format untuk menyimpan gambar dalam ruang warna YUV).

6. Karakteristik umum dari algoritma dasar IO. Masalah diskritisasi dan kuantisasi.

Pengolahan citra(Computer Vision) adalah transformasi gambar. Data masukan berupa gambar, dan hasil pengolahannya juga berupa gambar. Contoh pengolahan citra adalah: peningkatan kontras, ketajaman, koreksi warna, pengurangan warna, penghalusan, pengurangan noise, dan sebagainya. Gambar luar angkasa, gambar yang dipindai, radar, gambar inframerah, dll. dapat digunakan sebagai bahan untuk diproses. tugas pemrosesan gambar dapat berupa peningkatan tergantung pada kriteria tertentu (restorasi, restorasi), atau transformasi khusus yang secara radikal mengubah gambar. Dalam kasus terakhir, pemrosesan gambar dapat menjadi langkah perantara untuk pengenalan gambar lebih lanjut. Misalnya, sebelum pengenalan, seringkali perlu untuk memilih kontur, membuat gambar biner, dan memisahkan berdasarkan warna.

Metode pemrosesan gambar dapat berbeda secara signifikan tergantung pada bagaimana gambar diperoleh - disintesis oleh sistem KG atau apakah itu hasil digitalisasi foto hitam putih atau berwarna.

Contoh.

Daftar drop-down Sub Sampling (Discretization) menetapkan jumlah piksel dari area yang homogen. Pada nilai default 1:1, semua piksel diwarnai. Nilai 8:1 menetapkan pewarnaan setiap piksel kedelapan. Meningkatkan resolusi sering digunakan saat bereksperimen dengan cahaya dan bahan yang berbeda untuk melihat pratinjau hasil rendering, karena semakin tinggi resolusi, semakin cepat waktu rendering. Jika Anda puas dengan hasilnya, Anda dapat mengaturnya kembali ke 1:1 untuk kualitas gambar terbaik.

kuantisasi.

Bagian ini mengatur ketepatan penghitungan setiap piksel. Laju kuantisasi (laju sampel) menentukan berapa banyak kuantisasi (yaitu area dengan warna yang sama) yang dihitung untuk setiap piksel. Misalnya, jika laju kuantisasi adalah , maka satu kuant dihitung untuk setiap empat piksel. Jika tingkat kuantisasi lebih besar dari satu, lebih dari satu kuantum dihitung untuk setiap piksel. Semakin rendah tingkat kuantisasi minimum, semakin cepat renderingnya, tetapi hasilnya akan semakin kurang akurat. Tingkat kuantisasi maksimum diterapkan ketika piksel yang berdekatan kekurangan kontras. Parameter warna Kontras digunakan untuk menentukan tingkat kuantisasi saat ini, dengan mempertimbangkan tingkat minimum dan maksimum.

7) Karakteristik gamma. Masalah Koreksi Gamma

Diagram blok perangkat keras masukan

Linier

diamati

Kejenuhan

Dirasakan

spasial

logaritma

Transformasi logaritmik yang diperkenalkan dalam diagram blok adalah penyederhanaan yang bagus. Namun, terlepas dari kekurangannya, model ini bermanfaat dan diimplementasikan dalam bentuk karakteristik gamma.

Istilah "Gamma" dalam sistem CG dan OI mengacu pada respons non-linier dari tabung sinar katoda (CRT) monitor. Sebuah CRT tidak menghasilkan intensitas cahaya yang sama dengan tegangan input, melainkan hubungan non-linier yang disebut -karakteristik. Gamma mengatur muatan elektrostatik dalam senjata elektron, bukan luminositas fosfor. Nilai gamma untuk sebagian besar CRT adalah sekitar 2,0-2,5

Karakteristik gamma - karakteristik transmisi level (kecerahan) - ketergantungan tingkat kecerahan gambar televisi pada tingkat kecerahan suatu objek.

Informasi luminance, dalam bentuk analog di televisi dan digital dalam format grafik yang paling umum, disimpan pada skala non-linear. Kecerahan piksel pada layar monitor dapat dianggap proporsional dengan perkiraan pertama:

Aku~Vγ

I - kecerahan piksel pada layar tampilan (atau kecerahan komponen a: merah, hijau, biru secara terpisah),

V adalah nilai numerik warna, adalah indeks koreksi gamma.

Grafik -karakteristik

Intinya - monitor gamma, baris atas - file gamma, garis lurus - gamma gambar

Koreksi gamma

Secara historis, ini disebabkan oleh fakta bahwa dalam tabung sinar katoda, hubungan antara jumlah foton yang dipancarkan dan tegangan di katoda mendekati hubungan eksponensial. Untuk monitor LCD, proyektor, dll., di mana hubungan antara tegangan dan kecerahan lebih kompleks, sirkuit kompensasi khusus digunakan.

Kalibrasi perangkat.

Koreksi Gamma - Rumus untuk mengoreksi gamma adalah: y=1 , Dimana gamma monitor.

Koreksi gamma diperlukan untuk reproduksi intensitas yang lebih akurat oleh monitor. Tidak semua monitor komputer memiliki gamma persis 2,5; beberapa mungkin 2.2 sementara yang lain mungkin lebih dekat ke 2.7. Selain itu, senjata elektron merah, hijau dan biru dapat memiliki nilai tegangan/kecerahan tersendiri.

Angka tersebut menunjukkan nilai gamma yang dikoreksi oleh sistem

kalibrasi monitor. Gamut Merah, Hijau, dan Biru berbeda.

Saat mentransfer file gambar antar komputer, salinan gambar mungkin tampak lebih terang atau lebih gelap dari aslinya. Sistem operasi yang berbeda (seperti Microsoft Windows, GNU/Linux, dan Macintosh) memiliki standar yang berbeda untuk koreksi gamma bawaan.

Misalnya, koreksi gamma yang dibangun ke dalam format PNG berfungsi sebagai berikut: data tentang pengaturan tampilan, kartu video, dan perangkat lunak (informasi gamma) disimpan dalam file bersama dengan gambar itu sendiri, yang memastikan bahwa salinannya identik dengan aslinya ketika ditransfer ke komputer lain.