សមិទ្ធិផល។ Blackwing Lair សមរភូមិទោលធម្មតាសម្រាប់ភ្នំ Hyjal

នៅក្នុងសាលជាមួយចៅហ្វាយដំបូង:

មានរង្វង់មួយនៅលើជើងទម្រនៅខាងឆ្វេងនៃច្រកចូល។ ជាមួយវា អ្នកនឹងគ្រប់គ្រង Razordeath ។ យើងចូលទៅជិត យើងសម្លាប់ការជ្រៀតជ្រែក។
ដំណាក់កាលទី 1: មនុស្ស 1 នាក់ស្ថិតនៅលើ ឬនៅក្រោមវេទិកា ហើយគ្រប់គ្រងចៅហ្វាយ។ ថៅកែ​ក្រោម​ការ​ត្រួត​ពិនិត្យ​បំបែក​ពង (ប៊ូតុង​ទី ៤ បើ​ខ្ញុំ​មិន​ខុស)
1 dpser (និយមជាមួយ AoE) ឈរក្បែរគាត់ ហើយត្រូវប្រាកដថា ហ្វូងមនុស្សមិនលោតមកលើគាត់ទេ ព្រោះពួកគេបំបែកការគ្រប់គ្រង។
នៅសល់រត់ជុំវិញ សម្លាប់ហ្វូងមនុស្សដែលនៅសល់ ជួយយកអាហ្រ្វិកចេញពីឧបករណ៍បញ្ជា។
យកចិត្តទុកដាក់៖ នៅចន្លោះពេលរវាងការគ្រប់គ្រង ចៅហ្វាយនឹងត្រូវបោះទៅអ្នកលេង។ សំខាន់មិនត្រូវសម្លាប់គាត់ទេ បើមិនដូច្នេះទេ គាត់នឹងបាញ់តែម្តង
ដំណាក់កាលទី 1 បានបញ្ចប់នៅពេលដែលស៊ុតទាំងអស់ត្រូវបានបំបែក។ នៅក្នុងដំណាក់កាលទី 2 យើងសម្លាប់ចៅហ្វាយជាគោលការណ៍នៅ 80 តោនវាជាបញ្ហាជាក់លាក់មួយ។

នៅតាមផ្លូវ យើងពិនិត្យមើលហ្វូងមនុស្សទាំងអស់ ហើយប្រមូលខ្សាច់ពីពួកគេ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រមូលខ្សាច់ឱ្យបានច្រើនសម្រាប់សមាជិកទាំងអស់នៃក្រុម។ ខ្ញុំ​ចង់​និយាយ​ថា ខ្សាច់​១០​ដុំ​គឺ​អប្បបរមា​ដែល​សមាជិក​បក្ស​គ្រប់រូប​គួរ​មាន។ ល្អជាង 2-3 ដងក្នុងករណីជូត។

បន្ទាប់ Boss Vael (Valestrasz ឬអ្វីមួយដូចនោះ)

អ្វីដែលសំខាន់បំផុតដែលត្រូវដឹងអំពីគាត់ហើយអ្វីដែលអ្នកត្រូវរៀបចំសម្រាប់នោះគឺថាផ្នែកនៃការវាយឆ្មក់លើចៅហ្វាយនេះត្រូវបានធានាថានឹងស្លាប់។ ដោយដៃណាមួយនៅលើថ្នាក់និងឧបករណ៍។ ដូច្នេះ​ត្រូវ​គោះ​ធ្មេញ​របស់​អ្នក ហើយ​ព្រមាន​អ្នក​លេង​ជា​មុន​កុំ​ឱ្យ​ធ្លាយ។
ហើយអ្នកស្លាប់ដោយសារការពិតដែលថាចៅហ្វាយព្យួរសមត្ថភាពរបស់គាត់: រំពុះ Adrenaline ។ សមត្ថភាពព្យួរនៅចម្ងាយណាមួយ។ ល្បិចកខ្វក់នៃសមត្ថភាពនេះគឺថាវាគូសរយៈពេល 20 វិនាទី។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ dps របស់អ្នកកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង រួមទាំងស្ទើរតែគ្មានស៊ីឌីនៅលើការថត។ ប៉ុន្តែក្រោយរយៈពេល 20 វិនាទី អ្នកនឹងត្រូវបាញ់មួយគ្រាប់ បំផ្លាញអ្នកដទៃក្នុងចម្ងាយប្រហែល 30 ម៉ែត្រ។
លើសពីនេះ គាត់ព្យួរ muck នេះជាមួយនឹងប្រេកង់ 15 វិនាទីលើសមាជិកណាមួយនៃការវាយឆ្មក់ហើយបន្ទាប់ពី 45 វិនាទីនៅលើ mt ។
នៅពេលឆ្លងកាត់ចៅហ្វាយ វាជាការល្អក្នុងការទប់ទល់នឹងភ្លើង ចាប់តាំងពី adrenaline មិនមែនជាការវាយប្រហារតែមួយគត់របស់គាត់។ ពួកគេនិយាយថាគាត់មានចំណុចខ្វាក់នៅជើងក្រោយរបស់គាត់ (ខ្ទប់គូទរបស់អ្នក) ប៉ុន្តែគាត់ក៏អាចគ្រវីកន្ទុយរបស់គាត់ផងដែរ។
ដូច្នេះយុទ្ធសាស្ត្រអាចត្រូវបានសម្តែងស្ទើរតែជា "អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុង dps" ។ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកមិនទៅលេង 10+ ។
យើងបានធ្វើវាជាមួយពួកយើងបួននាក់ (druid in dd, fall tank, priestess in dd, well, I'm for a snack)។ ដោយសារមានពួកយើងតិចតួច ការដាក់បញ្ចូលពាក្យបញ្ជាពីចម្ងាយ 28 បានអនុញ្ញាតឱ្យយើងរាលដាលជុំវិញបន្ទប់ ដូច្នេះនៅពេលដែល adrenaline បានបញ្ចប់ យើងនឹងមិនរត់ចេញពីគ្នាទៅណាទេ ហើយនឹងមិនរងការខូចខាតនៅ ពេលវេលានៃការស្លាប់។

បន្ថែមទៀតនៅពីមុខយើងគឺជាសាលដែលមាននាគ និងឧបករណ៍បង្ក្រាប។
ឧបករណ៍​គឺជា​សសរ​ដ៏​អាក្រក់​ដែល​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​ជុំវិញ​បន្ទប់ ហើយ​រំខាន​អ្នក​ក្នុង​រយៈពេល​ជាក់លាក់​មួយ ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ថយចុះ​យ៉ាង​ខ្លាំង។ រួមទាំងចលនា។
នៅទីនេះ ស្នែងដែលអាចដកអន្ទាក់ នឹងជួយយើង។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយយឺត ៗ ប៉ុន្តែច្បាស់ណាស់បន្ទប់ត្រូវបានឆ្លងកាត់ដូចនេះ។ ផ្លាស់ទី, អូ, ផ្លាស់ទី, ជាសះស្បើយ។ រឿងចំបងគឺមិនត្រូវខ្ចាត់ខ្ចាយ ចូលទៅក្នុងហ្វូងមនុស្ស ហើយបន្ត។ ដោយសារសត្វនាគកំពុងបន្តពូជ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការសម្អាតបន្ទប់។
នៅពេលអ្នកឡើងដល់ជាន់ទី 2 អ្នកឃើញថាឧបករណ៍ដូចគ្នាទាំងនេះនៅតែឈរទល់មុខចៅហ្វាយខ្លួនឯង។ ការ​បង្រ្កាប​អំពើ​អាសអាភាស យើង​ទៅ​ជញ្ជាំង​ខាង​ឆ្វេង។
ការយកចិត្តទុកដាក់៖ "ជញ្ជាំង" ខាងឆ្វេងមិនមានជញ្ជាំងទាល់តែសោះ គ្មានរនាំង ឬយ៉រទេ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកខ្ចាត់ខ្ចាយសកម្មពេក អ្នកអាចធ្លាក់ចូលកណ្តាលបន្ទប់មុន។ បសុសត្វសម្រាប់អាហារពេលព្រឹក។
ធ្វើឱ្យផ្លូវរបស់អ្នកត្រលប់ទៅជញ្ជាំងវិញអ្នកនឹងឃើញថាការបង្ក្រាបមិនដំណើរការនៅជ្រុងក្បែរចៅហ្វាយទេដូច្នេះអ្នកអាចវាយដោយស្ងប់ស្ងាត់។ ងាយសម្លាប់ណាស់។ គួរកត់សម្គាល់ថាចៅហ្វាយមានសមត្ថភាពកាត់បន្ថយ aggro (ddshers អាចធ្វើឱ្យជីវិតកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់រថក្រោះដោយទម្លាក់ aggro របស់ពួកគេ) ហើយចៅហ្វាយក៏គោះគាត់មកវិញ (កុំហោះហើរចូលទៅក្នុងអ្នកបង្ក្រាប

យើងបន្តទៅមុខទៀត ប៉ុន្តែមិនឆ្ងាយទេ។ សម្រាប់ចៅហ្វាយបន្ទាប់គឺស្ទើរតែភ្លាមៗនៅក្នុងច្រករបៀង។ សម្អាតកញ្ចប់ - ធ្វើឱ្យជីវិតរបស់អ្នកកាន់តែងាយស្រួល និងសន្សំសំចៃសរសៃប្រសាទរបស់អ្នក។
ហើយបន្ទាប់មកយើងវាយចៅហ្វាយ។ គាត់​ក៏​មាន​សមត្ថភាព​កាត់​បន្ថយ aggro ផង​ដែរ។ ប៉ុន្តែ​ជាទូទៅ​ក៏​មិន​មាន​អ្វី​សំខាន់​ដែរ។

នៅលើដាយមាននាគ 2 នៅក្បែរនោះ។ ជា​គោលការណ៍​យុទ្ធសាស្ត្រ​ជាមួយ​គេ​គឺ​ដូច​គ្នា​នឹង​លើក​មុន​ដែរ។ Knockbacks, aggro ទាប។ ប្រហែលជាវាមានតម្លៃសង្កត់ធ្ងន់ថាអ្នកមិនគួរឈរនៅលើជណ្តើរដើម្បី "ជក់បារី" នៅពីមុខនាគព្រោះវា "ល្បាត" តំបន់តូចមួយហើយអាចកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរនៅពេលដែលការវាយឆ្មក់ត្រូវបានសម្រាក។
ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យវាយពួកគេម្តងមួយៗ ហើយយកវាទៅជញ្ជាំង។
ខាងឆ្វេង (មួយនៅខាងឆ្វេង) ជាទៀងទាត់ដាក់បណ្តាសាដែលព្យាបាលចៅហ្វាយប្រសិនបើគោលដៅធ្វើឱ្យខូចខាត។ ដូច្នេះរថក្រោះកុំភ្លេចផ្លាស់ប្តូរ។

បន្ទាប់នៅខាងក្រោយបារគឺ Chromaggus ។ យើងទាញដងថ្លឹង ហើយសត្វនេះចាប់ផ្តើមប្រយុទ្ធ។
ជាទូទៅ ថៅកែបោះចោលនូវភាពស្រឡាំងកាំង ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការងារដែលមានការសម្របសម្រួលយ៉ាងល្អរបស់រថក្រោះ នេះមិនមែនជាការរិះគន់នោះទេ។
អាក្រក់ជាងនេះទៅទៀត គាត់បោះចោល 2 ចំណុច និងទិដ្ឋភាព 2 ។ ដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ កំហុសទាំងនេះមិនសំខាន់នៅកម្រិត 80 (ផលប៉ះពាល់ត្រូវបានរៀបរាប់លម្អិតនៅក្នុងតំណភ្ជាប់ខាងលើ)។
ប៉ុន្តែ ពួកវានីមួយៗមានពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួន។ រាល់ពេលដែលអ្នកលេងមានពណ៌ទាំងអស់ អ្នកលេងត្រូវបាន "ផ្លាស់ប្តូរ" រយៈពេល 5 នាទី។ ចៅហ្វាយគ្រប់គ្រងវា។ ការផ្លាស់ប្តូរមិនវង្វេងទេដូច្នេះ 99% វាជាការលុបចោល។
ដូច្នេះភារកិច្ចចម្បងនៅទីនេះគឺដើម្បីដកល្បិចកខ្វក់ទាំងនេះចេញ: បណ្តាសាជំងឺថ្នាំពុលជាដើម។ វានៅទីនេះដែលវាជាការសំខាន់ណាស់ដែលមានលក្ខខណ្ឌពីរដែលដកចេញ - បូជាចារ្យរបស់យើងមិនអាចដកខ្លួនចេញពីខ្លួនគាត់បានជ្រើសរើសផ្លាស់ប្តូរនិងអនុវត្តការវាយឆ្មក់។
ដោយឡែកពីគ្នាខ្ញុំនឹងនិយាយថា "កខ្វក់" នីមួយៗមានពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា: ខៀវ ក្រហម ខ្មៅ និងបៃតង ដូចដែលខ្ញុំយល់ហើយ ទាំងនេះអាចត្រូវបានយកចេញដោយអ្នកលេង។ ពណ៌លឿង ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា "សំរិទ្ធ" ត្រូវបានយកចេញដោយខ្សាច់ (ប្រភេទ) ដែលអ្នកប្រមូលដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ វាធ្លាក់ (debuff) ជាញឹកញាប់ ដូច្នេះអ្នកត្រូវការខ្សាច់ច្រើន។

ជាការប្រសើរណាស់, ជំហានចុងក្រោយគឺ Nefarion ។ យើងនិយាយជាមួយគាត់
ការ​ប្រកួត​នេះ​មាន​៣​ដំណាក់កាល។
1. ចៅហ្វាយដើរវាយឆ្មក់ ជួនកាលប្រើការគ្រប់គ្រងចិត្ត ងាយនឹងខូចខាត ហើយហ្វូងមនុស្សរត់មករកអ្នក។ ហ្វូងដែលមានពណ៌ផ្សេងគ្នា។ ពណ៌កំណត់នូវអ្វីដែលពួកគេទប់ទល់ ប៉ុន្តែនៅ 80 ពត៌មានលំអិតបែបនេះមិនសំខាន់ IMHO (ហើយត្រូវបានរៀបរាប់លម្អិតនៅក្នុងតំណភ្ជាប់ខាងលើ)។ bang 40+ បំណែកនៃចៅហ្វាយ, ដំណាក់កាលទី 2 ចាប់ផ្តើម
2. ការឆ្លងមេរោគនេះប្រែទៅជានាគ។ ហើយជារៀងរាល់ 30 វិនាទីវាបោះការហៅតាមថ្នាក់លើនរណាម្នាក់ (ផលប៉ះពាល់ត្រូវបានទំនាក់ទំនងពីតំណខាងលើ)
* Druids ប្រែទៅជាឆ្មា ហើយនៅតែជាឆ្មាដោយបង្ខំក្នុងអំឡុងពេលហៅ។
* សម្រាប់អ្នកប្រមាញ់ ធ្នូ កាំភ្លើង និងឈើឆ្កាងដែលបំពាក់ទាំងអស់ បំបែកនៅ 0 ។
* Mages ចាប់ផ្តើមបោះ polymorph លើមនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងជួរ។
* បូជាចារ្យទាំងអស់នៅពេលសម្តែងព្យួរ DoT ដ៏អាក្រក់ដែលជង់ជាច្រើនដង។ Renu និង PVS ដំណើរការដូចការរំពឹងទុក។
* Pals បោះការការពារនៅលើ Nef ។
* ស្នែងទាំងអស់នៅចំពោះមុខភ្នែករបស់ Nafani គឺច្បាស់ហើយត្រជាក់នៅនឹងកន្លែង។
* vars ទាំងអស់ត្រូវបានបង្ខំឱ្យចូលទៅក្នុងជំហររបស់ bers បូកពួកគេទទួលបានការខូចខាត 30% បន្ថែម។
* ម្នាល​ភិក្ខុ​ទាំងឡាយ ឥន្ទ្រិយ​ពីរ។ ពួកគេមានភាពស៊ាំនឹងភ្លើង។
3. សម្រាប់ 20% hp, Nefarian បង្កើតឡើងវិញនូវនាគដែលអ្នកសម្លាប់។ អូ។ យើងបញ្ចប់

យុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ចៅហ្វាយចុងក្រោយនៃ BVL - Lord Nefarion (Nefarion)

ចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីនរណាម្នាក់ពីការវាយឆ្មក់និយាយជាមួយចៅហ្វាយ។ Nafanya ក្រោកឡើងពីបល្ល័ង្ករបស់នាងហើយចាប់ផ្តើមវង្វេងក្នុងចំណោមការវាយឆ្មក់ដោយចែកចាយ SB និងការគ្រប់គ្រងចិត្តដល់អ្នកដែលធ្លាក់នៅក្រោមដៃរបស់គាត់។ ក្នុង​ដំណាក់​កាល​ទី​មួយ គាត់​មាន​ភាព​ងាយ​រង​គ្រោះ។

ទន្ទឹមនឹងនេះសត្វនាគចាប់ផ្តើមរត់ចេញពីផ្លូវរូងក្រោមដីពីរ។ លើសពីនេះទៅទៀត Dragonkins មិនសាមញ្ញទេ ប៉ុន្តែមានច្រើនពណ៌។ ហើយពណ៌របស់ពួកគេមិនមែនសម្រាប់ភាពស្រស់ស្អាត ឬមិនមែនសម្រាប់តែនាងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏កំណត់ចំណុចខ្សោយ និងចំណុចខ្លាំងរបស់នាគផងដែរ។

បន្ថែមទៀតអំពីពណ៌ចម្បងនៃក្ដារលាយ

* ក្រហម - ធន់នឹងភ្លើងខ្ពស់។ ពួក​គេ​បោះ​អ្វី​មួយ​ដូច​ជា​កោណ​របស់​មន្តអាគម​ដែល​មាន​ភាព​ត្រជាក់ ប៉ុន្តែ​យ៉ាង​សាហាវ។ អក្ខរាវិរុទ្ធនេះទុកនៅពីក្រោយ DoT ដែលជង់
* ពណ៌ខៀវ - ធន់នឹងត្រជាក់ខ្ពស់ ធន់ទ្រាំនឹងអាកានទាប។ ការ​វាយ​ប្រហារ​របស់​សត្វ​តូច​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ស្រឡាញ់​ទាំង​នេះ​ស៊ី​ម៉ាណា​បន្ថែម​លើ​រាង​កាយ។ ការខូចខាត ក៏ដូចជាល្បឿនវាយប្រហារយឺត
* ពណ៌បៃតង - មានភាពធន់ទ្រាំខ្ពស់ចំពោះមន្តអាគមធម្មជាតិ។ ស្រឡាំងកាំងក្នុងម៉ាយល៍
* ខ្មៅ - ធន់នឹងភ្លើង និងស្រមោលវេទមន្តខ្ពស់។ អាច​បាញ់​ចំ​គោលដៅ​បច្ចុប្បន្ន មិន​ច្រើន​ពេក
* សំរិទ្ធ - ធន់ទ្រាំខ្ពស់ទៅនឹងឡាស។ ល្បឿនវាយលុក និងយឺតៗ។

នេះគឺជាប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។ អូ បាទ ខ្ញុំស្ទើរតែភ្លេចទៅហើយ វានឹងនៅតែមាននាគដែលស្រោបដោយក្រូម គ្មានអ្វីត្រូវបានសរសេរអំពីពួកវាជាកលល្បិចទេ លើកលែងតែពួកវាជាសត្វ ពួកវាវាយយ៉ាងឈឺចាប់ ហើយជាទូទៅសត្វតិរច្ឆានធាត់។

ដូច្នេះ ខណៈពេលដែល Nafanya វង្វេងជុំវិញការវាយឆ្មក់ ដូចជាខ្មោចកុម្មុយនិស្តនៅអឺរ៉ុប សត្វទាំងអស់នេះចាប់ផ្តើមពង។ វាមិនបង្កកំណើតអ្វីនោះទេ ប៉ុន្តែពណ៌មួយសម្រាប់ផ្លូវរូងក្រោមដីនីមួយៗ នោះគឺជាឧទាហរណ៍ ពណ៌ខ្មៅនឹងរត់ពីខាងឆ្វេង និងពណ៌ខៀវពីខាងស្តាំ។ លើសពីនេះទៀតនៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីទាំងពីរ, ទេ, បាទ, ការប្រយុទ្ធដែលធ្វើពី chrome នឹងពង។

ពណ៌ត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងការ cooldown ពោលគឺដំបូងឡើយ អ្នកអាចធ្វើស្រាត wipe a la Chrome ដើម្បីដឹងថាអ្នកណា និងកន្លែងណានឹងមកលេងយើងនៅថ្ងៃនេះ ប៉ុន្តែជាទូទៅ វាជាការប្រសើរជាងកុំធ្វើបែបនេះ ប៉ុន្តែដើម្បីទម្លាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាង។ ពីការទាញដំបូង

ប្រហែលជាមានយុទ្ធសាស្ត្រជាច្រើនក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលដំបូង។
យុទ្ធសាស្ត្របុរាណមួយ គឺបំបែកការវាយឆ្មក់ជាពីរក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗមានធុងសង្រ្គាមមួយ (កាន់ក្រូម) ការខូចខាតសង្រ្គាមពីរ (រក្សានៅសល់) អ្នកព្យាបាល (ពួកគេត្រូវបានបែងចែកជាពាក់កណ្តាលរវាងក្រុម) ។ ក្រុមមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងការខូចខាត - នៅក្នុងក្រុមមួយការសង្កត់ធ្ងន់គឺទៅលើការខូចខាត AoE វេទមន្ត ហើយមួយទៀតនៅលើ DPS រាងកាយ។

និយាយឱ្យសាមញ្ញក្នុងក្រុមមួយមានបុរសលេងប៉ាហីនិងឡូកហើយនៅក្នុងក្រុមផ្សេងទៀត - បរបាញ់និងបញ្ឆោត។ ជាធម្មតាក្រុមទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា AoE (ដែលជាកន្លែងដែលមានមន្តអាគម) និង DPS (ដែលជាកន្លែងដែលស្នែងនៅ) ។ ជាក់ស្តែងការខូចខាតវេទមន្តមិនរាប់បញ្ចូលជា DPS ទេ។

ដោយផ្អែកលើពណ៌នៃនាគពង ក្រុមនីមួយៗនឹងកាន់កាប់ផ្លូវរូងក្រោមដីរបស់ពួកគេ ហើយចាប់ផ្តើមការប្រល័យពូជសាសន៍នៃប្រជាជននាគដោយសន្តិភាពនៅទីនោះ៖

* ក្រហមតែងតែ AoPush ។ Loki ព្យួរ Kosh / korrapt និងផ្តួល SB
* ពណ៌ខៀវតែងតែ dps
* DPS ខ្មៅប្រសិនបើមិនមានពណ៌ខៀវ
* សំរិទ្ធ AoPs ប្រសិនបើមិនមានក្រុមក្រហម
* បៃតងមិនខ្វល់ពីអ្វីដែលត្រូវកាត់

កលល្បិចផ្សេងទៀតគឺជាការប្រែប្រួលលើអ្វីដែលនៅទីនោះដើម្បីគិត - ដាក់ពួកគេនៅក្នុងក្រុម - និង - ស៊ីម។
បន្ថែមពីលើជម្រើសជាក់ស្តែងបំផុត (ការវាយឆ្មក់ទាំងមូលចូលទៅក្នុងគំនរមួយហើយបង្កើតឡើងវិញដូចនៅលើ welps នៅពីមុខ Broodlord) មានជម្រើសមួយផ្សេងទៀតជាមួយនឹងការរថក្រោះដោយមានជំនួយពីការស្រែកប្រយុទ្ធ។

នោះគឺអ្នកចម្បាំងម្នាក់ ឬច្រើននាក់ឈរនៅកណ្តាល ហើយចាប់ផ្តើមស្រែកពាក្យស្លោកដូចជា "ព្រះជាម្ចាស់គង់នៅជាមួយយើង!" «ទៅ​មុខ​ឆ្កេញី ឬ​ចង់​រស់​ជា​រៀង​រហូត?! "ហឺយ!!!" និងអ្វីផ្សេងទៀតដែលចូលមកក្នុងគំនិត។ Draconoids រត់ទៅរកការស្រែកទាំងនេះ ហើយការវាយឆ្មក់ដែលនៅសល់ ដោយបានដណ្តើមយកបល្ល័ង្ករបស់ Nathan ក្នុងឱកាសនោះ ជន់លិចពួកគេជាមួយនឹង AoE ពីចម្ងាយ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ aggro ពី battleshoot spam ហាក់ដូចជាត្រួតលើ aggro ពី AoE ។

ចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីការសម្លាប់ Dragonoids ចំនួន 42 ។

Nafanya ចុះចតក្នុងទម្រង់ជានាគ (ពេលដែលគាត់ហោះចេញតាមកលល្បិចគឺត្រូវខកខាន ប៉ុន្តែប្រសិនបើគាត់ចុះចត នោះវាសមហេតុផលក្នុងការសន្មត់ថាគាត់បានហោះចេញក្នុងដំណាក់កាលទីមួយ) ខណៈពេលដែលផ្តល់ការវាយឆ្មក់ទាំងមូល។ ភ្លើងស្រមោលខ្នាតតូច។ វាមិនឈឺចាប់ទេ (500-1000) ប៉ុន្តែប្រសិនបើមិនមាន cape ជាមួយ Oni អ្នកអាចហៅទៅបព្វជិតភ្លាមៗ។ ការលាក់ខ្លួនពីគាត់គឺគ្មានប្រយោជន៍ទេ ធ្វើដូចជា AoE Flaymagora ។

ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការចុះចតវាត្រូវតែចាប់យកនិងកំណត់នៅក្នុងទីតាំងដែលចង់បានដោយ MT ។

សមត្ថភាពរបស់ Nef នៅដំណាក់កាលទីពីរ៖

* ការវាយប្រហារ AoE រាងសាជីសម្រាប់ការខូចខាតស្រមោលជាច្រើន។ ប្រហាក់ប្រហែលនឹង Drakes ទាំងបី។

* វាយប្រហារលើគោលដៅជាច្រើននៅអឌ្ឍគោលខាងមុខពីនាគ។ គ្មាននរណាម្នាក់ក្រៅពី MT គួរតែឈរនៅពីមុខចៅហ្វាយ ហើយមិនគួរមានស្នាមប្រេះទេ។

* ដូច Oni ក្នុងដំណាក់កាលទី 3 ការភ័យខ្លាច AoE រយៈពេលខ្លី។ ដោយសារយើងជាសម្ព័ន្ធភាពក្លែងបន្លំ MT គួរតែស្ថិតក្រោមការនាំមុខ។

* វគ្គសិក្សាកាត់បន្ថយការជាសះស្បើយលើគោលដៅដោយ 75% ។ ដាក់លើគោលដៅជិតបំផុត ប្រសិនបើនេះជាការពិត នោះអ្នកអាចដាក់នរណាម្នាក់នៅជិតជាង MT ។ កាត់ទោសដោយពួកអាចារ្យ និង ដ្រូអ៊ីដ។

ការហៅតាមថ្នាក់

សមត្ថភាព Nef គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។ ប្រហែលម្តងរៀងរាល់ 30 វិនាទី Nafanya ធ្វើអ្វីមួយខុសពីធម្មជាតិជាមួយនឹងថ្នាក់។ ខ្ញុំមិនដឹងថាអាចទស្សន៍ទាយបានថាថ្នាក់ណានឹងត្រូវហៅនោះទេ ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជាអាចធ្វើទៅបាន។ ក្នុង​កលល្បិច​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​ជីក​យក​មក​នោះ គ្មាន​អ្វី​ត្រូវ​បាន​គេ​និយាយ​អំពី​រឿង​នេះ​ទេ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការពិពណ៌នាអំពីការហៅសម្រាប់ថ្នាក់នីមួយៗ និងអ្វីដែលត្រូវធ្វើក្នុងអំឡុងពេលវា៖

Druids និងការផ្លាស់ប្តូររូបរាងដ៏ឆ្កួតរបស់អ្នក។ តោះមើលសកម្មភាព!

* Druids ប្រែទៅជាឆ្មា ហើយនៅតែជាឆ្មាដោយបង្ខំក្នុងអំឡុងពេលហៅ។

ក្នុងអំឡុងពេលហៅថ្នាក់រៀន អ្នកអាចចុះហត្ថលេខាឡើងវិញបាន (គ្រាន់តែប្រយ័ត្ន កុំរត់ទៅឆ្ងាយក្រោមភ្លើងក្រោមស្រមោល)។ ឬគ្រាន់តែឈរនៅម្ខាង។
Mages ទទួលខុសត្រូវចំពោះការនិយាយរហ័សនៃ Veil os Shadow ជាមួយ MT ។ បើទោះបីជាគាត់ពិតជាបោះនៅទីជិតបំផុត ហើយមិននៅគោលដៅបច្ចុប្បន្នក៏ដោយ នោះអ្នកពិតជាមិនអាចប្រកែកបានឡើយ។

អ្នកប្រមាញ់ និងអ្នកបាញ់ប្រហារដ៏គួរឱ្យរំខានរបស់អ្នក!

* ធ្នូ កាំភ្លើង និងឈើឆ្កាងដែលបំពាក់ទាំងអស់ បំបែកទៅឋាននរក។ ខ្ញុំ​មិន​ប្រាកដ​ថា​ស្នែង​និង vars បែក​ទេ​។

មុនពេលការហៅតាមថ្នាក់ អ្នកប្រមាញ់ត្រូវលាក់ធ្នូ/ឈើឆ្កាងរបស់ពួកគេនៅក្នុងកាបូបស្ពាយ Nafanya នឹងមិនឃើញពួកគេនៅទីនោះទេ។

មន្តអាគមដែរ? គួរតែប្រយ័ត្នពេលលេងវេទមន្ត...

* Mages ចាប់ផ្តើមបោះ polymorph លើមនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងជួរ។

កំឡុងពេលការហៅចូលថ្នាក់រៀន អ្នកគ្រូអាចប្រើដុំទឹកកក (ទោះបីជាវាមានប្រយោជន៍ក្នុងដំណាក់កាលទីបីក៏ដោយ) ឬរត់ចេញពីការវាយឆ្មក់។

សង្ឃ! ប្រសិនបើ​អ្នក​នឹង​បន្ត​ព្យាបាល​បែប​នោះ យើង​ក៏​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​កាន់តែ​ចាប់អារម្មណ៍​បន្តិច​ដែរ​!

* ការព្យាបាលដោយផ្ទាល់ទាំងអស់នឹងដាក់ជង់ DoT ដ៏អាក្រក់ជាច្រើន ច្រើនដងនៅពេលចាក់។ Renu និង PVS ដំណើរការដូចការរំពឹងទុក។

ក្នុងអំឡុងពេលហៅចូលថ្នាក់ បូជាចារ្យមិនគួរប្រើអ្វីផ្សេងក្រៅពី Renew និង PvS, Druids និង Pals គួរតែគូរ MT ។

ប៉ាឡាឌីន

Paladins ខ្ញុំ "បានលឺថាអ្នកមានជីវិតជាច្រើន។ បង្ហាញខ្ញុំ។

* Pals បោះការការពារនៅលើ Nef ។

Dpsers មានពេលវេលាដើម្បីបង់រុំ

មនុស្សបោកប្រាស់? ឈប់លាក់មុខខ្ញុំទៅ!

* ស្នែងទាំងអស់នៅចំពោះមុខភ្នែករបស់ Nafani គឺច្បាស់ហើយត្រជាក់នៅនឹងកន្លែង។

Nave គួរតែត្រូវបានបង្វិលយ៉ាងលឿនដោយ 50-70 ដឺក្រេដូច្នេះយ៉ាងហោចណាស់ CF នឹងមិនទៅដល់ពួកគេ។ Cleave នឹងនៅតែធ្លាក់ចុះ។ ការវាយឆ្មក់ដែលនៅសេសសល់ក៏គួរតែសម្របខ្លួនយ៉ាងរហ័សទៅនឹងតំណែងចៅហ្វាយថ្មីផងដែរ។

អ្នកចម្បាំង ខ្ញុំដឹងថាអ្នកអាចវាយខ្លាំងជាងនេះទៅទៀត! តោះមើល!

* vars ទាំងអស់ត្រូវបានបង្ខំឱ្យចូលទៅក្នុងជំហររបស់ bers បូកពួកគេទទួលបានការខូចខាត 30% បន្ថែម។

ការវាយឆ្មក់ទាំងមូលព្យាបាល MT! អ្នក​ណា​មិន​ដឹង​ព្យាបាល​បង់​រុំ​!!!​ ប្រសិនបើ​ខ្ញុំ​ជា​ MT ខ្ញុំ​នឹង​ប្រើ​ជញ្ជាំង​ការពារ​ពេល​ហៅ។

Warlocks អ្នកមិនគួរលេងជាមួយវេទមន្តដែលអ្នកមិនយល់ទេ។ ឃើញមានអ្វីកើតឡើង?

* ម្នាល​ភិក្ខុ​ទាំងឡាយ ឥន្ទ្រិយ​ពីរ។ ពួកគេមានភាពស៊ាំនឹងភ្លើង។

អ្នកចែកចាយការខូចខាតទាំងអស់ត្រូវបានរំខានពី Nef ហើយដាក់សត្វអណ្តើក។

Nefarian ត្រូវបានដាក់ក្នុងធុងពីរ។ ជាគោលការណ៍វាអាចទៅរួចក្នុងមួយធុងទីពីរក្នុងករណីកកស្ទះ។ OT ឈរនៅចម្ងាយ 100+ ដឺក្រេពី MT ដើម្បីជៀសវាងការផ្តល់អាហារដល់ MT cleaves ហើយព្យាយាមធ្វើជាទីពីរក្នុងបញ្ជី aggro ។ នៅពេលដែល MT ស្លាប់ OT បង្វែរនាគត្រឡប់ទៅទីតាំងដើមវិញ។

ដំណាក់កាលទីបី

នាងគឺ ZERG

នៅ 20% Nafanya ដឹងថាអ្វីៗគឺអាក្រក់ហើយធ្វើឱ្យសត្វនាគទាំងអស់រស់ឡើងវិញក្នុងដំណាក់កាលទី 1 ក្នុងទម្រង់នៃការមិនស្លាប់។ ការវាយឆ្មក់ទាំងមូលត្រូវបានបង្រួបបង្រួម ការការពារត្រូវបានដេញលើពួកអ្នកប្រាជ្ញ មិត្តភ័ក្តិបានទម្លាក់ការប្រឆាំង Undead AoE របស់ពួកគេ ជាទូទៅតាមទ្រឹស្តី ចង្កោមទាំងមូលគួរតែធ្លាក់ចុះក្នុងរយៈពេលប្រាំវិនាទី។ ប្រសិនបើរឿងនេះមិនកើតឡើងទេការវាយឆ្មក់នឹងដួលរលំក្នុងរយៈពេលប្រាំវិនាទី។


ភាពស្មុគស្មាញ៖ងាយស្រួល - មធ្យម
វឌ្ឍនភាព៖ 7/8
រង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ៖
សមិទ្ធិផល៖

របៀបចូល
យើងហោះហើរទៅកាន់ភ្នំខ្មៅ (ភាគខាងកើតនៃ Stormwind នៅព្រំដែននៃ Searing Steppes និងជ្រលងភ្នំដុត) ។ យើងចូលពីទិសដៅណាមួយ (ពីខាងត្បូងស្ពានធំមួយដឹកនាំដោយផ្ទាល់ទៅក្លោងទ្វារពីខាងជើងផ្លូវតូចមួយឆ្ពោះទៅច្រកទ្វារ) ។ នៅខាងក្នុងនៅផ្នែកខាងលើ យើងកំពុងស្វែងរកយ៉រ នៅពីក្រោយដែលយើងអាចឃើញច្រក និងច្រករបៀងនៅខាងស្តាំ។ យើងទៅច្រករបៀង។ នៅពេលដែលកិច្ចការត្រូវបានបញ្ចប់វានឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទៅចុងបញ្ចប់នៃច្រករបៀងហើយចុចលើស្វ៊ែរ។ លើកដំបូងអ្នកត្រូវបត់ឆ្វេងចុះក្រោមបន្តិច។ យើងរកឃើញ Quartermaster ពី Legion of the Scarred Shield យើងសម្លាប់ យើងជ្រើសរើសសំបុត្រ ហើយយើងទទួលបានភារកិច្ច។ យើងត្រលប់ទៅវិបផតថលហើយទៅ Blackrock Spire ។
ភារកិច្ចគឺសម្លាប់ចៅហ្វាយចុងក្រោយ។ យើងឆ្ពោះទៅមុខ ឡើងលើផ្ទះ ហើយចូលតាមទ្វារខាងឆ្វេង។ នៅក្នុងបន្ទប់នេះ អ្នកត្រូវតែសម្លាប់ហ្វូងមនុស្សទាំងអស់នៅក្នុង niches ដើម្បីបើកទ្វារបន្ថែមទៀត។ នៅបន្ទប់បន្ទាប់ចុចលើរង្វង់ថ្មនៅពីមុខចៅហ្វាយ; នៅពេលដែល orcs ដែលឈរនៅជុំវិញត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម សម្លាប់ពួកវា ហើយចុចលើរង្វង់ម្តងទៀត។ បន្ទាប់ពីមួយរយៈ, មេនឹងធ្វើឱ្យសកម្ម។ យើងសម្លាប់គាត់ យើងឆ្លងទៅបន្ទប់បន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកប្រាថ្នា នៅទីនេះអ្នកអាចសម្រេចបាន [Liiiiiirooooooo!] (និងទទួលបានងារជា Jenkins)៖ សម្រាប់រឿងនេះ អ្នកត្រូវដើរលើស៊ុតរហូតដល់ហ្វូងនាគជាច្រើនប្រមូលផ្តុំពីក្រោយអ្នក បន្ទាប់មកសម្លាប់វាទាំងអស់តែម្តង។
ឡើងលើជណ្តើរ ហើយធ្វើតាមផ្លូវនៅលើផែនទីនេះ។ នៅពេលអ្នកលោតចុះទៅកីឡដ្ឋាន Nefarian នឹងចាប់ផ្តើមសុន្ទរកថារបស់គាត់ បន្ទាប់ពីនោះទ្វារនឹងកើនឡើង ហើយកញ្ចប់នៃហ្វូងមនុស្សនឹងចេញមក។ អ្នកមិនគួរចូលតាមច្រកទ្វារទេ គឺគ្រាន់តែសម្លាប់ហ្វូងមនុស្សរហូតដល់ប្រធាន Rend Blackhand លេចឡើងនៅលើនាគ (គាត់ដើរយឺតណាស់)។ យើងសម្លាប់គាត់ យើងបន្តដំណើរទៅមុខទៀត។ បន្ទាប់​ពី​សម្លាប់​មេ​ចុង​ក្រោយ​ហើយ សូម​ចុច​លើ​ស្វ៊ែរ​ដើម្បី​បញ្ចប់​ភារកិច្ច។ ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​អាច​ត្រឡប់​ទៅ​វិញ​បន្តិច​ហើយ​ឡើង​ទៅ​វិបផតថល​។

ដំណើរឆ្លងកាត់
ផែនទីនៃតំបន់ដែលមានមេសម្គាល់អាចត្រូវបានរកឃើញ។

1. Razordeath the Indomitable:
ចៅហ្វាយដំបូងមិនអាចត្រូវបានគេសម្លាប់តែម្នាក់ឯងបានទេដោយសារតែមេកានិចមិនស្តង់ដារដោយមិនប្រើកំហុស (វីដេអូដែលមានកំហុសអាចត្រូវបានរកឃើញ) ។ កំហុសអាចត្រូវបានប្រើដោយអ្នកដែលមានឱកាសលោតទៅលើយ៉រមួយនៅសងខាងនៃបន្ទប់: អ្នកប្រមាញ់ ប្រហែលជាអ្នកចម្បាំង។ វិស្វករអាចព្យាយាមធ្វើវាជាមួយ [Extreme Jet Boots] ប៉ុន្តែដោយសារការចុះត្រជាក់រយៈពេល 5 នាទី ចៅហ្វាយប្រហែលជាមិនអាចរស់រានមានជីវិតបានទេ។
ចៅហ្វាយនេះអាចត្រូវបានសម្លាប់ដោយស្មោះត្រង់ដោយមានជំនួយពីអ្នកលេងទាំងអស់ដែលអាចចូលទៅក្នុងគុកងងឹត (តម្រូវឱ្យកម្រិត 55+) នេះអាចត្រូវបានធ្វើយ៉ាងងាយស្រួលក្នុង 2 បង្អួច ប្រសិនបើអ្នកមានគណនីទីពីរ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយមិនគួរចៅហ្វាយត្រូវវាយទេ៖ ប្រសិនបើគាត់ស្លាប់ខណៈពេលដែលនៅសល់ពងនោះគាត់នឹងផ្ទុះហើយគ្រប់គ្នាស្លាប់ (ការសម្លាប់មិនរាប់បញ្ចូលទេ) ។
អ្នកសំលាប់ Gretok និយតករនិងអ្នកបន្តរបស់គាត់ខណៈពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ទៀតឈរនៅក្រោមវេទិកាហើយចុចស្វ៊ែរ។ គាត់ត្រូវការបំផ្លាញស៊ុតទាំងអស់នៅក្នុងបន្ទប់ដោយប្រើសមត្ថភាពរបស់ចៅហ្វាយលើប៊ូតុង 4 ។ មិនគួរប្រើសមត្ថភាពផ្សេងទៀតទេ។ នរកនឹងលេចឡើងក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺប្រមូលវានៅលើខ្លួនអ្នក ហើយសម្លាប់ពួកគេ។ នៅពេលដែលពួកគេវាយអ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងមេ ពេលវេលានៃការគ្រប់គ្រងត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង ហើយវាប្រហែលជាមិនស្ថិតស្ថេររហូតដល់ការបំបាត់កំហុសត្រូវបានដកចេញពីអ្នកលេង ដោយរារាំងពួកគេពីការគ្រប់គ្រងមេម្តងទៀត។ នេះ​មិន​មែន​ជា​រឿង​គួរ​ឲ្យ​ខ្លាច​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ប្រសិន​បើ​នៅ​ពេល​នេះ មេ​រំខាន​អ្នក ហើយ​រត់​ទៅ​សម្លាប់​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ទៀត វា​នឹង​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត​ឡើយ។ សមត្ថភាពព្យាបាលគឺមានប្រយោជន៍ណាស់នៅទីនេះ ដោយសារពួកគេបង្កើត aggro ពេញបន្ទប់។ ជាឧទាហរណ៍ Paladins អាចប្រើ [ព្យុះដ៏ទេវភាព]។
នៅពេលដែលស៊ុតទាំងអស់ត្រូវបានបំផ្លាញ នរកក៏ខ្ចាត់ខ្ចាយ ហើយអ្វីដែលនៅសល់គឺសម្លាប់ចៅហ្វាយ។
ពេលខ្លះបន្ទាប់ពីការសម្លាប់ចៅហ្វាយដោយជោគជ័យ កំហុសកើតឡើង ហើយនរកចាប់ផ្តើមលេចឡើងម្តងទៀត។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកគួរតែចេញពីគុកងងឹត ហើយរង់ចាំ 15 នាទីមុននឹងបន្តដំណើរទៅមុខទៀត។

2. Valestrasz the Vicious:
ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើម គាត់ប្រើ [Burning Adrenaline] ដែលបង្កើនការខូចខាតរបស់អ្នកទ្វេដង ប៉ុន្តែសម្លាប់អ្នកបន្ទាប់ពី 20 វិនាទី។ ចៅហ្វាយមានសុខភាព 990k ហើយចៅហ្វាយមានសុខភាពសរុប 3.3m ដូច្នេះសមត្ថភាពបញ្ចប់នឹងអាចប្រើបានភ្លាមៗបន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធ។ អ្នកក៏នឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវ buff ដែលបង្កើតធនធានឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ថ្នាក់ដែលមិនប្រើ mana ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចគ្រប់គ្រងសម្លាប់ចៅហ្វាយទាន់ពេលទេ អ្នកអាចរំលងវាបាន។

បន្ទាប់​ពី​ឡើង​លើ​ជណ្តើរ អ្នក​នឹង​មក​ដល់​ក្នុង​បន្ទប់​ដែល​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​អន្ទាក់ និង​នាគ។ ជាការល្អ ចោរគួរតែដោះអន្ទាក់ ប៉ុន្តែបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកទេ អ្នកនឹងត្រូវទៅដូចនេះក្នុងល្បឿនទាបបំផុត។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់នេះនិងបន្ទប់បន្ទាប់យើងមកចៅហ្វាយបន្ទាប់។

3. Dragon Leader Breaking Scourge:
គ្មាន​អ្វី​ស្មុគស្មាញ​ទេ គ្រាន់តែ​ឈរ​បែរ​ខ្នង​ទៅ​មាត់​ទ្វារ ដើម្បី​កុំ​រុញ​អ្នក​ចូល​ក្នុង​អន្ទាក់​វិញ។

នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់នឹងមានធុងសំរាមជាច្រើនដែលមាន draconians, warlocks, spellcasters និងបច្ចេកទេស។ Spellweavers មានភាពស៊ាំនឹងវេទមន្ត ដូច្នេះព្យាយាមជៀសវាងកញ្ចប់ទាំងនេះ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកដេញ (ឬនាំយកបុគ្គលិកដែលមានការខូចខាតខ្ពស់)។ ពេលខ្លះអ្នកបច្ចេកទេសទម្លាក់ [Elementium Bar]។ ដូចគ្នានេះផងដែរអ្នកត្រូវប្រមូល [ខ្សាច់នៃពេលវេលា] ពីហ្វូងមនុស្ស - អ្នកនឹងត្រូវការ 10 បំណែកសម្រាប់ចៅហ្វាយចុងក្រោយ។

4. Fireball:
វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការសម្លាប់គាត់ឱ្យបានឆាប់រហ័ស ព្រោះការខូចខាតដែលអ្នកទទួលបាននឹងកើនឡើងឥតឈប់ឈរ។

5. Chernoskal:
ចៅហ្វាយនេះតែងតែដាក់កំហុសលើអ្នក ដែលព្យាបាលចៅហ្វាយពេលគាត់វាយអ្នក។ ដូច្នេះ អ្នក​ត្រូវតែ​សម្លាប់​គាត់​ឱ្យបាន​លឿន (ដែល​ត្រូវការ​ឧបករណ៍​ល្អ​គួរសម) ឬ​ចៀសវាង​ការវាយប្រហារ​របស់គាត់​តាម​វិធីផ្សេងៗ។ ជាឧទាហរណ៍ ពេលគេច និងគេច វាមិនជាសះស្បើយទេ ដូច្នេះរថក្រោះនៅទីនេះអាចមានភាពងាយស្រួលបន្តិច (ប្រសិនបើមានការខូចខាតគ្រប់គ្រាន់)។ ដូចគ្នានេះផងដែរចៅហ្វាយមិនព្យាបាលទេប្រសិនបើការខូចខាតទាំងអស់ត្រូវបានស្រូបយកដូច្នេះបូជាចារ្យឬអ្នកស្លាប់ (ឈាម) នឹងមានពេលវេលាកាន់តែងាយស្រួលនៅទីនេះ។

6. Flamegor:
គ្មានលក្ខណៈពិសេស។

7. Chromaggus៖
ដើម្បីធ្វើឱ្យមេសកម្ម អ្នកត្រូវតែចុចដងថ្លឹងនៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទប់។
ចៅហ្វាយ​នេះ​មាន​សុខភាព​ខ្ពស់​ជាង​អ្នក​មុន​ច្រើន ហើយ​ធ្វើ​ឱ្យ​ខូច​ខាត​ច្រើន​ជាង។
ដំបូងគាត់មានសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរដែលបង្កើនការខូចខាតពីសាលាមន្តអាគមមួយហើយកាត់បន្ថយការខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងពីកន្លែងដែលនៅសល់។ ការខូចខាតវេទមន្តពន្លឺនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយជានិច្ចដែលជាការរំខាន។
ទីពីរ គាត់នឹងប្រើដង្ហើមខុសៗគ្នា ដែលនឹងបង្កើនការខូចខាតដែលអ្នកទទួល ប៉ុន្តែមិនមានអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានអំពីវានោះទេ។
ទីបី ហើយសំខាន់បំផុត គាត់នឹងដាក់ចំនុចមួយក្នុងចំនោម 5 លើអ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានទាំង 5 នោះចៅហ្វាយនឹងបង្ក្រាបអ្នកក្នុងរយៈពេល 5 នាទី (ហើយពិតណាស់កំណត់សុខភាពរបស់អ្នកឡើងវិញ) ។
[Warlock: Bronze]: ស្រឡាំងកាំងតាមកាលកំណត់; អ្នកអាច និងគួរតែបាញ់ជាមួយ [Sand of Time]។
[Warlock: Green] : កាត់បន្ថយការព្យាបាលដែលទទួលបាន 50%, ថ្នាំពុល។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសមត្ថភាពក្នុងការដកជាតិពុល ឬប្រសិនបើវាធ្វើឱ្យអ្នកខ្វះការព្យាបាល អ្នកអាចទទួលបាន [Underdeveloped Poison Sac] ពី Blackrock Spire - វាបាត់ក្នុងរយៈពេលមួយម៉ោង ដូច្នេះអ្នកត្រូវប្រញាប់។
[Warlock Tribe: Black] : បង្កើនការខូចខាតដោយភ្លើង 100%, បណ្តាសា។
[Tribal Warlock: Blue] : ចលនាយឺតៗ និងដេញអក្ខរាវិរុទ្ធ វេទមន្ត។
[Tribal Warlock: Red] : ដោះស្រាយការខូចខាត ជំងឺ។ ជង់ជាច្រើនត្រូវបានអនុវត្តក្នុងពេលតែមួយ វាងាយស្រួលជាងក្នុងការមិនយកចេញ (ជាពិសេសចាប់តាំងពី Priests និង Paladins អាចយក debuffs ផ្សេងទៀត) ។

៧.ជនក្បត់ជាតិ៖
ចៅហ្វាយសាមញ្ញប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមសមរភូមិ អ្នកគួរតែនិយាយជាមួយគាត់នៅលើបល្ល័ង្ក។ តួអង្គកម្រិតទាបអាចលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយបល្ល័ង្កដើម្បីជៀសវាងការខូចខាតពី [Shadowfire] ។ ពួកគេក៏អាចត្រូវបានគេសម្លាប់នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រយុទ្ធផងដែរ ព្រោះពេលខ្លះនរកត្រូវបានចុះចាញ់ ដែលបណ្តាលឱ្យការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើមឡើងវិញ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកត្រូវរង់ចាំ 15 នាទីដើម្បីឱ្យចៅហ្វាយលេចឡើងម្តងទៀត។
នៅ​ពេល​ចាប់​ផ្តើម​ការ​ប្រយុទ្ធ ហ្វូង​សត្វ​នាគ​នឹង​ពង​ចេញ​ពី​ទ្វារ​ពីរ​រហូត​ដល់ ៤២ នាក់​ត្រូវ​បាន​សម្លាប់។ បន្ទាប់មកអ្នកគួរតែបញ្ចប់ draconians ដែលនៅសល់ ហើយទៅជួបចៅហ្វាយ។
ក្នុងចំណោមសមត្ថភាពទាំងអស់ មានតែការហៅចូលថ្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលគួរត្រូវបានកត់សម្គាល់ ដែលមានឥទ្ធិពលខុសគ្នាអាស្រ័យលើថ្នាក់ណាមួយត្រូវបានហៅ (ប្រសិនបើអ្នកនៅម្នាក់ឯង ថ្នាក់របស់អ្នកនឹងត្រូវបានហៅគ្រប់ពេលវេលា)៖
អ្នកស្លាប់៖ បណ្តាលឱ្យអ្នកប្រើ [Death Grip] លើអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
ប៉ាឡាឌីន៖ បណ្តាលឱ្យអ្នកបោះ [Hand of Protection] លើ Nefarian ជាប្រចាំ។
អ្នកចម្បាំង៖ បណ្តាលឱ្យអ្នកចូលទៅក្នុង [Berserker Stance] និងបង្កើនការខូចខាតដែលបានយក 30% ។
ហិនទ័រ៖ បំបែកអាវុធដែលបានប្រើរួចភ្លាមៗ។ អ្នកត្រូវប្តូរអាវុធជាមុន។
បញ្ឆោត៖ Teleports ទាំងអស់ Rogues នៅពីមុខអ្នក និង [ខ្វិន] ពួកគេ។
សាម៉ាន៖ បង្កើតកំណែដែលមានអំណាចនៃ totems ដែលផ្តល់អំណាចដល់ Nefarian និងដោះស្រាយការខូចខាតដល់អ្នកលេង។
Warlock៖ ការហៅទូរស័ព្ទ ២


ទោះបីជាខ្លឹមសារទាំងអស់ដែលផ្តល់ដោយ Warlords of Draenor expansion ក៏ដោយ អ្នកប្រហែលជាឆ្ងល់ថាហេតុអ្វីបានជាវាមានតម្លៃទៅទស្សនាការវាយឆ្មក់ និងគុកងងឹតនៃការពង្រីកពីមុន។ ហើយមានហេតុផលជាច្រើនសម្រាប់រឿងនេះ៖
  • ការប្រមូលធាតុសម្រាប់ transmog ជាពិសេសសំណុំ។
  • ការប្រមូលសត្វចិញ្ចឹម ដែលត្រូវការសម្រាប់សមិទ្ធិផលដូចជា Raiding with Leashes ជាឧទាហរណ៍។
  • ការ​ប្រមូល​ផ្ដុំ​ដែល​ត្រូវ​ការ​សំណាង​ច្រើន​ក្នុង​ពេល​បច្ចុប្បន្ន។
  • ការប្រមូលបទភ្លេងសម្រាប់ Garrison Box ដែលមួយចំនួនបានធ្លាក់ចុះពីថៅកែវាយឆ្មក់។
  • ទទួលបានកេរ្តិ៍ឈ្មោះដែលមាននៅក្នុងការវាយឆ្មក់ និងគុកងងឹត។
  • ការទទួលបានសមិទ្ធិផលដែលក្នុងនោះភាពងងឹតគឺងងឹត។
  • ធ្វើ​ស្រែ​ចម្ការ​ដោយ​ប្រមូល​មាស​គ្រប់​យ៉ាង​ដែល​បាន​មក ហើយ​បន្ទាប់​មក​លក់​ចោរ។
  • ដោយសារតែវាជាការសប្បាយក្នុងការដាក់ស្បែកជើងនៅចំពោះមុខមេការវាយឆ្មក់បន្ទាប់ពីសុន្ទរកថាដ៏ខ្លាំងរបស់ពួកគេដែលអ្នកមិនមានឱកាសឈ្នះ។

អ្វីក៏ដោយដែលអ្នកមានគោលដៅនៅក្នុងហ្គេមឥឡូវនេះ មានហេតុផលល្អដើម្បីពិនិត្យមើលមាតិកាចាស់ឡើងវិញ... ហើយចាប់តាំងពីការជួបគ្នាជាក្រុមភាគច្រើនមុនពេល Mists of Pandaria ងាយស្រួលលេងតែម្នាក់ឯង ហេតុអ្វីមិនសាកល្បងវាផង?

តើខ្ញុំអាចទោលមាតិកាចាស់បានទេ?

សូមចំណាំថានៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃការណែនាំនេះ ពាក្យ "ឯកោ/ទោល" ត្រូវបានសម្គាល់ថាជាឯករាជ្យក្នុងការឆ្លងកាត់ ហើយមិនសំដៅទៅលើរចនាប័ទ្មនៃការលេង និងលក្ខណៈរបស់អ្នកលេងនោះទេ។

អ្នកឯកោដែលមានជំនាញដឹងថាមិនត្រឹមតែ DPS មានសារៈសំខាន់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានសមត្ថភាពក្នុងការ "ប្រឈមមុខ" ឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ពីសត្វចម្លែកដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងគុកងងឹតផងដែរ។ ខណៈពេលដែលថ្នាក់ភាគច្រើនជ្រើសរើសមួយ យ៉ាងហោចណាស់នៅកម្រិតអតិបរិមា គ្រប់ថ្នាក់ទាំងអស់នៅតែមានសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចេញខ្លឹមសារចាស់ដដែល។ រថក្រោះអាចស្រូបយកការខូចខាតជាច្រើន គ្រូបុរាណអាចព្យាបាលការខូចខាត និងការពារខ្លួន ហើយអ្នកចែកបៀបំផ្លាញគ្រាន់តែបំផ្លាញអ្វីៗទាំងអស់នៅក្នុងផ្លូវរបស់ពួកគេ។ ហើយចាប់តាំងពីអ្នកស្ថិតក្នុងមាតិកាចាស់ ការទទួលដាល់មុខ និងដាក់ទណ្ឌកម្មសម្រាប់វាក្លាយជាកិច្ចការងាយស្រួល។

សម្រាប់អ្នកលេងកម្រិត 100 មាតិកាទោលភាគច្រើនត្រូវបានចាត់ទុកថាងាយស្រួល៖ នៅពេលអ្នកឡើងកម្រិត សត្វចម្លែកដែលធ្លាប់ធ្វើបាបបន្តិចឥឡូវនេះរំខានដល់សត្វល្អិត ហើយចៅហ្វាយនិយាយច្រើនហើយស្លាប់ស្ទើរតែមិនហើរ។ ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកមានកម្រិត 10 ឬច្រើនជាងនេះ "ចាស់" ជាងមាតិកានោះ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទោលវា ហើយភាពខុសគ្នានៃកម្រិត 15-20 គឺជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវការ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នោះមិនមានន័យថាការលេងទោលតែងតែងាយស្រួលនោះទេ ទោះបីជាអ្នកមានកម្រិតអតិបរមា និងស្លៀកពាក់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរក៏ដោយ។ ការទទួលយកខ្លឹមសារថ្មីៗបន្ថែមទៀត ដូចជាការវាយឆ្មក់ Cataclysm របស់បុរស 25 នាក់ ឬគុកងងឹត Pandaria បុរស 5 នាក់នឹងធ្វើឱ្យសូម្បីតែអ្នកលេងដែលមានចំណេះដឹងបំផុតបែកញើស - ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់ជំរុញជំនាញរបស់អ្នកឱ្យដល់កម្រិតនោះ ទ្វារវាយឆ្មក់របស់ Pandaria តែងតែបើកចំហសម្រាប់អ្នក។ . ពួកគេអាចត្រូវបានទោលជាមួយនឹងថ្នាក់ត្រឹមត្រូវ ឧបករណ៍ និងជាការពិតណាស់ជំនាញ ប៉ុន្តែបេះដូងខ្សោយគឺល្អបំផុតដើម្បីនៅឱ្យឆ្ងាយពីដំណើរផ្សងព្រេងបែបនេះ។

ចាប់តាំងពីអ្នកនឹងបំបែកគ្រាប់ដ៏លំបាកមួយ នោះដំបូងត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើជំនាញ ទេពកោសល្យ និងនិមិត្តសញ្ញារបស់អ្នក។ វាប្រហែលជាថាអ្នកត្រូវតែបញ្ចេញសមត្ថភាពដែលជាធម្មតាមិនមាននៅក្នុងការបង្វិលរបស់អ្នក៖ អ្វីក៏ដោយដែលអាចកាត់បន្ថយការខូចខាត ព្យាបាល ឬបង្កើន dps នឹងបម្រើឱ្យបានល្អ។ សមត្ថភាព AoE នឹងបង្កើនល្បឿននៃការអនុម័ត ជាពិសេសនៅក្នុងមាតិកាកម្រិតទាប ដែលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលផ្លាស់ទីស្លាប់ដោយផលប៉ះពាល់ ហើយអ្នកអាចប្រមូលផ្តុំពាក់កណ្តាលគុកបានយ៉ាងងាយស្រួល។ មិនថាអ្នកជួបកម្រិតណាក៏ដោយ តែងតែរក្សាម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅលើប៊ូតុង - ការបង្ហូរចេញគឺមានផលចំណេញច្រើនជាងការបង់ប្រាក់សម្រាប់ការជួសជុល។

លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត តែង​តែ​មាន​បញ្ហា​ជាមួយ​នឹង​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ដែល​អ្នក​មាន​នៅ​ក្នុង​ឃ្លាំង​អាវុធ​របស់​អ្នក៖ សមត្ថភាព របស់របរ អាហារ និង​ថ្នាំ។ ទោះបីជាពួកវាជាជម្រើសនៅក្នុងខ្លឹមសារទោលភាគច្រើនក៏ដោយ ប៉ុន្តែនៅក្នុងខ្លឹមសារដ៏ធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះ ពួកគេនឹងដើរតួនាទីដែលអាចមើលឃើញ - ជាការប្រសើរណាស់ ឬគ្រាន់តែជួយអ្នកឱ្យបញ្ចប់គុកងងឹតលឿនជាងមុន។

តើខ្ញុំអាចធ្វើអ្វីបានតែម្នាក់ឯង?

ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ប្រើ PvE តាមរយៈការស្វែងរកក្រុម ឬស្វែងរកការវាយឆ្មក់ នោះការឆ្លងកាត់គុកងងឹតតែម្នាក់ឯងនឹងនាំមកនូវអារម្មណ៍ថ្មី៖ អ្នកត្រូវទៅដោយឯករាជ្យទៅកាន់ច្រកចូលគុកងងឹតនៅក្នុងទីតាំងដែលចង់បាន ដោយប្រើវិបផតថល។ នៅក្នុងករណីនៃគុកងងឹតមួយចំនួន នេះពិតជាងាយស្រួល ប៉ុន្តែនៅក្នុងកន្លែងផ្សេងទៀត វាអាចពិបាកជាងនេះ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានទៅទីនោះនៅឡើយ ឧទាហរណ៍ ច្រកចូលប្រាសាទខ្មៅ គឺជាស្នាមប្រេះនៅក្នុងជញ្ជាំង ជាជាងទ្វារជាក់ស្តែង។ សរុបមក បើអ្នកមានបំណងឆ្លងកាត់គុកងងឹតជាលើកដំបូង វាជាការប្រសើរក្នុងការមើលជាមុននូវកន្លែងដែលអ្នកត្រូវទៅ។

ការវាយឆ្មក់ និងគុកងងឹតភាគច្រើនចាប់តាំងពីចុងបញ្ចប់នៃកំហឹងនៃការពង្រីក Lich King ត្រូវបានចាត់ថ្នាក់តាមទំហំ/ភាពលំបាក។ Dungeons ត្រូវបានបែងចែកទៅជា Normal និង Heroic mode ហើយការវាយឆ្មក់សម្រាប់មនុស្ស 10 និង 25 នាក់។ អ្នកអាចជ្រើសរើសការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធគុកងងឹតដោយចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបបញ្ឈររបស់អ្នក ជ្រើសរើស Raid Difficulty បន្ទាប់មកទំហំ និងការលំបាក។ គ្រឿងបរិក្ខារ និងសមិទ្ធិផលមួយចំនួនតម្រូវឱ្យអ្នកបញ្ចប់គុកងងឹតក្នុងការលំបាកជាក់លាក់មួយ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមានឱកាសទទួលបានដូចគ្នានៅលើអ្វីដែលងាយស្រួលជាងនោះ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យប្រើជម្រើសចុងក្រោយ (លុះត្រាតែអ្នកជាអ្នកចម្បាំងដ៏ឧស្សាហ៍ព្យាយាម) - វានឹងជួយសន្សំសំចៃ ពេលវេលា និងធ្វើអ្វីផ្សេងទៀត។ ដូចជាទោលទៅក្នុងគុកងងឹតមួយទៀត!

ទោះបីជាបញ្ជីនៃគុកងងឹតអាចមានរយៈពេលយូរក៏ដោយ ខ្ញុំនៅតែសម្រួលការវាយឆ្មក់ "មិត្តភាព" នៃ World of Warcraft (ទាំងអស់មុនពេល Pandaria) របៀបស្វែងរកពួកវា និងមូលហេតុដែលអ្នកត្រូវទៅទីនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាសម្រេចចិត្តឆ្លងកាត់ខ្លឹមសារចាស់តែម្នាក់ឯង នោះខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្ពស់ឱ្យដំឡើងកំណែដែលសមស្របនៃ BigWigs Bossmods ឬ Deadly Boss Mods addons ដែលនឹងបង្ហាញកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងសមត្ថភាព និងគន្លឹះដើម្បីជួយអ្នកជៀសវាងកំហុស (ដូចជាការមិនឈរនៅលើភ្លើង) . មានបញ្ហាក្នុងការបើកទ្វារ ឬហៅចៅហ្វាយ? ជារឿយៗ នៅពេលប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គបែបនេះ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា អ្នកត្រូវនិយាយជាមួយ NPC ជាក់លាក់ ប្រើប្រាស់របស់ជាក់លាក់ ឬសម្លាប់សត្វចម្លែកមួយចំនួន ជាពិសេសចៅហ្វាយនាយ មុនពេលបន្តទៅជំហានបន្ទាប់។ បើ​អ្នក​ត្រឡប់​ទៅ​វិញ អ្នក​នឹង​ឃើញ​ថា​អ្នក​នឹក​អ្វី​មួយ។

សូមចងចាំថាការហាមឃាត់ការវាយឆ្មក់មានន័យថាអ្នកអាចបញ្ចប់ការវាយឆ្មក់បែបនេះម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍ (អ្នកអាចមើលឃើញនៅក្នុងប្រតិទិនហ្គេមនៅពេលដែលការហាមឃាត់ត្រូវបានដកចេញ) ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកប្រមូលអ្វីមួយ អ្នកនឹងត្រូវរត់ការវាយឆ្មក់ជាច្រើនដង។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកកេរ្តិ៍ឈ្មោះ ឬលុយ នោះវាមានតម្លៃក្នុងការបែងចែកពេលវេលាបន្ថែមដើម្បីសម្អាតសំរាម ដែលកេរ្តិ៍ឈ្មោះក៏ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យផងដែរ (ទោះបីជាពេលខ្លះត្រឹមតែកម្រិតជាក់លាក់ក៏ដោយ) ហើយពីមាស និងរបស់ដែលលក់តែងតែធ្លាក់ចុះ។ ដកកាបូបរបស់អ្នក ហើយប្រមូលអ្វីដែលអ្នកអាចរកបាន ទោះបីជាការលួចភាគច្រើនទៅឈ្មួញក៏ដោយ អ្នកនៅតែទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងទម្រង់ជាសម្ភារៈសិប្បកម្ម (ជាពិសេសក្រណាត់) និងរបស់ BoE ដែលអាចដាក់លក់ដេញថ្លៃបាន។

ឥឡូវនេះសូមបន្តទៅការវាយឆ្មក់!

Solo Molten Core

  • ទីតាំង៖ នៅខាងក្នុងភ្នំ Blackrock ក្នុងភ្នំដុត។ ពីថ្មប្រជុំ អ្នកត្រូវចុះទៅវេទិកាខាងលើកម្អែភ្នំភ្លើង ហើយនិយាយជាមួយ Lothos Riftwaker ដើម្បីដឹកជញ្ជូនទៅកាន់គុកងងឹត (ជាលើកដំបូងដែលអ្នកនឹងត្រូវធ្វើដំណើរស្វែងរកនៅអាតុន)។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ម្ចាស់ទឹក Hydraxian
  • ការលួចដែលគួរអោយកត់សំគាល់៖ ឈុតវាយឆ្មក់ T1 និង T2 (ជើង) សត្វចិញ្ចឹម 3 ក្បាលសម្រាប់ Raiding with Leashes អាវុធរឿងព្រេងនិទានពីរ - Thunderfury និង Sulfuras
  • លក្ខណៈពិសេស៖ តាមពិតគ្មានទេ។ គុកងងឹតមានទំហំធំ ប៉ុន្តែគ្មានផ្លូវស្លាប់ទេ ផ្លូវណាមួយនាំទៅរកចៅហ្វាយ ដែលភាគច្រើនអាចត្រូវបានសម្លាប់តាមលំដាប់លំដោយ ដែលជារឿងពិបាកបំផុតក្នុងការបាត់បង់នៅទីនេះ។ កម្ចាត់ Majordomo Executus (ដោយសម្លាប់ minions របស់គាត់) ដើម្បីឱ្យគាត់កោះហៅចៅហ្វាយចុងក្រោយរបស់ Ragnaros ។

Blackwing Lair Solo

  • ភាពលំបាក៖ កម្រិត ៦០ អ្នកលេង ៤០នាក់។
  • ទីតាំង៖ នៅខាងក្នុងភ្នំ Blackrock ក្នុងភ្នំដុត។ ហោះឡើងឆ្ពោះទៅកាន់ Upper Blackrock Spire បន្ទាប់មកបត់ស្តាំ ហើយដើររហូតដល់អ្នកទៅដល់ទីបញ្ចប់ ហើយឃើញរង្វង់មូលមួយ។ ប៉ះស្វ៊ែរហើយអ្នកនឹងត្រូវបានបញ្ជូនទៅគុកងងឹត។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ទេ។
  • ការលួចលាក់គួរឱ្យកត់សម្គាល់៖ ឈុតវាយឆ្មក់កម្រិតទី 2 (មិនរាប់បញ្ចូលជើងធ្លាក់ចុះនៅក្នុង Molten Core) សត្វចិញ្ចឹម 3 ក្បាលសម្រាប់ការវាយឆ្មក់ជាមួយនឹងខ្សែរ
  • លក្ខណៈពិសេស៖ ចៅហ្វាយដំបូងរបស់ Razorgore មានបញ្ហានៅគ្រប់កម្រិតនៃអ្នកលេង។ ប្រើ orb នៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទប់ដើម្បីយក Razordeath ទៅ MK និងបំផ្លាញស៊ុត។ តើអ្វីជាការលំបាក? MK មានរយៈពេលត្រឹមតែ 90 វិនាទីប៉ុណ្ណោះ ហើយនៅពេលដែល Razordeath បំផ្លាញពងនោះ ការបន្ថែមលេចឡើងហើយវាយគាត់ - គាត់ស្លាប់ អ្នកក៏ស្លាប់ដែរ។ ដើម្បីឆ្លងកាត់ទោលនេះ អ្នកត្រូវបង្អាក់ MK ជាទៀងទាត់ និងសម្លាប់ការបន្ថែម ហើយបន្ទាប់មកគ្រប់គ្រងមេវិញភ្លាមៗ ហើយបន្តបំផ្លាញស៊ុត។ បន្ទាប់ពី Razordeath អ្វីៗផ្សេងទៀតនៅក្នុងគុកងងឹតត្រូវបានយកចេញដោយគ្មានការប្រឹងប្រែង។

ប្រាសាទទោលនៃ An'Qiraj

  • ភាពលំបាក៖ កម្រិត ៦០ អ្នកលេង ១០ នាក់ ។
  • ទីតាំង៖ Silithus ខាងត្បូងនៅ Kalimdor ។ នៅពេលអ្នកចូល An'Qiraj សូមទៅខាងឆ្វេង។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ Cenarion Circle
  • ចោរលួចសំខាន់៖ គ្មានអ្វីក្រៅពីកេរ្តិ៍ឈ្មោះ
  • លក្ខណៈពិសេស: ទេ។

ប្រាសាទ Solo នៃ An'Qiraj

  • ភាពលំបាក៖ កម្រិត ៦០ អ្នកលេង ៤០នាក់។
  • ទីតាំង៖ Silithus ខាងត្បូងនៅ Kalimdor ។ នៅពេលអ្នកចូល An'Qiraj សូមទៅខាងស្តាំ។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ Brood of Nozdormu
  • ការលួចដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់៖ សំណុំការវាយឆ្មក់កម្រិត 2.5, 3 ការវាយឆ្មក់ជាមួយសត្វចិញ្ចឹម Leashes, 4 Qiraji mounts (រាប់ថាជាភ្នំដែលបានចែករំលែក ប៉ុន្តែអាចផ្លាស់ទីបានតែនៅក្នុងគុកងងឹតនេះប៉ុណ្ណោះ)។ សម្រាប់ភ្នំក្រហម ភាពអស្ចារ្យត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ!
  • លក្ខណៈពិសេស៖ ចៅហ្វាយនាយទាំងនេះភាគច្រើនងាយស្រួលក្នុងការដកចេញនៅកម្រិតខ្ពស់ដោយមានករណីលើកលែងមួយចំនួន។ ចៅហ្វាយជម្រើស Viscidus (ទម្លាក់សត្វចិញ្ចឹម) ត្រូវបានសម្លាប់ដោយវេទមន្តសាយសត្វ - ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសមត្ថភាពទាំងនោះទេនោះ ចាប់អាវុធដោយត្រជាក់ (ឬរំលងចៅហ្វាយ)។
  • ចៅហ្វាយចុងក្រោយរបស់ C'Thun ក៏ងាយនឹងសម្លាប់ដែរ ប៉ុន្តែការប្រយុទ្ធមានច្រើនដំណាក់កាល។ នៅពេលអ្នកស្រូបចូលទៅក្នុងពោះរបស់គាត់ សម្លាប់តង់ ហើយឈរនៅលើវេទិកាមួយដើម្បីចេញ និងបន្តការប្រយុទ្ធ។

សូឡូការ៉ាហ្សាន

  • ភាពលំបាក៖ កម្រិត 70 អ្នកលេង 10 នាក់។
  • ទីតាំង៖ Deadwind Pass ក្នុងព្រះរាជាណាចក្រភាគខាងកើត។ ឆ្ពោះទៅរកប៉ម។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ភ្នែកពណ៌ស្វាយ
  • ការលួចដែលគួរអោយកត់សំគាល់៖ ឈុតវាយឆ្មក់ T4 (ដៃ និងក្បាល), Fiery Warhorse's Reins ពីចៅហ្វាយដំបូង, សត្វចិញ្ចឹម 4 ក្បាលសម្រាប់ Raiding with Leashes II, Karazhan Opera House music roll ពីព្រឹត្តិការណ៍អូប៉េរ៉ា។
  • លក្ខណៈពិសេស៖
  • Karazhan គឺជាគុកងងឹតពហុកម្រិតដ៏ធំ ស្រដៀងនឹង labyrinth (មិនអីទេ វាជា labyrinth)។ ខ្ញុំកំពុងភ្ជាប់ផែនទីដើម្បីជួយអ្នកលេង។
  • ដើម្បីបង្កឲ្យមានព្រឹត្តិការណ៍ល្ខោនអូប៉េរ៉ា អ្នកត្រូវនិយាយជាមួយ Barnes នៅជិតមាត់ទ្វារឆាក (ចាប់តាំងពីចៅហ្វាយមួយចំនួននៅ Karazhan ជាជម្រើស អ្នកនឹងត្រូវសម្លាប់ Moroes)។ ល្ខោនអូប៉េរ៉ានឹងបង្ករឱ្យមានសេណារីយ៉ូផ្សេងៗគ្នា ដោយក្នុងចំនោមពួកគេខ្លះអ្នកនឹងត្រូវនិយាយជាមួយ NPC (បន្ទាប់ពី Barnes បញ្ចប់សុន្ទរកថារបស់គាត់) ដើម្បីបង្កកចៅហ្វាយ។
  • ការជួបការលំបាកតែមួយគត់នៅក្នុងគុកងងឹតគឺអុក ដែលទាមទារសំណាងច្រើនក្នុងការលេងតែម្នាក់ឯង។ ការ​ប្រកួត​នេះ​គឺ​ជា​ការ​ប្រកួត​អុក​ជាមួយ Medivh ដែល​មាន​ស្នៀត​បោក​។ ជាធម្មតានៅក្នុងក្រុមវាយឆ្មក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងបំណែកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ហើយការទទួលជ័យជម្នះគឺងាយស្រួល - ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកនៅម្នាក់ឯង អ្នកត្រូវតែ "បញ្ចូល" ឡើងវិញនូវបំណែកផ្សេងៗដើម្បីលេងហ្គេមរបស់អ្នក ... ជាមួយនឹងក្តីសង្ឃឹមនៃសំណាង។
  • ជាងនេះទៅទៀត អ្នកមិនគួរមានបញ្ហាអ្វីទេ បើទោះបីជាអ្នកមិនអាចកោះហៅថៅកែ Nightbane ស្រេចចិត្តដោយមិនបានបំពេញខ្សែសង្វាក់ស្វែងរកក៏ដោយ។

Lair Solo របស់ Magtheridon

  • ទីតាំង៖ ឧបទ្វីប Hellfire នៅ Outland ។ ទៅកាន់ Hellfire Citadel នៅកណ្តាលតំបន់ ហើយស្វែងរកច្រកចូលនៅភាគខាងលិច នៅកម្រិតទាប។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ទេ។
  • ការ​លួច​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​: សំណុំ​ការ​វាយ​ឆ្មក់​កម្រិត 4 (ទ្រូង​) ។
  • លក្ខណៈពិសេស៖ ឈ្មោះខ្លួនវាមានន័យថា អ្នកនឹងប្រឈមមុខនឹងចៅហ្វាយតែមួយ ដែលងាយស្រួលសម្លាប់នៅកម្រិត 100។

ឡៃរបស់ Sol Gruul

  • ភាពលំបាក៖ កម្រិត ៧០, អ្នកលេង ២៥នាក់។
  • ទីតាំង៖ ភ្នំគែមរបស់ Blade នៅ Outland ភាគខាងជើងនៃ Ruuan Roost និង Ruuan Weald ។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ទេ។
  • ចោរលួចគួរកត់សំគាល់៖ ឈុតវាយឆ្មក់កម្រិតទី ៤ (ស្មា និងជើង)។
  • លក្ខណៈពិសេស: មានតែចៅហ្វាយពីរប៉ុណ្ណោះដែលទាំងពីរគឺសាមញ្ញណាស់។

ទីជម្រក Solo Serpentshrine

  • ភាពលំបាក៖ កម្រិត ៧០, អ្នកលេង ២៥នាក់។
  • ទីតាំង៖ Zangarmarsh នៅ Outland ។ ឆ្ពោះទៅអាងស្តុកទឹក Coilfang ជ្រមុជទឹកចូលទៅក្នុងបំពង់នៅកណ្តាលបឹង។ នៅពេលអ្នកផុសឡើង ច្រកចូលគុកងងឹតនឹងនៅខាងមុខ។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ទេ។
  • ការលួចដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់៖ ឈុតវាយឆ្មក់លំដាប់ទី 5 (ជើង ដៃ ក្បាល) សត្វចិញ្ចឹម 3 ក្បាលសម្រាប់ការវាយឆ្មក់ជាមួយ Leashes II
  • លក្ខណៈពិសេស៖
  • សូមប្រយ័ត្ននៅលើជណ្តើរយន្ត។ ទេ ជាក់ស្តែង ជណ្តើរយន្តទាំងនេះរាប់។ សំណុំឃាតកម្ម។
  • ចៅហ្វាយជម្រើស The Lurker Below គឺចង់ចាប់ ... ប៉ុន្តែវានឹងងាយស្រួលក្នុងការសម្លាប់។
  • ថៅកែចុងក្រោយរបស់ Lady Vashj តែម្នាក់ឯងត្រូវចំណាយពេលច្រើនជាពិសេសសម្រាប់អ្នកលេង melee ប៉ុន្តែមិនមែនជាការជួបគ្នាដ៏លំបាកនោះទេ។ នៅសុខភាព 50% ចៅហ្វាយមានភាពស៊ាំនឹងការខូចខាតណាមួយរហូតដល់អ្នកបំផ្លាញខែលរបស់គាត់ដោយប្រើ Corrupted Magma ពីធាតុមិនបរិសុទ្ធដែលពងនៅខាងក្រោមជណ្តើរ។ ប្រយ័ត្ន​ព្រួញ​ពុល​ពណ៌​បៃតង​បាញ់​ដោយ​ធាតុ ហើយ​សម្លាប់​វា​ឱ្យ​លឿន បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​វា​នឹង​រលាយ​បាត់។ អ្នកត្រូវបិទម៉ាស៊ីនបង្កើតខែលចំនួន 4 ជាមួយនឹង Corrupted Magmas ហើយបន្ទាប់មកបញ្ចប់ចៅហ្វាយ... ហើយខណៈពេលដែលអ្វីៗកំពុងដំណើរការ កម្លាំងរបស់ចៅហ្វាយនឹងកើនឡើង (ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ថាមពលនេះទំនងជាមិនបង្កបញ្ហាដល់អ្នកទេ)។

សមរភូមិទោលសម្រាប់ភ្នំ Hyjal

  • ភាពលំបាក៖ កម្រិត ៧០, អ្នកលេង ២៥នាក់។
  • ទីតាំង៖ Caverns of Time, Tanaris, Kalimdor ។ នៅពេលអ្នកចូលទៅក្រោមតុដេកនៃ Caverns of Time សូមនិយាយជាមួយនាគដែលនឹងនាំអ្នកចូលទៅក្នុង Caverns of Time (ល្អ ឬហោះហើរដោយខ្លួនឯង)។ Hyjal គឺនៅភាគខាងជើង ហើយត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទីថាជាសមរភូមិសម្រាប់ភ្នំ Hyjal ។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ មាត្រដ្ឋានខ្សាច់
  • ការលួចដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់៖ ឈុតវាយឆ្មក់លំដាប់ទី 6 (ដៃ និងក្បាល) សត្វចិញ្ចឹម 3 ក្បាលសម្រាប់ការវាយឆ្មក់ជាមួយ Leashes III
  • លក្ខណៈពិសេស៖ ខណៈពេលដែលការជួបគ្នាភាគច្រើនគឺត្រង់ទៅមុខ ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកត្រូវនិយាយជាមួយមេដឹកនាំសម្ព័ន្ធភាព និង Horde នៅជិតប៉ម ដើម្បីចាប់ផ្តើមការជួប និងទប់ទល់នឹងរលកនៃសត្រូវ - ពួកគេខ្លះវាយប្រហារពីទិសដៅផ្សេងៗគ្នា រហូតដល់ថៅកែលេចឡើង។ វានឹងមានដំណើរការជាច្រើន សូម្បីតែសម្រាប់ RDD ក៏ដោយ ប៉ុន្តែគ្មានឧបាយកលណាពិបាកសម្រាប់កម្រិត 100 ទេ។

Solo Tempest Keep: ភ្នែក

  • ភាពលំបាក៖ កម្រិត ៧០, អ្នកលេង ២៥នាក់។
  • ទីតាំង៖ ភាគខាងកើត Netherstorm នៅ Outland ។ The Eye គឺជាគុកងងឹតមួយក្នុងចំណោមគុកងងឹតជាច្រើនដែលបង្កើតជា Tempest Keep ប៉ុន្តែគុកងងឹតដែលវាយឆ្មក់ស្ថិតនៅក្នុងកប៉ាល់ធំជាងគេ។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ទេ។
  • ការលួចដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់៖ ឈុតវាយឆ្មក់កម្រិតទី 5 (ស្មា និងទ្រូង), ផេះភ្នំ Al'ar ដ៏ល្បីល្បាញ, សត្វចិញ្ចឹម 3 ក្បាល៖
  • លក្ខណៈពិសេស៖ ដោយសារការប្រយុទ្ធរបស់ Minion ដ៏លំបាកនោះ Kael'thas អាចជាបញ្ហាប្រសិនបើមិនបានបញ្ចប់យ៉ាងឆាប់រហ័ស - ប៉ុន្តែតើអ្នកទេ? ប្រយ័ត្ននឹងការសម្ដែង Gravity Warp របស់គាត់ (ដែលគាត់នឹងចាក់នៅសុខភាព 50%) - អ្នកអាចស្លាប់ពីការដួលរលំ។

ប្រាសាទខ្មៅទោល។

  • ភាពលំបាក៖ កម្រិត ៧០, អ្នកលេង ២៥នាក់។
  • ទីតាំង៖ Shadowmoon Valley នៅ Outland។ ឆ្ពោះទៅរកអ្វីដែលមើលទៅដូចជាច្រកចូល ហើយបន្ទាប់មកបត់ស្តាំស្រួច - ច្រកចូលពិតប្រាកដគឺជារន្ធនៅក្នុងជញ្ជាំង។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ Ashtongue Acolytes
  • ការលួចដែលគួរអោយកត់សំគាល់៖ ឈុតវាយឆ្មក់ T6 (ស្មា ជើង ទ្រូង) Warglaives នៃអាវុធរឿងព្រេងនិទាន Azzinoth, 6 Raiding with Leashes III pets, The Burning Legion music roll ។
  • លក្ខណៈពិសេស៖
  • មុនពេលប្រយុទ្ធជាមួយ Shade of Akama និង Illidan អ្នកគួរតែនិយាយជាមួយ Akama ។
  • ប្រសិនបើអ្នករត់ចូលទៅក្នុងទ្វារបិទជិត ហើយមិនអាចទៅបន្តទៀតបានទេ នោះអ្នកនឹកចៅហ្វាយ - ត្រឡប់ទៅពិនិត្យអ្វីៗម្តងទៀត។

Sunwell Plateau Solo

  • ភាពលំបាក៖ កម្រិត ៧០, អ្នកលេង ២៥នាក់។
  • ទីតាំង៖ Isle of Quel'danas ក្នុងព្រះរាជាណាចក្រភាគខាងកើត។ កំណត់ទីតាំងច្រកចូលនៅលើផែនទី។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ទេ។
  • ការលួចដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់៖ ឈុតវាយឆ្មក់ T6 (កដៃ ខ្សែក្រវ៉ាត់ ជើង) ធ្នូរឿងព្រេងនិទានរបស់ Tori សត្វចិញ្ចឹម 3 ក្បាលសម្រាប់ Raiding with Leashes III ។
  • លក្ខណៈពិសេស៖ គ្មានទេ លុះត្រាតែអ្នកត្រូវរង់ចាំឱ្យស្គ្រីបលេងដោយសារតែការសម្លាប់លឿនពេក - វាច្រើនតែកើតឡើងនៅពេលលោតទៅ Brutallus ហើយបន្ទាប់មកប្រយុទ្ធជាមួយ Felmyst - វាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកបានធ្វើអ្វីមួយខុស ឬចាញ់។ ជាទូទៅវាពិបាកក្នុងការវង្វេង ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកជាប់គាំងបន្ទាប់ពីសម្លាប់ Brutal នោះគ្រាន់តែរង់ចាំ។

សូឡូ Naxxramas

  • ទីតាំង៖ Dragonblight នៅ Northrend ។ Naxxramas លោតពីលើ Wintergarde Hold ហើយត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ទេ។
  • ការលួចលាក់គួរឱ្យកត់សម្គាល់៖ ឈុតវាយឆ្មក់លំដាប់ទី 7, សត្វចិញ្ចឹម 3 ក្បាលសម្រាប់ការវាយឆ្មក់ជាមួយខ្សែក្រវាត់, Wrath of the Lich King music roll ។
  • លក្ខណៈពិសេស៖ មិនថាអ្នកជ្រើសរើសទំហំប៉ុនណាទេ - អ្នកលេង 10 ឬ 25 នាក់ - មិនមានអ្វីពិបាកសម្រាប់កម្រិត 100 ទេ ដូច្នេះសូមកុំខ្វល់ពីមេកានិកភាគច្រើន។ ពេលខ្លះការវាយទោលជាមួយចៅហ្វាយចុងក្រោយរបស់ Kel "Thuzad មានការរំខានហើយគាត់បានបាត់ខ្លួនក្នុងដំណាក់កាលទីពីរនៅពេលដែលអ្នកទើបតែនឹងដាក់គាត់នៅលើស្មាទាំងពីរ។

ទីជម្រក Solo Obsidian

  • ភាពលំបាក: កម្រិត 80, 10 ឬ 25 អ្នកលេង។
  • ទីតាំង៖ Dragonblight នៅ Northrend ។ ចុះទៅកម្រិតទាបបំផុតនៃប្រាសាទ Wyrmrest - ច្រកចូលគឺនៅខាងជើងហើយទីសក្ការបូជា Obsidian នឹងនៅខាងមុខ។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ទេ។
  • ការលួចលាក់គួរឱ្យកត់សម្គាល់: Reins of the Black Drake នៅក្នុងការវាយឆ្មក់ 10 នាក់ដោយមិនសម្លាប់នាគ, Reins of the Twilight Drake ក្នុងការវាយឆ្មក់ 25 នាក់ដោយមិនសម្លាប់នាគ។
  • លក្ខណៈពិសេស៖ គ្រាន់តែចូលទៅ រំលងតែនាគ ហើយវាយប្រហារ Sartharion។ សម្រាប់អ្នកលេងភាគច្រើន នេះមិនមែនជាគំនិតទេ ព្រោះចៅហ្វាយស្លាប់លឿនណាស់ បើទោះបីជានេះក៏ដោយ អ្នកលេងពីរនាក់ត្រូវបានតម្រូវឱ្យបើកវិបផតថល twilight ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមិនបានគ្រប់គ្រងដើម្បីសម្លាប់ Sartharion នៅមុខវិបផតថលទេ នោះអ្នកមានបញ្ហា។

Solo Eye of Eternity

  • ភាពលំបាក: កម្រិត 80, 10 ឬ 25 អ្នកលេង។
  • ទីតាំង៖ Western Borean Tundra នៅ Northrend ។ ទៅកាន់ Nexus នៅ Coldarra ហើយចូលទៅក្នុងគុកងងឹតនៅជាន់ខាងលើបំផុត។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ទេ។
  • ការលួចលាក់ដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់: Reins of the Blue Drake និង Reins of the Azure Drake ។
  • លក្ខណៈពិសេស៖ ការប្រយុទ្ធជាមួយ Malygos មិនពិបាកទេ ប៉ុន្តែមានដំណាក់កាលជាច្រើន។ ដំណាក់កាលទី 1 - កម្រិតសំឡេងដូចធម្មតា។ ដំណាក់កាលទី 2 - សម្លាប់បន្ថែមពីចម្ងាយ ឬឈរនៅលើវេទិកា ហើយសម្លាប់នៅពេលធ្វើដំណើរ។ ដំណាក់កាលទី 3 - កំរាលឥដ្ឋបាត់ប៉ុន្តែអ្នកអង្គុយលើនាគ។ ប្រើសមត្ថភាពរបស់នាគ ហើយបញ្ចប់ Malygos ។ ពេល​អ្នក​ទទួល​បាន​ចោរ​នោះ ចូរ​ហោះ​ទៅ​កាន់​វិបផតថល ហើយ​ចេញ។

Solo Crypt របស់ Archavon

  • ភាពលំបាក: កម្រិត 80, 10 ឬ 25 អ្នកលេង។
  • ទីតាំង៖ បឹង Icegrasp នៅ Northrend ។ គ្រីបមានទីតាំងនៅកណ្តាលបន្ទាយនៅព្រំដែនភាគខាងជើងនៃទីតាំង ប៉ុន្តែអ្នកអាចចូលទៅក្នុងគុកងងឹតបានលុះត្រាតែបក្សពួករបស់អ្នកគ្រប់គ្រងតំបន់នោះ។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ទេ។
  • ការលួចដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់: ស្នែងនៃមហាសង្គ្រាមខ្មៅ Mammoth ។
  • លក្ខណៈពិសេស៖ ការលំបាកតែមួយគត់គឺធ្វើឱ្យប្រាកដថាវាគឺជាបក្សពួករបស់អ្នកដែលគ្រប់គ្រងបឹង Frostgrass ។

សូឡូ Ulduar

  • ភាពលំបាក៖ អ្នកលេងកម្រិត 80, 10 ឬ 25 នាក់ ជាមួយនឹង hardmode មួយចំនួនដែលផ្តល់ការលួចកាន់តែប្រសើរ (ការប្រឈមមុខកាន់តែតឹងតែងខ្លាំងជាងអ្វីដែលហៅថាពិបាកសព្វថ្ងៃនេះ)។ ជាឧទាហរណ៍ ការមិនបំផ្លាញប៉មមុនពេលប្រយុទ្ធជាមួយ Flame Leviathan នឹងធ្វើឱ្យការជួបគ្នាកាន់តែពិបាក ប៉ុន្តែសម្រាប់រឿងនេះ អ្នកនឹងទទួលបានការលួចបន្ថែម និងសមិទ្ធផលពិសេស។
  • ទីតាំង៖ កំពូលព្យុះខាងជើងនៅ Northrend ។ អាចមើលឃើញនៅលើផែនទី។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ទេ។
  • ការលួចដែលគួរអោយកត់សំគាល់៖ ឈុតវាយឆ្មក់ T8, ញញួររឿងព្រេងនិទាន Val "anir, ក្បាលរបស់ Mimiron, Reins of the Rusted Proto-Drake និង Reins of the Ironbound Proto-Drake សម្រាប់សមិទ្ធិផល។
  • លក្ខណៈពិសេស៖
  • Flame Leviathan - ការប្រយុទ្ធកើតឡើងនៅលើយានជំនិះ ហើយការប្រយុទ្ធបែបនេះជាធម្មតាមានល្បិចកលនៅពេលទោល ជាលើកដំបូង (ឬមិនមែនជាលើកទីមួយ) ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យសាកល្បងលេងទោលក្នុងរបៀបអ្នកលេង 10 នាក់ ហើយកុំព្យាយាមធ្វើវាជាមួយប៉មទាំងមូល។
  • Mimiron គឺជា​ការ​ប្រយុទ្ធ​ដ៏​លំបាក​ជាមួយ​នឹង​ដំណាក់កាល​ច្រើន ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ការ​លំបាក​សម្រាប់​អ្នក​លេង melee ក្នុង​ដំណាក់​កាល​ទី​បី។ ប្រើជួរទាំងអស់ដែលអ្នកមាន ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ សម្លាប់ការបន្ថែម និងលួចពីពួកគេនូវស្នូលម៉ាញេទិក ដែលអ្នកអាចទម្លាក់ Mimiron ដល់ដី។
  • Yogg-Saron ដែលជាចៅហ្វាយចុងក្រោយគឺពិបាកណាស់។ សម្លាប់ការបន្ថែមរហូតទាល់តែ Yogg ពង បន្ទាប់មកសម្លាប់តង់ (ប្រសិនបើអ្នកចាប់បាន បន្ទាប់មកប្រើ AoE) រហូតដល់ច្រកចេញ។ លោតចូលទៅក្នុងវិបផតថលសម្លាប់ការបំភាន់បន្ទាប់មកការចូលទៅកាន់ខួរក្បាលរបស់ Yogg-Saron នឹងបើក។ វាយរហូតដល់វិបផតថលមួយទៀតលេចឡើង - ឆ្លងកាត់វាហើយបញ្ចប់ចៅហ្វាយ។ ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហា Sanity នោះអ្នកមិនសម្លាប់ចៅហ្វាយលឿនគ្រប់គ្រាន់ទេ។

ការសាកល្បងទោលនៃបូជនីយកិច្ច

  • ទីតាំង៖ Icecrown នៅ Northrend ។ ទៅកាន់កន្លែងប្រកួត Argent Tournament Grounds នៅភាគឦសាននៃទីតាំង ហើយស្វែងរកច្រកចូលគុកងងឹតនៅផ្នែកខាងកើតនៃ Colosseum ។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ទេ។
  • ការ​លួច​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​កត់​សម្គាល់៖ សំណុំ​ការ​វាយ​ឆ្មក់​លំដាប់​ទី ៩។
  • លក្ខណៈពិសេស៖ ចៅហ្វាយចុងក្រោយរបស់ Anub'arak អាចបង្កបញ្ហាដោយសារតែសមត្ថភាព Leeching Swarm របស់គាត់ ដែលគាត់ចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់នៅសុខភាព 30%។ វានឹងបង្ហូរ 10% នៃសុខភាពរបស់អ្នករាល់វិនាទី។ បំផ្លាញចៅហ្វាយឬបំផ្លាញខ្លួនឯង។

Solo Lair នៃ Onyxia / LO

  • ភាពលំបាក: កម្រិត 80, 10 ឬ 25 អ្នកលេង។
  • ទីតាំង៖ ខាងត្បូង Dustwallow Marsh នៅ Kalimdor ។ កំណត់ទីតាំង Dragon Marsh នៅលើផែនទី - Lair របស់ Onyxia មិនត្រូវបានសម្គាល់ដោយឈ្មោះនោះទេ ប៉ុន្តែរូងភ្នំត្រូវបានគូរដោយផ្ទាល់ពីក្រោម Dragon Marsh ។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ទេ។
  • ការលួចលាក់ដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់: ស្នែងរបស់ Onyxian Drake
  • លក្ខណៈពិសេស៖ ក្នុងដំណាក់កាលទី 2 Onyxia អាចត្រូវបានវាយប្រហារដោយសមត្ថភាពជួរប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែបានផ្តល់ការខូចខាតដែលអ្នកបានធ្វើចំពោះនាងក្នុងដំណាក់កាលទី 1 នេះទំនងជាមិនមានបញ្ហាទេប្រសិនបើអ្នកមានយ៉ាងហោចណាស់សមត្ថភាពជួរ។

Solo Icecrown Citadel / CLC

  • ភាពលំបាក៖ កម្រិត 80, អ្នកលេង 10 ឬ 25 នាក់, វីរៈបុរស
  • ទីតាំង៖ ភាគខាងត្បូង Icecrown នៅ Northrend ។ មិនត្រូវច្រឡំជាមួយច្រកចូលគុកងងឹត 5 នាក់ទេ - ច្រកចូលវាយឆ្មក់គឺនៅកម្រិតទាប។ ស្វែងរកអ្នកប្រយុទ្ធអាហ្សង់ទីនដែលកំពុងគោះទ្វារ។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ សហភាពអាស
  • ការលួចលាក់ដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់៖ ឈុតវាយឆ្មក់លំដាប់ទី 10, Legendary Shadowmourne Axe (Death Knights, Paladins and Warriors only), Invincible's Reins, Invincible music roll, Reins of the Bloodbathed Frostbrood Vanquisher និង Reins of the Icebound Frostbrood Vanquisher សម្រាប់សមិទ្ធិផល។
  • លក្ខណៈពិសេស៖
  • ការជួបជាមួយយានជំនិះមួយផ្សេងទៀត Gunship Battle គឺជាការប្រយុទ្ធគ្នារវាងយន្តហោះដ៏ល្អបំផុតនៃសម្ព័ន្ធភាព និង Horde ។ ដើម្បីឈ្នះ សូមបំពាក់ jetpack មុនពេលប្រយុទ្ធដោយនិយាយទៅកាន់ NPC នៅលើកប៉ាល់ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលោតទៅលើកប៉ាល់កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។ នៅពេលដែលការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើម (បើក NPC មួយផ្សេងទៀត) លោតចូលទៅក្នុងកាណុងបាញ់ហើយបាញ់សត្រូវ - ប្រើ 1 ដើម្បីកំដៅគ្រាប់និង 2 ដើម្បីបាញ់វា។ ម្តងម្កាល វេទមន្តដ៏សំខាន់មួយនឹងបង្កកកាណុងបាញ់ - លោតលើកប៉ាល់សត្រូវ ហើយសម្លាប់អ្នកមន្តអាគម បន្ទាប់មកលោតត្រឡប់មកវិញ ហើយសម្លាប់បន្ថែម។ ធ្វើសេណារីយ៉ូនេះម្តងទៀតរហូតដល់អ្នកឈ្នះ។ ពិបាកយល់មែនទេ? ការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកត្រូវបានបង្ហាញចំពោះយុទ្ធសាស្ត្រដ៏រឹងមាំសម្រាប់ទោលក្នុងឆ្នាំ 2012 - នឹងជួយអ្នកឱ្យយល់ពីរបៀបទៅតែម្នាក់ឯងជាមួយនឹងសមត្ថភាពរបស់អ្នក។
  • សាស្ត្រាចារ្យ Putricide គឺជាចៅហ្វាយដ៏ងាយស្រួល គ្រាន់តែកុំភ្លេចបើកសន្ទះបិទបើកនៅក្នុងបន្ទប់របស់ Festergut និង Rotface ដើម្បីបើកទ្វារទៅកាន់ Putricide ។
  • Valithria Dreamwalker គឺជាប្រភេទប្រយុទ្ធផ្ទុយគ្នា៖ អ្នកត្រូវតែព្យាបាល Valithria ដើម្បីឈ្នះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានលទ្ធភាពព្យាបាលទេ ចូរប្រើបង់រុំ ប៉ុន្តែក្នុងទម្រង់ពិបាកជាង វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការយកមិត្តភក្តិជាមួយអ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាក្នុងការព្យាបាល Valithria អ្នកអាចរំលងចៅហ្វាយបាន។
  • Arthas គឺជាគូប្រជែងដ៏ងាយស្រួលក្នុងរបៀបងាយស្រួល - ខណៈពេលដែលអ្នករង់ចាំការបញ្ចប់នៃការផ្លាស់ប្តូរ អ្នកនឹងដេកលក់។ ជាមូលដ្ឋាន អ្នកត្រូវជៀសវាងការធ្លាក់ពីលើវេទិកា៖ មើលជើងរបស់អ្នក ហើយប្រយ័ត្នចំពោះអន្ទាក់ស្រមោល (វីរៈបុរស វគ្គទី 1) Ice Orbs កំឡុងពេលរដូវរងាដែលមិនមានវិប្បដិសារី និងជំងឺប៉េស្តស្លាប់ (ដែលចៅហ្វាយប្រើនៅពេលមានអ្នកលេងច្រើនជាងម្នាក់ក្នុងការវាយឆ្មក់។ - ឬមានដៃគូ) ។ ចាក់ចូលទៅក្នុងចៅហ្វាយហើយអត់ធ្មត់ក្នុងអំឡុងពេលឈុតឆាក។

Solo Ruby Sanctuary / RS

  • ភាពលំបាក៖ អ្នកលេងកម្រិត 80, 10 ឬ 25 នាក់ ជាមួយនឹងភាពលំបាករបស់វីរបុរស។
  • ទីតាំង៖ Dragonblight នៅ Northrend ។ ឆ្ពោះទៅកម្រិតទាបនៃ Wyrmrest - ច្រកចូលគឺនៅខាងជើងហើយ Ruby Sanctuary គឺជាកន្លែងដំបូងនៅខាងឆ្វេង (រកមើលច្រកពណ៌ក្រហមដែលព័ទ្ធជុំវិញដោយអាណាព្យាបាលដែលបានស្លាប់) ។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ទេ។
  • ការលួចដែលគួរអោយកត់សំគាល់៖ គ្មានទេ។
  • លក្ខណៈពិសេស: គ្មាន។ ចូរ​ទៅ​ប្រយុទ្ធ​នឹង​នាគ​ដោយ​ក្លាហាន​ក្នុង​នាម​នៃ​ការ​ទទួល​ជ័យ​ជម្នះ!

ឥឡូវនេះយើងបន្តទៅការវាយឆ្មក់សម័យ Cataclysm ។ ខណៈពេលដែលគុកងងឹតទាំងអស់អាចលេងបានយ៉ាងពេញលេញ ជាពិសេសនៅលើការលំបាកទាប នៅទីនេះសត្រូវរបស់អ្នកលែងមានសំណល់ក្រដាសបង្គន់ទៀតហើយ ហើយត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីបញ្ជាក់វា - បើទោះបីជានេះក៏ដោយ ពួកគេបានទម្លាក់រង្វាន់ល្អ ជាពិសេសនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប្រាក់។ សម្រាប់ជំនាញផ្នែកធុងទឹក នេះច្រើនតែខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាក្នុងការចំណាយនៃការរស់រានមានជីវិត។ ថ្នាក់រៀនដែលគ្មានការព្យាបាលដោយខ្លួនឯងល្អគួរតែបំពាក់ឧបករណ៍ព្យាបាលដោយខ្លួនឯង ប្រសិនបើពួកគេអាចទទួលបាន។ ចំណាយពេលដើម្បីស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងការជួបគ្នាជាជាងការឆ្ពោះទៅមុខដោយពឹងផ្អែកលើ zerg សម្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងនិងអ្វីគ្រប់យ៉ាង។

Solo Baradin Hold / CB

  • ភាពលំបាក៖ កម្រិត 85, 10 ឬ 25 អ្នកលេង។
  • ទីតាំង៖ Tol Barad ចូលតាមច្រកក្នុង Orgrimmar និង Stormwind City។ បន្ទាយមានទីតាំងនៅកណ្តាលទីតាំង ហើយអាចប្រើបានតែនៅពេលដែលបក្សពួករបស់អ្នកគ្រប់គ្រងវាប៉ុណ្ណោះ។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ទេ។
  • ការលួចដែលគួរអោយកត់សំគាល់៖ គ្មានទេ។
  • លក្ខណៈពិសេស: ទេ។

Solo Bastion of Twilight / SB

  • ទីតាំង៖ Twilight Highlands ក្នុងព្រះរាជាណាចក្រភាគខាងកើត។ ហោះទៅកំពូលប៉មនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងក្រោមនៃផែនទី។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ទេ។
  • ការ​លួច​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​កត់​សម្គាល់៖ សំណុំ​ការ​វាយ​ឆ្មក់​កម្រិត​ទី ១១ (ផ្នែក)។
  • លក្ខណៈពិសេស៖ Sinestra អាចប្រើបានតែក្នុងរបៀប Heroic ប៉ុណ្ណោះ។ ល្បិចតែមួយគត់ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធគឺត្រូវបំផ្លាញស៊ុតក្នុងដំណាក់កាលទីពីរមុនពេលបន្តវាយ Sinestra ។

Solo Blackwing Descent / TKT

  • ភាពលំបាក៖ កម្រិត 85 អ្នកលេង 10 ឬ 25 នាក់ ជាមួយនឹងភាពលំបាករបស់វីរបុរស។
  • ទីតាំង៖ ភ្នំ Blackrock ក្នុងភ្នំដុត។ មានតែពេលនេះទេដែលអ្នកមិនចាំបាច់ចូលទៅក្នុងភ្នំដោយខ្លួនឯង - ហោះហើរជុំវិញវាពីខាងកើតហើយស្វែងរកយ៉ររបស់ Nefarian ។ នៅទីនោះអ្នកក៏នឹងឃើញច្រកចូលគុកងងឹតផងដែរ។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ទេ។
  • ការលួចដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់៖ ឈុតវាយឆ្មក់កម្រិតទី 11 (ផ្នែក), Legends of Azeroth music roll ។
  • លក្ខណៈពិសេស៖
  • មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធសូមនិយាយជាមួយ Ice Venturon (នៅក្នុងទ្រុងនៅពីក្រោយ Chimaeron) - នេះគឺជាជម្រើសប៉ុន្តែនឹងជួយលើការលំបាកខ្ពស់។
  • Nefarian គឺជាការជួបគ្នាច្រើនដំណាក់កាល។ ចៅហ្វាយត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការដោយប្រើគន្លងពន្លឺ - អ្នកនឹងត្រូវលោតចុះក្រោមហើយទៅកណ្តាលនៃវេទិកាដែល Nefarian ស្ថិតនៅ (អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបន្ថយការធ្លាក់ចុះនឹងមានប្រយោជន៍!) បន្ទាប់មកសម្លាប់ Onyxia បន្ទាប់មកឡើងលើវេទិកា ហើយកម្អែលខ្លួនវានឹងសម្លាប់ការបន្ថែម។ នៅពេលដែលការបន្ថែមនៅលើវេទិកាទីមួយស្លាប់ ហែលទៅកន្លែងបន្ទាប់ ហើយបន្តរហូតដល់ការបន្ថែមទាំងអស់ស្លាប់។ ចូរបន្តទៅដំណាក់កាលទីបី។ ឥឡូវនេះវានៅសល់ដើម្បីសម្លាប់ Nefarian ។ នេះគឺជាវីដេអូដ៏ល្អមួយពីអ្នកចម្បាំង - ទោះបីជាមានព័ត៌មានមិនពិតអំពីថ្នាក់អ្នកចម្បាំងក៏ដោយ វីដេអូអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានរូបភាពពេញលេញនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកំពុងកើតឡើង។

បល្ល័ង្កទោលនៃខ្យល់ទាំងបួន / TCHV

  • ភាពលំបាក៖ កម្រិត 85 អ្នកលេង 10 ឬ 25 នាក់ ជាមួយនឹងភាពលំបាករបស់វីរបុរស។
  • ទីតាំង៖ Uldum នៅ Kalimdor ។ គុកងងឹតកំពុងអណ្តែតលើអាកាសនៅផ្នែកខាងត្បូងនៃទីតាំង ហើយអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នៅលើផែនទី។ រកមិនឃើញ? លោតឡើងហើយហោះឡើង - ច្រកចូលគឺនៅជិតកំពូលប៉មខ្ពស់បំផុត។
  • កេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ទេ។
  • ការលួចលាក់ដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់: Reins of the Drake of the South Wind
  • លក្ខណៈពិសេស៖ គុកងងឹតនេះដែលមានមេពីរគឺសាមញ្ញណាស់។ ឆ្ពោះទៅរកខ្យល់!

Solo Firelands / OP

  • ភាពលំបាក៖ កម្រិត 85 អ្នកលេង 10 ឬ 25 នាក់ ជាមួយនឹងភាពលំបាករបស់វីរបុរស។
  • ទីតាំង៖ ភ្នំ Hyjal នៅ Kalimdor ។ ឆ្ពោះទៅតំបន់នេះនៅភាគខាងត្បូង ដោយសម្គាល់ Sulfuron Spire នៅលើផែនទី - គុកងងឹតវាយឆ្មក់គឺនៅជើងប៉ម។
  • សម្រាប់សមិទ្ធិផល។
  • លក្ខណៈពិសេស៖ ដូចជា Firelands ការវាយឆ្មក់នេះគឺមានភាពងាយស្រួលក្នុងរបៀប 10 នាក់ ប៉ុន្តែក្លាយជាការលំបាកក្នុងរបៀបអ្នកលេង 25 នាក់ - នៅតែចៅហ្វាយភាគច្រើនត្រូវបានដកចេញដោយ zerg លើកលែងតែ Deathwing's Ridge ដែលអ្នកលេងលីវជាច្រើនជាប់គាំង។ ដោយសារតែមេកានិច។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺត្រូវដកបន្ទះពាសដែកចេញពីផ្នែកខាងក្រោយរបស់ Deathwing ដែលធ្វើដោយការសម្លាប់ Hideous Amalgamations បន្ទាប់ពីនោះការផ្ទុះនុយក្លេអ៊ែរនឹងកើតឡើង ដែលបំបែកបំណែកនៃពាសដែក។ មុនពេលសម្លាប់ Fusion អ្នកត្រូវជង់ 9 Corrupted Bloods នៅលើវា។ Fuse នៅលើសំណល់នៃឈាម, សម្លាប់និងបំបែកចេញពីពាសដែក។ បន្ទាប់​មក បំផ្លាញ Burning Tendon ដើម្បី​ការពារ​ការ​បែក​ពាសដែក ហើយ​បន្ទាប់​មក​ធ្វើ​ដំណើរ​ការ​ម្តងទៀត។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ Deathwing នឹងរមៀល - លោតចូលទៅក្នុងរន្ធត្រឹមត្រូវដែលតង់ត្រូវបានពីមុនដើម្បីឱ្យកាន់តែខ្លាំងនិងមិនធ្លាក់ពីខ្នងរបស់គាត់។ ជាឧទាហរណ៍សូមមើលវីដេអូនៃការសម្លាប់ទោល (ចំណាំ៖ វីដេអូមិនត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មជាភាសារុស្សីទេ) ដែលបង្ហាញពីការប្រយុទ្ធទាំងមូលយ៉ាងលម្អិត។

ប្រសិន​បើ​អ្នក​ចាប់​អារម្មណ៍​នឹង​ក្បាច់​ទោល​ផ្សេង​ទៀត នោះ​គឺ​ជា​ក្បាច់​ល្អ​មួយ​ចំនួន៖

  • Cranky Tank មានការណែនាំ និងវីដេអូទោលរបស់យោធា។
  • Mione បង្ហាញពីបទចម្រៀង YouTube ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលរួមបញ្ចូល Garrosh និងមាតិកាផ្សេងទៀតនៃ Mists of Pandaria ។
  • Ikralla មានការណែនាំទោល និងវីដេអូសម្រាប់ warlocks និងព្រះសង្ឃ។
  • អ្នកប្រមាញ់គួរតែពិនិត្យមើលការណែនាំទោលខ្លាំងពី Warcraft Hunters Union ។
  • Saz មានការប្រមូលផ្ដុំវីដេអូដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយជាមួយនឹង shaman កម្រិត 90 ។
សូមសំណាងល្អនៅលើផ្លូវតូចចង្អៀត!

គុកងងឹតវាយឆ្មក់ដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយនៅក្នុង Warcraft សម្រាប់ក្រុមអ្នកលេងសែសិបនាក់នៃកម្រិតទីហុកសិប។ នៅពេលដែលតួអង្គចាប់ផ្តើមស្លៀកពាក់ សំណួរអំពីរបៀបទៅកាន់ Blackwing Lair ក្លាយជាបញ្ហាដ៏គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ មិនសូវមានប្រជាប្រិយភាពក៏ជាការស្វែងរកយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ចៅហ្វាយផ្សេងៗគ្នាដែលក្នុងនោះមានប្រាំបួននៅក្នុងកន្លែងនេះ។ តោះ​មើល​ទាំង​អស់​នេះ​ឲ្យ​បាន​លម្អិត​បន្ថែម​ទៀត។

ទីតាំង

វាងាយស្រួលគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការស្វែងរក ប្រសិនបើអ្នកដឹងពីកន្លែងដែលត្រូវរកមើល។ យើងចាប់អារម្មណ៍លើទីតាំង "Smoldering Steppes" ឬ "Burning Gorge" ។ នេះគឺជាភ្នំខ្មៅដ៏ធំសម្បើម។ វា​មាន​ច្រក​ចូល​ទៅ​ក្នុង​គុក​ងងឹត​ជា​ច្រើន ហើយ​វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​វង្វេង។

មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីចូលគឺដើរតាមផ្លូវពីត្បូង។ ពេលឆ្លងស្ពាន យើងចូលទៅខាងក្នុង។ នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកយ៉រដែលមានវិបផតថល។ នៅខាងស្ដាំនៃ teleport នឹងមានច្រករបៀងមួយ។ នៅចុងបញ្ចប់របស់វាគឺច្រកចូលទៅ "Darkwing Lair" ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វានឹងដំណើរការបានលុះត្រាតែអ្នកបានបញ្ចប់កិច្ចការដើម្បីបើកការចូលប្រើ។ បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកនឹងត្រូវត្រឡប់ទៅវិញ ហើយរត់ជុំវិញស្វែងរកតួអង្គដែលចាប់ផ្តើមដំណើរស្វែងរក។

មធ្យោបាយផ្សេងទៀតគឺឆ្លងកាត់កំពូលនៃ Blackrock Spire ។

កិច្ចការចូលប្រើ

ដូច្នេះមុននេះយើងបាននិយាយថាកន្លែងដែល "Darkwing Lair" ស្ថិតនៅ។ ដូច្នេះដើម្បីទទួលយកដំណើរស្វែងរក អ្នកត្រូវបើកយ៉រមិននៅខាងស្តាំ ប៉ុន្តែនៅខាងឆ្វេង។

យើងចាប់អារម្មណ៍នឹងតួអង្គ "Quartermaster of the Scarred Shield Legion" ។ បន្ទាប់ពីអ្នកសម្លាប់គាត់ អ្នកអាចរកឃើញសំបុត្រមួយ។ វាគឺជាការចាប់ផ្តើមនៃខ្សែសង្វាក់ស្វែងរក។
ទីមួយត្រូវបានគេហៅថា Rand Blackhand's Order ។ បន្ទាប់មកយើងត្រឡប់ទៅយ៉ររបស់យើង ហើយបន្តទៅខាងស្តាំទៀត។ គោលដៅគឺដើម្បីសម្លាប់ចៅហ្វាយចុងក្រោយនៅក្នុងគុកងងឹតវាយឆ្មក់។

ដូច្នេះ​ហើយ យើង​បាន​រក​ឃើញ​កន្លែង​ដែល "Darkwing Lair" ទទួល​ភារកិច្ច។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបញ្ចប់វាលឿនជាងមុន? បន្ទាប់ពីចូល យើងឡើងតាមច្រករបៀង ហើយបត់ចូលទ្វារខាងឆ្វេង។ នៅទីនេះវានឹងចាំបាច់ដើម្បីជម្រះទាំងស្រុង niches ទាំងអស់។ មានតែបន្ទាប់ពីការលុបបំបាត់ទាំងស្រុងទ្វារបន្ទាប់នឹងបើក។

វានៅទីនេះដែលអ្នកលេងម្នាក់នៅដើមយុគសម័យ Warcraft មានភាពល្បីល្បាញ។ វាងាយស្រួលក្នុងការទទួលបានចំណងជើង "Jenkys" ដោយបំពេញសមិទ្ធិផល "Leroooooo!" អ្វីទាំងអស់ដែលនឹងត្រូវការសម្រាប់ការនេះគឺត្រូវរត់កាត់ពងដែលនាគញាស់។ យើង​ប្រមូល​ពួក​វា​បាន​ច្រើន ហើយ​សម្លាប់​ពួក​វា​ឱ្យ​លឿន។ ក្នុងរយៈពេល 15 វិនាទី អ្នកត្រូវសម្លាប់សត្វចៃហោះចំនួន 50 ក្បាល។
យើងក្រោកឡើង ហើយឆ្លងកាត់ផ្នែកភាគពាយ័ព្យនៃគុកងងឹតតាមទ្រនិចនាឡិកា យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅឯកីឡដ្ឋាន។ នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញចៅហ្វាយចុងក្រោយ។ គាត់​និយាយ​យូរ​ហើយ ដូច្នេះ​អ្នក​ត្រូវ​រង់ចាំ។

ហ្វូងសត្វចម្លែកចាប់ផ្តើមចេញពីច្រកទ្វារ។ យើងបំផ្លាញពួកវានៅលើផ្ទៃដោយមិនចូលទៅខាងក្នុង។ បន្ទាប់​មក អ្នក​ជិះ​សេះ​នឹង​លេច​មុខ​ជិះ​នាគ - មេ​ដឹក​នាំ Blackhand។ គាត់ផ្លាស់ទីយឺតណាស់ ដូច្នេះការសម្លាប់គាត់មិនពិបាកទេ។

ផ្លូវទៅកាន់ចៅហ្វាយចុងក្រោយគឺបើកចំហ។ យើងលុបវាចោល ហើយធ្វើឱ្យរង្វង់មូលសកម្ម ដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការ។ ទាំងអស់។ ឥឡូវនេះ អ្នកមានសិទ្ធិចូលទៅកាន់ Blackwing Lair។ តើច្រកចូលនៅឯណា - អ្នកដឹងរួចហើយ។

Razordeath

ចៅហ្វាយដំបូងប៉ុន្តែពិបាកជាង។ បើគ្មានកំហុស និងការបោកទេ វាមិនសមហេតុផលទេក្នុងការកម្ចាត់គាត់តែម្នាក់ឯង។ មានតែអ្នកប្រមាញ់ និងអ្នកចម្បាំងដែលបំពាក់ដោយអាវុធតូចប៉ុណ្ណោះដែលនឹងអាចទាញយកប្រយោជន៍ពីគុណវិបត្តិ។

យុទ្ធសាស្ត្រចែកចេញជាពីរផ្នែក។ ក្នុងដំណាក់កាលដំបូង បុគ្គលម្នាក់ត្រូវធ្វើឱ្យសកម្មភាវូបនីយកម្ម ដោយហេតុនេះអាចគ្រប់គ្រងចិត្តរបស់ចៅហ្វាយបាន។ បន្ទាប់មកចុចលើប៊ូតុង "4" ប៉ុណ្ណោះដែលនឹងបំផ្លាញស៊ុតនៅក្នុងបន្ទប់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ដរាបណាយ៉ាងហោចណាស់មួយនៅតែនៅដដែល ផ្នែកទីពីរនឹងមិនចាប់ផ្តើមទេ។

ខណៈពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់រវល់បាញ់ស៊ុត អ្នកផ្សេងទៀតត្រូវតែការពារគាត់។ ម្តងម្កាល សត្វចម្លែករហូតដល់ដប់ពីរនឹងលេចឡើងនៅជ្រុង ហើយវាយប្រហារឧបករណ៍បញ្ជា។ ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​នាគ អ្នក​មន្តអាគម និង​អ្នក​ជិះសេះ។ ព្យាយាមបំផ្លាញអ្នកជំនួយការឱ្យបានលឿនព្រោះវាអាចបំបែកការគ្រប់គ្រងបានហើយចៅហ្វាយនឹងធ្លាក់លើតួអង្គនៅជិតរង្វង់។

នៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូង Razordeath ត្រូវតែរស់រានមានជីវិត។

ផ្នែកទីពីរចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីការបំផ្លាញស៊ុតចុងក្រោយ។ ឥឡូវនេះសត្វចម្លែកមិនលេចឡើងនៅជ្រុងទេហើយយើងផ្តោតលើកម្លាំងរបស់យើងទាំងអស់លើចៅហ្វាយ។

និយាយអីញ្ចឹង កំហុសគឺអាចទៅរួច - បន្ទាប់ពីសម្លាប់ Razordeath សត្វចម្លែកនឹងចាប់ផ្តើមដំណើរការម្តងទៀត។ ក្នុងករណីនេះអ្នកត្រូវចេញពីគុកងងឹតហើយត្រលប់មកវិញក្នុងរយៈពេល 10-15 នាទី។ គ្រាន់តែមិនធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវាបើមិនដូច្នេះទេអ្នកនឹងត្រូវធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងម្តងទៀត។

វ៉ាឡេស្ត្រាស

ចៅហ្វាយបន្ទាប់មើលទៅដូចជានាគកំពុងដេក។ អ្នកអាចយកដំណើរស្វែងរក "Nefarius Corrupted" ពីគាត់។ នេះត្រូវធ្វើមុនពេលការវាយប្រហារលើកដំបូងលើគាត់ បើមិនដូច្នេះទេអ្នកនឹងត្រូវត្រលប់ទៅគុកងងឹតដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវិញ។

លក្ខណៈពិសេសមួយនៃតួអង្គនេះគឺសមត្ថភាព "Burning Adrenaline" ដែលគាត់ព្យួរលើអ្នកលេងនៅដើមសមរភូមិ។ ខ្លឹមសាររបស់វាគឺនេះ។ អ្នកមានពេលត្រឹមតែ 20 វិនាទីប៉ុណ្ណោះដើម្បីបំផ្លាញវា។ នៅពេលនេះ សមត្ថភាពវាយប្រហារទាំងអស់នឹងត្រូវបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង ហើយធនធាននឹងត្រូវបានស្ដារឡើងវិញលឿនជាងមុន។

បន្ទាប់ពីចន្លោះពេលដែលបានបញ្ជាក់ មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងស្លាប់ ប្រសិនបើអ្នកមិនសម្លាប់ចៅហ្វាយ។ ដោយវិធីនេះគាត់មាន 3 លាន 300 ពាន់អង្គភាពសុខភាព។ ដូច្នេះប្រសិនបើមានអ្នកលេងជាច្រើនស្លៀកពាក់ឈុត T10 នោះ វគ្គនេះគឺពិតជាពិត។

Valestrasz មិនមែនជាប្រភេទមនុស្សដែលត្រូវសួរពីរបៀបទៅកាន់ Blackwing Lair នោះទេ។ ប្រសិនបើក្រុមរបស់អ្នកបរាជ័យក្នុងការសម្លាប់គាត់ទាន់ពេល នាគពិតជាអាចខកខានបាន។

នៅពីក្រោយគាត់នឹងជាបន្ទប់មួយដែលមានអន្ទាក់ជាច្រើននៅលើឥដ្ឋ។ នេះជាកន្លែងដែលជំនាញបិទមិនដំណើរការរបស់បញ្ឆោតទាំងឡាយមកងាយស្រួល បើមិនដូច្នេះទេការវិវឌ្ឍន៍នឹងយឺត។

ចៅហ្វាយនាយកម្រិតមធ្យម

វាងាយស្រួលក្នុងការសម្លាប់ Scourge ដែលកំពុងវាយលុក ដោយគ្រាន់តែឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់អ្នកទៅកាន់ច្រកចូលបន្ទប់ បើមិនដូច្នេះទេគាត់នឹងរុញអ្នកចូលទៅក្នុងអន្ទាក់វិញ។

បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់វា យើងនឹងជួបបិសាចខ្សោយជាច្រើន។ ចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសលើបច្ចេកវិទ្យា (ingots ធ្លាក់ពីពួកគេ) ។ អ្នកក៏ត្រូវប្រមូល Sand of Time Motes ចំនួន 10 ដែលនឹងមកដល់ងាយស្រួលនៅលើ Nefarian ។

យើងបំផ្លាញ Firemouth ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ព្រោះវាចូលទៅក្នុងកំហឹង និងធ្វើឱ្យខូចខាតយ៉ាងសម្បើម។

ព្យាយាមដំឡើង addons ជាមួយផ្លូវ dungeon ។ នៅពេលដែលអ្នកស្វែងយល់ពីរបៀបទៅកាន់ Blackwing Lair អ្វីដែលនៅសល់នឹងងាយស្រួល។

Blackrock ត្រូវបានសម្លាប់យ៉ាងងាយបំផុតដោយ Priests ឬ Death Knights ។

Chromaggus

ដើម្បីចាប់ផ្តើមសមរភូមិ អ្នកនឹងត្រូវទាញដងថ្លឹង ដែលមានទីតាំងនៅជញ្ជាំងខាងក្រោយនៃបន្ទប់។

ចៅហ្វាយនាយដ៏លំបាក និងមានឥទ្ធិពលបំផុតមួយ។ គាត់​មាន​សុខភាព​ច្រើន ហើយ​គាត់​ឈឺ​ខ្លាំង។

"មន្តស្នេហ៍" សំខាន់គឺថា Chromaggus មានសមត្ថភាព 5 ដែលគាត់ប្រើជាប្រចាំ។

Bronze Warlock គឺជាការស្រឡាំងកាំង ប៉ុន្តែអាចយកចេញបានជាមួយនឹង Sand of Time។
បៃតង - សារធាតុពុលនិងកាត់បន្ថយប្រសិទ្ធភាពនៃការព្យាបាលពាក់កណ្តាល។
ខ្មៅ - បង្កើនការខូចខាតដោយភ្លើង 100% ។
ខៀវ - បន្ថយល្បឿននៃការរត់ និងដេញអក្ខរាវិរុទ្ធយ៉ាងខ្លាំង។
ក្រហមគឺជាជំងឺ។ ក្នុងចំណោមទាំងអស់ខាងលើ ចុងក្រោយដោះស្រាយការខូចខាតតិចតួច ដូច្នេះយើងយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតចំពោះអ្វីដែលនៅសល់។

Nefarian

តួអង្គគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅក្នុងគុកងងឹត Blackwing Lair ។ របៀបទៅដល់វាត្រូវបានបង្ហាញនៅលើផែនទី។

កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ Nefarian ចាប់ផ្តើមបណ្ដោយខ្លួន និងចែកចាយនំដែលមិនល្អ ប៉ុន្តែរីករាយដល់អ្នកលេង។ ថ្នាក់នីមួយៗមានរៀងៗខ្លួន។

Mages នឹងជួបប្រទះឥទ្ធិពលនៃការផ្លាស់ប្តូរដោយចៃដន្យលើខ្លួនគេ។
Death Knights - សម្ព័ន្ធមិត្ត Scourge ។ Warlock នឹង​កោះហៅ​សត្វ​អច្ឆរិយៈ​ពីរ​នាក់​មក​ជួយ​មេ។ សម្រាប់អ្នកប្រមាញ់ នៅពេលដែលអក្ខរាវិរុទ្ធនេះត្រូវបានបង្កឡើង អាវុធគ្រប់ជួរទាំងអស់ត្រូវបែក។ ដូច្នេះ​កុំ​យំ​អី ប្តូរ​ឈុត​ទាន់​ពេល។
ជាទូទៅចោរចាប់ផ្តើមធ្វើបាប។ វា​ទាញ​ថ្នាក់​ដែល​នៅ​សល់​មក​ខ្លួន​ឯង ហើយ​ខ្វិន។ មេទ័ព​វាយ​ក្នុង​ជំហរ​មិន​ល្អៀង ហើយ​ប៉ាឡាឌីន​ដាក់​ដៃ​ការពារ​នាគ។

លើសពីនេះទៀតនៅពេលដែល Nefarian នៅសល់សុខភាពរបស់គាត់មួយភាគប្រាំ គាត់នឹងធ្វើឱ្យគ្រោងឆ្អឹងនៅក្នុងបន្ទប់រស់ឡើងវិញ។ ប្រើ​ការ​វាយ​ប្រហារ​ក្នុង​តំបន់ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ គ្រូ​មន្តអាគម​នឹង​ស្លាប់​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស។

ដូច្នេះ យើងបានរៀនពីរបៀបចូលទៅក្នុង "Darkwing Lair" ដោយបានស្គាល់ពីយុទ្ធសាស្ត្រ។ នៅសល់សំណួរតែមួយគត់។

របៀបធ្វើកសិកម្ម

សំណួរទីមួយគឺហេតុអ្វី? តើវាមានតម្លៃទេក្នុងការរត់ចូលទៅក្នុងគុកងងឹតកម្រិតហុកសិប ប្រសិនបើមានការចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះ។ វាប្រែថាសម្រាប់អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ លើសពីនេះទៅទៀត អ្នកត្រូវដឹងពីកន្លែងដែល "Darkwing Lair" ស្ថិតនៅ និងបំពេញកិច្ចការចូល។

តើ​យើង​នឹង​ទទួល​បាន​អ្វី? យើងនឹងអាចប្រមូលអាវុធរឿងព្រេងនិទានពីរ - ដាវមួយដៃ "Thunderfury" សម្រាប់រថក្រោះ (កម្រិត 60-70) និងដាវពីរដៃ "Sulfuras" ។ ភារកិច្ចសម្រាប់ធាតុទាំងនេះអាចត្រូវបានបញ្ចប់ដោយថ្នាក់ទាំងអស់ហើយមានតែអ្នកដែលមានជំនាញសមរម្យប៉ុណ្ណោះដែលអាចពាក់វាបាន។

វាក៏អាចធ្វើទៅបានដើម្បីប្រមូល "រ៉ែ Elementium" សម្រាប់ដំណើរស្វែងរកឬការដេញថ្លៃ។ សម្រាប់អ្នកគាំទ្រនៃការចម្លងនឹងមានឱកាសបង្ហាញនៅក្នុងឈុត T2 ។

តើត្រូវការអ្វីខ្លះសម្រាប់ការរត់លឿន? តួអង្គបីនាក់នឹងស្ទាត់ជំនាញ "Darkwing Lair" យ៉ាងងាយស្រួល។ ការឆ្លងកាត់នឹងមិនចំណាយពេលយូរទេ។

ថ្នាក់ល្អបំផុតគឺ paladin, druid, បញ្ឆោតទាំងឡាយ, អ្នកប្រមាញ់។ នៅសល់ក៏ងាយស្រួលធ្វើកសិកម្មផងដែរ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងអាស្រ័យលើដៃផ្ទាល់ និងបទពិសោធន៍ក្នុងការលេងជាក្រុម ក៏ដូចជាចំណេះដឹងអំពីយុទ្ធសាស្ត្ររបស់មេផ្សេងៗ។ ឧបករណ៍ដែលបានណែនាំសម្រាប់ការអនុម័តតួអក្សរបីឬបួនគឺជាសំណុំពេញលេញនៃ T10 ។