Destroyers eve ონლაინ რეჟიმში. Thrasher in EVE Online - ალფა გამანადგურებელი

გემები

პირველ რიგში, მოდით გაუმკლავდეთ მეხუთე სვეტს. ყველა გემი, გარდა ნაბების, ავლენს საშინელ ნაციონალიზმს და მოითხოვს შესაბამისი რასის გემის უნარების ცოდნას. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ თქვენ გყავთ Caldari Frigate, მაშინ მიიღებთ მხოლოდ Gallente ფრეგატში საყრდენში და გაყინული კარკასის სახით, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც Frozen Corpse. ამ ფორმით თამაშიდან გართობა რთულია, ამიტომ ჯერ შესაბამის უნარებზე უნდა იზრუნოთ.

გამონაკლისს წარმოადგენს ფრაქციის (და მეკობრეების, რომლებიც ასევე ფრაქციის) გემები. ფრაქციული ხომალდი არის ჩვეულებრივი პირველი რიგის გემების სპეციალური ვარიანტი, რომელიც ფრაქციის მიერ არის გაცემული განსაკუთრებული დამსახურებისთვის, ფრაქციის ოფიცრების მიერ ჩამოშვებული ან შავ ბაზარზე სოლიდური თანხით შეძენილი (შავი ბაზარი არ არის ბაზარი მინმატარში. სექტორი, იმედები არ გაგიცრუოთ). ზოგიერთი ფრაქციული ხომალდი მოითხოვს ორი რასობრივი უნარების ცოდნას, თუმცა ბონუსები ორივესთვის ვრცელდება.

სხვათა შორის, ბონუსების შესახებ. EVE-ში ყველა გემს აქვს ბონუსები, რომელთა გარკვევა შეგიძლიათ გემის ინფორმაციის ყურადღებით წაკითხვით. ბონუსები შეიძლება დაფიქსირდეს (როგორიცაა ენერგიის მოხმარების შემცირება 99%-ით ზოგიერთი ტიპის მოდულისთვის) და დამოკიდებულია ამ გემის ტუმბოს დონეზე. მაგალითად, Caldari Frigate-ის უნარის თითოეული დონისთვის, Kestrel ფრეგატი 10%-ით მატებს კინეტიკურ რაკეტებს. გემის ბონუსები დიდი ძალაა და თუ ვინმეს ეჩვენება, რომ 5%-იანი ზრდა საკმარისი არ არის, მაშინ დამიჯერეთ - ეს მხოლოდ ჩანს.

დიახ, გემების ზოგიერთ კლასს აქვს ორი სახეობა - T1 და T2. T ნიშნავს ტექნოლოგიის დონეს. ყველა T2 გემისთვის, თქვენ უნდა გქონდეთ უნარ-ჩვევები ზღვრამდე იმავე ტიპის T1 გემებზე და გარდა ამისა, ჩვეულებრივ, ბევრი სხვა, ძალიან გრძელი უნარები. მაგრამ T2 გემებში დიდი სიგრილეა. სხვათა შორის, ისინი ასევე ძვირია.

ახლა მოდით გადავიდეთ ინდივიდუალურ გაკვეთილებზე.

კვერცხი

არ ვიცი არის თუ არა კოშეი ისლანდიურ მითოლოგიაში და არის თუ არა ის უკვდავი, მაგრამ შენი სიკვდილი აუცილებლად კვერცხშია. კვერცხი იჩეკება გემიდან მისი განადგურების შემდეგ, თუ კვერცხი დაიკარგება, მოჰყვება მყისიერი ტელეპორტი კლოუნთან. ეს, სხვათა შორის, შეიძლება გამოყენებულ იქნას შორ მანძილზე გადახტომისთვის, რადგან კლონი შეიძლება გადაადგილდეს სადგურებს შორის. ამ ფენომენს უარყოფითი მხარეც აქვს - თუ ღრმა ტამბურებში ძაფს წააწყდებით და იქ კვერცხს მოგცემდნენ, რუკის მეორე ბოლოში კი ჯამბაზს, ისევ მოგიწევთ გავლა.

შოვინიზმი აბსოლუტურად უცხოა დეველოპერებისთვის, ამიტომ კვერცხების რაოდენობა მამაკაცებსა და მდედრ პილოტებში აბსოლუტურად ერთნაირია და უდრის ერთს. გაუფრთხილდით კვერცხებს!

სხვათა შორის, NPC-ები საერთოდ არ რეაგირებენ კვერცხზე, რაც სასარგებლოა სადაზვერვო მისიებისთვის.

ნუბები(ახალი გემები)

სასტარტო გემი, რომელშიც თქვენ ჩაგაგდებთ სადგურში გამოჩეკვისთანავე. უფასო, არ შეიძლება გაიყიდოს ან გადამუშავდეს. გაიცემა ყოველ ჯერზე კვერცხზე სადგურში ჩასვლისას. ნუბშის არსებობის მიზანია რაც შეიძლება სწრაფად გადააგდონ (ნაგავი), რადგან ის უკიდურესად შეუფერებელია აზრიანი საქმიანობისთვის. მაგრამ წაგება არ არის სამწუხარო.

ფრეგატები

ფრეგატები (ეს არ არის შეცდომა, არამედ ჟარგონი) ყოველ რბოლაში უკანალამდე. მათ შორის ყოველთვის არის თხრიან ფრეგატი (ბონუსით გათხრილი მადნის რაოდენობაზე), ელექტრონული ომის ფრეგატი (ელექტრონული ომი, ის ძირითადად მტრების გაციებით იბრძვის), სადაზვერვო ფრეგატი და რამდენიმე ღია საბრძოლო ფრეგატი. პრინციპში, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ აუცილებელია მადნის მოპოვება ფრეგატით ან ბრძოლა საბრძოლო გემთან, მაგრამ თითოეული გემის პრემიები ცალსახად მიანიშნებს მათ დანიშნულებაზე. ყველა ფრეგატი ძალიან სწრაფად დარბის, სწრაფად ბრუნავს და საკმაოდ სწრაფად კვდება.

ყველაზე ნათელი წარმომადგენლები, ჩემი აზრით:

Kestrel (Cald) არის განსხვავებული სარაკეტო საბრძოლო პლატფორმა. თხრა სრულიად შეუძლებელია, მაგრამ შეიძლება ჰქონდეს ოთხი გამშვები. ოსტატურ ხელებში ბევრს შეუძლია რაკეტების გაფურთხება.

Merlin (Cald) არის Caldari-ის მეორე საბრძოლო პლატფორმა, ძალიან კარგი, ძლიერი და გაწონასწორებული ფრეგატი.

სიფხიზლე (მინმ) - მინმატარის ფრეგატი. მისი ცოდნა აბსოლუტურად აუცილებელია ნებისმიერი PVP მებრძოლისთვის, რადგან ის არის ერთ-ერთი ყველაზე სწრაფი ფრეგატი და საუკეთესო მებრძოლი (Tackler არის ხომალდი, რომელიც იჭერს მსხვერპლს და იჭერს მას ადგილზე, სანამ ამსხვრევს ამ საბრძოლო ხომალდების ჩაფხუტს). უბრალოდ დიდი გემი.

Rifter (Minm) არის მეორე Minmatar ფრეგატი, რომელიც საზოგადოებისთვის საყვარელია. მას ასევე აცვია გიჟივით და ღირებულია როგორც PVP-ში, ასევე NPC-ებთან ომში (PVE). როგორც ჩანს, ის აწყობილია მიმდებარე გათბობის მაგისტრალიდან.

დამსჯელი (Amarr) - Amarr starlet დისპენსერი.

ფრეგატებს აქვთ ოთხი T2 სახეობა:

ჩამჭრელები (ინტერცეპტორები)

ყველაზე სწრაფი გემები. ისინი ძალიან მყიფეა, მაგრამ აქვთ მცირე ხელმოწერა (ხელმოწერა, განსაზღვრავს დამიზნების სიჩქარეს, დარტყმის ალბათობას და გემზე მიყენებულ ზიანს), რაც პრობლემას აჩენს მათ დარტყმას. T2 გემისთვის შეიარაღება საშუალოა, მაგრამ ისინი არ უნდა შეფასდეს. ძალიან სწრაფად მოიპოვეთ მიზანი. ყველაზე ხშირად ისინი გამოიყენება დაზვერვისთვის, სამიზნის დასაჭერად და დასაჭერად (დამჭერები) ან მობილური დარტყმის ფლოტების შემადგენლობაში. შეუძლია პრობლემები შეუქმნას ნებისმიერი კლასის გემებს გამონაკლისის გარეშე.

ფარული Ops ფრეგატები (Stealth reconnaissance)

შეუძლია გამოიყენოს Covert Ops cloaking მოწყობილობა, მაგრამ ისინი შეიძლება მოერგოს ბევრად მეტს. ძალიან მყიფეა, მაგრამ ფარულის მოკვლა მისი მხრიდან შეცდომების გარეშე თითქმის შეუძლებელია. მიზეზი ის არის, რომ ჩართული ჩიხით, გადასაფარებლები აბსოლუტურად უხილავია, თუნდაც სისტემაში გადახტომის დროს. მათ არ შეუძლიათ ბრძოლა კლოაკას ქვეშ, მაგრამ ეს ჩვეულებრივ მათ არ მოეთხოვებათ. მიზანი - დაზვერვა, დარტყმის ფლოტის მიყვანა სამიზნეზე, ძვირფასი ტვირთის ტრანსპორტირება, SafeSpots-ის ძებნა, ხანდახან დასრულება.

სტელსი ბომბდამშენები (სტელსი მძიმე სარაკეტო პლატფორმები)

ცოდვის შვილი სარაკეტო პლატფორმებსა და საფარებს შორის. ფარულ ოპს არ შეუძლია გამოიყენოს კლოკა, მხოლოდ ჩვეულებრივი, რის გამოც აუცილებელია გარსში გადახტომა. მას აქვს ფრეგატისთვის ძალიან მძიმე იარაღი - რამდენიმე გამშვები საკრუიზო რაკეტებისთვის (Cruise Missile Launcher). მიზანი - ჩასაფრება, დარბევა მტრის კომუნიკაციებზე, საცეცხლე მხარდაჭერა. ინდუსური ქარიშხალი.

თავდასხმის გემები (AF, მძიმე თავდასხმის ფრეგატები)

თავდასხმის ფრეგატები. თაფლივით მკაცრი და ქვემეხებით დაჭეჭყილი, როგორც ქვემეხებით მოჭედილი ყველაფერი. შეუძლია გადარჩეს ბრძოლებში კრეისერებთან და თუნდაც BCs (battlecruisers), ერთზე მეტი რაოდენობით, ისინი ვერ ასიამოვნებენ აბსოლუტურად არცერთ გემს. რამ.

გამანადგურებლები(დამანგრეველები, ისინი ასევე არიან გამანადგურებლები)

შუალედური კლასი ფრეგატებსა და კრეისერებს შორის, ორგანულად აერთიანებს ორივეს ნაკლოვანებებს. თავიდან თხრისთვის ცუდი არ არის, მაგრამ საბრძოლო თვისებები დიდად იტანჯება დიდი ზომით (თითქმის კრეისერის ხელმოწერით) და -25% ჯარიმით სროლის სიჩქარეზე. ოსტატურ ხელებში მათ ბევრი რამის უნარი აქვთ, მაგრამ ოსტატურ ხელებს უნდა ჰქონდეთ ძალიან, ძალიან ბევრი უნარი. თუ არ აპირებთ მადნის გათხრას, მაშინ მე გავბედავ გირჩიო დაივიწყო გამანადგურებლები და დაზოგო კრეისერისთვის.

T2 ჯიშის გამანადგურებლები არის ახლად დამატებული Interdictors. ამოღებულია მათი ცეცხლსასროლი ჯარიმის სიჩქარე და დაემატა დამახინჯების ნეიტრალიზატორების გადაფურთხების შესაძლებლობა. იმის გამო, რომ, გულწრფელად რომ ვთქვათ, თამაშში ჯერ კიდევ არ არის საკმარისი შემაფერხებელი ნიშნები და მათზე ჩართვას ძალიან დიდი და ძვირი დრო სჭირდება, ჩვენ მათზე არ გავამახვილებთ ყურადღებას.

კრეისერები, ისინი არიან კრეისერები ან კრეისერები

კრუზები ფრეგატების შემდეგ სიდიდით მეორე კლასია და ანალოგიურად აქვთ გამოხატული სპეციალიზაციის გემები. თითოეულ რბოლას აქვს თავდასხმის, თხრიან და EW კრეისერები, მაგრამ თუ ფრიგები ერთმანეთთან თითქმის თანაბარია, მაშინ კრეისერებს შორის უფრო და უფრო ნაკლები მანკიერია. ყველაზე ნათელი წარმომადგენლები:

Caracal (cald) - სარაკეტო პლატფორმა. ლუდის გასახსნელთან გარკვეული მსგავსების მიუხედავად, გემი ძალიან ძლიერია. მას აქვს 5 სარაკეტო გამშვები და მათ გარდა რამდენიმე სლოტი. მართალია, არც თუ ისე ძლიერი, მაგრამ კარაკალზე დაშვების მომენტისთვის მფრინავი ჩვეულებრივ უკვე კარგად ფლობს სწრაფად გარეცხვის უნარს.

Torax (gallente) - ქვემეხის პლატფორმა ბონუსებით საშუალო ჰიბრიდულ ქვემეხებზე და მიკროვარპდრაივზე (MVD). საკმაოდ ინტენსიური უნარების გემია და მის გონივრულად მართვას დიდი დრო სჭირდება სწავლას. თუმცა, უნარიან ხელში ის ძალიან მაგარია. გასართობად მას შეუძლია ატაროს 5 საშუალო დრონი, რაც მტერს დიდ ენთუზიაზმს მატებს.

Maller (amarr) არის ყველაზე ძლიერი T1 კრეისერი თამაშში, მძიმე წონა წყვილი Thorax და Rupture. დამზადებულია Amarr-ის ფილოსოფიის მიხედვით და გარკვეულწილად ჰგავს Aurora კრეისერს - ის გულისხმობს პირდაპირ და რევოლუციურ შეტევებს. ჰურა, ამხანაგებო!

rupture (minm) - ოჰ, ეს არის ჩვენი სტუმარი შავი გეტოდან! ზანგური ქვემეხის პლატფორმა, როგორც ყოველთვის, გათბობის ქარხნის ნარჩენებისგან აწყობილი, მაგრამ მაინც სასტიკად იბრძვის.

Stabber (მინმ) - ვფიქრობ, ყველამ უკვე გაიგო ვისგან და რისგან არის დამზადებული, მაგრამ ეს არის ყველაზე სწრაფი T1 კრეისერი თამაშში და ეს უკვე რაღაცაა.

BlackBird (Cald) არის ძლიერი EW კრეისერი. შეუძლია ორი ან თუნდაც სამი ბრძოლა, იღბლით. ძალიან მომაბეზრებელი მოწინააღმდეგე. მას აქვს უარყოფითი მხარე - ჯანმრთელობისთვის მავნებლობის გამო, BB ხშირად ხდება პირველი სამიზნე და მტრისგან დანახვისთანავე, ყველა ტოვებს და იწყებს მის დარტყმას.

T2 კრეისერებს აქვთ მრავალი სახეობა:

მძიმე თავდასხმის გემები კრეისერები (HAC, HACKs).

მძიმე თავდასხმის კრეისერები. ძალიან ძლიერი და ძლიერი ხომალდები, თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო მანქანა. ისინი ძალიან დიდხანს სწავლობენ და გულისხმობენ საუკეთესო აღჭურვილობის დაყენებას, მაგრამ მათი ძალა ამაზრზენია. ძალიან ძვირი და მუდმივი დეფიციტი, რაც ფასებს კიდევ უფრო ამაღლებს.

ლოგისტიკის კრეისერები

კრეისერები შექმნილია ფლოტის გასაძლიერებლად. თავისთავად, ისინი საკმაოდ სულელები არიან, მაგრამ ბანდებში ისინი შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყვნენ. ისინი საკმაოდ იშვიათია.

ახლახან შემოღებული T2 კრეისერების კლასი გამოდის ორ სახეობაში: Covert Ops Cruiser (Force Recon) და Strike Cruiser (Combat Recon). მათ აქვთ ბონუსი კინემატოგრაფიული ველების გახსნისთვის (ოჰ ვაუ, სახიფათო სიტყვაა!). ლაივში ჯერ არავის უნახავს, ​​მაგრამ უკვე ყველას ეშინია, რადგან არის იმის შესაძლებლობა, რომ უბერები იყვნენ.

საბრძოლო კრეისერები– Battlecruiser, ძვ.წ.

შუალედური კლასი კრეისერებსა და საბრძოლო ხომალდებს შორის. ძლიერი, საკმაოდ კარგად შეიარაღებული, კარგი ბონუსები. განკუთვნილია როგორც სარდლობის გემი ბანდის ლიდერებისთვის. თითოეულ რასას აქვს ერთი ძვ.წ.

T2 ვარიანტი - Command Ships

მეტი აქცენტი ძალასა და გუნდურ მუშაობაზე.

საბრძოლო ხომალდები, ისინი საბრძოლო ხომალდებია, ისინი ასევე საბრძოლო.

ნებისმიერი თავმოყვარე ფლოტის დამრტყმელი ძალის საფუძველი. მოუხერხებელი მძიმე გიზმოები, ჩამოკიდებული იარაღითა და ჯავშნით. მათ აქვთ უამრავი შესაძლო კონფიგურაცია და შეიძლება ოპტიმიზირებული იყოს ნებისმიერი ტიპის სამიზნეზე. ისინი ძვირია, მაგრამ რადგან ისინი T1 არიან, დაზღვევა მათ კარგად ფარავს. თითოეულ რბოლას აქვს ორი საბრძოლო ხომალდი, პირველი და მეორე დონე. თამაშში ცუდი საბრძოლო ხომალდები არ არის. ჯამიდან სამი შეიძლება გამოიყოს:

Scorpion (Caldari) არის ყველაზე ძლიერი EWREW გემი თამაშში. შეუძლია 100 კმ-ზე სამი საბრძოლო ხომალდის ჩაკეტვა უპრობლემოდ, რითაც მთლიანად ამოიყვანს საბრძოლო მოქმედებებს. ამ მიზეზით, სხვათა შორის, ისინი ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად დააგროვონ მორიელი.

Raven (Caldari) არის ძალიან, ძალიან ძლიერი გემი. ცნობილია იმით, რომ ერთდროულად შეუძლია ძალიან დიდი ზიანის მიყენება და ფარის მოტანა. რავენის დამარცხება ძალიან რთულია სხვა ბრძოლით 1v1 ბრძოლაში. ის რეალურად საუკეთესო არჩევანია NPC მისიების შესასრულებლად. გარდა ამისა, ყველა საბრძოლო ხომალდიდან, რავენი მოითხოვს ყველაზე ნაკლებ უნარს, რომ ეფექტურად გამოიყენოს.

ყველა სხვა ბრძოლა ასევე ძალიან, ძალიან საინტერესოა, მაგრამ მათთან გამკლავება სავსებით შესაძლებელია მათი ინფორმაციის წაკითხვით და ბონუსების დათვალიერებით. ზოგადად, საბრძოლო ხომალდები დიდი ხნის განმავლობაში არიან.

სამრეწველო გემები(ინდიელები)

სატვირთო გემები. ნელი, მაგრამ ფართო. მათ აქვთ T2 ჯიში - სატრანსპორტო გემები, ისინი კიდევ უფრო ნელი და უფრო ფართოა. და უფრო ძლიერი.

სამთო ბარჟა

სპეციალიზებული ბარჟები მადნის თხრისთვის. თვითონ ეშმაკივით თხრიან მადანს, მაგრამ მის შესანარჩუნებლად ინფრასტრუქტურას ითხოვენ - დაცვა სჭირდებათ და მათგან დროზე უკვე გათხრილის წართმევაა საჭირო. მარტოხელა ბარჟას შეუძლია ადვილად გაანადგუროს ასტეროიდების მთელი სარტყელი, რის შემდეგაც ნოუბები გაოგნებულნი არიან ტკბილი მინერალების ადგილზე წარმოქმნილი სიცარიელის გამო.

კაპიტალის გემები, ისინი ხომალდებია.

კაპიტალის გემები მიუწვდომელია უბრალო მოკვდავებისთვის, რადგან ისინი დიდ ფულს იხდიან და დიდ უნარებს მოითხოვს. ასე რომ, მხოლოდ მოკლე მიმოხილვა, დიახ ...

სატვირთო მანქანები დიდი სიმძლავრის ტრანსპორტია. დაუცველი, უკიდურესად ნელი.

დრედნოუტები - დრედნოუტები. თავდასხმის გემები გაძლიერებულია POS (მოთამაშის საკუთრებაში არსებული სტრუქტურა) შეტევებისთვის. შეუძლიათ ალყის რეჟიმში გადასვლა, სადაც ისინი ძალიან დაუცველები არიან. აღჭურვილია WarpDrive-ით, რაც ნიშნავს სისტემებს შორის გადახტომის შესაძლებლობას კარიბჭის გამოყენების გარეშე (მაგრამ ვინმემ უნდა გახსნას მასთან ერთად Cynosural Field დანიშნულების ადგილზე). Dreadnought's JumpDrive-დან სისტემაში გადახტომისას, ყველა დაინტერესებული ეცნობება ამის შესახებ. არ შეიძლება იმპერიებში ფრენა 0.3-ზე მაღალი უსაფრთხოების სისტემებზე

მატარებლები - საჰაერო ბაზები. შეიარაღებული არ არის, მაგრამ აღჭურვილია მებრძოლებით, რომლებიც ძალიან ძლიერი დრონებია. მათ შეუძლიათ დრონები მიამაგრონ თავიანთი ბანდის წევრებს, რის შემდეგაც პირველები მეორის შემდეგ ყველგან ტრიალებენ და ყველას სცემენ. და მათ იციან როგორ დაარტყა. როგორც ჩანს, ჯერ არ არის პირდაპირ ეთერში.

Motherships კიდევ უფრო საჰაერო ბაზა. მათ შეუძლიათ ჰქონდეთ კლონი, ასევე კორპანგარები. შექმნილია ფლოტების მობილური განლაგებისთვის. ჯერჯერობით არავის აუშენებია.

ტიტანები. ადგილობრივი სიკვდილის ვარსკვლავები. მათ შეუძლიათ რაიონში ვარსკვლავების მიცემა ზოგადად ყველას, შეუძლიათ მოძრავ სადგურად მუშაობა. კლონილკა, ანგარები - ყველაფერი იქ არის. საშინლად ძვირი და ძლიერი გემები. ევაში სინათლის მახვილით შუშპანჩიკის არარსებობის გამო, ასევე პლანეტა ალდერანი განადგურებისთვის და შესაძლოა სხვა მიზეზის გამო. 24/11/2007 მდგომარეობით თამაშში აშენდა დაახლოებით 13 ტიტანი, მათგან 4 უკვე განადგურებულია.

ისინი სამხედრო ძალის დემონსტრირებაა. მათ შეუძლიათ ერთი ზალპით გაანადგურონ მთელი ფლოტი. მათ სამართავად პილოტი წლების განმავლობაში უნდა გაიაროს წვრთნა. მათი ფასი იმდენად დიდია, რომ ხელმისაწვდომია მხოლოდ უმდიდრესი ინდუსტრიული კორპორაციებისა და უძლიერესი სამხედრო ალიანსებისთვის. ისინი ტიტანები არიან, უდიდესი და ყველაზე დამანგრეველი გემები EVE ონლაინ. მაგრამ ასეთი გიგანტებიც დაუცველები არიან და თითოეული ასეთი გემის სიკვდილი ნამდვილი ტრაგედიაა ათასობით მოთამაშისთვის.

კოსმოსური მეფეები

ტიტანები ყოველთვის არ არსებობდნენ ევაში. გამოშვებიდან დიდი ხნის განმავლობაში მფრინავები იკვლევდნენ სივრცეს პატარა ფრეგატებზე და კრეისერებზე და ყველაზე ძლიერი ხომალდი იყო საბრძოლო ხომალდი, რომელიც იმ დროს წარმოუდგენელი ფული ღირდა. არ იყო საუბარი რაიმე მასობრივ ბრძოლებზე და ტერიტორიების გლობალურ დაყოფაზე. მოთამაშეები დაფრინავდნენ მცირე ჯგუფებად, იბრძოდნენ მხოლოდ მეზობლებთან და ნელ-ნელა ისწავლეს ომის ხელოვნება. მაგრამ რაც უფრო ვითარდებოდა EVE, მით უფრო დიდი და სრულყოფილი ხდებოდა გემები.

ჯერ დეველოპერებმა დაამატეს მეორე ტექნო დონის ჩვეულებრივი კრეისერები, შემდეგ მებრძოლები და საბრძოლო კრეისერები, შემდეგ dreadnoughts - გიგანტები, რომლებსაც შეუძლიათ გაანადგურონ მძიმე ტექნიკა და ბაზები. უფასო განახლება გამოვიდა 2005 წლის დეკემბერში წითელი მთვარე ამოდის, რომელმაც წარმოადგინა სამი ახალი ტიპის ფლაგმანი: ავიამზიდები, დედა გემები და ტიტანები.

მიუხედავად იმისა, რომ პირველი ორი გიგანტი ოდნავ აკანკალებდა ნებისმიერ პილოტს, ტიტანს ვერაფერი შეედრება. უზარმაზარი საყრდენი, სადაც განთავსებული იყო მთელი ფლოტი, XL კლასის ქვემეხები და ტორპედოები, ხელახალი მოწყობილობა, გემების შორ მანძილზე სწრაფად გადასატანად ნახტომი კარიბჭის შექმნის მექანიზმი, მასობრივი განადგურების იარაღი, სასარგებლო ბონუსები მოკავშირეთა გემებისთვის - ერთი. მხოლოდ ოცნება შეეძლო. მაგრამ ყველას არ შეეძლო ასეთი გემის მართვა. ერთი წელი რეალურ დროში დასჭირდა საჭირო უნარების დაუფლებას და ამდენივე მეტი მისი ეფექტური ფრენისთვის. გემის მშენებლობა რამდენიმე თვე გაგრძელდა, საჭირო იყო სპეციალური ნავსადგურები და წარმოუდგენელი რესურსები. იმ დროს ტიტანის ღირდა დაახლოებით 90 მილიარდი ISK (Interstellar Kredits - ვარსკვლავთშორისი კრედიტები) თამაშის ვალუტაში, ანუ თითქმის $10,000 რეალურ ფულში და ეს არის დაინსტალირებული მოდულების ღირებულების გარეშე! EVE Online-ის სამყარო მოლოდინში გაყინულია.

ASCN და ტიტანის დაბადება

იმ დროისთვის, როდესაც Red Moon Rising დამატება გამოვიდა, თამაშის სამყარო ძალიან შეიცვალა. მოთამაშეებმა მოახერხეს არა მხოლოდ "ნულის" (იმპერიის ფარგლებს გარეთ ტერიტორიების) სკაუტირება, არამედ მათი ერთმანეთთან დაყოფაც.

მთავარი არგუმენტი EVE-ში ყოველთვის იყო ძალა. ძირითადი სექტორები მიდიოდა ალიანსებზე, რომლებსაც ჰყავდათ ყველაზე ძლიერი გემები და გამოცდილი პილოტები; მცირე კორპორაციები დაემორჩილნენ იჯარის ზეწოლას.

დროთა განმავლობაში ერთ-ერთი ყველაზე დიდი და გავლენიანი ალიანსი გახდა აღმავალი საზღვარი (ASCN) ქარიზმატული ლიდერის კონტროლის ქვეშ ცივოკი. ASCN არ იყო წმინდა სამხედრო ორგანიზაცია: კავშირში გაერთიანებული მადნის მაღაროელები, ვაჭრები, მშენებლები და დიპლომატები. მილიარდობით გადატრიალების შემდეგ ალიანსს შეეძლო სამხედრო ხომალდების ფლოტის შენარჩუნება. ყოველთვიურად ASCN მხოლოდ ფართოვდებოდა, იპყრობდა უფრო და უფრო მეტ სისტემას და ბევრს ეჭვი არ ეპარებოდა, რომ ეს ალიანსი პირველი იქნებოდა, ვინც ტიტანს ააშენებდა. და ასეც მოხდა.

2006 წლის 25 სექტემბერს, EVE Online საზოგადოებამ გაავრცელა ინფორმაცია AZN-D2 სისტემაში, რომელიც ეკუთვნის ASCN-ს, პირველი ტიტანის - Amarr რასის "ავატარის" გამოჩენას. მშენებლობა რვა თვის განმავლობაში გაგრძელდა და მთელი ამ ხნის განმავლობაში ნავსადგურების ადგილმდებარეობა მკაცრად კონფიდენციალურად იყო დაცული და მხოლოდ სამმა პილოტმა იცოდა რესურსების შეგროვების რეალური მიზნის შესახებ. ამხელა ორგანიზაციას ბევრი მტერი ჰყავდა და ASCN-ის გეგმებს რომ გაარკვევდნენ, ყველა ძალა გემთმშენებლობის განადგურებაში ჩააგდებდნენ.

პილოტი იყო CYVOK ალიანსის ლიდერი, რომელიც დაჰპირდა, რომ ტიტანის გამოჩენა „სამუდამოდ შეცვლის ომებს, როგორც მათ ადრე ვიცნობდით“. მაშინ მან თავად არ იცოდა, რომ მხოლოდ რამდენიმე კვირა დარჩა პირველი ტიტანის ფრენისთვის.

Პირველი სისხლი

ამასობაში, გალაქტიკის მეორე მხარეს, კიდევ ერთი დიდი ალიანსი ვითარდებოდა - Ძმების ჯგუფი. აქ, ASCN-ისგან განსხვავებით, სასტიკი ბრძოლები ამჯობინეს მშვიდობიან შეკრებას. მათი გადაჭარბებული ამბიციების შემდეგ, WoW იბრძოდა ყველასთან და ერთ დღეს ალიანსის პილოტებმა აღმოაჩინეს, რომ არცერთ მეზობელს არ სურდა მათთან ჩხუბი. მაგრამ სამხედრო ალიანსი ომის გარეშე ჰგავს თევზს წყლის გარეშე და BoB თავს დაესხა ერთადერთ ორგანიზაციას, რომელსაც შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს მას სამხედრო ძალაში - ASCN.

არასოდეს ყოფილა EVE Online-ის სამყაროში ასეთი მასიური ომი. ASCN-ის მხარეს იყო შეუზღუდავი ფინანსური შესაძლებლობები და რიცხობრივი უპირატესობა. და BoB-ს, თავის მხრივ, ჰყავდა კარგად აღჭურვილი საბრძოლო ფლოტი და საუკეთესო პილოტები თამაშში. ფორუმები მუდმივად აქვეყნებდნენ ანგარიშებს ფრონტებზე და მკვლელობების თანაფარდობაზე. უცნობია რამდენ ხანს გაგრძელდებოდა ომი, თუ 2006 წლის 11 დეკემბერს არ მომხდარიყო მოვლენა, რომელმაც შეცვალა EVE-ს ისტორიის მიმდინარეობა.

ყველაფერი დაიწყო მარტივი სამხედრო ოპერაციით, რომელშიც ASCN-მა შეკრიბა ფლოტილა ათი დრედნოუტისგან და ალყა შემოარტყა BoB ბაზას C9N-CC სისტემაში. ბრძოლები მთელი საათის განმავლობაში მიმდინარეობდა და ამ სექტორში გემების რაოდენობამ ორასს გადააჭარბა. ბრძოლის ნაკადის შესაბრუნებლად, ორივე ალიანსის ლიდერებმა თამაშში ტიტანები შეიყვანეს. CYVOK Avatar-ს დაუპირისპირდა ახლად აშენებული BoB ტიტანი პილოტის კონტროლის ქვეშ შრაიკი. აქ პირველად გამოიყენეს Doomsday-ის იარაღი, რომელსაც შეუძლია გაანადგუროს მთელი სიცოცხლე რამდენიმე კილომეტრის რადიუსში. მისი გააქტიურება შესაძლებელია მხოლოდ საათში ერთხელ და ღირს მილიონობით ISK თითო დარტყმაზე, მაგრამ მას საოცარი ეფექტი აქვს, თუ სწორად დააჭერთ.

WoW-ის საბრძოლო ხომალდებზე ზალპური სროლით, CYVOK-მა თავისი ხომალდი ცეცხლიდან ამოიღო და ბრძოლის ველიდან მოშორებით გააჩერა. შემდეგ კი მტრის ერთ-ერთი მფრინავი "ხალიჩაზე" (ფარული Op კლასის ხომალდი, რომელიც სპეციალიზირებულია კოსმოსში ობიექტების ძებნაში) შემთხვევით წააწყდა დამალულ ტიტანს. ის აფრინდა CYVOK ავატარზე და გაკვირვებული აღმოჩნდა, რომ ტიტანის მფლობელი გასული იყო ხაზგარეშე, მიუხედავად აგრესიის ტაიმერის ჩამოკიდებისა (ისე, რომ მზაკვარი მფრინავები არ გაქცეულან, როცა ვინმე თავს დაესხნენ მათ, დეველოპერებმა გამოიგონეს "აგრესიის ტაიმერი" : დრო, რომლის დროსაც გემი რჩება რუკაზე, მაშინაც კი, თუ მოთამაშე ხაზგარეშეა). გასაოცარმა ამბებმა მიაღწია BoB-ის ბრძანებას და ყველა კაპიტალურმა ხომალდმა მაშინვე დაადგინა გზა უსიცოცხლო გიგანტისკენ. ძლიერი ცეცხლის ქვეშ, ის ხუთ წუთში ნანგრევებად იქცა.

ცოტა მოგვიანებით რომ შეიტყო მისი ფასდაუდებელი გემის დაღუპვის შესახებ, CYVOK-მა გაუგზავნა პეტიცია დეველოპერებს, რომელშიც უჩიოდა ტექნიკურ პრობლემებს და მოითხოვდა ტიტანის აღდგენას. მაგრამ CCPგაუძლო შემოტევას და უარი თქვა გემის დაბრუნებაზე.

ამან შეარყია CYVOK-ისა და მთელი ASCN-ის სული. რამდენიმე კვირაში BoB ფლოტმა დაიპყრო ყველა მტრის სისტემა და უდიდესი ინდუსტრიული ალიანსი დაიშალა. თავად CYVOK-მა გამოაცხადა EVE Online-დან წასვლის შესახებ, თუმცა ამბობენ, რომ ის კვლავ თამაშობს და მართავს პატარა კორპორაციას სადღაც იმპერიის სიღრმეში.

სიკვდილი ბრძოლაში

მიუხედავად პირველი ტიტანის აბსურდული სიკვდილისა, ეს გემები მაინც თითქმის უკვდავად ითვლებოდა. ელექტრონული ხაფანგების სრულმა იმუნიტეტმა ტიტანს საშუალება მისცა ნებისმიერ მომენტში დაეტოვებინა ბრძოლის ველი და მოწინააღმდეგეებს ამის გაკეთება არ შეეძლოთ. თამაშის ყოფილი დიდების დასაბრუნებლად, 2007 წლის დასაწყისში CCP-მ დააინსტალირა განახლება სიმშვიდე, რამაც ტიტანებს ისეთივე დაუცველი გახადა ხელში ჩაგდება, როგორც ნებისმიერი სხვა გემი. საჭირო იყო მხოლოდ სპეციალური Warp Disrupt Probe მოწყობილობის გვერდით გადაგდება (თამაშში მათ უწოდებენ "საცობებს"), რომელიც ბლოკავდა warp ძრავის მუშაობას (მექანიკა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ ჰიპერახტომა ვარსკვლავის სისტემაში. ), და მოუხერხებელი გიგანტი ხაფანგში აღმოჩნდა. ახლა ტიტანის პილოტები უფრო ფრთხილები გახდნენ და შეწყვიტეს ბრძოლაში ჩარევა უზარმაზარი მხარდაჭერის გარეშე. მაგრამ მეორე ტიტანის სიკვდილი მაინც დროის საკითხი იყო.

2007 წელი ახალი ფართომასშტაბიანი ომის დასაწყისი იყო. ამჯერად ბობ და მათი მოკავშირეები რუსებს დაუპირისპირდნენ წითელი ალიანსიდა ყველაზე დიდი ალიანსი თამაშში GoonSwarm. GoonSwarm იყო შესანიშნავი ქვემეხის საკვები, ხოლო რუსი მფრინავები დაკავებულნი იყვნენ სარისკო გაფრენებში და გააზრებულ ტაქტიკურ ციხეში. ომი რამდენიმე ფრონტზე მიმდინარეობდა და მასში თითქმის ყველა ძირითადი ალიანსი იყო ჩართული.

22 ივნისს ბობ-მ 70-ზე მეტი საბრძოლო ხომალდი შეიყვანა 77S8 სისტემაში, სადაც მტრის ბაზები იყო განთავსებული. ამ ფლოტილის სათავეში იყო ტიტანი მფრინავი შრაიკი. გაისმა Doomsday-ის კადრი, რომელიც ფარავდა ათეულობით იაფფასიან ფრეგატს და ტიტანი გადავიდა შენიღბვის რეჟიმში სკანერებისა და ცნობისმოყვარე თვალებისგან დასამალად. მაგრამ მანამდე ერთი წამით რუსმა დაზვერვის ოფიცერმა შეამჩნია შრაიკის კოორდინატები და გადასცა მათ სარდლობას. დანარჩენი ტექნიკის საქმე იყო. Red Alliance-მა და GoonSwarm-მა შეკრიბეს დრედნოუტების ფლოტი და დაიკავეს პოზიცია მტრის ტიტანის გვერდით, ხოლო პატარა გემები გაბედულად ჩაცვივდნენ ცეცხლში და გადაკეტეს მათი გაქცევის გზა მათი ნაშთებით. ნამსხვრევების დაგროვების გამო შრაიკმა ვერ შეძლო ტიტანის საცობების ზონიდან გამოყვანა და განწირული იყო.

ბობ ლიდერი სერ მოლიარ დაწერა შუამდგომლობა, აღიარა, რომ ტიტანი გარდაიცვალა სამართლიან ბრძოლაში. მოგვიანებით მან კომენტარი გააკეთა: " ზოგიერთისთვის ასეთი ძვირფასი გემის დაკარგვა შეიძლება დასასრული იყოს. ის მხოლოდ გაგვაძლიერებს.».

გავიდა კვირები და თვეები და გაგრძელდა ომი EVE Online-ის უძლიერეს ძალებს შორის. იმის განცდა, რომ მტერს საკუთარი ძალებით ვერ დაამარცხებდა, სერ მოლემ ხელი მოაწერა კონტრაქტს უდიდეს დაქირავებულ ალიანსთან. დაქირავებულთა კოალიცია. ეს ორგანიზაცია დიდი პრესტიჟით სარგებლობდა, რადგან მას ჰყავდა გამოცდილი პილოტები და საკუთარი ფლოტი დრედნოუტებისა და თვითმფრინავების მატარებლებისგან.

ახალი მოკავშირეების მხარდაჭერით, BoB-მა გადაწყვიტა დაარტყა სტრატეგიულად მნიშვნელოვან FAT სექტორზე. რაიონში დაფუძნებულმა ალიანსებმა შეტევას ვერ გაუძლეს, ამიტომ დახმარებისთვის წითელ ალიანსს მიმართეს. ახალმა გემებმა სწრაფად დაიწყეს ჩამოსვლა FAT-6P სისტემაში. გააფთრებული შეტაკება გარდაუვალი იყო. იმ მომენტში სერვერი ემზადებოდა შენარჩუნებისთვის (ეს ხდება ყოველდღიურად და გრძელდება ზუსტად ერთი საათის განმავლობაში) და სიტყვასიტყვით გამორთვამდე ერთი წუთით ადრე, რუსი მფრინავი თავის მეთაურს შეუტია: ” ტიტანის სკანირება მოვახდინე!» გემი Thulsa Doom ეკუთვნოდა MC-ის ლიდერს სელინადა იმალებოდა სივრცის ყველაზე ბნელ სიღრმეში. განახლებული სკანირების უნარის, გემის შესანიშნავი აღჭურვილობისა და მფრინავის მრავალწლიანი გამოცდილების წყალობით, ტიტანის ზუსტი ადგილმდებარეობა ერთ წუთზე ნაკლებ დროში გაირკვა.

სანამ პრევენციული სამუშაოები მიმდინარეობდა, რუსული ალიანსების ლიდერები აღფრთოვანებული ადგენდნენ შემდგომი მოქმედების გეგმას. არც ისე ადვილი იყო ამ კონკრეტული ტიტანის დაჭერა: მას შეეძლო ნებისმიერ მომენტში გაეაქტიურებინა Doomsday-ის იარაღი და დაენგრია ყველა დაბრკოლება, რაც ხელს უშლიდა მას ჰიპერახტომაში, ხოლო ძვირადღირებული იმპლანტების ნაკრები მას საკმაოდ მოხერხებულს ხდიდა, მიუხედავად მისი გიგანტური ზომისა. ტიტანს შეეძლო საცობების დიაპაზონიდან გაფრენა, სანამ მისი ჯავშანი გასკდებოდა.

ამ ბრძოლაში საკვანძო როლი ითამაშა ინტერდიქტორის სპეციალურმა აღჭურვილობამ (სპეციალური ტიპის ხომალდი, რომელიც შექმნილია საცობების გასაშვებად და სამიზნეების შესანარჩუნებლად), რომელიც აქამდე არასდროს ყოფილა პრაქტიკული EVE-ში. გემი ისე იყო შექმნილი, რომ მყიფე გემს შეეძლო გაუძლო განკითხვის დღის ზალპს. როდესაც აფეთქება ჭექა-ქუხილმა გაანადგურა მთელი სიცოცხლე ათობით კილომეტრის რადიუსში, უნიკალურმა ინტერდიქტორმა მოახერხა დროულად ჩაეყენებინა ახალი დანამატი და დახურა ხაფანგი.

სელინმა მოგვიანებით გაიხსენა: ბოლო მომენტამდე ჩემი გემის არ მეშინოდა. მაშინაც კი, როცა ჩემს წინ ეკრანი მტრის გემების წითელი წერტილებით იყო სავსე, დარწმუნებული ვიყავი, რომ გაქცევა შემეძლო. გადარჩენილი ინტერდიქტორის ხილვამ უბრალოდ გამაოგნა. ამხანაგები უკვე ჩქარობდნენ დასახმარებლად, მაგრამ მე ზედმეტად კარგად ვიცნობდი ჩემს გემს, რომ მესმოდა, რომ მისი გადარჩენა შეუძლებელი იყო. ჩვენმა მტრებმა ბრწყინვალედ დაგეგმეს ოპერაცია და დაიმსახურეს ეს გამარჯვება, თუნდაც იღბალმა მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა.».

* * *

წავიდა ის დრო, როცა ტიტანები ევაში სასწაულად ჩანდნენ და მხოლოდ რამდენიმეს შეეძლო ასეთი გემით დაიკვეხნა. ახლა ეს გიგანტები აქტიურად გამოიყენება ბრძოლის ველზე და შეუცვლელია, როდესაც საჭიროა ფლოტის სწრაფად გადატანა დიდ დისტანციებზე. მხოლოდ BoB ალიანსში უკვე ცამეტი ტიტანია სამსახურში!

ბევრი მოთამაშე თვლის, რომ CCP-მ უნდა შეზღუდოს გიგანტების ძალა, რადგან გამარჯვება ნაკლებად არის დამოკიდებული მონაწილეთა უნარზე და ომები გადაიქცევა შეიარაღების რბოლაში: ვისაც მეტი ტიტანი ჰყავს, მართალია. გემის შეძენას ცდილობენ არა მხოლოდ სამხედრო ბლოკები, არამედ მცირე კორპორაციებიც, რომლებსაც ეს საერთოდ არ სჭირდებათ.

დეველოპერებმა ჯერ არ უპასუხეს მოთამაშეების თხოვნას ტიტანის ცხელების შეჩერების შესახებ. მაგრამ შორს არ არის ის საათი, როდესაც EVE-ში კიდევ უფრო ძლიერი გემები გამოჩნდებიან - სიკვდილის ვარსკვლავები (დიახ, გამარჯობა ვარსკვლავურ ომებს), რომლებსაც შეუძლიათ გაანადგურონ მთელი პლანეტები და ვარსკვლავური სისტემები.

3.1 რა ტიპის გემებია ხელმისაწვდომი მოთამაშეებისთვის?

გემები მნიშვნელოვან როლს ასრულებენ EVE-ში. არსებობს 6 ძირითადი კლასი: ფრეგატები, კრეისერები, სამრეწველო გემები, საბრძოლო ხომალდები, ტიტანები და შატლები. თითოეულ კლასს აქვს თავისი უნიკალური მახასიათებლები, თუმცა თითოეულ კლასს აქვს მნიშვნელოვანი ცვალებადობა.

დამატებითი ინფორმაცია გემების ტიპებისა და მათი სპეციფიკაციების შესახებ შეგიძლიათ იხილოთ გემის მონაცემთა ბაზაში.

3.2 როგორ არის გემების კონფიგურაცია?

გემების მორგება EVE-ში არ გულისხმობს ინტერიერის შეღებვას, ფერადი ხელოვნების გამოყენებას ან გემის ექსტერიერის შეცვლას. როდესაც ვსაუბრობთ პერსონალიზაციაზე, ჩვენ ვსაუბრობთ თქვენს გემზე დაინსტალირებული ტექნიკის სრულყოფილად მორგების საინტერესო უნარზე, რათა მოერგოს თქვენს საჭიროებებსა და სათამაშო სტილს.

მოთამაშე გემების საწყისი კლასები - ფრეგატები და კრეისერები - ყველაზე კონფიგურირებადია. მათი დანიშნულება შეიძლება განსხვავდებოდეს წმინდა საბრძოლოდან სამრეწველო (ტრანსპორტი, სამთო, კვლევა) ან ტექნიკური (ელექტრონული ომი, სკანირება, ზონდების გაშვება) და ასევე არსებობს კომბინირებული ვარიანტები. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია პერსონაჟის უნარებზე, რომელიც აკონტროლებს გემს და როგორ აღჭურავს ის გემს. ყველა გემი აღჭურვილია იარაღით და სხვა გაჯეტებით ელექტროენერგიის მიწოდებასთან ერთად, მაგრამ ცალკეულ მოდელებს განსხვავებული ძლიერი და სუსტი მხარეები აქვთ.

სამრეწველო გემები ასევე შეიძლება მორგებული იყოს, მაგრამ ძირითადად ემსახურებიან როგორც სატვირთო გემებს, სამთო გემებს და საძიებო გემებს. შეზღუდული მანევრირება და საბრძოლო შესაძლებლობები ხელს უშლის მათ იყვნენ კარგი სამხედრო გემები.

მოთამაშეებს აქვთ გემებისთვის სახელების დარქმევის შესაძლებლობა, რაც აადვილებს ფლოტის ერთი გემის მეორისგან გარჩევას.

3.3 რამდენი გემი შემიძლია მყავდეს?

პერსონაჟს შეუძლია იმდენი ხომალდი ჰყავდეს, რამდენიც მას მოეწონება, მაგრამ მას შეუძლია მხოლოდ ერთ ჯერზე პილოტი. ყველა სხვა გემი უნდა იყოს ფარდულებში.

3.4 შეიძლება თუ არა რამდენიმე მოთამაშეს ფლობდეს ერთი და იგივე გემი?

არა, თქვენ შეგიძლიათ გადასცეთ გემები სხვა მოთამაშეებს, თუ მათ შეუძლიათ მათი ფრენა, მაგრამ გემს შეიძლება ჰყავდეს მხოლოდ ერთი მფლობელი ერთდროულად.

3.5 შემოიფარგლება თუ არა ჩემი რასის გემებით?

არ არსებობს რასობრივი შეზღუდვები გემებზე. მიუხედავად იმისა, რომ თითოეული გემი გამოიგონა კონკრეტული რასის მიერ, ნებისმიერს, ვისაც აქვს შესაბამისი უნარები, შეუძლია მისი პილოტი ჯარიმების ან შეზღუდვების გარეშე.

3.6 გემები ძვირია. რა შემიძლია გავაკეთო იმ ფულის დასაცავად, რომელსაც მათში ვდებ?

დაზღვევა ხელმისაწვდომია ყველა გემისთვის და მისი შეძენა შესაძლებელია უმეტეს კოსმოსურ სადგურებზე. დაზღვევა დიდი სადაზღვევო პრემიებით გამოიწვევს დიდ ანაზღაურებას გემის განადგურების შემთხვევაში. რაც უფრო ძვირია გემი, მით უფრო ძვირია დაზღვევა. აღჭურვილობისა და ტვირთის ღირებულება არ ვრცელდება დაზღვევაზე და არ იქნება გათვალისწინებული სადაზღვევო გადასახადის გაანგარიშებისას.

EVE Online-ის სამყაროში მფრინავები ელიან კოსმოსური ხომალდების უზარმაზარ ასორტიმენტს. EVE Online-ის გემები ძალიან განსხვავდება ზომითა და დანიშნულებით, სწრაფი ფრეგატებიდან გიგანტურ ტიტანებამდე. Eva Online-ის თითოეულ სათამაშო რბოლას აქვს გემების ყველა ძირითადი კლასის ფლოტი, ამასთან, ინარჩუნებს რასობრივ სპეციალიზაციას და იარაღს.

კოსმოსური ხომალდები EVE Online-ში აუცილებელია ყველა სახის საქმიანობისთვის - ბრძოლები, ძვირფასი მადნების მოპოვება, ტვირთის ტრანსპორტირება და გაუჩინარებული ცივილიზაციების ტექნოლოგიების გატეხვაც კი. EVE Online-ში კოსმოსური ხომალდები შექმნისა და განადგურების იარაღია, რომლის წყალობითაც კაფსულის მფრინავებს შეუძლიათ გარკვეული პრობლემების გადაჭრა და მიზნების მიღწევა.

ყურადღება დარეგისტრირდით დღეს EVE Online-ში, რათა შეძლოთ ციფრული კულტურის ამ შედევრის გამოცდა. თქვენი პერსონაჟისთვის დამატებითი გამოცდილების ქულები კარგი დასაწყისი იქნება თქვენი კარიერის კოსმოსში!

მოდელებისა და გემის რეალური ზომების მიმოხილვა EVE Online-ში

Eva Online-ის ყველა გემის ზომის შედარება რეალურ ობიექტებთან

Gallente ფედერაცია იგზავნება EVE Online-ში

გალენტეს ფედერაციის ხომალდები ძირითადად სპეციალიზირებულია დრონების გამოყენებაში, რომლებიც სხვა იმპერიებისთვის საუკეთესო შემთხვევაში მეორადი იარაღია.

კალდარის შტატის გემები EVE ონლაინ რეჟიმში

კალდარის შტატის ხომალდები მნიშვნელოვნად უკეთ არიან აღჭურვილი ენერგეტიკული ფარების, როგორც თავდაცვის საფუძვლის გამოსაყენებლად და ბევრად უკეთესად იყენებენ რაკეტებს, როგორც მთავარ იარაღს.

მინმატარის რესპუბლიკის გემები EVE ონლაინში

მინმატარის რესპუბლიკის გემები EVE Online-ში, როგორც წესი, წარმოადგენენ სიჩქარეს და ცეცხლსასროლი იარაღის ძალას, რომელიც აერთიანებს მსუბუქი კორპუსის კონსტრუქციას ცეცხლსასროლ იარაღთან.