მიღწევები. Blackwing Lair Normal Solo Battle for Mount Hyjal

ოთახში პირველ უფროსთან:

შესასვლელიდან მარცხნივ კვარცხლბეკზე არის სფერო. მასთან ერთად თქვენ გააკონტროლებთ Razordeath-ს. ვუახლოვდებით, ვკლავთ ჩარევას.
ფაზა 1: 1 ადამიანი რჩება პლატფორმაზე ან მის ქვეშ და აკონტროლებს ბოსს. ბოსი, კონტროლის ქვეშ მყოფი, კვერცხებს ამტვრევს (ღილაკი 4, თუ არ ვცდები)
1 დპსერი (სასურველია AoE-სთან ერთად) დგას მის გვერდით და ზრუნავს, რომ ბრბო არ გადახტეს მას - იმიტომ რომ ისინი არღვევენ კონტროლს.
დანარჩენები გარბიან, მოკლავენ დანარჩენ ბრბოებს, ხელს უწყობენ აგროს ამოღებას კონტროლერიდან.
ყურადღება: კონტროლს შორის ინტერვალებში, ბოსი გადაეცემა მოთამაშეებს. მნიშვნელოვანია, რომ არ მოკლა, თორემ ის ყველას ცალ-ცალკე დახვრიტეს.
1 ფაზა მთავრდება მას შემდეგ, რაც ყველა კვერცხი გატეხილია. მე-2 ფაზაში ვკლავთ ბოსს, პრინციპში 80 ტონაზე ეს განსაკუთრებული პრობლემაა.

გზაში ჩვენ ვამოწმებთ ყველა ბრბოს და ვაგროვებთ მათგან ქვიშას. მიზანშეწონილია ჯგუფის ყველა წევრისთვის ბევრი ქვიშის შეგროვება. მე ვიტყოდი, რომ 10 ცალი ქვიშა არის მინიმუმი, რაც პარტიის თითოეულ წევრს უნდა ჰქონდეს. უკეთესია 2-3-ჯერ მეტი ტილოების შემთხვევაში.

შემდეგი ბოსი ვაელი (ვალესტრასი ან მსგავსი რამ)

ყველაზე მნიშვნელოვანი, რაც უნდა იცოდეთ მის შესახებ და რისთვისაც მზად უნდა იყოთ, არის ის, რომ ამ ბოსზე დარბევის ნაწილი გარანტირებულია მოკვდება. ნებისმიერი ხელებით კლასებითა და აღჭურვილობით. ამიტომ კბილებში გამორცხე და მოთამაშეები წინასწარ გააფრთხილე, რომ არ გაჟონონ.
და შენ კვდები იმით, რომ ბოსი ჩამოჰკიდებს თავის უნარს: მდუღარე ადრენალინს. უნარი კიდია ნებისმიერ მანძილზე. ამ უნარის ბინძური ხრიკი ის არის, რომ ის 20 წამის განმავლობაში იკლებს. ამ დროის განმავლობაში, თქვენი dps მნიშვნელოვნად იზრდება, მათ შორის თითქმის არ არის CD კადრებზე. მაგრამ 20 წამის შემდეგ თქვენ გექნებათ ერთი გასროლა, რაც ზიანს მიაყენებთ სხვებს დაახლოებით 30 მ მანძილზე.
გარდა ამისა, ის ამ მუკს 15 წამის სიხშირით კიდებს დარბევის ნებისმიერ წევრზე და 45 წამის შემდეგ მთაზე.
ბოსზე გავლისას კარგია ცეცხლის წინააღმდეგობა, რადგან ადრენალინი არ არის მისი ერთადერთი შეტევა. ისინი ამბობენ, რომ მას უკანა ფეხებში ბრმა ლაქები აქვს (ბიჭებო, დუნდულოებამდე მოკალათდით), მაგრამ მას ასევე შეუძლია კუდის ქნევა.
ამრიგად, ტაქტიკა შეიძლება გამოიხატოს თითქმის როგორც "ყველაფერი dps-ში". მით უმეტეს, თუ არ აპირებთ 10+ მოთამაშეზე წასვლას.
ჩვენ გავაკეთეთ ეს ოთხი ჩვენგანით (დრუიდი დ.დ, დაეცა ტანკი, მღვდელი დ.დ, კარგი, მე საჭმელად ვარ). ვინაიდან შედარებით ცოტანი ვიყავით, მანძილის 28 ბრძანების ჩართვამ საშუალება მოგვცა გავეშურებოდით ოთახში ისე, რომ ადრენალინის დამთავრების შემდეგ ერთმანეთს არსად გავქცეულიყავით და არ დაგვეზიანებინა. სიკვდილის დრო.

ჩვენს წინ არის დარბაზები დრაკონებითა და ჩახშობის მოწყობილობებით.
მოწყობილობები ისეთი საზიზღარი სვეტებია, რომლებიც მოთავსებულია ოთახის ირგვლივ და გარკვეული პერიოდის განმავლობაში განადგურებს, რაც მნიშვნელოვნად ანელებს თქვენს სიჩქარეს. მოძრაობის ჩათვლით.
აქ რქები, რომლებსაც შეუძლიათ ხაფანგების მოხსნა, უბრალოდ დაგვეხმარება.
თუმცა ნელ-ნელა ოთახებს ასე გადიან. გადაადგილება, აო, გადაადგილება, განკურნება. მთავარია არ გაიფანტო, შეხვიდე ხალხში და გააგრძელო. იმის გამო, რომ დრაკონები მუდმივად ცოცხლობენ, ოთახის გასუფთავება უბრალოდ შეუძლებელია.
მეორე სართულზე ასვლისას აღმოაჩენთ, რომ იგივე მოწყობილობები ჯერ კიდევ დგას თავად უფროსთან. უხამსი იმპულსების ჩახშობით, მარცხენა კედელზე მივდივართ.
ყურადღება: მარცხენა "კედელს" საერთოდ არ აქვს კედელი, არ არის არც ბორდიურები და არც აივნები, ასე რომ, თუ ძალიან აქტიურად გაიფანტებით, შეიძლება წინა ოთახის შუაში ჩავარდეთ. მეცხოველეობა საუზმეზე.
კედლებზე უკან დახევის შემდეგ აღმოაჩენთ, რომ დათრგუნვა არ მუშაობს ბოსის მახლობლად კუთხეში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მშვიდად სცემოთ. მოკვლა საკმაოდ ადვილია. უნდა აღინიშნოს, რომ ბოსს აქვს აგრო შემცირების უნარი (დდშერებს შეუძლიათ გაუადვილონ ცხოვრება ტანკებს მათი აგროს ჩამოგდებით) და ბოსი ასევე აბრუნებს მას უკან (არ ჩაფრინდე ჩამხშობში).

ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, მაგრამ არა შორს. შემდეგი ბოსი თითქმის მაშინვე დერეფანშია. გაასუფთავეთ პაკეტები - გაამარტივეთ თქვენი ცხოვრება და დაზოგეთ ნერვები.
შემდეგ კი ბოსი დავამარცხეთ. მას ასევე აქვს დარტყმა და აგრო შემცირების უნარი. მაგრამ ზოგადად, ასევე, არაფერი კრიტიკული.

აირზე არის 2 დრაკონი იქვე. პრინციპში, მათთან ტაქტიკა ზუსტად იგივეა, რაც წინასთან. Knockbacks, ქვედა აგრო. ალბათ, ღირს ხაზგასმით აღვნიშნო, რომ დრაკონების წინ „მოწევისთვის“ არ უნდა დადგეთ კიბეებზე, რადგან ისინი „პატრულირებენ“ პატარა ტერიტორიას და შეიძლება გამწვავდნენ, როდესაც რეიდი მოდუნებულია.
გირჩევ, სათითაოდ სცემე, კედლებთან მიიყვანე.
მარცხენა (მარცხნივ) პერიოდულად ისვრის წყევლას, რომელიც კურნავს უფროსს, თუ სამიზნე ზიანს აყენებს. ასე რომ, ტანკების შეცვლა არ დაგავიწყდეთ.

შემდეგი გისოსებს მიღმა ზის Chromaggus. ბერკეტს ვწევთ და ეს მხეცი ბრძოლას იწყებს.
ზოგადად, ბოსი ისვრის, მაგრამ ტანკების კარგად კოორდინირებული მუშაობით, ეს არ არის კრიტიკული.
ბევრად უარესი, ის აგდებს 2 დებუფს და 2 ასპექტს. თავისთავად, ეს დებუფები არ არის კრიტიკული 80 დონეზე (ეფექტები დეტალურად არის აღწერილი ზემოთ მოცემულ ბმულებზე).
მაგრამ. თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი ფერი. ყოველ ჯერზე, როდესაც მოთამაშეს აქვს ყველა ფერი, მოთამაშეს 5 წუთის განმავლობაში "მუტაცია" ხდება. ბოსი აკონტროლებს მას. მუტაცია არ ცდება, ასე რომ, 99% ეს არის საწმენდი.
ამიტომ, აქ მთავარი ამოცანაა ამ ბინძური ხრიკების ამოღება: წყევლა, ავადმყოფობა, შხამები და ა.შ. სწორედ აქ არის მნიშვნელოვანი, რომ არსებობს პირობების ორი მოხსნა - ჩვენმა მღვდელმა თავი ვერ მოიშორა, მან აიყვანა, მუტაცია მოახდინა და დარბევა განახორციელა.
ცალკე ვიტყვი, რომ თითოეულ „ბინძურს“ აქვს თავისი ფერი: ლურჯი, წითელი, შავი და მწვანე, როგორც მე მესმის, მათ შეუძლიათ მოხსნან მოთამაშეებმა. ყვითელი, ასევე ცნობილი როგორც "ბრინჯაო", ამოღებულია მხოლოდ (ერთგვარი) ქვიშით, რომელიც თქვენ ასე ფრთხილად შეაგროვეთ. ის საკმაოდ ხშირად ცვივა (გაფუჭდება), ამიტომ საჭიროა ბევრი ქვიშა.

ისე, ბოლო ნაბიჯი არის ნეფარიონი. ჩვენ მას ვესაუბრებით
ბრძოლა 3 ეტაპად მიმდინარეობს.
1. ბოსი ტრიალებს დარბევას, ზოგჯერ იყენებს გონების კონტროლს, დაუცველია დაზიანებისგან და ბრბო გარბის თქვენსკენ. სხვადასხვა ფერის ბრბო. ფერი განსაზღვრავს რას ეწინააღმდეგებიან ისინი, მაგრამ 80-ზე ასეთი დეტალები არ არის კრიტიკული IMHO (და დეტალურად არის აღწერილი ზემოთ მოცემულ ბმულებში). დაარტყა 40+ ცალი ავტორიტეტი, იწყება 2 ფაზა
2. ეს ინფექცია დრაკონად იქცევა. და ყოველ 30 წამში ის აწვდის კლას-ზარს ვინმეზე (ეფექტები გადმოცემულია ზემოთ მოცემული ბმულიდან)
* დრუიდები კატებად იქცევიან და ზარის დროს იძულებით რჩებიან კატებად.
* მონადირეებისთვის, ყველა აღჭურვილი მშვილდი, იარაღი და არბალეტი იშლება 0-ზე.
* მოგვები იწყებენ პოლიმორფის ჩამორთმევას ყველას დიაპაზონში.
* ყველა მღვდელი კასტინგის დროს კიდებს საზიზღარ DoT-ს, რომელიც ბევრჯერ გროვდება. Renu და PVS მუშაობს ისე, როგორც მოსალოდნელი იყო.
* მეგობრებს ჩამოსხმული დაცვა ნეფზე.
* ყველა რქა ნაფანის თვალწინ ტელეპორტირებულია და ადგილზე იყინება.
* ყველა ვარია იძულებულია შევიდეს ბერის პოზიციაზე და დამატებით 30%-იან ზიანს იღებენ.
* ყოველი ლოკ სამონიტ ორი ჯოჯოხეთი. ისინი იმუნური არიან ცეცხლის მიმართ.
3. 20% ცხენის ძალისთვის ნეფარიანი ხელახლა აცოცხლებს დრაკონებს, რომლებსაც თქვენ კლავთ. აოე. ვამთავრებთ

ტაქტიკა BVL-ის ბოლო ბოსისთვის - ლორდ ნეფარიონი (ნეფარიონი)

იწყება მას შემდეგ, რაც რეიდიდან ვიღაც ესაუბრება უფროსს. ნაფანია დგება ტახტიდან და იწყებს ხეტიალს დარბევას შორის, ანაწილებს SB და გონების კონტროლს მათ, ვინც მის მკლავში მოხვდება. პირველ ეტაპზე ის დაუცველია.

ამასობაში დრაკონები იწყებენ გაშვებას ორი გვირაბიდან. უფრო მეტიც, დრაკონები არ არის მარტივი, მაგრამ მრავალფეროვანი. და მათი ფერი არ არის სილამაზისთვის, უფრო სწორად არა მხოლოდ მისთვის, არამედ ის განსაზღვრავს დრაკონის სისუსტეებსა და ძლიერ მხარეებს.

მეტი პალიტრის ძირითადი ფერების შესახებ

* წითელი - ხანძრისადმი მაღალი წინააღმდეგობა. ცივ, მაგრამ ცეცხლოვან მაგის კონუსს აყრიდნენ. ეს შელოცვა ტოვებს DoT-ს, რომელიც გროვდება
* ლურჯი - მაღალი წინააღმდეგობა სიცივის მიმართ, დაბალი წინააღმდეგობა არკანის მიმართ. ამ საყვარელი პატარა ცხოველების თავდასხმები ფიზიკურთან ერთად მანას ჭამენ. დაზიანება, ასევე შეტევის ნელი სიჩქარე
* მწვანე - მაღალი წინააღმდეგობა ბუნებრივი მაგიის მიმართ. გაოცება მილში
* შავი - მაღალი წინააღმდეგობა ცეცხლისა და ჩრდილის მაგიის მიმართ. შეუძლია ცეცხლის გადაფურთხება მიმდინარე სამიზნეზე, არც ისე ბევრი
* ბრინჯაო - მაღალი წინააღმდეგობა ლასოს მიმართ. ანელებს შეტევას და სროლის სიჩქარეს.

ეს არის ასეთი მრავალფეროვანი სახეობა. ხოო, კინაღამ დამავიწყდა, კიდევ იქნებიან ქრომირებული დრაგონოიდები, მათზე არაფერი წერია ტაქტიკაში, გარდა იმისა, რომ ცხოველები არიან, მტკივნეულად და საერთოდ მსუქან ნაბიჭვრებს ურტყამდნენ.

ასე რომ, სანამ ნაფანია დახეტიალობს დარბევის გარშემო, როგორც კომუნიზმის აჩრდილი ევროპაში, მთელი ეს ფაუნა იწყებს ქვირითს. ის არავითარ შემთხვევაში არ წარმოიქმნება, მაგრამ თითო გვირაბისთვის ერთი ფერი, ანუ, მაგალითად, შავი გადის მარცხნიდან და ლურჯი მარჯვნიდან. გარდა ამისა, ორივე გვირაბში, არა-არა, დიახ, ქრომირებული ბრძოლები გაჩაღდება.

ფერები მიბმულია გაგრილებასთან, ანუ თავიდან შეგიძლიათ გააკეთოთ შიშველი wipe a la Chrome, რომ გაარკვიოთ ვინ და სად მოვა დღეს ჩვენთან, მაგრამ ზოგადად ჯობია ეს არ გააკეთოთ, არამედ ყველაფერი ჩამოშალოთ. პირველივე მოზიდვისგან

პირველი ეტაპის გავლისას შესაძლოა რამდენიმე ტაქტიკა იყოს.
კლასიკური ტაქტიკა არის რეიდის ორ ჯგუფად დაყოფა. თითოეულ ჯგუფს ჰყავს ერთი საბრძოლო ტანკი (ინახავს ქრომს), ორი ომის დაზიანებას (ინახავს დანარჩენს), მკურნალებს (ისინი იყოფა ნახევრად ჯგუფებს შორის). ჯგუფები განსხვავდებიან დაზიანების მიხედვით - ერთ ჯგუფში აქცენტი კეთდება მაგიურ AoE დაზიანებაზე, მეორეში ფიზიკურ DPS-ზე.

მარტივად რომ ვთქვათ, ერთ ჯგუფში არიან ჯადოქრები და ლოკები, მეორეში - ნადირობა და თაღლითები. ამ ჯგუფებს ჩვეულებრივ უწოდებენ AoE (სადაც მოგვები არიან) და DPS (სადაც არის რქები). როგორც ჩანს, ჯადოსნური დაზიანება არ ითვლება DPS-ად

ქვირითის დრაკონების ფერიდან გამომდინარე, თითოეული ჯგუფი დაიკავებს საკუთარ გვირაბს და დაიწყებს იქ მშვიდობიანი დრაკონის მოსახლეობის გენოციდს:

* წითელი ყოველთვის AoPush. ლოკიმ ჩამოკიდა კოშ / კორაპტი და სცემდა სბ
* ლურჯი ყოველთვის dps
* შავი DPS თუ არ არის ლურჯი
* ბრინჯაოს AoP-ები, თუ არ არის წითელი
* მწვანეებს არ აინტერესებთ რა მოჭრიან

სხვა ტაქტიკა არის ვარიაციები იმის შესახებ, თუ რა-იქ-და-ვიფიქროთ-დააყენოთ ისინი-თაიგულში-და-შიმ.
გარდა ყველაზე აშკარა ვარიანტისა (მთელი დარბევა გროვდება და მრავლდება ისევე, როგორც ბროდლორდის წინ მდებარე ველპებზე), არის კიდევ ერთი ვარიანტი ტანკებით საბრძოლო შეძახილის დახმარებით.

ანუ, ერთი ან რამდენიმე მეომარი დგას შუაში და იწყებს ლოზუნგების ყვირილს, როგორიცაა "ღმერთი ჩვენთანაა!" "წადი, ძუები, თუ გინდა მარადიული ცხოვრება?!" "ჰოორი!!!" და სხვა ყველაფერი რაც მახსენდება. დრაკონოიდები გარბიან ამ ყვირილისკენ, ხოლო დანარჩენი დარბევა, რომელმაც ამ შემთხვევისთვის მიიპყრო ნათანის ტახტი, შორიდან ავსებს მათ AoE-ს.

ამავდროულად, აგრო ბრძოლის სპამიდან, როგორც ჩანს, გადაფარავს AoE-ს აგროს.

იწყება 42 დრაკონოიდის მოკვლის შემდეგ.

ნაფანია დაეშვება დრაკონის სახით (მომენტი, როდესაც ის ტაქტიკაში აფრინდება, რატომღაც გამოტოვებულია, მაგრამ თუ ის დაეშვა, მაშინ ლოგიკურია ვივარაუდოთ, რომ ის აფრინდება პირველ ეტაპზე), ხოლო მთელი რეიდი მინი ჩრდილის ალი. არ სტკივა (500-1000), მაგრამ თუ ონთან კონცხი არ არის, მაშინვე კაპელანს დაუძახე. მისგან დამალვა უსარგებლოა, მოქმედებს როგორც AoE Flaymagora.

დაშვებისთანავე, ის უნდა დაიჭიროს და დააყენოს სასურველ მდგომარეობაში MT-ის მიერ.

ნეფის შესაძლებლობები მეორე ფაზაში:

* კონუსური AoE შეტევა ბევრი ჩრდილის დაზიანებისთვის. დაახლოებით იგივეა, რაც სამი დრეიკი.

* შეტევა დრაკონისგან წინა ნახევარსფეროში რამდენიმე სამიზნეზე. MT-ის გარდა არავინ უნდა დადგეს უფროსის წინ და არ უნდა იყოს ნაპრალები.

* ონის მსგავსად მე-3 ფაზაში, მოკლევადიანი AoE შიში. ვინაიდან ჩვენ ვართ მოტყუებული ალიანსი, MT უნდა იყოს firward ქვეშ.

* რა თქმა უნდა, ამცირებს სამიზნეზე შეხორცებას 75%-ით. აწესებს უახლოეს სამიზნეს, თუ ეს მართალია, მაშინ შეგიძლიათ დააყენოთ ვინმე უფრო ახლოს ვიდრე MT. დეკურსი მოგვებისა და დრუიდების მიერ.

კლასის ზარები

ყველაზე საინტერესო ნეფის უნარი. დაახლოებით 30 წამში ერთხელ ნაფანია რაღაც არაბუნებრივი აკეთებს კლასს. არ ვიცი, შესაძლებელია თუ არა იმის პროგნოზირება, თუ რომელი კლასი იქნება გამოძახებული, მაგრამ ეს გარკვეულწილად შესაძლებელია. იმ ტაქტიკაში, რომელიც მე ამოვთხარე, ამაზე არაფერია ნათქვამი.
ყოველ შემთხვევაში, ზარის აღწერა თითოეული კლასისთვის და რა უნდა გააკეთოს მის დროს:

დრუიდები და თქვენი სულელური ფორმის შეცვლა. ვნახოთ მოქმედებაში!

* დრუიდები კატებად იქცევიან და ზარის დროს იძულებით რჩებიან კატებად.

კლასში გამოძახების დროს შეგიძლიათ ხელახლა მოაწეროთ ხელი (უბრალოდ ფრთხილად იყავით, არ გაიქცეთ ცეცხლში ჩრდილის ალის ქვეშ). ან უბრალოდ გვერდზე დადექით.
მოგვები პასუხისმგებელნი არიან Veil os Shadow-ის სწრაფ გაშვებაზე MT-ით. მიუხედავად იმისა, რომ თუ ის ნამდვილად ისვრის უახლოეს, და არა ამჟამინდელ სამიზნეზე, მაშინ ნამდვილად არ შეგიძლიათ სევდა.

მონადირეები და თქვენი შემაშფოთებელი ბარდის მსროლელები!

* ყველა აღჭურვილი მშვილდი, იარაღი და არბალეტი ჯოჯოხეთში იშლება. არ ვარ დარწმუნებული, რომ რქები და ვარსები ტყდება თუ არა.

კლას-ზარის დაწყებამდე მონადირეებმა უნდა დამალონ მშვილდ/ჯვარედინი ზურგჩანთაში, ნაფანია მათ იქ ვერ დაინახავს.

მაგებიც? უფრო ფრთხილად უნდა იყოთ, როცა ჯადოქრობას თამაშობთ...

* მოგვები იწყებენ პოლიმორფის ჩამორთმევას ყველას დიაპაზონში.

კლასში ზარის დროს მოგვებს შეუძლიათ ან გამოიყენონ ყინულის ბლოკი (თუმცა ის ასევე სასარგებლოა მესამე ფაზაში) ან გაიქცნენ დარბევისგან.

მღვდლები! თუ თქვენ აპირებთ ასე განაგრძოთ განკურნება, ჩვენ შეიძლება ეს ცოტა უფრო საინტერესო გავხადოთ!

* ყველა პირდაპირი განკურნება დაწყობს უსიამოვნო DoT-ის დაწყობას ბევრჯერ, ბევრჯერ გადაცემისას. Renu და PVS მუშაობს ისე, როგორც მოსალოდნელი იყო.

კლასში ზარის დროს მღვდლებმა არ უნდა გამოიყენონ სხვა არაფერი, გარდა Renew და PvS, Druids და Pals-მა უნდა დახატონ MT.

პალადინები

პალადინებო, გავიგე, რომ ბევრი სიცოცხლე გაქვთ. მაჩვენეთ.

* მეგობრებს ჩამოსხმული დაცვა ნეფზე.

დფსერებს აქვთ დრო ბანდაჟისთვის

თაღლითები? შეწყვიტე დამალვა და მომიხედე!

* ყველა რქა ნაფანის თვალწინ ტელეპორტირებულია და ადგილზე იყინება.

ნავი სწრაფად უნდა შემოტრიალდეს 50-70 გრადუსით, რომ CF მაინც არ მიაღწიოს მათ. კლეივი მაინც დაეცემა. რეიდის დანარჩენი ნაწილი ასევე სწრაფად უნდა მოერგოს ახალ უფროსის პოზიციას.

მეომრები, მე ვიცი, რომ ამაზე ძლიერად დარტყმა შეგიძლია! ვნახოთ!

* ყველა ვარია იძულებულია შევიდეს ბერის პოზიციაზე და დამატებით 30%-იან ზიანს იღებენ.

მთელი RAID კურნავს MT! ვინ არ იცის ბანდაჟების შეხორცება !!!

ჯადოქრებო, თქვენ არ უნდა ითამაშოთ ჯადოქრებით, რომლებსაც არ ესმით. ნახეთ რა ხდება?

* ყოველი ლოკ სამონიტ ორი ჯოჯოხეთი. ისინი იმუნური არიან ცეცხლის მიმართ.

ყველა ზიანის გამყიდველი განადგურდება ნეფისგან და ჯოჯოხეთის ძეებს.

ნეფარიანი ორ ტანკშია ჩასმული. პრინციპში ეს შესაძლებელია ერთ, მეორე ტანკში ჯამების შემთხვევაში. OT დგას MT-დან 100+ გრადუსით დაშორებით, რათა თავიდან აიცილოს MT ჭრილობების კვება და ცდილობს იყოს მეორე აგრო სიაში. როდესაც MT კვდება, OT აბრუნებს დრაკონს თავდაპირველ მდგომარეობაში.

მესამე ფაზა

ის არის ZERG

20%-ით ნაფანია ხვდება, რომ ყველაფერი ცუდია და აცოცხლებს პირველ ფაზაში მოკლულ ყველა დრაკონს უკვდავების სახით. მთელი რეიდი აწყობილია, დაცვა ეყრდნობა მოგვებს, მეგობრებმა თავიანთი ანტი-Undead AoE-ს აგდებენ, ზოგადად, თეორიულად, მთელი ეს თაიგული ხუთ წამში უნდა ჩამოვარდეს. თუ ეს არ მოხდა, რეიდი იშლება ხუთ წამში.


სირთულე:ადვილად-საშუალო
პროგრესი: 7/8
ღირებული ჯილდოები:
მიღწევები:

როგორ შევიდეს
ჩვენ მივფრინავთ შავ მთაზე (Stormwind-ის აღმოსავლეთით, ზღვისპირა სტეპებისა და დამწვარი ხეობის საზღვარზე). შევდივართ ნებისმიერი მიმართულებით (სამხრეთიდან დიდი ხიდი მიდის პირდაპირ ჭიშკართან, ჩრდილოეთიდან პატარა ბილიკი მიდის კარიბჭისკენ). შიგნიდან ზედა ნაწილში ვეძებთ აივანს, რომლის მიღმა მოჩანს პორტალი და მარჯვნივ დერეფანი. დერეფანში მივდივართ. როდესაც დავალება შესრულდება, საკმარისი იქნება დერეფნის ბოლოში წასვლა და სფეროზე დაწკაპუნება. პირველად უნდა მოუხვიო მარცხნივ და ოდნავ დაბლა ჩახვიდე. ვპოულობთ კვარტმაისტერს ნაწიბუროვანი ფარის ლეგიონიდან, ვკლავთ, ვირჩევთ ასოს და ვიღებთ დავალებას. ჩვენ ვუბრუნდებით პორტალს და მივდივართ Blackrock Spire-ში.
ამოცანაა ბოლო ბოსის მოკვლა. მივდივართ წინ, ავდივართ ზევით და გავდივართ მარცხნივ კარს. ამ ოთახში, თქვენ უნდა მოკლათ ყველა ბრბო ნიშებში, რომ კარი შემდგომში გააღოთ. შემდეგ ოთახში დააწკაპუნეთ ქვის წრეზე ბოსის წინ; როდესაც ირგვლივ მდგარი ორკები გააქტიურდებიან, მოკალით ისინი და კვლავ დააწკაპუნეთ წრეზე. ცოტა ხნის შემდეგ ბოსი გააქტიურდება. მოვკლავთ, გვერდით ოთახში გავდივართ. თუ გსურთ, აქ შეგიძლიათ მიაღწიოთ მიღწევას [Liiiiiirooooooo!] (და მიიღოთ ჯენკინსის ტიტული): ამისათვის თქვენ უნდა იაროთ კვერცხებზე, სანამ დრაკონების დიდი ბრბო არ შეიკრიბება თქვენს უკან, შემდეგ კი მოკალით ისინი ერთდროულად.
ავიდეთ კიბეებზე და მიჰყევით მარშრუტს ამ რუკაზე. როცა სტადიონზე გადმოხტებით, ნეფარიანი დაიწყებს თავის გამოსვლას, რის შემდეგაც ჭიშკარი ადგება და ბრბო გამოვა. თქვენ არ უნდა შეხვიდეთ ჭიშკარში, უბრალოდ მოკლათ ბრბო, სანამ მთავარი რენდ ბლექჰენდი არ გამოჩნდება დრაკონზე (ის ძალიან ნელა დადის). ჩვენ მას ვკლავთ, უფრო შორს მივდივართ მარშრუტის გასწვრივ. ბოლო ბოსის მოკვლის შემდეგ დააწკაპუნეთ სფეროზე დავალების შესასრულებლად. ახლა შეგიძლიათ ცოტა უკან დაბრუნდეთ და ახვიდეთ პორტალზე.

გასეირნება
შეგიძლიათ იპოვოთ ზონის რუკა მონიშნული ბოსებით.

1. Razordeath indomitable:
პირველი ბოსი არ შეიძლება მოკვდეს მარტო არასტანდარტული მექანიკის გამო ბაგის გამოყენების გარეშე (შეიძლება იხილოთ ვიდეო ხარვეზით). ბაგის გამოყენება შეუძლიათ მათ, ვისაც აქვს შესაძლებლობა გადახტეს ერთ-ერთ აივანზე ოთახის გვერდებზე: მონადირეებს, შესაძლოა მეომრებს. ინჟინრებს შეუძლიათ ამის გაკეთება [Extreme Jet Boots]-ით, მაგრამ 5 წუთიანი გაგრილების გამო ბოსი შეიძლება ვერ გადარჩეს.
ამ ბოსის მოკვლა შეიძლება პატიოსნად, აბსოლუტურად ნებისმიერი მოთამაშის დახმარებით, რომელსაც შეუძლია დუნდონში შესვლა (საჭიროა 55+ დონე), ეს მარტივად შეიძლება გაკეთდეს 2 ფანჯარაში, თუ თქვენ გაქვთ მეორე ანგარიში. არავითარ შემთხვევაში არ უნდა სცემოთ პატრონი: თუ ის მოკვდება, სანამ კვერცხები დარჩა, მაშინ ის აფეთქდება და ყველა კვდება (მკვლელობა არ ითვლება).
თქვენ კლავთ რეგულატორს გრეტოკს და მის გუნდს, ხოლო სხვა მოთამაშე დგას პლატფორმის ქვეშ და აჭერს სფეროს. მან უნდა გაანადგუროს ოთახში არსებული ყველა კვერცხი მე-4 ღილაკზე უფროსის უნარის გამოყენებით. სხვა შესაძლებლობები არ უნდა იქნას გამოყენებული. ჯოჯოხეთები მალე გამოჩნდება, თქვენი ამოცანაა შეაგროვოთ ისინი საკუთარ თავზე და მოკლათ ისინი. როდესაც ისინი ურტყამს მოთამაშეს, რომელიც აკონტროლებს ბოსს, კონტროლის დრო მნიშვნელოვნად მცირდება და ის შეიძლება არ გაგრძელდეს მანამ, სანამ დებუფი არ მოიხსნება მოთამაშიდან, რაც ხელს უშლის მათ ხელახლა გააკონტროლონ ბოსი. ეს არ არის ძალიან საშინელი, მაგრამ თუ ამ მომენტში ბოსი დეზორიენტაციას გაგიკეთებს და სხვა მოთამაშის მოსაკლავად გარბის, ეს უსიამოვნო იქნება. სამკურნალო შესაძლებლობები აქ ძალიან სასარგებლოა, რადგან ისინი ქმნიან აგროს მთელ ოთახში. პალადინს, მაგალითად, შეუძლიათ უბრალოდ გამოიყენონ [ღვთაებრივი ქარიშხალი].
როდესაც ყველა კვერცხი განადგურდება, ჯოჯოხეთი იფანტება და რჩება მხოლოდ ბოსის მოკვლა.
ზოგჯერ, წარმატებული ბოსის მკვლელობის შემდეგ, ჩნდება შეცდომა და ჯოჯოხეთები კვლავ ჩნდება. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გამოხვიდეთ დუნდულიდან და დაელოდოთ 15 წუთს, სანამ გადახვალთ.

2. ვალესტრაზ მანკიერი:
ბრძოლის დაწყებიდან მალევე, ის იყენებს [ადრენალინს იწვის], რომელიც გაორმაგებს თქვენს ზიანს, მაგრამ გკლავს 20 წამის შემდეგ. ბოსს აქვს 990 ათასი ჯანმრთელობა, ხოლო ბოსის ჯამური ჯანმრთელობა არის 3.3 მ, ამიტომ დასრულების შესაძლებლობები ბრძოლის დაწყებიდან ძალიან მალე გახდება ხელმისაწვდომი. თქვენ ასევე მოგეცემათ ბუფი, რომელიც სწრაფად აღადგენს რესურსებს, რაც კიდევ უფრო გაადვილებს კლასებს, რომლებიც არ იყენებენ მანას.
თუ თქვენ ვერ მოახერხეთ ბოსის მოკვლა დროულად, შეგიძლიათ გამოტოვოთ იგი.

კიბეებზე ასვლის შემდეგ მალე ჩახვალთ ხაფანგებითა და დრაკონებით სავსე ოთახში. კარგია, მძარცველმა უნდა გააიარაღოს ხაფანგები, მაგრამ თუ არ ხარ, ასე მოგიწევს წასვლა, ძალიან დაბალი სიჩქარით. ამ და შემდეგი ოთახის გავლის შემდეგ მივდივართ შემდეგ პატრონთან.

3. დრაკონის ლიდერი არღვევს უბედურებას:
არაფერი რთული, უბრალოდ დადექით ზურგით კარისკენ, რათა მან ისევ არ გიბიძგოთ ხაფანგებში.

შემდეგ ოთახებში იქნება ნაგვის მრავალი შეკვრა დრაკონიანებით, ჯადოქრებით, მართლწერის შემსრულებლებითა და ტექნიკით. მართლწერის მწარმოებლები იმუნიტეტი არიან მაგიის მიმართ, ამიტომ ეცადეთ, მოერიდოთ ამ პაკეტებს, თუ კასტერი ხართ (ან მოიყვანეთ მაღალი დაზიანებული პერსონალი). ტექნიკოსები ხანდახან ჩამოაგდებენ [Elementium Bar]. ასევე, თქვენ უნდა შეაგროვოთ [დროის ქვიშა] ბრბოსგან - დაგჭირდებათ 10 ცალი ბოლო ბოსისთვის.

4. ცეცხლოვანი ბურთი:
სჯობს სწრაფად მოკლა, რადგან მიღებულ ზარალს მუდმივად გაიზრდება.

5. ჩერნოსკალი:
ეს ბოსი ხშირად დაგაყენებთ დებუფს, რომელიც კურნავს უფროსს, როდესაც ის დარტყმას მოგცემთ. ამიტომ, თქვენ ან ძალიან სწრაფად უნდა მოკლათ იგი (რასაც საკმაოდ კარგი აღჭურვილობა სჭირდება), ან თავიდან აიცილოთ მისი თავდასხმები სხვადასხვა გზით. მაგალითად, გვერდის ავლით და თავის არიდებისას, ის არ კურნავს, ამიტომ აქ ტანკები შეიძლება ცოტათი გაადვილდეს (თუ საკმარისი დაზიანება იყო). ასევე, ბოსი არ განიკურნება, თუ მთელი ზიანი შეიწოვება, ამიტომ მღვდლებს ან სიკვდილის რაინდებს (სისხლს) აქ უფრო ადვილი დრო ექნებათ.

6. ფლამეგორი:
არანაირი ფუნქციები.

7. ქრომაგუსი:
ბოსის გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა დააჭიროთ ბერკეტს ოთახის ბოლოს.
ამ ბოსს აქვს ბევრად უფრო მაღალი ჯანმრთელობა, ვიდრე წინა და გაცილებით მეტ ზიანს აყენებს.
ჯერ ერთი, მას აქვს მუდმივად ცვალებადი უნარი, რომელიც ზრდის ზარალს ერთი მაგიის სკოლიდან და მნიშვნელოვნად ამცირებს დანარჩენებს. მსუბუქი ჯადოსნური დაზიანება ყოველთვის შემცირდება, რაც შემაშფოთებელია.
მეორეც, ის გამოიყენებს სხვადასხვა სუნთქვას, რაც გაზრდის თქვენს მიყენებულ ზიანს, მაგრამ ვერაფერს გააკეთებთ.
მესამე და რაც მთავარია, ის დაგიყენებთ ხუთიდან ერთ-ერთს. თუ 5-ვეს მიიღებთ, ბოსი 5 წუთით დაგიმორჩილებთ (და, რა თქმა უნდა, აღადგენს თქვენს ჯანმრთელობას).
[უორლოკი: ბრინჯაო]: პერიოდულად აოცებს; შეგიძლიათ და უნდა გადაიღოთ [დროის ქვიშით].
[Warlock: Green]: ამცირებს მიღებულ შეხორცებას 50%-ით, შხამი. თუ თქვენ არ გაქვთ შხამების ამოღების უნარი, ან თუ ეს გაწუხებთ განკურნების ნაკლებობას, შეგიძლიათ მიიღოთ ცოტა [განვითარებული შხამის პარკი] Blackrock Spire-დან - ის ერთ საათში ქრება, ამიტომ უნდა იჩქაროთ.
[Warlock Tribe: Black]: ზრდის ხანძრის ზარალს 100%-ით, წყევლა.
[Tribal Warlock: Blue]: ანელებს მოძრაობას და შელოცვების ფორმირებას, მაგიას.
[Tribal Warlock: Red]: იწვევს ზიანს, დაავადებას. ბევრი სტეკი გამოიყენება ერთდროულად, უფრო ადვილია არ ამოიღოთ (განსაკუთრებით, რომ მღვდლებსა და პალადინს შეუძლიათ სხვა დებუფების ამოღება).

7. ნეფარიანი:
უბრალო, მაგრამ საინტერესო ბოსი. ბრძოლის დასაწყებად, თქვენ უნდა ესაუბროთ მას ტახტზე. დაბალი დონის პერსონაჟებს შეუძლიათ დაიმალონ ტახტის უკან, რათა თავიდან აიცილონ ზიანი [Shadowfire]-ისგან. მათი მოკვლა ასევე შესაძლებელია ბრძოლის დასაწყისში, რადგან ჯოჯოხეთი ხანდახან იმორჩილება, რაც იწვევს ბრძოლის გადატვირთვას, რის შემდეგაც თქვენ უნდა დაელოდოთ 15 წუთი ბოსის ხელახლა გამოჩენას.
ბრძოლის დაწყებისას დრაკონიანთა გუნდები ორი კარიდან გაჩნდება, სანამ მათგან 42 არ მოკვდება. შემდეგ თქვენ უნდა დაასრულოთ დარჩენილი დრაკონები და წახვიდეთ ბოსთან შესახვედრად.
ყველა უნარებიდან უნდა აღინიშნოს მხოლოდ კლასის გამოძახება, რომელსაც აქვს განსხვავებული ეფექტი იმისდა მიხედვით, თუ რომელი კლასი იყო გამოძახებული (თუ მარტო ხართ, თქვენს კლასს ყოველთვის გამოიძახებენ):
Სიკვდილის რაინდი: იწვევს თქვენ გამოიყენოთ [Death Grip] სხვა მოთამაშეებზე.
პალადინი: პერიოდულად გიბიძგებთ ნეფარიანზე [დაცვის ხელის] ჩამორთმევას.
მეომარი: იწვევს თქვენ შედიხართ [Berserker Stance] და ზრდის მიღებულ ზიანს 30%-ით.
მონადირე: მყისიერად ამსხვრევს გამოყენებული სროლის იარაღს; წინასწარ უნდა შეცვალოთ იარაღი.
თაღლითი: ტელეპორტირებს ყველა თაღლითს თქვენს თვალწინ და [პარალიზებს] მათ.
შამანი: ქმნის ტოტემების გაძლიერებულ ვერსიებს, რომლებიც აძლიერებენ ნეფარიანს და ზიანს აყენებენ მოთამაშეებს.
უორლოკი: რეკავს 2


მიუხედავად Warlords of Draenor-ის გაფართოების მიერ შემოთავაზებული ყველა შინაარსისა, შეიძლება გაინტერესებთ, რატომ ღირს წარსული გაფართოებების რეიდების და დუნდულების შემოწმება. და ამის მრავალი მიზეზი არსებობს:
  • ნივთების შეგროვება ტრანსმოგისთვის, განსაკუთრებით კომპლექტი.
  • შინაური ცხოველების შეგროვება, რომლებიც საჭიროა ისეთი მიღწევებისთვის, როგორიცაა Raiding with Leashes, მაგალითად.
  • სამაგრების შეგროვება, რისთვისაც ახლანდელ დროში დიდი იღბალი იყო საჭირო.
  • მელოდიების შეგროვება Garrison Box-ისთვის, რომელთაგან ზოგიერთი იშლება რეიდ ბოსებისგან.
  • მოიპოვეთ რეპუტაცია, რომელიც ხელმისაწვდომია რეიდებსა და დუნდულებში.
  • მიღწევების მოპოვება, რომელთაგან სიბნელე ბნელია.
  • ფერმა ოქრო შეაგროვეთ ყველაფერი, რაც გვხვდება და შემდეგ გაყიდეთ ნაძარცვი.
  • იმიტომ, რომ სახალისოა რეიდის უფროსების ჩექმის დადება მათი ხმამაღალი გამოსვლების შემდეგ, რომლებშიც მოგების შანსი არ გაქვს.

როგორიც არ უნდა იყოს თქვენი მიზანი თამაშში ახლა, არსებობს კარგი მიზეზები, რომ გადახედოთ ძველ შინაარსს... და რადგან ჯგუფური შეხვედრების უმეტესობა Mists of Pandaria-მდე მარტივია სოლო, რატომ არ უნდა სცადოთ ის?

შემიძლია მარტო ძველი შინაარსი?

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ამ სახელმძღვანელოს ფარგლებში ტერმინი „მარტოხელა/სოლო“ აღინიშნება, როგორც დამოუკიდებლობა პასით და არანაირად არ ეხება თამაშის სტილს და მოთამაშეთა ბუნებას.

დახელოვნებულმა მარტოხელამ იცის, რომ არა მხოლოდ DPS არის მნიშვნელოვანი, არამედ დუნდულებში ყველაზე დიდი მონსტრების ადეკვატურად „პირისპირ მოხვედრის“ უნარიც. მიუხედავად იმისა, რომ კლასების უმეტესობა ირჩევს ერთს, მინიმუმ მაქსიმალურ დონეზე, ყველა კლასს მაინც აქვს ძველი შინაარსის სოლო უნარი. ტანკებს შეუძლიათ აითვისონ ტონა ზიანი, მკურნალებს შეუძლიათ განკურნონ ზიანი და დაიცვათ თავი, ხოლო ზიანის დილერები უბრალოდ ანადგურებენ ყველაფერს მათ გზაზე. და რადგან ძველ კონტენტში ხარ, სახეში მუშტის დარტყმა და ამისთვის დასჯა იოლი საქმე ხდება.

100 დონის მოთამაშისთვის სოლო კონტენტის უმეტესობა მარტივად ითვლება: როცა დონეს ამაღლებთ, მონსტრები, რომლებიც ადრე ცოტა მეტს ავნებდნენ, ახლა აღიზიანებენ მწერებს, ბოსები კი ბევრს ლაპარაკობენ და კვდებიან, ძლივს ქანაობენ. ზოგადად, თუ თქვენ ხართ 10 ან მეტი დონით „უფროსი“ ვიდრე კონტენტი, მაშინ ეს საშუალებას მოგცემთ დამოუკიდებლად და 15-20 დონის სხვაობა არის ის, რაც გჭირდებათ.

თუმცა, ეს არ ნიშნავს, რომ სოლო ყოველთვის ადვილია, მაშინაც კი, თუ მაქსიმალურ დონეზე და სერიოზულად ჩაცმული ხარ. უახლესი კონტენტის მიღება, როგორიცაა 25 კაციანი Cataclysm Raids ან 5 კაციანი Pandaria dungeons, ყველაზე მცოდნე მოთამაშესაც კი ოფლს აფუჭებს - მაგრამ თუ თქვენ ცდილობთ თქვენი უნარების ლიმიტამდე მიყვანას, Pandaria-ს რეიდის კარი ყოველთვის ღიაა თქვენთვის. . მათი მარტოობა შესაძლებელია სწორი კლასით, აღჭურვილობით და, რა თქმა უნდა, უნარებით, მაგრამ სჯობს თავი შეიკავოთ ასეთი თავგადასავლებისგან.

რადგან ხისტი კაკლის გატეხვას აპირებთ, ჯერ ყურადღება მიაქციეთ თქვენს უნარებს, ნიჭს და სიმბოლოებს. შესაძლოა, მოგიწიოთ ისეთი შესაძლებლობების გამოვლენა, რომლებიც, როგორც წესი, თქვენს ბრუნვაში არ არის: ყველაფერი, რასაც შეუძლია ზიანის შემსუბუქება, განკურნება ან დპს გაზრდა, კარგს გამოადგება. AoE უნარები დააჩქარებს გადასასვლელს, განსაკუთრებით დაბალი დონის შიგთავსში, სადაც ყველაფერი, რაც მოძრაობს, კვდება დარტყმის დროს და თქვენ შეგიძლიათ მარტივად აგროთ დუნდულის ნახევარი. შეხვედრის რომელ დონეზეც არ უნდა შეგხვდეთ, ყოველთვის დააჭირეთ თითი ღილაკზე - აფეთქების გადინება უფრო მომგებიანია, ვიდრე რემონტის გადახდა.

გარდა ამისა, ყოველთვის დატკბით ყველაფერი, რაც თქვენს არსენალში გაქვთ: შესაძლებლობები, ნივთები, საკვები და წამლები. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი არჩევითია უმეტეს სოლო კონტენტში, უფრო სერიოზულ კონტენტში ისინი ითამაშებენ თვალსაჩინო როლს - კარგად, ან უბრალოდ დაგეხმარებიან დუნდულის უფრო სწრაფად დასრულებაში.

რა შემიძლია გავაკეთო მარტო?

თუ თქვენ შეჩვეული ხართ PvE-ს ჯგუფის პოვნის ან რეიდის პოვნის საშუალებით, მაშინ მარტო დუნდულებში გავლა ახალ შეგრძნებებს მოგიტანთ: თქვენ დამოუკიდებლად უნდა მიხვიდეთ დუნდულის შესასვლელთან სასურველ ადგილას, პორტალების გამოყენებით და ა.შ. ზოგიერთი დუნდულის შემთხვევაში ეს საკმაოდ მარტივია, მაგრამ ზოგში შეიძლება უფრო რთული იყოს, თუ იქ ჯერ არ ყოფილხართ - მაგალითად, შავი ტაძრის შესასვლელი კედელში ბზარია და არა აშკარა კარი. მოკლედ, თუ პირველად აპირებთ დუნდულოში გავლას, ჯობია წინასწარ მიხედოთ სად უნდა წახვიდეთ.

რეიდებისა და დუნდულების უმეტესობა ლიჩ კინგის გაფართოების დასრულების შემდეგ დაყოფილია ზომის/სირთულის მიხედვით. Dungeons იყოფა ნორმალურ და გმირულ რეჟიმებად და რეიდები 10 და 25 ადამიანისთვის. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ დუნდულის კონფიგურაცია თქვენს პორტრეტზე მარჯვენა ღილაკით დაწკაპუნებით, აირჩიეთ Raid Difficulty, შემდეგ ზომა და სირთულე. ზოგიერთი აღჭურვილობა და მიღწევა მოითხოვს, რომ დაასრულოთ დუნდული კონკრეტული სირთულით, მაგრამ თუ თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა მიიღოთ იგივე უფრო მარტივად, მაშინ გირჩევთ გამოიყენოთ ეს უკანასკნელი ვარიანტი (თუ არ ხართ მგზნებარე მეომარი) - ეს დაგეხმარებათ დაზოგოთ დრო და სხვა საქმეები. ისევე როგორც სხვა დუნდულოში მარტოობა!

მიუხედავად იმისა, რომ დუნდულების სია შეიძლება იყოს გრძელი, მე მაინც გავამარტივე World of Warcraft-ის "მეგობრული" რეიდები (ყველა პანდარიამდე), როგორ უნდა იპოვოთ ისინი და რატომ გჭირდებათ იქ წასვლა. თუ ნამდვილად გადაწყვეტთ ძველი შინაარსის მარტო გავლას, მაშინ გირჩევთ დააინსტალიროთ BigWigs Bossmods ან Deadly Boss Mods დამატებების შესაბამისი ვერსიები, რომლებიც აჩვენებს ბოსის შესაძლებლობების ქრონომეტრებს და რჩევებს, რომლებიც დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ შეცდომები (მაგალითად, ცეცხლზე დგომა). . გიჭირთ კარის გაღება ან უფროსის გამოძახება? ხშირად, როდესაც ასეთი დაბრკოლების წინაშე დგახართ, პრობლემის გადასაჭრელად, თქვენ უნდა დაელაპარაკოთ გარკვეულ NPC-ს, გამოიყენოთ გარკვეული ნივთები ან მოკლათ გარკვეული მონსტრები - განსაკუთრებით ბოსები - შემდეგ ეტაპზე გადასვლამდე. თუ უკან დაბრუნდებით, აღმოაჩენთ, რომ რაღაც გამოგრჩათ.

გაითვალისწინეთ, რომ რეიდის აკრძალვა ნიშნავს, რომ ასეთი რეიდების დასრულება შეგიძლიათ კვირაში ერთხელ (თამაშის კალენდარში შეგიძლიათ ნახოთ, როდის მოიხსნება აკრძალვა), მაგრამ თუ რამეს შეაგროვებთ, რეიდების გაშვება ბევრჯერ მოგიწევთ. თუ თქვენ ეძებთ რეპუტაციას ან ფულს, მაშინ ღირს დამატებითი დრო დაუთმოთ ნაგვის გაწმენდას, რისთვისაც რეპუტაციაც არის მოცემული (თუმცა ზოგჯერ მხოლოდ გარკვეულ დონემდე) და საიდანაც ყოველთვის მოდის ოქრო და გასაყიდი რაღაც. დაცარიელეთ ჩანთები და შეაგროვეთ ყველაფერი, რასაც იპოვით - მაშინაც კი, თუ ნაძარცვის უმეტესი ნაწილი მოვაჭრეებს გადაეცემათ, თქვენ მაინც ისარგებლებთ ხელნაკეთი მასალების (განსაკუთრებით ქსოვილის) და BoE ნივთების სახით, რომლებიც შეიძლება აუქციონზე გაიყიდოს.

ახლა გადავიდეთ რეიდებზე!

Solo Molten Core

  • მდებარეობა: ბლექროკის მთის შიგნით დამწვარი სტეპებში. შეხვედრის ქვიდან, თქვენ უნდა ჩახვიდეთ ლავას ზემოთ პლატფორმაზე და გაესაუბროთ Lothos Riftwaker-ს, რათა გადაიყვანოთ დუნდულში (პირველად დაგჭირდებათ ატტუნის ქვესტი).
  • რეპუტაცია: Hydraxian Waterlords
  • შესამჩნევი ნაძარცვი: T1 და T2 რეიდის ნაკრები (ფეხები), 3 შინაური ცხოველი ლეიბებით დარბევისთვის, ორი ლეგენდარული იარაღი - Thunderfury და Sulfuras
  • მახასიათებლები: ფაქტობრივად, არცერთი. დუნჯი უზარმაზარია, მაგრამ ჩიხებს მოკლებული - ნებისმიერი გზა მივყავართ ავტორიტეტებთან, რომელთა უმეტესი ნაწილის მოკვლა შესაძლებელია ნებისმიერი თანმიმდევრობით - ყველაზე რთულია აქ დაკარგვა. დაამარცხეთ Majordomo Executus (მისი მინიონების მოკვლით), რათა მან მოიწვიოს რაგნაროსის ბოლო ბოსი.

Blackwing Lair Solo

  • სირთულე: დონე 60, 40 მოთამაშე.
  • მდებარეობა: ბლექროკის მთის შიგნით დამწვარი სტეპებში. იფრინეთ ზემო ბლექროკ სპირისკენ, შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ და იარეთ, სანამ ჩიხს არ მიაღწევთ და არ დაინახავთ სფეროს. შეეხეთ სფეროს და გადაგიყვანთ დუნდულში.
  • რეპუტაცია: არა
  • შესამჩნევი ნაძარცვი: 2 დონის დარბევის ნაკრები (მდნარ ბირთვში ჩავარდნილი ფეხების გამოკლებით), 3 შინაური ცხოველი ბოჭკოებით დარბევისთვის
  • მახასიათებლები: რაზორგორის პირველი ბოსი პრობლემატურია მოთამაშის ნებისმიერ დონეზე. გამოიყენეთ ორბი ოთახის ბოლოს, რომ Razordeath გადაიტანოთ MK-ში და გაანადგუროთ კვერცხები. რა არის სირთულე? MK გრძელდება მხოლოდ 90 წამი, და როდესაც Razordeath ანადგურებს კვერცხებს, ამატებს გამოჩნდება და სცემეს - ის კვდება, თქვენც მოკვდით. ამ სოლოს გასავლელად, თქვენ უნდა რეგულარულად შეწყვიტოთ MK და მოკლათ დამატებები, შემდეგ კი სწრაფად დაიბრუნოთ ბოსი კონტროლი და გააგრძელოთ კვერცხების განადგურება. Razordeath-ის შემდეგ, ყველაფერი დანარჩენი დუნდულში ამოღებულია ძალისხმევის გარეშე.

ან'ქირაჯის სოლო ნანგრევები

  • სირთულე: დონე 60, 10 მოთამაშე.
  • მდებარეობა: სამხრეთ სილითუსი კალიმდორში. როგორც კი შეხვალთ ან'ქირაჯში, გაემართეთ მარცხნივ.
  • რეპუტაცია: Cenarion Circle
  • აღსანიშნავია ნაძარცვი: არაფერი, გარდა რეპუტაციისა.
  • მახასიათებლები: არა

ან'ქირაჯის სოლო ტაძარი

  • სირთულე: დონე 60, 40 მოთამაშე.
  • მდებარეობა: სამხრეთ სილითუსი კალიმდორში. როგორც კი შეხვალთ ან'ქირაჯში, გაემართეთ მარჯვნივ.
  • რეპუტაცია: ნოზდორმუს ბროდი
  • შესამჩნევი ნაძარცვი: Tier 2.5 რეიდის ნაკრები, 3 Raiding Leashes pets, 4 Qiraji სამაგრი (ითვლება როგორც საერთო სამაგრები, მაგრამ მისი გადატანა შესაძლებელია მხოლოდ ამ დუნდულოში). წითელ მთაზე, დიდი ბედი ეძლევა!
  • მახასიათებლები: ამ ავტორიტეტების უმეტესობა ადვილად გამოსაყვანია მაღალ დონეზე, რამდენიმე გამონაკლისის გარდა. სურვილისამებრ ბოსი Viscidus (ჩააგდებს შინაურ ცხოველს) მოკლულია ყინვაგამძლე მაგიით - თუ ეს შესაძლებლობები არ გაქვთ, მაშინ მოიხიბლეთ იარაღი სიცივით (ან გამოტოვეთ ბოსი).
  • C'Thun-ის ბოლო ბოსი ასევე ადვილი მოსაკლავია, მაგრამ ბრძოლა შედგება რამდენიმე ეტაპისგან. როცა მუცელში ჩაგეწოვენ, მოკალი საცეცები და დადექი ერთ-ერთ პლატფორმაზე, რომ გამოხვიდე და გააგრძელო ბრძოლა.

სოლო კარაჟანი

  • სირთულე: დონე 70, 10 მოთამაშე.
  • მდებარეობა: Deadwind Pass აღმოსავლეთ სამეფოებში. გაემართეთ კოშკისკენ.
  • რეპუტაცია: იისფერი თვალი
  • შესამჩნევი ნაძარცვი: T4 რეიდის ნაკრები (ხელები და თავი), Fiery Warhorse's Reins პირველი ბოსისგან, 4 შინაური ცხოველი Raiding with Leashes II-ისთვის, კარაზანის ოპერის თეატრის მუსიკა ოპერის ღონისძიებიდან.
  • თავისებურებები:
  • კარაზანი უზარმაზარი მრავალდონიანი დუნჯია, ცოტათი ლაბირინთს ჰგავს (კარგი, ეს ლაბირინთია). მოთამაშეების დასახმარებლად რუკას ვამაგრებ.
  • ოპერის ღონისძიების გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა ესაუბროთ ბარნსს სცენის კართან (რადგან კარაზანში ზოგიერთი ავტორიტეტი არჩევითია, თქვენ მოგიწევთ მოროესის მოკვლა). ოპერა გამოიწვევს სხვადასხვა სცენარს, ზოგიერთ მათგანში თქვენ მოგიწევთ ისაუბროთ NPC-თან (მას შემდეგ, რაც ბარნსი დაასრულებს სიტყვას) ბოსის გამოსაძახებლად.
  • დუნდულოში ერთადერთი რთული შეხვედრა ჭადრაკია, რომელიც დიდ იღბალს მოითხოვს მარტო თამაშისთვის. ბრძოლა არის ჭადრაკის თამაში მედივის წინააღმდეგ, რომელსაც აქვს მოტყუების უნარი. როგორც წესი, რეიდის ჯგუფში, თითოეული მოთამაშე აკონტროლებს საკუთარ ფიგურას და გამარჯვება ადვილია - მაგრამ როცა მარტო ხარ, უნდა "ხელახლა შეიყვანო" სხვადასხვა ფიგურები, რომ ითამაშო... რა თქმა უნდა, იღბლის იმედით.
  • გარდა ამისა, თქვენ არ უნდა გქონდეთ პრობლემები მაშინაც კი, თუ თქვენ ვერ გამოიძახებთ Nightbane ბოსს ქვესტი ჯაჭვის დასრულების გარეშე.

მაგთერიდონის სოლო

  • მდებარეობა: ჯოჯოხეთის ცეცხლის ნახევარკუნძული აუტლენდში. გაემართეთ ჯოჯოხეთის ცეცხლის ციტადელში ტერიტორიის ცენტრში და იპოვეთ შესასვლელი დასავლეთ ნაწილში, ქვედა დონეზე.
  • რეპუტაცია: არა
  • აღსანიშნავია ნაძარცვი: მე-4 დონის რეიდის ნაკრები (მკერდი).
  • მახასიათებლები: თავად სახელი გულისხმობს, რომ თქვენ შეხვდებით ერთ ბოსს, რომლის მოკვლა ძალიან ადვილია 100 დონეზე.

სოლ გრულის ბუნაგი

  • სირთულე: დონე 70, 25 მოთამაშე.
  • მდებარეობა: ბლეიდის კიდეის მთები აუტლენდში, რუან როოსტის და რუან უელდის ჩრდილოეთით.
  • რეპუტაცია: არა
  • აღსანიშნავია ნაძარცვი: მე-4 დონის რეიდის ნაკრები (მხრები და ფეხები).
  • მახასიათებლები: მხოლოდ ორი ბოსი, ორივე ძალიან მარტივია.

სოლო Serpentshrine Sanctuary

  • სირთულე: დონე 70, 25 მოთამაშე.
  • ადგილმდებარეობა: Zangarmarsh Outland-ში. გაემართეთ კოილფანგის წყალსაცავისკენ, ჩაყვინთეთ მილში ტბის შუაგულში. როცა გამოხვალთ, დუნდულში შესასვლელი პირდაპირ იქნება.
  • რეპუტაცია: არა
  • შესამჩნევი ნაძარცვი: მე-5 დონის რეიდის კომპლექტი (ფეხები, ხელები, თავი), 3 შინაური ცხოველი ლეიბებით დარბევისთვის II
  • თავისებურებები:
  • ფრთხილად იყავით ლიფტებზე. არა, სერიოზულად, ეს ლიფტები ითვლება. კომპლექტიმკვლელობები.
  • არჩევითი ბოსი The Lurker ქვემოთ სასურველია დაიჭიროთ ... მაგრამ მისი მოკვლა ადვილი იქნება.
  • მარტო ლედი ვაშჯის ბოლო ბოსს დიდი დრო სჭირდება, განსაკუთრებით მელეის მოთამაშეებს, მაგრამ არ არის რთული შეხვედრა. 50%-იანი ჯანმრთელობის პირობებში, ბოსი ხდება იმუნური ნებისმიერი ზიანის მიმართ, სანამ არ გაანადგურებთ მის ფარს დაზიანებული მაგმის გამოყენებით უწმინდური ელემენტებისგან, რომლებიც კიბეების ბოლოში იშლება. გაუფრთხილდით ელემენტარულების მიერ ნასროლ მწვანე შხამიან ისრებს და მოკალით ისინი სწრაფად, წინააღმდეგ შემთხვევაში გაქრება. თქვენ უნდა გამორთოთ 4 ფარის გენერატორი 4 კორუმპირებული მაგმით და შემდეგ დაასრულოთ ბოსი... და სანამ ეს ყველაფერი გრძელდება, ბოსის ძალა გაიზრდება (თუმცა, ეს გაძლიერება ნაკლებად სავარაუდოა, რომ პრობლემები შეგიქმნათ).

სოლო ბრძოლა ჰიჯალის მთისთვის

  • სირთულე: დონე 70, 25 მოთამაშე.
  • მდებარეობა: დროის გამოქვაბულები, ტანარისი, კალიმდორი. როდესაც შეხვალთ დროის გამოქვაბულების სარდაფში, ესაუბრეთ დრაკონს, რომელიც გადაგიყვანთ დროის გამოქვაბულებში (კარგად, ან თვითონვე იფრინეთ). ჰიჯალი ჩრდილოეთით მდებარეობს და რუკაზე მონიშნულია, როგორც ბრძოლა ჰიჯალის მთისთვის.
  • რეპუტაცია: Sandscale
  • შესამჩნევი ნაძარცვი: მე-6 დონის რეიდის კომპლექტი (ხელები და თავი), 3 შინაური ცხოველი დარბევისთვის ლეშებით III
  • მახასიათებლები: მიუხედავად იმისა, რომ შეტაკებების უმეტესობა საკმაოდ პირდაპირია, დასაწყებად თქვენ უნდა ესაუბროთ ალიანსის და ურდოს ლიდერებს კოშკებთან, რათა დაიწყოთ შეტაკებები და შეაჩეროთ მტრების ტალღები - ზოგიერთი მათგანი თავს დაესხმება სხვადასხვა მიმართულებით - სანამ ბოსები არ გამოჩნდებიან. ბევრი სირბილი იქნება, თუნდაც RDD-სთვის, მაგრამ 100-ე დონისთვის არცერთი აურზაური არ არის რთული.

Solo Tempest Keep: The Eye

  • სირთულე: დონე 70, 25 მოთამაშე.
  • მდებარეობა: Eastern Netherstorm Outland-ში. Eye არის ერთ-ერთი რამდენიმე დუნდულიდან, რომლებიც ქმნიან Tempest Keep-ს, მაგრამ დარბევის დუნდული ყველაზე დიდ გემშია.
  • რეპუტაცია: არა
  • აღსანიშნავია ნაძარცვი: მე-5 დონის რეიდის ნაკრები (მხრები და მკერდი), სამარცხვინო Ashes of Al'ar-ის მთაზე, 3 შინაური ცხოველი:
  • მახასიათებლები: რთული მინიონური ბრძოლის გათვალისწინებით, კაელ'თასი შეიძლება იყოს პრობლემა, თუ არ გაკეთდება სწრაფად - მაგრამ იქნებით? უფრთხილდით მის Gravity Warp-ს (რომელსაც ის 50% სიჯანსაღეზე ასხამს) - შეგიძლიათ მოკვდეთ დაცემისგან.

სოლო შავი ტაძარი

  • სირთულე: დონე 70, 25 მოთამაშე.
  • ადგილმდებარეობა: Shadowmoon Valley Outland-ში. გაემართეთ შესასვლელისკენ, შემდეგ კი მკვეთრად მოუხვიეთ მარჯვნივ - ნამდვილი შესასვლელი არის ხვრელი კედელში.
  • რეპუტაცია: Ashtongue Acolytes
  • შესამჩნევი ნაძარცვი: მე-6 დონის დარბევის ნაკრები (მხრები, ფეხები, მკერდი), ლეგენდარული იარაღი Azzinoth-ის Warglaives, 6 Raiding Leashes III შინაური ცხოველებით, The Burning Legion მუსიკალური როლი.
  • თავისებურებები:
  • Shade of Akama-სა და Illidan-თან ბრძოლამდე უნდა ესაუბროთ Akama-ს.
  • თუ დახურულ კარს შევარდებით და ვერ წახვალთ, მაშინ ხელიდან გაუშვით უფროსი - დაბრუნდით და ისევ შეამოწმეთ ყველაფერი.

Sunwell Plateau Solo

  • სირთულე: დონე 70, 25 მოთამაშე.
  • მდებარეობა: კუნძული ქუელდანასი აღმოსავლეთის სამეფოებში. იპოვნეთ შესასვლელი რუკაზე.
  • რეპუტაცია: არა
  • შესამჩნევი ნაძარცვი: T6 რეიდის ნაკრები (მაჯები, ქამარი, ფეხები), ტორის ლეგენდარული მშვილდი, 3 შინაური ცხოველი რეიდისთვის ლეშებით III.
  • მახასიათებლები: არცერთი, თუ არ მოგიწევთ ლოდინი სკრიპტის დაკვრას ძალიან სწრაფად მოკვლის გამო - ეს ხშირად ხდება ბრუტალუსზე გადახტომისას და შემდეგ ფელმისტის წინააღმდეგ ბრძოლისას - ისეთი შეგრძნება გაქვთ, თითქოს რაღაც არასწორად გააკეთეთ ან დაიკარგეთ. ზოგადად, ძნელია დაიკარგო, მაგრამ თუ ბრუტალის მოკვლის შემდეგ გაჭედილი ხარ, მაშინ უბრალოდ დაელოდე.

სოლო Naxxramas

  • მდებარეობა: Dragonblight ნორთრენდში. Naxxramas მიცურავს Wintergarde Hold-ზე და აღნიშნულია რუკაზე.
  • რეპუტაცია: არა
  • შესამჩნევი ნაძარცვი: მე-7 დონის დარბევის ნაკრები, 3 შინაური ცხოველი ლეიჩებით დარბევისთვის, მუსიკა ლიჩ კინგის რისხვა.
  • მახასიათებლები: როგორი ზომაც არ უნდა აირჩიოთ - 10 ან 25 მოთამაშე - 100 დონისთვის რთული არაფერია, ასე რომ თავისუფლად უგულებელყოფთ ბოსის მექანიკის უმეტესობას. ხანდახან სოლო ჩხუბი კელის ბოლო ბოსთან "ტუზადს ატყდება და ის ქრება მეორე ფაზაში, როდესაც თქვენ აპირებთ მის ორივე მხრის პირზე დაწოლას. თუ ეს მოხდება, მაშინ დაელოდეთ და კვლავ გაიმეორეთ აწევა.

სოლო ობსიდიანის საკურთხეველი

  • სირთულე: დონე 80, 10 ან 25 მოთამაშე.
  • მდებარეობა: Dragonblight ნორთრენდში. ჩადით Wyrrmrest-ის ტაძრის ყველაზე დაბალ დონეზე - შესასვლელი ჩრდილოეთითაა და წინ ობსიდიანის სალოცავი იქნება.
  • რეპუტაცია: არა
  • აღსანიშნავია ნაძარცვი: Reins of the Black Drake 10 კაციანი დარბევაში დრაკონების მკვლელობის გარეშე, Reins of the Twilight Drake 25 კაციანი დარბევაში დრაკონების მკვლელობის გარეშე.
  • მახასიათებლები: უბრალოდ შედით, გამოტოვეთ მხოლოდ დრაკონები და შეუტიეთ სართარიონს. მოთამაშეების უმეტესობისთვის ეს უაზროა, რადგან ბოსი ძალიან სწრაფად კვდება - ამის მიუხედავად, ბინდის პორტალების გასახსნელად ორი მოთამაშეა საჭირო, ასე რომ, თუ ვერ მოახერხეთ სართარიონის მოკვლა პორტალებამდე, მაშინ გაგიჭირდებათ.

მარადისობის სოლო თვალი

  • სირთულე: დონე 80, 10 ან 25 მოთამაშე.
  • მდებარეობა: დასავლეთ ბორეის ტუნდრა ნორთრენდში. გაემგზავრეთ Nexus-ში კოლდარაში და შედით დუნდულში ყველაზე ზედა სართულზე.
  • რეპუტაცია: არა
  • აღსანიშნავია ნაძარცვი: ცისფერი დრეიკის სადავეები და ცისფერი დრეიკის სადავეები.
  • მახასიათებლები: მალიგოსთან ბრძოლა არ არის რთული, მაგრამ შედგება რამდენიმე ეტაპისგან. ფაზა 1 - მოცულობა, როგორც ყოველთვის. ფაზა 2 - მოკვლა ამატებს შორიდან ან დადექით პლატფორმაზე და მოკალით მოძრაობისას. ფაზა 3 - იატაკი ქრება, მაგრამ თქვენ ჯდებით დრაკონზე. გამოიყენეთ დრაკონის შესაძლებლობები და დაასრულეთ Malygos. როცა ნაძარცვს აიღებთ, იფრინეთ პორტალზე და გამოდით.

არქავონის სოლო საძვალე

  • სირთულე: დონე 80, 10 ან 25 მოთამაშე.
  • მდებარეობა: აისგრასპის ტბა ნორთრენდში. საძვალე მდებარეობს ციხის ცენტრში, მდებარეობის ჩრდილოეთ საზღვარზე, მაგრამ დუნდულში შესვლა შეგიძლიათ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი ფრაქცია აკონტროლებს ზონას.
  • რეპუტაცია: არა
  • ცნობილი ნაძარცვი: დიდი შავი ომის მამონტის სადავეები.
  • მახასიათებლები: ერთადერთი სირთულე არის დარწმუნდეთ, რომ ეს არის თქვენი ფრაქცია, რომელიც აკონტროლებს ფროსტგრასის ტბას.

სოლო ულდუარი

  • სირთულე: დონე 80, 10 ან 25 მოთამაშე, ზოგიერთი მყარი რეჟიმით, რომლებიც უკეთეს ნადავლს იძლევა (შეხვედრები უფრო მკაცრი ხდება, ბევრად უფრო მკაცრი, ვიდრე დღეს სირთულის წოდება). მაგალითად, ფლეიმის ლევიათანთან ბრძოლამდე კოშკების არ განადგურება გაგირთულებთ შეხვედრას, მაგრამ ამისთვის მიიღებთ დამატებით ნადავლს და განსაკუთრებულ მიღწევებს.
  • მდებარეობა: ჩრდილოეთ შტორმის მწვერვალები ნორთრენდში. ხილულია რუკაზე.
  • რეპუტაცია: არა
  • აღსანიშნავია ნაძარცვი: T8 რეიდის ნაკრები, ლეგენდარული ჩაქუჩი Val "anir, Mimiron's Head სამაგრი, Reins of Rusted Proto-Drake და Reins of Ironbound Proto-Drake მიღწევებისთვის.
  • თავისებურებები:
  • Flame Leviathan - ბრძოლა ტარდება მანქანაზე და ასეთი ჩხუბი, როგორც წესი, სახიფათოა სოლოში. პირველად (ან არა პირველად), სერიოზულად გირჩევთ სცადოთ სოლო 10 მოთამაშის რეჟიმში და არ სცადოთ ამის გაკეთება მთელი კოშკებით.
  • მიმირონი რთული ბრძოლაა მრავალი ფაზით, რაც ართულებს მელე მოთამაშეებს მესამე ფაზის განმავლობაში. გამოიყენეთ ყველა ის დიაპაზონი, რაც გაქვთ, მაგრამ თუ ეს საკმარისი არ არის, მაშინ მოკალი დანამატები და გაძარცვეთ მათგან მაგნიტური ბირთვი, რომლითაც შეგიძლიათ მიმირონის დაწევა მიწაზე.
  • Yogg-Saron, საბოლოო ბოსი, საკმაოდ სახიფათოა. მოკალით დანამატები იოგის ქვირითამდე, შემდეგ მოკალით საცეცები (თუ დაიჭერთ, გამოიყენეთ AoE) სანამ პორტალები არ გამოჩნდება. გადადით პორტალში, მოკალი ილუზიები, რის შემდეგაც გაიხსნება იოგ-სარონის ტვინზე წვდომა. დააჭირეთ მანამ, სანამ სხვა პორტალი არ გამოჩნდება - გაიარეთ და დაასრულეთ ბოსი. თუ თქვენ გაქვთ საღი აზრის პრობლემები, მაშინ თქვენ არ კლავთ უფროსს საკმარისად სწრაფად.

ჯვაროსანთა სოლო სასამართლო პროცესი

  • მდებარეობა: Icecrown ნორთრენდში. გადადით Argent Tournament Grounds-ზე მდებარეობის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში და იპოვეთ შესასვლელი დუნდულში კოლიზეუმის აღმოსავლეთ მხარეს.
  • რეპუტაცია: არა
  • აღსანიშნავია ნაძარცვი: მე-9 დონის რეიდის ნაკრები.
  • მახასიათებლები: ანუბარაკის საბოლოო ბოსს შეუძლია პრობლემები შეუქმნას მისი Leeching Swarm უნარის გამო, რომლის გამოყენებასაც ის იწყებს 30%-იანი ჯანმრთელობის გამო. ის ყოველ წამს დაკარგავს თქვენი ჯანმრთელობის 10%-ს. გაანადგურე ბოსი ან თავად განადგურდი.

Solo Lair of Onyxia / LO

  • სირთულე: დონე 80, 10 ან 25 მოთამაშე.
  • მდებარეობა: სამხრეთ Dustwallow Marsh კალიმდორში. იპოვნეთ დრაკონის ჭაობი რუკაზე - ონიქსიას ბუნაგი არ არის მონიშნული სახელით, მაგრამ მღვიმე პირდაპირ დრაკონის ჭაობის ქვემოთ არის დახატული.
  • რეპუტაცია: არა
  • აღსანიშნავია ნაძარცვი: ონიქსიან დრეიკის სადავეები
  • მახასიათებლები: მეორე ფაზის დროს ონიქსიას შეიძლება მოხვდეს მხოლოდ დიაპაზონის შესაძლებლობებით - მაგრამ იმის გათვალისწინებით, თუ რა ზიანი მიაყენეთ მას პირველ ფაზაში, ეს დიდი ალბათობით არ იქნება პრობლემა, თუ თქვენ გაქვთ მინიმუმ დიაპაზონის შესაძლებლობები.

სოლო Icecrown ციტადელი / CLC

  • სირთულე: დონე 80, 10 ან 25 მოთამაშე, გმირული
  • მდებარეობა: სამხრეთ ყინულის გვირგვინი ნორთრენდში. არ უნდა აგვერიოს 5 კაციან დუნდონის შესასვლელთან - რეიდის შესასვლელი ქვედა დონეზეა. იპოვეთ არგენტიანი მებრძოლები, რომლებიც კარს აჭრიან.
  • რეპუტაცია: Ash Alliance
  • აღსანიშნავია ნაძარცვი: Tier 10 Raid set, ლეგენდარული Shadowmourne Axe (მხოლოდ სიკვდილის რაინდები, Paladins და Warriors), Invincible's Reins, Invincible მუსიკა roll, Reins of the Bloodbathed Frostbrood Vanquisher და Reins of the Icebound Frostbrood Vanquisher მიღწევებისთვის.
  • თავისებურებები:
  • კიდევ ერთი სატრანსპორტო ნაცნობობა, Gunship Battle არის ბრძოლა ალიანსის საუკეთესო თვითმფრინავებსა და ურდოს შორის. გამარჯვებისთვის, ბრძოლის წინ აღჭურეთ ჯეტპაკი გემზე NPC-სთან საუბრით, ეს მოგცემთ საშუალებას, ბრძოლის დროს გადახტეთ გემებზე. როდესაც ბრძოლა დაიწყება (გაუშვებს სხვა NPC-ს), გადახტეთ ქვემეხში და ესროლეთ მტერს - გამოიყენეთ 1 ჭურვის გასათბობად და 2 მის გასასროლად. პერიოდულად მნიშვნელოვანი ჯადოქარი გაყინავს ქვემეხებს - გადახტეთ მტრის ხომალდზე და მოკლავთ ჯადოქარს, შემდეგ გადახტეთ უკან და მოკლავთ დანამატებს. გაიმეორეთ ეს სცენარი სანამ არ მოიგებთ. გიჭირს გაგება? თქვენი ყურადღება მოექცა 2012 წლის სოლოსთვის სოლიდურ ტაქტიკას - დაგეხმარებათ გაერკვნენ, თუ როგორ უნდა წახვიდეთ მარტო თქვენს შესაძლებლობებთან.
  • პროფესორი პუტრიციდი მარტივი ავტორიტეტია, უბრალოდ არ დაგავიწყდეთ ფესტერგუტისა და როტფეისის ოთახებში სარქველების ჩართვა პუტრიციდის კარის გასაღებად.
  • Valithria Dreamwalker არის საპირისპირო ტიპის ბრძოლა: თქვენ უნდა განკურნოთ Valithria, რომ გაიმარჯვოთ. თუ არ გაქვთ სამკურნალო შესაძლებლობები, მაშინ გამოიყენეთ სახვევები, მაგრამ უფრო მძიმე რეჟიმში ჯობია მეგობარი წაიყვანოთ. თუ გიჭირთ ვალიტრიას განკურნება, შეგიძლიათ უბრალოდ გამოტოვოთ ბოსი.
  • არტასი მარტივი მოწინააღმდეგეა მარტივ რეჟიმებში - სანამ გადასვლების დასრულებას ელოდებით, დაიძინებთ. ძირითადად თქვენ უნდა მოერიდოთ პლატფორმიდან ჩამოვარდნას: უყურეთ თქვენს ფეხებს და გაუფრთხილდით ჩრდილების ხაფანგებს (გმირული, ფაზა 1), ყინულის ორბებს უნამუსო ზამთარში და მკვდარი ჭირის დროს (რომელსაც ბოსი იყენებს, როდესაც დარბევაში ერთზე მეტი მოთამაშეა. - ან არის კომპანიონი). ჩაასხით უფროსს და იყავით მომთმენი სცენარის მიხედვით დაწერილი სცენების დროს.

Solo Ruby Sanctuary / RS

  • სირთულე: დონე 80, 10 ან 25 მოთამაშე, გმირული სირთულით.
  • მდებარეობა: Dragonblight ნორთრენდში. დაეშვით Wyrmrest-ის ქვედა დონეზე - შესასვლელი ჩრდილოეთ მხარესაა, ხოლო Ruby Sanctuary პირველია მარცხნივ (მოძებნეთ წითელი პორტალი, რომელიც გარშემორტყმულია გარდაცვლილი მცველებით).
  • რეპუტაცია: არა
  • აღსანიშნავია ნაძარცვი: არცერთი
  • მახასიათებლები: არცერთი. წადი თამამად და შეებრძოლე დრაკონებს გამარჯვების სახელით!

ჩვენ ახლა გადავდივართ კატაკლიზმების ეპოქის რეიდებზე. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა დუნდულში სრულად დაკვრა შესაძლებელია, განსაკუთრებით დაბალ სირთულეებზე, აქ თქვენი მტრები აღარ არიან ტუალეტის ქაღალდის ნარჩენები და მზად არიან დაამტკიცონ ეს - ამის მიუხედავად, ისინი კარგავენ ჯილდოს, განსაკუთრებით ფულის მხრივ. სატანკო სპეციალიზაციისთვის ეს ხშირად დროის კარგვაა გადარჩენის ხარჯზე. კლასები კარგი თვითგანკურნების გარეშე უნდა აღჭურვოს თვითგანკურნების ხელსაწყოებით, თუ მათ შეუძლიათ მიიღონ ეს. დაუთმეთ დრო, რომ გაეცნოთ შეხვედრებს, ნაცვლად იმისა, რომ წინ წახვიდეთ და დაეყრდნოთ ზერგს ყველაფერს და ყველაფერს.

Solo Baradin Hold /CB

  • სირთულე: დონე 85, 10 ან 25 მოთამაშე.
  • მდებარეობა: Tol Barad, წვდომა პორტალებით Orgrimmar-სა და Stormwind City-ში. ციხე მდებარეობს მდებარეობის ცენტრში და ხელმისაწვდომია მხოლოდ მაშინ, როდესაც თქვენი ფრაქცია აკონტროლებს მას.
  • რეპუტაცია: არა
  • აღსანიშნავია ნაძარცვი: არცერთი
  • მახასიათებლები: არა

ბინდის სოლო ბასტიონი / SB

  • მდებარეობა: Twilight Highlands აღმოსავლეთ სამეფოებში. იფრინეთ კოშკის მწვერვალზე რუკის ქვედა მარცხენა კუთხეში.
  • რეპუტაცია: არა
  • აღსანიშნავია ნაძარცვი: Tier 11 Raid კომპლექტი (ნაწილობრივი).
  • მახასიათებლები: Sinestra ხელმისაწვდომია მხოლოდ გმირულ რეჟიმში. ბრძოლის დროს ერთადერთი ხრიკი არის კვერცხების განადგურება მეორე ფაზაში, სანამ გააგრძელებთ სინესტრას დარტყმას.

სოლო Blackwing Descent / TKT

  • სირთულე: დონე 85, 10 ან 25 მოთამაშე, გმირული სირთულით.
  • მდებარეობა: ბლექროკის მთა დამწვარი სტეპებში. მხოლოდ ახლა თქვენ არ გჭირდებათ თავად მთაში შესვლა - იარეთ მის გარშემო აღმოსავლეთის მხრიდან და იპოვეთ ნეფარიანის აივანი. იქვე ნახავთ დუნდულოში შესასვლელსაც.
  • რეპუტაცია: არა
  • შესამჩნევი ნაძარცვი: Tier 11 Raid კომპლექტი (ნაწილობრივი), Legends of Azeroth მუსიკალური როლი.
  • თავისებურებები:
  • ბრძოლის დაწყებამდე ესაუბრეთ აის ვენტურონს (ქიმაერონის უკან გალიაში) - ეს არჩევითია, მაგრამ დაგეხმარებათ მაღალ სირთულეებზე.
  • ნეფარიანი მრავალსაფეხურიანი შეხვედრაა. ბოსი გაშვებულია მბზინავი ორბის გამოყენებით - თქვენ მოგიწევთ გადმოხტომა და პლატფორმის ცენტრში წასვლა, სადაც ნეფარიანია (ყველაფერი, რაც დაცემას ანელებს, გამოგადგებათ!). შემდეგი, მოკალი ონიქსია, შემდეგ ადექი პლატფორმაზე და თავად ლავა მოკლავს დანამატებს. როდესაც დანამატი პირველ პლატფორმაზე კვდება, გადაცურეთ მომდევნო პლატფორმაზე და ასე გააგრძელეთ სანამ ყველა დანამატი არ მოკვდება. გადავიდეთ მესამე ფაზაზე. ახლა რჩება ნეფარიანის მოკვლა. აქ არის კარგი ვიდეო მეომრისგან - მიუხედავად მეომრის კლასზე ზედმეტი ინფორმაციისა, ვიდეო საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ სრული სურათი ყველაფრის შესახებ, რაც ხდება.

ოთხი ქარის სოლო ტახტი / TCHV

  • სირთულე: დონე 85, 10 ან 25 მოთამაშე, გმირული სირთულით.
  • მდებარეობა: ულდუმი კალიმდორში. დუნჯი ჰაერში ცურავს მდებარეობის სამხრეთ მხარეს და აშკარად ჩანს რუკაზე. ვერ პოულობთ? გადახტეთ და იფრინეთ მაღლა - შესასვლელი არის ყველაზე მაღალი კოშკის მწვერვალთან.
  • რეპუტაცია: არა
  • აღსანიშნავია ნაძარცვი: სამხრეთის ქარის დრეიკის სადავეები
  • მახასიათებლები: ეს დუნდული ორი ავტორიტეტით საკმაოდ მარტივია. წინ ქარებისკენ!

Solo Firelands / OP

  • სირთულე: დონე 85, 10 ან 25 მოთამაშე, გმირული სირთულით.
  • მდებარეობა: ჰიჯალის მთა კალიმდორში. გაემართეთ სამხრეთით მდებარე ტერიტორიისკენ, რუკაზე მონიშნულია Sulfuron Spire - რეიდის დუნდული კოშკის ძირშია.
  • მიღწევებისთვის.
  • მახასიათებლები: Firelands-ის მსგავსად, ეს რეიდი მარტივია 10 კაციან რეჟიმებში, მაგრამ რთული ხდება 25 მოთამაშის რეჟიმებში - მიუხედავად ამისა, ბოსების უმეტესობას ზერგი ართმევს, გარდა Deathwing's Ridge-ისა, რომელზეც ბევრი სინგლი ჩერდება. მექანიკის გამო. თქვენი ამოცანაა ამოიღოთ ჯავშანტექნიკის ფირფიტები Deathwing-ის ზურგიდან, რაც კეთდება ამაზრზენი გაერთიანებების მოკვლით, რის შემდეგაც მოხდება ბირთვული აფეთქება, რომელიც წყვეტს ჯავშნის ნაწილს. სანამ მოკლავთ Fusion-ს, თქვენ უნდა დააწყოთ მასზე 9 კორუმპირებული სისხლი. შეაერთეთ სისხლის ნარჩენებზე, მოკალით და გატეხეთ ჯავშანი. შემდეგი, გაანადგურეთ დამწვარი მყესი, რათა თავიდან აიცილოთ ჯავშნის შერწყმა და შემდეგ გაიმეორეთ პროცესი. ბრძოლის დროს Deathwing გადატრიალდება - გადახტება სწორ ხვრელში, სადაც ადრე იყო საცეცები, რათა გაძლიერდეს და ზურგიდან არ ჩამოვარდეს. ვიზუალური მაგალითისთვის უყურეთ სოლო მკვლელობის ვიდეოს (შენიშვნა: ვიდეო არ არის ლოკალიზებული რუსულ ენაზე), სადაც დეტალურად არის ნაჩვენები მთელი ბრძოლა.

თუ გაინტერესებთ სხვა სოლო ტაქტიკა, მაშინ აქ არის რამდენიმე კარგი:

  • Cranky Tank-ს აქვს სამხედრო სოლო გიდები და ვიდეოები.
  • მიონი აჩვენებს YouTube-ის შთამბეჭდავ სოლოებს, რომლებიც ასევე მოიცავს Garrosh-ს და Mists of Pandaria-ს დანარჩენ კონტენტს.
  • Ikralla-ს აქვს სოლო გიდები და ვიდეოები მეომრებისა და ბერებისთვის.
  • მონადირეებმა უნდა შეამოწმონ ექსტრემალური სოლო გიდები Warcraft Hunters Union-ისგან.
  • Saz-ს აქვს ვიდეოების შთამბეჭდავი კოლექცია 90 დონის შამანთან ერთად.
წარმატებებს გისურვებთ ვიწრო ომის გზაზე!

Warcraft-ის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი რეიდი დუნჯი სამოცდამეათე დონის ორმოცი მოთამაშის ჯგუფისთვის. როდესაც გმირები იწყებენ ჩაცმას, კითხვა, თუ როგორ მოხვდეთ Blackwing Lair-მდე, აქტუალური საკითხი ხდება. არანაკლებ პოპულარულია ასევე სხვადასხვა ბოსების ტაქტიკის ძიება, რომელთაგან ცხრაა ამ ადგილას. მოდით შევხედოთ ამ ყველაფერს უფრო დეტალურად.

მდებარეობა

ამის პოვნა საკმარისად მარტივია, თუ იცით სად უნდა ვეძებოთ. ჩვენ გვაინტერესებს ლოკაცია „მქრალი სტეპები“ ან „დამწვარი ხეობა“. აქ არის უზარმაზარი შავი მთა. მას აქვს შესასვლელი რამდენიმე დუნდულში და ადვილია მისი დაკარგვა.

შესვლის ყველაზე მარტივი გზა სამხრეთიდან გზის გაყოლებაა. ხიდზე რომ გადადიხარ, შიგნით შევდივართ. აქ თქვენ უნდა იპოვოთ აივანი პორტალით. ტელეპორტის მარჯვნივ იქნება დერეფანი. მის ბოლოში არის შესასვლელი "Darkwing Lair".

თუმცა, ეს იმუშავებს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ უკვე დაასრულეთ წვდომის გახსნის დავალება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოგიწევთ უკან დაბრუნება და სირბილი იმ პერსონაჟის მოსაძებნად, რომელიც იწყებს ქვესტს.

მეორე გზა გადის Blackrock Spire-ის ზევით.

წვდომის ამოცანა

ასე რომ, ადრე ვთქვით, სად მდებარეობს "Darkwing Lair". ასე რომ, ქვესტი რომ აიღოთ, თქვენ უნდა გახვიდეთ აივანზე არა მარჯვნივ, არამედ მარცხნივ.

ჩვენ გვაინტერესებს პერსონაჟი „სკარიანი ფარის ლეგიონის მეოთხედმასტერი“. მას შემდეგ რაც მოკლავთ, შეგიძლიათ იპოვოთ წერილი. ეს არის საძიებო ჯაჭვის დასაწყისი.
პირველს რენდ ბლექჰენდის ორდენი ჰქვია. შემდეგ ვბრუნდებით ჩვენს აივანზე და მივყვებით მარჯვნივ. მიზანი არის ბოლო ბოსის მოკვლა რეიდის დუნდულოში.

ასე რომ, ჩვენ გავარკვიეთ, სად აიღო დავალება "Darkwing Lair". როგორ დავასრულოთ ის უფრო სწრაფად? შესვლის შემდეგ დერეფანში ავდივართ და მარცხენა კარში ვუხვევთ. აქ საჭირო იქნება ყველა ნიშის სრულად გასუფთავება. მხოლოდ სრული აღმოფხვრის შემდეგ გაიხსნება შემდეგი კარი.

სწორედ აქ გახდა ცნობილი Warcraft-ის ეპოქის დასაწყისში ერთ-ერთი მოთამაშე. ადვილია "ჯენკის" ტიტულის მოპოვება "ლეროოოოო!" მიღწევის დასრულებით. ამისათვის საჭიროა მხოლოდ კვერცხების გავლა, საიდანაც დრაკონები იჩეკებიან. ჩვენ მათ უფრო ვაგროვებთ და სწრაფად ვკლავთ. 15 წამში თქვენ უნდა მოკლათ 50 მფრინავი ხვლიკი.
ჩვენ ვდგებით და, საათის ისრის მიმართულებით გვერდის ავლით დუნდონის ჩრდილო-დასავლეთ სექტორს, სტადიონზე აღმოვჩნდებით. აქ ნახავთ საბოლოო ბოსს. ის დიდხანს საუბრობს, ასე რომ თქვენ უნდა დაელოდოთ.

კარიბჭიდან იწყება ურჩხულების ბრბო გამოსვლას. ჩვენ მათ ზედაპირზე ვანგრევთ შიგნით შესვლის გარეშე. შემდეგ გამოჩნდება რაინდი, რომელიც ამხედრებულია დრაკონზე - ლიდერი ბლექჰენდი. ის ძალიან ნელა მოძრაობს, ამიტომ მისი მოკვლა რთული არ არის.

გასასვლელი ბოლო ბოსისკენ ღიაა. ჩვენ აღმოვფხვრით და ვააქტიურებთ სფეროს დავალების შესასრულებლად. ყველა. ახლა თქვენ გაქვთ წვდომა Blackwing Lair-ზე. სად არის შესასვლელი - თქვენ უკვე იცით.

Razordeath

პირველი, მაგრამ საკმაოდ რთული ბოსი. შეცდომებისა და თაღლითების გარეშე მისი მარტო დამარცხება არარეალურია. მხოლოდ მცირე ზომის იარაღით აღჭურვილი მონადირეები და მეომრები შეძლებენ ისარგებლონ ნაკლით.

სტრატეგია დაყოფილია ორ ნაწილად. პირველ ფაზაში აუცილებელია ერთმა ადამიანმა გაააქტიუროს სფერო, რითაც აიღოს კონტროლი უფროსის გონებაზე. შემდეგი, დააჭირეთ მხოლოდ "4" ღილაკს, რომელიც სწრაფად გაანადგურებს კვერცხებს ოთახში. სანამ ერთი მაინც ხელუხლებელი რჩება, მეორე ნაწილი არ დაიწყება.

სანამ ერთი მოთამაშე კვერცხების სროლით არის დაკავებული, დანარჩენებმა უნდა დაიცვან იგი. პერიოდულად, თორმეტამდე მონსტრი გამოჩნდება კუთხეებში და თავს დაესხმება კონტროლერს. ისინი იყოფიან დრაკონებად, მოგვებად და რაინდებად. შეეცადეთ სწრაფად გაანადგუროთ ოსტატები, რადგან მათ შეუძლიათ დაარღვიონ კონტროლი და ბოსი დაეცემა პერსონაჟს სფეროსთან ახლოს.

ასევე პირველ ეტაპზე, Razordeath მაინც უნდა გადარჩეს.

მეორე ნაწილი იწყება ბოლო კვერცხის განადგურების შემდეგ. ახლა მონსტრები არ ჩანან კუთხეებში და ჩვენ მთელ ძალებს ვამახვილებთ უფროსზე.

სხვათა შორის, შეცდომა შესაძლებელია - Razordeath-ის მოკვლის შემდეგ, მონსტრები კვლავ დაიწყებენ სირბილს. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გამოხვიდეთ დუნდულიდან და დაბრუნდეთ 10-15 წუთში. უბრალოდ არ განაახლოთ, თორემ ისევ მოგიწევთ ყველაფრის გაკეთება.

ვალესტრასი

შემდეგი ბოსი მძინარე დრაკონს ჰგავს. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ქვესტი "ნეფარიუსი კორუმპირებული" მისგან. ეს უნდა გაკეთდეს მასზე პირველ თავდასხმამდე, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ მოგიწევთ განახლებულ დუნდულში დაბრუნება.

ამ პერსონაჟის თვისებაა „ადრენალინის დამწვრობის“ უნარი, რომელსაც იგი ბრძოლის დასაწყისში უკიდებს მოთამაშეებს. მისი არსი ეს არის. თქვენ მხოლოდ 20 წამი გაქვთ მის გასანადგურებლად. ამ დროს საგრძნობლად გაიზრდება ყველა თავდასხმის უნარი და რესურსი უფრო სწრაფად აღდგება.

მითითებული ინტერვალის შემდეგ ყველა დაიღუპება, თუ თქვენ არ მოკლავთ უფროსს. სხვათა შორის, მას აქვს 3 მილიონ 300 ათასი ჯანმრთელობის ერთეული. ასე რომ, თუ რამდენიმე მოთამაშეა ჩაცმული T10-ის სრულ კომპლექტში, პასაჟი საკმაოდ რეალურია.

ვალესტრაზი არ არის ისეთი ადამიანი, ვინც იკითხავს, ​​როგორ მოხვდეთ Blackwing Lair-მდე. თუ თქვენი ჯგუფი ვერ მოკლავს მას დროულად, დრაკონის გაშვება სავსებით შესაძლებელია.

მის უკან იქნება ოთახი, რომელშიც იატაკზე ბევრი ხაფანგია. სწორედ აქ გამოდგება თაღლითის გამორთვის უნარი, წინააღმდეგ შემთხვევაში პროგრესი ნელი იქნება.

შუალედური უფროსები

დამსხვრეული სკურის მოკვლა ადვილია, უბრალოდ დადექით ზურგით ოთახის შესასვლელთან, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის ისევ ხაფანგებში გიბიძგებთ.

მისი გავლის შემდეგ ბევრ სუსტ მონსტრს შევხვდებით. განსაკუთრებით აინტერესებს ტექნოლოგიები (მათგან ცვივა შინგები). თქვენ ასევე უნდა შეაგროვოთ 10 Sand of Time Motes, რომელიც გამოგადგებათ ნეფარიანზე.

ჩვენ ვანადგურებთ Firemouth-ს რაც შეიძლება სწრაფად, რადგან ის გაბრაზდება და უზარმაზარ ზიანს აყენებს.

შეეცადეთ დააინსტალიროთ დანამატები დუნდულის მარშრუტებით. როგორც კი გაერკვევით, როგორ მოხვდეთ Blackwing Lair-მდე, დანარჩენი ადვილი იქნება.

ბლექროკს ყველაზე ადვილად კლავენ მღვდლები ან სიკვდილის რაინდები.

ქრომაგუსი

ბრძოლის დასაწყებად, თქვენ უნდა გაიყვანოთ ბერკეტი, რომელიც მდებარეობს ოთახის უკანა კედელზე.

ერთ-ერთი ყველაზე რთული და ძლიერი ავტორიტეტი. მას ბევრი ჯანმრთელობა აქვს და ძალიან ურტყამს.

მთავარი „ხიბლი“ არის ის, რომ ქრომაგუსს აქვს ხუთი უნარი, რომელსაც პერიოდულად იყენებს.

ბრინჯაო Warlock არის განსაცვიფრებელი, მაგრამ შეიძლება ამოღებულ იქნას Sand of Time.
მწვანე - წამლავს და ამცირებს მკურნალობის ეფექტურობას ორჯერ.
შავი - 100%-ით ზრდის ხანძრის ზარალს.
ცისფერი - მნიშვნელოვნად ანელებს სირბილისა და შელოცვების ჩამოყალიბებას.
წითელი არის დაავადება. ყოველივე ზემოთქმულიდან ბოლო მინიმალურ ზიანს აყენებს, ამიტომ დანარჩენს მეტ ყურადღებას ვაქცევთ.

ნეფარიანი

ყველაზე საინტერესო პერსონაჟი Blackwing Lair dungeon-ში. როგორ მივიდეთ მასზე, ნაჩვენებია რუკაზე.

ბრძოლის დროს ნეფარიანი იწყებს მოთამაშეებისთვის უსიამოვნო, მაგრამ მხიარული ფუნთუშების დარიგებას. თითოეულ კლასს აქვს თავისი.

მოგვები პერიოდულად განიცდიან შემთხვევითი ტრანსფორმაციის ეფექტს საკუთარ თავზე.
სიკვდილის რაინდები - უბედურების მოკავშირეები. მეომარი უეცრად გამოიძახებს ორ ჯოჯოხეთს ბოსის დასახმარებლად. მონადირესთვის, როდესაც ეს შელოცვა ხდება, ყველა დისტანციური იარაღი იშლება. ასე რომ, ნუ იღრინდებით, დროულად შეცვალეთ ნაკრები.
ყაჩაღი ზოგადად იწყებს ბოროტებას. კლასის დანარჩენ ნაწილს თავისკენ იზიდავს და პარალიზდება. მეომარი გაბრაზებული პოზიციით იბრძვის, პალადინი კი დრაკონს მფარველ ხელს უსვამს.

გარდა ამისა, როცა ნეფარიანს ჯანმრთელობის მეხუთედი დარჩება, ის ოთახში ჩონჩხებს გააცოცხლებს. გამოიყენეთ არეალის შეტევა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ჯადოქრები სწრაფად დაიღუპებიან.

ასე რომ, ჩვენ ვისწავლეთ როგორ მოხვდეთ "Darkwing Lair"-ში, გავეცანით ტაქტიკას. დარჩა მხოლოდ ერთი კითხვა.

როგორ მეურნეობა

პირველი კითხვა არის რატომ? ღირს თუ არა გადავარდნა სამოცი დონის დუნდულოში, თუ უფრო საინტერესოა. თურმე მოყვარულისთვის. უფრო მეტიც, თქვენ უნდა იცოდეთ სად მდებარეობს "Darkwing Lair" და შეასრულოთ შესვლის დავალება.

რას მივიღებთ? ჩვენ შევძლებთ ორი ლეგენდარული იარაღის შეგროვებას - ცალმხრივი ხმალი "Thunderfury" ტანკისთვის (დონეები 60-70) და ორმხრივი გამანადგურებელი ხმალი "Sulfuras". ამ ნივთების დავალებების შესრულება ყველა კლასს შეუძლია და მათი ტარება მხოლოდ მათ, ვისაც აქვს შესაბამისი უნარები, შეუძლია.

ასევე შესაძლებელია "Elementium Ore"-ის შეგროვება ქვესტისთვის ან აუქციონზე გასაყიდად. ტრანსმოგრიფიკაციის მოყვარულებს საშუალება ექნებათ გამოიჩინონ T2 კომპლექტში.

რა არის საჭირო სწრაფი სირბილისთვის? სამი ტუმბოიანი პერსონაჟი ადვილად დაეუფლება "Darkwing Lair". გადასასვლელი დიდხანს არ გაგრძელდება.

საუკეთესო კლასებია პალადინი, დრუიდი, თაღლითი, მონადირე. დანარჩენი ფერმაც საკმაოდ მარტივია. ყველაფერი დამოკიდებული იქნება პირდაპირ ხელებზე და ჯგუფში თამაშის გამოცდილებაზე, ასევე სხვადასხვა ბოსების ტაქტიკის ცოდნაზე. რეკომენდებული აღჭურვილობა სამი ან ოთხი სიმბოლოს გასავლელად არის T10-ის სრული ნაკრები.