ჯადოქარი ძვლების გამომძახებელი ომის მეგზური. როგორ შეასრულოთ ყოველდღიური დავალებები უფრო ეფექტურად

შეფასება ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★
დონე მინ ლვ. ოცდაათი მინ ლვ. 35 მინ ლვ. 40
ნორმალური
HP 2940 4995 3990 6780 5430 9225
ATK 185 315 252 428 342 582
DEF 196 333 266 452 362 615
გამოფხიზლდა
HP 3240 5520 4425 7500 6000 10215
ATK 203 345 276 468 375 637
DEF 209 356 285 484 387 659
SPD CRI RATE% CRI DMG% RES% ACC%
გაუღვიძებელი 105 15 50 15 0
გამოფხიზლდა 106 15 50 15 0

უნარები

ლიდერის უნარი (გაღვიძებული):ზრდის მოკავშირე მონსტრების დაცვას 25-ით.

უნარი 1: სირბილი, სირბილი: ბრუნდება მტრისკენ შეტევისთვის და იღებს კიდევ ერთ შემობრუნებას 30%-იანი შანსებით.

  • Lv.2 დაზიანება +5%
  • Lv.3 დაზიანება +5%
  • Lv.4 დაზიანება +10%
  • Lv.5 დაზიანება +10%

უნარი 2: ფრენა ფრენა: უტევს ყველა მტერს გიგანტური ორბებით, ამცირებს მათ დაცვას 1 ბრუნით. ეს შეტევა ხდება გამანადგურებელი დარტყმის სახით, მტრის ატრიბუტის მიუხედავად. (გამოიყენება 4 ბრუნში)

  • Lv.2 დაზიანება +10%
  • Lv.3 დაზიანება +10%
  • Lv.4 დაზიანება +10%
  • Lv.5 Cooltime Turn -1

უნარი 3: უვნებელი ხუმრობა: შემთხვევით ირჩევს მტერს 4-ჯერ, რათა მიენიჭოს ერთ-ერთი შემდეგი ეფექტი: წაშალეთ სასარგებლო ეფექტი, გაათბეთ, შეამციროთ დაცვა ან შეაწუხოთ HP-ის აღდგენა. გარდა ამისა, ყველა მოკავშირის თავდასხმის ბარი 30%-ით გაიზრდება. (გამოიყენება 5 ბრუნში)

  • Lv.2 Cooltime Turn -1
  • Lv.3 Cooltime Turn -1

რუნის რეკომენდაციები

სიჩქარის აშენება Swift + ფოკუსი SPD / HP% ან DEF% / HP% ან DEF% ან ACC%
თამაშის დასრულება სვიფტი + ნება
ალტერნატიული ნაკრები 1 ძალადობრივი + ნება SPD / HP% ან DEF% / HP% ან DEF%
ალტერნატიული ნაკრები 2 სასოწარკვეთა + ნება SPD / HP% ან DEF% / HP% ან DEF%

საიტის მიმოხილვა

დუნდულებიOrion-ის გამოყენება ნამდვილად არ არის PvE პარამეტრებში. Orion-ს თითქმის ყველაფრის გაკეთება შეუძლია, სიჩქარის გამაძლიერებლებს, როგორიცაა ბერნარდი, უკეთესად შეუძლიათ. მიუხედავად იმისა, რომ Orion შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც სტრიპტიზიორი DB10-ში, მეგანი და ბელადეონი ბევრად უფრო ეფექტური ალტერნატივაა ამ ასპექტისთვის.

რეიდები:ორიონს რეალურად შეუძლია უფრო მეტი ზიანი მიაყენოს, ვიდრე კარგი, თუ გადაწყვეტთ მის გამოყენებას რეიდების დროს. ძალადობრივი პროცედურების მაღალი შანსებით, რადგან ეს არის მისი პირველი უნარის აშენება, მას შეუძლია გაზარდოს დრაკონებისგან შურისძიების პროცედურების რაოდენობა. თქვენ საერთოდ არ უნდა გამოიყენოთ იგი რეიდებში, წერტილი.

TOA:დუნდულების მსგავსად, ნამდვილად არ არსებობს მიზეზი, რომ გამოიყენოთ Orion ToA-ში. თავდასხმის ზოლის გამაძლიერებლები, როგორიცაა ბერნარდი და ვერდეჰილი, ბევრად აღმატებული ვარიანტებია, ან აქვთ უფრო დიდი თავდასხმის ზოლის გაძლიერება ან უფრო საიმედო დებუფები.

PvP:ორიონი გამოირჩევა PvP დაცვაში, რადგან მისი ყოფნა არაპროგნოზირებადი საფრთხეა ნებისმიერი გუნდისთვის. არენაზე დასაცავად, თქვენ უნდა აწარმოოთ ორიონი სწრაფი აღნაგობით, რაც შეიძლება სწრაფად, რათა უზრუნველყოს, რომ ის მიიღებს პირველ გამორთვას. რაც შეეხება გილდიის ომის დაცვას, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მისი მართვა მრავალი გზით. Swift, Violent and Despair აქ შესანიშნავად მუშაობს, თუმცა ბოლო ვარიანტი გაცილებით ნაკლებად გავრცელებულია.

თუმცა, ბევრი მოთამაშე ხვდება ხაფანგში, რომ ორიონი არასწორ თანაგუნდელებთან მოათავსოს. ზოგადად, ორიონი საუკეთესოდ გამოიყენება ძლიერ ნუკერებთან, როგორებიცაა Theomars, Seara, Rakan და Perna, ან ტანკისებრი სისხლჩაქცევები, როგორიცაა Beast Monk ოჯახი. წარმატებული სტრიპტით, თავდაცვის შესვენებით და ან განცვიფრებით, Orion-ს შეუძლია დაეხმაროს თანაგუნდელისთვის შესანიშნავი სცენარის შექმნას, რათა აღმოფხვრას მტრის ერთ-ერთი მონსტრი და მოიგოს თამაში.

როგორც ითქვა, Real-Time Arena-ს გარდა, ორიონი ცუდი არჩევანია შემტევი გუნდებისთვის. მისი უდიდესი იარაღი, მისი არაპროგნოზირებადობა, ასევე აქცევს მას არასაიმედო სტრიპტიზიორად და დებუფერად, როდესაც გამოიყენება თქვენს შეურაცხყოფაში. თუ თქვენ გჭირდებათ თავდასხმის ზოლის გამაძლიერებელი, ყოველთვის პოპულარული ბერნარდი ბევრად უკეთესი არჩევანია.

როგორ დავუპირისპირდეთ

ორიონის თავდაცვასთან გამკლავების ორი გზა, როგორც წესი, არსებობს, მისი სიჩქარის გადაჭარბება ან უხეში ძალის გამოყენება და საუკეთესოების იმედი. პირველი ვარიანტი, შესაძლოა, საკმაოდ რთული სამართავი იყოს, თუ უფრო ახალი მოთამაშე ხართ. მტრის გუნდიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ დააწყვილოთ თქვენი საკუთარი თავდასხმის ზოლის გამაძლიერებელი სიჩქარის ლიდერთან და უბრალოდ ილოცოთ, რომ თქვენმა გუნდმა შეძლოს პირველი ნაბიჯის გადადგმა. რაც შეეხება მეორე ვარიანტს, ფარის რუნებს ასევე შეუძლიათ ხელი შეუშალონ ორიონს თქვენი ერთ-ერთი მონსტრისგან გადამწყვეტი უილის რუნის ამოღებაში.

მიუხედავად იმისა, რომ ორიონი ასე პოპულარულია დაცვაში არის ის, რომ არასოდეს არსებობს 100%-იანი გზა მასთან გამკლავებისთვის, მით უმეტეს, თუ ის სწორ მონსტრებთან არის დაწყვილებული. თქვენი საუკეთესო ფსონი არის ან გააუქმოთ იგი ან გადააჭარბოთ სიჩქარეს და შეეცადოთ აღმოფხვრათ მტრის საფრთხეები რაც შეიძლება სწრაფად. თუ ორიონი წარმატებით ართმევს თავის "უვნებელ" ხუმრობას, მაშინ ეს თქვენი დღე არ არის.

სხვა რჩევა:

  • სიზუსტე ძალიან მნიშვნელოვანია ორიონის მე-3 უნარისთვის, რათა დაეშვა. თუ სიზუსტე გაკლიათ, ნამდვილად ღირს თქვენი სლოტის 6 რუნის შეცვლა, რომ შეცვალოთ იგი სიზუსტით.
  • იმის გამო, რომ ორიონი ზოგადად გამოიყენება თავდაცვაში, ნაყარის სოლიდური რაოდენობა ასევე მნიშვნელოვანია ორიონისთვის. როგორც კი მიიღებთ დამაკმაყოფილებელ სიჩქარეს, უნდა დაიწყოთ რაც შეიძლება მეტი HP და თავდაცვა მიიღოთ.

რედაქტორის შენიშვნა

თუ არსებობს ერთი სიტყვა ორიონის აღსაწერად, ეს არაპროგნოზირებადობაა. როგორც უკვე აღვნიშნე, ორიონი წარმოუდგენლად რთული ურჩხულია თავდაცვაში, მით უმეტეს, თუ მტერს აქვს შენთან შედარებით უკეთესი რუნის ხარისხი. თუმცა, თუ ახალი მოთამაშე ხარ, არ უნდა გაამახვილო ყურადღება მის აშენებაზე. Orion ნამდვილად არის უფრო შუა და ბოლო თამაშის მონსტრი თქვენი თავდაცვისთვის. თუ მას ადრევე მიიყვანთ, უბრალოდ ჩადეთ სათავსოში და დადეთ თქვენი საუკეთესო სიჩქარის რუნები ჯერ ბერნარდზე ან ქლოეზე.

კვერთხი

დამატებითი შენიშვნები

უვნებელი ხუმრობა

  • ეს უნარი ასრულებს 4 ცალკეულ მოქმედებას შემდეგი თანმიმდევრობით: ამოიღეთ 1 სასარგებლო ეფექტი, 1 ბრუნი გამაოგნებელი, 2 შემობრუნება თავდაცვის შემცირება, 3 შემობრუნება Disturb HP Recovery.
  • თითოეული მოქმედების მიზანი შემთხვევითია.

დღევანდელი მიმოხილვა ყურადღებას გაამახვილებს ბრაუნის ჯადოქარი. რაც უფრო დიდხანს ვთამაშობ, მით უფრო ვფიქრობ ამა თუ იმ ურჩხულის ღირებულებაზე. თუ ჩვენ გამოვიყენებთ Konamia-ს, Shannon-ს, Bernard-ს, Zeke-ს და ზოგიერთ სხვას მაღალ დონეზე, მაშინ შეიძლება ბევრ სხვას არ ვაფასებთ. როდესაც ვინმეს გაუმართლა ბუნებრივი 5* მონსტრი, ჩვენ ვფიქრობთ მის დანიშნულებაზე, გამოყენებაზე და სწორ გაშვებაზე. მიდრეკილია მჯეროდეს, რომ თამაშის მონსტრების უმეტესობა საკმაოდ კარგად არის დაბალანსებული, მაგრამ არ არის სათანადოდ დაფასებული მოთამაშეების მიერ, მაგალითად, ვიწრო სპეციალობის გამო.

ბრაუნის ჯადოქრების ოჯახიწარმოდგენილია ორი ტიპის მონსტრით: თავდასხმა (ქარი, სინათლე) და მხარდაჭერა (ცეცხლი, წყალი, ბნელი). მე მირჩევნია ყველა მათგანი დავახარისხო როგორც მხარდაჭერა, მაგრამ ზოგიერთ წარმომადგენელს აქვს თავდასხმის კარგი მაჩვენებელი და საკმაოდ მაღალი ბაზის სიჩქარე (105 ბაზის მაჩვენებელი, 106 მაჩვენებელი გაღვიძების შემდეგ). უმჯობესია, თითოეული "კაფკეიკი" (იმედია ბევრს წააწყდა ასეთი ტორტი, როგორც ბრაუნი) ინდივიდუალურად განიხილოს. გასათბობად ავიღებ. მოდით დავიწყოთ.

ეს წარმომადგენელი არის მხარდაჭერის ტიპის, და ის ნამდვილად შეიძლება იყოს გამოსადეგი ბრძოლაში, როგორც ასისტენტი. მაგრამ პირველ რიგში, მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ მის ყველა უნარს, რომელიც ზოგჯერ სასარგებლოა შეტევაში.

1. Run Run:

  • Lv.2 დაზიანება +5%
  • Lv.3 დაზიანება +5%
  • Lv.4 დაზიანება +10%
  • Lv.5 დაზიანება +10%

თავდასხმის ძალიან კარგი უნარი უკან დახევის გარეშე. ზოგჯერ ურჩხული ახერხებს რამდენჯერმე შეტევას და კიდევ 1 უნარ-ჩვევის გამოყენებას.

2. Fly Fly:

  • Lv.2 დაზიანება +10%
  • Lv.3 დაზიანება +10%
  • Lv.4 დაზიანება +10%
  • Lv.5 Cooltime Turn -1

ჩემი აზრით, მეტოქის ელემენტების იგნორირება დიდი პლუსია. მაშინაც კი, თუ მტრის გუნდი მთლიანად წყლის მონსტრებისაგან შედგება, დრაკო ზიანს აყენებს მათ ჯარიმების გარეშე, ყველას.

3. სასტვენი:ავსებს ყველა მოკავშირის თავდასხმის მრიცხველს 30%-ით და ხდის მათ იმუნიტეტს დებუფების მიმართ 2 ბრუნისთვის. უკან დაბრუნება 5 სვლა.

  • Lv.2 Cooltime Turn -1

საოცარი უნარი. რუნების გარკვეული ნაკრებით (იხ. ქვემოთ) და პირველ უნართან ერთად, შესაძლოა მტრის გუნდი საერთოდ არ გამოიყურებოდეს.
გაღვიძების შემდეგ ჩვენი „ღვეზელი“ (მადლობა ირინა ასაგავას ასეთი ტევადი სახელისა და ეპითეტისთვის) ლიდერობის უნარს იძენს.

ლიდერის უნარები:ზრდის ყველა მოკავშირის ჯანმრთელობას 25%-ით.
ამ ლიდერბორდის ყველაზე დიდი პლიუსი ისაა ის ყველგან მუშაობს. ToA-ში, არენაზე, დუნდულებში და სიუჟეტების ლოკაციებში. Ყველგან. საკმარისია დრაკო ლიდერი გახდეს.

განხილული უნარები, უნარები აღარ. ვცადოთ ახლა, ზემოთ მოცემულის გამოყენებით, აიღეთ რუნების ნაკრები? რა თქმა უნდა, რადგან რუნების გარეშე ყოველი მონსტრი უსარგებლოა. მე მოვისმინე ისტორიები, როდესაც ზეკემ (ცეცხლის ჯოჯოხეთი) კარგ რუნებში გამოწყობილმა მოკლა ტეშარი (ქარის ფენიქსი), თუმცა შიშველი, მაგრამ ეს ასევე მიღწევაა. ბრაუნის ცეცხლის მთავარი ამოცანაა რაც შეიძლება ხშირად შეავსოთ მოკავშირეების სიჩქარე. იმუნიტეტი ამ შემთხვევაში მშვენიერი დამატებაა, მაგრამ, სამწუხაროდ, თუ ლანძღვა-გინება მიიღეს ბუფის გამოყენებამდე, რჩება (თუ არ ვცდები). მაგრამ ამ შემთხვევაში პირველი ჩვევა თავის პირობებს გვკარნახობს. შეტევისას დამატებითი შემობრუნების შანსი 30%-ია. არენაზე დრაკოს შევხვდი, რომელმაც ორჯერ მოახერხა ჩემზე თავდასხმა, თანამზრახველებისთვის თავდასხმის სასწორის შევსება და მასიური შეტევაც კი.
როგორ მივაღწიოთ ასეთ ეფექტს?
რა თქმა უნდა, ძალადობრივი რუნების ნაკრები. ეს არის დამატებითი შემობრუნების დამატებითი 20%. ანუ ავტო შეტევას ექნება 50%-იანი შანსი, მიიღოს დამატებითი შემობრუნება. თითოეული მოქმედება შეიძლება დასრულდეს დამატებითი სვლით. მაგრამ თუ გაგიჭირდებათ Violent რუნების მიღება, თავდაპირველად ღირს Swift-ის ნაკრების განხილვა. ამ შემთხვევაში ჩვენი ამოცანა იქნება რაც შეიძლება ადრე გამოვიყენოთ მე-3 უნარი. გასათვალისწინებელი რუნების მეორე ნაკრები არის ენერგია ან მცველი. ამ ბრაუნს აქვს თავდაცვის კარგი მაჩვენებელი და აქვს ჯანმრთელობის შედარებით კარგი მარაგი. აქ, ალბათ, უნდა იხელმძღვანელოთ ლიდერის უნარით (თუ სხვა არ გაქვთ) და დიდი ალბათობით აიღოთ ენერგია. ასევე არსებობს რუნების უფრო ეგზოტიკური ვარიაციები, რომლებიც კარგ ზიანს აყენებენ მეორე უნარებიდან, მაგრამ ისინი მაინც იყენებენ Violent / Swift კომპლექტებს, მხოლოდ ისინი იღებენ Blade-ს დამატებით კომპლექტად.
ღირს თითოეული ვარიანტის უფრო დეტალურად განხილვა:

1) სვიფტი + ენერგია. დავალება ნომერი 1 პირველ რიგში. ამიტომ, რუნა ნომერი 2 ნამდვილად არის spd. ამოცანა ნომერი 2 არის გადარჩენა მტრულ გარემოში, იქნება ეს არენა თუ დუნდულები. ასე რომ, რუნები #4 და #6 უნდა ჩაითვალოს hp%/def%. ჯანმრთელობა სასურველია.

2) სვიფტი + დანა. მეტი სიჩქარე, მეტი დარტყმა. რუნა #2 სჭირდება spd. რუნები 4 და 6 უფრო რთულია. თუ დრაკოს დააყენებთ თავდამსხმელად (ეს ხდება, ბოლოს და ბოლოს, მეორე უნარმა შეიძლება გაანადგუროს მოწინააღმდეგეების ცხოვრება), მაშინ თქვენი არჩევანი იქნება atk% ორივე სლოტში. ზოგჯერ მე-4 სლოტში არის crit.r.%.

3) ძალადობრივი+ენერგია. 2spd 4hp% 6hp%. თითქმის მაქსიმალურად ავლენს ბურთზე ახალგაზრდა ჯადოქრის ნიჭს. მაღალი სიჩქარე, დამატებით შემობრუნების მაღალ შანსთან ერთად, საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ მეორე და მესამე უნარები რაც შეიძლება ხშირად. დარტყმა, დამატებითი ნაბიჯი, სასტვენი (მესამე უნარის სახელი) და ახლა ჩვენი მოკავშირეები მზად არიან შეტევისთვის, მაგრამ რა არის ეს, კიდევ ერთი დამატებითი ნაბიჯი და ბრაუნი ახერხებს მასიური შეტევის განხორციელებას. და ასეთი შემთხვევები არ არის იშვიათი. გასაკვირი არ არის, რომ ამ ძალებით მტრებმა შესაძლოა ჯერ დრაკოს მოკვლა სცადონ. ამიტომ, ჩვენ ვირჩევთ ჯანმრთელობას და სიჩქარეს.

4) ძალადობრივი + დანა. არ არის ყველაზე ცალსახა შეგროვება, მაგრამ მას აქვს პოტენციალი. თავდასხმა. მე-2 რუნებს შორის რეიტინგში პირველ ადგილს კვლავ spd ბონუსი დაიკავებს. მე -4 უჯრედში შეგიძლიათ განიხილოთ რამდენიმე ვარიანტი. თუ გაინტერესებთ კრიტიკული ჰიტები, რუნების დამატებით მახასიათებლებს შორის ხშირად გვხვდება crit.r.%, მაშინ უნდა იფიქროთ crit.dmg% -ზე. თუ კრიტიკული დარტყმების სიხშირე სასურველს ტოვებს, მაშინ უნდა იფიქროთ crit.r.%. Atk% ამ შემთხვევაში არის უნივერსალური ბონუსი. მეექვსე უჯრედისთვის განიხილეთ atk%. შედეგად, ჩვენ ხშირად შეგვიძლია იერიში მივიღოთ მტერზე, ხოლო მეორე ოსტატობის გამოყენებით ბრძოლაში, ასევე შეგვიძლია იგნორირება მოწინააღმდეგის ელემენტზე.

ჩემი აზრით, ერთი და იგივე, No3 კომბინაციას შეიძლება ვუწოდოთ ყველაზე შესაფერისი, თუმცა არა სრულყოფილი.

რუნების მრავალი ჰიბრიდული კომბინაცია არსებობს. მაგალითად, მე ვნახე რამდენიმე მოთამაშე სლოტებში 4 და 6 atk% და hp%, ასე ვთქვათ, ერთდროულად. რა თქმა უნდა, ჩვენს „ღვეზელს“ აქვს პოტენციალი როგორც შეტევაში, ასევე მოკავშირეების დასახმარებლად. აქედან გამომდინარე, ღირს რუნების არჩევა თამაშის სტილისთვის.

ბაფებს შორისსიჩქარეს ყველაზე სასურველს დავარქმევ. გარდა ამისა, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თამაშის ტიპზე. თუ თქვენ ავითარებთ თქვენს ბრაუნი ჯადოქარს, როგორც თავდასხმის ერთეულს, აუცილებლად უნდა შეაჩეროთ მისი შეტევა და კრიტიკული შანსი. თუ აიღებთ ქალაქებს ხანგრძლივი ალყით, მაშინ თავდაცვის, ანტიკრიტისა და ფარის გაზრდა თქვენი არჩევანია. ძნელია რომელიმე დებუფს უწოდო კრიტიკული ან უსარგებლო. ამავე დროს, იმუნიტეტი თავს იგრძნობს.

არენა
მე პირადად ვნახე დაცვითი გუნდები, რომლებიც ნაბიჯის გადადგმის საშუალებასაც არ მაძლევდნენ. ხანდახან მეგონა, რომ ბრაუნი ყველაფერს თავად აკეთებდა და გუნდი იმდენად იყო. მაგრამ შეიძლება გამოუცდელი ვიყავი და თვითონ არ მქონოდა სიჩქარის ბრძანებები. მაგრამ ახლაც ვხვდები გუნდებს, რომელთა სიხშირე სცილდება მასშტაბებს ბრაუნი ცეცხლსასროლი იარაღის წყალობით, რომელიც ზოგჯერ შურს იწვევს. მთავარი პლიუსი არის თავდასხმის ტურა და, რა თქმა უნდა, იმუნიტეტი, ჩვენი ხსნა ყველა „ვნებებისგან“. ვინაიდან დრაკო საკმაოდ ხშირად მიდის პირველ ადგილზე, მეტოქეს არ აქვს უარყოფითი ეფექტის გამოყენების შანსი. შესაძლოა, მეგანი ან ბერნარდი უფრო სასურველია შეტევაში, მაგრამ ეს პერსონაჟი იმსახურებს ერთ უჯრედს შეტევაშიც და დაცვაშიც. ვფიქრობ, თქვენ იპოვით მის გამოყენებას.

Dungeons და Tower.
პლიუსები სახეზე. მოწინააღმდეგის ელემენტის იგნორირება მეორე ოსტატობით, იმუნიტეტით, შეტევების მაღალი სიხშირით დამატებითი სვლის მაღალი შანსის გამო და მოკავშირეთა თავდასხმის ზოლის შევსება ძალიან სასარგებლოა. განსაკუთრებით იმუნიტეტი. ხანდახან ბოსების ჩხუბს ვკარგავდი მხოლოდ იმ ლანძღვის გამო, რომელიც ბოლო ოთახში მყოფ კრისტალებს შეუძლიათ. მაგრამ ზოგადად, საქმეები არც ისე კარგად არის. დიახ, მტრის ელემენტის იგნორირება კარგია, მაგრამ მტერი შეიძლება იყოს წყლიანი, რაც საერთოდ არ შეუშლის ხელს, თუნდაც დაეხმარება მას დრაკოსთან უფრო სწრაფად გამკლავებაში. ვფიქრობ, სჯობს ის მეორე ბუფერად ავიღოთ შენონთან დაწყვილებული და დდ გვერდიდან კარგი მეორე მასობრივი შეტევის გამო.

მე დავიფიცე, რომ რაიმე შეფასებებს ვაძლევდი მონსტრებს. მე ვიტყვი, რომ თითოეულ ურჩხულს აქვს საკუთარი პოტენციალი, მაგრამ ის ვლინდება მხოლოდ გარკვეულ სიტუაციებში. Ჩემი აზრით დრაკო (ბრაუნის ჯადოქარი ცეცხლი) აქვს ძალიან კარგი პოტენციალი არენისთვის. ვერ ვიტყვი, რომ ის უღიმღამოა დუნდულებში, მაგრამ იქ მას მეორეხარისხოვანი როლები ენიჭება. არენა, ადგილი სადაც სიჩქარე მართავს, სწორედ აქ შეიძლება გამოიჩინოს თავი „ჩილეს პიკანტურ ღვეზელმა“.

შემდეგი სიაშიგანვიხილოთ ბრაუნის ოჯახის წყლის წარმომადგენელი. შეხვდით - ჩვენს თვალწინ ორიონი (ბრაუნის ჯადოსნური წყალი) . ბევრი მოთამაშე მას ყველა ბრაუნის ყველაზე სუსტად თვლის, თუმცა მას კარგი პოტენციალი აქვს. ამ ურჩხულს აქვს Support ტიპი, მაგრამ ჩემი აზრით მხარდაჭერის მხრივ მაინც ჩამოუვარდება თავის ცეცხლოვან კოლეგას. მოდი თანმიმდევრობით წავიდეთ. განიხილეთ უნარები.

1. Run Run:უტევს მტერს და აქვს 30% შანსი, მოიპოვოს დამატებითი შემობრუნება.

  • Lv.2 დაზიანება +5%
  • Lv.3 დაზიანება +5%
  • Lv.4 დაზიანება +10%
  • Lv.5 დაზიანება +10%

ამ უნარზე ადრე იყო კომენტარი. რა თქმა უნდა, ძალიან კარგი უნარია.

2. Fly Fly:უტევს ყველა მტერს. მტრის ელემენტის მიუხედავად, ის ფატალურ ზიანს აყენებს (ამ კონტექსტში, საკმაოდ გამანადგურებელი). უკან დაბრუნება 4 სვლა.

  • Lv.2 დაზიანება +10%
  • Lv.3 დაზიანება +10%
  • Lv.4 დაზიანება +10%
  • Lv.5 Cooltime Turn -1

ეს უნარიც იგივეა, რაც დრაკოს. თუმცა, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ დამხმარე მონსტრები არც ისე ძლიერები არიან შეტევაში.

3. უვნებელი ხუმრობა:აშორებს პოზიტიურ ეფექტებს (ბაფებს) რამდენიმე შემთხვევითი მოწინააღმდეგისგან, თუ მტერზე რაიმე მოგება არ არის, მაშინ გამოყენებული იქნება დებუფი. უნარის გამოყენების შემდეგ, ორიონი თავდასხმის ზოლის 50%-ს უბრუნებს საკუთარ თავს.

  • Lv.2 Cooltime Turn -1
  • Lv.3 Cooltime Turn -1

წყლის ბრაუნის გამორჩეული თვისება სწორედ ამ უნარშია.

გაღვიძების შემდეგორიონი იღებს ლიდერობის უნარირაც ზრდის მოკავშირეების დაცვას 25%-ით ნებისმიერ ადგილას, ღრმა დუნდულებიდან კოშკის ყველაზე მაღალ სართულამდე.

ჩემი აზრით, ძნელია წყლის ბრაუნის კარგი საყრდენი უწოდო. ერთი და იგივე, არ არის იმდენი შემთხვევა, როდესაც ის შეიძლება იყოს სასარგებლო. ამ "კაფქეიქის" მთავარი ამოცანაამოიღეთ ბაფები მტრისგან ან გამოიყენეთ დებუფები, თუ მტერზე არ არის ბაფები. სპეციალურ უნარს რამდენიმე ნაკლი აქვს. პირველი არის მტრის მონსტრების შემთხვევითი შერჩევა (დიახ, თქვენ მაინც შეგიძლიათ ამოიღოთ ბუფი თქვენი არჩეული სამიზნედან, მაგრამ თითქმის ყველასგან, ვინც გჭირდებათ). მეორე მინუსი არის დებუფების გაუგებარი ნაკრები, რომელიც ჩვენს პალატას შეუძლია დააჯილდოოს. ვინაიდან თამაშს აქვს უარყოფითი ეფექტების საკმაოდ ფართო ნაკრები, მტერმა შეიძლება არ მიიღოს ისეთი დებიუტი, როგორიც ჩვენ, მაგალითად, გვსურს. გარდა ამისა, დებუფების რაოდენობა შემოიფარგლება სამით. ანუ, ეს უნარი მაქსიმუმ სამ ოპონენტს ეხება (და აწესებს 1 დებუფს. მაგრამ ამ უნარის მთავარი მინუსი არის დაზიანების ნაკლებობა. პლიუსებიდან შემიძლია აღვნიშნო უნარ-ჩვევის სწრაფი დაბრუნება ტუმბოს შემდეგ, მაღალი შანსი. გააქტიურება (100%) და შეტევის მასშტაბის 50%-ით შევსება (ორიონის სვლა მალე ისევ მოვა).

სად შეიძლება ორიონის გამოყენება?ზოგადად, ის ნამდვილად არ არის ცუდი. მას აქვს მეორე თავდაცვითი მაჩვენებელი საკუთართა შორის და პირველ ადგილზეა ჯანმრთელობის მხრივ (ისევ მთელ ოჯახთან შედარებით). ღირს გამოყენება მტრის მტრების მოსაშორებლად. მაგალითად, არენაზე შეგიძლიათ წაშალოთ ბაფები, მაგალითად, ქლოე ან მეგანი და ბერნარდი, მაგრამ წაშლილი ეფექტების რაოდენობა შეზღუდულია. დუნდულებში შეგიძლიათ მოაცილოთ გიგანტის ბაფები, მაგრამ თუ არ გაანადგურეთ კოშკები, მაშინ სკილი მათზე იმუშავებს და მხოლოდ 1 ბუფის ამოღება შეიძლება გიგანტიდან კრისტალებზე 2 წყევლის დაყენებით.

ვიწრო სპეციალიზაცია კარნახობს საკუთარ პირობებს და შესაბამისად რუნების ნაკრები საკმაოდ შეზღუდულია.
ჩვენი ღვეზელის ამოცანაც იგივეა, რაც შეიძლება ხშირად სიარული და ამით მტრის შეწუხება. ამიტომ, Swift და Violent კომპლექტები კარგად იმუშავებენ. მას შემდეგ, რაც ბრაუნის წყალს აქვს კარგი დაცვისა და ჯანმრთელობის მაჩვენებლები, თქვენ ასევე უნდა გაითვალისწინოთ ენერგიისა და მცველის ნაკრები. თუმცა, თუ გსურთ მესამე უნარების უფრო ეფექტურად გამოყენება, დაგჭირდებათ Focus კომპლექტი.

1)Swift+Energy/guard. რეკომენდაციები იგივეა, რაც დრაკოს. მაგრამ ამ შემთხვევაში სჯობს ჩვენ მეორეზე გავიდეთ, რათა მტრის ბაფთები მოვაშოროთ. მეორე უჯრედის გაზიარება შესაძლებელია spd და hp%, მაგრამ მე მაინც მირჩევნია სიჩქარე. მეოთხე უჯრედისთვის კონკურენციას უწევს hp% და def%. საკანში ნომერი 6, ჩადეთ acc%.

2)Swift + ფოკუსი. რუნების ეს კოლექცია შეიქმნა სპეციალურად მესამე უნარისთვის. 2 spd 4 hp%/def% 6 acc%.

3)ძალადობრივი + ფოკუსირება. წინა ნაკრების გაუმჯობესებული და გაფართოებული ვერსია. დამატებითი შემობრუნების მაღალი ალბათობა და მესამე უნარ-ჩვევის სწრაფი გაგრილება საშუალებას მოგცემთ გადააგდოთ მტერი. 2 spd 4 hp%/def% 6 acc%.

ორიონის განვითარებაში საკმაოდ ექსცენტრიული ვარიაციებია. მაგალითად, ზოგი ყურადღებას ამახვილებს მეორე უნარზე შეტევაზე. მაგრამ მე არ ვიმედოვნებდი მაღალ საბრძოლო პოტენციალს, რადგან ჩვენს პალატას აქვს მხარდაჭერის ტიპი და ყველაზე პატარა შეტევა ყველა ბრაუნის შორის. არსებობს თანაბრად ექსცენტრიული ვარიანტი სასოწარკვეთილი რუნების ნაკრებით. ვინაიდან ჩვენი მეორე შეტევა იგნორირებას უკეთებს მტრის ელემენტს და მასიურია, ჩვენ შეგვიძლია ვცადოთ მოწინააღმდეგეების განცვიფრება. საკმაოდ სწრაფი დაბრუნება (3 სვლა სრული ამოტუმბვით) მხოლოდ პლუსია.

დაითვალეთ ბაფები და დებუფებიკრიტიკულად მავნე და კრიტიკულად სასარგებლო რთულია. განსაკუთრებით თუ თქვენ გაქვთ Violent რუნების ნაკრები. ხშირად, მონსტრი ახერხებს თავდასხმას ან მოხსნას ბუფის / დებუფის დაწესებას თითო შემობრუნებაზე რამდენჯერმე. ამიტომ, როგორც ბუფები, ასევე დებუფები საკმაოდ ხშირად გაფრინდებიან, მაგრამ ჩვენ არ გვაქვს თანდაყოლილი.

არენა
დაცვაში წყლის ბრაუნი ძალიან იშვიათად მინახავს. მაგრამ იმ იშვიათ შემთხვევებშიც კი დიდ პრობლემებს არ უქმნიდა. შესაძლოა, ყველაფერი რუნების არასწორ შერჩევაშია. მას აქვს შეზღუდული გამოყენება შეტევაში. როგორც კონტრას ელემენტი, ორიონი კარგად უნდა მოერგოს ქლოეს მოყვარულებს, მაგრამ არჩევანი რომ მქონდეს, სოჰას ან თუნდაც ბელადეონს მირჩევნია. არ არის საუკეთესო პერსონაჟი და უჯრედების რაოდენობა შეზღუდულია.

Dungeons & Tower
ასევე ძალიან რთულია დუნდულებში და კოშკში ორიონის განხილვა ეფექტურ საყრდენად. თუმცა, გასათვალისწინებელია მისი ლიდერობის უნარი, რომელიც მუშაობს ნებისმიერ ადგილას. ასევე, უნარების სწრაფი დაბრუნება, და კიდევ უფრო სწრაფად ძალადობრივ ნაკრებში, დაგვეხმარება ბაფების ამოღებაში / ხშირად გამოვიყენოთ დებუფები და ხშირად შეტევა მეორე უნარებით. უმჯობესია ამოიღოთ ბუფები Bosses-დან და გამოიყენოთ მათზე DoTs, მაგრამ აქ უკვე რა გაუმართლა. კოშკისთვის, განიხილეთ ის მაღალი სიჩქარით სასოწარკვეთილების კომპლექტში, მაგრამ არ გაიტაცათ. ერთი და იგივე, თქვენ არ შეგიძლიათ ყველა მონსტრი თქვენთან ერთად წაიყვანოთ ბრძოლაში, ამიტომ ნათლად უნდა გესმოდეთ თქვენი საჭიროებები.

ძალიან საკამათო პერსონაჟია და ვფიქრობ, რომ ტყუილად არ უწოდებენ მას "ღვეზელებს" ყველაზე სუსტს. თუმცა არიან ისეთებიც, ვისაც ორიონი მოეწონება თავისი ღრიანცელი ხასიათით, რომელიც აციებს მოწინააღმდეგეებს.
შენიშვნა: მაგრამ ღირს ფიქრი გასტრონომიულ გამოყენებაზე, თუ გაქვთ, მაგალითად, კორონა ან აკილა.

ასე რომ, ჩვენ განვიხილეთ წყლისა და ცეცხლის ჯადოქრები. რიგში აკვილა (ბრაუნის ჯადოსნური ქარი) . ამ სახეობის წარმომადგენელი არის Attack ტიპის. და, მიუხედავად სპეციალიზაციისა, კარგი საყრდენია, როგორც სიტყვით, ისე საქმით, ასე ვთქვათ. ყოველგვარი შეფერხების გარეშე, დავიწყოთ.

უნარები:
1. Run Run:უტევს მტერს და აქვს 30% შანსი, მოიპოვოს დამატებითი შემობრუნება.

  • Lv.2 დაზიანება +5%
  • Lv.3 დაზიანება +5%
  • Lv.4 დაზიანება +10%
  • Lv.5 დაზიანება +10%

ამ უნარით აღფრთოვანებას ვერ ვწყვეტ.

2. ცხელების დრო:ზრდის ყველა მოკავშირის თავდასხმის ძალას და კრიტიკული დარტყმის შანსს 2 ბრუნისთვის. უკან დაბრუნება 4 სვლა.

  • Lv.2 Cooltime Turn -1

ეს უნარი (განსაკუთრებით ნიველირების შემდეგ) გამოსადეგი იქნება ყველგან, დუნდულებიდან კოშკამდე. და დამატებითი სვლების მაღალი სიხშირით, ჩვენ უფრო ხშირად შევძლებთ მის გადაღებას. კარგი ჩანაცვლება ზეკესთვის.

3. მოულოდნელი ექსპოზიცია:უტევს ყველა მტერს და აშორებს მათ დადებით ეფექტებს. უკან დაბრუნება 5 სვლა.

  • Lv.2 დაზიანება +10%
  • Lv.3 დაზიანება +10%
  • Lv.4 დაზიანება +10%
  • Lv.5 Cooltime Turn -1

წყლის კოლეგასგან განსხვავებით, ის მუშაობს ყველა მოწინააღმდეგესთან და ძალიან კარგ ზიანს აყენებს.

გაღვიძების შემდეგ, ისევე როგორც ყველა სხვა ბრაუნი, აკილა იძენს მომხიბვლელ ფრთებს, ბატონის გვირგვინს, დახვეწილ პერსონალს, ამაყ სახეს და, რა თქმა უნდა, ლიდერობის უნარს. ვერ ვიტყვი, რომ ეს უნარი სრულყოფილია.
ლიდერის უნარები:ზრდის მოკავშირეების სიზუსტეს 30%-ით.
დიახ, ლიდერის აურა ყველგან მუშაობს, თუ აკილას ჯგუფში ლიდერი გახდებით. მაგრამ არსებობს ბევრად უფრო შესაფერისი ლიდერის უნარები, გარდა ამისა, სავსებით შესაძლებელია მონსტრების სიზუსტის გაზრდა, თუ ეს ნამდვილად აუცილებელია, 100% -მდე რუნებით.

უნარების ეს ნაკრები ძალიან მოსახერხებელია, რადგან ის შედარებით უნივერსალურია. ჩვენ გვყავს დამლაგებელი მოკავშირეები, მოწინააღმდეგეების მოცილება (აი, სადაც საჭიროა სიზუსტე) და რუნების გარკვეული ნაკრებით, დამატებითი შემობრუნების მაღალი სიხშირე. ელემენტარული ბრაუნიებიდან (არც ღია და არც მუქი), აკილა ბევრის აზრით საუკეთესოდ ითვლება. და ეს განპირობებულია ფართო შესაძლებლობებით. მტერს ქლოე ჰყავს და იმუნიტეტით დაუცველობა გიშლის ხელს? ქარის ბრაუნი დაგეხმარებათ, მით უმეტეს, რომ უნარების სრული ამოტუმბვით, ქლოე აღადგენს თავის მესამე უნარს 6 რაუნდში და ჩვენს ჯადოქარს შეუძლია ბაფების ამოღება ყოველ 4 შემობრუნებაში. მეგანი თავისი უნივერსალური ბუფეტით? არა უშავს, აკიალას "ბაფპურჯი" გესალმება. ჩემი მონსტრები დიდ ზიანს არ აყენებენ, რა ვქნა? გამოიყენეთ უნარი ნომერი 2 და მოკავშირე მონსტრები გახდებიან ბევრად უფრო ძლიერი (+50% შეტევა და +30% კრიტიკული დარტყმის შანსი). მთელი თავისი უპირატესობებით, ქარის ბრაუნს აქვს მეორე ყველაზე მაღალი შეტევის მაჩვენებელი მთელ ოჯახს შორის (პირველ რიგში სინათლე), თუმცა მას არ აქვს წყლის ანალოგის მაღალი სიჯანსაღე (ჯანმრთელობის თვალსაზრისით ნათესავებს შორის ბოლო). მაგრამ თავდაცვის მაჩვენებელი ყველა "ღვეზელისთვის" კარგია.

რუნები
რა რუნები გახდის აკილას რაც შეიძლება სასარგებლო (სასარგებლოა? მე ჯერ არ დამიდგენია ამ საყვარელი ღვეზელების სქესი. ჩემთვის არის ორი გოგო და სამი ბიჭი და არა უშავს)? მოთამაშეების უმეტესობა თანხმდება, რომ Violent ნაკრები საუკეთესო არჩევანია ყველა ბრაუნისთვის. მაგრამ რომელი ნაკრები უნდა გაკეთდეს მეორედ? ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს პრეფერენციებზე. მირჩიეს ფოკუსის კომპლექტის აღება, რადგან მტრისგან ბაფების ამოღების შესაძლებლობა დამოკიდებულია სიზუსტეზე. უფრო ეგზოტიკური Blade ვარიანტი. აქვს "თანდაყოლილი" ბუფი გაზარდოს კრიტიკული დარტყმის შანსი და გაზარდოს შეტევა, აკილას შეუძლია ზიანი მიაყენოს საკმაოდ კარგად და საკმაოდ ხშირად. კონსერვატორები გვირჩევენ გაზარდოთ ენერგიის ჯანმრთელობა კომპლექტით. მოდით ახლა უფრო ახლოს მივხედოთ.

1) ძალადობრივი + ფოკუსირება / დანა. ჩემი მოკრძალებული აზრით, ეს საუკეთესო არჩევანია. ასე ხდება პოტენციალის მაქსიმალური ათვისება. უჯრედი ნომერი 2 არ გვაფუჭებს საოცარი არჩევანით, როგორც ამას ყოველთვის აკეთებს spd. ყველაზე რთული მეოთხე უჯრედის არჩევაა. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თამაშის სტილზე. ზოგიერთი აირჩევს hp%. ერთი და იგივე, აკილა არ არის ყველაზე მსუქანი მონსტრი თამაშში და ზოგჯერ ღირს ძლიერი დარტყმების მიტანა. უფრო აგრესიული ვარიაცია შემოგთავაზებთ ან atk% ან cri.dmg%. ეს უკანასკნელი სასურველია, თუ თქვენ გაქვთ კარგი cri.r.% ბონუს სტატისტიკა, განსაკუთრებით თუ თქვენ გაქვთ Blade, როგორც მეორე ნაკრები. მეექვსე სლოტისთვის საუკეთესო არჩევანი იქნება acc%. სიზუსტე ძალიან მნიშვნელოვანია ჩვენი მესამე უნარისთვის.

2) ძალადობრივი + ენერგია. ვარიანტი ფრთხილებისთვის. დუნდულებისთვის ცუდი არ არის, რადგან იქ უნდა გაუძლო უფროსების დარტყმებს. სლოტი #2: spd მაინც სასურველია, მაგრამ თუ ბრაუნის გადარჩენა რთულია, hp% უნდა ჩაითვალოს. მეოთხე უჯრედში ჩავსვით hp%. ვინაიდან ჩვენთვის მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ გადარჩენა, არამედ მეექვსე უჯრედში ბოსების მოცილება, მოთხოვნილი იქნება acc%.

თუ გაგიჭირდებათ Violent კომპლექტის მიღება, მაშინ თავდაპირველად შეგიძლიათ შეცვალოთ იგი Swift კომპლექტით. დამატებითი მახასიათებლები უნდა ჩაითვალოს ზუსტად ისევე, როგორც ძალადობრივი ნაკრებისთვის. მაგრამ არ დაგავიწყდეთ, რომ მაქსიმალური პოტენციალი ვლინდება ძალადობრივი ნაკრებით. ყველაფერი დანარჩენი დამოკიდებულია თქვენს სათამაშო სტილზე.

ბაფები და დებუფები
Რა შემიძლია ვთქვა? Wind Brownie საკმაოდ კარგად ასრულებს თავდასხმის მოყვარულებს დამოუკიდებლად გამოყენებას, ამიტომ ღირს განიხილოს ბაფები თავდაცვის, სიჩქარისა და იმუნიტეტის მიმართ. ძნელია რომელიმე დებუფს კრიტიკული უწოდო. ყველა მათგანი ზომიერად საზიანოა, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია სწრაფად მოვიშოროთ ისინი დამატებითი სვლების მიღებით და თანამგრძნობი მოკავშირეების წყალობით, რომლებსაც შეუძლიათ თვალის დახამხამებაში ამოიღონ "ბიაკა".

არენა
რას იტყვით არენაზე? ცეცხლოვანი თანამემამულე გვიჩვენებს, რომ ბრაუნი უმკლავდება დამხმარე ჯადოქრის როლს აფეთქებით. ასეა აკილას შემთხვევაში. შესანიშნავი ალტერნატივაა სოჰეს (ცხრაკუდიანი წყლის მელა) და ზიკის (ცეცხლის ჰაჰუნდი) ერთდროულად. და დამატებითი ნაბიჯის მოპოვების ალბათობის მხრივ, ჯადოქარი შედარებულია ნემსებთანაც კი. ის მშვენივრად იჩენს თავს მტრის ბუფერებთან (ქლოე, მეგანი, ბერნარდი და ა.შ.), არ ავიწყდება გუნდის გაძლიერება და საკმაოდ კარგად ურტყამს ბურთსაც კი (ერთი, ორი, სამი... მაგრამ როდის გაჩერდები). ზოგადად, თავს კარგად იჩენს როგორც შეტევაში, ასევე დაცვაში, მაგრამ როგორც ადრე, ყველაფერი დამოკიდებულია რუნების კომპეტენტურ შერჩევაზე და მათ სიმკვეთრეზე.

Dungeons & Tower
სასარგებლოა დუნდულის გავლის ნებისმიერ ეტაპზე. ბაფობს ბოსამდე და ბოლო ოთახშიც. ყველა მოწინააღმდეგის მოცილება (ზოგჯერ დაცვით და იმუნიტეტის მქონე გოლემები ძალიან შემაწუხებელია და ბრაუნი ეხმარება მათგან ამის მოცილებას), მათ შორის ბოსისგან.
ღირს მისი კოშკში წაყვანა სიტუაციის მიხედვით. ძირითადად, შენონი იქ მიიღება ბუფერად, მაგრამ თუ თქვენ გჭირდებათ დადებითი ეფექტების ამოღება (მაგალითად, წყლის მთავარანგელოზების მიერ დაწესებული კურთხევა მთელ გუნდზე), მაშინ Akilla ამას კარგად გააკეთებს.

პატიმრობაში
ყველა ბრაუნის ჯადოქარს შეუძლია საკუთარი თავის გამოყენება. და მოდით, ერთი მათგანი უკეთესი ან უარესი ჩანდეს, მაგრამ ყოველთვის ღირს იმ მასალასთან მუშაობა, რაც გაქვთ. მოთამაშეთა უმეტესობამ, ვისთანაც მე ვესაუბრე, ელემენტარულთა შორის, აკილას საუკეთესოდ აღნიშნეს. რეიტინგში მეორე ადგილზეა დრაკო. მაგრამ ისინი საუბრობენ ორიონზე, როგორც არა ყველაზე საინტერესო ჯადოქარ "ღვეზელზე". მაგრამ ნუ შეაფასებთ თქვენს მონსტრებს და მით უმეტეს თქვენს ოპონენტებს. ორივე მათგანმა შეიძლება ხანდახან გაგიკვირდეთ. გარდა ამისა, თამაში ცვალებადია, როგორც ამინდი გაზაფხულზე. როგორ შეიცვლება ბალანსი მომდევნო განახლებაში, რომელიც ცნობილია მხოლოდ დეველოპერებისთვის.

P.S. თუ თქვენ ხართ სინათლის ან სიბნელის ბრაუნის ამაყი მფლობელი, გილოცავთ. პირველ რიგში, მათი იშვიათობის გამო. მეორეც, თქვენი კოლექცია უფრო სრულყოფილი იქნება. ტყუპები (მსუბუქი ბრაუნი) პირობითად კარგი სუფთა ბუფია (მთავარი პირობაა, რომ მტერს ჯადოქარზე მეტი ბუფეტი ჰყავდეს) და ბრაუნებს შორის საუკეთესო შემტევი პოტენციალი. გვირგვინი (Dark Brownie) არის ძალიან მსუქანი დამხმარე მონსტრი, რომელსაც შეუძლია გააფუჭოს თქვენი გუნდი და დააძინოს თქვენი ოპონენტები (Debuffs-ის მოხსნით).

შენიშვნა

რჩევების, ხრიკების, გიდებისა და საიდუმლოებების შერჩევა თამაშის Summoners War-ის გასავლელად.

მოდით ვისაუბროთ რუნებზე, რა არის ისინი და რისთვის არიან ისინი. დასაწყისისთვის, ღირს დაჯავშნა - რუნები შექმნილია თქვენი მონსტრების პარამეტრების გასაუმჯობესებლად. ანუ, დონის ამაღლების გარდა, თქვენ შეგიძლიათ გაამახვილოთ თქვენი მონსტრები ისე, რომ ისინი გახდნენ უფრო ძლიერი, ვიდრე ადრე. თუმცა, ყველაფერი ისეთი მარტივი არ არის, როგორც ერთი შეხედვით შეიძლება ჩანდეს.

რას მოგცემთ რუნების გამოყენება?

თამაშში არის 11 ტიპის რუნა. მათგან შეგიძლიათ შექმნათ კომპლექტი, რომელიც თეორიულად შეგიძლიათ რამდენჯერმე გააძლიეროთ თქვენი მონსტრი. თუმცა, ამის გარდა, კომპლექტებს აქვთ დამატებითი ბონუსები, რომლებსაც თქვენი მონსტრები მიიღებენ. არსებობს რუნა, სახელწოდებით Energy Rune, რომელიც გაზრდის თქვენს ჯანმრთელობას. ამ რუნებიდან ორი გაზრდის ჯანმრთელობას 15%-ით. ყოველივე ამის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ ჩადოთ 6-ვე რუნა და მიიღოთ HP-ის (ჰიტის ქულების) ზრდა 45%-მდე, რაც უკვე შთააგონებს. მაგრამ მოდით გაერკვნენ, როგორ და სად მივიღოთ რუნები და მართლაც, რა ტიპები არიან ისინი! სიცხადისთვის მივცემ ცხრილს და მის თარგმანს.

  1. ენერგია +15% HP - აძლევს მონსტრს ბაზის HP-ის 15%-ით ზრდას. თამაშში ძირითადი ჯანმრთელობის ქულები ნაჩვენები იქნება თეთრად, ხოლო დამატებული ჯანმრთელობის ქულები ნაჩვენები იქნება მწვანეში.
  2. Fatal +30% Attack Power - ამატებს 30% შეტევას. ჩვენება იგივეა, თეთრი და მწვანე.
  3. Blade +12% კრიტიკული მაჩვენებელი - კრიტიკული დარტყმის შანსი გაიზარდა 12%-ით. ანუ, თქვენი მონსტრი კრიტიკულ დარტყმებს 12%-ით მეტი ექნება.
  4. Rage +40% Critical Damage - თუ თქვენ მოხვდებით კრიტიკულ დარტყმას, ეს რუნა გაზრდის მის დაზიანებას 40%-ით.
  5. Swift +25% სიჩქარე - სიჩქარის პარამეტრზე 25% ზრდა.
  6. ფოკუსი - ეფექტის სიზუსტე +20% - ეს რუნა ზრდის მტერზე უარყოფითი ეფექტის (დებუფის) მიყენების შანსს. მაგალითად, შეამცირეთ მტრის დაცვა ან გაყინეთ.
  7. დაცვა +15% - ამ რუნით თავდაცვის პარამეტრი 15%-ით გაიზრდება.
  8. გაუძლო - ეფექტის წინააღმდეგობა +20% - მუშაობს რუნა ნომერი 6-ის მსგავსად, მხოლოდ საპირისპირო მიმართულებით. თქვენ 20%-ით შეამცირებთ მტრის შანსს დაგიყენოთ დებუფი.
  9. ძალადობრივი +20% მიიღეთ დამატებითი შემობრუნება არის ძალიან საინტერესო რუნა, რომელსაც აქვს 20% შანსი იმისა, რომ კვლავ იაროთ.
  10. Despair +20% Stun Rate - რუნა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაათბოთ მტერი მთელი შემობრუნებით 20% შანსით.
  11. Vampire +35% Bloodsucking არის სტანდარტული სიცოცხლის მოპარვა, რომელიც აღადგენს ჯანმრთელობის ქულების 35%-ს მიყენებული ზიანისგან. Set Pieces არის მოცემული ტიპის რამდენი რუნაა საჭირო მინიმალური ეფექტის მისაღებად. ჩამოაგდეს მდებარეობა - ეს მარტივია, ეს არის ადგილის სახელი, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ რუნა.

სულ არის 6 უჯრედი, რაც გვაიძულებს განვიხილოთ ისეთი სქემები, როგორიცაა 4 + 2 რუნა, მაგალითად Energy + Fatal, რომელიც მოგვცემს ჯანმრთელობის 15%-ით და შეტევის 30%-ით ზრდას. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ითამაშოთ 2+2+2, ან თუნდაც 6. თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ თქვენი ჯანმრთელობა 45%-ით.

ახლა ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი - რუნები, გარდა ვარსკვლავებისა და იშვიათობისა, ასევე აქვთ საკუთარი ნომერი, როგორც ქვემოთ მოცემულ სურათზე. რუნა ნომერი 1

ანუ, თუ რუნას აქვს ნომერი 1, მაშინ ის მხოლოდ პირველ უჯრედშია ჩასმული, ხოლო თუ 3 ან 4, მაშინ მესამე და მეოთხე. რუნის ნომერი ემთხვევა იქ, სადაც იპოვეთ. ყოველივე ამის შემდეგ, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ თითოეულ ადგილს აქვს 7 ეტაპი. ანუ პირველ ექვს ლოკაციაზე მოგეცემათ შესაბამისი რუნები 1-დან 6-მდე, ხოლო ბოლო 7 ლოკაციაზე, სადაც ბოსი მდებარეობს, მიიღებთ რუნას შემთხვევითი ნომრით. მაგალითად, თუ მე-5 უჯრედისთვის გჭირდებათ Guardian-ის რუნა, მაშინ მოგიწევთ წასვლა თამორის უდაბნოს ლოკაციაზე და ზუსტად მე-5 საფეხურზე. გაიარეთ და მიიღეთ თქვენთვის საჭირო რუნა.

რუნებს ასევე აქვთ საკუთარი მახასიათებლები, რომლებიც იყოფა პირველად და მეორად. მათი სიმკვეთრე ასევე შესაძლებელია ძირითადი ინდიკატორის გაზრდით.

რუნის პარამეტრები

ნახატზე ნაჩვენები რუნას აქვს ძირითადი პარამეტრები - HP + 100 და Def + 3%, შესაბამისად, დამატებითი მახასიათებლები - CRI Dmg + 4%. განსხვავება რუნებს შორის შეიძლება იყოს დამატებითი მახასიათებლების ნაკლებობა. მთავარი მახასიათებელი გაიზრდება სიმკვეთრის ყოველ ახალ დონეზე, ჯამში 15 დონემდე. ხოლო მეორადი მახასიათებელი ამოტუმბულია მხოლოდ 3, 6, 9 და 12 ლვლზე. რუნები დაექვემდებარება შემდეგ წესებს.

#1 + ATK #3 + DEF #5 + HP

მე განვმარტავ, რომ 1, 3 და 5 რიცხვებს აქვთ მხოლოდ რიცხვითი ზრდა, ანუ არა პროცენტი. ნომერი 1 რუნები ყოველთვის დაამატებს შეტევას, 3 - დაცვას, 5 - ჯანმრთელობის ქულებს.

რუნები 2, 4 და 6 ნომრებით შეიძლება გაზარდონ მთელი რიცხვი და პროცენტულად. რუნა ნომერი 2 მისცემს ჯანმრთელობას 40 ქულის ზრდას, ასევე შეუძლია ჯანმრთელობას 2% -ით მატება. მაგრამ 2, 4 და 6 ნომრიან რუნებს აქვთ სიჩქარის ზრდა და კრიტიკული დარტყმები და სხვა პარამეტრები. ერთი შეხედვით, ყველაფერი რთულია, მაგრამ პრაქტიკაში ყოველთვის ადვილი გასაგებია.

რუნის სიმკვეთრე

ზოგადად სიმკვეთრე არის ზოგადი მახასიათებლების ზრდა რუნის დონის გაზრდით. სიმკვეთრე არ მოქმედებს ყველა რუნის საერთო ინდიკატორზე. უბრალოდ, რომ გესმოდეთ, ყოველ ჯერზე, როცა რუნის გამკაცრებას ცდილობთ, მანას მიიღებთ გარკვეული რაოდენობით. ანუ, ყოველი დონის სიმკვეთრე, ღირებულება გაიზრდება. პირველი დონის სიმკვეთრე დაგიჯდებათ 150 მანეთი, და ეს არის თუ რუნა სამი ვარსკვლავით, თუ გსურთ მისი სიმკვეთრე მე-10 დონეზე, მაშინ დაგიჯდებათ 3000 მანეთი. თამაშის საწყის ეტაპებზე, რუნის სიმკვეთრე მე-8 დონის ზემოთ უაზროა, ის უბრალოდ უნდა დაამარცხოთ, როცა წინ მიიწევთ დუნგებში და ქვესტებში.

რუნაში ვარსკვლავების რაოდენობა არ შეიძლება შეიცვალოს, მონსტრების ვარსკვლავებისგან განსხვავებით, მაგრამ რაც მეტი ვარსკვლავი, მით უკეთესი. ცხრილი გაჩვენებთ რუნების ვარსკვლავებს და მათ დამოკიდებულებებს.

სტატისტიკური დამოკიდებულებები

შემდეგი ცხრილი აჩვენებს რამდენს დაამატებს რუნა სიმკვეთრის გარკვეულ დონეზე.

მახასიათებლების ცვლილებები სიმკვეთრის დროს

ცხრილები, რა თქმა უნდა, ძალიან ჰგავს, მაგრამ ისინი სხვადასხვა რამეზე ამბობენ. არ დაგავიწყდეთ, რომ მე ვსაუბრობ მთავარ მახასიათებლებზე, მეორადი იზრდება მხოლოდ 3, 6, 9 და 12 დონეზე - გახსოვდეთ! წარმოიდგინეთ, რომ თქვენ გაქვთ 2-ვარსკვლავიანი რუნა, რომელიც ამბობს +5Def მის სტატისტიკაში. ახლა შეხედეთ მეორე ტაბლეტს და ნახეთ, რომ დეფ რუნას ორი ვარსკვლავით ექნება 4 დამატებითი ერთეულის ზრდა. ანუ ეს 2 ვარსკვლავიანი რუნა ახალი სიმკვეთრით მიიღებს 4 ერთეულს, მაგრამ 3 ვარსკვლავიანი რუნა მიიღებს 5 ერთეულს. დაცვა.

რუნის ფერი შეიცვლება ყოველი გაზრდით სიმკვეთრის დახმარებით და განსაკუთრებულად არ მოქმედებს არაფერზე. მთავარი წესი აქ არის რუნების სწორად განთავსება თქვენი კონკრეტული ტიპის მონსტრისთვის. ანუ სასაცილოა ზოგიერთი ცერბერისთვის რუნების დაყენება თავდაცვაზე, რადგან ეს არსება თავდასხმისთვისაა განკუთვნილი. აქ უკეთესი იქნებოდა მასში ჩასვათ Fatal + Blade რუნები, რაც გაზრდის ზარალს შეტევებისგან და გაზრდის კრიტიკული დარტყმის შანსს. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ სიჩქარით თამაში, მაგრამ იმედი მაქვს, რომ გესმით ძირითადი პრინციპი.

როგორ შეასრულოთ ყოველდღიური დავალებები უფრო ეფექტურად

ვინაიდან თამაში ყოველდღიურად იზრდება და მოთამაშეთა რიგებს ავსებს, მინდა ვისაუბრო ყოველდღიურ დავალებებზე. ძალიან საინტერესო თემაა, რადგან ბევრ დამწყებს საერთოდ არ ესმის როგორ გაიაროს ისინი, ასე რომ მათ შეუძლიათ დაკარგონ კარგი ჯილდო. მაგალითად, 10 კრისტალი, ანუ ისე, რომ გაიგოთ, 30 დღეში მიიღებთ 300 კრისტალს - და ეს შთააგონებს. ხალხი ძალიან ბევრს იღებს არენაზე ღირსეული ადგილებისთვის. გარდა ამისა, შეგიძლიათ მიიღოთ გამოწვევები არენებისთვის, გამოცდილებისთვის ან მანაზე. მოდით გაერკვნენ, თუ როგორ უნდა დაასრულოთ ამოცანები უფრო ეფექტურად.

  1. დავალება ჰქვია - წავიდეთ კიდევ რაუნდზე! - თქვენ უნდა დახარჯოთ 20 ერთეული ენერგია. ამის გაკეთების ყველაზე მოსახერხებელი გზაა რამდენიმე ლოკაციების ფერმა, რის შემდეგაც მიიღებთ 3 კრისტალს და 50 გამოცდილების ქულას.
  2. ქვესტი - დაბრუნდი, როცა მზად იქნები - ქვესტი მოითხოვს, რომ ურჩხულის სამჯერ გაკოტრება. ამის გაკეთება მარტივია გაძლიერების პორტალში, სადაც უნდა აირჩიოთ თქვენი მონსტრი, დარგოთ ერთი დონორი და დააჭიროთ ჩართვას. გააკეთეთ ეს სამჯერ და დაჯილდოვდებით 500 მანით და 50 გამოცდილებით.
  3. Quest - A Summoner's Duty - გამოიძახეთ მონსტრი სამჯერ ნებისმიერი წყაროდან და მიიღეთ 300 მანა და 50 გამოცდილება.
  4. დავალება - რუნის ყოველდღიური მოვლა - თქვენ უნდა დაასრულოთ სამი მცდელობა რუნის სიმკვეთრისთვის - არ აგერიოთ სიმკვეთრეში, ანუ არ აქვს მნიშვნელობა სიმკვეთრე წარმატებული იქნება თუ არა. ჯილდოდ მოგეცემათ 500 მანა და 50 გამოცდილება.
  5. ამოცანა - მეგობრობის შექმნა - თქვენ უნდა გაუგზავნოთ საჩუქრები 5 მეგობარს. აქ მხოლოდ სოციალური ქულები მოქმედებს საჩუქრად. გადადით "საზოგადოების" მენიუში და ხუთი განსხვავებული მეგობრის წინაშე დააჭირეთ ღილაკს "საჩუქარი" (იმ პირობით, რომ ჩვენ გვყავს, რა თქმა უნდა). თუ მეგობრები არ გვყავს, გახსენით ჩატი, დააწკაპუნეთ სხვადასხვა მოთამაშის მეტსახელებზე და შემდეგ Friend Request-ზე. თუ მოთამაშე მიიღებს თქვენს მოთხოვნას, თქვენ მეგობრები ხართ. ან შეგიძლიათ ჩატში დაწეროთ მსგავსი რამ „გთხოვთ დაამატოთ, მე აქტიური მოთამაშე ვარ“ და შემდეგ მიიღოთ მოსაწვევები საზოგადოების მენიუში, მარცხნივ „მოთხოვნების“ ჩანართზე. ასე ემატება მეგობრები Summoners War-ში. მეგობრების მაქსიმალური რაოდენობაა 50. ქვესტის ჯილდო: 3 მოწვევა არენაზე, +50 ექსპლუატაცია;
  6. Quest - აჩვენე შენი მეგობრობა! - ყველაზე რთული ქვესტი, რომელიც ბევრს არ ესმის, როგორ დაასრულოს. ეს მარტივია - თქვენ უნდა გამოიყენოთ თქვენი მეგობრების მონსტრები ბრძოლაში სამჯერ. ამისათვის გაასუფთავეთ თქვენი არსებების ზედა რიგი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მეგობრული არსება ქვედა რიგიდან. იბრძოლე და ერთი ბრძოლა უკვე დათვლილია შენთვის. უბრალოდ გააკეთეთ ეს სამჯერ, რომ მიიღოთ 300 მანა და 50 გამოცდილება ჯილდოდ.
  7. დავალება - თავდაყირა - უბრალოდ ითამაშე არენაზე 3-ჯერ, გამარჯვებას ან დამარცხებას მნიშვნელობა არ აქვს. ჯილდოდ იღებთ 10 ენერგიას და 50 გამოცდილებას.
  8. Quest - Giant Killer - Kill Giant's Keep at Cairos Dungeon. მთავარი პირობა გამარჯვებაა. ყველაზე სწრაფად დაბალ სირთულის დონეზე, თქვენ მიიღებთ ჯილდოს 750 მანა და 100 გამოცდილება. 9. ამოცანა - ჯადოსნური ძალების შეგროვება - თქვენ უნდა გაასუფთავოთ Hall of Magic მდებარეობა. მოიგეთ და მიიღეთ 750 მანა და 100 გამოცდილება ჯილდოდ. 10. ამოცანა - ცეცხლის/წყლის/ქარის/სიბნელის/სინათლის დამპყრობელი - გაასუფთავეთ ატრიბუტის დუნდული კაიროსის ადგილას. თქვენ უნდა მოიგოთ და შემდეგ მიიღოთ 750 მანა და 100 გამოცდილება.

თუ დაასრულებთ ყველა დავალებას, მიიღებთ მაგარი ჯილდოს 7 კრისტალი და 200 გამოცდილება, რაც ძალიან, ძალიან მყარია.

სწრაფი განვითარების სახელმძღვანელო