კირილიცას სიმბოლოები გამოიყენება ჰომოგრაფიული შეტევებისთვის არალათინურ დომენებზე უფრო ხშირად, ვიდრე სხვები. კირილიცას სიმბოლოები გამოიყენება ჰომოგრაფიული შეტევებისთვის არალათინურ დომენებზე უფრო ხშირად, ვიდრე სხვები. მეტსახელის გაუგებარი სიმბოლოები

როგორც ჰაკერული კულტურისადმი დამოკიდებულების სიმბოლო. ემბლემაზე გამოსახულია "glider" (ინგლ. glider) - თამაშის " Life" ერთ-ერთი ფიგურა.

ერიკ რეიმონდი ხაზს უსვამს, რომ ამ ემბლემის ჩვენება არ ნიშნავს იმას, რომ მატარებელი თავს ჰაკერად აცხადებს, ვინაიდან არ შეიძლება თავი ჰაკერად გამოაცხადოს: ეს არის ტიტული, რომელსაც ანიჭებს საზოგადოება. თუმცა, ემბლემის გამოყენება ნიშნავს, რომ მატარებელი იზიარებს ჰაკერების საზოგადოების მიზნებსა და ღირებულებებს.

ეს ლოგო არ არის საავტორო უფლებებით დაცული სურათი ან სავაჭრო ნიშანი და მისი კომერციული მიზნებისთვის გამოყენება არ არის წახალისებული და აკრძალული.

ცხოვრების მოდელების სიმბოლოდ გამოყენების იდეა გაჩნდა ერიკის წინადადებამდე არგენტინელი ჰაკერის სებასტიან უეინის მიერ 2003 წლის მარტში.

რატომ პლანერი?

პლანერი ყოველმხრივ შესაფერისი ემბლემაა. დაიწყეთ ისტორიით: ცხოვრების თამაში პირველად საჯაროდ იყო აღწერილი სამეცნიერო ამერიკელი 1970 წელს. იგი დაიბადა თითქმის იმავე დროს, როგორც ინტერნეტი და Unix. მას შემდეგ მან მოხიბლა ჰაკერები.

„Life“-ში მეზობლებთან ურთიერთობის მარტივი წესებია, რაც იწვევს მოულოდნელ, საოცარ სირთულეს, რომლის წინასწარმეტყველება მხოლოდ წესების – გაჩენის ფენომენის საფუძველზე შეუძლებელია. ეს არის სუფთა პარალელი ჰაკერთა საზოგადოებაში ისეთი მოულოდნელი ფენომენების გაჩენასთან, როგორიცაა ღია კოდის პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავება.

პლანერი აკმაყოფილებს კარგი ლოგოს კრიტერიუმებს. ის მარტივია, თამამი, ძნელია რაიმეში აგვერიოს და ადვილად ჩაიცვი კათხა ან მაისური. ის შეიძლება იყოს მრავალფეროვანი, შერწყმული სხვა ემბლემებთან, შეიძლება იქცეს განმეორებით ფონის სურათად.

ორიგინალური ტექსტი (ინგლისური)

რატომ ეს ბეჯი?

პლანერი არის შესაბამისი ემბლემა მრავალ დონეზე. დაიწყეთ ისტორიით: ცხოვრების თამაში პირველად საჯაროდ იქნა აღწერილი Scientific American-ში 1970 წელს. ის დაიბადა თითქმის იმავე დროს, როგორც ინტერნეტი და Unix. მას შემდეგ ის მოიხიბლა ჰაკერებით.

ცხოვრების თამაშში, თანამშრომლობის მარტივი წესები, რაც ახლომდებარეა, იწვევს მოულოდნელ, თუნდაც გასაოცარ სირთულეებს, რომელთა წინასწარმეტყველებაც არ შეიძლებოდა წესებიდან (განვითარებული მოვლენები). ღია კოდის განვითარება ჩნდება ჰაკერების საზოგადოებაში.

პლანერი აკმაყოფილებს კარგი ლოგოს კრიტერიუმებს. ეს არის მარტივი, თამამი, ძნელია შეცდომით სხვა რამეში და ადვილად იბეჭდება ფინჯანზე ან მაისურზე. ის შეიძლება იყოს მრავალფეროვანი, შერწყმული სხვა ემბლემებთან, ან შეცვლილი და უსასრულოდ განმეორდეს ფონად გამოსაყენებლად.

მიუხედავად იმისა, რომ უკვე 2018 წელია, ჰომოგრაფიული თავდასხმები ჯერ კიდევ ძალიან პოპულარული თავდასხმის ვექტორია კიბერკრიმინალებში. მაგალითად, 2018 წლის მარტში ცნობილი კრიპტოვალუტის ბირჟის Binance-ის მომხმარებლების უცნობი თავდამსხმელები. ფაქტია, რომ ინციდენტამდე ცოტა ხნით ადრე კრიმინალებმა ჩაატარეს წარმატებული ფიშინგ-კამპანიების სერია, რის შედეგადაც მათ შეაგროვეს რწმუნებათა სიგელები რესურსის მრავალი მომხმარებლის ანგარიშებიდან. ძირითადად, ამისთვის გამოიყენებოდა ყალბი დომენები, რეალური Binance დომენის იმიტაცია Punycode-ის გამოყენებით.

ამ პრობლემის სათავეში მდგომარეობს ზუსტად Punycode-ის გამოყენება, სტანდარტიზებული მეთოდი Unicode სიმბოლოების თანმიმდევრობის ACE თანმიმდევრობად გადაქცევისთვის, რომელიც შედგება მხოლოდ ალფანუმერული სიმბოლოებისგან, როგორც ეს ნებადართულია დომენის სახელებში. Punycode შექმნილია დომენური სახელების ASCII სიმბოლოების თანმიმდევრობაზე ცალსახად გადაქცევისთვის.

სამწუხაროდ, მსოფლიოს ბევრ ანბანში არის სიმბოლოები, რომლებიც ზუსტად ისე გამოიყურება, როგორც მათი ლათინური ანალოგი (იხილეთ სრული სია). ამ ფუნქციას იყენებენ თავდამსხმელები ჰომოგრაფიული შეტევების განსახორციელებლად. ასე რომ, 2017 წლის ზაფხულში უცნობმა პირებმა WhatsApp მესენჯერის მომხმარებლების წინააღმდეგ მიმართეს. მათ გაუგზავნეს მსხვერპლს ბმულები, რომლებიც სავარაუდოდ მიჰყავდა მესინჯერის ოფიციალურ ვებსაიტზე, მაშინ როცა სინამდვილეში ბმულები მიდიოდა ყალბ დომენამდე shhatsarr.com.

2016 წელს, ანალოგიურად, google.com-ზე ɢoogle.com-ზე და 2017 წლის აპრილის ბოლოს, ჩინელმა მკვლევარმა Xuong Zheng-მა (Xudong Zheng), რომ Chrome, Firefox და Opera ბრაუზერები დაუცველები არიან თითქმის შეუმჩნეველი ფიშინგის შეტევების მიმართ, რომლითაც თავდამსხმელები შეუძლია დაარეგისტრიროს ყალბი დომენები, რომლებიც თითქმის არ განსხვავდება Apple-ის, Google-ის, eBay-ის, Amazon-ის და მრავალი სხვა კომპანიის რეალური რესურსებისგან.

ახლა Farsight Security ანალიტიკოსებმა შეისწავლეს ჰომოგრაფიული შეტევების მრავალი მაგალითი, რათა გაერკვნენ, თუ როგორ მოქმედებენ თავდამსხმელები ყველაზე ხშირად. კვლევის ჩასატარებლად ექსპერტები ინტერნეტს თითქმის ერთი წლის განმავლობაში აკვირდებოდნენ: 2017 წლის მაისიდან 2018 წლის აპრილამდე ანალიტიკოსებმა შეაგროვეს სტატისტიკა ყველა დომენის შესახებ, რომელიც იყენებს არალათინურ სიმბოლოებს.

სულ 99,432,594 ინტერნაციონალიზებული დომენის სახელი (IDN) იქნა აღმოჩენილი DNS ქეშის სკანირებით. აქედან, 35,989 სავარაუდოდ დაკავშირებულია 466 მსხვილ საერთაშორისო ბრენდთან სხვადასხვა სფეროდან (საბანკო დაწყებული საცალო ვაჭრობამდე). ფაქტობრივად, ეს დომენები კრიმინალებს ეკუთვნოდათ. შემთხვევების 91%-ში ამ დომენებმა მიიყვანა საიტებზე, რომლებსაც თავდამსხმელები ცდილობდნენ გადაეცათ ქსელში სხვადასხვა კომპანიის ლეგიტიმური წარმომადგენლობა.

უმეტეს შემთხვევაში, მხოლოდ ერთი ანბანი გამოიყენებოდა დომენური სახელების გასაყალბებლად. ეს გამოწვეულია ICANN-ის წესებით, რომლის მიხედვითაც შეუძლებელია დომენის სახელში სხვადასხვა ანბანის შერევა (ეს ღონისძიება მხოლოდ ჰომოგრაფიული შეტევების წინააღმდეგაა მიმართული). თუმცა, Farsight Security-ის ანალიზმა ასევე გამოავლინა რამდენიმე დომენის სახელი, რომლებშიც კრიმინალები უგულებელყოფდნენ ამ წესებს და აერთიანებდნენ ანბანებს.

ასეთი ჰომოგრაფიული შეტევების განხორციელების ყველაზე პოპულარული მეთოდი აღმოჩნდა კირილიცის სიმბოლოების გამოყენება, კერძოდ, ლათინური და კირილიცას ნაზავი. მკვლევარები თვლიან, რომ კირიული ანბანის ასეთი პოპულარობა მარტივად აიხსნება: ის ძალიან ჰგავს ლათინურ ანბანს. პოპულარობით მეორე ადგილზე ლათინური და ბერძნული სიმბოლოების კომბინაცია იყო, ხოლო მესამეზე ლათინური, ბერძნული და კირილიცის სიმბოლოები გაერთიანებული.

ექსპერტები აღნიშნავენ, რომ სხვა ანბანის სიმბოლოების გამოყენება ლათინურთან ერთად კრიმინალებს საშუალებას აძლევს მნიშვნელოვნად გაზარდონ პოტენციური დომენური სახელების რაოდენობა, რომლებიც იმიტირებენ კონკრეტულ ბრენდს. გარდა ამისა, ჰომოგრაფიული შეტევების ასეთი ვარიაციების აღმოჩენა გაცილებით რთულია.


ვინაიდან ამ სტატიით გაინტერესებთ, ყველაზე უარესი თქვენთვის არის უკან, კერძოდ, ნულიდან მეტსახელის გამოგონება. მაგრამ ბევრს არ მოსწონს "შიშველი" სახელი რუსულად ან ინგლისურად, რადგან ის ძალიან არ გამოირჩევა სხვების ფონზე, ამიტომ სხვადასხვა სპეციალური სიმბოლოები მოგემართებათ, რომლებიც შექმნილია ნაცნობი ანბანის მაქსიმალურად დივერსიფიკაციისთვის და შენი მეტსახელი უნიკალური. ამ გვერდზე ნახავთ სხვადასხვა სიმბოლოების, ასოების და სმაილიკების დიდ კოლექციას.
აირჩიეთ და გააფორმეთ!

ასოები მეტსახელებისთვის

რუსული ანბანი

A Ꭿ ₳ Ǻ ǻ α ά Ǡ ẫ Ắ ắ Ằ ằ ẳ Ẵ ẵ Ä ª d Å À Á å ã â à á Ã ᗩ @ Ⱥ Ǟ

B Ҕ ҕ Ϭ ϭ চ ঢ় ƃ ɓ

ℬ Ᏸ β ฿ ß ᗷ ᗽ ᗾ ᗿ Ɓ Ᏸ ᗸ ᗹ ᛔ

G ୮ ┍ ℾ

D ℊ ∂

Е ℰ ℯ ໂ Ē ℮ ē Ė Ę ě Ě ê ê Ê È € É Ế Ề Ể Ễ é è

Ж ᛤ ♅ Җ җ Ӝ ӝ Ӂ ӂ

Z Յ ℨ ჳ

და น ự Ӥ ӥ Ũ ũ Ū ū Ŭ ŭ Ù ú Ú ù Ҋ ҋ

K ᛕ ₭ Ꮶ Ќ k ќ ķ Ķ Ҝ ҝ ᶄ Ҡ ҡ

L ለ ሉ ሊ ሌ ል ሎ Ꮧ Ꮑ

M ጠ ᛖ ℳ ʍ ᶆ Ḿ ḿ ᗰ ᙢ爪 ₥

Н ਮ ዘ ዙ ዚ ዛ ዜ ዝ ዞ ዟ ℍ ℋ ℎ ℌ ዙ Ꮵ Ĥ Ħ ან Ḩ Ӈ

О т ó ó ǿ Ǿ Θ ò Ó Ò Ô ô Ö ö Õ õ ờ ớ ọ Ọ ợ Ợ ø Ø Ở Ờ Ớ ​​Ổ Ợ Ō ō Ő

П о ग ກ ⋒ Ҧ ҧ

Р ℙ ℘ ρ Ꭾ Ꮅ 尸 Ҏ ҏ ᶈ ₱ ☧ ᖘ ק ₽ Ƿ Ҏ ҏ

T ⍑ ⍡ T t τ Ţ Ť Ŧ Ṫ ₮

ვუ და Ẏ ẏ

Ф П п Ⴔ ቁ ቂ ቃ ቄ ቅ ቆ ቇ ቈ ᛄ

Х א χ × ✗ ✘ ᙭ ჯ Ẍ ẍ ᶍ

C A ų

ჩ კ ੫ Ⴁ Ӵ ӵ Ҹ ҹ

Ш ᗯ ᙡ ω

Ш п ખ

Ъ Ѣ ѣ ৮

ы Ӹ ӹ

b Ѣ ѣ ৮

e ∋ ∌ ∍ ヨ Ӭ ӭ ℈

იუ

ინგლისური ანბანი

A Ꭿ ∀ ₳ Ǻ ǻ α ά Ǡ Ắ ắ Ằ ằ ẳ Ẵ ẵ Ä ª d Å À Á å ã â à á Ã ᗩ @ Ⱥ Ǟ

B ℬ Ᏸ β ฿ ß Ђ ᗷ ᗽ ᗾ ᗿ Ɓ ƀ k ␢ Ᏸ ᗸ ᗹ ᛔ

C ☾ ℭ ℂ Ç ¢ ç Č ċ Ċ ĉ Ĉ ć Ć č Ḉ ḉ ⊂ Ꮸ ₡ ¢ Ⴚ

D ᗫ Ɗ Ď ď Đ đ ð ∂ ₫ ȡ ᚦ ᚧ

E ℰ ℯ ໂ ६ £ Ē ℮ ē Ė ė Ę ě Ě ê ê ê ê È € É ∑ Ế Ề Ể Ễ è è

F ℱ ₣ ƒ ∮ Ḟ ḟ ჶ ᶂ φ ᚨ ᚩ ᚪ ᚫ

G Ꮹ Ꮆ ℊ Ǥ ǥ Ĝ ĝ Ğ ğ Ġ ġ Ģ ģ פ ᶃ ₲

H ℍ ℋ ℎ ℌ ℏ ዙ Ꮵ Ĥ Ħ ħ Ή 廾 ђ Ḩ Һ ḩ ♄ ਮ

I ℐ ί ι Ï Ί Î ì Ì n Í î ϊ ì Ĩ ĩ Ī ī Ĭ ĭ İ į Į Ꭵ

J ჟ Ĵ ĵ ᶖ ɉ ℑ

K ₭ Ꮶ Ќ k ќ ķ Ķ Ҝ ҝ ᶄ Ҡ ҡ

L ℒ ℓ Ŀ ŀ Ĺ ĺ Ļ ļ λ ₤ Ł ł ľ Ľ Ḽ ḽ ȴ Ꮭ

MℳʍᶆḾḿᗰᙢ爪₥ጠᛖ

N ℕ η ñ ח Ñ ή ŋ Ŋ Ń ń Ņ ņ Ň ň ʼn ȵ ℵ ₦ ห ກ ⋒ Ӈ ӈ

O ტ ó ό ǿ Ǿ Θ ò Ó Ò Ô ô Ö ö Õ õ ờ ớ ọ Ọ ợ Ợ ø Ø Ở Ờ Ớ ​​Ổ Ợ Ō ō Ő

P ℙ ℘ ρ Ꭾ Ꮅ 尸 Ҏ ҏ ᶈ ₱ ☧ ᖘ ק ₽ Ƿ Ҏ ҏ

Q ℚ q Q ᶐ Ǭ ǭ ჹ ૧

R ℝ ℜ ℛ ℟ ჩ ᖇ ř Ř ŗ Ŗ ŕ Ŕ ᶉ Ꮢ 尺 ᚱ

S Ꮥ Ṧ ṧ ȿ § Ś ś š Š ş Ş ŝ Ŝ ₰ ∫ $ ფ ტ క

T ₸ † T t τ Ţ ţ Ť ť ŧ Ŧ 干 Ṫ ṫ ナ Ꮏ Ꮖ テ ₮ ⍡

u

V ✔ ✓ ∨ √ Ꮙ Ṽ ṽ ᶌ \/ ℣

W ₩ ẃ Ẃ ẁ Ẁ ẅ ώ ω ŵ Ŵ Ꮤ Ꮃ ฬ ᗯ ᙡ Ẅ ѡ ಎ ಭ Ꮚ Ꮗ ผ ฝ พ ฟ

X χ × ✗ ✘ ᙭ ჯ Ẍ ẍ ᶍ א

და

Zℤ乙ẐẑɀᏃ

სიმბოლოები მეტსახელებისთვის

სხვადასხვანაირი

♪ ♫ ♭ ♮ ♯ ° ø ☼ ⊙ ☉ ℃ ℉° ϟ √ ™ ℠ © ® ℗ ♀ ♂ Σ ♡ ★☻ ☼ ℃ ℉ ° ϟ ⚢ ⚣ ⚤ ⚥ ⚦ ⚧ ⚨ ⚩ ▲ ▼◆ ◎ Δ ◕ # ◔ Ω ʊ ღ ™ © ® ¿ ¡ ‼ ‽ ★ ☆ ✪ ✫ ✯ ✡ ⚝ ⚹ ✵ ❉ ❋ ✺ ✹ ✸ ✶ ✷ ✵ ✴ ✳ ✲ ✱ ✧ ✦ ⍟ ⊛ ❃ ❂ ✼ ✻ ✰ ⍣ ✭ ≛ * ٭ ❄ ❅ ❆ ⁂ ☭ ☢ ⚑ ☭ ☮ ☯ ⚠♨ ⚒ ⚔ ⚛ ☣☠✇ ∞ ✕ ✙ ✚ ✛ ✜ ✝ ♰ ♱ ✞ ✟ ✠ ☒ ☚ ☛ ☜ ☞ ☟ ✓ ✔ ✖ ✗ ✘ ☑ ☪ ☫ ☬ ☥ ⚳ ⚴ ⚵ ⚶ ⚷ ⚸ ♆ ⚕ ⚚ ☤

სათამაშო ბანქო, ჭადრაკის ფიგურები და გვირგვინები

♠ ♤ ♡ ♣ ♧ ♦ ♢ ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙ ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟

ფული - ფული

€ £ Ұ ₴ $ ₰¢ ₤ ¥ ₳ ₲ ₪ ₵ 元 ₣ ₱ ฿ ¤₡ ₮ ₭ ₩ 円 ₢ ₥ ₫ ₧ ₦ zł

ისრები, სიები

← → ↓ ↔ ↕ ↖ ↗ ↘ ↙ ↚ ↛ ↜ ↝ ↞ ↟ ↠ ↡ ↢ ↣ ↤ ↥ ↦ ↧ ↨ ↩ ↪ ↫ ↬ ↭ ↮ ↯ ↰ ↱ ↲ ↳ ↴ ↵ ↶ ↷ ↸ ↹ ↺ ↻ ↼ ↽ ↾ ↿ ⇀ ⇁ ⇂ ⇃ ⇄ ⇅ ⇆ ⇇ ⇈ ⇉ ⇊ ⇋ ⇌ ⇍ ⇎ ⇏ ⇐ ⇑ ⇒ ⇓ ⇔ ⇕ ⇖ ⇗ ⇘ ⇙ ⇚ ⇛ ⇜ ⇝ ⇞ ⇟ ⇠ ⇡ ⇢ ⇣ ⇤ ⇥ ⇦ ⇧ ⇨ ⇩ ⇪

გეომეტრიული ფორმები (კვადრატები, წრეები და ა.შ.)

■ □ ▢ ▣ ▤ ▥ ▦ ▧ ▨ ▩ ▪ ▫ ▬ ▭ ▮ ▯ ▰ ▱ ◆ ◇ ◈ ◉ ◊ ○ ◌ ◍ ◎ ● ◐ ◑ ◒ ◓ ◔ ◕ ◖ ◗ ◘ ◙ ◚ ◛ ◜ ◝ ◞ ◟ ◠ ◡ ◢ ◣ ◤ ◥ ◦ ◧ ◨ ◩ ◪ ◫ ◬ ◭ ◮ ◯ ░ ▒ ▓ █ ❏ ❐ ❑ ❒ ⊕ ⊖ ⊗ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜⊝ ⊞ ⊟ ⊠ ⊠ □ ▪ ▫ ▸ ▹ ◂ ◃ ∅ ⊜ ∟ ∠ ∡ ∢ ∆ ∇ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⍢ ▲ △ ▴ ▵ ▷ ▸ ▹ ▻ ▼ ▽ ▾ ▿ ◀ ◁ ◂ ◃ ◄ ◅ ✖ ▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▉ ▊ ▋ ▌ ▍ ▎ ▏▐ ░ ▒ ▓ ▀ ▔ ▕

ხაზები - ხაზები

‖ ∣ ∤ ∥ ∦ ‗ ▔ ▕ ─ ━ │ ┃ ┄ ┅ ┆ ┇ ┈ ┉ ┊ ┋ ╌ ╍ ╎ ╏ ╱ ╲ ╳ ╴ ╵ ╶ ╷ ╸ ╹ ╺ ╻ ╼ | ‑ ‒ – - ― † ‡

ჩარჩო - ჩარჩო

┌ ┍ ┎ ┏ ┐ ┑ ┒ ┓ └ ┕ ┖ ┗ ┘ ┙ ┚ ┛ ├ ┝ ┞ ┟ ┠ ┡ ┢ ┣ ┤ ┥ ┦ ┧ ┨ ┩ ┪ ┫ ┬ ┭ ┮ ┯ ┰ ┱ ┲ ┳ ┴ ┵ ┶ ┷ ┸ ┹ ┺ ┻ ┼ ┽ ┾ ┿ ╀ ╁ ╂ ╃ ╄ ╅ ╆ ╇ ╈ ╉ ╊ ╋ ═ ║ ╒ ╓ ╔ ╕ ╖ ╗ ╘ ╙ ╚ ╛ ╜ ╝ ╞ ╟ ╠ ╡ ╢ ╣ ╤ ╥ ╦ ╧ ╨ ╩ ╪ ╫ ╬

კომერციული - კომერციული

™ © ® ¢ $ € ¥ £ ₴

მათემატიკური ნიშნები

‰ ‱ ∀ ∁ ∂ ∃ ∄ ∅ ∆ ∇ ∈ ∉ ∊ ∋ ∌ ∍ ∎ % ∏ ∐ ∑ − ∓ ∔ ∕ ∖ ∗ ∘ ∙ √ ∛ ∜ ∝ ∞ ∟ ∠ ∡ ∢ ∣ ∤ ∥ ∦ ∧ ∨ ∩ ∪ ƒ ∫ ∬ ∭ ∮ ∯ ∰ ∱ ∲ ∳ ∴ ∵ ∶ ∷ ∸ ∹ ∺ ∻ ∼ ∽ ∾ ∿ ≀ ≁ ≂ ≃ ≄ ≅ ≆ ≇ ≈ ≉ ≊ ≋ ≌ ≍ ≎ ≏ ≐ ≑ ≒ ≓ ≔ ≕ ≖ ≗ ≘ ≙ ≚ ≛ ≜ ≝ ≞ ≟ ≠ ≡ ≢ ≣ ≤ ≥ ≦ ≧ ≨ ≩ ≪ ≫ ≬ ≭ ≮ ≯ ≰ ≱ ≲ ≳ ≴ ≵ ≶ ≷ ≸ ≹ ≺ ≻ ≼ ≽ ≾ ≿ ⊀ ⊁ ⊂ ⊃ ⊄ ⊅ ⊆ ⊇ ⊈ ⊉ ⊊ ⊋ ⊌ ⊍ ⊎ ⊏ ⊐ ⊑ ⊒ ⊓ ⊔ ⊕ ⊖ ⊗ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜ ⊝ ⊞ ⊟ ⊠ ⊡ ⊢ ⊣ ⊤ ⊥ ⊦ ⊧ ⊨ ⊩ ⊪ ⊫ ⊬ ⊭ ⊮ ⊯ ⊰ ⊱ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⊶ ⊷ ⊸ ⊹ ⊺ ⊼ ⊽ ⊾ ⊿ ⋀ ⋁ ⋂ ⋃ ⋄ ⋅ ⋆ ⋇ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⋍ ⋎ ⋏ ⋐ ⋑ ⋒ ⋓ ⋔ ⋖ ⋗ ⋘ ⋙ ⋚ ⋛ ⋜ ⋝ ⋞ ⋟ ⋠ ⋡ ⋢ ⋣ ⋤ ⋥ ⋦ ⋧ ⋨ ⋩ ⋪ ⋫ ⋬ ⋭ ⋮ ⋯ ⋰ ⋱

ორთოგრაფიული ნიშნები

‹ ˆ › ʹ ʺ ʻ ʼ ʽ ʾ ʿ ˀ ˁ ˂ ˃ ˄ ˅ ˆ ˇ ˈ ˉ ˊ ˋ ˌ ˍ ˎ ˏ ː ˑ ˒ ˓ ˔ ˕ ˖ ˗ ˘ ˙ ˚ ˛ ˜ ˝ ˞ ˟ ˠ ˡ ˢ ˣ ˤ ˥ ˦ ˧ ˨ ˩ ־ֿ ׀ׂ ׃ ‚ „ … ‘ ’ " ” § ¨ « » ¬ ¶ · ¸ – - ˜ ! " & " () * , - . / ‐ ‑ ‒ – - ― ‖ ‗ ‘ ’ ‚ ‛ " ” „ ‟ † ‡ ‣ ․ ‥ … ‧   ′ ″ ‴ ‵ ‶ ‷ ‸ ‹ › ※ ‼ ‽ ‾ ⁀ ⁁ ⁂ ⁃ ⁄ ˫ ˬ ˭ ˮ ˯ ˰ ˱ ˲ ˳ ˴ ˵ ˶ ˷ ˸ ˹ ˺ ˻ ˼ ˽ ˾ ˿ ︰ ︱ ︲ ︳ ︴ ︵ ︶ ︷ ︸ ︹ ︺ ︻ ︼ ︽ ︾ ︿ ﹀ ﹁ ﹂ ﹃ ﹄ ﹉ ﹊ ﹋ ﹌ ﹍ ﹎ ﹏

ნომრები - რიცხვები

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩
❶ ❷ ❸ ❹ ❺ ❻ ❼ ❽ ❾ ❿ ⓫ ⓬ ⓭ ⓮ ⓯ ⓰ ⓱ ⓲ ⓳ ⓴
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳
½ ¼ ⅕ ¾ ⅛ ⅜ ⅝ ⅞ ⅓ ⅔ ⅖ ⅗ ⅘ ⅙ ⅚
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ Ⅻ Ⅼ Ⅽ Ⅾ Ⅿ ↀ ↁ ↂ

სმაილიკები მეტსახელებისთვის

ემოციები ემოციებით

😊 😉 😋 😀 😄 😅 😂 😃 😆 😝 😜 😛 😇 😒 😐 😕 😏 😑 😍 😘 😚 😗 😙 😳 😁 😬 😓 😔 😌 😞 😥 😩 😫 😣 😖 😢 😭 😪 😴 😷 😎 😰 😨 😱 😠 😡 😤 😵 😲 😟 😦 😧 😮 😯 😶 😈 👿 😺 😸 😹 😻 😽 😼 🙀 😿 😾 🙁 🙂 🙃 🙄 ッ ツ ヅ ツ ゾ シ ジ㋛ ☹

იაპონური ტექსტური სმაილიკები Kaomoji

(͡° ͜ʖ ͡°) (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง (͡° ͜ʖ ͡°) つ ◕_◕ ༽つ (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง (͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) ʕ ᴥ ʔ (ᵔᴥᵔ) (ಥ﹏ಥ) (ง°ل͜°)ง
(ಠ_ಠ) (ಥ_ಥ) ◘_◘ ب_ب ოო (⊙ヮ⊙) (✿。✿) ⊙﹏⊙ ◉◡◉ ◉_◉
(・_・)♡ (◕‿◕) (◑‿◐) ╘[◉﹃◉]╕ o(╥﹏╥)o \ ( ◡ ) / (づ ̄ ³ ̄)づ (́ ◕◞ε◟◕`) (●´ω`●) (;一_一)
(o・ω・o) ヽ(*・ω・)ノ (^人^) (´ ω `) (⌒ω⌒) (─‿‿─) (*^‿^*) ヽ(o^―^o)ノ (✯◡✯) (☆▽☆)
ヽ(*⌒▽⌒*)ノ (´。 ᵕ 。`) ╰(*´︶`*)╯ (☆ω☆) (っ˘ω˘ς) \( ̄▽ ̄)/ (*¯︶¯*) \(^▽^)/ ٩(◕‿◕)۶ (o˘◡˘o)
ヽ(♡‿♡)ノ (─‿‿─)♡ (¬_¬;) (〃>_<;〃) (︶︹︺) ( ̄︿ ̄) (>﹏<) (--_--) ( ̄ヘ ̄) (눈_눈)
(×_×) (x_x) (×_×)⌒☆ (x_x)⌒☆ (×﹏×) 〜(><)〜 {{ (>_ 〣(ºΔº)〣 ¯\_(ツ)_/¯ ╮(︶︿︶)╭
(づ ◕‿◕)づ (⊃。 ́‿ ̀。)⊃ (^ω~) (>ω^) (~人^) (^_-) (-_・) (^_ (^人 ☆⌒(≧▽​°)
(^_−)☆ (=⌒‿‿⌒=) (=^-ω-^=) ヾ(=`ω´=)ノ” (^ ω ^) ฅ( ɪ )ฅ (/-(エ)-\) (/°(エ)°)/ ʕ ᵔᴥᵔ ʔ ʕ ᴥ ʔ
/(^ x ^)\ /(=・ x ・=)\ /(^ × ^)\ /(>×<)\ /(˃ᆺ˂)\ ☆⌒(ゝ。∂) (^_ /(・ × ・)\ /(='x'=)\
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ ┌(ಠ_ಠ)┘ ⊙︿⊙ ಠ▃ಠ (/) (°,°) (/) ☜(˚▽˚)☞ (´。 ω 。`) ( ̄ω ̄) (⌒‿⌒) ٩(。 ́‿ ̀。)۶
\(★ω★)/ o(>ω (` ω ´) ヽ('d'*)ノ (μ_μ) (ノД`) o(〒﹏〒)o (。 ́︿ ̀。) ┐(˘_˘)┌ ╮(˘_˘)╭

სახეები, ადამიანები და სილუეტები

🎅 👶 👧 👦 👨 👩 👴 👵 👮 👷 👱 👰 👲 👳 👸 💂 💁 💆 💇 🙅 🙆 🙋 🙎 🙍 🙇 👼 💏 💑 👫 👪 👬 👭 👯 💃 🚶 🏃 👤 👥

ჟესტები და სხეულის ნაწილები

👂 👃 👀 👅 👄 👍 👎 👌 👊 ✊ ✌ 👐 👋 ✋ 👆 👇 👉 👈 🙌 🙏 ☝ 👏 💪 💋

გულები და სადღესასწაულო სმაილიკები

💛 💙 💜 💚 ❤ 💔 💗 💓 💕 💖 💞 💘 💌 💟 💝 🎁 🎀 🎈 🎉 🎊 🎭

რიცხვები კვადრატებში

0⃣ 1⃣ 2⃣ 3⃣ 4⃣ 5⃣ 6⃣ 7⃣ 8⃣ 9⃣ 🔟

ტანსაცმელი

👑 🎩 🎓 👒 🎽 👔 👕 👗 👚 👖 👙 👘 👟 👞 👠 👡 👢 👣 👛 👜 👝 💼 👓 🕶

საკანცელარიო ნივთები

✂ 📌 📍 📎 ✏ ✒ 📏 📐 📕 📘 📗 📙 📖 📚 📔 📓 📒 📝 🎒 📁 📂 📆 📅 📋

სპორტული სიმბოლოები/სმაილები

⚽ ⚾ 🏈 🏉 🎾 🏀 🎱 🎮 🎯 🎲 🎳 🏂 🏆 🏇 🏄 🏊 🚴 🚵 🎿 ⛷ ⛹ ⛸

მუსიკალური სიმბოლოები/სმაილები

📯 🎹 🎸 🎻 🎺 🎷 🎼 🎵 🎶

Ბუნება

⛲ 🌅 🌄 🌃 🌆 🌇 🌁 🌉 🌊 🌈 🌋 🌌 🌠 🎇 🎆 🎢 🎡 🎠 🗻 🗽 🗾 🗼 🎑 🎏 🎐

ამინდი, დედამიწა და მთვარე

☀ ☁ ⛅ ☔ ❄ ⛄ 🌎 🌍 🌏 🌐 🌞 🌝 🌚 🌑 🌒 🌓 🌔 🌕 🌖 🌗 🌘 🌙 🌛 🌜

ემოციები ცხოველებთან, თევზებთან, ფრინველებთან და მწერებთან

🐋 🐙 🐚 🐟 🎣 🐠 🐡 🐢 🐬 🐳 🐸 🐊 🐲 🐉 🐔 🐓 🐤 🐥 🐣 🐦 🐧 🐂 🐄 🐃 🐮 🐆 🐇 🐰 🐈 🐎 🐏 🐐 🐑 🐕 🐖 🐱 🐷 🐽 🐶 🐴 🐀 🐭 🐁 🐅 🐍 🐒 🐗 🐘 🐨 🐪 🐫 🐯 🐵 🙈 🙊 🙉 🐹 🐻 🐼 🐺 🐾 🐩 🐝 🐜 🐞 🐛 🐌

მცენარეები

💐 🌸 🌷 🌹 🌻 🌼 💮 🌺 🍀 🍁 🍃 🍂 🌿 🌾 🌵 🌱 🌴 🌳 🎍 🌲 🎄 🎋 🌽 🍄 🍅 🍆 🍇 🍈 🍉 🍊 🍋 🍌 🍍 🍎 🍏 🍑 🍓 🍒 🍐 🌰 🎃


სიმბოლოები მეტსახელებისთვის

პირველივე იდეა, რომელიც ნებისმიერ მოთამაშეს უჩნდება, არის ლამაზი პერსონაჟების დამატება თქვენს მეტსახელში. ისინი შეიძლება იყოს ყველა სახის იეროგლიფები, ხატები და თუნდაც პატარა სურათები. იგივე cs go ითვალისწინებს ათიათასობით დამატებითი სიმბოლოს გამოყენებას, რომლებიც შეიცავს სპეციალურ ცხრილებს. მათი სრული სია შეგიძლიათ იხილოთ უნიკოდის კონტენტში, რომელიც მუდმივად განახლდება სულ უფრო მეტი ახალი სიმბოლოებით.

ისინი მიმართავენ მეტსახელის გაფორმებას სიმბოლოების დახმარებით იმ შემთხვევებში, როდესაც მათ კონკრეტულად სურთ საკუთარი თავის ყურადღების მიპყრობა, ან უბრალოდ მაგარი მეტსახელის გაკეთება. ამ ბიზნესში მთავარია არ გადააჭარბოთ. ერთი ან ორი პერსონაჟი საკმარისი იქნება, უბრალოდ ზოგიერთ განსაკუთრებით უცნაურ პიროვნებას მოსწონს მათი მეტსახელების თვალის კაკლის ჩასმა, რაც რთულდება აღქმა.

ახლა მოდით შევხედოთ კონკრეტულ სიმბოლოებს და მათი გამოყენების შესაფერის შემთხვევებს. ზოგადად, ზედმეტსახელის გმირები ხაზს უსვამენ მას და არა მკვდარი წონავით ჩამოკიდებული. ახლა, თუ თქვენი სახელია "Thunderbolt", მაშინ აიღეთ და დაამატეთ ელვის სიმბოლო თქვენს მეტსახელს. ის მაშინვე გამოიყურება უფრო ცოცხალი და ლამაზი. არაჩვეულებრივი მეტსახელებისთვის, რომლებიც დაკავშირებულია სიკვდილთან, გვამებთან და მსგავსებასთან, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჯვრის სიმბოლოები, თუნდაც ფრთები, თუ ანგელოზები (ან ფრინველები) სადღაც ჩამოცურდებიან სახელში.

თუ თქვენ ჯერ კიდევ იპოვნეთ VKontakte ნიმუშის ძველი ვერსია 2000-იანი წლების ბოლოს, მაშინ შეგიძლიათ გახსოვდეთ, თუ როგორ ავსებდა ყველას, და ვინც არ არის ზარმაცი, აავსებდა თავის სახელებს / გვარებს და ინფორმაციას გვერდზე უამრავი სიმბოლოთი. იშვიათ შემთხვევებში მაგარი ჩანდა, მაგრამ უმეტესწილად იმ დროს იმდენი ადამიანი იყო სამკერდე ნიშნებით, რომ ის სწრაფად გახდა მთავარი და ინტერნეტთან არც თუ ისე ახლოს მყოფი ადამიანის ატრიბუტი. ეს მომენტი ჯერ კიდევ კლასელებში ხდება.

ზოგიერთი პერსონაჟი შეიძლება იყოს გამოსახული სხვა ფერში, ვიდრე ეს მითითებულია თამაშის მიერ, მაგრამ ფერადი მეტსახელის შექმნის შესაძლებლობა ყველგან შორს არის. მაგალითად, უნიკოდში შეგიძლიათ იპოვოთ ნარინჯისფერი ცეცხლის ხატი.

ასოები მეტსახელებისთვის

ასევე ბევრი ასოა მეტსახელისთვის, განსაკუთრებით პოპულარულია ასოები სხვა ანბანიდან, გარდა ინგლისურისა და რუსულისა. ზოგიერთი არაბული/ჩინური ტექსტი მეტსახელში კარგად გამოიყურება. მაშინაც კი, თუ თქვენი მეტსახელი მთლიანად არაბული ასოებისგან შედგება, ეს უკვე გამოგაარჩევთ რუსულ სერვერზე.

ჯერ კიდევ არსებობს მოდა, რომ გამოიყენოთ მეტსახელები Steam-სა და Counter-Strike-ში ასოების ირგვლივ ყველა სახის სიმბოლოებით. თქვენ ალბათ გინახავთ ადამიანები, რომლებსაც აქვთ საერთო მეტსახელი, როგორიცაა იმპერატორი, მაგრამ ამ სიტყვის თითოეული ასო იყო ჩარჩოში ჩასმული ჩიყვი, წრეები და სხვა ელემენტები. ასეთი მეტსახელი უყვართ მათ, ვისაც უნდა, რომ მაგარი იყოს და არა როგორც ყველა.

სხვათა შორის, ამ ჭიკჭიკების დახმარებით შეგიძლიათ "გატეხოთ" თამაში, რადგან სისტემა საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ შეუზღუდავი რაოდენობის ტირეები ერთ ასოზე, ეს ჟესტი მახინჯია, მაგრამ შეგიძლიათ დატკბეთ. დიახ, თითოეული ინდივიდუალური ასო შეიძლება განახლდეს ტირე ან პატარა ხაზით და ეს შეიძლება გაკეთდეს მინიმუმ სამ სართულზე. მაგრამ ძალიან არ უნდა გაიტაცე, რომ შენი მეტსახელი მაინც ხილული იყოს დანარჩენებისთვის.

სმაილიკები მეტსახელებისთვის

მეტსახელის სიმბოლოების ცალკეული კატეგორიაა სმაილიკები. ემოციების პოპულარიზაციასთან ერთად, უნიკოდმა დაიწყო მათი პერსონაჟების კოლეგების გაცნობა. ისინი შეიძლება ნახოთ ზოგიერთ მყისიერ მესინჯერში, როდესაც ვიღაცამ საუბრის სახელში ჩადო ჩვეულებრივი სმაილიკი, ხოლო ტელეფონის მესინჯერში ეს სიმბოლოდ აისახა. სწორედ ეს ღიმილიანი სიმბოლოები შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი მეტსახელისთვის.

თამაშებში მათ იშვიათად იყენებენ უხერხულობისა და შეუსაბამობის გამო, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ თქვენი განწყობის აღნიშვნა ყოველდღე იმავე სკაიპში თქვენი სახელით. არ დაგჭირდებათ ყოველდღე კითხვებზე პასუხის გაცემა თქვენი განწყობის შესახებ, საკმარისი იქნება ზედმეტსახელში ღიმილი დაწეროთ და ის ჩანთაში იყოს.

სიმბოლოებისა და სმაილიკების დახმარებით შეგიძლიათ შექმნათ მთელი ნაკვეთები სახელში. დავუშვათ, თქვენ დახატეთ რამდენიმე ნაძვის ხე, ვარსკვლავი და ორი სმაილიკი. საახალწლო ამბავი კი უკვე მზადაა შენთან და სხვასთან ერთად. კიდევ ერთხელ, ნუ გადააჭარბებთ ამას, რადგან მეტსახელში სმაილიკების სიმრავლე უკვე მახინჯად გამოიყურება.

ზოგადად, სმაილიკების გამოყენება მხოლოდ გარკვეული ატმოსფეროსთვის არის შესაფერისი. თამაშში ისინი მხოლოდ ერევიან, ამიტომ დაწერეთ მხოლოდ საჭიროების შემთხვევაში.

პლანერი) - თამაშის "ცხოვრება" ერთ-ერთი ფიგურა.

ერიკ რეიმონდი ხაზს უსვამს, რომ ამ ემბლემის ჩვენება არ ნიშნავს იმას, რომ მატარებელი თავს ჰაკერად აცხადებს, ვინაიდან არ შეიძლება თავი ჰაკერად გამოაცხადოს: ეს არის ტიტული, რომელსაც ანიჭებს საზოგადოება. თუმცა, ემბლემის გამოყენება ნიშნავს, რომ მატარებელი იზიარებს ჰაკერების საზოგადოების მიზნებსა და ღირებულებებს.

ეს ლოგო არ არის საავტორო უფლებებით დაცული სურათი ან სავაჭრო ნიშანი და მისი კომერციული მიზნებისთვის გამოყენება არ არის წახალისებული და აკრძალული.

ცხოვრების მოდელების სიმბოლოდ გამოყენების იდეა გაჩნდა ერიკის წინადადებამდე არგენტინელი ჰაკერის სებასტიან უეინის მიერ 2003 წლის მარტში.

რატომ პლანერი?

პლანერი ყოველმხრივ შესაფერისი ემბლემაა. დაიწყეთ ისტორიით: ცხოვრების თამაში პირველად საჯაროდ იყო აღწერილი სამეცნიერო ამერიკელი 1970 წელს. იგი დაიბადა თითქმის იმავე დროს, როგორც ინტერნეტი და Unix. მას შემდეგ მან მოხიბლა ჰაკერები.

„Life“-ში მეზობლებთან ურთიერთობის მარტივი წესებია, რაც იწვევს მოულოდნელ, საოცარ სირთულეს, რომლის წინასწარმეტყველება მხოლოდ წესების – გაჩენის ფენომენის საფუძველზე შეუძლებელია. ეს არის სუფთა პარალელი ჰაკერთა საზოგადოებაში ისეთი მოულოდნელი ფენომენების გაჩენასთან, როგორიცაა ღია კოდის პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავება.

პლანერი აკმაყოფილებს კარგი ლოგოს კრიტერიუმებს. ის მარტივია, თამამი, ძნელია რაიმეში აგვერიოს და ადვილად ჩაიცვი კათხა ან მაისური. ის შეიძლება იყოს მრავალფეროვანი, შერწყმული სხვა ემბლემებთან, შეიძლება იქცეს განმეორებით ფონის სურათად.

ორიგინალური ტექსტი(ინგლისური)

რატომ ეს ბეჯი?

პლანერი არის შესაბამისი ემბლემა მრავალ დონეზე. დაიწყეთ ისტორიით: ცხოვრების თამაში პირველად საჯაროდ იქნა აღწერილი Scientific American-ში 1970 წელს. ის დაიბადა თითქმის იმავე დროს, როგორც ინტერნეტი და Unix. მას შემდეგ ის მოიხიბლა ჰაკერებით.

ცხოვრების თამაშში, თანამშრომლობის მარტივი წესები, რაც ახლომდებარეა, იწვევს მოულოდნელ, თუნდაც გასაოცარ სირთულეებს, რომელთა წინასწარმეტყველებაც არ შეიძლებოდა წესებიდან (განვითარებული მოვლენები). ღია კოდის განვითარება ჩნდება ჰაკერების საზოგადოებაში.

პლანერი აკმაყოფილებს კარგი ლოგოს კრიტერიუმებს. ეს არის მარტივი, თამამი, ძნელია შეცდომით სხვა რამეში შეცდომით და ადვილად დასაბეჭდად ფინჯანზე ან მაისურზე. ის შეიძლება იყოს მრავალფეროვანი, შერწყმული სხვა ემბლემებთან, ან შეცვლილი და უსასრულოდ გამეორებული ფონად გამოსაყენებლად.

- ერიკ ს. რაიმონდი

ემბლემის ვარიანტები

ემბლემის ტექსტის (ASCII) სახით წარმოდგენის რამდენიმე ვარიანტი არსებობს, მაგალითად:

|_|0|_| [*] |_|_|0| [*] |0|0|0| [*][*][*] 0 1 0 .ო. xox ■□■ □■□ 0 0 1 ..O xxo ■■□ □□■ 1 1 1 OOO ოო □□□ ■■■

ჰაკერების ემბლემის ალგორითმი რუბიკის კუბზე: D2 L2 F2 R2 U2 B2 D2 F2 R2 U2 R2 U2

ემბლემა ფირფიტის სახით:

۝
۝
۝ ۝ ۝

დაწერეთ მიმოხილვა სტატიაზე "ჰაკერების ემბლემა"

შენიშვნები

ბმულები

  • (ინგლისური) (Eric Raymond - Eric S. Raymond) - პირველადი წყარო. დამატებითი ინფორმაცია ჰაკერების ემბლემის შესახებ, მათ შორის SVG, TeX წყაროები და პასუხები ხშირად დასმულ კითხვებზე
  • - ევგენი ბორისოვის მიერ ჰაკერების ემბლემის წინადადების პირველი ვერსიის თარგმანი (2003 წლის დეკემბერი) რუსულად.
  • - ვიაჩესლავ მაიორსკის ალტერნატიული თარგმანი (2009 წლის ნოემბერი)

ჰაკერების ემბლემის დამახასიათებელი ნაწყვეტი

აქცია დასრულებულია. ბოლო ნაწილი ითამაშა. მსახიობს ბრძანებენ, რომ გაიშიშვლოს და ჩამოირეცხოს ანტიმონი და რუჯი: ის აღარ იქნება საჭირო.
და გადის რამდენიმე წელი, რომ ეს ადამიანი, მარტოხელა თავის კუნძულზე, თამაშობს საცოდავ კომედიას თავის თვალწინ, წვრილმან ინტრიგებს და ტყუილს, ამართლებს თავის საქმეებს, როცა ეს გამართლება აღარ არის საჭირო და მთელ მსოფლიოს უჩვენებს, რა იყო ხალხი. აიღეს ძალა, როცა უხილავი ხელი მიიყვანა მათ.
სტიუარდმა, დაასრულა დრამა და გაიხადა მსახიობი, გვაჩვენა.
„ნახე რისი გჯეროდა! Აი ისიც! ახლა ხომ ხედავ, რომ ის კი არა, მე ვიყავი, ვინც გადაგაბიჯა?
მაგრამ, მოძრაობის ძალით დაბრმავებულმა ხალხს ეს დიდი ხნის განმავლობაში არ ესმოდა.
კიდევ უფრო დიდი თანმიმდევრულობა და აუცილებლობაა ალექსანდრე I-ის ცხოვრება, პიროვნება, რომელიც აღმოსავლეთიდან დასავლეთის მიმართულებით კონტრმოძრაობის სათავეში იდგა.
რა სჭირდებოდა იმ ადამიანს, რომელიც სხვებს დაჩრდილავს, ამ მოძრაობას აღმოსავლეთიდან დასავლეთისკენ უხელმძღვანელებს?
საჭიროა სამართლიანობის განცდა, მონაწილეობა ევროპის საქმეებში, მაგრამ შორეული, წვრილმანი ინტერესებით არ დაფარული; მორალური სიმაღლის უპირატესობა თანამოაზრეებზე - იმდროინდელ სუვერენებზე; საჭიროა თვინიერი და მიმზიდველი პიროვნება; სჭირდება პირადი შეურაცხყოფა ნაპოლეონის წინააღმდეგ. და ეს ყველაფერი ალექსანდრე I-შია; ეს ყველაფერი მომზადდა მისი მთელი წარსული ცხოვრების უთვალავი ეგრეთ წოდებული უბედური შემთხვევის შედეგად: როგორც აღზრდა, ასევე ლიბერალური წამოწყებები და მიმდებარე მრჩევლები, და აუსტერლიცი, და ტილზიტი და ერფურტი.
სახალხო ომის დროს ეს ადამიანი უმოქმედოა, რადგან არ არის საჭირო. მაგრამ როგორც კი გაჩნდება საერთო ევროპული ომის აუცილებლობა, ეს ადამიანი იმ მომენტში ჩნდება მის ადგილზე და ევროპელი ხალხების გაერთიანებით მიჰყავს მათ მიზნამდე.
მიზანი მიღწეულია. 1815 წლის ბოლო ომის შემდეგ ალექსანდრე ადამიანთა შესაძლო ძალის მწვერვალზეა. როგორ იყენებს მას?
ალექსანდრე I, ევროპის დამამშვიდებელი, ადამიანი, რომელიც პატარაობიდანვე იბრძოდა მხოლოდ თავისი ხალხების სასიკეთოდ, ლიბერალური ინოვაციების პირველი წამქეზებელი თავის სამშობლოში, ახლა, როცა ჩანს, რომ მას აქვს უდიდესი ძალა და, შესაბამისად, სიკეთის კეთების შესაძლებლობა. მისი ხალხების, როდესაც ნაპოლეონი გადასახლებაში აწყობს ბავშვურ და ცრუ გეგმებს იმის შესახებ, თუ როგორ გააბედნიერებდა კაცობრიობას, თუ მას ძალაუფლება ჰქონდა, ალექსანდრე I, რომელმაც შეასრულა თავისი მოწოდება და იგრძნო ღმერთის ხელი საკუთარ თავზე, მოულოდნელად აღიარებს ამ წარმოსახვითი ძალის უმნიშვნელოობას. შორდება მას, გადასცემს მის მიერ საძულველთა და საზიზღარ ადამიანებს ხელში და მხოლოდ ამბობს:
"არა ჩვენთვის, არა ჩვენთვის, არამედ თქვენი სახელისთვის!" მეც შენნაირი ადამიანი ვარ; დამტოვე, ვიცხოვრო კაცურად და ვიფიქრო ჩემს სულზე და ღმერთზე.

როგორც მზე და ეთერის თითოეული ატომი არის ბურთი, თავისთავად სრული და ამავე დროს მხოლოდ ადამიანისათვის მიუწვდომელი ატომი მთლიანობის უკიდეგანობის თვალსაზრისით, ასევე თითოეული ადამიანი ატარებს საკუთარ მიზნებს საკუთარ თავში. და ამასობაში ატარებს მათ, რათა ემსახუროს ადამიანისთვის მიუწვდომელ საერთო მიზნებს.
ყვავილზე მჯდომმა ფუტკარმა ატკინა ბავშვი. ბავშვს კი ფუტკრის ეშინია და ამბობს, რომ ფუტკრის დანიშნულებაა ხალხის დაკბენა. პოეტი აღფრთოვანებულია ფუტკარით, ყვავილის თასზე მიჯაჭვული და ამბობს, რომ ფუტკრის დანიშნულებაა ყვავილების არომატის შეწოვა საკუთარ თავში. მეფუტკრე, შეამჩნია, რომ ფუტკარი აგროვებს ყვავილის მტვერს და მოაქვს სკაში, ამბობს, რომ ფუტკრის დანიშნულება თაფლის შეგროვებაა. კიდევ ერთი მეფუტკრე, რომელმაც უფრო დეტალურად შეისწავლა გროვის ცხოვრება, ამბობს, რომ ფუტკარი აგროვებს მტვერს ახალგაზრდა ფუტკრების გამოსაკვებად და დედოფლის გასამრავლებლად, რომ მისი მიზანი გამრავლებაა. ბოტანიკოსი შენიშნავს, რომ ორწლიანი ყვავილის მტვრით ბუშტუკამდე მიფრინავს, ფუტკარი ანაყოფიერებს მას და ბოტანიკოსი ამაში ხედავს ფუტკრის დანიშნულებას. მეორე, რომელიც აკვირდება მცენარეების მიგრაციას, ხედავს, რომ ფუტკარი ხელს უწყობს ამ მიგრაციას და ამ ახალ დამკვირვებელს შეუძლია თქვას, რომ ეს არის ფუტკრის დანიშნულება. მაგრამ ფუტკრის საბოლოო მიზანი არ ამოწურავს არც ერთს და არც მეორეს და არც მესამე მიზანს, რომლის აღმოჩენაც ადამიანის გონებას ძალუძს. რაც უფრო მაღლა იწევს ადამიანის გონება ამ მიზნების აღმოჩენაში, მით უფრო აშკარაა მისთვის საბოლოო მიზნის მიუწვდომლობა.