Sith Warrior კლასი. ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკა

სით მეომარი

ბნელი მხარის მეომარი

სიბნელის შეუჩერებელი იარაღი, Sith Warrior არის მისია გაანადგუროს იმპერიის მტრები და გაზარდოს სითების ძალა მთელ გალაქტიკაში. მეომარი ათავისუფლებს შიშის, ბრაზისა და სიძულვილის დამანგრეველ ემოციებს, რათა დაძლიოს სხეულისა და გონების სისუსტეები და გახდეს სუფთა და ნედლი ძალის მქონე არსება.

მას განზრახული აქვს გააუქმოს ჯედაების მიერ შექმნილი ქაოტური ქაოსი, როდესაც სითები ცდილობენ გალაქტიკის მართვას ძალისა და დაშინების გზით. სითების იმპერიის არმიები გაწვრთნილნი არიან ამ ამოცანისთვის, მაგრამ ისინი ითხოვენ მამაცი სით მეომრების ხელმძღვანელობას - ერთგული და ძლიერი მეომრების - დაპყრობისა და გამარჯვებისკენ.

ეს ცივსისხლიანი დამპყრობლები დროს არ კარგავენ ინტრიგებსა და დახვეწილ გეგმებში. სითების მეომრები ანადგურებენ თავიანთ მოწინააღმდეგეებს და აღწევენ თავიანთ მიზნებს საშინელი მონდომებით, ტოვებენ ნანგრევებს. ყოველ ნაბიჯზე შთააგონებენ შიშს და შიშს, ისინი მიმდევრებისგან აბსოლუტური მორჩილების გარდა არაფერს იღებენ. თავის მხრივ, სითების მეომრებს შეუძლიათ ერთგულად ემსახურონ თავიანთ ბნელ ბატონებს, ხშირად გააკვირვებენ მტრებს და მოკავშირეებს თავიანთი მკაცრი პრინციპებითა და უმაღლესი დისციპლინით.

მიუხედავად იმისა, მათი ამბიციები ემთხვევა ბნელ საბჭოს, თუ ისინი გახდებიან გადასახლებულები საკუთარი მიზნებისთვის, ისინი ყოველთვის წინა პლანზე არიან. ჯედაების სასტიკი სიძულვილი აყენებს სით მეომრებს რესპუბლიკასთან ნებისმიერი კონფლიქტის წინა ხაზზე. ჯედაების ორდენის განადგურების ოცნება აძლიერებს მათ ბევრ ქმედებას, მაგრამ არ აიძულებს მათ სულელებით შეპყრობილნი.

საბოლოო ჯამში, ნებისმიერი სით მეომრის ბედი მისი არჩევანია... და ვაი მათ, ვინც მის გზაზე დგას.

ურთიერთქმედება სხვებთან

დაბადებული ლიდერი ნებისმიერ საქმეში, სით მეომარი შთააგონებს შიშს და აბსოლუტურ ერთგულებას თავის მიმდევრებსა და მოკავშირეებში. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი იშვიათად ავლენენ მოთმინებას არაკომპეტენტურებთან ან გადამწყვეტებთან, მეომრები აცნობიერებენ რიცხვების მნიშვნელობას ჯედაების წინააღმდეგ ომში და ისწავლეს თავიანთი თანამოაზრეების მოთმინება და ზოგჯერ წახალისებაც, იქნება ეს თანამოაზრე სითები, დაუნდობელი ბოუნტი მონადირეები თუ სხვები, რომლებიც ერთგულები არიან სიბნელეში.

საველე შესწავლა

აქამდე სით მეომრების დამახასიათებელი ნიშნები იყო მათი ვნება და ძალა ომში. ხმლის თამაშის სასტიკი სტილები და ძალების უეცარი აწევა აკავებს მათ მოწინააღმდეგეებს თავდაცვაში, სანამ ისინი არ დასუსტდებიან და არ განადგურდებიან. მათი მახვილით სროლა ყოველთვის აგრესიულია და ზოგიერთი სით მეომარი ირჩევს გამოიყენოს ორი ხმალი ან სხვა არატრადიციული საბრძოლო სტილი, რათა გააძლიეროს თავისი უნარი.

აღჭურვილობა

მიუხედავად ძალის ძალაში ნდობისა, მეომრები არ ერიდებიან მძიმე, დამაშინებელი ჯავშნისა და კოსტუმების გამოყენებას. ისინი იყენებენ ტექნოლოგიას ბიოლოგიური გაუმჯობესებისთვის შიშის გარეშე, ხშირად იყენებენ საშიშ და ექსპერიმენტულ კომპონენტებს ჩაცმულობაში, რომლებიც ანიჭებენ მფლობელს წარმოუდგენელი სიძლიერითა და გამძლეობით.

ბრძოლის სტილები

Sith Warrior-ს აქვს განათების მახვილის შეუდარებელი უნარები. მტრებს ძლიერი, დამღუპველი დარტყმებით ჩქარობს, მეომარი სწრაფად აქცევს მტრებს თავის ნებაზე ან კლავს მათ. მიუხედავად იმისა, რომ შუქნიშანი მისი თავდასხმის მთავარი საშუალებაა, მეომარი ასევე იყენებს ძალის ბნელ ძალებს პარალიზებისთვის, დასაშინებლად ან მკვლელობისთვის. მძიმე ჯავშნითა და დაშინების უნარით დაცული, მეომარი გზას გაუჭრის ბრძოლის ველს და გააღვივებს წმინდა სიძულვილს და მრისხანებას, რათა გაანადგუროს ყველა, ვინც მის გზაზე დგას.

სპეციალობები:

Juggernaut / Juggernaut

სითებს, რომლებიც იყენებენ ტანკის გაბედულ ხელოვნებას, აქვთ სიმშვიდე, რომელიც მათთვის უნიკალურია საბრძოლო მოქმედებებში. შრომისმოყვარეობისა და სიზუსტის წყალობით, ტანკი აქცევს ძალას თავის ნებაზე, რათა გახდეს დაუცველი. ის, რაც სხვებს გაანადგურებს, მათზე არ მუშაობს, მცდელობების ამაოება ტანკის მტრებს სასოწარკვეთამდე მიჰყავს. იცავენ თავიანთ მოკავშირეებს და სჯიან მოწინააღმდეგეებს, ისინი ბრძოლებში არიან, იღებენ დარტყმის დიდ ნაწილს და შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი მტრების ენერგია კიდევ უფრო გააძლიერონ თავიანთი გამძლეობა.


მარაუდერი / Marauder

ორი მახვილით და დაუოკებელი აგრესიის მქონე სითების მარაუდები გადიან მტრების რიგებში და უმოწყალოდ თესავს სიკვდილს მათ გარშემო. მათ ზუსტად იციან თავდასხმა დარტყმის გასაძლიერებლად, ამიტომ მათი მოწინააღმდეგეები უმოკლეს დროში ხდებიან მსხვერპლნი. რესპუბლიკელების ან ჯედაების რაზმს სათითაოდ ანადგურებს, მარაუდერი ხედავს და იყენებს მათ სისუსტეს უდიდესი ზიანის მიყენების მიზნით. არასოდეს ეპარება ეჭვი, ყოველთვის დარწმუნებულია საკუთარ თავში, ისინი ყველაზე მეტ ზიანს აყენებენ გალაქტიკაში.


რასის თავსებადობა

ბნელი მხარის მიერ შემოთავაზებული საბრძოლო ტექნიკის თანდაყოლილი ღრმა გაგების წყალობით, სუფთა სისხლის სითები საუკეთესოები არიან სით მეომრების როლში.


Კოსმოსური ხომალდი

Fury-კლასის Imperial Interceptor.

არჩეულია ბნელი მხარე

სით მეომარს, თავისი ძალით შეუჩერებელს, ევალება გაანადგუროს იმპერიის მტრები და უზრუნველყოს სითების დომინირება გალაქტიკაში. მეომარი იყენებს შიშის, ბრაზისა და სიძულვილის დამანგრეველ ემოციებს, რათა განწმინდოს თავისი სხეული და გონება სისუსტისგან და გახდეს საბოლოო იარაღი.

ბედისწერის მიერ არჩეული ჯედაების მიერ დათესილი ქაოსის აღმოსაფხვრელად, სითებს სურთ გალაქტიკის მართვა ძალისა და შიშის საშუალებით. სითების იმპერიის ჯარები ამ ამოცანისთვის წვრთნიან, მაგრამ მათ სჭირდებათ ლიდერები უშიშარი სით მეომრების სახით, იმპერიის ერთგული და ძლევამოსილი ლიდერები, რათა მიიყვანონ ისინი დაპყრობისა და გამარჯვებისკენ.

ეს ცივსისხლიანი დამპყრობლები დროს არ კარგავენ მზაკვრულ მანიპულირებასა და ზედმიწევნით დაგეგმარებაში. სით მეომრები ანადგურებენ ყველას, ვინც მათ გზაზე დგანან საშინელი მონდომებით და ტოვებენ მხოლოდ ნგრევას და სიკვდილს. შემზარავი ყოველი ქმედებით, ისინი არაფერს იღებენ, გარდა უდავო მორჩილებისა მათი ქვეშევრდომებისგან. თავის მხრივ, Sith Warriors შეიძლება იყვნენ თავიანთი ბატონების მსახურები და ხშირად აოცებენ მტრებს და მოკავშირეებს თავიანთი პატივით და სრულყოფილი დისციპლინით.

მიუხედავად იმისა, რომ მეომარი ზომიერებს თავის ამბიციებს, ემსახუროს ბნელი საბჭოს ინტერესებს, თუ გახდება რენეგატი, რომელიც მისდევს საკუთარ მიზნებს, ის ყოველთვის იქნება ბრძოლის ცენტრში. ჯედაების სასტიკი სიძულვილი აიძულებს სით მეომრებს ყოველთვის იყვნენ იქ, სადაც ბრძოლაა რესპუბლიკასთან. ჯედაების ორდენის განადგურების სურვილი მხოლოდ წვავს მათ სულის ცეცხლს, მაგრამ ისინი არ კარგავენ თავებს და არ ხდებიან შორსმჭვრეტელი სულელები.

საბოლოო ჯამში, ნებისმიერი სით მეომრის ბედი მისი არჩევანია... და ვაი მათ, ვინც მის გზაზე დგას.

ურთიერთქმედება სხვებთან

დაბადებული ლიდერი სიტყვის მთელი გაგებით, სით მეომარი შთააგონებს შიშს და ურყევი ლოიალობის გრძნობას მისი მიმდევრებისა და მოკავშირეების მიმართ. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი იშვიათად ავლენენ შემწყნარებლობას არაკომპეტენტურობის ან გადაწყვეტილების მიმართ, მეომრები აცნობიერებენ რიცხვების მნიშვნელობას ჯედაების წინააღმდეგ ომში და ისწავლეს თავიანთი ამხანაგების მიღება და ზოგჯერ შთაგონება, იქნებიან ისინი თანამოაზრე სითები, დაუნდობელი ბოუნტი მონადირეები თუ ნებისმიერი სხვა, ვინც ირჩევს სიბნელეს.

საველე დაზვერვისა და საბრძოლო ტაქტიკა

Sith Warriors-ის სურათებმა დაიპყრო მათი ვნება და ენერგია ბრძოლის დროს. გადამწყვეტი ცეცხლსასროლი იარაღის ბრძოლის სტილი და ძალის უეცარი სვლები აიძულებს მტრებს დაიცვან თავიანთი ძალების ბოლო, მხოლოდ საბოლოოდ გაანადგურონ. მიუხედავად იმისა, რომ მათი ტაქტიკა ყოველთვის აგრესიულია, ზოგიერთი მეომარი ირჩევს გამოიყენოს ორი შუქნიშანი და სხვა არატრადიციული საბრძოლო სტილი, რათა ხაზი გაუსვას მათ საბრძოლო უნარს.

Sith Warrior-ის Lightsaber-ის უნარები მეორეხარისხოვანია. ძლიერი, გამანადგურებელი დარტყმებით, მეომარი სწრაფად აიძულებს მტერს დანებდეს, ან მოკლას იგი. მიუხედავად იმისა, რომ შუქნიშანი მეომრის მთავარ იარაღად რჩება, ის ასევე იყენებს ძალის ბნელ მხარეს მტრის პარალიზებისთვის, დასაშინებლად და მოსაკლავად. მძიმე ჯავშნითა და შიშის ჩანერგვის უნარით დაცული, მეომარი ბრძოლას აწვება და სიძულვილს და რისხვას ათავისუფლებს, რათა გაანადგუროს ყველა, ვინც მას ეწინააღმდეგება.

აღჭურვილობა

მიუხედავად მათი ნდობისა და ძალის გამოყენების უნარისა, მეომრები არ ერიდებიან მძიმე, დამაშინებელი კოსტიუმებისა და ჯავშნის ტარებას. ბიოიმპლანტაციის ტექნოლოგიის არ ეშინია, Warriors ხშირად იყენებენ ყველაზე საშიშ ექსპერიმენტულ დიზაინს, რაც მათ მფლობელს ძლიერ და გამძლეს ხდის.

სპეციალიზაციები

სპეციალიზაცია არის თქვენი პერსონაჟის პროგრესირება Star Wars: The Old Republic-ში. მას შემდეგ, რაც თქვენი გმირი საკმარისად თავგადასავლების მოყვარულია, თქვენ მოგეცემათ არჩევანის არჩევანი ორი მოწინავე კლასიდან. ეს გადაწყვეტილება ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც თქვენი პერსონაჟის საწყისი შექმნა. იმიტომ, რომ ეს არა მხოლოდ გახდის თქვენს პერსონაჟს უფრო განსაკუთრებულს და ძლიერს, არამედ დაგეხმარებათ განსაზღვროთ ის როლი, რომელიც გსურთ შეასრულოთ ძველი რესპუბლიკა.


იუგერნავტი

სითები, რომლებიც მიჰყვებიან Juggernaut-ის გზას, ამაყობენ ბრძოლაში შეუდარებელი გამძლეობით. მისი შრომისმოყვარეობისა და ყურადღების წყალობით, იუგერნავტი აკონტროლებს ძალას და ხდება თითქმის დაუცველი. თავდასხმა, რომელიც სხვას მოკლავს, მხოლოდ იუგერნავტს აღძრავს და მისი მტრები სავსეა ეჭვითა და სასოწარკვეთილებით. მოკავშირეების დასაცავად და მტრების წინააღმდეგ თავდასხმით, ისინი ბრძოლას უდგებიან, იღებენ ზარალს და ასევე შთანთქავენ თავიანთი მტრების ენერგიას, აძლიერებენ მათ გადაწყვეტილებას.


მარაუდერი

ორი შუქნიშნითა და შეუდარებელი აგრესიით შეიარაღებულმა სით მარაუდერებმა მტრის ხაზები გაჭრეს და დაუნდობელი ეფექტურობით მოჰყვეს სიკვდილი. ინტუიციურად იმის გაგებით, თუ როგორ უნდა შეუტიონ მტერს, რათა მას მაქსიმალური ზიანი მიაყენონ, მარაუდების მოწინააღმდეგეები თვალის დახამხამებაში მსხვერპლად იქცევიან. როგორც რესპუბლიკური ჯარისკაცების მთელი რაზმის განადგურების დროს, ასევე ერთ ჯედათან ბრძოლის დროს, მარაუდერი ხედავს და იყენებს მტრის სისუსტეებს, რაც მას სწრაფ გამარჯვებას მოაქვს. უდავო და შეუჩერებელი, Marauder არის ყველაზე ეფექტური საშუალება ტკივილისა და ზიანის მიყენებისთვის მთელ გალაქტიკაში.

თანმხლები

კლასის გემი

გააზიარეთ სიახლე - დაეხმარა საიტს განვითარებაში!

- ახლა ყველა ჩვენგანისთვის კარგად ნაცნობივარსკვლავიომები: Theძველირესპუბლიკა ( სვ: TOR) , რომელიც გამოცხადდა 2008 წლის 21 ოქტომბერს. დეველოპერების გაბედულმა დაპირებებმა აიძულა მგზნებარე მოთამაშეები და ვარსკვლავური ომების სამყაროს გულშემატკივრები პროექტისგან ელოდებოდნენ ახალი ეპოქის დაწყებას ონლაინ როლური თამაშების ჟანრში. დაიწყო ასობით საიტის შექმნა, რომლებიც უზრუნველყოფენ სხვადასხვა ინფორმაციას თამაშისა და მთლიანად სამყაროს შესახებ, მოთამაშეები წინასწარ ფიქრობდნენ თავიანთი თამაშის ტაქტიკაზე, ცდილობდნენ ეპოვათ ყველაზე სწრაფი და საუკეთესო გზა გალაქტიკათშორის საზოგადოების იერარქიაში მწვერვალზე მისასვლელად, ფორუმებზე გამძაფრდა ინტენსიური ბრძოლები ყველა სახის სათამაშო თემაზე. თუმცა კანადური სტუდიის მხარდამჭერებს შორის ბიოტექნიკა იყვნენ ისეთებიც, რომლებიც უკიდურესად სკეპტიკურად უყურებდნენ თავიანთი კერპების ახალ პროექტს. "დიახ,ბიოტექნიკა გააკეთა და აგრძელებს დიდებასRPG, სწორედ მათ შექმნეს თავიანთი ახალი სახე 1998 წელს და გვაჩუქეს ლეგენდარული « ბალდურებიკარიბჭე » რომელსაც ბევრი ჯერ კიდევ საუკეთესოდ მიიჩნევსRPGისტორიაში, მაგრამ შეძლებენ თუ არა წარმატების მიღწევას მათთვის სრულიად უცხო სფეროშიMMORPG? გულწრფელად გითხრათ, მე თვითონ არაერთხელ დავსვი ეს კითხვა, მაგრამ ხანგრძლივი და ფრთხილად განხილვის შემდეგ, გადავწყვიტე, რომ აზრი არ აქვს რაიმე დასკვნის გაკეთებას, სანამ პროექტის შესახებ ასე ცოტაა ცნობილი. და დავიწყე იმის კეთება, რაც გულშემატკივარს ყველაზე ნაკლებად მოსწონს: დაელოდე. რაც დრო გადიოდა, უფრო და უფრო მეტი ტექსტური და ვიდეო ინფორმაცია ჩნდებოდა ინტერნეტში, მაგრამ მომავალი გონების მკაფიო სურათი მაინც ვერ ჩამოყალიბდა ჩემს თავში.ბიოტექნიკა . საბოლოოდ, თამაში მაინც ჩავარდა თქვენს თავმდაბალ მსახურს და, მძიმე სამუშაო დღეებით დატვირთული რეალობისგან გათიშვის შემდეგ, თავით ჩავვარდი სამყაროში, რომელსაც მართავს მისტიკური ძალა, სადაც ყოველთვის არის ადგილი მეგობრობისთვის, სიყვარულისთვის, ღალატისთვის, მხიარული დროიდებისა და თამაშებისთვის. პაზააკი .

თამაში გაშვებამდეც კი აყენებს მხრებს: დაახლოებით 1000 მანეთი უნდა დახარჯულიყო თამაშის კლიენტზე და 30 უფასო სათამაშო დღე (რაც, უცნაურად საკმარისია, მაშინ არ ვიცოდი) და დაახლოებით ამდენი დროის ბარათის შესაძენად, რომელიც თამაშს ორი თვით გაახანგრძლივებს. ინტერნეტში სერფინგის საშუალებით შესაძლებელი გახდა როგორც მეტ-ნაკლებად ხელსაყრელი ფასების პოვნა. ზოგადად, თამაში და 90 სათამაშო დღე შეიძლება დაგიჯდეს 2000-2500 რუბლი. რა თქმა უნდა, დეველოპერების ასეთმა მადამ აღშფოთების ტალღა გამოიწვია ტანჯული გულშემატკივრების მხრიდან, მაგრამ დროთა განმავლობაში მათ რისხვა წყალობაზე შეცვალეს. არავის უყვარს თამაშის საფასურის გადახდა, მით უმეტეს, თუ ეს უნდა გაკეთდეს რეგულარულად, მაგრამ, მეორე მხრივ, ამ სისტემას აქვს თავისი უპირატესობები. ფულის ბარიერი იხსნის გალაქტიკას არც თუ ისე ადეკვატური პიროვნებების გამოჩენისგან, რომელთა მიზანია ჩატში ჩხუბის პროვოცირება და კეთილსინდისიერი მოთამაშეების შეურაცხყოფა. ფასიანი თამაშის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი უპირატესობაა მაღალი ხარისხის ტექნიკური მხარდაჭერა, რომელიც გვაძლევს სტაბილურ თამაშს, შეცდომების სწრაფ გამოსწორებას და დამატებითი, ამჯერად უფასო კონტენტის გამოჩენას. და ბოლოს, კარგია ყურადღება მიაქციოთ იმ ფაქტს, რომ დეველოპერები იცავენ თქვენს ანგარიშებს გატეხვისგან, პერიოდულად გაიძულებენ უპასუხოთ თქვენს ერთ საიდუმლო შეკითხვას და/ან შეიყვანოთ დამატებითი უსაფრთხოების კოდი თამაშში შესვლამდე. ისე, ჩვენ მოვახერხეთ დახარჯული ფულისთვის როგორმე გაგმართლება სინდისის წინაშე, დროა დავიწყოთ თამაში!

Bioware სტილის არჩევანი

კარგი როლური თამაში შედგება რამდენიმე ფუნდამენტური ელემენტისგან, რომელთა შორის პირველ ადგილზეა არჩევანის გაკეთების და საკუთარი ისტორიის შექმნის შესაძლებლობა. მრავალმოთამაშიან ონლაინ თამაშებში შენარჩუნებულია მხოლოდ პერსონაჟების ნიველირების ელემენტი, პრინციპში არ არის საჭირო სიუჟეტზე საუბარი და მით უმეტეს როლურ თამაშზე. მაგრამ ძველი რესპუბლიკა, როგორც ახალი თაობის თამაში, გამიზნული იყო გაბატონებული სტერეოტიპის გამოსწორებას. თამაშის დასაწყისში თქვენ გეძლევათ არჩევანი ორი ძირითადი სათამაშო ფრაქციისგან: სითების იმპერია (ბოროტი) და ძველი რესპუბლიკა (კარგი). თითოეული ფრაქციის მოთამაშეს ეძლევა არჩევანი 4 კანონიკური კლასისგან. იმპერიისთვის ეს არის სით ინკვიზიტორი (დამზადებულია მსგავსებით იმპერატორი), სით მეომარი ( დართ ვეიდერი), იმპერიის აგენტი და ბოუნტი ჰანტერი ( ბობა ფეტი), ხოლო რესპუბლიკისთვის - ჯედაი ნაითი, ჯედაის საკონსულო, შტორმტრუპერი და კონტრაბანდისტი (ფანები ჰანა სოლო, გაიხარე!)


მოგვიანებით, თქვენ მოგიწევთ აირჩიოთ 9 რბოლიდან ერთ-ერთი, რომლის ხელმისაწვდომობა განისაზღვრება არჩეული ფრაქციისა და კლასის მიხედვით. ხელმისაწვდომ რბოლებს შორის შეხვდებით ცისფერთვალება ჩისებს, კიბორგებს, ბრმა მირალუკას, მირიალანებს, რატატაკებს, სითებს სუფთა სისხლის, ტვილეკებს, ზაბრაკებს და ადამიანებს (სადაც მათ გარეშე!). რჩება მხოლოდ თქვენი პერსონაჟის სქესის, გარეგნობისა და სახელის არჩევა. ახლა კი, თქვენ მზად ხართ დაიწყოთ თქვენი გზა მწვერვალისკენ, მიიღოთ მრავალი, როგორც უმნიშვნელო, ასევე გლობალური გადაწყვეტილებები, შეებრძოლოთ მტრების ლაშქარს და მოიგოთ სასურველი გამარჯვება!
თუ შიგნითძველი რესპუბლიკის რაინდებისიუჟეტი ერთიანი იყო და ერთადერთი გლობალური არჩევანის გაკეთება შესაძლებელი იყო უკვე თამაშის ბოლოს, შემდეგ კი ძველი რესპუბლიკათქვენი მთელი ნაკვეთი განისაზღვრება თავიდანვე კლასის არჩევის შემდეგ. მაგალითად, სით ინკვიზიტორი ხელისუფლებაში ამოსვლას დაიწყებს, როგორც სითების აკადემიის მსახური მათ ისტორიულ სამშობლოზე - პლანეტა კორიბანზე, და მამაცი ჯედაი რაინდი - მშვიდ და მეგობრულ პლანეტაზე ტიფონზე. ამ ორ პლანეტას შორის წარმოუდგენელი კონტრასტი გასაოცარია. ქვიშიან კორიბანზე, ყველა ცოცხალი არსება, საზიზღარი ასტოპედიდან დაწყებული სითების აკადემიის სხვა სტუდენტებით დამთავრებული, ცდილობს დაამციროს, მოატყუოს ან მოკლას გმირი. Typhon არის ერთგვარი "მთლიანად გამწვანებული" თავშესაფარი სამხედრო ლტოლვილებისთვის და ნახევარ განაკვეთზე ჯედაების ორდენის შტაბ-ბინა, სადაც ნებისმიერი ბრძოლა ჩაის წვეულებას უფრო ჰგავს, ვიდრე სასიკვდილო ბრძოლას. როგორც სითს, მოგიწევთ მტრების განადგურება ყველა შესაძლო საშუალებით, ინტრიგების ქსოვა და ღალატი, მზეზე ადგილისთვის ბრძოლა. ამ ყველაფერთან ერთად, შენ იქნები შენი ცხოვრებისეული ჭეშმარიტების მატარებელი და შენი მორჩილება იქნება მხოლოდ საკუთარი თავის მოწონების საშუალება, შემდეგ კი ცივი სისხლით მოკვლა და შენი მსხვერპლის დავიწყება. ჯედაები ამ მხრივ უფრო შეზღუდულები არიან. შენი ბედი არის დაემორჩილო სხვა ბატონებს და საბჭოს წევრებს, გზაში მოუსმინო შენი ამხანაგების სამოქალაქო აპათიის უკმაყოფილებას.

მეგობარი თუ იაფი მუშახელი?

ვინ უკრავდა სინგლებს ბიოტექნიკა, ის იცნობს მათ კომპანიონთა საკუთრების სისტემას. მთელი თამაშის განმავლობაში ისეთ ჰიტებში, როგორიცაა ძველი რესპუბლიკის რაინდები , მასობრივი ეფექტიდა დრაკონის ასაკი, თქვენს გმირს ახლდა სხვადასხვა რასის, კლასისა და პერსონაჟის ათობით კომპანიონი. ძველი რესპუბლიკასაბედნიეროდ, არ იყო გამონაკლისი წესიდან. თითოეული კლასის წევრი ისტორიის განმავლობაში შეხვდება 5 ინდივიდუალურ კომპანიონს, არ ჩავთვლით დროიდს, რომელიც ინახავს თქვენს გემს. თითოეულ მათგანს აქვს გმირის მიმართ სიყვარულის მასშტაბი, რომელიც შეიძლება ამხანაგისთვის საყვარელი საჩუქრების მიცემით ან მის მსოფლმხედველობის შესაბამისი გადაწყვეტილებების მიღებით. მაგრამ ნუ იჩქარებთ ბნელი ან მსუბუქი მხარის პასუხების ბრმად არჩევას: თქვენი თანამგზავრების ბუნება უმეტეს შემთხვევაში სცილდება „კარგად“ და „ცუდად“ დაყოფას. ზოგი პატივს სცემს ძალას, ზოგს მოსწონს სისხლის აბანოების მოწყობა, ზოგი პატივს სცემს პატივს და სამართლიანობას. როდესაც თანატოლებისგან პატივისცემას მოიპოვებთ, თქვენ გახსნით საუბრებს, სადაც ისინი გაიზიარებენ თავიანთ აღმოჩენებს, გაგიზიარებენ სასაცილო ანეკდოტებს ან გკითხავენ, თუ როგორი გინდოდა ყოფილიყავი ბავშვობაში. საბოლოო ჯამში, შეგიძლიათ გახდეთ წიაღისეული მეგობრები ან თუნდაც რომანტიული ურთიერთობა გქონდეთ თქვენი თაყვანისმცემლობის ობიექტთან. თუ კანადელების ადრინდელ თამაშებში თანამგზავრები თქვენი მეგობრები და თანამებრძოლები იყვნენ, მაშინ შედით ძველი რესპუბლიკამათი ფუნქციონირება გარკვეულწილად გაფართოვდა. ახლა მათ აქვთ შესაძლებლობა შეასრულონ ხელნაკეთობებთან დაკავშირებული სპეციალური დავალებები თქვენთვის. თამაშის მსვლელობისას თქვენ შეძლებთ ისწავლოთ ერთი ხელობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ნივთები და ორი მისიის შეგროვების უნარი. უფრო მეტიც, თითოეული ხელობა დაკავშირებულია გარკვეულ უნარებთან, რომლის გარეშეც შეუძლებელი იქნება რაიმეს გაკეთება. მაგალითად, იმისთვის, რომ ჯედაისთვის ახალი ხალათი შეკეროთ, ხელობა უნდა ისწავლოთ სინთვეირინგი, შეგროვების უნარი არქეოლოგია(არქეოლოგია) და მისიის უნარი Underworld ვაჭრობა(მიწისქვეშა ვაჭრობა).


თუ თავიდან მხოლოდ მოპოვებული კრისტალები გჭირდებათ არქეოლოგია, მაშინ უფრო სერიოზული ნივთებისთვის დაგჭირდებათ აბრეშუმი და ლითონები მიწისქვეშა ვაჭრობა. ასე რომ, თქვენ ისწავლეთ ახალი რეცეპტი და გადაწყვიტეთ გამოაგზავნოთ თქვენი თანამგზავრი სწორი ინგრედიენტების შესაგროვებლად. მხოლოდ გაგზავნა არ კმარა, ჯიბის ფულიც უნდა მისცე. საჭირო თანხა მერყეობს 100-დან 2000 კოსმიურ კრედიტამდე (თამაშის ვალუტა) შედეგად მიღებული ნივთების დონის მიხედვით. დავალებების შესრულებისას თქვენი კომპანიონი მიუწვდომელი იქნება გარკვეული დროის განმავლობაში (3 წუთიდან 2 ან მეტ საათამდე, რაც დამოკიდებულია დავალების სირთულეზე და კომპანიონის გმირთან ურთიერთობაზე). ამ ქვესტების დასრულება გაღრმავებს თქვენს ცოდნას არჩეული ხელოსნობის უნარის შესახებ და ხსნის უკეთეს რეცეპტებსა და მისიებს. ძალიან სასარგებლო ღილაკი ასევე გამოჩნდა ბრძანების ფანჯარაში თითოეული მიმდევრის პორტრეტის გვერდით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მისცეთ ყველა დაბალი ხარისხის ნივთი თქვენს ამჟამინდელ მიმდევარს და გაგზავნოთ მაღაზიაში. ერთ წუთში ის დაბრუნდება და მოგიტანთ შემოსავალს. ასევე მინდა აღვნიშნო, რომ თქვენი სატელიტები არ წყვეტენ მუშაობას თამაშის დატოვების შემდეგაც კი.

PvP ან ჯედაების ხოცვა

იმავე ადამიანთან ბრძოლა ბევრად უფრო სახალისოა, ვიდრე დაუცველი მტრების სხვა ბრბოს თავდასხმის იარაღით სროლა. ძველი რესპუბლიკა, გარდა სტანდარტული ერთი-ერთზე დუელებისა, გთავაზობთ სამი სახის გუნდურ ბრძოლას: სამოქალაქო ომი ალდერანზე, ჰეთბოლი (ჰატბოლი) და Voidstar (Voidstar). Სამოქალაქო ომიარის პატარა ადგილი სამი თავდაცვითი კოშკით. თავდაპირველად კოშკები ნეიტრალურია, მაგრამ დატყვევებისთანავე ცეცხლს უხსნიან მტრის ხომალდს, ყოველ გასროლაზე აშორებენ 5 დარტყმის წერტილს, რომელთაგან მხოლოდ 600-ია, იმარჯვებს გუნდი, რომელიც ანადგურებს მტრის ხომალდს.


ჰატბოლი- Capture the Flag-ის ოდნავ გაუმჯობესებული ვერსია. მდებარეობა - სამ დონის არენა, რომლის ცენტრში არის ბურთი. თამაშის არსი არის ამ ბურთის გადატანა მოწინააღმდეგის ხაზზე (ჭიშკარზე). მარტივად ჟღერს, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ როგორც კი ბურთს აიღებ, მთელი მოწინააღმდეგე გუნდი შენზე გადახტება. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ ბურთი გადასცეთ თანაგუნდელს, მაგრამ ფრთხილად იყავით: მოწინააღმდეგემ შეიძლება კარგად ჩაჭრას პასი. თამაშის ხანგრძლივობაა 15 წუთი. ვადაზე ადრე მთავრდება, თუ ერთ-ერთმა გუნდმა 6 ქულა დააგროვა.
Voidstarარის დერეფანი, რომელიც შედგება ოთხი ოთახისაგან, რომლებიც ერთმანეთისგან კარებითაა გამოყოფილი. ბრძოლის დასაწყისში თითოეული გუნდი იღებს კონკრეტულ როლს: თავდამსხმელი (თავდამსხმელები) ან დამცველი (დამცველები). თავდამსხმელთა ამოცანაა კარების აფეთქება და ხიდის გააქტიურება, რათა ბოლო ოთახში მოხვდნენ და დაიწყონ მონაცემების გადაცემა ძირითადი ტერმინალიდან. დამცველების ამოცანაა თავდამსხმელების აღკვეთა. ბრძოლა შედგება ორი რაუნდისგან 7,5 წუთი. რაუნდის ბოლოს გუნდები იცვლიან როლებს. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად მოხვდება ტერმინალში, იმარჯვებს.

ყოველი საომარი ზონის დასრულების შემდეგ ვიღებთ:

1 - სიმამაცის ქულა (ვალორ); გარკვეული რაოდენობის ქულების დაგროვებით, ჩვენ ვიღებთ სიმამაცის ახალ დონეს. ის დაგჭირდებათ PvP მექანიზმის ტარებისთვის.
2 - მადლობა; გამოიყენება PvP ნივთების გადასახდელად;
3 - გამოცდილება;
4 - ფული.

საომარ ზონებში ძველი რესპუბლიკაარ არსებობს მოთამაშეების ჩვეულებრივი დაყოფა დონის მიხედვით. ეს ნიშნავს, რომ 10-დან 49-მდე დონის პერსონაჟებს შეუძლიათ ერთდროულად იყვნენ იმავე ბრძოლის ველზე. ამის შესახებ უამრავი კრიტიკის მოსმენის შემდეგ, დეველოპერებმა გამოყვეს დონე 50 სიმბოლო ამ წყობიდან. მათ მხოლოდ ერთმანეთთან ბრძოლა შეუძლიათ. ამან დიდად არ იმოქმედა პრობლემაზე: დონეების განსხვავება მაინც გარკვეულ დისკომფორტს ქმნის. მაგრამ ყველაფერი არ არის ისეთი კატასტროფული, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს: ომის ზონაში მოხვედრისას მოთამაშეთა მახასიათებლები მეტ-ნაკლებად გათანაბრდება, ასე რომ ძალისხმევით გექნებათ ძალიან რეალური შანსი დაამარცხოთ თქვენზე რამდენიმე დონეზე მაღალი მოწინააღმდეგე.

10 მიზეზი, რის გამოც ძველი რესპუბლიკა არ არის World of Warcraft

2004 წელს ცნობილი კომპანიაქარბუქიგაათავისუფლეს MMORPGუფლებამოსილი მსოფლიოდანWarcraft , რომელმაც მაშინვე დაიპყრო მოთამაშეები და, რაც უცნაურად საკმარისია, ინახავს მათ. შთამომავლობის კოლოსალური წარმატებაქარბუქიგანაპირობა მთელი რიგი პროექტების გაჩენა ონლაინ როლური თამაშების ჟანრში, რომლებიც, თუმცა, არ იყვნენ განზრახული თავიანთი წინამორბედის წარმატების მისაღწევად. არაერთი დისკუსია ამბიციური თუ არაTOR"მკვლელიᲕაუ» უფრო პროგნოზირებადი იყო. ამ შემთხვევაში მხოლოდ ერთს ვიტყვი: ერთი საათის თამაშის შემდეგTOR, საქაღალდე გ Ვაუ"ომ ღილაკის მსხვერპლი გახდა"წაშლა ". რატომ? წაიკითხეთ.

  1. გავიმეორებ იმ სიტყვებს, რაც ყველა მოთამაშის პირზე იყო TOR'a: თამაში სრულად გაჟღერებულია, თავიდან ბოლომდე! რამდენიმე ასეულმა მსახიობმა 200000-ზე მეტი სტრიქონი გააჟღერა. ეს შედეგი გინესის რეკორდების წიგნში შევიდა.
  2. თამაშს აქვს სიუჟეტი(!) და ის უნიკალურია თითოეული კლასისთვის! სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თამაშს აქვს 8 განსხვავებული სცენარი, რომელიც სავსეა ჯორჯ ლუკასის ეპიკური ფილმის სულით.
  3. პროგრამისტები ბიოტექნიკადიდი დრო დაეთმო გმირის თანამოაზრეების ქცევის საფუძვლიან შესწავლას. შედეგი კი აშკარაა: ისინი მართლაც გამოადგებათ ბრძოლაში და არასოდეს იკარგებიან გზაში და ასევე აკეთებენ ხელობას თქვენს ნაცვლად.
  4. პირველად ჟანრში ხელნაკეთობები არ აშორებს მოთამაშეს თამაშიდან. თქვენ არ გჭირდებათ პირადად სირბილი მთელს მსოფლიოში და შეაგროვოთ ინგრედიენტები ახალი ჯავშანტექნიკისთვის, თქვენი თანამგზავრები ამას გააკეთებენ თქვენთვის. ერთადერთი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის ამხანაგის გაგზავნა მისიაში და შეაგროვოთ მისი საქმიანობის ნაყოფი.
  5. IN ძველი რესპუბლიკამოთამაშეებს შორის ურთიერთობა უფრო ძლიერია, ვიდრე ოდესმე. თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ ერთად იბრძოლოთ, არამედ მონაწილეობა მიიღოთ ჯგუფურ დიალოგებში და ერთად მიიღოთ მნიშვნელოვანი ამბის გადაწყვეტილებები. თუ მოულოდნელად შეგექმნათ უთანხმოება, მაშინ მათ ყოველთვის გადაწყვეტს უხრწნელი მოსამართლე - კუბი. თუ როლზე გაიმარჯვებთ, თამაში აჯილდოვებთ ქულებით, რომლებიც გაზრდის თქვენს სოციალურ დონეს და საშუალებას გაძლევთ შეიძინოთ პატარა, მაგრამ საკმაოდ სასაცილო ნივთები (მაგალითად, Twilek-ის მოცეკვავე ჰოლოგრამა).
  6. მათთვის, ვინც ითამაშა ერთი მოთამაშის თამაშები ბიოტექნიკა"კოდის" კონცეფცია კარგად არის ცნობილი - თამაშშიდა ენციკლოპედია ყველაფრისა და ყველაფრის შესახებ, რაც ხდება ან ნახსენებია თამაშში. ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ გახსნათ სპეციალური ჩანართი თქვენს ჟურნალში და წაიკითხოთ თქვენი თანამებრძოლების მახასიათებლები ან გაიგოთ გარკვეული მონსტრების შესახებ.
  7. დეველოპერები TORერთხელ შევამჩნიე საინტერესო სურათი: მოთამაშე Ვაუშემდეგი დაგეგმილი დარბევის შემდეგ მან ითამაშა შემთხვევითი თამაში. ანუ, ზოგიერთი მოყვარული მოთამაშე იღლება თამაშით არანაკლებ სამსახურიდან! ასეთი სიტუაციების თავიდან ასაცილებლად Bioware-მა შემოიღო კოსმოსური ბრძოლები. ეს დაახლოებით ასე გამოიყურება: თამაში მიგიყვანთ სპეციალურად გამოყოფილ ადგილას, გაძლევთ დავალებას (გაანადგუროთ 60 მებრძოლი, გამორთოთ თავდაცვის გენერატორები და ა.შ.) და მიგიყვანთ თქვენს კოსმოსურ ხომალდზე უხილავი მარშრუტის გასწვრივ. ამ დროს თქვენ მხოლოდ ზარმაცი აწკაპუნებთ მტრის ობიექტებზე და სიამოვნებით უყურებთ, როგორ აფეთქებენ ისინი. რა თქმა უნდა, ხანდახან გიწევთ მანევრირება, რათა არ მოხვდეთ მტრის ფლაგმანის ცეცხლის ქვეშ ან თავიდან აიცილოთ ასტეროიდთან შეჯახება, მაგრამ ეს განსაკუთრებით არ არის შემაშფოთებელი.
  8. თამაშში არის (თუმცა ჯერ არ არის გააქტიურებული) მემკვიდრეობის სისტემა ( მემკვიდრეობა ). პირველი თავის დასრულების შემდეგ თქვენ გეძლევათ შესაძლებლობა აირჩიოთ გვარი თქვენთვის, რომელიც მოგვიანებით გავრცელდება თქვენს ყველა პერსონაჟზე მიმდინარე სერვერზე. დეველოპერების თქმით, გარკვეული დინასტიის კუთვნილება თქვენს პერსონაჟებს მისცემს წვდომას უნიკალურ შესაძლებლობებზე, პერსონაჟების შექმნის მენიუში დამატებით ვარიანტებზე და უნიკალურ მემკვიდრეობა - საგნები. მართალია, ძნელი სათქმელია, როგორ გამოიყურება, მაგრამ ძალიან დამაინტრიგებლად ჟღერს. კარგი, დაველოდოთ შემდეგ გლობალურ განახლებას, რომლის გამოშვება იგეგმება 2012 წლის მარტში.
  9. დაფუძნებული წმინდა პირადი გამოცდილება მე ვამტკიცებ, რომ კლასებში World of Warcraftარ იყო დაბალანსებული. ეს განსაკუთრებით ეხება პალადინებს, რომლებმაც ჩაიცვას ყველაზე ძლიერი ჯავშანი და შეისწავლეს მრავალი სამკურნალო უნარი, თითქმის უძლეველი გახდნენ სხვა კლასის წარმომადგენლებთან შედარებით. ასე რომ, შიგნით ძველი რესპუბლიკაყველა კლასი თანაბარია. სითებისა და ჯედაების ძალის შესაძლებლობები კარგად არის კომპენსირებული სროლის კლასების მრავალრიცხოვანი ადაპტაციით, როგორიცაა კონტრაბანდისტი ან ბოუნტი მონადირე. ეს ხდის PvP ბრძოლებს ბევრად უფრო საინტერესოს, რადგან ხშირად სწორ დროს გამოყენებული ერთმა უნარმა შეიძლება გადაწყვიტოს ბრძოლის შედეგი.
  10. გვერდითი კვესტები ბევრად უფრო მრავალფეროვანია, ვიდრე მასში World of Warcraft. თავდაპირველად, არსებობს ილუზია, რომ აბსოლუტურად ყველა დავალება უნიკალურია. მიუხედავად იმისა, რომ ის გადის ~25 დონის შემდეგ, გესმით, რომ არსებობს შაბლონები, მაგრამ არის ისეთი, რომ ყურადღებას არ აქცევთ.
MMORPG. ის ცოცხალი და ძალიან საინტერესოა, თუნდაც ისეთი ხარვეზების გათვალისწინებით, როგორიცაა არარედაქტირებადი ინტერფეისი და გილდიის შენახვის ნაკლებობა. პირველად ჟანრში, თამაშს აქვს სიუჟეტი, დიალოგები და უნიკალური ატმოსფერო. მე მჯერა, რომ თამაში აბსოლუტურიაუნდააქვსვარსკვლავური ომებისა და სერიის თამაშების ყველა გულშემატკივრისთვისრაინდებიდანTheძველირესპუბლიკაკერძოდ!

ეს სახელმძღვანელო დეტალურად გაგაცნობთ Sith Warrior-ის კლასის თამაშის ყველა ასპექტს. სიმართლე გითხრათ, ზოგიერთ მოწინავე მოთამაშეს არ სჭირდება ამის წაკითხვა, მაგრამ SWTOR-ში ახალბედა ბევრი სხვა მოთამაშე, რომლებმაც არ იციან საიდან დაიწყონ, გამოადგება. ისევე როგორც მათ, ვინც თავში აფასებს ამ კლასში თამაშის იდეას, მაგრამ არ არის დარწმუნებული, რომ მოეწონება. ნებისმიერ შემთხვევაში, ეს სახელმძღვანელო გამიზნულია დასახმარებლად.

აი ის არის - ჩემი მშვენიერი მეომარი ევილ ჯეინი. სამწუხაროა, რომ ის ასე ბოროტად არ გამოიყურება.

ქვემოთ მოცემულია მოკლე მიმოხილვა იმისა, თუ რას უნდა ველოდოთ Sith Warrior-ის როლში თამაშისას:

სხვა საკითხებთან ერთად, მიუხედავად იმისა, რომ ეს სახელმძღვანელო მოიცავს თამაშის მახასიათებლებს ამ კლასისთვის მე-10 დონემდე, ის ავლენს პრინციპებს, რომლებიც გამოგადგებათ პერსონაჟის ნიველირებაში. ამიტომ, წაიკითხეთ, ჩემო ახალგაზრდა შეგირდებო, და ისწავლეთ ძალის ბნელი მხარისგან.

რატომ ვითამაშოთ სით მეომრის როლში?

მას აქვს ბევრი მაგარი ჩიპი თავის არსენალში, მათ შორის:
1. Force Charge საშუალებას აძლევს Sith Warrior-ს გადალახოს დიდი მანძილი და შეუტიოს მტრებს. გარდა ამისა, ეს არის ალბათ ყველაზე მაგარი და ყველაზე სასარგებლო უნარი მთელ თამაშში.
2. მოწინავე კლასის არჩევის მიუხედავად, არც ისე ადვილი იქნება მოკვლა.
3. მე-10 დონეზე თქვენ მიიღებთ თამაშში ერთ-ერთ საუკეთესო კომპანიონს - Vette-ს. ის საყვარელია, მღელვარე, აქვს კარგი DPS-ის ეპოქის უნარები და ასევე ისეთი გოგო, რომელსაც არ რცხვენია სახლში შეყვანა.

ვეტი აღფრთოვანებულია EvilJane-ის შუქნიშნით... დიახ, მე მოვიხსენი მისი ელექტრო საყელო, რადგან ვერ გავუძელი ხილვას.

Sith Warrior როგორც სათამაშო პერსონაჟი

ცერის წესის მიხედვით, სით მეომრები თითქმის მთლიანად ორიენტირებულნი არიან მელეზე და აქვთ მხოლოდ რამდენიმე დისტანციური შეტევა. თუმცა, უმეტეს შემთხვევაში, მათ შეუძლიათ გაუძლონ უამრავ დარტყმას ახლო ბრძოლაში, ცდილობენ ამ კარგი ჯედაების კონდახის დარტყმას. როდესაც თქვენი მეომარი მიაღწევს მე-10 დონეს, ფრონტი იქნება მძიმედ დაჯავშნული Juggernaut ან საზიანო Marauder.

მაროდერი თუ იუგერნავტი, ჰმ?

მოწინავე Juggernaut კლასი იღებს მძიმე ჯავშანს და იყენებს ერთ შუქნიშანს. Immortal-ის ფილიალის მასიური გამოყენებით ნებისმიერი კონსტრუქცია შეიძლება გახდეს ეფექტური ტანკი. ამ კლასს აქვს მრავალი შესაძლებლობა შემომავალი ზიანის შესამცირებლად, მაგრამ მათი DPS, ზოგადად, კოჭლობს.

თუმცა, ასევე არსებობს DPS ვარიაციები Juggernaut-ის როლში თამაშისას (Immortal ფილიალის გარეშე, მაგრამ შურისძიების და Rage მიმართულებების განვითარებით), რომლებიც თავდაცვით შესაძლებლობებს სწირავენ თავდამსხმელების მიღების მიზნით.

მოწინავე Marauder კლასი არის ზუსტად საპირისპირო მძიმედ დაჯავშნული Juggernaut. ის ფლობს ტყუპ შუქს, არ აქვს კარგი დაცვა (ატარებს მხოლოდ საშუალო ჯავშანს), მაგრამ აქვს საოცარი მობილურობა, სტელსი და კარგი melee DPS. ამ კლასს აქვს რამდენიმე ტუზი მის სახელზე, რაც საშუალებას აძლევს მას კონკურენცია გაუწიოს სხვა ნომინანტებს კონტაქტურ ბრძოლაში.

ქვემოთ მოცემულია ვიდეო BioWare-დან Sith Warrior-ის განვითარების შესახებ, რომელიც შეიცავს ორ მოწინავე კლასს:



რბოლები

გადამწყვეტი ფაქტორი ისაა, რომ არ აქვს მნიშვნელობა რა სახეობაზე გინდა თამაში. არ არსებობს განსხვავებები მახასიათებლებში, არ არსებობს უპირატესობები ინდივიდუალური რასებისთვის. ყველა განსხვავება მხოლოდ ვიზუალურია. თითოეულ რბოლას აქვს თავისი უნიკალური უნარი და მთელი რიგი დამახასიათებელი ემოციები, რომლებიც გავლენას არ ახდენს გეიმპლეიზე. ამიტომ, თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შექმნათ ზაბრაკის ხალხის მეგასექსუალური წარმომადგენელი, რომელზეც ყოველთვის ოცნებობდით, რადგან ძალიან დიდხანს მოგიწევთ მზერა მის მკაცრზე.

გარეგნობა

როგორც რასის შერჩევისას, გარეგნობა მხოლოდ კოსმეტიკურია. რაც გინდა ის გააკეთე.

წესიდან არის ორი მცირე გამონაკლისი, ისინი ეხება ყველა ამ ენთუზიასტს, ვისაც სურს ყველა სლაიდერის მინიმალურ ან მაქსიმუმზე გადაქცევა. თუ თქვენ ხართ ჰარდკორი PvP მოთამაშე, მაშინ შეიძლება გსურთ აირჩიოთ პატარა სხეული თქვენი პერსონაჟისთვის, სტელსის ფაქტორის გამო. PvP ბრძოლის დროს თქვენი მტრისთვის ცოტა უფრო რთული იქნება თქვენი დამიზნება პერსონაჟის ზომის გამო. ბევრისთვის ეს მნიშვნელოვანი ელემენტი არ იქნება, მაგრამ სხვებისთვის ეს არის მინიმალური უპირატესობა, რასაც ისინი ეძებენ.

მეორეს მხრივ, თუ თქვენ თამაშობთ როგორც ტანკი, მაშინ სხეულის ორი დიდი ზომის არჩევა შეიძლება კარგი იდეა იყოს. ზოგიერთ ჩხუბში, სადაც ყველა ძირს უთხრის და დაბნეულობა სუფევს, მკურნალს გაუადვილდება ხალხში გიპოვოს ხორციანი გლუტეუსის კუნთით. ისევ თქვენი გადასაწყვეტია ღირს თუ არა.


ძირითადი ატრიბუტები

ძალა და გამძლეობა თქვენი მთავარი სტატისტიკაა. სიძლიერე გავლენას ახდენს თითქმის ყველა თქვენს საბრძოლო უნარზე. გსურთ უფრო ძლიერი დარტყმა ახლო ბრძოლაში? გაზარდეთ სიძლიერის პარამეტრი. გსურთ გაზარდოთ ძალის გამოყენებაზე დაფუძნებული უნარების ეფექტურობა? იგივე რჩევა. გსურთ ფარებმა მეტი ზიანი აღიქვას? ამოტუმბეთ ძალა. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის სრულიად ინტუიციური, ძალა გავლენას ახდენს თქვენს ყველა უნარზე ბევრად უფრო მეტად, ვიდრე ისეთ პარამეტრებზე, როგორიცაა სისწრაფე (მზაკვრობა), სიზუსტე (მიზანი) ან სხვა. სინამდვილეში, თქვენ შეგიძლიათ მოამზადოთ მრავალი სხვა ატრიბუტი, მაგრამ სიძლიერის მცირე ზრდა გადაწონის მათ პერსონაჟისთვის სარგებლიანობის თვალსაზრისით. Fortitude ზრდის დარტყმის ქულების რაოდენობას. გინდა უფრო დიდხანს იცოცხლო? ეს მარტივია: იპოვეთ და აღჭურეთ ნივთები Fortitude-ის დიდი ბონუსით.

1-დან 50-მდე დონემდე, თქვენი საუკეთესო არჩევანია ძალასა და გამძლეობაზე ფოკუსირება (თუ, რა თქმა უნდა, არ გსურთ საკვების მიღებაზე წასვლა). თუ გსურთ უფრო ძლიერი დარტყმა, მეტი ძალა. თუ გსურთ მეტი ზიანის აღება, გამძლეობა თქვენი არჩევანია.

ჯავშანი


არ აქვს მნიშვნელობა რომელ მოწინავე კლასს აირჩევთ, მხოლოდ ჯავშანი დაგიცავთ სხვა გალაქტიკაში მოგზაურობისგან. საღი აზრი გეტყვით, რომ თუ ორ ნივთს აქვს ერთი და იგივე ბონუსი, მაშინ უნდა აირჩიოთ მეტი ჯავშანი. ეს მარტივია: მეტი ჯავშანი = მეტი უკეთესია.

Juggernaut-ის შემთხვევაში, Soresu Form გაზრდის ჯავშანს 60%-ით (დიახ) - პროცენტით. დაფიქრდით: სამაჯურები 100 ჯავშანტექნიკით გახდება 160 ჯავშნის სამაჯურების ექვივალენტი. თუ ყველა ჩაცმულ ნივთს გაითვალისწინებთ, მაშინ ზრდა ძალიან შთამბეჭდავი იქნება. მულტიპლიკატორი მნიშვნელოვანი ფაქტორია, ამიტომ ჯავშნის რაოდენობა ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც სიძლიერე და სიმტკიცე სატანკო იუგერნაუტებისთვის.

მოდი ვისაუბროთ რესურსზე (Rage)


თამაშის სხვა კლასები ჩვეულებრივ იწყება სრული სიმძლავრის ზოლით/სრული საბრძოლო იარაღით, მაგრამ არა მეომრებით. ბრძოლის გარეთ გაბრაზების (გაბრაზების) რაოდენობა ნულის ტოლია. ბრძოლა იწყება რესურსის გარეშე, ის უნდა დაგროვდეს, რათა ტანკი ან ზიანი მიაყენოს.

ამრიგად, მეომრების მექანიკა მუშაობს ორი მიმართულებით. ჩვენ ვიყენებთ ზოგიერთ უნარს გაბრაზების გამომუშავებისთვის, ზოგი კი მის გამოსაყენებლად. მეომრის მხრიდან ამას გარკვეული ყურადღება უნდა მიაქციოს და ეს ამ კლასს სხვებისგან განსხვავებულს, უფრო საინტერესოს ხდის.

უნარი როტაცია


თუ ეს შესაძლებელია, ბრძოლა ყოველთვის უნდა დაიწყოს ძალის დამუხტვით. არა მხოლოდ დამატებითი სიგრილის გამო, არამედ იმიტომ, რომ ის კარგ ზიანს აყენებს და ასევე იწვევს 3 გაბრაზებას. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა გაააქტიუროთ Assault (წარმოქმნის 2 გაბრაზების ქულას), თუ გამბედაობა არ გაქვთ, მაშინ ორჯერ. გაბრაზება არასდროს არის ზედმეტი. შემდეგ შეგიძლიათ შეცვალოთ უნარები, რომლებიც წარმოშობს გაბრაზებას (ისინი ჩვეულებრივ მცირე ზიანს აყენებენ) იმ შესაძლებლობებით, რომლებზეც ხარჯავს თქვენს რესურსს (მათ აქვთ ბევრად მეტი ზიანი).

საწყის დონეზე, თქვენი უნარების როტაცია ასე უნდა იყოს:
Force Charge > Assault > Vicious Slash > Assault (გაიმეორეთ საჭიროების შემთხვევაში)

როდესაც მიუახლოვდებით მე-10 დონეს:
Force Charge > Ravage > Assault(x2) > Smash > Assault > Force Scream > Assault >

როტაცია, როტაცია, ბრუნვა.

მიუხედავად იმისა, რომ უნარების ეს მონაცვლეობა უკიდურესად გამარტივებულია, ის დაგეხმარებათ გაიგოთ მთავარი იდეა. Force Charge გაყენებს ბრძოლაში, ამატებს რისხვას და ააქტიურებს სამიზნეს. Ravage (აქვს ხანგრძლივი გაგრილება ნახევარი წუთი) დიდი ალბათობით დამარხავს მტერს. ერთი სამიზნის, თუნდაც სუსტი, განადგურება ბრძოლის დასაწყისში მინიმუმამდე დააყენებს თქვენს მიერ მიღებულ ზარალს და მოგცემთ უპირატესობას.
შემდეგ მოდის თავდასხმების სერია (დაბალ ზიანს აყენებს, მაგრამ უფრო მეტ რისხვას იწვევს) და Smash-თან ერთად (მტრების ჯგუფებთან გამკლავება ხანმოკლე გაოცებით), შემდეგ Force Screams (ზიანს აყენებს ერთ სამიზნეს და აოცებს მათ) და Vicious Slashes (მძლავრ ზიანს აყენებს ერთ სამიზნეს).
საქმე ისაა, რომ მეომარს ესაჭიროება: 1) სწრაფად მოკლას სუსტი მტერი, 2) ბრაზის გამომუშავება, რათა გამოიყენოს ძლიერი DPS უნარები და არეალის შეტევები გაგრილების დროს. დაეუფლეთ ამ ტექნიკას და თქვენ დაგაფასებენ MMO მოთამაშეებს შორის.

კიდევ უფრო ადვილია


ზოგიერთ მეომარს მოსწონს ყველაფერი რაც შეიძლება მარტივი იყოს. მათი ბრუნვა ასე გამოიყურება:
Force Charge > Ravage > Assault (x4) > Smash > Force Scream > Vicious Slash (შემდეგ გაიმეორეთ Assault პირველად გააქტიურების შემდეგ)

ამ მარტივი ბრუნვის უპირატესობა მისი... სიმარტივეა. მაგრამ სინამდვილეში, ის თითქმის გიჟია. მისი მინუსი ის არის, რომ მეომარი არ იყენებს მაქსიმუმს ყველა არსებული განცვიფრებისგან და წყვეტს ან არ ახდენს ოპტიმიზაციას გამაგრილებელთა გამოყენებას. თუმცა, მისი გამოყენებისას წარუმატებლობის შანსი უმნიშვნელოა.

საშინაო სამყარო - კორიბანი


თავდაპირველად, როგორც ჩანს, კორიბანის გარშემო ბოროტი ეგვიპტელების ჯგუფი ტრიალებდა, რომლებიც ავად იყვნენ ამ უდაბნო პლანეტაზე. მშრალია, ცხელია და ბევრი ქვიშაა. ყველგან არის ტაძრები და სამარხები (არა, სერიოზულად, რამდენი უძველესი სამარხი შეიძლება სჭირდებოდეს სითებს?), მტაცებელი ქვიშის ჭიებით დასახლებული, რომლებიც ოცნებობენ მხოლოდ მჟავე ნერწყვით შეფურთხებაზე. თქვენი Twi'lek კომპანიონიც კი ადასტურებს, რომ სითების აკადემია არის ყველაზე საშინელი სკოლა, რომელიც მას ოდესმე დაესწრო. პლანეტა სწორ განწყობას გიქმნის: სითები ხარ და ეს ხალხი კომფორტსა და კომფორტს არ სჩვევია. თქვენ ისიამოვნებთ ყველაფრის მოკვლით, რაც მოძრაობს და იმპერიული გემების ხილვა, რომლებიც ატმოსფეროში შედიან, შიშით აგავსებთ.

ამ პლანეტაზე მთავარი ამოცანა სით ლორდის მოსწავლის სტატუსის მიღებას უკავშირდება. იცოდეთ, რომ ძირითადი და გვერდითი ქვესტები არის სახელმძღვანელო მათთვის, ვისაც სურს გახდეს ჭეშმარიტად ბოროტი და დაუნდობელი. ხშირად აიძულებს მოთამაშეს ნანობს ცუდი არჩევანის გაკეთებას. ბნელი მხარე ყოველთვის შენთან იქნება კორიბანზე.

იარე, როგორც პროფესიონალი


მიუხედავად იმისა, რომ ეს სახელმძღვანელო გამიზნულია იმისთვის, რომ დაგეხმაროთ დაიწყოთ, როგორც მეომრად, აქ ჩამოთვლილი ყველა პრინციპი დაგეხმარებათ, როდესაც მიაღწევთ მაქსიმალურ დონეს.
წესი ნომერი პირველი - გააკეთე მთავარი ამბავი. არა ის, რომ თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა შეამციროთ თვითმკვლელი ტერორისტების რაოდენობა თქვენს გზაზე, მაგრამ შეიძლება მოგეწონოთ.

წესი ნომერი მეორე - აიღეთ ყველა გვერდითი ქვესტი, რომელიც გამოგივათ და დაასრულეთ ისინი. ისინი დიდად გამოგადგებათ (გამოცდილება, აღჭურვილობა, ფული)... და საერთოდ არ აქვს მნიშვნელობა რამდენი ქვიშის ჭია ან არასწორი ფანატიკოსი უნდა დაყაროთ თქვენი ბნელი ძალების დახმარებით.

წესი ნომერი მესამე - ცდილობთ დაიცვან პირველი ორი წესი, მოკალით ყველაფერი ცოცხალი თვალწინ. მისიის დასრულების შემდეგ დაბრუნდით, მოკალით ყველაფერი, რისი გაცოცხლებაც მოახერხა.

გამოიყენეთ ზემოთ მოყვანილი მეთოდები და უმოკლეს დროში მიაღწევთ მე-10 დონეს. ჯანდაბა, თუ მათ მიერ ხელმძღვანელობთ, მაშინ შორს არ არის მაქსიმალურ დონემდე.

როგორც დასკვნა

იმედია მოგეწონათ ეს სახელმძღვანელო. მისი მიზანია დაგეხმაროთ კარგ დაწყებაში, როგორც Sith Warrior. ჩვენ ასევე ვიმედოვნებთ, რომ ჩვენ შევძელით ვუპასუხოთ ბევრ გავრცელებულ კითხვას, რომელიც ადამიანებს აქვთ ამ კლასის თამაშის პირველი დღიდან.

მართლაც, ჩვენ ველით, რომ ეს ფუნდამენტური თეზისები სასარგებლო იქნება. რა თქმა უნდა, მოხარული ვიქნებით, თუ ჩვენი დახმარებით აიღებთ მე-10 საფეხურს, სადაც გააკეთებთ არჩევანს მოწინავე კლასთან დაკავშირებით და წახვალთ გასანადგურებლად. ჩვენ კიდევ უფრო ბედნიერები ვიქნებით, თუ ეს ძირითადი უნარები დაგეხმარებათ წარმატების მიღწევაში თქვენს სისხლისმსმელ თავგადასავალში ძალის ბნელ მხარეს, როგორც მეომარს მომდევნო ორმოცი დონეზე.