ផែនទីច្រកចូល Blackrock Foundry ។ រោងចក្រ Blackrock

នៅតែមិនទាន់ច្បាស់ថា Blackrock Foundry នឹងចេញនៅពេលណា? ការវាយឆ្មក់ WOD ថ្មីនឹងមាន ចាប់ពីថ្ងៃទី ១៤ ខែកុម្ភៈទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ រួមជាមួយនឹងកម្រិតពិបាកធម្មតា មុខងារវីរភាពក៏នឹងមានភ្លាមៗផងដែរ។ របៀបទេវកថានឹងអាចប្រើបានតែបន្ទាប់ពីថ្ងៃទី 11 ខែកុម្ភៈ ហើយបន្ទាប់ពីនោះការវាយឆ្មក់នឹងបង្ហាញជាបណ្តើរៗនៅក្នុងឧបករណ៍ស្វែងរកការវាយឆ្មក់។ ដូចគ្នានេះផងដែរចាប់ពីថ្ងៃដំបូងនៃការបើកនៅលើកំពូលភ្នំ Arathi អ្នកនឹងមិនអាចរកឃើញ Firebird ដែលជាចៅហ្វាយនាយថ្មីរបស់ Rukhmar ញឹកញាប់តាមដែលអ្នកចង់បាននោះទេ។

អញ្ចឹងប្រសិនបើអ្នកចង់ឃើញចៅហ្វាយនាយថ្មីដោយភ្នែករបស់អ្នកផ្ទាល់នោះ សូមពួកគេនៅទីនេះដោយសិរីរុងរឿងរបស់ពួកគេ៖

ហាង slag

Gruul - Garrosh ដឹងថា Gronn អាចត្រូវបានបំបែកដោយ subjugating ឪពុកដ៏អស្ចារ្យរបស់ពួកគេ Gruul ។ Gruul ដែលត្រូវបានគេស្គាល់នៅក្នុងការពិតមួយផ្សេងទៀតថា Dragonslayer ត្រូវបានកាត់ចោលទៅកម្មករម្នាក់នៅក្នុងរឿងនេះ។ នៅក្នុងប្រពៃណីដ៏ឃោរឃៅនៃ Shattered Hand ដៃរបស់ Gruul ត្រូវបានជំនួសដោយទំពក់ដើម្បីជួយគាត់ផ្ទុកឥន្ធនៈចូលទៅក្នុងឡ។

Ore Miner - តុដេករបស់ Blackrock Foundry មានស្តុករ៉ែឆៅដ៏ធំ - ជាពិធីជប់លៀងសម្រាប់ goren ដែលស៊ីថ្មយ៉ាងស្វាហាប់ដែលកប់ផ្លូវចូលទៅក្នុងតុដេក។ Rudozhui លេចធ្លោក្នុងចំណោមអ្នកឈ្លានពានជាមួយនឹងទំហំធំរបស់វា។ Gluttony បានធ្វើឱ្យគាត់ក្លាយជា goren ដ៏ធំបំផុតនៅលើ Draenor ។

The Furnace - អាថ៌កំបាំងដែលត្រូវបានការពារយ៉ាងជិតស្និតបំផុតនៃត្រកូល Blackrock គឺជាបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់រលាយរ៉ែ Blackrock ដែលភ្លើងធម្មតាមិនអាចសូម្បីតែបន្ទន់។ នៅចំកណ្តាលគ្រឹះនៃគ្រឹះនេះ កម្លាំងបុរាណដូចជា Draenor ផ្ទាល់។ កំហឹងនៅក្នុងគុកងងឹតរបស់វា ថាមពលនេះបង្កើតកំដៅដ៏អស្ចារ្យ។

ខ្មៅ Forge

Hans'gar និង Franzok - បងប្អូនភ្លោះ Hans'gar និង Franzok ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកប្រយុទ្ធដែលមានជំនាញបំផុតនៃត្រកូលរបស់ពួកគេ។ សិរីរុងរឿង​ខាង​យោធា​របស់​បងប្អូន​ទាំងពីរ​បាន​រីក​ចម្រើន ប៉ុន្តែ​ជោគវាសនា​មាន​ផែនការ​ផ្សេង​ទៀត។ បងប្អូន​មិន​ព្រម​វាយ​គ្នា​រហូត​ដល់​ស្លាប់​ក្នុង​ពិធី​បុណ្យ​មាឃបូជា ហើយ​ត្រូវ​បណ្តេញ​ចេញ​ពី​ត្រកូល​ដើម។ អស់រយៈពេលជាយូរពួកគេបានប្រយុទ្ធដើម្បីការរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងទឹកដីព្រៃនៃ Draenor ហើយបន្ទាប់មកបានឆ្លើយតបទៅនឹងការហៅរបស់ Iron Horde ដែលនៅទីបំផុតពួកគេបានរកឃើញការហៅរបស់ពួកគេហើយបានរកឃើញផ្ទះថ្មី។

Ka'graz the Flame - នៅក្រោមបដារបស់ Iron Horde, Ka'graz the Flame ត្រូវបានហៅដោយ Blackhand ខ្លួនឯង។ នាង​ត្រូវ​ធ្វើ​ការ​នៅ​ Blackrock Foundry និង​បំពាក់​អាវុធ​ដោយ​ថាមពល​ភ្លើង។ ទាំងយប់ទាំងថ្ងៃដោយមិនចេះនឿយហត់ Ka'graz រួមជាមួយជំនួយការរបស់គាត់ Aknor Steelenos ផលិតអាវុធដែលត្រូវការដោយ Iron Horde ដើម្បីយកឈ្នះ Draenor ។

Kromog - magnarons បុរាណនិងអាថ៌កំបាំង - សត្វអាថ៌កំបាំងនិងមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ អ្នករុករករ៉ែដែលពង្រីកគ្រឹះដើម្បីបំពេញតម្រូវការដែលកំពុងកើនឡើងរបស់ Iron Horde មានការភ័យរន្ធត់នៅពេលពួកគេបានរកឃើញបន្ទប់ magnaron ដែលកំពុងរស់នៅ។ ចំពោះការភ្ញាក់ផ្អើលរបស់ពួកគេ Kromog បានចាប់ផ្តើមជួយពួកគេ។ ជាមួយនឹងកណ្ដាប់ដៃដ៏ធំរបស់គាត់ គាត់ញញួរដែកដ៏ធំដើម្បីបង្កើតអាវុធឡោមព័ទ្ធ និងធ្វើឱ្យមានភាពភ័យខ្លាចនៃ Iron Horde ។

ហាងដែក

Darmac the Beastmaster - ត្រលប់ទៅក្នុងយុវវ័យរបស់គាត់ Darmac គឺជាសត្វដ៏ល្អបំផុតមួយនៅក្នុងត្រកូល Thunderlord ។ នៅក្នុងវួដរបស់គាត់ មិនដូចអ្វីផ្សេងទៀតទេ គាត់បានឃើញមិនត្រឹមតែសភាវគតិរបស់សត្វប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានសក្តានុពលដ៏ធំមួយផងដែរ ដែលលាក់មិននៅក្នុងសមត្ថភាពរាងកាយរបស់សត្វនោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងកម្លាំងនៃចិត្តរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែល Iron Horde បានហៅ Darmak ឱ្យចូលបម្រើ គាត់បានចាត់ទុកថាវាជាកិត្តិយសដ៏អស្ចារ្យ ហើយបានបណ្តុះបណ្តាលសត្វដ៏សាហាវបំផុតរបស់ Draenor ។

ប្រតិបត្តិករ Thogar - ទទួលខុសត្រូវចំពោះប្រតិបត្តិការនៃផ្លូវ Grim, Thogar មិនត្រូវបានគេស្គាល់ច្រើនសម្រាប់កម្លាំងរបស់គាត់ដូចជាភាពសាហាវឃោរឃៅនិងភាពវៃឆ្លាតរបស់គាត់។ គាត់ដឹកនាំការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹង draenei នៅ Talador ពីដេប៉ូនៅក្នុងឃ្លាំង។ កងវរសេនាតូច​ទាំង​មូល​នៃ​យុទ្ធជន និង​កាំភ្លើងធំ​បាន​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ដើម្បី​ចូលរួម​សមរភូមិ​តាម​បញ្ជា​របស់​គាត់។

Iron Ladies - ទំនៀមទម្លាប់បុរាណនៃត្រកូល orc មិនអនុញ្ញាតឱ្យ Gar'an បង្ហាញទេពកោសល្យរបស់នាងក្នុងនាមជាអ្នកចម្បាំង និងជាអ្នកយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងភាពអស្ចារ្យរបស់នាងទាំងអស់។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលនាងគឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលស្ម័គ្រចិត្តបម្រើនៅក្នុងកងនាវា Iron Horde ។ Gar'an បានសម្គាល់ខ្លួននាងភ្លាមៗនៅក្នុងសមរភូមិ ហើយនៅទីបំផុតបានក្លាយជាឧត្តមនាវីនៃកងនាវារបស់ Iron Horde ។ រួមជាមួយនឹងជំនួយការដ៏ស្មោះត្រង់របស់នាង Marak និង Sorka នាងនឹងកំទេចអស់អ្នកដែលឈរតាមផ្លូវរបស់ពួកគេ។ កុំឆ្ងល់ថាគេហៅថានារីដែក។

ឈើឆ្កាង

Blackhand គឺជាមេដឹកនាំនៃត្រកូល Blackrock ដែលជាឧកញ៉ាដ៏ឃោរឃៅ និងជាអ្នកចម្បាំងដ៏ខ្លាំងម្នាក់។ គាត់គឺជាអ្នកទីពីរនៅក្នុងឋានានុក្រមនៃ Iron Horde ហើយស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ Grommash ប៉ុណ្ណោះ។ មនុស្សតិចតួចអាចទប់ទល់នឹងកំដៅដ៏ក្ដៅគគុកដែល Blackhand ដំណើរការ។ គាត់ដឹកនាំការងាររបស់រោងសិប្បកម្មពីឈើឆ្កាង Blackrock ហើយបង្កើតអាវុធដែលមានគុណភាពគ្មានគូប្រៀបជាមួយនឹងញញួរក្តៅក្រហមរបស់គាត់។

សមត្ថភាពថៅកែ៖

ដំណាក់កាលទី ១៖ Blackrock Forge៖

  • ការដុតបំផ្លាញ - ធ្វើឱ្យមានការខូចខាតភ្លើង 7143 ដល់អ្នកលេងរៀងរាល់ពាក់កណ្តាលវិនាទី លើសពីនេះរៀងរាល់ពាក់កណ្តាលវិនាទី ការខូចខាតដែលត្រូវបានដោះស្រាយត្រូវបានកើនឡើង 50% កើនឡើង។
  • ការដួលរលំ - ការដួលរលំនៃដំបូលរូងភ្នំធ្វើឱ្យខូចខាតដល់រាងកាយ 14000 ពិន្ទុដល់អ្នកលេងក្នុងកាំ 12 ម៉ែត្រពីកន្លែងធ្លាក់។
  • ការដួលរលំដ៏ធំ - ការដួលរលំដ៏ធំនៃដំបូលរូងភ្នំធ្វើឱ្យខូចខាតរាងកាយ 209000 ពិន្ទុដល់អ្នកលេងទាំងអស់ គំនរកំទេចកំទីត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅកន្លែងនៃការដួលរលំដែលអាចត្រូវបានបំផ្លាញដោយការគោះបោះចោលនិងការដុត Slag ។
  • Marked for Death - ទទួលបានដោយអ្នកលេងចៃដន្យ បន្ទាប់ពី 5 វិនាទី ចៅហ្វាយនឹងបោះ Piercing Throw លើអ្នកលេង។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងម្នាក់ទៀតរវាងអ្នកលេងដែលបានសម្គាល់ និងមេ នោះពួកគេទទួលបានវិល។
  • Piercing Throw - ផ្តល់ការខូចខាតរាងកាយចំនួន 80,000 វាយបក និងរុញអ្នកលេងដោយផ្តល់ការខូចខាតរាងកាយបន្ថែមចំនួន 21,000 រៀងរាល់ 3 វិនាទីម្តង។
  • ទម្លាក់គ្រាប់បែក Slag - គ្រាប់បែកដែលបង្កឡើងនៅពេលប៉ះជាមួយ Burning Slag គ្រាប់បែកបានធ្វើឱ្យខូចខាតភ្លើង 107143 ដល់អ្នកលេងក្នុងចម្ងាយ 6 ម៉ែត្រ អ្នកលេងដែលរងផលប៉ះពាល់ទទួលបាន Slag debuff បង្កើនការខូចខាត 100% សម្រាប់រយៈពេល 10 វិនាទី។
  • ការវាយលុក - ផ្តល់ការខូចខាតរាងកាយចំនួន 430000 ការខូចខាតត្រូវបានចែកចាយស្មើៗគ្នាក្នុងចំណោមអ្នកលេងក្នុងរង្វង់ 5 ម៉ែត្រ វាយពួកគេត្រឡប់មកវិញ និងធ្វើឱ្យពួកគេស្រឡាំងកាំងរយៈពេល 3 វិនាទី។ ការគំរាមកំហែងដែលបង្កើតឡើងដោយធុងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ។

ដំណាក់កាលទី២៖ ឃ្លាំង៖

  • រថក្រោះឡោមព័ទ្ធ - កោះហៅដោយចៅហ្វាយម្តងក្នុងមួយនាទី រថក្រោះសំដៅទៅអ្នកលេងចៃដន្យហើយដេញគាត់។ ខណៈពេលកំពុងដេញតាម រថក្រោះបានបាញ់កាណុងបាញ់ ប្រើការបង្កើនពាសដែក ដែលកាត់បន្ថយការខូចខាតដែលបានយក និងប្រើ Ram Hammer ដើម្បីវាយបកអ្នកលេងនៅពីមុខធុង (ផ្តល់ការខូចខាតរាងកាយ 80,000)។
  • Iron Fighter - លេចឡើងនៅលើយ៉រ អ្នកប្រយុទ្ធបានបោះ Explosive Projectiles ទៅកាន់អ្នកលេងដោយចៃដន្យ ធ្វើឱ្យមានការខូចខាតភ្លើង 13392 ដល់អ្នកលេងក្នុងរង្វង់កាំ 6 ម៉ែត្រពីអ្នករងគ្រោះ។
  • Marked for Death and Piercing Throw ត្រូវបានគេប្រើដូចគ្នាទៅនឹងដំណាក់កាលទីមួយដែរ Cinder Bomb Throw ក៏ត្រូវបានគេប្រើដែរ ប៉ុន្តែក្នុងករណីនេះ គ្រាប់បែកផ្ទុះនៅពេលមានទំនាក់ទំនងជាមួយ Siege Tank។
  • ការវាយលុក - ផ្តល់ការខូចខាតរាងកាយ 322500 ការខូចខាតត្រូវបានចែកចាយស្មើៗគ្នាក្នុងចំណោមអ្នកលេងក្នុងកាំ 6 ម៉ែត្រគោះពួកគេត្រឡប់មកវិញហើយធ្វើឱ្យពួកគេស្រឡាំងកាំងរយៈពេល 3 វិនាទី។ ការគំរាមកំហែងដែលបង្កើតឡើងដោយធុងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ។

ដំណាក់កាលទី III៖ ឈើឆ្កាងដែក៖

  • Marked for Death and Impaling Throw ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ក្នុង​វិធី​ដូច​គ្នា​នឹង​ដំណាក់កាល​ទី​មួយ​និង​ទីពីរ។ ការខូចខាតការបោះត្រូវបានកើនឡើង អ្នកលេងទទួលបានការខូចខាតរាងកាយ 90000 ហើយការខូចខាតប្រាក់រង្វាន់ត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹម 15400 ការខូចខាតរាងកាយរៀងរាល់ 3 វិនាទី។
  • ការឡើងកំដៅខ្លាំង - ប្រភេទនៃ aura ដែលបង្កើនការខូចខាតភ្លើងដែលទទួលបានដោយអ្នកលេងទាំងអស់។
  • Slag Eruption - រណ្ដៅ slag ទាំងអស់ផ្ទុះឡើង។
  • ភ្ជាប់គ្រាប់បែក Slag - ទទួលបានដោយអ្នកលេងចៃដន្យ ធ្វើឱ្យខូចខាតដោយភ្លើង 107143 ដល់អ្នកលេងក្នុងចម្ងាយ 6 ម៉ែត្រ។ អ្នកលេងដែលទទួលការខូចខាតទទួលបានឥទ្ធិពល Slag ហើយការផ្ទុះបង្កើតអណ្តាតភ្លើង។
  • Powerful Crushing Strike - ការវាយលុកដ៏ខ្លាំងក្លាដែលបណ្តាលឱ្យមានការខូចខាតភ្លើង 285000 ការខូចខាតភ្លើងបន្ថែម 45500 ត្រូវបានចែកចាយក្នុងចំណោមអ្នកលេងក្នុងរង្វង់ 6 ម៉ែត្រ។ ផលប៉ះពាល់ធ្វើឱ្យអ្នកលេងត្រលប់មកវិញ ហើយបង្កើតជារណ្ដៅភ្នំភ្លើង។

យុទ្ធសាស្ត្រ៖ការប្រយុទ្ធមានបីដំណាក់កាល។ ដំណាក់កាលផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែល HP របស់ចៅហ្វាយធ្លាក់ចុះដល់ 70 និង 30% ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរពីដំណាក់កាលទី 1 ដល់ដំណាក់កាលទីពីរ អ្នកលេងនឹងទទួលបានការខូចខាតពីជាន់ដែលបរាជ័យ នៅពេលដែលផ្លាស់ប្តូរពីដំណាក់កាលទីពីរទៅដំណាក់កាលទីបី អ្នកលេងនឹងទទួលបានការខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។

រថក្រោះ៖

ដំណាក់កាលទី I៖បន្តិចម្តងផ្លាស់ទីចៅហ្វាយពីរង្វង់ខាងក្រៅទៅកណ្តាលនៃខាងក្នុងមួយ; ប្តូរបន្ទាប់ពីធុងសកម្មទទួលបាន Crushing Blow; កុំឈរក្បែរធុងទីពីរ នៅពេលដែលចៅហ្វាយប្រើ Crushing Blow; ត្រឡប់ទៅឆ្ងាយពីគ្រាប់បែក Slag; ប្រើសមត្ថភាពការពារតាមស្ថានភាព។

ដំណាក់កាលទី II៖រក្សាចៅហ្វាយនៅកណ្តាលសាល; ប្តូរបន្ទាប់ពីធុងសកម្មទទួលបាន Crushing Blow; កុំឈរក្បែរធុងទីពីរ នៅពេលដែលចៅហ្វាយប្រើ Crushing Blow; ផ្លាស់ទីឆ្ងាយពី Slag Bombs និង Hammer Ram ដែលប្រើដោយ Siege Tank; ប្រសិនបើអ្នកនៅលើយ៉រ សម្លាប់អ្នកប្រយុទ្ធដែក។

ដំណាក់កាលទី III៖រក្សាចៅហ្វាយនៅលើគែមនៃវេទិកា; នៅពេលដែលរណ្ដៅភ្នំភ្លើងលេចឡើង ចូរយកមេបន្ថែមទៀតតាមគែមនៃវេទិកា។ បង្វែរចៅហ្វាយឆ្ពោះទៅកណ្តាលវេទិកា មុនពេលប្រើ Slam Crush ។ ផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលចៅហ្វាយប្រើគ្រាប់បែក cinder ។

កែងជើង៖

ដំណាក់កាលទី I៖ត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះធុងដែលទទួល Crushing Blow ប្រើសមត្ថភាពការពារ។ ការខូចខាត Piercing Throw អាចត្រូវបានជៀសវាង ប្រសិនបើអ្នកនៅពីក្រោយគំនរកម្ទេចថ្ម។ ប្រើការព្យាបាល AOE កំឡុងពេលដួលរលំ និងការដួលរលំដ៏ធំ; កុំឈរនៅកន្លែងដែលមានដំបូលរូងភ្នំ។ ផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីគ្រាប់បែក Slag និងការដុត Slag; នៅពេលអ្នកចូលដំណាក់កាលទីពីរ ព្យាបាលការវាយឆ្មក់ឱ្យបានល្អ។

ដំណាក់កាលទី II៖ត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះធុងដែលទទួល Crushing Blow ប្រើសមត្ថភាពការពារ។ ការខូចខាត Piercing Throw អាចត្រូវបានជៀសវាង ប្រសិនបើអ្នកនៅពីក្រោយ Siege Tank ។ ផ្លាស់ទីឆ្ងាយពី Slagbombs និងអណ្តាតភ្លើង; ប្រសិនបើអ្នកកំពុងត្រូវបានដេញតាមដោយ Siege Tank បើកវានៅជុំវិញសាលតាមរយៈ Slag Bombs ។ នៅពេលអ្នកចូលដំណាក់កាលទីបី ព្យាបាលការវាយឆ្មក់បានយ៉ាងល្អ។

ដំណាក់កាលទី III៖ត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះធុងដែលទទួលបានការវាយកំទេចដ៏ខ្លាំងក្លា ប្រើសមត្ថភាពការពារ។ ប្រើការសន្សំដ៏ធំ និងសមត្ថភាពការពារកំឡុងពេលវាយលុកខ្លាំង។ កុំឈរនៅលើគែមនៃវេទិកាក្នុងអំឡុងពេល Slam Crush បើមិនដូច្នោះទេចៅហ្វាយនឹងទម្លាក់អ្នក។ ចែករំលែក Mighty Crushing Blow; ការខូចខាត Piercing Throw អាចត្រូវបានកាត់បន្ថយ ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតនៅក្នុងតំបន់ដែលគ្មានអ្នកលេង។ ផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីរណ្ដៅ cinder; ប្រសិនបើអ្នកមាន Slagbomb សូមផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីការវាយឆ្មក់។

DMD/RDD៖

ដំណាក់កាលទី I៖កុំឈរក្បែរធុងសកម្ម; ផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីគ្រាប់បែក Slag និងការដុត Slag; ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានសម្គាល់សម្រាប់ការស្លាប់ ចូរទៅពីក្រោយគំនរបាក់បែក។

ដំណាក់កាលទី II៖ផ្លាស់ទីឆ្ងាយពី Slagbombs; ផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីអណ្តាតភ្លើង; ប្រសិនបើអ្នកកំពុងត្រូវបានដេញតាមដោយ Siege Tank បើកវានៅជុំវិញសាលតាមរយៈ Slag Bombs ។ សម្លាប់រថក្រោះ Siege យ៉ាងឆាប់រហ័ស; ប្រសិនបើវាមិនសមហេតុផលក្នុងការវាយគាត់នៅលើ Siege Tank Dark Iron Armor រង់ចាំឱ្យ debuff បាត់។ ប្រសិនបើអ្នកនៅលើយ៉រ សម្លាប់អ្នកប្រយុទ្ធដែក។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានសម្គាល់សម្រាប់ការស្លាប់ ចូរទៅខាងក្រោយរថក្រោះឡោមព័ទ្ធ។

ដំណាក់កាលទី III៖ប្រសិនបើអ្នកមាន Slagbomb សូមផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីការវាយឆ្មក់។ ផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីរណ្ដៅ cinder; ចែករំលែក Slam Crush កុំឈរនៅលើគែមនៃវេទិកា។ ការខូចខាត Piercing Throw អាចត្រូវបានកាត់បន្ថយ ប្រសិនបើអ្នកនៅក្នុងតំបន់ដែលគ្មានអ្នកលេង។

Blackrock Foundry គឺជាផ្ទះរបស់បុព្វបុរស orc របស់ត្រកូល។ នៅទីនេះ មេជាង smiths បាន smelting និង ធ្វើការ រ៉ែ រឹង មិនគួរឱ្យជឿ ដែល ត្រកូល ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះ។ ឥឡូវនេះត្រូវបានចាប់ និងឃុំឃាំងដោយ Thunderlords យក្សដុតចង្ក្រានដ៏អស្ចារ្យដោយកំដៅ ភ្លើងឆេះរបស់ Blade ដុតរ៉ែដោយភ្លើងខាងក្នុង ហើយវិស្វករបង្កើតស្លាកស្នាមដោយយោងតាមប្លង់មេ។ ស្ថាបនិករបស់ Blackhand បង្កើតអាវុធដើម្បីបំផ្លាញ Azeroth ។ អំណាចយោធាទាំងអស់របស់ Iron Horde ត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងនោះ។

នៅពេលដែលអ្នកបានតាំងទីលំនៅនៅ Highmaul (តាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅក្នុងសង្វៀន gladiatorial) វាជាពេលវេលាដើម្បីរង្គោះរង្គើបន្តិច។ យើងបានសម្រេចចិត្តប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅក្នុងការវាយឆ្មក់បន្ទាប់ - Blackrock Foundry ហើយក៏ណែនាំ Rukhmar ដែលជាចៅហ្វាយវាយឆ្មក់ថ្មីបំផុតនៅខាងក្រៅគុកងងឹតផងដែរ។

យើងបានទាក់ទងទៅវិចិត្រករ 3D ជាន់ខ្ពស់ Andy Matthews ដើម្បីនិយាយអំពីការរចនាដែលមើលឃើញនៃគុកងងឹត៖

ផ្កាភ្លើងដំបូងនៃការបំផុសគំនិតគឺការបង្កើត "សាល Crucible" នៅក្នុងហាង Slag ។ គំនិតដែលប្រើក្នុងការរចនាសាលនេះត្រូវបានផ្ទេរជាបន្តបន្ទាប់ទៅការវាយឆ្មក់ទាំងមូលដែលប្រែទៅជា "ឧស្សាហកម្ម" យ៉ាងខ្លាំង។

កិច្ចការដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតហាក់ដូចជាខ្ញុំជាតំណាងនៃ Creepy Grotto នៅក្នុងហ្គេម។ នៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ យើងចង់បង្ហាញកន្លែងផលិតកប៉ាល់ Iron Horde ពីមុំផ្សេងៗគ្នា ដើម្បីណែនាំអំពីខ្លឹមសារនាពេលអនាគត។ នៅក្នុងសិក្ខាសាលាអ្នកអាចមើលឃើញការងារប្រចាំថ្ងៃរបស់កម្មករនៃ Iron Horde ។ ពួកគេភាគច្រើនស្អប់ "Fiery Fridays" ។

ពួកគេនិយាយថាបាវចនារបស់ Iron Horde គឺ "នៅពេលដែលមានការសង្ស័យបន្ថែម spikes!"

ដើម្បីចូលទៅក្នុងឃ្លាំងដោយប្រើឧបករណ៍ស្វែងរកការវាយឆ្មក់ កម្រិតឧបករណ៍ជាមធ្យមរបស់អ្នកត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 635 ។ កម្រិតនៃការលួចអ្នកអាចទទួលបានចាប់ពី 650 (Raid Finder) ដល់ 695 (ទេវកថា)។

ចាំ​មើល​ថា​ថៅកែ​ណា​ខ្លះ​ចាំ​យើង...

ហាង slag

Gruul - Garrosh ដឹងថា Gronn អាចត្រូវបានបំបែកដោយ subjugating ឪពុកដ៏អស្ចារ្យរបស់ពួកគេ Gruul ។ Gruul ដែលត្រូវបានគេស្គាល់នៅក្នុងការពិតមួយផ្សេងទៀតថា Dragonslayer ត្រូវបានកាត់ចោលទៅកម្មករម្នាក់នៅក្នុងរឿងនេះ។ នៅក្នុងប្រពៃណីដ៏ឃោរឃៅនៃ Shattered Hand ដៃរបស់ Gruul ត្រូវបានជំនួសដោយទំពក់ដើម្បីជួយគាត់ផ្ទុកឥន្ធនៈចូលទៅក្នុងឡ។

ការជីកយករ៉ែ -ឃ្លាំងរបស់ Blackrock Foundry មានស្តុករ៉ែឆៅដ៏ធំ ដែលជាពិធីជប់លៀងដ៏ពិតប្រាកដមួយសម្រាប់ goren ដែលស៊ីថ្មយ៉ាងសាហាវ ដែលបានគាស់ផ្លូវចូលទៅក្នុងឃ្លាំង។ Rudozhui លេចធ្លោក្នុងចំណោមអ្នកឈ្លានពានជាមួយនឹងទំហំធំរបស់វា។ Gluttony បានធ្វើឱ្យគាត់ក្លាយជា goren ដ៏ធំបំផុតនៅលើ Draenor ។

Crucible -អាថ៌កំបាំងដែលត្រូវបានការពារយ៉ាងជិតស្និទ្ធបំផុតនៃត្រកូល Blackrock គឺបច្ចេកវិទ្យានៃការរលាយរ៉ែ Blackrock ដែលភ្លើងធម្មតាមិនអាចសូម្បីតែបន្ទន់។ នៅចំកណ្តាលគ្រឹះនៃគ្រឹះនេះ កម្លាំងបុរាណដូចជា Draenor ផ្ទាល់។ កំហឹងនៅក្នុងគុកងងឹតរបស់វា ថាមពលនេះបង្កើតកំដៅដ៏អស្ចារ្យ។

ខ្មៅ Forge

Hans "gar និង Franzok -បងប្អូនភ្លោះ Hans "gar និង Franzok ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកប្រយុទ្ធដ៏ប៉ិនប្រសប់បំផុតនៃត្រកូលរបស់ពួកគេ។ សិរីរុងរឿងខាងយោធារបស់បងប្អូនទាំងពីរមានការរីកចំរើន ប៉ុន្តែជោគវាសនាមានផែនការផ្សេងទៀត។ duel ហើយពួកគេត្រូវបានបណ្តេញចេញពីត្រកូលរបស់ពួកគេ។ អស់រយៈពេលជាយូរពួកគេបានប្រយុទ្ធដើម្បីការរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងទឹកដីព្រៃនៃ Draenor ហើយបន្ទាប់មកបានឆ្លើយតបទៅនឹងការហៅរបស់ Iron Horde ដែលនៅទីបំផុតពួកគេបានរកឃើញការហៅរបស់ពួកគេហើយបានរកឃើញផ្ទះថ្មី។

Ka "Graz Flame -នៅក្រោមផ្ទាំងបដារបស់ Iron Horde, Blackhand ខ្លួនឯងបានហៅ Ka "Graz the Flame ។ នាងត្រូវធ្វើការនៅក្នុងឃ្លាំងនៃត្រកូល Blackrock និងផ្តល់អាវុធដោយថាមពលនៃអណ្តាតភ្លើង។ ទាំងយប់ទាំងថ្ងៃដោយមិនចេះនឿយហត់ Ka" graz រួមជាមួយគាត់។ ជំនួយការ Aknor Steelenos ផលិតអាវុធចាំបាច់សម្រាប់ Iron Horde ដើម្បីដណ្តើមយក Draenor ។

Kromog - Magnarons បុរាណ និងអាថ៌កំបាំង គឺជាសត្វអាថ៌កំបាំង និងមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ អ្នករុករករ៉ែដែលពង្រីកគ្រឹះដើម្បីបំពេញតម្រូវការដែលកំពុងកើនឡើងរបស់ Iron Horde មានការរន្ធត់ចិត្តនៅពេលពួកគេបានរកឃើញអង្គជំនុំជម្រះ magnaron ដែលមានជីវិត។ ចំពោះការភ្ញាក់ផ្អើលរបស់ពួកគេ Kromog បានចាប់ផ្តើមជួយពួកគេ។ ជាមួយនឹងកណ្ដាប់ដៃដ៏ធំរបស់គាត់ គាត់ញញួរដែកដ៏ធំដើម្បីបង្កើតអាវុធឡោមព័ទ្ធ និងធ្វើឱ្យមានភាពភ័យខ្លាចនៃ Iron Horde ។

ហាងដែក

Darmac the Beastmaster -សូម្បីតែនៅក្នុងវ័យក្មេងរបស់គាត់ Darmak គឺជាសត្វដ៏ល្អបំផុតមួយនៅក្នុងត្រកូល Thunderlord ។ នៅក្នុងវួដរបស់គាត់ មិនដូចអ្វីផ្សេងទៀតទេ គាត់បានឃើញមិនត្រឹមតែសភាវគតិរបស់សត្វប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានសក្តានុពលដ៏ធំមួយផងដែរ ដែលលាក់មិននៅក្នុងសមត្ថភាពរាងកាយរបស់សត្វនោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងកម្លាំងនៃចិត្តរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែល Iron Horde បានហៅ Darmak ឱ្យចូលបម្រើ គាត់បានចាត់ទុកថាវាជាកិត្តិយសដ៏អស្ចារ្យ ហើយបានបណ្តុះបណ្តាលសត្វដ៏សាហាវបំផុតរបស់ Draenor ។

ប្រតិបត្តិករ Togar -ទទួលខុសត្រូវចំពោះប្រតិបត្តិការរបស់ Grimpaths ថូហ្គាត្រូវបានគេស្គាល់តិចជាងសម្រាប់កម្លាំងរបស់គាត់ជាងភាពសាហាវឃោរឃៅនិងភាពវៃឆ្លាតរបស់គាត់។ គាត់ដឹកនាំការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹង draenei នៅ Talador ពីដេប៉ូនៅក្នុងឃ្លាំង។ កងវរសេនាតូច​ទាំង​មូល​នៃ​យុទ្ធជន និង​កាំភ្លើងធំ​បាន​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ដើម្បី​ចូលរួម​សមរភូមិ​តាម​បញ្ជា​របស់​គាត់។

ស្ត្រីដែក -ទំនៀមទម្លាប់បុរាណនៃត្រកូល orc មិនអនុញ្ញាតឱ្យ Gar "បង្ហាញទេពកោសល្យរបស់នាងក្នុងនាមជាអ្នកចម្បាំង និងជាអ្នកយុទ្ធសាស្រ្តក្នុងភាពអស្ចារ្យរបស់នាង។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលនាងគឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលស្ម័គ្រចិត្តបម្រើក្នុងកងនាវា Iron Horde ។ Gar" ភ្លាមៗ បានសម្គាល់ខ្លួននាងនៅក្នុងការប្រយុទ្ធ ហើយទីបំផុតបានក្លាយជាឧត្តមនាវីនៃកងនាវា Iron Horde ។ រួមជាមួយនឹងជំនួយការដ៏ស្មោះត្រង់របស់នាង Marak និង Sorka នាងនឹងកំទេចអស់អ្នកដែលឈរតាមផ្លូវរបស់ពួកគេ។ កុំឆ្ងល់ថាគេហៅថានារីដែក។

ឈើឆ្កាង

Blackhand -មេដឹកនាំនៃត្រកូល Blackrock គឺជាឧកញ៉ាដ៏ឃោរឃៅ និងជាអ្នកចម្បាំងដ៏ខ្លាំងក្លា។ គាត់គឺជាអ្នកទីពីរនៅក្នុងឋានានុក្រមនៃ Iron Horde ហើយស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ Grommash ប៉ុណ្ណោះ។ មនុស្សតិចតួចអាចទប់ទល់នឹងកំដៅដ៏ក្ដៅគគុកដែល Blackhand ដំណើរការ។ គាត់ដឹកនាំការងាររបស់រោងសិប្បកម្មពីឈើឆ្កាង Blackrock ហើយបង្កើតអាវុធដែលមានគុណភាពគ្មានគូប្រៀបជាមួយនឹងញញួរក្តៅក្រហមរបស់គាត់។

ថៅកែនៅខាងក្រៅគុក

Rukhmar - Rukhmar ម្តងម្កាល​លេច​ចេញ​ជា​សត្វ​ស្លាប​ដែល​កំពុង​ឆេះ​ដែល​ហើរ​នៅ​លើ Spiers of Arak។ គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងពីធម្មជាតិពិតនៃបក្សីដ៏អស្ចារ្យនេះទេ ប៉ុន្តែពួក arakkoa ចាត់ទុក Rukhmar ជាអាទិទេព - តំណាងនៃព្រះអាទិត្យខ្លួនឯង។

សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីមេ សមត្ថភាពរបស់ពួកគេ និងធាតុលួច សូមមើលអាត្លាសនៅក្នុងហ្គេម។

អ្នកអាចស្វែងយល់ថាតើផ្នែកផ្សេងៗ និងកម្រិតលំបាកនៃការវាយឆ្មក់នឹងត្រូវចេញផ្សាយនៅពេលណា។


Blackrock Foundry គឺជាផ្ទះរបស់បុព្វបុរស orc របស់ត្រកូល។ នៅទីនេះ មេជាង smiths បាន smelting និង ធ្វើការ រ៉ែ រឹង មិនគួរឱ្យជឿ ដែល ត្រកូល ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះ។ ឥឡូវនេះត្រូវបានចាប់ និងឃុំឃាំងដោយ Thunderlords យក្សដុតចង្ក្រានដ៏អស្ចារ្យដោយកំដៅ ភ្លើងរបស់ Burning Blade បង្កប់រ៉ែដោយភ្លើងខាងក្នុង ហើយវិស្វករធ្វើទ្រង់ទ្រាយ slag យោងទៅតាមប្លង់មេ។ ស្ថាបនិករបស់ Blackhand បង្កើតអាវុធដើម្បីបំផ្លាញ Azeroth ។ អំណាចយោធាទាំងអស់របស់ Iron Horde ត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងនោះ។

នៅពេលដែលអ្នកបានតាំងទីលំនៅនៅ Highmaul (តាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅក្នុងសង្វៀន gladiatorial) វាជាពេលវេលាដើម្បីរង្គោះរង្គើបន្តិច។ យើងបានសម្រេចចិត្តចែករំលែកអ្វីដែលកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅក្នុងការវាយឆ្មក់បន្ទាប់ - Blackrock Foundry ហើយក៏ណែនាំ Rukhmar ដែលជាចៅហ្វាយវាយឆ្មក់ថ្មីបំផុតនៅខាងក្រៅគុកងងឹតផងដែរ។

យើងបានទាក់ទងទៅវិចិត្រករ 3D ជាន់ខ្ពស់ Andy Matthews ដើម្បីនិយាយអំពីការរចនាដែលមើលឃើញនៃគុកងងឹត៖


ផ្កាភ្លើងដំបូងនៃការបំផុសគំនិតគឺការបង្កើត "សាល Crucible" នៅក្នុងហាង Slag ។ គំនិតដែលប្រើក្នុងការរចនាសាលនេះត្រូវបានផ្ទេរជាបន្តបន្ទាប់ទៅការវាយឆ្មក់ទាំងមូលដែលប្រែទៅជា "ឧស្សាហកម្ម" យ៉ាងខ្លាំង។

កិច្ចការដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតហាក់ដូចជាខ្ញុំជាតំណាងនៃ Creepy Grotto នៅក្នុងហ្គេម។ នៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ យើងចង់បង្ហាញកន្លែងផលិតកប៉ាល់ Iron Horde ពីមុំផ្សេងៗគ្នា ដើម្បីណែនាំអំពីខ្លឹមសារនាពេលអនាគត។ នៅក្នុងសិក្ខាសាលាអ្នកអាចមើលឃើញការងារប្រចាំថ្ងៃរបស់កម្មករនៃ Iron Horde ។ ពួកគេភាគច្រើនស្អប់ "Fiery Fridays" ។

ពួកគេនិយាយថាបាវចនារបស់ Iron Horde គឺ "នៅពេលដែលមានការសង្ស័យបន្ថែម spikes!"


ដើម្បីចូលទៅក្នុងឃ្លាំងដោយប្រើឧបករណ៍ស្វែងរកការវាយឆ្មក់ កម្រិតឧបករណ៍ជាមធ្យមរបស់អ្នកត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 635 ។ កម្រិតនៃការលួចអ្នកអាចទទួលបានចាប់ពី 650 (Raid Finder) ដល់ 695 (ទេវកថា)។ ចាំ​មើល​ថា​ថៅកែ​ណា​ខ្លះ​ចាំ​យើង...

ហាង slag


Gruul - Garrosh ដឹងថា Gronn អាចត្រូវបានបំបែកដោយ subjugating ឪពុកដ៏អស្ចារ្យរបស់ពួកគេ Gruul ។ Gruul ដែលត្រូវបានគេស្គាល់នៅក្នុងការពិតមួយផ្សេងទៀតថា Dragonslayer ត្រូវបានកាត់ចោលទៅកម្មករម្នាក់នៅក្នុងរឿងនេះ។ នៅក្នុងប្រពៃណីដ៏ឃោរឃៅនៃ Shattered Hand ដៃរបស់ Gruul ត្រូវបានជំនួសដោយទំពក់ដើម្បីជួយគាត់ផ្ទុកឥន្ធនៈចូលទៅក្នុងឡ។


Ore Miner - តុដេករបស់ Blackrock Foundry ផ្ទុកបរិមាណរ៉ែឆៅដ៏ច្រើន ដែលជាពិធីជប់លៀងសម្រាប់ goren ដែលស៊ីថ្មយ៉ាងសាហាវ ដែលបានជីកផ្លូវចូលទៅក្នុងតុដេក។ Rudozhui លេចធ្លោក្នុងចំណោមអ្នកឈ្លានពានជាមួយនឹងទំហំធំរបស់វា។ Gluttony បានធ្វើឱ្យគាត់ក្លាយជា goren ដ៏ធំបំផុតនៅលើ Draenor ។


The Furnace - អាថ៌កំបាំងដែលត្រូវបានការពារយ៉ាងជិតស្និទ្ធបំផុតនៃត្រកូល Blackrock គឺជាបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់រលាយរ៉ែ Blackrock ដែលភ្លើងធម្មតាមិនអាចសូម្បីតែបន្ទន់។ នៅចំកណ្តាលគ្រឹះនៃគ្រឹះនេះ កម្លាំងបុរាណដូចជា Draenor ផ្ទាល់។ កំហឹងនៅក្នុងគុកងងឹតរបស់វា ថាមពលនេះបង្កើតកំដៅដ៏អស្ចារ្យ។

ខ្មៅ Forge


Hans "gar និង Franzok - បងប្អូនភ្លោះ Hans" gar និង Franzok ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកប្រយុទ្ធដែលមានជំនាញបំផុតនៃត្រកូលរបស់ពួកគេ។ សិរីរុងរឿង​ខាង​យោធា​របស់​បងប្អូន​ទាំងពីរ​បាន​រីកចម្រើន ប៉ុន្តែ​ជោគវាសនា​មាន​ផែនការ​ផ្សេង​ទៀត។ បងប្អូន​មិន​ព្រម​វាយ​គ្នា​រហូត​ដល់​ស្លាប់​ក្នុង​ពិធី Mak "Gora duel ហើយ​ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​គេ​បណ្ដេញ​ចេញ​ពី​ត្រកូល​ដើម​របស់​ពួក​គេ​ជា​យូរ​មក​ហើយ​ដែល​ពួក​គេ​បាន​ប្រយុទ្ធ​ដើម្បី​រស់​នៅ​ក្នុង​ដី​ព្រៃ​នៃ Draenor ហើយ​បន្ទាប់​មក​បាន​ឆ្លើយ​តប​នឹង​ការ​ហៅ​របស់​ពួក​គេ​។ Iron Horde ដែលស្ថិតក្នុងលំដាប់ថ្នាក់របស់ពួកគេ ទីបំផុតពួកគេបានរកឃើញការហៅរបស់ពួកគេ ហើយបានរកឃើញផ្ទះថ្មីមួយ។


Ka "graz the Flame" - នៅក្រោមបដារបស់ Iron Horde, Ka "graz the Flame ត្រូវបានហៅដោយ Blackhand ខ្លួនឯង។ នាង​ត្រូវ​ធ្វើ​ការ​នៅ​ Blackrock Foundry និង​បំពាក់​អាវុធ​ដោយ​ថាមពល​ភ្លើង។ ទាំងយប់ទាំងថ្ងៃដោយមិនចេះនឿយហត់ Ka "graz រួមជាមួយជំនួយការរបស់គាត់ Aknor Steelenos ធ្វើឱ្យអាវុធចាំបាច់សម្រាប់ Iron Horde ដើម្បីយកឈ្នះ Draenor ។


Kromog - magnarons បុរាណនិងអាថ៌កំបាំង - សត្វអាថ៌កំបាំងនិងមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ អ្នករុករករ៉ែដែលពង្រីកគ្រឹះដើម្បីបំពេញតម្រូវការដែលកំពុងកើនឡើងរបស់ Iron Horde មានការរន្ធត់ចិត្តនៅពេលពួកគេបានរកឃើញអង្គជំនុំជម្រះ magnaron ដែលមានជីវិត។ ចំពោះការភ្ញាក់ផ្អើលរបស់ពួកគេ Kromog បានចាប់ផ្តើមជួយពួកគេ។ ជាមួយនឹងកណ្ដាប់ដៃដ៏ធំរបស់គាត់ គាត់ញញួរដែកដ៏ធំដើម្បីបង្កើតអាវុធឡោមព័ទ្ធ និងធ្វើឱ្យមានភាពភ័យខ្លាចនៃ Iron Horde ។

ហាងដែក


Darmak the Beastmaster - ត្រលប់ទៅក្នុងវ័យក្មេងរបស់គាត់ Darmak គឺជាសត្វដ៏ល្អបំផុតមួយនៅក្នុងត្រកូល Thunderlord ។ នៅក្នុងវួដរបស់គាត់ មិនដូចអ្វីផ្សេងទៀតទេ គាត់បានឃើញមិនត្រឹមតែសភាវគតិរបស់សត្វប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានសក្តានុពលដ៏ធំមួយផងដែរ ដែលលាក់មិននៅក្នុងសមត្ថភាពរាងកាយរបស់សត្វនោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងកម្លាំងនៃចិត្តរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែល Iron Horde បានហៅ Darmak ឱ្យចូលបម្រើ គាត់បានចាត់ទុកថាវាជាកិត្តិយសដ៏អស្ចារ្យ ហើយបានបណ្តុះបណ្តាលសត្វដ៏សាហាវបំផុតរបស់ Draenor ។

សេចក្តីផ្តើម

មគ្គុទ្ទេសក៍នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការពិពណ៌នាពេញលេញនៃការប្រយុទ្ធ Gruul នៅក្នុងការវាយឆ្មក់របស់ Blackrock Foundry ហើយមានគោលបំណងចំពោះមនុស្សដែលចង់យល់ពីមេកានិចនៃការប្រយុទ្ធ។

ការណែនាំបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពសម្រាប់ World of Warcraft WoD 6.0.3 ។

Gruul គឺជាចៅហ្វាយដំបូងនៅក្នុងស្លាប Slag Shop នៃគុកងងឹតវាយឆ្មក់ Blackrock Foundry ហើយជាការជួបគ្នាដ៏សាមញ្ញដែលសាកល្បងការវាយឆ្មក់របស់អ្នកសម្រាប់ទីតាំងត្រឹមត្រូវ (ជាពិសេសរថក្រោះរបស់អ្នក)។

1. ព័ត៌មានមូលដ្ឋាន

១.១. ការលំបាកធម្មតា វីរភាព និងទេវកថា

មគ្គុទ្ទេសក៍រួមមានទាំងកំណែធម្មតា និងវីរភាពនៃការជួប (យុទ្ធសាស្ត្រ និងមេកានិចជាមូលដ្ឋាន)។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់រវាងរបៀបគឺត្រឹមតែចំនួនសុខភាព និងការខូចខាតដែលត្រូវបានដោះស្រាយ។

នៅពេលយើងនិយាយអំពីស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរ (កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងខឹង / ទន់ខ្សោយ ឬការខូចខាតច្រើនពេកដើម្បីរស់រានមានជីវិត) យើងច្រើនតែមានន័យថា Heroic ។

រួមបញ្ចូលផងដែរនៅក្នុងការណែនាំនេះគឺផ្នែកទេវកថា ដែលជាកន្លែងដែលយើងរៀបរាប់លម្អិតអំពីយុទ្ធសាស្រ្ត និងភាពខុសគ្នារវាងរបៀបធម្មតា/វីរភាព និងទេវកថា។

១.២. កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងខឹង

Gruul មានការខឹងសម្បារបន្ទាប់ពី 6 នាទីនៃការប្រយុទ្ធ។ មេកានិកដែលមានកំហឹងទន់ខ្សោយក្នុងការប្រយុទ្ធនេះត្រូវបានរកឃើញ។

2. សកម្មភាពរបស់អ្នកលេង

នៅក្នុងផ្នែកនេះ យើងសង្ខេបយ៉ាងខ្លីអំពីសកម្មភាពដែលអ្នកលេងនៃតួនាទីជាក់លាក់មួយត្រូវអនុវត្តពេញមួយសមរភូមិ។ នៅទីនេះអ្នកអាចទទួលបានតែគំនិតរដុបនៃគ្រានៃការប្រយុទ្ធដែលមិនគួរត្រូវបានខកខាន។

២.១. រថក្រោះ

២.២. Hillers

  • ត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ការបង្កើនការថែទាំការវាយឆ្មក់ក្នុងអំឡុងពេល ដំណាក់កាលទីពីរ.
  • នៅក្នុង Mythic ត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ការខូចខាតការវាយឆ្មក់បន្ថែមទៀតពី Infernal Strike ។

២.៣. DD

  • គ្រាន់តែវាយ Gruul ។

២.៤. សង្កេតមើលទាំងអស់គ្នា

3. ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការប្រយុទ្ធ

ការប្រយុទ្ធជាមួយ Gruul ត្រូវបានបែងចែកជាពីរដំណាក់កាល។ ដំណាក់កាលឆ្លាស់គ្នាម្តងមួយៗ សម្រាប់រយៈពេលជាក់លាក់មួយ ដោយមិនគិតពីសកម្មភាពរបស់អ្នកលេង។

  • ដំណាក់កាលដំបូងមានរយៈពេល 70 វិនាទី។ Gruul នឹងប្រើសមត្ថភាពមួយចំនួនប្រឆាំងនឹងការវាយឆ្មក់ ហើយត្រូវតែធុង។
  • ដំណាក់កាលទីពីរមានរយៈពេល 30 វិនាទី។ Gruul នឹងផ្លាស់ទីទៅកណ្តាលបន្ទប់ ជាកន្លែងដែលគាត់នឹងរារាំងសមត្ថភាពប្រឆាំងនឹងការវាយឆ្មក់របស់គាត់ (គាត់មិនដាក់ធុងក្នុងដំណាក់កាលនេះ)

4. ដំណាក់កាលដំបូង

ដំណាក់កាលដំបូងមានរយៈពេលប្រហែល 70 វិនាទី។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ Gruul ប្រើសមត្ថភាពជាច្រើនប្រឆាំងនឹងការវាយឆ្មក់ទាំងមូល។

៤.១. សមត្ថភាព

៤.២. យុទ្ធសាស្ត្រ

មានពីរផ្នែកនៃយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ដំណាក់កាលនេះ។ ទីមួយផ្តោតលើការលេងត្រឹមត្រូវជុំវិញសមត្ថភាព។ Infernal Strikeនិង ផ្លុំគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលហើយនៅក្នុងទីពីរនៅជុំវិញ កូដកម្ម Petrification.

អ្នកក៏នឹងត្រូវជៀសវាងផងដែរ។ វាយ​ជាមួយ​នឹង​ការ​យោល​. នៅពេលដែល Gruul ចាប់ផ្តើមចាក់វា គ្រាន់តែរត់ចេញពីតំបន់នោះ។

៤.២.១. Infernal Strike និង កូដកម្មដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល

Infernal Strikeនិង ផ្លុំគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដាក់បន្ទុកមិនត្រឹមតែលើរថក្រោះប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងលើអ្នកលេងដែលនៅជិតៗទាំងអស់ផងដែរ។ ដូច្នេះការវាយឆ្មក់ត្រូវតែប្រើយុទ្ធសាស្ត្រមិនធម្មតា។

  • នៅក្នុងតំបន់ melee របស់ចៅហ្វាយបំបែកការវាយឆ្មក់ជាពីរក្រុមធំ។
  • ធុងគួរតែរក្សា Gruul ចម្ងាយ 10 ម៉ែត្រពីសមាជិកវាយឆ្មក់ផ្សេងទៀត (រួមទាំងធុងទីពីរ) ។
  • នៅពេលដែល Gruul ចាប់ផ្តើមចាក់ Infernal Strike ធុងគួរតែចូលទៅក្នុងក្រុមមួយដើម្បីបំបែកការខូចខាតពី Infernal Strike ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់មកវិញ។ នៅថ្ងៃបន្ទាប់ Infernal Strike ធុងគួរតែបង្វែរចៅហ្វាយទៅជាក្រុមផ្សេងទៀតដើម្បីបំបែកការខូចខាត។
  • នៅពេលដែល Staggering Blows ជង់ឡើង រថក្រោះគួរតែបង្វិល

តាមឧត្ដមគតិ ក្រុមដែលបានបង្កើតឡើងទាំងពីរគួរតែមានទំហំប្រហាក់ប្រហែលគ្នា ហើយដាក់នៅសងខាងនៃ Gruul ដើម្បីឱ្យ Infernal Strike មិនវាយប្រហារក្រុមទាំងពីរ។

រថក្រោះត្រូវតែរង់ចាំរហូតដល់ពេលចុងក្រោយ មុននឹងបញ្ចេញ Infernal Strike មុនពេលរត់ចូលទៅក្នុងក្រុមណាមួយ ព្រោះវាអាចវាយប្រហារសមាជិកវាយឆ្មក់ផ្សេងទៀតដោយប្រើ Stagger Blows ។ សម្រាប់ហេតុផលដូចគ្នានេះ គាត់គួរតែរត់ចេញពីក្រុមអ្នកលេងភ្លាមៗបន្ទាប់ពីចាក់ Infernal Strike ។

រថក្រោះដែលមិនផ្ទុក Gruul គួរតែដាក់ខ្លួនវាតាមរបៀបដែលវានឹងមិនត្រូវបានវាយប្រហារដោយ Inferno Strike ឬ Stagger Blows នោះទេ។

ដ្យាក្រាមនេះបង្ហាញពីទីតាំងត្រឹមត្រូវនៃការវាយឆ្មក់។

៤.២.២. កូដកម្ម Petrification

បន្ទាប់ពីការសម្ដែង កូដកម្ម Petrificationសមាជិកវាយឆ្មក់ទាំងអស់ត្រូវផ្លាស់ទីយ៉ាងហោចណាស់ 8 ម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នក​មាន​ពេល​ប្រហែល 3 វិនាទី​ដើម្បី​រត់​ចេញ (ព្រោះ​វា​មិន​អាច​ផ្លាស់ទី​ក្នុង​អំឡុង​ពេល 2 វិនាទី​ចុង​ក្រោយ​នេះ) ។ ប្រសិនបើសមាជិកវាយឆ្មក់ទាំងអស់បានបញ្ចប់សកម្មភាពនេះដោយជោគជ័យ នោះបន្ទាប់ កំទេចនឹងមិនដោះស្រាយការខូចខាតទេ។ ការបំផ្លិចបំផ្លាញមិនខ្ពស់ខ្លាំងទេ ហើយការអភ័យទោសចំពោះកំហុសតូចតាច ប៉ុន្តែនៅក្នុងក្រុមធំដែលមិនខ្ចាត់ខ្ចាយ ការខូចខាតនឹងក្លាយទៅជាដ៍សាហាវ។

5. ដំណាក់កាលទីពីរ

ដំណាក់កាលទីពីរមានរយៈពេលប្រហែល 30 វិនាទី។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ Gruul ត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលបន្ទប់ហើយមិនដាក់ធុង។

៥.១. សមត្ថភាព

បន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃដំណាក់កាលទីពីរ Gruul ផ្លាស់ទីទៅកណ្តាលនៃបន្ទប់ហើយចាប់ផ្តើមសម្ដែង ស្ទះបណ្តាលឱ្យថ្មធ្លាក់ពីលើពិដាន។ កន្លែងដែលថ្មធ្លាក់នឹងត្រូវបានសម្គាល់នៅលើដី។ អ្នកលេងទាំងអស់ដែលវាយដោយសមត្ថភាពនេះនឹងស្រឡាំងកាំង និងទទួលការខូចខាតយ៉ាងច្រើន។

បន្ទាប់ពី Blockage ដំបូង Gruul នឹងចាប់ផ្តើមសម្ដែង ការបំផ្លិចបំផ្លាញដោយដោះស្រាយការខូចខាតធម្មជាតិបន្តិចបន្តួចចំពោះការវាយឆ្មក់រៀងរាល់ 5 វិនាទី។ ការនៅស្ងៀមរយៈពេល 25 វិនាទីនឹងធ្វើឱ្យ Gruul ក្លាយជាសារឥតបានការ Swing បុកក្នុងទិសដៅចៃដន្យ។

៥.២. យុទ្ធសាស្ត្រ

យុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ដំណាក់កាលទីពីរគឺសាមញ្ញបំផុត។ នៅដើមដំបូង អ្នកលេងគួរតែផ្តោតលើការគេចពីថ្មដែលធ្លាក់។ រកមើលតំបន់ដួលរលំនៃថ្មដំបូងនឹងលេចឡើង។ ផ្នែកនៃកំរាលឥដ្ឋដែលធ្លាក់នោះនឹងមានសុវត្ថិភាព ព្រោះវាអាចបុកតំបន់ដដែលតែម្តងប៉ុណ្ណោះ។

បន្ទាប់ពីនោះអ្នកលេងត្រូវតែជៀសវាងការវាយ Swing បុកខណៈពេលដែលគ្រូបុរាណត្រូវតែព្យាបាលការខូចខាតដែលវាយឆ្មក់ដែលបានដោះស្រាយដោយ ការបំផ្លិចបំផ្លាញ។.

6. ពេលណាត្រូវប្រើ Heroism/Bloodlust/Time Warp

យើងសូមណែនាំឱ្យប្រើ វីរភាព/ស្រេកទឹកឈាម/ពេលវេលាច្របូកច្របល់នៅដើមដំបូងនៃសមរភូមិ រហូតដល់ការចុះត្រជាក់ DPS ទាំងអស់អាចរកបានសម្រាប់អ្នកលេង។ ពេញ​មួយ​ការ​ប្រកួត​នេះ អ្នក​នឹង​មិន​អាច​រក​ឃើញ​ឱកាស​បន្ថែម​ទៀត​ឡើយ។

7. របៀបទេវកថា

Gruul គឺជាថៅកែ Blackrock Foundry ដំបូងដែលអ្នកនឹងជួបប្រទះនៅក្នុង Mythic ។ តាមបច្ចេកទេស ការប្រយុទ្ធមិនខុសពី Normal ឬ Heroic ច្រើននោះទេ ប៉ុន្តែមេកានិចខ្លះពិតជាអាចធ្វើឱ្យអ្នកពិបាកសម្លាប់។

៧.១. ភាពខុសគ្នាពីធម្មតា/វីរជន

ដូចទៅនឹងការជួប Mythic ណាមួយដែរ ចៅហ្វាយនឹងមានការខូចខាត និងសុខភាពកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងបើធៀបទៅនឹងធម្មតា/វីរៈបុរស។ នៅដំណាក់កាលទី 2 សមត្ថភាពថ្មីមួយបានលេចឡើង សមត្ថភាពដែលមានស្រាប់ជាច្រើនបានផ្លាស់ប្តូរ។

សមត្ថភាពថ្មីតែមួយគត់គឺ ពន្លឺ. មានរោងចក្រចម្រាញ់ជាច្រើននៅជុំវិញបរិវេណនៃបន្ទប់ចៅហ្វាយទាំងមូល។ ពួកគេបីនាក់ពេញមួយការប្រកួតនឹងបាញ់កាំជ្រួចដែលនឹងផ្លាស់ទីក្នុងបន្ទាត់ត្រង់រហូតដល់ពួកគេឈានដល់ជញ្ជាំងទល់មុខ។ អ្នកអាចមើលឃើញផ្លូវដែលកាំជ្រួចហោះក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។

កាំជ្រួចនីមួយៗដែលទាក់ទងជាមួយអ្នកលេងធ្វើការខូចខាតភ្លើងយ៉ាងច្រើន ហើយបន្សល់ទុកនូវ debuff ដែលបង្កើនការខូចខាតភ្លើង 20% សម្រាប់រយៈពេល 15 វិនាទី (ជង់)។ លើសពីនេះ ពេល​បាញ់​កាំជ្រួច ឡ​ដុត​ខ្លួនឯង​ក៏​ខូចខាត​ច្រើន​ក្នុង​រង្វង់​កាំ​តូច​នៅ​ពីមុខ​។

ការផ្លាស់ប្តូរមេកានិចដែលមានស្រាប់៖

៧.២. យុទ្ធសាស្ត្រ

យុទ្ធសាស្ត្រ Gruul Mythic មានពីរផ្នែកគឺ ទីតាំងត្រឹមត្រូវ និងចលនា (តំរូវការដើម្បីគេចពីគ្នា។ ពន្លឺ) លើស​ពី​នេះ​ទៀត អ្នក​លេង​គួរ​តែ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​បន្ថែម​ទៀត។ កូដកម្ម Petrificationដូច្នេះអ្នកលេងទាំងអស់រក្សាចម្ងាយ 8 ម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដោយ​សារ​តែ​ថៅកែ​ចាប់​ផ្ដើម​ដេញ​ច្រើន​ជាង Infernal Strikeអ្នកត្រូវផ្លាស់ប្តូរឥរិយាបថបន្តិចក្នុងអំឡុងពេលបញ្ចេញសំឡេងរបស់វា។

៧.២.១. ការកំណត់ទីតាំងអំឡុងពេលពន្លឺ

មិនដូចធម្មតា / Heroic ដែលចលនាគឺឥតគិតថ្លៃទេនៅក្នុង Mythic ការវាយឆ្មក់ត្រូវតែស្វែងរកទីតាំងមួយដែលរថក្រោះនិងក្រុមពីរចែករំលែកការខូចខាតពី Infernal Strikeឈរចេញពីផ្លូវហោះហើរ ពន្លឺ

ដោយប្រើរូបភាពខាងលើ យើងនឹងពិចារណាជម្រើសពីរសម្រាប់សកម្មភាព៖

អ្នកលេងដែលត្រូវបានវាយប្រហារដោយ Flash ប៉ុន្តែនៅមានជីវិតគួរតែនៅឆ្ងាយពីការវាយឆ្មក់ក្នុងអំឡុងពេលនៃការខូចខាត Inferno Strike ខណៈពេលដែល Fireball ធ្វើឱ្យមានកំហុសដែលបង្កើនការខូចខាតដែលបានមកពីសមត្ថភាពភ្លើង និងការរស់រានមានជីវិតពី Infernal Strike នឹងមានបញ្ហាខ្លាំងណាស់។

8. សិក្សាការប្រយុទ្ធ

ការប្រយុទ្ធជាមួយ Gruul ខាងលើទាំងអស់បង្ហាញពីសារៈសំខាន់នៃទីតាំងនិងចលនាត្រឹមត្រូវ។ ស្ទើរតែតួនាទីសំខាន់បំផុតនៅក្នុងនេះត្រូវបានលេងដោយរថក្រោះ។ វាជារឿងសំខាន់ដែលថាពួកគេយល់ពីរបៀបដោះស្រាយបានត្រឹមត្រូវជាមួយ debuffs និងផ្លាស់ទីជុំវិញ។

លើសពីនេះទៀត អ្នកអាចជួបប្រទះនឹងបញ្ហាមួយចំនួននៅពេលគេចពីថ្មដែលធ្លាក់ក្នុងអំឡុងពេល ហ្សាវ៉ាឡា. សារៈសំខាន់នៃការផ្លាស់ប្តូរទៅតំបន់ស្អាតបន្ទាប់ពីថ្មធ្លាក់ដំបូងគួរតែត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ព្រោះថាវិធីសាស្រ្តនេះគឺងាយស្រួលបំផុតនិងមានសុវត្ថិភាពបំផុត។ ដើម្បីឱ្យវិធីសាស្ត្រនេះដំណើរការបាន គ្មានសមាជិកវាយឆ្មក់ណាម្នាក់អាចនៅគែមបន្ទប់បានទេ ខណៈដែល Zavala ត្រូវបានដេញ ព្រោះពួកគេអាចមិនមានពេលរត់ទៅតំបន់សុវត្ថិភាពទាន់ពេល (ប្រសិនបើវាស្ថិតនៅទល់មុខបន្ទប់ )

9. លួច

នៅក្នុងផ្នែកនេះ អ្នកនឹងឃើញតារាងលួច Gruul ដែលនៅក្នុងវេនចែកចេញជាបីផ្នែក៖ ពាសដែក អាវុធ និងផ្សេងៗ (ខ្សែក ចិញ្ចៀន អាវ និងគ្រឿង)។

៩.១. គ្រឿងសឹក

ឈ្មោះ​ធាតុ ប្រភេទ រន្ធដោត លក្ខណៈបន្ទាប់បន្សំ
ក្រណាត់ភ្នែកដែលឆេះ(វីរជន, ទេវកថា) វាយនភណ្ឌ ក្បាល
  • ការវាយលុកសំខាន់
  • ភាពប៉ិនប្រសប់
Rockfall Girdle- LFR វាយនភណ្ឌ ខ្សែក្រវ៉ាត់
  • ជំនាញ
  • ការវាយប្រហារច្រើន។
Cavebreaker Leggings- LFR វាយនភណ្ឌ ជើង
  • ល្បឿន
  • ការវាយប្រហារច្រើន។
ស្បែកជើង Caveman(វីរជន, ទេវកថា) វាយនភណ្ឌ ជើង
  • ការវាយលុកសំខាន់
  • ជំនាញ
Gronn Slayer Gaze- LFR ស្បែក ក្បាល
  • ល្បឿន
  • ការវាយលុកសំខាន់
អាវកាក់នៃកំហឹងដ៏ខ្លាំងក្លា(វីរជន, ទេវកថា) ស្បែក សុដន់
  • ការវាយប្រហារច្រើន។
  • ការវាយលុកសំខាន់
ការក្តាប់នៃថាមពលដែលចង- LFR ស្បែក ដៃ
  • ល្បឿន
  • ការវាយប្រហារច្រើន។
Gronn លាក់ភ្នំពេញក្រោន(វីរជន, ទេវកថា) សំបុត្រខ្សែសង្វាក់ ក្បាល
  • ការវាយលុកសំខាន់
  • ភាពប៉ិនប្រសប់
ផ្ទាំងថ្មដែលឆ្លុះបញ្ចាំង(វីរជន, ទេវកថា) សំបុត្រខ្សែសង្វាក់ ស្មា
  • ភាពប៉ិនប្រសប់
  • ជំនាញ
អ្នកការពារទ្រូងរបស់ Speleologist- LFR សំបុត្រខ្សែសង្វាក់ សុដន់
  • ជំនាញ
  • ការវាយលុកសំខាន់
ខ្សែក្រវ៉ាត់ Explorer- LFR សំបុត្រខ្សែសង្វាក់ ខ្សែក្រវ៉ាត់
  • ការវាយលុកសំខាន់
  • ភាពប៉ិនប្រសប់
ខ្សែពួរតូចបំផុតរបស់ Gruul- LFR គ្រឿងសឹក កដៃ
  • ការវាយលុកសំខាន់
  • ជំនាញ