របៀបចេញពីសង្វៀន។ មគ្គុទ្ទេសក៍របៀបប្រឈម

The Arena of Trials គឺជាសេណារីយ៉ូទោលដែលបានកំណត់នៅក្នុងប្រាសាទ White Tiger នៅលើ Kun Laz Summit។ ខ្លឹមសារនៃការធ្វើតេស្តនេះគឺដើម្បីទប់ទល់នឹងរលកនៃហ្វូងមនុស្សជាច្រើនដែលមានសមត្ថភាពខុសៗគ្នា។ នៅពេលអ្នករីកចម្រើន ភាពស្មុគស្មាញនៃរលកកើនឡើង។ ចំនួនរលកនៅក្នុងរបៀបសាកល្បងនីមួយៗត្រូវបានកំណត់។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសាកល្បងសម្រាប់មាស របៀបគ្មានទីបញ្ចប់នឹងបើក នៅពេលដែលចំនួនរលក ដូចដែលអ្នកយល់ ក្លាយជាគ្មានដែនកំណត់។ ប្រសិនបើអ្នកគ្រប់គ្រងដើម្បីកម្ចាត់រលកយ៉ាងហោចណាស់សាមសិបអ្នកនឹងទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់។ សំខាន់ - ដូចនៅក្នុងរបៀបប្រឈមក្នុងឧទាហរណ៍សម្រាប់មនុស្ស 5 នាក់ កម្រិតនៃឧបករណ៍រាងកាយរបស់អ្នកត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹម 463 ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ trinkets នៅតែបន្តធ្វើការ ប៉ុន្តែប្រាក់រង្វាន់កំណត់មិនដំណើរការទេ។ អ្នកអាចប្រើ potions និងអាហារ តាមលំនាំដើម រាល់ការវាយឆ្មក់ត្រូវបានព្យួរនៅលើអ្នក។ Prepots មិនអាចប្រើបានទេ។

សំរិទ្ធ និង​ប្រាក់​បាន​មក​ដោយ​ងាយ ខ្ញុំ​មិន​ចាំ​ថា​ខ្ញុំ​បាន​ធ្វើ​អ្វី​នៅ​ទី​នោះ​ទេ។ ប៉ុន្តែនៅលើមាសខ្ញុំទទួលបានគ្រប់គ្រាន់។ វាទើបតែនៅល្ងាចទីបីប៉ុណ្ណោះដែលពួកគេអាចធ្វើវាបាន។ គន្លឹះនៃជ័យជំនះគឺបុគ្គលិកដែលគ្រប់គ្រងដោយ Sha ជាមួយនឹងថ្មសម្រាប់ 500 ints ។ តើមានចំណាប់អារម្មណ៍អ្វីខ្លះ?

សរុបមក Blizzards បានបង្កើតឧបករណ៍តម្រង់ pincer ដ៏ល្អ។ អ្នក​ត្រូវ​ការ​ខូច​ខាត​ពេល​ធ្វើ​ចលនា អាច​ចែកចាយ​ការ​ចុះ​ត្រជាក់ និង​ធ្វើ​តាម​ស្ថានភាព។ អារម្មណ៍​ពេញ​ចិត្ត​ក្រោយ​ឆ្លង​កាត់​ការ​ប្រឡង​យក​មាស​គឺ​រឹត​តែ​ជ្រៅ។ វាជារឿងសំខាន់ដែលនេះជាសេណារីយ៉ូទោល ហើយការព្យាយាមរបស់អ្នកមិនអាចមើលឃើញដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ មិនដូចក្លឹបប្រយុទ្ធនោះទេ។ អ្នក​ជិត​ខាង​ធ្លាប់​និយាយ​ថា កត្តា​នេះ​ហើយ​ដែល​រារាំង​មិន​ឱ្យ​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​មក​លេង​កន្លែង​នេះ។

គុណវិបត្តិ។ ការលំបាកមិនស្មើគ្នា - សំរឹទ្ធអាចត្រូវបានបញ្ចប់ដោយការរមៀលមុខចុះក្រោម ប្រាក់ទាមទារជំនាញថ្នាក់តិចតួច ប៉ុន្តែមាសតម្រូវឱ្យអ្នករឹតបន្តឹងការវិលរបស់អ្នកយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ ជាងនេះទៅទៀត ក្នុងចំណោមរលក "មាស" ទាំងដប់ មានទាំងសាមញ្ញ ហើយមានភាពស្មុគស្មាញខ្លាំង។ ដកទីពីរគឺថាម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើបង្រៀនអ្នកពីរបៀបរត់ និងធ្វើឱ្យខូច ប៉ុន្តែមិនមានវិធីមិនឱ្យឈរនៅក្នុងភ្លើងនោះទេ។ ដកទីបីគឺថាមិនមានការលើកទឹកចិត្តពិសេសសម្រាប់អ្នកលេងឱ្យទៅសាកល្បងទេ។ ជាការពិតណាស់សម្រាប់អ្នកដែលពិតជាចង់បង្កើនកម្រិតនៃហ្គេមរបស់ពួកគេ។ សម្រាប់អ្នកគាំទ្រនៃសមិទ្ធិផល ការឡើងភ្នំ និងអ្វីផ្សេងទៀត វាមិនមានចំណុចច្រើនក្នុងការទៅទីនេះទេ។ ដែលមិនពេញចិត្ត។ វាហាក់ដូចជាមានការធ្វីតធឺពណ៌ខៀវដែល Arena នឹងក្លាយជាច្រកទៅកាន់ LFR ប៉ុន្តែសំណួរគឺថាតើកម្រិតណា? សំរិទ្ធនិងប្រាក់នឹងឆ្លងកាត់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងប៉ុន្តែប្រសិនបើការគ្រប់គ្រងមុខត្រូវបានកំណត់នៅកម្រិតមាសនោះ LFR នឹងទទេ។ រឿងចុងក្រោយ។ សម្រាប់លក្ខណៈពិសេសមួយចំនួន មាសគឺជាការជួបដ៏លំបាកមួយ។ នៅក្នុងការអត្ថាធិប្បាយនៅលើ wowhead បុរសលេងប៉ាហីបានសរសេរថាវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការឆ្លងកាត់ភ្លើងហើយវាមានផាសុកភាពណាស់ជាមួយសាយសត្វ។

ជាទូទៅ ខ្ញុំចូលចិត្តសង្វៀន ហើយខ្ញុំនឹងសាកល្បងខ្លួនឯងក្នុងរបៀបគ្មានទីបញ្ចប់។

ឥឡូវនេះ មគ្គុទ្ទេសក៍តូចមួយស្តីពីការឆ្លងកាត់មាសទៅកាន់អ្នកបំផ្លាញ។ សង្វៀន​ត្រូវ​បាន​លេង​ដោយ​វេទមន្ត​សាយសត្វ​ជាមួយ 4xT15 និង​បុគ្គលិក​ដែល​មាន​រន្ធ Sha-socket ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងលក្ខណៈនៃហ្វូងមនុស្សនិងវិធីសាស្រ្តនៃការដោះស្រាយជាមួយពួកគេ។ ក្រុម​មនុស្ស​ត្រូវ​បាន​ចុះ​បញ្ជី​តាម​លំដាប់​នៃ​ការ​សម្លាប់​ជា​អាទិភាព។

Banshee. រូបរាងនៃហ្វូងមនុស្សត្រូវបានអមដោយការស្រែក។ វាមិនខូច មិនជាសះស្បើយ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីមួយរយៈពេលខ្លីវាផ្ទុះ ហើយអ្នកចាញ់។ ពេលវេលារហូតដល់ការផ្ទុះអាចមើលឃើញនៅលើឧបករណ៍កំណត់ម៉ោងខាងលើក្បាល។ វាយកម្ទេចមុន។

អ្នកបោះចេក. សត្វស្វាដែលរត់ចេញពីអ្នកចាប់ផ្តើមបោះចេក។ ប្រសិនបើអ្នកឈរនៅកន្លែងដែលចេកធ្លាក់ នោះការបំផ្លាញ -75% ត្រូវបានដាក់លើអ្នក។ ការខូចខាត។ មាន​រង្វង់​ពណ៌​លឿង​នៅ​ជុំវិញ​ហ្វូង​មនុស្ស ដែល​ការ​វាយ​តម្លៃ​មិន​មាន​ប្រសិទ្ធភាព។ បញ្ហាគឺថាស្វាកំពុងរត់ឥតឈប់ឈរដូច្នេះនៅដើមដំបូងនៃសមរភូមិវាត្រូវការការគ្រប់គ្រងនិងបង្ហូរ។

អាថ៌កំបាំង. ឃីលដែលជាសះស្បើយ។ ខាសអាចនិងគួរត្រូវបានទម្លាក់ចុះ។

អាណាព្យាបាល. ពួកគេមិនធ្វើអ្វីសោះ ប៉ុន្តែយូរៗម្តងដាក់ខែលការពារពួកគេពីការវាយប្រហារពីមុខ។

សា. ហ្វូងមនុស្សធាត់។ ពួកគេមិនធ្វើអ្វីទេ។ ភាគច្រើននៃពេលដែលពួកគេមានខែលព្យួរនៅលើពួកវាដែលកាត់បន្ថយការខូចខាតដែលចូលមកបាន 50% ។ នៅពេលដែលខែលធ្លាក់ការខូចខាតកើនឡើងដល់ 300% ។ ហ្វូងមនុស្សមិនស្ថិតនៅក្នុងរដ្ឋនេះយូរពេកទេ ដូច្នេះអ្នកត្រូវបំផ្លាញការខូចខាតនៅពេលដែលគ្មានខែលការពារ។

ឃាតករ. គ្រាន់​តែ​ហ្វូង​មនុស្ស​មិន​មាន​អ្វី​សោះ។

Amber spinner. ខ្ញុំ​នឹង​ពណ៌នា​គាត់​ថា​ជា​មនុស្ស​ដែល​មាន​ប្រយោជន៍។ គាត់បោះបាល់ដែលផ្លាស់ទីយឺត ៗ ឆ្ពោះទៅរកអ្នកលេង។ នៅពេលវាយអ្នកលេង ឬហ្វូងមនុស្ស ស្តង់រយៈពេលប្រាំមួយវិនាទី និងបង្កើនការខូចខាតចូល 50% ។ អ្នកបង្វិលគួរត្រូវបានសម្លាប់ចុងក្រោយ ព្រោះគាត់ជួយអ្នកក្នុងការដោះស្រាយជាមួយហ្វូងមនុស្ស។ ខ្លែងបាល់ បាញ់វាចូលទៅក្នុងហ្វូងមនុស្សផ្សេងទៀត ហើយវាយពួកគេ។

ឥឡូវនេះយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់រលកនីមួយៗ។

រលកទី 1
ឃាតក២នាក់ និង​អ្នក​បង្វិល​ម្នាក់។ Obdotat Void Storm បន្ទាប់មកឈរតម្រង់ជួរជាមួយហ្វូងមនុស្ស ហើយដឹកនាំបាល់របស់ spinner នៅក្នុងឃាតករម្នាក់។ វាយ​ជាមួយ Ice Spear ធ្វើ​បច្ចុប្បន្នភាព​ចំណុច។ រលកសាមញ្ញ។

រលកទី 2
Spinner និងអ្នកបោះចេក។ ចូរបង្វែរហ្វូងមនុស្សទៅជា Ice Ring បញ្ចប់វា បន្ទាប់មកវាយលុកជាមួយសត្វចិញ្ចឹម ហើយប្រើ Ice Fingers proc ដើម្បីវាយប្រហារហ្វូងមនុស្ស។ នៅក្នុងសេណារីយ៉ូអំណោយផលមួយ ក្នុងចំណោមហ្វូងមនុស្ស ឬប្រហែលជាពីរនាក់នឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងជំរុំពីបាល់។ គ្មានអ្វីស្មុគស្មាញទេ។

រលកទី 3
អាថ៌កំបាំង អ្នកបង្វិល និងអ្នកបោះចេក។ ហ្វូងគឺស្ថិតនៅក្នុងជួរមួយ។ យើងក្លាយជាដូច្នេះដើម្បីនៅជិតអាថ៌កំបាំង។ នៅពេលដែលវាលេចឡើង បោះចិញ្ចៀននៃទឹកកក បញ្ចប់វា វាយប្រហារជាមួយសត្វចិញ្ចឹម។ អាទិភាពគឺ spinner ។ គួរ​សម្លាប់​គាត់​មុន​នឹង​រត់​ចេញ។ អ្នកអាចបោះបាល់ទឹកកក យើងនឹងមិនត្រូវការវានៅលើរលកទីបួនទេ។ យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ បើ​អ្នក​បោះ​រត់​ចេញ យើង​ប្តូរ​ទៅ​រក​អាថ៌កំបាំង ហើយ​នាំ​គាត់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បាល់​របស់​អ្នក​បង្វិល​ជា​ប្រចាំ។ រលក​នេះ​អាច​មាន​ល្បិច​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ទុក​ឱ្យ​អ្នក​បោះ​រត់​ចេញ។

រលកទី 4
អាថ៌កំបាំងនិងអ្នកបោះ។ ជាទូទៅ បណ្តុំនៃអាថ៍កំបាំង គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏អាក្រក់បំផុតនៃហ្វូងមនុស្ស។ ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមសម្លាប់អ្នកបោះចោល នោះអាថ៍កំបាំងព្យាបាលគាត់ ហើយមិនទន់ខ្សោយខ្លាំងនោះទេ។ ដូច្នេះ រឿងសំខាន់នៅទីនេះគឺត្រូវទម្លាក់អ្នកព្យាបាលឱ្យទាន់ពេលវេលា និងបញ្ចប់ការបង្វិល។ កលល្បិចគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងរឿងមុនៗ ដែលមានអ្នកបោះចោល - ស្រឡាំងកាំង ប្រអប់ថ្នាំ ការវាយប្រហារលើសត្វចិញ្ចឹម Frost Fingers proc អ្នកបោះចោលស្លាប់។ វាអាចនឹងកើតឡើងដែលអ្នកនឹងសម្លាប់ស្វាយូរពេក ដូច្នេះអ្នកអាចបង្កើនភាពអាថ៌កំបាំងឧទាហរណ៍ជាមួយ Icy Blood ។ នៅលើរលកនេះការជំរុញដំបូងលេចឡើង - ទ្រូងមួយបន្ទាប់ពីប្រើដែលអ្នកទទួលបានការកើនឡើងនៃការខូចខាត។ កុំប្រើវានៅលើរលកនេះ។

រលកទី 5
អ្នកយាមបីនាក់ និងបញ្ញីម្នាក់។ ឆ្មាំ​ឈរ​នៅ​ស្ងៀម ហើយ​យូរៗ​ម្តង​ក៏​ព្យួរ​ខែល​លើ​ខ្លួន។ Banshees ពងបីដងក្នុងមួយសមរភូមិ។ នៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំរលកសាមញ្ញបំផុត។ ហើយនៅដើមសមរភូមិយើងបញ្ចប់ឆ្មាំ នៅពេលដែល banshee លេចឡើង យើងបាញ់បាល់។ ដោយហេតុផលខ្លះ បាល់ឈប់នៅចំកណ្តាល ហើយបន្តបំផ្លាញហ្វូងមនុស្ស - ពួកគេឈរបែរខ្នងទៅវា។ ខែលបានធ្លាក់ចុះហើយយើងរលាយម្តងទៀត banshee មួយលេចឡើង - យើងចាក់វាចូលទៅក្នុងវា។

រលកទី ៦
អាថ៌កំបាំងពីរ និងទន្សាយមួយក្រុមរវាងពួកគេ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយកុំចាប់ផ្តើមចាក់ចូលទៅក្នុងអាថ៌កំបាំងភ្លាមៗ - ពួកគេនឹងព្យាបាលគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដំបូងយើងបញ្ចប់សត្វទន្សាយដែលអាថ៌កំបាំងចាប់ផ្តើមព្យាបាលភ្លាមៗ។ យើងប្តូរទៅអាថ៌កំបាំង សម្លាប់ ម្តងទៀត បញ្ចប់សត្វទន្សាយ ហើយប្តូរទៅមួយទៀត។ រលកអាចពិបាកប្រសិនបើអ្នកមិនទម្លាក់តួនៃអាថ៌កំបាំង។

រលកទី 7
នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញហ្វូងមនុស្សចំនួនប្រាំប្រភេទ - អាណាព្យាបាល អ្នកបោះ អាថ៌កំបាំង អ្នកបង្វិល និង banshee ។ នៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ រលកទីមួយពិតជាពិបាកណាស់។ យើងឈរនៅចំកណ្តាលនៃគេហទំព័រ ហើយនៅពេលដែលហ្វូងសត្វពង យើងដាក់អ្នកយាមនិងអ្នកបោះទៅក្នុង Ice Ring បញ្ចប់វា ផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយដើម្បីឱ្យអ្នកបង្វិលបាល់របស់គាត់ចូលទៅក្នុងក្រុមអ្នកបោះ និងអ្នកយាម។ ភារកិច្ចចម្បងនៅទីនេះគឺដើម្បីការពារអ្នកបោះចោលពីការចាកចេញពីកណ្តាលហើយសម្លាប់គាត់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នៅពេលដែល banshee មួយលេចឡើង បើកបាល់ ហើយសម្លាប់នាងយ៉ាងលឿន។ បន្ថែមទៀតនៅក្នុងស្ថានភាពនេះ ប៉ុន្តែតែងតែរក្សា Fingers of Frost procs ឬព្រួញរបស់អ្នករួចរាល់ ពីព្រោះ banshee នឹងលេចឡើងម្តងទៀត។ វាគឺជាទីប្រឹក្សាដើម្បីឱ្យមានពេលវេលាដើម្បីយកវាចូលទៅក្នុងបាល់របស់ spinner ។

បន្ទាប់​មក​រលក​ដ៏​លំបាក​បំផុត​ព្រោះ​ពួកគេ​នីមួយៗ​មាន​ Sha ដែល​ពិបាក​នឹង​កម្ទេច​ចោល​ដោយ​មិន​ផ្ទុះ។ ដូច្នេះហើយ វាជាការចង់បានយ៉ាងខ្លាំងដែលតាមរយៈដំណាក់កាលទាំងនេះ អ្នកមានដើមទ្រូងពីរ និងសមត្ថភាពផ្ទុះធំដូចជាការបង្ហូរឈាម។

រលកទី ៨
Sha និងអ្នកបង្វិលពីរនាក់។ សម្លាប់អ្នកបង្វិលដោយអូសបាល់ឆ្លងកាត់ Sha ។ បន្ទាប់ពីអ្នកបានធ្វើរួច ចូរឈរនៅជិតទ្រូង ហើយនៅពេលដែលខែលធ្លាក់ពី Sha ចាប់ផ្តើមចាក់។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញថាអ្នកមិនមានពេល - ប្រើទ្រូងប៉ុន្តែព្យាយាមមិនធ្វើបែបនេះ។

រលកទី 9
រលកដ៏លំបាកមួយទៀតព្រោះអាថ៌កំបាំងនិងអ្នកបោះចេកនឹងពងជាមួយសា។ កលល្បិចគឺដូចគ្នា - ចូរយកគូស្នេហ៍នេះសម្លាប់អ្នកបោះចោល ហើយបន្ទាប់មកអាថ៍កំបាំង។ យើងចាប់ផ្តើមវាយ Sha នៅពេលដែលខែលធ្លាក់យើងផ្ទុះ។

រលកទី ១០
Sha, assassin និង banshees ។ យើង​សម្លាប់​ឃាតករ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស បន្ទាប់​មក​យើង​បំផ្លាញ​មេ។ នៅពេលដែល banshee មួយលេចឡើង, បង្ហូរវា, បន្ត sawing Sha ។ ដរាបណាខែលជាមួយ Sha ធ្លាក់យើងច្របាច់អ្វីៗដែលនៅសល់ហើយប្រសិនបើមានទ្រូងបន្ទាប់មកប្រើវា។ យកចិត្តទុកដាក់ - កុំខកខានរូបរាងទីពីរនៃ banshee ។ ក្រោយ​សម្លាប់​នាង​ហើយ​ក៏​បន្ត​ចាក់​ចូល​ថៅកែ។ ខ្ញុំនៅតែមាន Time Warp និង Time Travel នៅលើថាសសម្លាប់របស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំ​មិន​អាច​លើក​ខែល​ទាន់​ពេល​ទេ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​បាន​ដក​ខ្លួន​ចេញ​ល្មម​នឹង​បញ្ចប់​ចៅហ្វាយ​នៅ​សល់​ដប់ប្រាំ​វិនាទី។

មើល​ទៅ​អ៊ីចឹង។ ខ្ញុំមិនដឹងអំពីអ្នកទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជារីករាយនឹងភាពសប្បាយរីករាយនេះ ហើយសប្តាហ៍នេះខ្ញុំនឹងចំណាយពេលលេងរបៀបគ្មានទីបញ្ចប់។ ពេលមានព័ត៌មាន ខ្ញុំនឹងសរសេរ។

មុខងារថ្មីដ៏ឆ្ងាញ់បំផុតមួយនៅក្នុងការអាប់ដេត 5.4 គឺ Challenge Arena ដែលត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងហ្គេមដើម្បីសាកល្បងសមត្ថភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេង (ដូចបន្តិច)។

សង្វៀននៃការសាកល្បងគឺជាសេណារីយ៉ូថ្មីមួយសម្រាប់អ្នកលេងលីវ lvl 90 ដែលនឹងមានជាមួយនឹងការចេញផ្សាយកំណែ 5.4 ។ សង្វៀន​នេះ​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ប្រាសាទ​ខ្លា​ស។ អ្នកអាចឆ្លងកាត់សេណារីយ៉ូនេះច្រើនដងតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត។

សរុបមក របៀបលំបាកចំនួន 4 នៃ Arena of Trials នឹងមាន៖ សំរិទ្ធ ប្រាក់ មាស និងគ្មានទីបញ្ចប់។ ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅរបៀបពិបាកជាងមុន អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់គ្រប់ទម្រង់មុនទាំងអស់។ ដើម្បីបើករបៀបពិបាកគ្មានទីបញ្ចប់ អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់របៀបមុនទាំងបី។

នៅក្នុងរបៀបគ្មានទីបញ្ចប់ ហ្វូងសត្រូវនឹងធ្លាក់មកលើអ្នក ហើយកម្លាំងរបស់ពួកគេនឹងកើនឡើងឥតឈប់ឈរ។

សមិទ្ធិផលរបស់អ្នកនៅក្នុង Arena of Trials នឹងត្រូវបានកត់ត្រា ហើយអ្នកនឹងអាចចែករំលែកវាជាមួយមិត្តភក្តិរបស់អ្នក។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទៅដល់ Arena of Trials?

ដើម្បីទៅដល់ Arena of Trials សូមនិយាយជាមួយ NPC នៅក្នុង Temple of the White Tiger ឬគ្រូថ្នាក់របស់អ្នកសម្រាប់សំបុត្រទៅកាន់សង្វៀន។ ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីចូលទៅកាន់ Arena កម្រិតនៃឧបករណ៍របស់អ្នកនឹងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ (ដូចនៅក្នុងរបៀបសាកល្បង)។ អាស្រ័យលើតួនាទីដែលបានជ្រើសរើស អ្នកនឹងអាចទទួលបានជំនួយខ្លះនៅពេលឆ្លងកាត់ Arena of Trials។

ការជ្រើសរើសតួនាទីនៅក្នុង Arena of Trials ។

នៅលើ Arena of Tests អ្នកអាចជ្រើសរើសតួនាទីមួយក្នុងចំណោមតួនាទីបីគឺ Healer, Tank និង Fighter។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវយកឈ្នះលើការធ្វើតេស្តផ្សេងៗ។

ធុង៖

ដោយបានជ្រើសរើសតួនាទីរបស់រថក្រោះ អ្នកត្រូវតែការពារ NPCs ពីក្រុមវាយប្រហាររបស់គូប្រជែង។ នេះនឹងសាកល្បងជំនាញធុងទឹករបស់អ្នក។ NPC នឹងជួយអ្នកក្នុងការសាកល្បង។ វានឹងព្យាបាលអ្នក និងបំផ្លាញសត្រូវ

អ្នកព្យាបាល៖

ក្នុងតួនាទីជាអ្នកព្យាបាល អ្នកត្រូវព្យាបាលក្រុមមិត្តភាពដែលមានអ្នក និង NPCs 4 ផ្សេងទៀត។ ដើម្បីជួយសង្គ្រោះជីវិតសមាជិកក្រុមក្នុងការប្រយុទ្ធដ៏លំបាកមួយប្រឆាំងនឹងក្រុមបិសាចដែលជិតមកដល់ អ្នកត្រូវតែបង្ហាញពីជំនាញនៃការព្យាបាល។

អ្នកប្រយុទ្ធ៖

ដោយបានជ្រើសរើសតួនាទីជាអ្នកប្រយុទ្ធនៅក្នុង Arena of Trials អ្នកត្រូវតែប្រយុទ្ធជាមួយសត្វចម្លែកតែម្នាក់ឯង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកនឹងត្រូវបង្ហាញពីការបញ្ជាដ៏ល្អនៃមេកានិចហ្គេមផ្សេងៗ៖ អ្នកនឹងត្រូវរំខានអក្ខរាវិរុទ្ធ បំផ្លាញសត្វចម្លែកដែលកំពុងរត់គេច គេចពីសមត្ថភាពសត្រូវ។ល។

មានតែការសន្ទនាខ្លីមួយជាមួយ NPC បំបែកអ្នកពីការចូលរួមក្នុងការធ្វើតេស្តនេះ។ នៅក្នុង Arena of Trials ឧបករណ៍របស់អ្នកនឹងមិនរលត់ឡើយ។ អាហារ និង infusions នឹងដំណើរការដូចធម្មតា ប៉ុន្តែ potions មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅក្នុង Arena ដូច្នេះអ្នកមិនអាចយកវាទៅជាមួយអ្នកបានទេ។ នៅ​សង្វៀន​នឹង​អាច​ជួសជុល​ឧបករណ៍ ប្រើប្រាស់​សេវាកម្ម​អាបធ្មប់-ជាងដែក​ជាដើម។

ឥឡូវនេះអ្នកបានដឹងពីអ្វីដែល Arena of Trials ស្ថិតនៅក្នុង WoW 5.4 អ្នកអាចចូលទៅក្នុងសមរភូមិដោយសុវត្ថិភាព និងសាកល្បងជំនាញរបស់អ្នក!

របាយការណ៍ដែលបានសន្យាអំពីការធ្វើដំណើរទៅកាន់សង្វៀននៃការសាកល្បង។ ខ្ញុំបានទៅទីនោះក្នុងលក្ខណៈប្រយុទ្ធ ប្រហែលជាពេលក្រោយខ្ញុំនឹងចូលទៅក្នុងធុង និងព្យាបាល spec ។ នៅលើបំណះ PTR 5.4 ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តលេងជា paladin =) ដូច្នេះមានភាពជាក់លាក់មួយចំនួន។ ដូច្នេះ៖ យើងនិយាយជាមួយ NPC Test Master Rotun (នៅលើការផ្សាយផ្ទាល់វានឹងឈរនៅប្រាសាទខ្លាស) ហើយទៅសង្វៀន។

នេះគឺជាសំណុំពេញលេញនៃ NPCs៖ អ្នកអាចទិញអាហារ កំណត់ទេពកោសល្យឡើងវិញ បង្កើតវត្ថុឡើងវិញ ឬទទួលបានថ្មសុខភាពដោយឥតគិតថ្លៃ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានណែនាំយ៉ាងខ្លាំង ព្រោះរាល់ dps នីមួយៗមានសារៈសំខាន់! =)

យើងនិយាយជាមួយ Rotun ហើយចាប់ផ្តើមការសាកល្បង។

ជាប្រាក់រង្វាន់ យើងទទួលបានសំណុំពេញលេញនៃការវាយឆ្មក់។

មិនមានអ្វីពិសេសដើម្បីប្រាប់អំពីរលកទីមួយទេ៖ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងត្រូវបានចេញសម្រាប់រលកនីមួយៗ សំណុំជាក់លាក់នៃ NPCs ត្រូវបានចេញដែលចាំបាច់ត្រូវសម្លាប់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អ្នកដែលមានខែលត្រូវវាយពីខាងក្រោយ។ នោះជាយុទ្ធសាស្ត្រទាំងមូល។









យើង​ទទួល​បាន​ពាន​រង្វាន់​សំរឹទ្ធ​និង​ការ​ផ្តល់​ជូន​ដើម្បី​និយាយ​ជាមួយ Rotun។

អញ្ចឹងតើយើងនឹងបន្តទេ? ការតស៊ូជាមួយភាពយឺតយ៉ាវ និងការគាំងពីម៉ាស៊ីនមេ (ដែលមានន័យថាអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់រលកទាំងអស់តាំងពីដំបូង) Kuvaldych បានទទួលមេដាយប្រាក់។ នៅទីនេះវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះទៅទៀត បើទោះបីជាការចាប់ផ្តើមគឺមិនស្មុគស្មាញម្តងទៀតក៏ដោយ។



Wave 3: Illusory Amber Spinners គឺជាមនុស្សកំប្លែង។ ពួកគេបានដេញ Amber Orb ដែលកំពុងដេញតាមអ្នក។ តួអាចត្រូវបានផ្តួលរំលំ ឬអ្នកអាចទុកវាបាន។ នៅពេលវាយលុកគោលដៅមួយ (អ្នកឬហ្វូងមនុស្សផ្សេងទៀត) គន្លងបានផ្ទុះហើយរុំវានៅក្នុងស៊ុមពណ៌លឿង។ Stun +50% ការខូចខាតដែលចូលមកគឺជាបន្សំងាយស្រួលបំផុត។ ហើយសំខាន់ណាស់ដូចដែលវាប្រែចេញនៅពេលក្រោយ។

នេះគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍មួយប៉ុណ្ណោះ៖ ពួកគេបានចាប់សត្វអធិដ្ឋាននៅក្នុងអន្ទាក់របស់គាត់ ហើយបញ្ចូលវាយ៉ាងលឿន។

រលកទី 5: អាថ៌កំបាំងបំភាន់ - ព្យាបាលសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់ពួកគេ។ មិនមែន HP 100% ទេ ប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ តួត្រូវទម្លាក់ចុះ ភាពត្រជាក់សម្រាប់អ្នកព្យាបាលគឺប្រហែលដូចគ្នាទៅនឹងការរំខានទាំងអស់។



រលកទី 7៖ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តវា នៅទីនេះអ្នកអាចប្រើ amber spinner ដើម្បីចាប់អាថ៌កំបាំង និងធ្វើឱ្យគាត់ឆាប់ខឹង។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​បាន​ប្រព្រឹត្ត​ខុស​គ្នា៖ ពេល​កំពុង​គោះ​ឧបករណ៍​បង្វិល ខ្ញុំ​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​គ្រូ​ពេទ្យ​ស្រឡាំងកាំង។ ជាគោលការណ៍ក៏ជាយុទ្ធសាស្ត្រធ្វើការ =)



Wave 8: 2 spinners, 1 mystic និង static mob ធម្មតា។

គ្មានអ្វីស្មុគស្មាញទេ ហើយមេដាយគឺនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់យើង!

ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកការលោតរវាងភាពស្មុគស្មាញនៃមេដាយប្រាក់និងមេដាយមាសគឺពិតជាខ្លាំង។ ជាការពិតណាស់ Kuvaldych គឺសាមញ្ញណាស់ ហើយអតីតភាពល្អនៃម្រាមដៃលែងមានទៀតហើយ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនបានរីកចម្រើនលើសពីរលកទី 3 =) ចូរនិយាយថា ពេលវេលាតិចជាងច្រើនត្រូវបានបែងចែក។ ទោះបីជាការពិត ការកម្ទេច 1k HP ក្នុងរយៈពេល 30 វិនាទី គឺជាកិច្ចការបឋម ប៉ុន្តែនេះគ្រាន់តែជារលក 1 ប៉ុណ្ណោះ។

Wave 2: Hozen បង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូង។ ពួកវាលេចឡើង ហើយបោះចោលភ្លាមៗនៅកន្លែងណាមួយយ៉ាងលឿននៅជ្រុងនៃបន្ទប់មូល =) ប្រសិនបើស្នូកមិនចាប់តាំងពីដំបូង ហើយមិនចាប់បានដោយរង្វង់អំពិល នោះវានឹងមិនមានពេលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចាប់នោះទេ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ Cutie ។ Kuvaldych យល់ពីរឿងនេះជាលើកទីពីរ!



រលកទី 3៖ ដែលខ្ញុំបានជាប់គាំង ហើយបន្ទាប់ពីធ្វើការជួញដូរពីរបី ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តទុកវាចោលនៅពេលក្រោយ។ 1 spinner 1 hozen និង 1 mystic ។ Hozen តាមទំនៀមទំលាប់ ភ្លាមៗស្វែងរកការរត់គេចខ្លួន។ ហើយចំនុចនោះគឺថា អ្នកត្រូវរារាំងគាត់ពីការធ្វើបែបនេះ ក្នុងពេលដំណាលគ្នាគ្រប់គ្រងអ្នកព្យាបាលដោយមិនធ្លាក់ចូលទៅក្នុងផ្នែកនៃ spinner នេះ។ ខ្ញុំបានមកដល់ទីនេះ ហើយលទ្ធផលគឺអាចព្យាករណ៍បាន!



លទ្ធផល
ជាទូទៅខ្ញុំចូលចិត្តវា - រស់រវើកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ប៉ុន្តែ - មានតែនៅលើមេដាយមាសប៉ុណ្ណោះ។ ពីរដំបូងគឺគួរឱ្យធុញដល់ចំណុចនៃភាពមិនអាចទៅរួច ហើយវាមិនច្បាស់ថាហេតុអ្វីបានជាពួកគេត្រូវការទាល់តែសោះ។ ខ្ញុំ​មិន​បាន​ចូល​ដល់​របៀប​គ្មាន​ទី​បញ្ចប់​ទេ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​នឹង​មាន​កម្ដៅ​ខ្លាំង​!

និយាយអីញ្ចឹង ពួកគេបានសួរថា តើការចោទប្រកាន់ 2 នៅក្នុង Deterrence យ៉ាងម៉េចដែរ - សាមញ្ញណាស់។ យើងប្រើម្តង។ Deterrence ព្យួរ 5 វិនាទី ការសាក 1 នៅសល់។ ប្រើលើកទីពីរ ម្តងទៀត 5 វិនាទី - ការគិតថ្លៃ 0 នៅសល់ និង cooldown 3 នាទី។

Challenge Mode គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការបង្កើតពិន្ទុ Valor ដោយមិននិយាយអំពីវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការមើលឃើញពីថ្នាក់របស់អ្នកនៅខាងក្រៅ PvE Raids ។ ការណែនាំអំពីហ្គេមជាមួយនឹងការចេញផ្សាយ Pandaria មុខងារប្រឈមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទទួលបានសមិទ្ធផលផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន និងរង្វាន់ពិសេសៗជាច្រើន។

សម្រាប់អ្នកដែលមានបំណងចង់សន្សំពេលវេលាមានច្រើន។ សេវាកម្មដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់. ឧទាហរណ៍, ឆ្លង​កាត់​ការ​ធ្វើ​តេស្ត​មាស ប្រាក់ ឬ​សំរិទ្ធ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស និង​ថោកអាចត្រូវបានបញ្ជាទិញនៅលើគេហទំព័រ លុយពេលយប់.

មគ្គុទ្ទេសក៍នេះមាន subtleties និងល្បិចជាច្រើននៃការអនុម័ត តំណភ្ជាប់ទៅកាន់ការណែនាំជាវីដេអូ និងក៏បង្ហាញនូវរង្វាន់ទាំងអស់ផងដែរ៖ ពីសំណុំ transmog ទៅ mounts ។

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃរបៀបសាកល្បង

Challenge Mode គឺ​ជា​កន្លែង​ដែល​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ពេល​វេលា​ដំណើរការ​ក្រោម​លក្ខខណ្ឌ​មួយ​ចំនួន៖ ឧទាហរណ៍ ស្ថិតិ​ឧបករណ៍​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​មាត្រដ្ឋាន​ដើម្បី​ផ្គូផ្គង​ធាតុ​កម្រិត 463។ នេះធានានូវការប្រកួតប្រជែង និងការលំបាកសូម្បីតែនៅកម្រិតឧបករណ៍ខ្ពស់ ដោយជៀសវាងការលើសចំណុះ។ លើសពីនេះ ភាពលំបាកនៃគុកងងឹតមិនអន់ជាងវីរភាពទេ ហើយសត្វចម្លែកអាចបំផ្លាញបានកាន់តែច្រើន។

របៀបប្រកួតប្រជែងផ្តល់រង្វាន់បីប្រភេទ៖ មាស ប្រាក់ និងសំរិទ្ធ។ ប្រភេទនៃរង្វាន់ត្រូវបានកំណត់ដោយពេលវេលាដែលក្រុមរបស់អ្នកបានគ្រប់គ្រងដើម្បីបញ្ចប់គុកងងឹត។

ធាតុ និងឧបករណ៍មួយចំនួនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជៀសវាងការប៉ះទង្គិចដែលមិនចាំបាច់ជាមួយសត្វចម្លែក ដើម្បីសន្សំពេលវេលា។

របៀបអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបាន 60-80 ពិន្ទុដ៏រឹងមាំសម្រាប់ប្រភេទនៃ "ប្រចាំថ្ងៃ" ។ លើសពីនេះ ពិន្ទុ Valor បន្ថែមអាចទទួលបានសម្រាប់ការបញ្ចប់បញ្ហាប្រឈមយ៉ាងឆាប់រហ័ស៖ 85 សម្រាប់មាស 70 សម្រាប់ប្រាក់ និង 55 សម្រាប់សំរិទ្ធ។

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃតំបន់

គុកងងឹត Pandaria ទាំងប្រាំបួនមានកំណែទម្រង់ប្រកួតប្រជែង។ ពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីសម្អាតគុកងងឹតសម្រាប់មាស ប្រាក់ និងសំរិទ្ធត្រូវបានបង្ហាញក្នុងតារាងខាងក្រោម។

មាស ប្រាក់ សំរិទ្ធ
ច្រក AP 13:00 22:00 45:00
វិមាន Mogushan 12:00 24:00 45:00
សាល AO 13:00 22:00 45:00
វត្តអារាម 13:00 22:00 45:00
អាហារូបករណ៍ 19:00 33:00 55:00
វត្ត ShP 21:00 35:00 60:00
ការឡោមព័ទ្ធ XN 17:30 30:00 50:00
រោងចក្រស្រាបៀរ BP 12:00 21:00 45:00
ប្រាសាទ NT 15:00 25:00 45:00

លើស​ពី​នេះ​ទៀត យើង​ផ្តល់​នូវ​តំណ​ភ្ជាប់​ទៅ​នឹង​វីដេអូ​ដែល​បង្ហាញ​ពី​យុទ្ធសាស្ត្រ​សម្រាប់​ការ​ប្រលង​យក​មាស ( បញ្ជីចាក់ទាំងមូល) វីដេអូនេះជាភាសាអង់គ្លេស ប៉ុន្តែដោយសារវានៅតែជាវីដេអូ ខ្លឹមសារនៃសកម្មភាពគឺច្បាស់ ទោះបីជាមិនស្គាល់ភាសាក៏ដោយ៖

លក្ខខណ្ឌ

បរិក្ខារ

  • ធាតុណាមួយនៅខាងលើកម្រិត 463 នឹងធ្វើឱ្យស្ថិតិរបស់វាធ្លាក់ចុះដោយស្វ័យប្រវត្តិដើម្បីផ្គូផ្គងកម្រិត 463 ។ ធាតុនៅក្រោមកម្រិតនេះនឹងមិនឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរណាមួយឡើយ។
  • សម្រាប់អ្នកចែកចាយ និងរថក្រោះខូចខាតទាំងអស់ មួកសុវត្ថិភាព និងជំនាញដែលប្រមូលបាននឹងត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងរបៀបសាកល្បង។
  • ប្រាក់រង្វាន់កំណត់មិនសកម្មដូចត្បូងរឿងព្រេងនិទានទេ។
  • ប្រាក់រង្វាន់ Stat ពី enchantments, potions, អាហារ, ត្បូងធម្មតា, ល។ - មិនរាវ។

គុកងងឹត

  • ការរស់ឡើងវិញដ៏អស្ចារ្យមិនអាចប្រើនៅក្នុងរបៀបនេះបានទេ។
  • មិនដូចគុកងងឹតផ្សេងទៀត តំបន់របៀបប្រឈមអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យស្រស់ចំនួនដងគ្មានដែនកំណត់ (មេដឹកនាំគណបក្សមានជម្រើសពិសេសនៅក្នុងម៉ឺនុយ) ។
  • Bosses មិនទម្លាក់ការលួចទេ ហើយឧបករណ៍របស់អ្នកលេងក៏មិនដាច់ពីការស្លាប់ដែរ។
  • អ្នកមិនអាចផ្លាស់ប្តូរសមាជិកបក្សដោយមិនចាំបាច់ចាកចេញ និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពគុកងងឹតបានទេ។
  • សមត្ថភាពថ្នាក់ទាំងអស់ដែលមានការចុះត្រជាក់តិចជាង 3 នាទីនឹងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញនៅពេលដែលតំបន់ត្រូវបានធ្វើឱ្យស្រស់។ ភាពត្រជាក់នៃធាតុ (ឧទាហរណ៍ Potion of Invisibility) ផ្ទុយទៅវិញមិនត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញទេ។
  • អ្នកលេងអាចផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈពិសេស និងនិមិត្តសញ្ញាជាច្រើនដងតាមដែលពួកគេចូលចិត្ត (នៅខាងក្រៅការប្រយុទ្ធ)។

ធាតុមានប្រយោជន៍

ធាតុមួយចំនួនដែលហាក់ដូចជាមិនមានប្រយោជន៍ខ្លាំងនៅក្នុងគុកងងឹតអាចមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការបញ្ចប់របៀបប្រឈម។

ច​រិ​ក​លក្ខណៈ

Invisibility Potion - ផ្តល់ភាពមើលមិនឃើញរយៈពេល 18 វិនាទីដោយកេះស៊ីឌីរយៈពេល 10 នាទីនៅលើថ្នាំដទៃទៀតទាំងអស់។ អាចប្រើបានតែនៅខាងក្រៅការប្រយុទ្ធ។ ការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពណាមួយនឹងធ្វើឱ្យខូចស្ថានភាពមើលមិនឃើញ ដូច្នេះត្រូវប្រុងប្រយ័ត្ន និងប្រើប្រាស់សមត្ថភាព (ដូចជា Alert Roar) មុនពេលប្រើ potion ។ ជាធម្មតាថ្នាំនេះត្រូវបានប្រើម្តងក្នុងមួយគុក ដើម្បីរត់កាត់ក្រុមបិសាចដ៏ធំបំផុត។ ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ឆោតទាំងឡាយនៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នក ជំនួសឱ្យការប្រើ potion គាត់អាចប្រើ Cloak of Concealment សម្រាប់ក្រុមទាំងមូលដើម្បីសន្សំ cooldowns សម្រាប់ potions ផ្សេងទៀត។

Simple Invisibility Potion គឺជាកំណែថោកជាងនៃ potion ពីមុន។

សុខភាពនិងម៉ាណា

Healing Amber - អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្តារសុខភាព / mana ពីរដងលឿនដូចអាហារដែលមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់អ្នកព្យាបាល។ មិនអាចប្រើក្នុងការប្រយុទ្ធបានទេ។ សកម្មភាពមិនត្រូវបានរំខានទេប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបានវាយប្រហារ។ កំឡុងពេលប្រើប្រាស់ អ្នកមិនអាចអនុវត្តសកម្មភាពផ្សេងទៀតបានទេ។ លក់សម្រាប់កិត្តិយសដោយ Klaxxi ។

Golden Carp Consomme - មានប្រយោជន៍ប្រសិនបើអ្នកចង់ស្តារម៉ាណាដោយគ្មានប្រាក់រង្វាន់អាហារស្រស់។

គ្រប់គ្រង

Amber Shaper's Wand - អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងគោលដៅមួយរយៈពេល 5 នាទី; ការខូចខាតដែលដោះស្រាយ លុបចោលផលប៉ះពាល់។ ឈើច្រត់ធ្លាក់ពី Ski'thik ដ៏កម្រមួយនៅ Kul-Lai Summit។

Embersilk Net - រុំជុំវិញគោលដៅរយៈពេល 3 វិនាទី; អាចត្រូវបានបោះចោលពីចម្ងាយ 35 ម៉ែត្រ។ ផលិតដោយជាងកាត់ដេរ ទាមទារជំនាញវិជ្ជាជីវៈ 425+ ដើម្បីប្រើ។

សមរភូមិ

Battle Horn - អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រមូលផ្តុំអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងក្នុងកាំ 40 ម៉ែត្រ។ ប្រើដោយផ្ទាល់ពីកាបូប។ បានទម្លាក់ពី Blackhoof នៅជ្រលងភ្នំនៃខ្យល់ទាំងបួន។

ស្ទើរតែពេញ Vial នៃអាស៊ីត Polymethic - អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដោះស្រាយការខូចខាតបន្ថែមចំពោះ Gandling តាមរយៈឥទ្ធិពលនៃ Flask នៃអាស៊ីត Polymethic ។ ដើម្បីទទួលបានវត្ថុបន្ទាប់ពីសម្លាប់សាស្រ្តាចារ្យ Slate អ្នកលេងត្រូវតែលួច

ការបន្ត។ ការចាប់ផ្តើមនៃមគ្គុទ្ទេសក៍ WoW Challenge Arena - .

មេដាយសំរឹទ្ធ WoW Challenge Arena

មេដាយសំរឹទ្ធនៃសង្វៀន WoW Challenge គឺជាមូលដ្ឋានបំផុត ដូច្នេះហើយមិនត្រូវការច្រើនទេ។ សម្រាប់ធុងមួយ វាតំណាងឱ្យ 5 រលកនៃសំរាម ដែលកាន់តែធំទៅៗរាល់ពេល។ នៅលើពួកគេជាមួយ ក៏ដូចជាធម្មតា។ គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបញ្ចប់ WoW Challenge Arena លើការលំបាកនេះ។

មេដាយប្រាក់ WoW Challenge Arena

នៅលើភាពលំបាកប្រាក់នៃសង្វៀន WoW Challenge មានរលកចំនួន 8 រួចហើយ ហើយមនុស្សប្រភេទថ្មីចំនួនពីរកំពុងលេចឡើង៖

  1. - បុរសលេងប៉ាហីដែលបាញ់ផ្លោងភ្លើងនៅលើឥដ្ឋ ហើយវាយដោយដុំភ្លើងយ៉ាងឈឺចាប់។ គាត់​បាន​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​វណ្ណៈ​ហើយ​បើក​ដោយ​មិន​ច្បាស់ .

  1. - ម្តងៗគោះធុងមួយឡែក ទម្លាក់ aggro ហើយប្រញាប់ប្រញាល់ទៅរកដូនជីដ៏ស្រស់ស្អាតរបស់យើងដោយចេតនាអាក្រក់បំផុត។ សកម្មភាពរបស់យើង៖ យើងជ្រើសរើសវាជាគោលដៅទី 1 ហើយបន្ទាប់ពីបោះចោលយើងធ្វើទៅវា។ ឬសាមញ្ញ .

មេដាយប្រាក់ WoW Challenge Arena ក៏មិនពិបាកជាពិសេសដែរ។ ការលំបាកអាចជារលកចុងក្រោយនៃការធ្វើតេស្ត ដែលអ្នកត្រូវច្របាច់យ៉ាងសកម្មតាមរយៈការ cooldowns ការពារ។

មេដាយមាស WoW Challenge Arena

មេដាយមាស WoW Challenge Arena ទាមទារវិធីសាស្រ្តដ៏ធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះ។ យ៉ាងហោចណាស់នាងបានទាមទារពី Aiser ។ ដូច្នេះយើងនឹងវិភាគវា ការឆ្លងមេរោគដោយឆ្អឹង។

WoW Challenge Arena Wave 1 សម្រាប់មាស៖

  • 40 វិ។

នៅគ្រប់រលកនៃសង្វៀនសាកល្បងហ្វូងមនុស្ស WoW តែងតែមកពីកន្លែងតែមួយ. ទេ មិនមែនមកពីនោះទេ។ ហើយពីនោះ (ជាមួយនឹងរលកទី 1) ដែលនៅខាងស្តាំទ្វារបន្តិចទៅកាន់សង្វៀនសាកល្បង WoW (ប្រសិនបើអ្នកឈរប្រឈមមុខនឹងពួកគេ)។

WoW Challenge Arena Wave 2 សម្រាប់មាស៖

  • /5 ,
  • 40 វិ។

WoW Challenge Arena Wave 3 សម្រាប់មាស៖

  • 2 > > ,
  • 40 វិ។

យើងយក . រត់ចេញពីភាគីផ្ទុយ យកចេញពីខ្លាឃ្មុំផេនដារបស់យើង។ . យើងធ្វើចំពោះគាត់ ហើយដើម្បីកុំឱ្យចោរលួចចេកនៅក្នុងដូនជីដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់របស់យើង យើងព្យាយាមអូសគាត់ទៅម្ខាង។ ទាំងអស់, យើងព្យាយាមរក្សាហ្វូងមនុស្សទាំងអស់។ នៅជិតរបងនៃសង្វៀនសាកល្បង។

  1. ពួក​យើង​រស់នៅ .
  2. ចាក់​កំហឹង​ចូល .
  3. យើងរំកិលថយក្រោយយឺតៗតាមទ្រនិចនាឡិការហូតដល់រង្វង់បន្ទាប់ ដែលហ្វូងមនុស្សលេចឡើងនៅលើសង្វៀនសាកល្បង WoW៖ នៅទីនេះទីពីរ .
  4. យើងជួបគាត់ ហើយប្តូរទៅវាដោយបានបញ្ចប់ការទីមួយ។