Blackrock Foundry შესასვლელი რუკა. Blackrock Foundry

ჯერ კიდევ არ ხართ დარწმუნებული, როდის გამოვა Blackrock Foundry? ახალი WOD რეიდი ხელმისაწვდომი გახდება 14 თებერვლიდანთუმცა, ნორმალურ სირთულის დონესთან ერთად, გმირული რეჟიმიც დაუყოვნებლივ იქნება ხელმისაწვდომი. მითიური რეჟიმი ხელმისაწვდომი გახდება მხოლოდ 11 თებერვლის შემდეგ და მხოლოდ ამის შემდეგ რეიდი თანდათან გამოჩნდება რეიდის საპოვნელში. ასევე, არათის მწვერვალზე გახსნის პირველივე დღიდან ვერ იპოვით ცეცხლოვან ფრინველს, რუჰმარის ახალ ვაჭრობას, იმდენჯერ, რამდენიც გსურთ.

აბა, თუ გსურთ ახალი უფროსების ნახვა საკუთარი თვალით, მაშინ გთხოვთ, აი, ისინი მთელი თავიანთი დიდებით:

წიდის მაღაზია

გრულ - გაროშმა იცოდა, რომ გრონი შეიძლებოდა გატეხილიყო მათი დიდი მამის, გრულის დამორჩილებით. გრული, რომელიც სხვა რეალობაში ცნობილია, როგორც დრაკონების მკვლელი, ამ ერთში მუშად გადაიყვანეს. დამსხვრეული ხელის სასტიკი ტრადიციის თანახმად, გრულს მკლავი შეუცვალეს კაუჭით, რათა დაეხმაროს მას საწვავის ჩატვირთვაში ღუმელში.

Ore Miner - Blackrock Foundry-ის სარდაფებში ინახება ნედლი მადნის დიდი მარაგი - დღესასწაული მტაცებელი, კლდის მჭამელი გორენებისთვის, რომლებიც იჭრებიან საცავებში. რუდოჟუი თავდამსხმელებს შორის თავისი დიდი ზომით გამოირჩევა. სიხარბემ მას დრეენორზე ყველაზე დიდი გორენი აქცია.

ღუმელი - ბლექროკის კლანის ყველაზე მჭიდროდ დაცული საიდუმლო არის ბლექროკის მადნის დნობის ტექნოლოგია, რომელსაც ჩვეულებრივი ცეცხლი ვერც კი ამსუბუქებს. სამსხმელო ქარხნის შუაგულში დნება ისეთი უძველესი ძალა, როგორიც თავად დრეენორია. მძვინვარებს თავის დუნდულში, ეს ძალა წარმოქმნის ზებუნებრივ სითბოს.

შავი სამჭედლო

ჰანსგარი და ფრანცოკი - ტყუპი ძმები ჰანსგარი და ფრანცოკი ითვლებოდნენ თავიანთი კლანის ყველაზე დახელოვნებულ მებრძოლებს შორის. ორივე ძმის სამხედრო დიდება აყვავდა, მაგრამ ბედს სხვა გეგმები ჰქონდა. ძმებმა მაკ'გორას რიტუალურ დუელში სასიკვდილო ბრძოლაზე უარი თქვეს და ისინი მშობლიური კლანიდან გააძევეს. დიდი ხნის განმავლობაში ისინი იბრძოდნენ გადარჩენისთვის დრეენორის ველურ მიწებზე, შემდეგ კი გამოეხმაურნენ რკინის ურდოს მოწოდებას, რომლის რიგებში საბოლოოდ იპოვეს თავიანთი მოწოდება და იპოვნეს ახალი სახლი.

Ka'graz the Flame - რკინის ურდოს დროშის ქვეშ, Ka'graz Flame თავად ბლექჰენდმა გამოიძახა. მას უნდა ემუშავა Blackrock Foundry-ში და იარაღის გამსჭვალვას ცეცხლის ძალით. დღე და ღამე, დაუღალავად, კა'გრაზი თავის თანაშემწე აკნორ სტელენოსთან ერთად ამზადებს იარაღს, რომელიც სჭირდებოდა რკინის ურდოს დრაენორის დასაპყრობად.

კრომოგი - უძველესი და იდუმალი მაგნარონი - იდუმალი და არაპროგნოზირებადი არსებები. მაღაროელები, რომლებიც აფართოებენ სამსხმელოს რკინის ურდოს მზარდი მოთხოვნილებების დასაკმაყოფილებლად, შეშინებულები იყვნენ, როდესაც აღმოაჩინეს ცოცხალი მაგნარონის კამერა. მათდა გასაკვირად, კრომოგმა დაიწყო მათი დახმარება. თავისი დიდი მუშტებით, ის ჩაქუჩით უზარმაზარ მეტალის ფირფიტებს ალყის იარაღის ასაგებად და რკინის ურდოს დრედნოტებში.

რკინის მაღაზია

Darmac the Beastmaster - ახალგაზრდობაში დარმაკი იყო ერთ-ერთი საუკეთესო მხეცის მომთვინიერებელი Thunderlord-ის კლანში. თავის პალატებში, ბევრი სხვასგან განსხვავებით, მან დაინახა არა მხოლოდ ცხოველური ინსტინქტები, არამედ უზარმაზარი პოტენციალი, რომელიც იმალება არა მხეცის ფიზიკურ შესაძლებლობებში, არამედ მათი გონების სიძლიერეში. როდესაც რკინის ურდომ გამოიძახა დარმაკი სამსახურში, მან ეს დიდ პატივად მიიჩნია და ასწავლა დრაენორის ყველაზე სასტიკი არსებები.

ოპერატორი თოგარი - პასუხისმგებელი Grim Paths-ის მუშაობაზე, თოგარი ცნობილია არა იმდენად თავისი სიძლიერით, რამდენადაც მისი სისასტიკითა და ინტელექტით. ის ხელმძღვანელობს ბრძოლას დრაენის წინააღმდეგ ტალადორში სამსხმელოში არსებული დეპოდან. მებრძოლთა და არტილერიის მთელი ბატალიონები მზად არიან შეუერთდნენ ბრძოლას მისი ბრძანებით.

რკინის ქალბატონები - ორკების კლანების უძველესი ტრადიციები არ აძლევდა საშუალებას გარანს გამოეჩინა თავისი, როგორც მეომრისა და სტრატეგის ნიჭი მთელი თავისი ბრწყინვალებით. სწორედ ამიტომ იყო ერთ-ერთი პირველი, ვინც მოხალისედ იმსახურა რკინის ურდოს ფლოტში. გარანმა მაშინვე გამოიჩინა თავი ბრძოლაში და საბოლოოდ გახდა რკინის ურდოს ფლოტის ადმირალი. თავის ერთგულ თანაშემწეებთან მარაკთან და სორკასთან ერთად ის დაამარცხებს ყველას, ვინც მათ გზაზე დგას. გასაკვირი არ არის, რომ მათ რკინის ქალბატონებს უწოდებენ.

ჭურჭელი

ბლექჰენდი არის ბლექროკის კლანის ლიდერი - დაუნდობელი ტირანი და ძლევამოსილი მეომარი. ის მეორეა რკინის ურდოს იერარქიაში და ექვემდებარება მხოლოდ გრომმაშს. რამდენიმე მოკვდავს შეუძლია გაუძლოს მძვინვარე სიცხეს, რომელშიც ბლექჰენდი მუშაობს. ის ხელმძღვანელობს სამსხმელო სამუშაოებს ბლექროკის ჭურჭელიდან და ამზადებს უპრეცედენტო ხარისხის იარაღს თავისი წითელი ჩაქუჩით.

ბოსის შესაძლებლობები:

ფაზა I: Blackrock Forge:

  • წვა წიდა - მოთამაშეს ყოველ ნახევარ წამში აყენებს 7143 ცეცხლის ზიანს, დამატებით ყოველ ნახევარ წამში, მიყენებული ზიანი იზრდება 50%-ით, კუმულაციური.
  • კოლაფსი - გამოქვაბულის სახურავის ჩამონგრევა, 14000 ქულა ფიზიკურ ზიანს აყენებს მოთამაშეებს დაცემის ადგილიდან 12 მეტრის რადიუსში.
  • მასიური ნგრევა - გამოქვაბულის სახურავის მასიური ნგრევა, აყენებს 209000 ქულას ფიზიკურ ზიანს ყველა მოთამაშეს, დაცემის ადგილას წარმოიქმნება ნამსხვრევების გროვა, რომელიც შეიძლება განადგურდეს პირსინგის სროლით და დამწვარი წიდით.
  • მონიშნულია სიკვდილისთვის - მიიღება შემთხვევითი მოთამაშის მიერ, 5 წამის შემდეგ ბოსი მოთამაშეს დაუსვამს პირსინგის სროლას. თუ მონიშნულ მოთამაშესა და ბოსს შორის არის სხვა მოთამაშე, ისინი იღებენ როლს.
  • Piercing Throw - აყენებს 80,000 ფიზიკურ ზიანს, აბრუნებს უკან და აყენებს მოთამაშეს, რაც დამატებით 21,000 ფიზიკურ ზიანს აყენებს ყოველ 3 წამში.
  • Throw Slag Bombs - ბომბები, რომლებიც იმოქმედებენ დამწვრობის შლაკთან კონტაქტისას, ბომბი აყენებს 107143 ხანძარსაწინააღმდეგო დაზიანებას მოთამაშეებს 6 მეტრის მანძილზე, დაზარალებული მოთამაშეები იღებენ წიდის დებუფს, რაც ზრდის მიღებულ ზარალს 100%-ით 10 წამის განმავლობაში.
  • გამანადგურებელი დარტყმა - იწვევს 430000 ფიზიკურ ზიანს, დაზიანება თანაბრად ნაწილდება მოთამაშეებს შორის 5 მეტრის რადიუსში, აბრუნებს მათ უკან და 3 წამის განმავლობაში აბრკოლებს. ტანკის მიერ შექმნილი საფრთხე გადატვირთულია.

II ფაზა: საწყობი:

  • ალყის ტანკი - ბოსი იბარებს წუთში ერთხელ, ტანკი უმიზნებს შემთხვევით მოთამაშეს და მისდევს მას. დევნისას ტანკი ისვრის ქვემეხს, იყენებს ჯავშანტექნიკის გაძლიერებას, რომელიც ამცირებს მიყენებულ ზარალს და იყენებს Ram Hammer-ს, რათა უკან დაარტყას მოთამაშეებს ტანკის წინ (80000 ფიზიკურ ზიანს აყენებს).
  • Iron Fighter - ჩნდება აივანზე, მებრძოლები ისვრიან ფეთქებადი ჭურვებს შემთხვევით მოთამაშეებს, რის შედეგადაც 13392 ცეცხლის დაზიანება მიაყენეს მოთამაშეებს დაზარალებულიდან 6 მეტრის რადიუსში.
  • Marked for Death და Piercing Throw გამოიყენება ისევე, როგორც პირველ ფაზაში, ასევე გამოიყენება Cinder Bomb Throw, მაგრამ ამ შემთხვევაში ბომბი აფეთქდება Siege Tank-თან შეხებისას.
  • გამანადგურებელი დარტყმა - იწვევს 322500 ფიზიკურ ზიანს, დაზიანება თანაბრად ნაწილდება მოთამაშეებს შორის 6 მეტრის რადიუსში, აბრუნებს მათ უკან და 3 წამის განმავლობაში აოცებს. ტანკის მიერ შექმნილი საფრთხე გადატვირთულია.

III ფაზა: რკინის ჭურჭელი:

  • სიკვდილისთვის მარკირება და სროლის სროლა გამოიყენება ისევე, როგორც პირველ და მეორე ფაზაში. სროლის დაზიანება იზრდება, მოთამაშე იღებს 90000 ფიზიკურ დაზიანებას და ბონუს დაზიანება მცირდება 15400 ფიზიკურ დაზიანებამდე ყოველ 3 წამში.
  • გადახურება - ერთგვარი აურა, რომელიც ზრდის ყველა მოთამაშის მიერ მიღებულ ხანძარს.
  • წიდის ამოფრქვევა - ყველა წიდის კრატერი ამოიფრქვევა.
  • Attach Slag Bombs - მიღებულია შემთხვევითი მოთამაშის მიერ, აყენებს 107143 ცეცხლის ზიანს მოთამაშეებს 6 მეტრში. მოთამაშეები, რომლებიც ზარალდებიან, იღებენ წიდის ეფექტს და აფეთქება ქმნის ცეცხლოვან ნამსხვრევს.
  • ძლიერი გამანადგურებელი დარტყმა - ძლიერი დარტყმა, რომელიც აყენებს 285000 ხანძრის დაზიანებას, დამატებითი 45500 ცეცხლის დაზიანება ნაწილდება მოთამაშეებს შორის 6 მეტრის რადიუსში. დარტყმა მოთამაშეებს უკან აბრუნებს და ქმნის კრატერს.

ტაქტიკა:ბრძოლა სამი ეტაპისგან შედგება. ფაზები იცვლება, როდესაც ბოსის HP ეცემა 70 და 30%. პირველიდან მეორე ფაზაზე გადასვლისას მოთამაშეები მიიღებენ ზარალს ჩავარდნილი იატაკიდან, მეორედან მესამე ფაზაზე გადასვლისას მოთამაშეები მიიღებენ მძიმე დაზიანებას.

ტანკები:

I ფაზა:თანდათან გადაიტანეთ ბოსი გარე წრიდან შიდა ცენტრამდე; გაცვლა მას შემდეგ, რაც აქტიური ტანკი მიიღებს Crushing Blow-ს; არ დადგეთ მეორე ტანკის გვერდით, როდესაც ბოსი იყენებს Crushing Blow-ს; უკან მოშორებით წიდის ბომბებს; გამოიყენეთ თავდაცვითი შესაძლებლობები სიტუაციის მიხედვით.

II ფაზა:შეინახეთ ბოსი დარბაზის ცენტრში; გაცვლა მას შემდეგ, რაც აქტიური ტანკი მიიღებს Crushing Blow-ს; არ დადგეთ მეორე ტანკის გვერდით, როდესაც ბოსი იყენებს Crushing Blow-ს; დაშორდით წიდის ბომბებს და ალყის ტანკის მიერ გამოყენებულ ჩაქუჩს; თუ აივანზე ხარ, მოკალი რკინის მებრძოლები.

III ფაზა:შეინახეთ ბოსი პლატფორმის კიდეზე; როდესაც კრატერი გამოჩნდება, ბოსი უფრო შორს წაიღეთ პლატფორმის კიდეზე; Slam Crush-ის გამოყენებამდე ბოსი მოაბრუნეთ პლატფორმის ცენტრისკენ; შეიცვლება, როდესაც ბოსი ცინდის ბომბებს იყენებს.

ქუსლები:

I ფაზა:იყავით ყურადღებიანი ტანკის მიმართ, რომელიც იღებს გამანადგურებელ დარტყმას, გამოიყენეთ თავდაცვითი შესაძლებლობები; Piercing Throw დაზიანების თავიდან აცილება შესაძლებელია, თუ ნანგრევების გროვის უკან იმყოფებით; გამოიყენეთ AOE სამკურნალო კოლაფსის და მასიური კოლაფსის დროს; არ დადგეთ ისეთ ადგილებში, სადაც მღვიმის სახურავი ეცემა; მოშორება წიდის ბომბებს და დამწვრობის წიდას; მეორე ფაზაში შესვლისას რეიდი კარგად განკურნეთ.

II ფაზა:იყავით ყურადღებიანი ტანკის მიმართ, რომელიც იღებს გამანადგურებელ დარტყმას, გამოიყენეთ თავდაცვითი შესაძლებლობები; Piercing Throw დაზიანების თავიდან აცილება შესაძლებელია, თუ ალყის ტანკის უკან იმყოფებით; მოშორება Slagbombs და Flames; თუ თქვენ დაგდევნის ალყის ტანკი, გადაიტანეთ იგი დარბაზში წიდის ბომბებით; მესამე ფაზაში შესვლისას რეიდი კარგად განიკურნე.

III ფაზა:იყავით ყურადღებიანი ტანკის მიმართ, რომელიც იღებს ძლიერ გამანადგურებელ დარტყმას, გამოიყენეთ თავდაცვითი შესაძლებლობები; გამოიყენეთ მასიური შენახვები და თავდაცვითი შესაძლებლობები ძლიერი გამანადგურებელი დარტყმის დროს; არ დადგეთ პლატფორმის კიდეზე Slam Crush-ის დროს, თორემ ბოსი დაგიშვებთ; share Mighty Crushing Blow; Piercing Throw-ის დაზიანება შეიძლება შემცირდეს, თუ იმყოფებით მოთამაშისგან თავისუფალ ზონაში; მოშორება ცინცრის კრატერებს; თუ თქვენ გაქვთ Slagbomb, გადადით დარბევისგან.

DMD/RDD:

I ფაზა:არ დადგეთ აქტიური ტანკის გვერდით; მოშორება წიდის ბომბებს და დამწვრობის წიდას; თუ სიკვდილისთვის მონიშნული ხარ, წადი ნანგრევების გროვის უკან;

II ფაზა:მოშორება Slagbombs-ს; დაშორდით ცეცხლს; თუ თქვენ დაგდევნის ალყის ტანკი, გადაიტანეთ იგი დარბაზში წიდის ბომბებით; სწრაფად მოკალი ალყის ტანკი; თუ აზრი არ აქვს მის ცემას Siege Tank Dark Iron Armor-ზე, დაელოდეთ დებუფის გაქრობას; თუ აივანზე ხართ, მოკალით რკინის მებრძოლები; თუ სიკვდილისთვის მონიშნული ხართ, წადით ალყის ტანკის უკან;

III ფაზა:თუ თქვენ გაქვთ Slagbomb, გადადით დარბევისგან; მოშორება ცინცრის კრატერებს; გააზიარეთ Slam Crush, არ დადგეთ პლატფორმის კიდეზე; Piercing Throw-ის დაზიანება შეიძლება შემცირდეს, თუ მოთამაშეებისგან თავისუფალ ადგილას ხართ.

Blackrock Foundry იყო კლანის ორკების წინაპრების სახლი. აქ, ოსტატი მჭედლები დნებოდნენ და ამუშავებდნენ წარმოუდგენლად მძიმე მადანს, რომლისთვისაც დასახელდა კლანი. ახლა ტყვედ ჩავარდნილი და ტყვედ აყვანილი ჭექა-ქუხილის მიერ, გიგანტები დიდ ღუმელებს სითბოს ამწვავენ, Burning Blade-ის ცეცხლმოთვინიერები მადანს ავსებენ შიდა ცეცხლით, ხოლო ინჟინრები აყალიბებენ წიდას საიდუმლო ნახატების მიხედვით. ბლექჰენდის სამსხმელო ქმნის იარაღს აზეროთის გასანადგურებლად. მასში კონცენტრირებულია რკინის ურდოს მთელი სამხედრო ძალა.

მას შემდეგ რაც დასახლდებით ჰაიმაულში (რამდენადაც შეგიძლიათ გლადიატორულ ასპარეზზე), დროა ცოტა შეანჯღრიოთ ყველაფერი. ჩვენ გადავწყვიტეთ გითხრათ, რა გელოდებათ შემდეგ დარბევაში - Blackrock Foundry, და ასევე გაგაცნოთ რუჰმარი, უახლესი რეიდ ბოსი დუნდონის გარეთ.

ჩვენ მივმართეთ უფროს 3D არტისტს ენდი მეთიუსს, რომ გვესაუბრა დუნდონის ვიზუალურ დიზაინზე:

შთაგონების პირველი ნაპერწკალი იყო წიდის მაღაზიაში "Crucible Hall"-ის შექმნა. ამ დარბაზის დიზაინში გამოყენებული იდეები შემდგომში გადავიდა მთელ დარბევაზე, რომელიც ძალიან "ინდუსტრიული" აღმოჩნდა.

ყველაზე საინტერესო ამოცანა მეჩვენებოდა თამაშში Creepy Grotto-ს განსახიერება. განვითარების ადრეულ ეტაპებზე გვინდოდა გვეჩვენებინა რკინის ურდოს გემთმშენებლობა სხვადასხვა კუთხით, რათა მიგვანიშნოთ მომავალი შინაარსი. სახელოსნოში შეგიძლიათ იხილოთ რკინის ურდოს მუშების ყოველდღიური მუშაობა. მათ უმეტესობას სძულს „ცეცხლოვანი პარასკევები“.

ისინი ამბობენ, რომ რკინის ურდოს დევიზია "როდესაც ეჭვი გეპარებათ, დაამატეთ მწვერვალები!"

რეიდის მპოვნელის გამოყენებით სამსხმელოში მოსახვედრად, თქვენი აღჭურვილობის საშუალო დონე უნდა იყოს მინიმუმ 635. ნაძარცვის დონე, რომლის მიღებაც შეგიძლიათ, მერყეობს 650-დან (Raid Finder) 695-მდე (Mythic).

ვნახოთ რა გველოდებიან უფროსები...

წიდის მაღაზია

გრული -გაროშმა იცოდა, რომ გრონი შეიძლებოდა გატეხილიყო მათი დიდი მამის, გრულის დამორჩილებით. გრული, რომელიც სხვა რეალობაში ცნობილია, როგორც დრაკონების მკვლელი, ამ ერთში მუშად გადაიყვანეს. დამსხვრეული ხელის სასტიკი ტრადიციის თანახმად, გრულს მკლავი შეუცვალეს კაუჭით, რათა დაეხმაროს მას საწვავის ჩატვირთვაში ღუმელში.

მაინინგი - Blackrock Foundry-ის საწყობები ინახავს ნედლი მადნის დიდ მარაგს, ნამდვილ დღესასწაულს უხამსი, კლდეჭამია გორენებისთვის, რომლებიც საწყობებში შევიდნენ. რუდოჟუი თავდამსხმელებს შორის თავისი დიდი ზომით გამოირჩევა. სიხარბემ მას დრეენორზე ყველაზე დიდი გორენი აქცია.

ჭურჭელი -ბლექროკის კლანის ყველაზე მჭიდროდ დაცული საიდუმლო არის ბლექროკის მადნის დნობის ტექნოლოგია, რომელსაც ჩვეულებრივი ცეცხლი ვერც კი ამსუბუქებს. სამსხმელო ქარხნის შუაგულში დნება ისეთი უძველესი ძალა, როგორიც თავად დრეენორია. მძვინვარებს თავის დუნდულში, ეს ძალა წარმოქმნის ზებუნებრივ სითბოს.

შავი სამჭედლო

ჰანს "გარი და ფრანცოკი -ტყუპი ძმები ჰანს "გარი და ფრანცოკი ითვლებოდნენ თავიანთი კლანის ერთ-ერთ ყველაზე დახელოვნებულ მებრძოლად. ორივე ძმის სამხედრო დიდება აყვავდა, მაგრამ ბედს სხვა გეგმები ჰქონდა. ძმებმა უარი თქვეს ერთმანეთთან სასიკვდილო ბრძოლაზე მაკ"მთის რიტუალზე. დუელი და ისინი გააძევეს თავიანთი კლანიდან. დიდი ხნის განმავლობაში ისინი იბრძოდნენ გადარჩენისთვის დრეენორის ველურ მიწებზე, შემდეგ კი გამოეხმაურნენ რკინის ურდოს მოწოდებას, რომლის რიგებში საბოლოოდ იპოვეს თავიანთი მოწოდება და იპოვნეს ახალი სახლი.

კა "გრაზის ალი -რკინის ურდოს დროშის ქვეშ, თავად ბლექჰენდი უწოდებდა კას "გრაზ ფლეიმს. მას უნდა ემუშავა ბლექროკის კლანის სამსხმელოში და მიეღო იარაღი ცეცხლოვანი ძალით. დღე და ღამე, დაუღალავად, კა" გრაზი თავისთან ერთად. ასისტენტი აკნორ სტელენოსი ამზადებს იარაღს საჭირო რკინის ურდოსთვის დრეენორის დასაპყრობად.

კრომოგი -უძველესი და იდუმალი მაგნარონები იდუმალი და არაპროგნოზირებადი არსებები არიან. მაღაროელები, რომლებიც აფართოებენ სამსხმელოს რკინის ურდოს მზარდი მოთხოვნილებების დასაკმაყოფილებლად, შეშინებულები იყვნენ, როდესაც აღმოაჩინეს ცოცხალი მაგნარონის ოთახი. მათდა გასაკვირად, კრომოგმა დაიწყო მათი დახმარება. თავისი დიდი მუშტებით, ის ჩაქუჩით უზარმაზარ მეტალის ფირფიტებს ალყის იარაღის ასაგებად და რკინის ურდოს დრედნოტებში.

რკინის მაღაზია

Darmac the Beastmaster -ჯერ კიდევ ახალგაზრდობაში დარმაკი იყო ჭექა-ქუხილის კლანის ცხოველთა ერთ-ერთი საუკეთესო მომთვინიერებელი. თავის პალატებში, ბევრი სხვასგან განსხვავებით, მან დაინახა არა მხოლოდ ცხოველური ინსტინქტები, არამედ უზარმაზარი პოტენციალი, რომელიც იმალება არა მხეცის ფიზიკურ შესაძლებლობებში, არამედ მათი გონების სიძლიერეში. როდესაც რკინის ურდომ გამოიძახა დარმაკი სამსახურში, მან ეს დიდ პატივად მიიჩნია და ასწავლა დრაენორის ყველაზე სასტიკი არსებები.

ოპერატორი ტოგარი -გრიმპათების ოპერაციაზე პასუხისმგებელი თოგარი ნაკლებად ცნობილია თავისი სიძლიერით, ვიდრე სისასტიკითა და გონიერებით. ის ხელმძღვანელობს ბრძოლას დრაენის წინააღმდეგ ტალადორში სამსხმელოში არსებული დეპოდან. მებრძოლთა და არტილერიის მთელი ბატალიონები მზად არიან შეუერთდნენ ბრძოლას მისი ბრძანებით.

რკინის ქალბატონები -ორკების კლანების უძველესი ტრადიციები არ აძლევდა საშუალებას გარს "გამოეჩინა თავისი ნიჭი, როგორც მეომარი და სტრატეგი მთელი თავისი ბრწყინვალებით. სწორედ ამიტომ იგი იყო ერთ-ერთი პირველი, ვინც მოხალისედ იმსახურა რკინის ურდოს ფლოტში". გამოირჩეოდა ბრძოლებში და საბოლოოდ გახდა რკინის ურდოს ფლოტის ადმირალი. თავის ერთგულ თანაშემწეებთან მარაკთან და სორკასთან ერთად ის დაამარცხებს ყველას, ვინც მათ გზაზე დგას. გასაკვირი არ არის, რომ მათ რკინის ქალბატონებს უწოდებენ.

ჭურჭელი

შავკანიანი -ბლექროკის კლანის ლიდერი არის დაუნდობელი ტირანი და ძლიერი მეომარი. ის მეორეა რკინის ურდოს იერარქიაში და ექვემდებარება მხოლოდ გრომმაშს. რამდენიმე მოკვდავს შეუძლია გაუძლოს მძვინვარე სიცხეს, რომელშიც ბლექჰენდი მუშაობს. ის ხელმძღვანელობს სამსხმელო სამუშაოებს ბლექროკის ჭურჭელიდან და ამზადებს უპრეცედენტო ხარისხის იარაღს თავისი წითელი ჩაქუჩით.

ბოსი დუქნის გარეთ

რუხმარი -რუხმარი ხანდახან ჩნდება როგორც ცეცხლმოკიდებული ქორი, რომელიც დაფრინავს არაკის ბორცვებს. არავინ იცის ამ დიდი ფრინველის ნამდვილი ბუნება, მაგრამ არაკოა რუხმარს ღვთაებად - თვით მზის განსახიერებად მიიჩნევს.

უფროსების, მათი შესაძლებლობებისა და ძარცვის საგნების შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ თამაშის დუნდულის ატლასი.

თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ, როდის გამოვა რეიდის სხვადასხვა ნაწილები და სირთულის დონე.


Blackrock Foundry იყო კლანის ორკების წინაპრების სახლი. აქ, ოსტატი მჭედლები დნებოდნენ და ამუშავებდნენ წარმოუდგენლად მძიმე მადანს, რომლისთვისაც დასახელდა კლანი. ახლა ტყვედ ჩავარდნილი და ტყვედ ჩავარდნილი ჭექა-ქუხილის მიერ, გიგანტები დიდ ღუმელებს სითბოს ამწვავენ, Burning Blade-ის ცეცხლსასროლი იარაღი მადანს ავსებს შიდა ცეცხლით, ხოლო ინჟინრები აყალიბებენ წიდას საიდუმლო ნახატების მიხედვით. ბლექჰენდის სამსხმელო ქმნის იარაღს აზეროთის გასანადგურებლად. მასში კონცენტრირებულია რკინის ურდოს მთელი სამხედრო ძალა.

მას შემდეგ რაც დასახლდებით ჰაიმაულში (რამდენადაც შეგიძლიათ გლადიატორულ ასპარეზზე), დროა ცოტა შეანჯღრიოთ ყველაფერი. ჩვენ გადავწყვიტეთ გაგვეზიარებინა ის, რაც გელოდებათ შემდეგ დარბევაში - Blackrock Foundry, და ასევე გაგვეცნო რუჰმარი, უახლესი რეიდ ბოსი დუნდონის გარეთ.

ჩვენ მივმართეთ უფროს 3D არტისტს ენდი მეთიუსს, რომ გვესაუბრა დუნდონის ვიზუალურ დიზაინზე:


შთაგონების პირველი ნაპერწკალი იყო წიდის მაღაზიაში "Crucible Hall"-ის შექმნა. ამ დარბაზის დიზაინში გამოყენებული იდეები შემდგომში გადავიდა მთელ დარბევაზე, რომელიც ძალიან "ინდუსტრიული" აღმოჩნდა.

ყველაზე საინტერესო ამოცანა მეჩვენებოდა თამაშში Creepy Grotto-ს განსახიერება. განვითარების ადრეულ ეტაპებზე გვინდოდა გვეჩვენებინა რკინის ურდოს გემთმშენებლობა სხვადასხვა კუთხით, რათა მიგვანიშნოთ მომავალი შინაარსი. სახელოსნოში შეგიძლიათ იხილოთ რკინის ურდოს მუშების ყოველდღიური მუშაობა. მათ უმეტესობას სძულს „ცეცხლოვანი პარასკევები“.

ისინი ამბობენ, რომ რკინის ურდოს დევიზია "როდესაც ეჭვი გეპარებათ, დაამატეთ მწვერვალები!"


რეიდის მპოვნელის გამოყენებით სამსხმელოში მოსახვედრად, თქვენი აღჭურვილობის საშუალო დონე უნდა იყოს მინიმუმ 635. ნაძარცვის დონე, რომლის მიღებაც შეგიძლიათ, მერყეობს 650-დან (Raid Finder) 695-მდე (Mythic). ვნახოთ რა გველოდებიან უფროსები...

წიდის მაღაზია


გრულ - გაროშმა იცოდა, რომ გრონი შეიძლებოდა გატეხილიყო მათი დიდი მამის, გრულის დამორჩილებით. გრული, რომელიც სხვა რეალობაში ცნობილია, როგორც დრაკონების მკვლელი, ამ ერთში მუშად გადაიყვანეს. დამსხვრეული ხელის სასტიკი ტრადიციის თანახმად, გრულს მკლავი შეუცვალეს კაუჭით, რათა დაეხმაროს მას საწვავის ჩატვირთვაში ღუმელში.


Ore Miner - Blackrock Foundry-ის სარდაფები ინახავს დიდი რაოდენობით ნედლეულ მადანს - დღესასწაული უხამსი, კლდის მჭამელი გორეებისთვის, რომლებმაც გზა გათხარეს სარდაფებში. რუდოჟუი თავდამსხმელებს შორის თავისი დიდი ზომით გამოირჩევა. სიხარბემ მას დრეენორზე ყველაზე დიდი გორენი აქცია.


ღუმელი - ბლექროკის კლანის ყველაზე მჭიდროდ დაცული საიდუმლო არის ბლექროკის მადნის დნობის ტექნოლოგია, რომელსაც ჩვეულებრივი ცეცხლი ვერც კი ამსუბუქებს. სამსხმელო ქარხნის შუაგულში დნება ისეთი უძველესი ძალა, როგორიც თავად დრეენორია. მძვინვარებს თავის დუნდულში, ეს ძალა წარმოქმნის ზებუნებრივ სითბოს.

შავი სამჭედლო


ჰანს "გარ და ფრანცოკი - ტყუპი ძმები ჰანს" გარი და ფრანცოკი ითვლებოდნენ თავიანთი კლანის ერთ-ერთ ყველაზე დახელოვნებულ მებრძოლად. ორივე ძმის სამხედრო დიდება აყვავდა, მაგრამ ბედს სხვა გეგმები ჰქონდა. ძმებმა უარი თქვეს ერთმანეთთან სასიკვდილო ბრძოლაზე მაკ "გორას დუელში" და ისინი განდევნეს მშობლიური კლანიდან. დიდი ხნის განმავლობაში ისინი იბრძოდნენ გადარჩენისთვის დრეენორის ველურ მიწებზე, შემდეგ კი გამოეხმაურნენ მოწოდებას. რკინის ურდო, რომლის რიგებში საბოლოოდ იპოვეს თავიანთი მოწოდება და იპოვეს ახალი სახლი.


Ka "graz the Flame" - რკინის ურდოს დროშის ქვეშ, Ka "graz the Flame თავად ბლექჰენდმა გამოიძახა. მას უნდა ემუშავა Blackrock Foundry-ში და იარაღის გამსჭვალვას ცეცხლის ძალით. დღე და ღამე, დაუღალავად, კა "გრაზი თავის თანაშემწე აკნორ სტელენოსთან ერთად ამზადებს იარაღს, რომელიც აუცილებელია რკინის ურდოსთვის დრეენორის დასაპყრობად.


კრომოგი - უძველესი და იდუმალი მაგნარონი - იდუმალი და არაპროგნოზირებადი არსებები. მაღაროელები, რომლებიც აფართოებენ სამსხმელოს რკინის ურდოს მზარდი მოთხოვნილებების დასაკმაყოფილებლად, შეშინებულები იყვნენ, როდესაც აღმოაჩინეს ცოცხალი მაგნარონის კამერა. მათდა გასაკვირად, კრომოგმა დაიწყო მათი დახმარება. თავისი დიდი მუშტებით, ის ჩაქუჩით უზარმაზარ მეტალის ფირფიტებს ალყის იარაღის ასაგებად და რკინის ურდოს დრედნოტებში.

რკინის მაღაზია


Darmak the Beastmaster - ახალგაზრდობაში დარმაკი იყო ერთ-ერთი საუკეთესო მხეცის მომთვინიერებელი Thunderlord-ის კლანში. თავის პალატებში, ბევრი სხვასგან განსხვავებით, მან დაინახა არა მხოლოდ ცხოველური ინსტინქტები, არამედ უზარმაზარი პოტენციალი, რომელიც იმალება არა მხეცის ფიზიკურ შესაძლებლობებში, არამედ მათი გონების სიძლიერეში. როდესაც რკინის ურდომ გამოიძახა დარმაკი სამსახურში, მან ეს დიდ პატივად მიიჩნია და ასწავლა დრაენორის ყველაზე სასტიკი არსებები.

შესავალი

ეს გზამკვლევი გთავაზობთ გრულის ბრძოლის სრულ აღწერას Blackrock Foundry Raid-ში და გამიზნულია იმ ადამიანებისთვის, რომლებსაც სურთ ბრძოლის მექანიკის გაგება.

სახელმძღვანელო განახლებულია World of Warcraft WoD 6.0.3-ისთვის.

გრული არის პირველი ბოსი Blackrock Foundry-ის რეიდის დუნდულის Slag Shop-ის ფრთაში და არის შედარებით მარტივი შეხვედრა, რომელიც ამოწმებს თქვენს რეიდს სათანადო პოზიციონირებისთვის (განსაკუთრებით თქვენი ტანკებისთვის).

1. ძირითადი ინფორმაცია

1.1. ნორმალური, გმირული და მითიური სირთულე

გზამკვლევი შეიცავს შეხვედრის როგორც ჩვეულებრივ, ასევე გმირულ ვერსიებს (ძირითადი სტრატეგიები და მექანიკა). რეჟიმებს შორის განსხვავება მხოლოდ ჯანმრთელობისა და მიყენებული ზიანის ოდენობაა.

როდესაც ვსაუბრობთ ექსტრემალურ სიტუაციებზე (გაბრაზების / რბილად გაბრაზების ტაიმერი ან გადარჩენისთვის ძალიან დიდი ზიანი), ჩვენ ყველაზე ხშირად ვგულისხმობთ გმირობას.

ამ სახელმძღვანელოში ასევე შედის მითიური განყოფილება, სადაც დეტალურად განვიხილავთ სტრატეგიას და განსხვავებებს ნორმალურ/გმირულ და მითურ რეჟიმებს შორის.

1.2. გაბრაზების ტაიმერი

გრული ბრაზდება 6 წუთის ბრძოლის შემდეგ. ამ ბრძოლაში რბილი აღშფოთების მექანიკა აღმოაჩინეს.

2. მოთამაშის მოქმედებები

ამ განყოფილებაში ჩვენ მოკლედ ვაჯამებთ მოქმედებებს, რომლებიც კონკრეტული როლის მოთამაშეებმა უნდა განახორციელონ ბრძოლის განმავლობაში. აქ შეგიძლიათ მიიღოთ მხოლოდ უხეში წარმოდგენა ბრძოლის მომენტების შესახებ, რომლებიც არ უნდა გამოტოვოთ.

2.1. ტანკები

2.2. ჰილერები

  • მოემზადეთ გაზრდილი რეიდის მოვლისთვის მეორე ფაზა.
  • Mythic-ში მოემზადეთ უფრო მეტი რეიდის დაზიანებისთვის Infernal Strike-ისგან.

2.3. DD

  • უბრალოდ დაარტყა გრულს.

2.4. დააკვირდი ყველას

3. ბრძოლის მიმოხილვა

გრულთან ბრძოლა ორ ეტაპად იყოფა. ფაზები ენაცვლება ერთმანეთის მიყოლებით, გარკვეული დროის განმავლობაში, მიუხედავად მოთამაშეთა მოქმედებისა.

  • პირველი ეტაპიგრძელდება 70 წამი. გრული გამოიყენებს უამრავ უნარს რეიდის წინააღმდეგ და უნდა ტანკი.
  • მეორე ფაზაგრძელდება 30 წამი. გრული გადავა ოთახის ცენტრში, სადაც ის სპამს გაუგზავნის თავის ერთ-ერთ ანტი-რეიდ უნარს (ამ ფაზაში ის არ ატარებს ტანკს)

4. პირველი ეტაპი

პირველი ეტაპი გრძელდება დაახლოებით 70 წამი. ამ დროის განმავლობაში, გრული იყენებს მთელ რიგ შესაძლებლობებს მთელი რეიდის წინააღმდეგ.

4.1. შესაძლებლობები

4.2. სტრატეგია

ამ ეტაპისთვის სტრატეგიის ორი ნაწილია. პირველი ფოკუსირებულია სწორ თამაშზე შესაძლებლობების გარშემო. ჯოჯოხეთური დარტყმადა განსაცვიფრებელი დარტყმები, ხოლო მეორე ირგვლივ გაქვავება.

თქვენ ასევე მოგიწევთ თავიდან აცილება დარტყმა საქანელით. როდესაც გრული მის ჩამოსხმას დაიწყებს, უბრალოდ გაიქეცი ტერიტორიიდან.

4.2.1. ჯოჯოხეთური დარტყმა და შემაძრწუნებელი დარტყმები

ჯოჯოხეთური დარტყმადა განსაცვიფრებელი დარტყმებიდააწესოს დებუფები არა მხოლოდ ტანკებზე, არამედ ყველა მიმდებარე მოთამაშეზე. ამიტომ, რეიდმა უნდა გამოიყენოს უჩვეულო სტრატეგია.

  • ბოსის შეჯახების ზონაში გაყავით რეიდი ორ დიდ ჯგუფად.
  • ტანკმა უნდა დაიჭიროს გრული 10 მეტრის დაშორებით სხვა რეიდის წევრებისგან (მეორე ტანკის ჩათვლით).
  • როდესაც გრული იწყებს Infernal Strike-ის კასტინგს, ტანკი უნდა შევიდეს ერთ-ერთ ჯგუფში, რათა გაიყოს ზიანი Infernal Strike-დან და შემდეგ დაბრუნდეს. მომდევნო Infernal Strike-ზე, ტანკმა უნდა გადააქციოს ბოსი სხვა ჯგუფად, რათა გაიყოს ზიანი.
  • როგორც Staggering Blows debuff გროვდება, ტანკები უნდა ბრუნავდეს

იდეალურ შემთხვევაში, ორი ჩამოყალიბებული ჯგუფი უნდა იყოს დაახლოებით ერთნაირი ზომის და განლაგებული იყოს გრულის საპირისპირო მხარეს ისე, რომ Infernal Strike არ მოხვდეს ორივე ჯგუფში.

ტანკმა უნდა დაიცადოს ბოლო მომენტამდე, სანამ Infernal Strike-ს ჩაუშვებს, სანამ ერთ-ერთ ჯგუფში მოხვდება, რადგან მას შეუძლია დაარტყას სხვა რეიდის წევრებს Stagger Blows-ით. ამავე მიზეზით, ის დაუყოვნებლივ უნდა გაიქცეს მოთამაშეთა ჯგუფიდან Infernal Strike-ის კასტინგის შემდეგ.

ტანკი, რომელიც არ ატარებს გრულს, უნდა განლაგდეს ისე, რომ მას ასევე არ მოხვდეს Inferno Strike ან Stagger Blows.

ეს დიაგრამა გვიჩვენებს რეიდის სწორ პოზიციონირებას.

4.2.2. პეტიფიკაციის დარტყმა

მსახიობის შემდეგ გაქვავება, რეიდის ყველა წევრი უნდა მოძრაობდეს ერთმანეთისგან მინიმუმ 8 მეტრის დაშორებით. თქვენ გაქვთ დაახლოებით 3 წამი გასაქცევად (რადგან გადაადგილება შეუძლებელია ბოლო 2 წამის განმავლობაში). თუ რეიდის ყველა წევრი წარმატებით დაასრულებს ამ მოქმედებას, შემდეგი გამანადგურებელიზიანს არ მიაყენებს. დამსხვრეული ზიანი არ არის ძალიან მაღალი და აპატიებს მცირე შეცდომებს, მაგრამ დიდ არაგაფანტულ ჯგუფებში ზიანი სასიკვდილო გახდება.

5. მეორე ფაზა

მეორე ეტაპი გრძელდება დაახლოებით 30 წამი. ამ დროის განმავლობაში გრული მოთავსებულია ოთახის ცენტრში და არ იკვრება.

5.1. შესაძლებლობები

მეორე ფაზის დაწყების შემდეგ გრული გადადის ოთახის ცენტრში და იწყებს ჩამოსხმას დაბრკოლება, რის შედეგადაც ჭერიდან ქვები ჩამოვარდა. ადგილზე, სადაც ქვები ცვივა, გრაფიკულად იქნება მონიშნული. ამ უნარით დარტყმული ყველა მოთამაშე გაოგნებული დარჩება და დიდ ზიანს მიიღებს.

პირველი ბლოკირების შემდეგ გრული დაიწყებს ქასთინგს დესტრუქციული მძვინვარება, ყოველ 5 წამში ერთხელ აყენებს ბუნების მცირე ზიანს დარბევას. 25 წამის განმავლობაში უძრავად დარჩენა გამოიწვევს Gruul-ის სპამს საქანელა დარტყმაშემთხვევითი მიმართულებით.

5.2. სტრატეგია

მეორე ეტაპის სტრატეგია ძალიან მარტივია. დასაწყისში მოთამაშეებმა ყურადღება უნდა გაამახვილონ კლდეების ჩამოვარდნაზე. დააკვირდით პირველი ქვის დაცემის ადგილს. იატაკის ნაწილი, სადაც ქვა ცვივა, უსაფრთხო ხდება, რადგან მას შეუძლია მხოლოდ ერთხელ მოხვდეს იმავე ადგილას.

ამის შემდეგ მოთამაშეებმა უნდა მოერიდონ დარტყმას საქანელა დარტყმა, ხოლო მკურნალებმა უნდა განკურნონ რეიდის მიყენებული ზიანი დესტრუქციული მძვინვარება..

6. როდის გამოვიყენოთ Heroism/Bloodlust/Time Warp

ჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ გმირობა/სისხლის წყურვილი/დროის არეულობაბრძოლის დასაწყისში, სანამ ყველა DPS გაგრილება არ იქნება ხელმისაწვდომი მოთამაშეებისთვის. მთელი ბრძოლის განმავლობაში, თქვენ ვერ იპოვით უფრო ხელსაყრელ მომენტს.

7. მითიური რეჟიმი

გრული არის Blackrock Foundry-ის პირველი ბოსი, რომელსაც შეხვდებით Mythic-ში. ტექნიკურად, ბრძოლა დიდად არ განსხვავდება ჩვეულებრივი ან გმირულისგან, მაგრამ ზოგიერთმა მექანიკამ შეიძლება მართლაც გაართულოს მოკვლა.

7.1. განსხვავებები ნორმალური/გმირულისგან

როგორც ნებისმიერი მითიური შეხვედრისას, ბოსს ექნება მნიშვნელოვნად გაზრდილი ზიანი და ჯანმრთელობა ნორმალურ/გმირულთან შედარებით. მეორე ფაზაში გამოჩნდა ახალი უნარი, შეიცვალა რამდენიმე არსებული.

ერთადერთი ახალი უნარი არის ფლეში. მთელი ბოს ოთახის პერიმეტრზე რამდენიმე ქარხანაა. სამი მათგანი მთელი ბრძოლის განმავლობაში გამოუშვებს ცეცხლოვან ბურთებს, რომლებიც გადაადგილდებიან სწორი ხაზით, სანამ არ მიაღწევენ მოპირდაპირე კედელს. ქვემოთ მოცემულ სურათზე შეგიძლიათ იხილოთ გზა, რომლითაც ცეცხლოვანი ბურთები დაფრინავენ.

მოთამაშესთან შეხებისას თითოეული ცეცხლსასროლი ბურთი აყენებს მასიური ზარალის ცეცხლს და ტოვებს გაფუჭებას, რაც ზრდის ცეცხლის დაზიანებას 20%-ით 15 წამის განმავლობაში (დაწყობა). გარდა ამისა, ცეცხლსასროლი ბურთის გასროლისას, თავად დნობაც დიდ ზიანს აყენებს მის წინ მცირე რადიუსში.

ცვლილებები არსებულ მექანიკაში:

7.2. სტრატეგია

Gruul Mythic სტრატეგიას აქვს ორი ნაწილი, კერძოდ, სწორი პოზიციონირება და მოძრაობა (თითოეულის გვერდის ავლით ციმციმები). გარდა ამისა, მოთამაშეები უფრო ფრთხილად უნდა იყვნენ პეტიფიკაციის დარტყმაისე, რომ ყველა მოთამაშემ ერთმანეთისგან 8 მეტრის დაშორება შეინარჩუნოს. იმის გამო, რომ უფროსმა უფრო ხშირად დაიწყო კასტინგები ჯოჯოხეთური დარტყმა, ოდნავ უნდა შეცვალოთ ქცევა მისი გამოთქმის დროს.

7.2.1. პოზიციონირება ფლეშის დროს

ნორმალური/გმირულისგან განსხვავებით, სადაც მოძრაობა შედარებით თავისუფალია, მითოსში რეიდმა უნდა მოიძებნოს პოზიცია, სადაც ტანკები და ორი ჯგუფი იზიარებენ ზარალს. ჯოჯოხეთური დარტყმაიდგა ფრენის ბილიკიდან ციმციმები

ზემოთ მოცემული სურათის გამოყენებით განვიხილავთ მოქმედების ორ ვარიანტს:

მოთამაშეები, რომლებიც მოხვდნენ Flash-ით, მაგრამ გადარჩნენ, უნდა დარჩნენ დარბევისგან Inferno Strike-ის დაზიანების გაყოფის დროს, რადგან Fireball აყენებს დებუფს, რომელიც ზრდის ცეცხლის შესაძლებლობებს მიღებულ ზიანს და Infernal Strike-ში გადარჩენა ძალიან პრობლემურია.

8. ბრძოლის შესწავლა

გრულთან ბრძოლა, უპირველეს ყოვლისა, გვიჩვენებს სწორი პოზიციონირებისა და მოძრაობის მნიშვნელობას. ამაში თითქმის ყველაზე მნიშვნელოვან როლს ტანკები ასრულებენ. მნიშვნელოვანია, რომ მათ გაიგონ, თუ როგორ სწორად გაუმკლავდნენ დებუფებს და გადაადგილდნენ.

გარდა ამისა, შეიძლება შეგექმნათ გარკვეული პრობლემები ქვების ჩამოვარდნის დროს თავიდან აცილებისას ზავალა. ხაზგასმით უნდა აღინიშნოს პირველი დაცემული ქვის შემდეგ სუფთა ადგილზე გადასვლის მნიშვნელობა, რადგან ეს მეთოდი ყველაზე მარტივი და უსაფრთხოა. იმისთვის, რომ ამ მეთოდმა იმუშაოს, არც ერთი რეიდის წევრი არ შეიძლება იყოს ოთახის კიდეზე, სანამ ზავალას ასხამენ, რადგან მათ შეიძლება არ ჰქონდეთ დრო, რომ დროულად გაიქცნენ უსაფრთხო ზონაში (თუ ის მდებარეობს ოთახის მოპირდაპირე მხარეს. ).

9. ნაძარცვი

ამ განყოფილებაში ნახავთ Gruul-ის ძარცვის ცხრილს, რომელიც თავის მხრივ დაყოფილია სამ ქვეგანყოფილებად: ჯავშანი, იარაღი და სხვადასხვა (ყელსაბამები, ბეჭდები, მოსასხამები და აქსესუარები).

9.1. ჯავშანი

ნივთის სახელი ტიპი სლოტი მეორადი მახასიათებლები
Flaming Eyes Hood(გმირული, მითიური) ტექსტილი უფროსი
  • Კრიტიკული დარტყმა
  • მრავალმხრივობა
Rockfall სარტყელი- LFR ტექსტილი ქამარი
  • ოსტატობა
  • მრავალჯერადი შეტევა
Cavebreaker გამაშები- LFR ტექსტილი ფეხები
  • სიჩქარე
  • მრავალჯერადი შეტევა
Caveman ჩექმები(გმირული, მითიური) ტექსტილი ფეხები
  • Კრიტიკული დარტყმა
  • ოსტატობა
გრონ მკვლელი მზერა- LFR ტყავი უფროსი
  • სიჩქარე
  • Კრიტიკული დარტყმა
ძლევამოსილი რისხვის ჟილეტი(გმირული, მითიური) ტყავი მკერდი
  • მრავალჯერადი შეტევა
  • Კრიტიკული დარტყმა
შებოჭილი ძალაუფლების სახელურები- LFR ტყავი ხელები
  • სიჩქარე
  • მრავალჯერადი შეტევა
Gronn დამალვა გვირგვინი(გმირული, მითიური) ჯაჭვის ფოსტა უფროსი
  • Კრიტიკული დარტყმა
  • მრავალმხრივობა
ასახული ქვის სპაულდერები(გმირული, მითიური) ჯაჭვის ფოსტა მხრის
  • მრავალმხრივობა
  • ოსტატობა
სპელეოლოგის გულმკერდის მცველი- LFR ჯაჭვის ფოსტა მკერდი
  • ოსტატობა
  • Კრიტიკული დარტყმა
მკვლევარის ქამარი- LFR ჯაჭვის ფოსტა ქამარი
  • Კრიტიკული დარტყმა
  • მრავალმხრივობა
გრულის ყველაზე პატარა ბორკილები- LFR ჯავშანი მაჯები
  • Კრიტიკული დარტყმა
  • ოსტატობა