មានអារម្មណ៍។ លក្ខណៈទូទៅ

អារម្មណ៍ទាំងអស់អាចត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ ជាងនេះទៅទៀត លក្ខណៈសម្បត្តិអាចមិនត្រឹមតែជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានជាទូទៅចំពោះអារម្មណ៍គ្រប់ប្រភេទផងដែរ។ លក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍រួមមាន: គុណភាព អាំងតង់ស៊ីតេ ថិរវេលា និងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហ កម្រិតនៃអារម្មណ៍ដាច់ខាត និងទាក់ទង។

គុណភាព - នេះគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលកំណត់លក្ខណៈនៃព័ត៌មានមូលដ្ឋានដែលបង្ហាញដោយអារម្មណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយសម្គាល់វាពីប្រភេទផ្សេងទៀតនៃអារម្មណ៍ និងមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងប្រភេទនៃអារម្មណ៍នេះ។ ឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍រសជាតិផ្តល់ព័ត៌មានអំពីលក្ខណៈគីមីមួយចំនួននៃវត្ថុ៖

ផ្អែម ឬជូរ ជូរចត់ ឬប្រៃ។ អារម្មណ៍នៃក្លិនក៏ផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានអំពីលក្ខណៈគីមីនៃវត្ថុដែរ ប៉ុន្តែមានប្រភេទផ្សេងៗគ្នា៖ ក្លិនផ្កា ក្លិនអាល់ម៉ុន ក្លិនអ៊ីដ្រូសែនស៊ុលហ្វីត។ល។

គួរចងចាំក្នុងចិត្តថា ជាញឹកញយ ពេលនិយាយអំពីគុណភាពនៃអារម្មណ៍ មានន័យថា មាគ៌ានៃអារម្មណ៍ ព្រោះវាជាទម្រង់ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពចម្បងនៃអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នា។

អាំងតង់ស៊ីតេ អារម្មណ៍គឺជាលក្ខណៈបរិមាណរបស់វា ហើយអាស្រ័យលើភាពខ្លាំងនៃសកម្មភាពរំញោច និងស្ថានភាពមុខងាររបស់អ្នកទទួល ដែលកំណត់កម្រិតនៃការត្រៀមខ្លួនរបស់អ្នកទទួលដើម្បីអនុវត្តមុខងាររបស់វា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកមានហៀរសំបោរ អាំងតង់ស៊ីតេនៃក្លិនដែលយល់ឃើញអាចនឹងត្រូវបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។

រយៈពេល អារម្មណ៍​ជា​លក្ខណៈ​បណ្ដោះ​អាសន្ន​នៃ​អារម្មណ៍​ដែល​កើត​ឡើង។ វាក៏ត្រូវបានកំណត់ដោយស្ថានភាពមុខងារនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផងដែរ ប៉ុន្តែជាចម្បងដោយពេលវេលានៃសកម្មភាពនៃការរំញោច និងអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាអារម្មណ៍មានដំណាក់កាលដែលគេហៅថាប៉ាតង់ (លាក់) ។ នៅពេលដែលរំញោចត្រូវបានអនុវត្តទៅសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ អារម្មណ៍មិនកើតឡើងភ្លាមៗទេ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីពេលខ្លះ។ រយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់នៃប្រភេទផ្សេងៗនៃអារម្មណ៍គឺមិនដូចគ្នាទេ។ ឧទាហរណ៍សម្រាប់អារម្មណ៍ tactile វាគឺ 130 ms សម្រាប់ការឈឺចាប់ - 370 ms និងសម្រាប់រសជាតិ - ត្រឹមតែ 50 ms ។

អារម្មណ៍មិនកើតឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចនិងមិនរលាយបាត់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការបញ្ចប់នៃសកម្មភាពរបស់វា។ និរន្តរភាព​នៃ​អារម្មណ៍​នេះ បង្ហាញ​ឲ្យ​ឃើញ​ក្នុង​អ្វី​ដែល​ហៅ​ថា​ផល​ក្រោយ។ ជាឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញមាននិចលភាពជាក់លាក់មួយ ហើយមិនបាត់ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការបញ្ឈប់សកម្មភាពនៃកត្តាជំរុញដែលបណ្តាលឱ្យវា។ ដានពីការជំរុញនៅតែមាននៅក្នុងទម្រង់នៃរូបភាពស្រប។ បែងចែករវាងស៊េរីវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន

Fechner Gustav Theodor(1801 -1887) - រូបវិទូជនជាតិអាឡឺម៉ង់ ទស្សនវិទូ និងចិត្តវិទូ ស្ថាបនិកចិត្តវិទ្យា។ Fechner គឺជាអ្នកនិពន្ធនៃការងារកម្មវិធី "ធាតុនៃចិត្តវិទ្យា" (1860) ។ ក្នុង​ការងារ​នេះ លោក​បាន​ដាក់​ចេញ​នូវ​គំនិត​បង្កើត​វិទ្យាសាស្ត្រ​ពិសេស​មួយ គឺ​ចិត្តវិទ្យា។ តាមគំនិតរបស់គាត់ ប្រធានបទនៃវិទ្យាសាស្ត្រនេះគួរតែជាទំនាក់ទំនងទៀងទាត់នៃបាតុភូតពីរប្រភេទ - ផ្លូវចិត្ត និងរាងកាយ - មានមុខងារទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ គំនិតដែលបានដាក់ចេញដោយគាត់មានឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់លើការអភិវឌ្ឍនៃចិត្តវិទ្យាពិសោធន៍ ហើយការស្រាវជ្រាវដែលគាត់បានធ្វើនៅក្នុងផ្នែកនៃអារម្មណ៍បានអនុញ្ញាតឱ្យគាត់បញ្ជាក់ពីច្បាប់មួយចំនួន រួមទាំងច្បាប់ផ្លូវចិត្តជាមូលដ្ឋានផងដែរ។ Fechner បានបង្កើតវិធីសាស្រ្តមួយចំនួនសម្រាប់ការវាស់វែងដោយប្រយោលនៃអារម្មណ៍ ជាពិសេសវិធីសាស្រ្តបុរាណចំនួនបីសម្រាប់ការវាស់កម្រិត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីសិក្សារូបភាពជាបន្តបន្ទាប់ ដែលបណ្តាលមកពីការសង្កេតព្រះអាទិត្យ គាត់បាត់បង់ការមើលឃើញមួយផ្នែក ដែលបង្ខំឱ្យ ចាកចេញពីគាត់ចិត្តវិទ្យា និងទស្សនវិជ្ជា។ Fechner គឺជាមនុស្សដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងទូលំទូលាយ។ ដូច្នេះ​ហើយ​បាន​ជា​លោក​បាន​បោះពុម្ព​ផ្សាយ​នូវ​ស្នាដៃ​តិរច្ឆាន​មួយ​ចំនួន​ក្រោម​រហស្សនាម​ថា «បណ្ឌិត​មីស»។


រូបភាព។ រូបភាពសៀរៀលវិជ្ជមានត្រូវគ្នាទៅនឹងការឆាប់ខឹងដំបូង មាននៅក្នុងការរក្សាដាននៃការរលាកដែលមានគុណភាពដូចគ្នាទៅនឹងការរំញោចបច្ចុប្បន្ន។

រូបភាពសៀរៀលអវិជ្ជមានមាននៅក្នុងរូបរាងនៃគុណភាពនៃអារម្មណ៍ដែលផ្ទុយទៅនឹងគុណភាពនៃការឆាប់ខឹង។ ឧទាហរណ៍ ពន្លឺ - ងងឹត ភាពធ្ងន់ - ពន្លឺ កំដៅ - ត្រជាក់។

ហើយទីបំផុតអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈ ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហឆាប់ខឹង។ ការវិភាគដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកទទួលផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានអំពីការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃកត្តាជំរុញនៅក្នុងលំហ ពោលគឺយើងអាចប្រាប់ពីកន្លែងដែលពន្លឺមកពីណា កំដៅមកពីណា ឬផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយការរំញោច។

លក្ខណៈសម្បត្តិទាំងអស់ខាងលើក្នុងកម្រិតខ្លះឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈគុណភាពនៃអារម្មណ៍។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប៉ារ៉ាម៉ែត្របរិមាណនៃលក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍គឺមិនសំខាន់តិចជាងនេះទេ ម្យ៉ាងវិញទៀតកម្រិត ភាពរសើប។សរីរាង្គវិញ្ញាណរបស់មនុស្ស គឺជាឧបករណ៍ដំណើរការដ៏ល្អគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ដូច្នេះ អ្នកសិក្សា S. I. Vavilov បានធ្វើការពិសោធន៍ថា ភ្នែកមនុស្សអាចបែងចែកសញ្ញាពន្លឺនៃ 0.001 ទៀននៅចម្ងាយ 1 គីឡូម៉ែត្រ។ ថាមពលនៃសារធាតុរំញោចនេះគឺតូចណាស់ដែលវានឹងចំណាយពេល 60,000 ឆ្នាំដើម្បីកំដៅទឹក 1 សង់ទីម៉ែត្រ 3 ដោយ 1°C ជាមួយនឹងជំនួយរបស់វា។ ប្រហែល​ជា​គ្មាន​ឧបករណ៍​រូបវន្ត​ណា​មាន​ភាព​រសើប​បែប​នេះ​ទេ។

ភាពរសើបមានពីរប្រភេទ៖ ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតនិង ភាពរសើបចំពោះភាពខុសគ្នា។តាមរយៈភាពរសើបដាច់ខាតគឺមានន័យថាសមត្ថភាពក្នុងការដឹងពីការរំញោចខ្សោយ ហើយដោយភាពប្រែប្រួលនៃភាពខុសប្លែកគ្នាគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការដឹងពីភាពខុសគ្នារវាងការភ្ញោច។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ទេ។ការរលាកណាមួយបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍។ យើង​មិន​ឮ​សំឡេង​នាឡិកា​នៅ​បន្ទប់​ផ្សេង​ទៀត​ទេ។ យើងមិនឃើញផ្កាយនៃរ៉ិចទ័រទីប្រាំមួយ។ ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើង កម្លាំងនៃការរំញោចត្រូវតែ មានចំនួនជាក់លាក់មួយ។

12.ការ​សម្រប​ខ្លួន​និង​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​នៃ​អារម្មណ៍​

ការសម្របខ្លួនហៅថាការថយចុះ ឬការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នកវិភាគ ដែលជាលទ្ធផលនៃការប៉ះពាល់ជាបន្ត ឬយូរទៅនឹងការរំញោច។ ដោយសារតែការសម្របខ្លួន អារម្មណ៍ដែលមុតស្រួច និងខ្លាំងនៅការរំញោចដំបូងនៃអ្នកទទួល បន្ទាប់មកជាមួយនឹងសកម្មភាពបន្តនៃការរំញោចដូចគ្នា ចុះខ្សោយ និងអាចបាត់ទៅវិញទាំងស្រុង។ ឧទាហរណ៍មួយគឺការសម្របខ្លួនទៅនឹងក្លិនដែលមានសកម្មភាពយូរ។ ក្នុងករណីផ្សេងទៀត ការសម្របខ្លួនត្រូវបានបង្ហាញ ផ្ទុយទៅវិញក្នុងការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួល។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងអំឡុងពេលផ្លាស់ប្តូរពីពន្លឺទៅងងឹត យើងមិនបែងចែកវត្ថុជុំវិញខ្លួនយើងទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយបន្ទាប់ពីពេលខ្លះអារម្មណ៍នេះក្លាយជាអាចធ្វើទៅបាន។

រសើបត្រូវបានគេហៅថាការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកវិភាគដោយសារតែការកើនឡើងនៃភាពរំភើបនៃខួរក្បាលខួរក្បាលក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរំញោចជាក់លាក់។ ឧទាហរណ៍ ការទទួលទានជាតិកាហ្វេអ៊ីន ឬសារធាតុរំញោចផ្សេងទៀតបង្កើនសកម្មភាពសរសៃប្រសាទនៃ Cortex ដែលទាក់ទងនឹងភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នកវិភាគក៏កើនឡើងផងដែរ៖ ការស្តាប់ ការមើលឃើញ ការប៉ះ និងអារម្មណ៍ផ្សេងទៀតចាប់ផ្តើមហូរយ៉ាងច្បាស់ជាងនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌធម្មតា។

ភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នកវិភាគមួយចំនួនអាចកើនឡើងក្រោមឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាពដំណាលគ្នារបស់អ្នកវិភាគផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលភ្នែកត្រូវបានរលាកជាមួយនឹងពន្លឺនៃអាំងតង់ស៊ីតេល្អបំផុត ដែលមុខងារមើលឃើញត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងងាយស្រួល និងឆាប់រហ័ស ភាពរសើបចំពោះសំឡេងក៏កើនឡើងក្នុងពេលតែមួយ។ ភាពមើលឃើញនិងភាពប្រែប្រួលនៃពណ៌កើនឡើងជាមួយនឹងការប៉ះពាល់យូរក្នុងពេលដំណាលគ្នាទៅនឹងសម្លេងកម្រិតមធ្យម អារម្មណ៍នៃភាពត្រជាក់ បង្កើនការស្តាប់ និងអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ។ ផ្ទុយទៅវិញ សីតុណ្ហភាពក្តៅ និងបរិយាកាសតឹងតែងនាំទៅរកការថយចុះ (S.V. Kravkov)។ អារម្មណ៍ស្តាប់តាមចង្វាក់រួមចំណែកដល់ការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលនៃសាច់ដុំឆ្អឹង៖ យើងមានអារម្មណ៍ និងធ្វើចលនារបស់យើងបានប្រសើរជាងមុន ប្រសិនបើលំហាត់ប្រាណត្រូវបានអមដោយតន្ត្រី។

មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃការរំញោចនៃអារម្មណ៍គឺជាដំណើរការនៃការភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកនៃអ្នកវិភាគ។ ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគមួយចំនួនមិនដាច់ពីអ្នកដទៃទេ ពួកវាចូលរួមក្នុងសកម្មភាពទូទៅនៃខួរក្បាល។ ក្នុងន័យនេះ ចលនានៃដំណើរការសរសៃប្រសាទនៅក្នុងផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគមួយចំនួន យោងទៅតាមច្បាប់នៃការ irradiation និង induction ទៅវិញទៅមក ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងសកម្មភាពរបស់អ្នកវិភាគផ្សេងទៀត។

ទំនាក់ទំនងនេះត្រូវបានពង្រឹងនៅពេលដែលមុខងាររបស់អ្នកវិភាគផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងសកម្មភាពទូទៅមួយចំនួន។ ឧទហរណ៍ ឧបករណ៍វិភាគសាច់ដុំ និងសូរសព្ទអាចភ្ជាប់សរីរាង្គជាមួយនឹងដំណើរការនៃចលនា (ធម្មជាតិនៃសំឡេងត្រូវគ្នាទៅនឹងធម្មជាតិនៃចលនា) ហើយបន្ទាប់មកមួយក្នុងចំណោមពួកវាបង្កើនភាពប្រែប្រួលនៃផ្សេងទៀត។

ភាពរសើបរបស់អ្នកវិភាគ ជួនកាលក៏កើនឡើងផងដែរ ដោយសារតែពួកគេមិនបានរងផលប៉ះពាល់ដោយការរំញោចដែលត្រូវគ្នាក្នុងរយៈពេលយូរ។ ឧទាហរណ៍ ភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកចំពោះពន្លឺបន្ទាប់ពីការស្នាក់នៅក្នុងទីងងឹតរយៈពេល 30-40 នាទីអាចកើនឡើង 20,000 ដង។

13. អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍និងការសំយោគ

សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍បុគ្គលដែលយើងទើបតែបានពិពណ៌នាមិនតែងតែធ្វើការដោយឯកោនោះទេ។ ពួកគេអាចធ្វើអន្តរកម្មគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយអន្តរកម្មនេះអាចមានទម្រង់ពីរ។

នៅលើដៃមួយ, អារម្មណ៍បុគ្គលអាច មានឥទ្ធិពលលើគ្នាទៅវិញទៅមកជាងនេះទៅទៀត ការងាររបស់សរីរាង្គអារម្មណ៍មួយអាចជំរុញ ឬរារាំងការងាររបស់សរីរាង្គអារម្មណ៍មួយទៀត។ ម្យ៉ាងវិញទៀត មានទម្រង់នៃអន្តរកម្មកាន់តែស៊ីជម្រៅ ដែលសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ ធ្វើការ​ជាមួយគ្នាបណ្តាលឱ្យមានភាពរសើបរបស់ម្តាយប្រភេទថ្មី ដែលនៅក្នុងចិត្តវិទ្យាត្រូវបានគេហៅថា សំយោគ។

ចូរយើងរស់នៅដាច់ដោយឡែកពីគ្នាលើទម្រង់នៃអន្តរកម្មទាំងនេះ។ ការស្រាវជ្រាវដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្ត (ជាពិសេសអ្នកចិត្តសាស្រ្តសូវៀត S.V. Kravkov),បានបង្ហាញថាការងារនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍មួយមិននៅដដែលដោយគ្មានឥទ្ធិពលលើដំណើរការនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត។

ដូច្នេះ វាបានប្រែក្លាយថាការរំញោចសំឡេង (ឧទាហរណ៍ ការហួច) អាចធ្វើឲ្យការងារនៃអារម្មណ៍មើលឃើញកាន់តែច្បាស់ ដោយបង្កើនភាពប្រែប្រួលរបស់វាទៅនឹងការរំញោចពន្លឺ។ ដូចគ្នាដែរ ក្លិនខ្លះក៏ប៉ះពាល់ដល់ បង្កើន ឬបន្ថយពន្លឺ និងភាពរសើបនៃការស្តាប់ផងដែរ។ ឥទ្ធិពលស្រដៀងគ្នានៃអារម្មណ៍មួយចំនួនលើអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត ជាក់ស្តែងកើតឡើងនៅកម្រិតនៃផ្នែកខាងលើនៃប្រម៉ោយ និង thalamus ដែលសរសៃដែលនាំឱ្យមានការរំភើបចិត្តពីសរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងៗមកជិតគ្នាទៅវិញទៅមក និងការផ្ទេរការរំភើបចិត្តពីប្រព័ន្ធមួយទៅប្រព័ន្ធមួយទៀត។ ជាពិសេសអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយជោគជ័យ។ បាតុភូតនៃការរំញោចទៅវិញទៅមក និងការរារាំងទៅវិញទៅមកនៃដំណើរការនៃសរីរាង្គញ្ញាណគឺមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះស្ថានភាពដែលវាចាំបាច់ដើម្បីជំរុញ ឬទប់ស្កាត់ភាពប្រែប្រួលរបស់ពួកគេដោយសិប្បនិម្មិត (ឧទាហរណ៍ ក្នុងអំឡុងពេលហោះហើរនៅពេលព្រលប់ ដោយគ្មានការគ្រប់គ្រងដោយស្វ័យប្រវត្តិ)។

ទម្រង់មួយទៀតនៃអន្តរកម្មរវាងសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ គឺជាការងាររួមគ្នារបស់ពួកគេ ដែលគុណភាពនៃអារម្មណ៍នៃប្រភេទមួយ (ឧទាហរណ៍ auditory) ត្រូវបានផ្ទេរទៅប្រភេទផ្សេងទៀតនៃអារម្មណ៍ (ឧទាហរណ៍ ការមើលឃើញ) ។ បាតុភូតនៃការផ្ទេរគុណសម្បត្ដិពីម៉ូឌុលមួយទៅគំរូមួយទៀតត្រូវបានគេហៅថា synesthesia ។

ចិត្តវិទ្យាដឹងយ៉ាងច្បាស់អំពីការពិតនៃ "ការស្តាប់ពណ៌" ដែលបើកនៅក្នុងមនុស្សជាច្រើន ហើយជាពិសេសត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងតន្ត្រីករមួយចំនួន (ឧទាហរណ៍នៅក្នុង Scriabin) ។ ដូច្នេះ គេ​ដឹង​យ៉ាង​ទូលំ​ទូលាយ​ថា យើង​ចាត់​ទុក​សំឡេង​ខ្ពស់​ថា​ជា «ពន្លឺ» ហើយ​សំឡេង​ទាប​ថា «ងងឹត»។ ដូចគ្នានេះដែរអនុវត្តចំពោះក្លិន៖ ក្លិនមួយចំនួនត្រូវបានគេដឹងថាត្រូវបានវាយតម្លៃថាជា "ពន្លឺ" និងផ្សេងទៀតថាជា "ងងឹត" ។

ការពិតទាំងនេះមិនមែនជារឿងចៃដន្យ ឬជាប្រធានបទនោះទេ ភាពទៀងទាត់របស់ពួកគេត្រូវបានបង្ហាញដោយចិត្តវិទូអាល្លឺម៉ង់ Hornbostel,ដែលបានបង្ហាញប្រធានបទជាមួយនឹងស៊េរីនៃក្លិន និងផ្តល់ជូនដើម្បីទាក់ទងពួកគេជាមួយនឹងស៊េរីនៃសម្លេង និងជាមួយនឹងស៊េរីនៃស្រមោលពន្លឺ។ លទ្ធផលបានបង្ហាញពីភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាដ៏អស្ចារ្យ ហើយអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនោះគឺក្លិននៃសារធាតុដែលម៉ូលេគុលរួមមានអាតូមកាបូនមួយចំនួនធំត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងស្រមោលងងឹត ហើយក្លិននៃសារធាតុដែលម៉ូលេគុលរួមមានអាតូមកាបូនតិចតួចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងស្រមោលស្រាល។ នេះបង្ហាញថាការសំយោគគឺផ្អែកលើវត្ថុបំណង (នៅតែសិក្សាមិនគ្រប់គ្រាន់) លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ភ្នាក់ងារដែលប៉ះពាល់ដល់មនុស្សម្នាក់។

វាជាលក្ខណៈដែលបាតុភូតនៃ synesthesia មិនត្រូវបានចែកចាយស្មើៗគ្នាក្នុងចំណោមមនុស្សទាំងអស់។ វាត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ជាពិសេសចំពោះមនុស្សដែលមានការកើនឡើងនៃភាពរំភើបនៃការបង្កើត subcortical ។ វាត្រូវបានគេដឹងថាវាឈ្នះនៅក្នុង hysteria, អាចកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងអំឡុងពេលមានផ្ទៃពោះនិងអាចត្រូវបានបង្កដោយសិប្បនិម្មិតដោយការប្រើប្រាស់នៃចំនួននៃសារធាតុឱសថសាស្រ្ត (ឧទាហរណ៍, មួលបង្កាច់) ។

ក្នុងករណីខ្លះបាតុភូតនៃ synesthesia ត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងពិសេសភាព​ខុស​គ្នា មុខវិជ្ជាមួយក្នុងចំណោមមុខវិជ្ជាដែលមានភាពធ្ងន់ធ្ងរពិសេសនៃការសំយោគ - mnemonist ដ៏ល្បីល្បាញ Sh. ត្រូវបានសិក្សាលម្អិតដោយចិត្តវិទ្យាសូវៀត។ បុគ្គល​នេះ​យល់​ឃើញ​ទម្ងន់​នៃ​សំឡេង​ថា​ជា​ពណ៌ ហើយ​ច្រើន​តែ​និយាយ​ថា សំឡេង​របស់​អ្នក​ដែល​និយាយ​ដល់​គាត់​មាន​ពណ៌​លឿង។ សម្លេងដែលគាត់បានឮធ្វើឱ្យគាត់មានអារម្មណ៍មើលឃើញនៃស្រមោលផ្សេងៗ (ពីពណ៌លឿងភ្លឺទៅប្រាក់ងងឹតឬពណ៌ស្វាយ) ។ ពណ៌​ដែល​យល់​ឃើញ​ត្រូវ​បាន​គេ​យល់​ឃើញ​ដោយ​គាត់​ថា​ជា "បញ្ចេញ​សំឡេង" ឬ "ស្រួយ" "ប្រៃ" ឬ​ស្រួយ។ បាតុភូតស្រដៀងគ្នានេះកើតឡើងជាញឹកញាប់នៅក្នុងទម្រង់នៃទំនោរផ្ទាល់ចំពោះលេខ "ពណ៌" ថ្ងៃនៃសប្តាហ៍ ឈ្មោះខែនៅក្នុងពណ៌ផ្សេងគ្នា។

បាតុភូតនៃ synesthesiaមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះចិត្តវិទ្យា ដែលការវាយតម្លៃរបស់វាអាចទទួលបានតម្លៃរោគវិនិច្ឆ័យ។

ទម្រង់ដែលបានពិពណ៌នានៃអន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍គឺជាបឋមបំផុត ហើយជាក់ស្តែង ដំណើរការជាចម្បងនៅកម្រិតនៃប្រម៉ោយខាងលើ និងទម្រង់ subcortical ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយក៏មានផងដែរ។ ទម្រង់ស្មុគស្មាញនៃអន្តរកម្មអារម្មណ៍ឬដូចដែល IP Pavlov បានហៅពួកគេថាជាអ្នកវិភាគ។ គេដឹងថាយើងស្ទើរតែមិនដែលយល់ឃើញនូវ tactile, visual and auditory stimuli in disolation: perceiving objects of the external world, we see them with eye, feel them by touch, ពេលខ្លះយល់ឃើញក្លិន, សំឡេង, ល។ អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍ (ឬអ្នកវិភាគ) និងត្រូវបានផ្តល់ដោយការងារសំយោគរបស់ពួកគេ។ ការងារសំយោគនៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍នេះដំណើរការដោយមានការចូលរួមយ៉ាងជិតស្និទ្ធបំផុតនៃ Cortex ខួរក្បាល ហើយលើសពីនេះទៀត តំបន់ "ទីបី" ទាំងនោះ ("តំបន់ត្រួតស៊ីគ្នា") ដែលក្នុងនោះសរសៃប្រសាទដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ទម្រង់ផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានតំណាង។ "តំបន់ត្រួតស៊ីគ្នា" ទាំងនេះ (យើងបាននិយាយអំពីពួកគេខាងលើ) ផ្តល់នូវទម្រង់ស្មុគស្មាញបំផុតនៃការងាររួមគ្នារបស់អ្នកវិភាគដែលស្ថិតនៅក្រោមការយល់ឃើញរបស់វត្ថុ។ យើងនឹងងាកទៅរកការវិភាគផ្លូវចិត្តនៃទម្រង់សំខាន់ៗនៃការងាររបស់ពួកគេខាងក្រោម។

លក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់នៃអារម្មណ៍រួមមាន:

    គុណភាព,

    អាំងតង់ស៊ីតេ,

    រយៈពេល,

    ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហ,

    កម្រិតនៃអារម្មណ៍ពិត និងទាក់ទង។

អារម្មណ៍ទាំងអស់អាចត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ លើសពីនេះទៅទៀត លក្ខណៈសម្បត្តិអាចមិនត្រឹមតែជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានជាទូទៅចំពោះអារម្មណ៍គ្រប់ប្រភេទផងដែរ។ លក្ខណៈសម្បត្តិចម្បងនៃអារម្មណ៍រួមមានៈ គុណភាព អាំងតង់ស៊ីតេ រយៈពេល និងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហ កម្រិតនៃអារម្មណ៍ដាច់ខាត និងទាក់ទង។

    គុណភាព- នេះគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលកំណត់លក្ខណៈនៃព័ត៌មានមូលដ្ឋានដែលបង្ហាញដោយអារម្មណ៍នេះ ដោយសម្គាល់វាពីប្រភេទនៃអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត និងមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងប្រភេទនៃអារម្មណ៍នេះ។ ជាឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍រសជាតិផ្តល់ព័ត៌មានអំពីលក្ខណៈគីមីជាក់លាក់នៃវត្ថុ៖ ផ្អែម ឬជូរ ជូរចត់ ឬប្រៃ។ អារម្មណ៍នៃក្លិនក៏ផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានអំពីលក្ខណៈគីមីនៃវត្ថុដែរ ប៉ុន្តែមានប្រភេទផ្សេងៗគ្នា៖ ក្លិនផ្កា ក្លិនអាល់ម៉ុន ក្លិនអ៊ីដ្រូសែនស៊ុលហ្វីត។ល។

    អារម្មណ៍ខ្លាំង- លក្ខណៈបរិមាណ និងអាស្រ័យលើកម្លាំងនៃសកម្មភាពរំញោច និងស្ថានភាពមុខងាររបស់ receptor ដែលកំណត់កម្រិតនៃការត្រៀមខ្លួនរបស់អ្នកទទួលដើម្បីអនុវត្តមុខងាររបស់វា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកមានហៀរសំបោរ អាំងតង់ស៊ីតេនៃក្លិនដែលយល់ឃើញអាចនឹងត្រូវបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។

    រយៈពេលនៃអារម្មណ៍- នេះជាលក្ខណៈបណ្ដោះអាសន្ននៃអារម្មណ៍ដែលកើតឡើង។ វាក៏ត្រូវបានកំណត់ដោយស្ថានភាពមុខងារនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផងដែរ ប៉ុន្តែជាចម្បងដោយពេលវេលានៃសកម្មភាពនៃការរំញោច និងអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា។ គួរកត់សំគាល់ថា អារម្មណ៍មានកំឡុងពេលលាក់បាំង (លាក់)។ នៅពេលដែលរំញោចត្រូវបានអនុវត្តទៅសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ អារម្មណ៍មិនកើតឡើងភ្លាមៗទេ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីពេលខ្លះ។ រយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់នៃប្រភេទផ្សេងៗនៃអារម្មណ៍គឺមិនដូចគ្នាទេ។ ឧទាហរណ៍សម្រាប់អារម្មណ៍ tactile វាគឺ 130 ms សម្រាប់ការឈឺចាប់ - 370 ms និងសម្រាប់រសជាតិ - ត្រឹមតែ 50 ms ។ អារម្មណ៍មិនកើតឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃសកម្មភាពនៃរំញោចនិងមិនបាត់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការបញ្ចប់នៃសកម្មភាពរបស់វា។ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញមាននិចលភាពខ្លះហើយមិនបាត់ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការបញ្ឈប់សកម្មភាពនៃការរំញោចដែលបណ្តាលឱ្យវា។ ដានពីការជំរុញនៅតែមាននៅក្នុងទម្រង់នៃរូបភាពស្រប។ បែងចែករវាងរូបភាពបន្តបន្ទាប់វិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។

រូបភាពសៀរៀលវិជ្ជមាន ត្រូវគ្នាទៅនឹងការឆាប់ខឹងដំបូង មាននៅក្នុងការរក្សាដាននៃការរលាកដែលមានគុណភាពដូចគ្នាទៅនឹងការជំរុញបច្ចុប្បន្ន។

រូបភាពសៀរៀលអវិជ្ជមាន មាននៅក្នុងរូបរាងនៃគុណភាពនៃអារម្មណ៍ដែលផ្ទុយទៅនឹងគុណភាពនៃការឆាប់ខឹង។ ឧទាហរណ៍ ពន្លឺ - ងងឹត ភាពធ្ងន់ - ពន្លឺ កំដៅ - ត្រជាក់។

    ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហនៃកត្តាជំរុញ។ការវិភាគដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកទទួលផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានអំពីការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃការជំរុញនៅក្នុងលំហ ពោលគឺឧ។ យើង​អាច​ដឹង​ថា​ពន្លឺ​ចេញ​មក​ពី​ណា កំដៅ​មក​ពី​ណា ឬ​ផ្នែក​ណា​មួយ​នៃ​រាង​កាយ​ត្រូវ​បាន​ប៉ះ​ពាល់​ដោយ​សារ​ធាតុ​រំញោច។

    ប៉ារ៉ាម៉ែត្របរិមាណលក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍, នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត, កម្រិតនៃភាពប្រែប្រួល។ សរីរាង្គវិញ្ញាណរបស់មនុស្ស គឺជាឧបករណ៍ដំណើរការដ៏ល្អគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។

ភាពរសើបមានពីរប្រភេទ៖

    ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាត - សមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍រំញោចខ្សោយ;

    ភាពរសើបនៃភាពខុសគ្នា - សមត្ថភាពក្នុងការដឹងពីភាពខុសគ្នារវាងការរំញោច។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនរាល់ការរមាស់បង្កឱ្យមានអារម្មណ៍នោះទេ។ ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើង កម្លាំងនៃការរលាកត្រូវតែមានតម្លៃជាក់លាក់។

កម្រិតនៃអារម្មណ៍ដាច់ខាត - តម្លៃអប្បរមានៃការរំញោចដែលអារម្មណ៍កើតឡើងដំបូង។ Stimuli, កម្លាំងដែលស្ថិតនៅក្រោមកម្រិតនៃអារម្មណ៍ដាច់ខាត, មិនផ្តល់អារម្មណ៍, ប៉ុន្តែនេះមិនមានន័យថាពួកគេមិនមានឥទ្ធិពលលើរាងកាយ។ ដូច្នេះហើយ ការសិក្សាដោយអ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យារុស្ស៊ី G.V. Gershuni និងអ្នកសហការរបស់គាត់បានបង្ហាញថា ការរំញោចសំឡេងនៅក្រោមកម្រិតនៃអារម្មណ៍អាចបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពអគ្គិសនីនៃខួរក្បាល និងការពង្រីករបស់សិស្ស។ តំបន់នៃឥទ្ធិពលនៃការឆាប់ខឹងដែលមិនបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍ត្រូវបានហៅដោយ G.V. Gershuni "តំបន់ subsensory" ។

ការចាប់ផ្តើមនៃការសិក្សាអំពីកម្រិតនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានដាក់ដោយអ្នករូបវិទ្យា អាឡឺម៉ង់ ចិត្តវិទូ និងទស្សនវិទូ G.T. Fechner ដែលជឿថាសម្ភារៈ និងឧត្តមគតិគឺជាផ្នែកពីរនៃតែមួយទាំងមូល។ ដូច្នេះហើយ គាត់បានកំណត់ថា តើព្រំដែនរវាងសម្ភារៈ និងឧត្តមគតិស្ថិតនៅត្រង់ណា។ Fechner បានចូលទៅជិតបញ្ហានេះក្នុងនាមជាអ្នកធម្មជាតិ។ នៅក្នុងគំនិតរបស់គាត់ដំណើរការនៃការបង្កើតរូបភាពផ្លូវចិត្តអាចត្រូវបានតំណាងដោយគ្រោងការណ៍ដូចខាងក្រោម:

Fechner Gustav Theodor (1801-1887)- រូបវិទ្យា អាឡឺម៉ង់ ទស្សនវិទូ និងចិត្តវិទូ ស្ថាបនិកចិត្តវិទ្យា។ Fechner គឺជាអ្នកនិពន្ធនៃការងារកម្មវិធី "ធាតុនៃចិត្តវិទ្យា" (I860) ។ ក្នុង​ការងារ​នេះ លោក​បាន​ដាក់​ចេញ​នូវ​គំនិត​បង្កើត​វិទ្យាសាស្ត្រ​ពិសេស​មួយ គឺ​ចិត្តវិទ្យា។ តាមគំនិតរបស់គាត់ ប្រធានបទនៃវិទ្យាសាស្ត្រនេះគួរតែជាទំនាក់ទំនងទៀងទាត់នៃបាតុភូតពីរប្រភេទ - ផ្លូវចិត្ត និងរាងកាយ - មានមុខងារទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ គំនិតដែលបានដាក់ចេញដោយគាត់មានឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់លើការអភិវឌ្ឍនៃចិត្តវិទ្យាពិសោធន៍ ហើយការស្រាវជ្រាវដែលគាត់បានធ្វើនៅក្នុងផ្នែកនៃអារម្មណ៍បានអនុញ្ញាតឱ្យគាត់បញ្ជាក់ពីច្បាប់មួយចំនួន រួមទាំងច្បាប់ផ្លូវចិត្តជាមូលដ្ឋានផងដែរ។ Fechner បានបង្កើតវិធីសាស្រ្តមួយចំនួនសម្រាប់ការវាស់វែងដោយប្រយោលនៃអារម្មណ៍ ជាពិសេសវិធីសាស្រ្តបុរាណចំនួនបីសម្រាប់ការវាស់កម្រិត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីសិក្សារូបភាពជាបន្តបន្ទាប់ដែលបណ្តាលមកពីការសង្កេតព្រះអាទិត្យ គាត់បានបាត់បង់ការមើលឃើញមួយផ្នែក ដែលបង្ខំឱ្យគាត់ចាកចេញពីចិត្តវិទ្យា និងចាប់យកទស្សនវិជ្ជា។

Irritation - "រំភើប -" អារម្មណ៍ - "វិនិច្ឆ័យ (រូបវិទ្យា) (សរីរវិទ្យា) (ចិត្តវិទ្យា) (តក្កវិជ្ជា)

អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនៅក្នុងគំនិតរបស់ Fechner គឺថាជាលើកដំបូងដែលគាត់បានបញ្ចូលអារម្មណ៍បឋមនៅក្នុងរង្វង់នៃចំណាប់អារម្មណ៍នៃចិត្តវិទ្យា។ មុនពេល Fechner វាត្រូវបានគេជឿថាការសិក្សាអំពីអារម្មណ៍ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ចាប់អារម្មណ៍គួរតែត្រូវបានដោះស្រាយដោយអ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យាវេជ្ជបណ្ឌិតសូម្បីតែរូបវិទ្យាប៉ុន្តែមិនមែនអ្នកចិត្តសាស្រ្តទេ។ សម្រាប់អ្នកចិត្តសាស្រ្ត នេះគឺសាមញ្ញពេកហើយ។

យោងតាម ​​Fechner ព្រំដែនដែលចង់បានឆ្លងកាត់កន្លែងដែលអារម្មណ៍ចាប់ផ្តើម ពោលគឺដំណើរការផ្លូវចិត្តដំបូងកើតឡើង។ Fechner បានហៅទំហំនៃការរំញោចដែលអារម្មណ៍ចាប់ផ្តើម កម្រិតដាច់ខាតទាប . ដើម្បីកំណត់កម្រិតនេះ Fechner បានបង្កើតវិធីសាស្រ្តដែលត្រូវបានប្រើយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងពេលវេលារបស់យើង។ Fechner ផ្អែកលើវិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវរបស់គាត់លើសេចក្តីថ្លែងការណ៍ពីរដែលហៅថា គំរូទីមួយ និងទីពីរនៃចិត្តវិទ្យាបុរាណ។

    ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍របស់មនុស្សគឺជាឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ដែលឆ្លើយតបយ៉ាងត្រឹមត្រូវទៅនឹងការរំញោចរាងកាយ។

    លក្ខណៈផ្លូវចិត្តនៅក្នុងមនុស្ស ពួកគេត្រូវបានចែកចាយដោយយោងទៅតាមច្បាប់ធម្មតា ពោលគឺវាខុសគ្នាដោយចៃដន្យពីតម្លៃមធ្យមមួយចំនួន ដែលស្រដៀងទៅនឹងលក្ខណៈ anthropometric ។

គំរូគឺហួសសម័យទៅហើយ ហើយក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយ វាផ្ទុយនឹងគោលការណ៍ទំនើបនៃការសិក្សាអំពីចិត្ត ប៉ុន្តែការស្រាវជ្រាវរបស់ Fechner គឺមានលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត។

សព្វថ្ងៃនេះ អ្នកស្រាវជ្រាវយល់ថា វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការសិក្សាតែមួយមុខ ហើយសិក្សានៅក្នុងការពិសោធន៍មួយ សូម្បីតែប្រព័ន្ធផ្លូវចិត្តដំបូងបំផុតពីរចនាសម្ព័ន្ធអាំងតេក្រាលនៃចិត្តរបស់មនុស្ស។ នៅក្នុងវេន ការធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងការពិសោធន៍នៃប្រព័ន្ធផ្លូវចិត្តទាំងអស់ពីកម្រិតទាបបំផុតទៅខ្ពស់បំផុតនាំឱ្យមានប្រតិកម្មជាច្រើននៃមុខវិជ្ជាដែលទាមទារវិធីសាស្រ្តបុគ្គលចំពោះមុខវិជ្ជានីមួយៗ។

ឧបករណ៍វិភាគផ្សេងៗគ្នាមានភាពប្រែប្រួលខុសៗគ្នា។ យើងបាននិយាយរួចហើយអំពីភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែក។ អារម្មណ៍នៃក្លិនរបស់យើងក៏ខ្ពស់ដែរ។ កម្រិតនៃកោសិកា olfactory របស់មនុស្សមួយសម្រាប់សារធាតុក្លិនដែលត្រូវគ្នាមិនលើសពី 8 ម៉ូលេគុលទេ។ វាត្រូវការម៉ូលេគុលយ៉ាងហោចណាស់ 25,000 ដងច្រើនជាងដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍រសជាតិជាងវាដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍ក្លិន។

ភាពរសើបដាច់ខាតរបស់អ្នកវិភាគគឺអាស្រ័យទៅលើទាំងកម្រិតទាប និងខាងលើនៃអារម្មណ៍។

តម្លៃនៃកម្រិតដាច់ខាត ទាំងខាងក្រោម និងខាងលើ ប្រែប្រួលអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗគ្នា៖

    ធម្មជាតិនៃសកម្មភាព,

    អាយុរបស់មនុស្ស,

    ស្ថានភាពមុខងាររបស់អ្នកទទួល,

    ភាពខ្លាំង និងរយៈពេលនៃសកម្មភាពនៃការរលាក។ល។

ភាពរសើបចំពោះភាពខុសគ្នា។ ភាពប្រែប្រួលដែលទាក់ទង ឬឌីផេរ៉ង់ស្យែល - ទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៃការរំញោច។ ប្រសិនបើយើងដាក់ទម្ងន់ 100 ក្រាមនៅលើដៃរបស់យើង ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមក្រាមមួយទៀតទៅទម្ងន់នេះ នោះគ្មាននរណាម្នាក់នឹងអាចមានអារម្មណ៍ថាមានការកើនឡើងនេះទេ។ ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាមានការកើនឡើងនៃទំងន់អ្នកត្រូវបន្ថែម 3 ទៅ 5 ក្រាម។

ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាមានភាពខុសប្លែកគ្នាអប្បរមានៅក្នុងលក្ខណៈនៃសកម្មភាពរំញោច វាចាំបាច់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរកម្លាំងនៃផលប៉ះពាល់របស់វាដោយចំនួនជាក់លាក់មួយ។

កម្រិតនៃការរើសអើង - ភាពខុសគ្នាអប្បរមារវាង រំញោច ដែលផ្តល់នូវភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងអារម្មណ៍។

តម្លៃនៃថេរត្រូវបានគណនាសម្រាប់ការយល់ឃើញនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង stimuli ផ្សេងៗ។

    នៅឆ្នាំ 1760 រូបវិទូជនជាតិបារាំង P. Bouguer ដោយប្រើសម្ភារៈនៃអារម្មណ៍ពន្លឺបានបង្កើតការពិតដ៏សំខាន់មួយទាក់ទងនឹងតម្លៃនៃកម្រិតនៃការរើសអើង: ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាមានការផ្លាស់ប្តូរការបំភ្លឺវាចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរលំហូរពន្លឺដោយ ចំនួន​ជាក់លាក់។

    ក្រោយមកនៅពាក់កណ្តាលទីមួយនៃសតវត្សទី XIX ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជនជាតិអាឡឺម៉ង់ M. Weber ស្វែងយល់ពីអារម្មណ៍នៃភាពធ្ងន់បានឈានដល់ការសន្និដ្ឋានថានៅពេលប្រៀបធៀបវត្ថុនិងសង្កេតភាពខុសគ្នារវាងវត្ថុទាំងនោះយើងមិនយល់ឃើញពីភាពខុសគ្នារវាងវត្ថុនោះទេប៉ុន្តែសមាមាត្រនៃភាពខុសគ្នាទៅនឹងទំហំនៃវត្ថុដែលបានប្រៀបធៀប។

អត្ថន័យអថេរវេបឺរសម្រាប់ផ្សេងៗសាកសពអារម្មណ៍

មានអារម្មណ៍

តម្លៃថេរ

1. មានអារម្មណ៍ថាមានការផ្លាស់ប្តូរទីលាន

2. អារម្មណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរពន្លឺនៃពន្លឺ

3. អារម្មណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរទម្ងន់នៃវត្ថុ

4. មានអារម្មណ៍ថាមានការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតសំឡេង

5. អារម្មណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរសម្ពាធលើផ្ទៃនៃស្បែក

6. អារម្មណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូររសជាតិនៃដំណោះស្រាយអំបិល

ទាក់ទងគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ ទាំងពីរគឺជាអ្វីដែលគេហៅថាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីអារម្មណ៍នៃការពិតកម្មវត្ថុដែលមានដោយឯករាជ្យនៃស្មារតីនិងជាលទ្ធផលនៃឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍: នេះគឺជាការរួបរួមរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែ ការយល់ឃើញ- ការ​ដឹង​អំពី​វត្ថុ​ឬ​បាតុភូត​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​ត្រេកត្រអាល; នៅក្នុងការយល់ឃើញ យើងជាធម្មតាមានពិភពនៃមនុស្ស វត្ថុ បាតុភូត ដែលត្រូវបានបំពេញដោយអត្ថន័យជាក់លាក់មួយសម្រាប់យើង ហើយត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងទំនាក់ទំនងចម្រុះ។ ទំនាក់ទំនងទាំងនេះបង្កើតស្ថានភាពដ៏មានន័យ សាក្សី និងអ្នកចូលរួមដែលយើងជា។ អារម្មណ៍ម្យ៉ាងវិញទៀត វាគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពនៃអារម្មណ៍ដាច់ដោយឡែក ឬការចាប់អារម្មណ៍ដែលមិនមានការចាប់អារម្មណ៍ និងគ្មានការជំទាស់ពីបរិស្ថាន។ នៅក្នុងករណីចុងក្រោយនេះ អារម្មណ៍ និងការយល់ឃើញត្រូវបានសម្គាល់ថាជាទម្រង់ពីរផ្សេងគ្នា ឬទំនាក់ទំនងពីរផ្សេងគ្នានៃស្មារតីទៅនឹងការពិតដែលមានគោលបំណង។ អារម្មណ៍ និងការយល់ឃើញគឺដូចគ្នា និងខុសគ្នា។ ពួកវាបង្កើតបាន៖ កម្រិតញ្ញាណ-ការយល់ឃើញនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្លូវចិត្ត។ នៅកម្រិតញ្ញាណ-ការយល់ឃើញ យើងកំពុងនិយាយអំពីរូបភាពទាំងនោះ ដែលកើតចេញពីការប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃវត្ថុ និងបាតុភូតលើអារម្មណ៍។

គំនិតនៃអារម្មណ៍

ប្រភពចំបងនៃចំណេះដឹងរបស់យើងអំពីពិភពខាងក្រៅ និងអំពីរូបកាយរបស់យើងគឺ អារម្មណ៍។ ពួកវាបង្កើតជាបណ្តាញសំខាន់ៗ ដែលព័ត៌មានអំពីបាតុភូតនៃពិភពខាងក្រៅ និងអំពីស្ថានភាពនៃរាងកាយទៅដល់ខួរក្បាល ផ្តល់ឱ្យមនុស្សម្នាក់នូវឱកាសដើម្បីរុករកក្នុងបរិយាកាស និងក្នុងខ្លួនរបស់គាត់។ ប្រសិនបើបណ្តាញទាំងនេះត្រូវបានបិទ ហើយសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍មិនបាននាំយកព័ត៌មានចាំបាច់ទេនោះ គ្មានជីវិតដែលដឹងខ្លួននឹងអាចទៅរួចនោះទេ។ មានការពិតដែលគេដឹងដែលថាមនុស្សម្នាក់ដែលដកហូតនូវប្រភពព័ត៌មានឥតឈប់ឈរធ្លាក់ចូលទៅក្នុងស្ថានភាពងងុយដេក។ ករណីបែបនេះ៖ កើតឡើងនៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់បាត់បង់ការមើលឃើញ ការស្តាប់ ធុំក្លិន និងនៅពេលដែលអារម្មណ៍ដឹងខ្លួនរបស់គាត់ត្រូវបានកំណត់ដោយដំណើរការរោគសាស្ត្រមួយចំនួន។ លទ្ធផលជិតស្និតនឹងសម្រេចបាននៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានដាក់ក្នុងបន្ទប់ពន្លឺ និងការពារសំឡេងមួយរយៈ ដែលញែកគាត់ចេញពីឥទ្ធិពលខាងក្រៅ។ រដ្ឋនេះដំបូងជំរុញឱ្យគេងលក់ ហើយបន្ទាប់មកក្លាយទៅជាមិនអាចអត់ឱនបានសម្រាប់ប្រធានបទ។

ការសង្កេតជាច្រើនបានបង្ហាញថាការចុះខ្សោយនៃលំហូរព័ត៌មានក្នុងវ័យកុមារភាព ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងភាពថ្លង់ និងពិការភ្នែក បណ្តាលឱ្យមានការពន្យារពេលយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត។ ប្រសិនបើកុមារដែលកើតមកថ្លង់ ឬបាត់បង់ការស្តាប់ និងការមើលឃើញតាំងពីតូច មិនត្រូវបានបង្រៀនពីបច្ចេកទេសពិសេសដែលផ្តល់សំណងសម្រាប់ពិការភាពទាំងនេះដោយសារតែការប៉ះទេ ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេនឹងក្លាយទៅជាមិនអាចទៅរួច ហើយពួកគេនឹងមិនអភិវឌ្ឍដោយឯករាជ្យនោះទេ។

ដូចដែលនឹងត្រូវបានពិពណ៌នាខាងក្រោម ឯកទេសខ្ពស់នៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងៗគឺមិនត្រឹមតែផ្អែកលើលក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធនៃផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកវិភាគ - "អ្នកទទួល" ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងលើឯកទេសខ្ពស់បំផុតនៃសរសៃប្រសាទដែលជាផ្នែកមួយនៃឧបករណ៍សរសៃប្រសាទកណ្តាលផងដែរ។ ដែលឈានដល់សញ្ញាដែលយល់ឃើញដោយសរីរាង្គញ្ញាណ។

ធម្មជាតិនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃអារម្មណ៍

ដូច្នេះ អារម្មណ៍គឺជាប្រភពដំបូងនៃចំណេះដឹងរបស់យើងទាំងអស់អំពីពិភពលោក។ វត្ថុ និងបាតុភូតនៃការពិតដែលធ្វើសកម្មភាពលើអារម្មណ៍របស់យើងត្រូវបានគេហៅថា stimuli ហើយឥទ្ធិពលនៃការរំញោចលើអារម្មណ៍ត្រូវបានគេហៅថា រមាស់. ការរលាក, នៅក្នុងវេន, បណ្តាលឱ្យរំភើបនៅក្នុងជាលិកាសរសៃប្រសាទ។ អារម្មណ៍កើតឡើងជាប្រតិកម្មនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទទៅនឹងការរំញោចជាក់លាក់មួយ ហើយដូចជាបាតុភូតផ្លូវចិត្តណាមួយមានចរិតឆ្លុះបញ្ចាំង។

យន្តការសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាសកម្មភាពរបស់ឧបករណ៍សរសៃប្រសាទពិសេសដែលហៅថា។

ឧបករណ៍វិភាគនីមួយៗមានបីផ្នែក៖
  1. ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលហៅថា receptor (អ្នកទទួលគឺជាផ្នែកយល់ឃើញរបស់អ្នកវិភាគ មុខងារចម្បងរបស់វាគឺការផ្លាស់ប្តូរថាមពលខាងក្រៅទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទ);
  2. សរសៃប្រសាទ afferent ឬ sensory (centripetal) ធ្វើការរំភើបទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទ (ផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគ);
  3. ផ្នែក cortical នៃឧបករណ៍វិភាគដែលក្នុងនោះដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទដែលចេញមកពីផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រកើតឡើង។

ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគនីមួយៗរួមមានតំបន់មួយដែលជាការព្យាករណ៍នៃបរិមាត្រនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល ចាប់តាំងពីតំបន់មួយចំនួននៃកោសិកា Cortical ត្រូវគ្នាទៅនឹងកោសិកាមួយចំនួននៃបរិមាត្រ (អ្នកទទួល) ។ ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើង ការងាររបស់អ្នកវិភាគទាំងមូលគឺចាំបាច់។ ឧបករណ៍វិភាគមិនមែនជាអ្នកទទួលថាមពលអកម្មទេ។ នេះគឺជាសរីរាង្គដែលបង្កើតឡើងវិញដោយស្មុគ្រស្មាញក្រោមឥទ្ធិពលនៃរំញោច។

ការសិក្សាផ្នែកសរីរវិទ្យាបង្ហាញថា អារម្មណ៍មិនមែនជាដំណើរការអកម្មទាំងអស់នោះទេ វាតែងតែរួមបញ្ចូលសមាសធាតុម៉ូទ័រនៅក្នុងសមាសភាពរបស់វា។ ដូច្នេះ ការសង្កេតដោយប្រើមីក្រូទស្សន៍នៃតំបន់ស្បែកដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិអាមេរិក D. Neff បានធ្វើឱ្យវាអាចប្រាកដថានៅពេលដែលវារលាកដោយម្ជុល ពេលដែលអារម្មណ៍កើតឡើងគឺអមដោយប្រតិកម្មម៉ូទ័រឆ្លុះនៃស្បែកនេះ។ តំបន់។ ក្រោយមក ការសិក្សាជាច្រើនបានរកឃើញថា អារម្មណ៍នីមួយៗរួមមានចលនា ជួនកាលក្នុងទម្រង់នៃប្រតិកម្មលូតលាស់ (vasoconstriction, galvanic skin reflex) ជួនកាលក្នុងទម្រង់ជាប្រតិកម្មសាច់ដុំ (ការបង្វិលភ្នែក ភាពតានតឹងសាច់ដុំក ប្រតិកម្មម៉ូទ័រនៃដៃ។ល។ .) ដូច្នេះអារម្មណ៍មិនមែនជាដំណើរការអកម្មទាល់តែសោះ - ពួកគេសកម្ម។ ក្នុងការចង្អុលបង្ហាញអំពីចរិតលក្ខណៈសកម្មនៃដំណើរការទាំងអស់នេះ ទ្រឹស្ដីនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃអារម្មណ៍មាន។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍

វា​ជា​ទម្លាប់​យូរ​មក​ហើយ​ក្នុង​ការ​បែង​ចែក​អារម្មណ៍​សំខាន់ៗ​ចំនួន ៥ ប្រភេទ៖ ក្លិន រសជាតិ ការប៉ះ ការមើលឃើញ និងការស្តាប់. ការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍នេះតាមវិធីសំខាន់ៗគឺត្រឹមត្រូវ ទោះបីជាមិនពេញលេញក៏ដោយ។ A.R. Luria ជឿថាការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍អាចត្រូវបានអនុវត្តយោងទៅតាមគោលការណ៍សំខាន់ពីរ − ជាប្រព័ន្ធនិង ហ្សែន(នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតយោងទៅតាមគោលការណ៍នៃម៉ូឌុលនៅលើដៃមួយនិងបើយោងតាមគោលការណ៍នៃភាពស្មុគស្មាញឬកម្រិតនៃការសាងសង់របស់ពួកគេនៅលើផ្សេងទៀត) ។

ការចាត់ថ្នាក់ជាប្រព័ន្ធនៃអារម្មណ៍

ការច្រៀងចេញពីក្រុមធំបំផុត និងសំខាន់បំផុតនៃអារម្មណ៍ ពួកគេអាចបែងចែកជាបីប្រភេទធំៗ។ អារម្មណ៍ interoceptive, proprioceptive និង exterocentric. អតីតរួមបញ្ចូលគ្នានូវសញ្ញាដែលឈានដល់យើងពីបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ; ក្រោយមកទៀតផ្តល់ព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងទីតាំងនៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal ផ្តល់បទប្បញ្ញត្តិនៃចលនារបស់យើង; ចុងក្រោយ អ្នកផ្សេងទៀតផ្តល់សញ្ញាពីពិភពខាងក្រៅ និងផ្តល់មូលដ្ឋានសម្រាប់អាកប្បកិរិយាដឹងខ្លួនរបស់យើង។ ពិចារណាពីប្រភេទអារម្មណ៍សំខាន់ៗដោយឡែកពីគ្នា។

អារម្មណ៍ស្ទាក់ចាប់

អារម្មណ៍ Interoceptive ជាសញ្ញាបង្ហាញពីស្ថានភាពនៃដំណើរការខាងក្នុងនៃរាងកាយ នាំឱ្យរលាកដល់ខួរក្បាលពីជញ្ជាំងនៃក្រពះ និងពោះវៀន ប្រព័ន្ធបេះដូង និងឈាមរត់ និងសរីរាង្គខាងក្នុងផ្សេងទៀត។ នេះគឺជាក្រុមនៃអារម្មណ៍ចំណាស់ជាងគេ និងជាបឋមបំផុត។ អារម្មណ៍ស្ទាក់ចាប់គឺស្ថិតក្នុងចំណោមទម្រង់នៃអារម្មណ៍ដែលដឹងខ្លួនតិចបំផុត និងសាយភាយបំផុត ហើយតែងតែរក្សាភាពជិតស្និទ្ធរបស់ពួកគេទៅនឹងស្ថានភាពអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍ proprioceptive

អារម្មណ៏ proprioceptive ផ្តល់សញ្ញាអំពីទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងបង្កើតជាមូលដ្ឋាន afferent នៃចលនារបស់មនុស្ស ដើរតួនាទីជាការសម្រេចចិត្តនៅក្នុងបទប្បញ្ញត្តិរបស់ពួកគេ។ ឧបករណ៍ទទួលគ្រឿងកុំព្យូទ័រសម្រាប់ភាពប្រែប្រួល proprioceptive ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសាច់ដុំ និងសន្លាក់ (សរសៃពួរ សរសៃចង) និងមានទម្រង់នៃសរសៃប្រសាទពិសេស (សាកសព Paccini)។ ភាពរំភើបដែលកើតឡើងនៅក្នុងរាងកាយទាំងនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីអារម្មណ៍ដែលកើតឡើងនៅពេលដែលសាច់ដុំត្រូវបានលាតសន្ធឹងហើយទីតាំងនៃសន្លាក់ផ្លាស់ប្តូរ។ នៅក្នុងសរីរវិទ្យាទំនើប និងចិត្តវិទ្យា តួនាទីនៃ proprioception ជាមូលដ្ឋាន afferent នៃចលនានៅក្នុងសត្វត្រូវបានសិក្សាលម្អិតដោយ A. A. Orbeli, P. K. Anokhin និងចំពោះមនុស្សដោយ N. A. Bernshtein ។ ក្រុមនៃអារម្មណ៍ដែលបានពិពណ៌នារួមមានប្រភេទជាក់លាក់នៃអារម្មណ៍ ហៅថា អារម្មណ៍តុល្យភាព ឬអារម្មណ៍ឋិតិវន្ត។ ឧបករណ៍ទទួលគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេមានទីតាំងនៅប្រឡាយ semicircular នៃត្រចៀកខាងក្នុង។

អារម្មណ៍ខាងក្រៅ

ក្រុមទីបី និងធំបំផុតនៃអារម្មណ៍គឺ អារម្មណ៍ខាងក្រៅ។ ពួកគេនាំយកព័ត៌មានពីពិភពខាងក្រៅទៅកាន់មនុស្សម្នាក់ ហើយជាក្រុមសំខាន់នៃអារម្មណ៍ដែលភ្ជាប់មនុស្សម្នាក់ជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅ។ ក្រុមទាំងមូលនៃអារម្មណ៍ exteroceptive ត្រូវបានបែងចែកជាធម្មតាទៅជាក្រុមរងពីរ: ទំនាក់ទំនងនិងអារម្មណ៍ឆ្ងាយ។

អារម្មណ៍ទំនាក់ទំនងគឺបណ្តាលមកពីផលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ និងសរីរាង្គដែលយល់ឃើញដែលត្រូវគ្នា។ រសជាតិ និងការប៉ះគឺជាឧទាហរណ៍នៃអារម្មណ៍ទំនាក់ទំនង។

អារម្មណ៍ពីចម្ងាយគឺបណ្តាលមកពីការរំញោចដែលធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍នៅចម្ងាយណាមួយ។ អារម្មណ៍ទាំងនេះរួមមានក្លិន និងជាពិសេសការស្តាប់ និងការមើលឃើញ។

ការចាត់ថ្នាក់ហ្សែននៃអារម្មណ៍

ការចាត់ថ្នាក់ហ្សែនអនុញ្ញាតឱ្យយើងបែងចែកភាពប្រែប្រួលពីរប្រភេទ៖
  1. protopathic(បុព្វកាលច្រើន, អារម្មណ៍, មិនសូវខុសគ្នា និងធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម) ដែលរួមបញ្ចូលអារម្មណ៍សរីរាង្គ (ស្រេកទឹក ស្រេកទឹក ។ល។);
  2. វីរភាព(ការ​បែងចែក​ឱ្យ​ច្បាស់​ជាង​នេះ វត្ថុ​បំណង និង​សនិទានភាព) ដែល​រួម​បញ្ចូល​អារម្មណ៍​មនុស្ស​ជា​ចម្បង។

ភាពរសើបរបស់ Epicritical គឺមានលក្ខណៈហ្សែនក្មេងជាង និងគ្រប់គ្រងភាពប្រែប្រួលនៃ protopathic ។

លក្ខណៈទូទៅនៃអារម្មណ៍

ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយភាពជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងដោយលក្ខណៈសម្បត្តិទូទៅសម្រាប់ពួកគេ។ លក្ខណៈសម្បត្តិទាំងនេះរួមមានៈ គុណភាព អាំងតង់ស៊ីតេ រយៈពេល និងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហ។

គុណភាព- នេះគឺជាលក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍នេះ ដែលសម្គាល់វាពីប្រភេទនៃអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត ហើយប្រែប្រួលក្នុងដែនកំណត់នៃអារម្មណ៍ប្រភេទនេះ។ ភាពខុសប្លែកគ្នាប្រកបដោយគុណភាពនៃអារម្មណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពចម្រុះគ្មានកំណត់នៃទម្រង់នៃចលនានៃរូបធាតុ។

អាំងតង់ស៊ីតេអារម្មណ៍គឺជាលក្ខណៈបរិមាណរបស់វា ហើយត្រូវបានកំណត់ដោយកម្លាំងនៃសកម្មភាពរំញោច និងស្ថានភាពមុខងាររបស់អ្នកទទួល។

រយៈពេលអារម្មណ៍គឺជាលក្ខណៈបណ្ដោះអាសន្នរបស់វា។ វាក៏ត្រូវបានកំណត់ដោយស្ថានភាពមុខងារនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផងដែរ ប៉ុន្តែជាចម្បងដោយរយៈពេលនៃការរំញោច និងអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា។

នៅពេលដែលរំញោចមួយត្រូវបានប៉ះពាល់ទៅនឹងសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍មួយ, អារម្មណ៍មិនកើតឡើងភ្លាម, ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីពេលខ្លះ - ដែលគេហៅថារយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់ (លាក់) នៃអារម្មណ៍។ រយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់នៃប្រភេទផ្សេងៗនៃអារម្មណ៍គឺមិនដូចគ្នាទេ៖ ឧទាហរណ៍សម្រាប់អារម្មណ៍ tactile វាគឺ 130 ms; សម្រាប់ការឈឺចាប់ - 370 និងសម្រាប់រសជាតិ - ត្រឹមតែ 50 ms ។

ដូចជាអារម្មណ៍មួយមិនកើតឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចនោះវាមិនបាត់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការបញ្ចប់នៃសកម្មភាពរបស់វា។ វត្តមាននៃរូបភាពបន្តបន្ទាប់វិជ្ជមានពន្យល់ពីមូលហេតុដែលយើងមិនកត់សំគាល់ការបំបែករវាងស៊ុមបន្តបន្ទាប់នៃខ្សែភាពយន្ត: ពួកគេត្រូវបានបំពេញដោយដាននៃស៊ុមមុន - រូបភាពជាបន្តបន្ទាប់ពីពួកគេ។ រូបភាពបន្តបន្ទាប់គ្នាផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា រូបភាពវិជ្ជមានត្រូវបានជំនួសដោយអវិជ្ជមាន។ ដោយ​មាន​ប្រភព​ពន្លឺ​ពណ៌ រូបភាព​បន្តបន្ទាប់​ប្រែ​ទៅ​ជា​ពណ៌​បំពេញ​បន្ថែម។

មនុស្សម្នាក់ទទួលបានព័ត៌មានជាច្រើនអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ដោយមានជំនួយពីអារម្មណ៍ ក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការនៃការយល់ដឹង ដែលជាការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងចិត្តរបស់មនុស្សអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិបុគ្គលនៃវត្ថុដែលជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ទៅលើអារម្មណ៍របស់យើង។

អារម្មណ៍គឺជាប្រភពនៃចំណេះដឹងរបស់យើងអំពីពិភពលោក និងខ្លួនយើង។ សមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញមានវត្តមាននៅក្នុងសត្វមានជីវិតទាំងអស់ដែលមានប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។ តួនាទីសំខាន់នៃអារម្មណ៍គឺដើម្បីនាំព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុងទៅកាន់ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលភ្លាមៗ និងឆាប់រហ័ស។

ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើង រំញោចត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍។ ភ្នាក់ងារសម្ភារៈនៃធម្មជាតិផ្សេងៗគ្នា (រូបវិទ្យាគីមី) ដើរតួជាអ្នកឆាប់ខឹង។ ការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានធានាដោយការងាររបស់អ្នកវិភាគដែលមនុស្សម្នាក់មានប្រាំ: ការមើលឃើញ, auditory, tactile-kinesthetic (ផ្តល់នូវភាពខុសគ្នារវាងការប៉ះនិងចលនា), olfactory, និង gustatory ។

អ្នកវិភាគ- ឧបករណ៍សរសៃប្រសាទដែលអនុវត្តមុខងារនៃការវិភាគ និងការសំយោគនៃរំញោចដែលបញ្ចេញចេញពីបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ អ្នកវិភាគទទួលបានផលប៉ះពាល់នៃការរំញោចជាក់លាក់ពីបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ហើយដំណើរការវាទៅជាអារម្មណ៍។

អ្នកវិភាគមានផ្នែកដូចខាងក្រោមៈ

receptors ឬសរីរាង្គអារម្មណ៍ដែលបំលែងថាមពលនៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅទៅជាសញ្ញាសរសៃប្រសាទ;

ផ្លូវសរសៃប្រសាទដែលសញ្ញាទាំងនេះត្រូវបានបញ្ជូនទៅខួរក្បាលនិងត្រឡប់ទៅអ្នកទទួល;

តំបន់ cortical នៃខួរក្បាល។

នៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាល អ្នកវិភាគនីមួយៗត្រូវបានចាត់តាំងតំបន់ដាច់ដោយឡែកមួយ។ អ្នកទទួលនីមួយៗត្រូវបានសម្របដើម្បីទទួលតែប្រភេទមួយចំនួននៃការប៉ះពាល់ (ពន្លឺ សំឡេង។ល។) i.e. មានភាពរំភើបជាក់លាក់ចំពោះភ្នាក់ងាររូបវន្ត និងគីមីជាក់លាក់។

ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ពី​ភាព​ពិសេស​នៃ​ការ​ជំរុញ​ដែល​ផ្តល់​ឱ្យ​ពួក​គេ​កើន​ឡើង​។

អារម្មណ៍អាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់តាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ យោងតាមគំរូឈានមុខគេ (លក្ខណៈគុណភាព) មានៈ

· មើលឃើញអារម្មណ៍ - ត្រូវបានបង្កឡើងដោយការប៉ះពាល់នឹងពន្លឺ, i.e. រលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដែលត្រូវបានបញ្ចេញ ឬឆ្លុះបញ្ចាំងដោយរូបរាងកាយផ្សេងៗ។ អ្នកទទួលគឺជារីទីណានៃភ្នែក។ រលកពន្លឺខុសគ្នាក្នុងប្រវែង ទំហំ និងរូបរាង។ ប្រវែងគឺជាចំនួនលំយោលនៃរលកពន្លឺក្នុងមួយវិនាទី។ ចំនួនលំយោលកាន់តែធំ ប្រវែងរលកកាន់តែខ្លី ហើយផ្ទុយទៅវិញ ចំនួនលំយោលកាន់តែតូច ប្រវែងរលកកាន់តែវែង។ រលកពន្លឺកំណត់សម្លេងពណ៌។ ពណ៌មានអត្ថន័យផ្លូវចិត្តខុសៗគ្នា។ ទំហំនៃលំយោលនៃរលកពន្លឺកំណត់ពន្លឺនៃពណ៌។ រូបរាងនៃរលកពន្លឺដែលបណ្តាលមកពីការលាយរលកពន្លឺនៃរលកពន្លឺខុសៗគ្នាជាមួយគ្នា កំណត់ភាពតិត្ថិភាពនៃពណ៌។



· សូរសព្ទអារម្មណ៍ - ត្រូវបានបង្កឡើងដោយរលកសំឡេង, i.e. ភាពប្រែប្រួលនៃចង្វាក់នៅលើអាកាស។ មានឯកតារូបវន្តពិសេសដែលប្រេកង់នៃលំយោលខ្យល់ក្នុងមួយវិនាទីត្រូវបានប៉ាន់ស្មាន - ហឺត - ជាលេខស្មើនឹងលំយោលមួយក្នុងមួយវិនាទី។ ភាពញឹកញាប់នៃការរំញ័រខ្យល់កាន់តែខ្ពស់ សំឡេងដែលយើងដឹងកាន់តែខ្ពស់។ ជាមធ្យមមនុស្សម្នាក់លឺសំលេងក្នុងប្រេកង់ពី 16 Hz ដល់ 20 kHz ។ សំឡេងនៅក្រោមជួរនៃការស្តាប់របស់មនុស្សត្រូវបានគេហៅថា infrasound; ពី 20 kHz ទៅ 1 GHz - ដោយអ៊ុលត្រាសោនពី 1 GHz និងខ្ពស់ជាងនេះ - ដោយ hypersound ។ ភាពខ្លាំងនៃសំឡេងដែលយល់ឃើញគឺអាស្រ័យលើកម្លាំងឬអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា i.e. ទំហំ និងភាពញឹកញាប់នៃលំយោលខ្យល់។ ដើម្បីវាយតម្លៃភាពខ្លាំងនៃសំឡេងដែលយល់ឃើញ ឯកតាមួយត្រូវបានអនុម័ត - decibel ។ តម្លៃមធ្យមនៃសម្លេងផ្សេងៗត្រូវបានបង្ហាញក្នុងតារាងលេខ 2 ។

តារាងលេខ 2

តម្លៃកម្រិតសំឡេងជាមធ្យមនៃសំឡេងផ្សេងៗ

· olfactoryអារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីក្លិន។ ពួកវាកើតឡើងដោយសារតែការជ្រៀតចូលនៃភាគល្អិតនៃសារធាតុក្លិនដែលសាយភាយនៅក្នុងខ្យល់ចូលទៅក្នុងផ្នែកខាងលើនៃ nasopharynx ដែលពួកគេធ្វើសកម្មភាពនៅលើចុងផ្នែកនៃឧបករណ៍វិភាគ olfactory ដែលបានបង្កប់នៅក្នុងភ្នាសច្រមុះ។



· រសជាតិអារម្មណ៍ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងដំណើរការនៃការញ៉ាំ ក្នុងការបែងចែករវាងប្រភេទអាហារផ្សេងៗ។ រសជាតិ​មាន​របៀប​សំខាន់​បួន​គឺ ផ្អែម ប្រៃ ជូរ និង​ល្វីង។ គ្រប់រសជាតិផ្សេងទៀតនៃអារម្មណ៍គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏សម្បូរបែបនៃប្រភេទសំខាន់ៗទាំងបួន។ ឧបករណ៍វិភាគ olfactory ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍រសជាតិជាក់លាក់។

· tactileអារម្មណ៍ ឬភាពប្រែប្រួលស្បែក គឺជាប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួលទូទៅបំផុត។ អារម្មណ៍ដែលធ្លាប់ស្គាល់ដែលកើតឡើងនៅពេលដែលវត្ថុមួយប៉ះផ្ទៃនៃស្បែកគឺជាលទ្ធផលនៃការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ស្មុគស្មាញនៃ 4 ផ្សេងទៀត: សម្ពាធ ការឈឺចាប់ កំដៅ និងត្រជាក់។ សម្រាប់ពួកវានីមួយៗមានចំនួនជាក់លាក់នៃអ្នកទទួល ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅមិនស្មើគ្នានៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃផ្ទៃស្បែក។ ភាពខ្លាំង និងគុណភាពនៃអារម្មណ៍គឺទាក់ទងគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលផ្ទៃនៃផ្ទៃមួយនៃស្បែកត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងទឹកក្តៅក្នុងពេលដំណាលគ្នានោះ សីតុណ្ហភាពរបស់វាត្រូវបានយល់ឃើញខុសៗគ្នា អាស្រ័យលើប្រភេទទឹកដែលយើងធ្វើសកម្មភាពលើតំបន់ជិតខាងនៃស្បែក។ ប្រសិនបើវាត្រជាក់បន្ទាប់មកនៅតំបន់ដំបូងនៃស្បែកមានអារម្មណ៍កក់ក្តៅហើយប្រសិនបើវាក្តៅបន្ទាប់មកមានអារម្មណ៍ត្រជាក់។ ជាធម្មតា ទទួលសីតុណ្ហភាពមានតម្លៃកម្រិតពីរ៖ ពួកគេឆ្លើយតបទៅនឹងផលប៉ះពាល់ខ្ពស់ និងទាប ប៉ុន្តែមិនឆ្លើយតបទៅនឹងកម្រិតមធ្យមនោះទេ។

អារម្មណ៍ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា exteroceptiveនិងបង្កើតជាក្រុមតែមួយ យោងទៅតាមប្រភេទនៃអ្នកវិភាគ អ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ ឬនៅជិតវា។ អារម្មណ៍ខាងក្រៅត្រូវបានបែងចែកទៅជា ទំនាក់ទំនងនិងចម្ងាយ។អារម្មណ៍ទំនាក់ទំនងត្រូវបានបង្កឡើងដោយការប៉ះផ្ទាល់ជាមួយផ្ទៃនៃរាងកាយ (រសជាតិ, ការប៉ះ), អារម្មណ៍ពីចម្ងាយត្រូវបានបង្កឡើងដោយការរំញោចដែលធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គអារម្មណ៍នៅចម្ងាយមួយចំនួន (ការមើលឃើញ, ការស្តាប់) ។ អារម្មណ៍ olfactory កាន់កាប់ទីតាំងមធ្យមរវាងពួកគេ។

TO កម្មសិទ្ធិអារម្មណ៍រួមមានអារម្មណ៍នៃតុល្យភាពដែលផ្តល់ដោយការងាររបស់បរិធាន vestibular និង kinesthetic sensation ដែលផ្ទុកព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃប្រព័ន្ធសាច់ដុំ។ អារម្មណ៍ kinesthetic(មកពីភាសាក្រិក kinesis - "ចលនា") មកពីសាច់ដុំ សរសៃចង និងសរសៃពួរ។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្ត និងសម្របសម្រួលចលនា។ ពួកវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ចូលទៅក្នុងខួរក្បាល និងគ្រប់គ្រងចលនានៅកម្រិត subconscious ។

សញ្ញាពីសរីរាង្គខាងក្នុងត្រូវបានគេហៅថា អារម្មណ៍ visceralនិង ស្ទាក់ចាប់។ទាំងនេះរួមមានការស្រេកឃ្លាន ការស្រេកទឹក ចង្អោរ និងការឈឺចាប់ខាងក្នុង។

លើសពីនេះទៀតមនុស្សម្នាក់មានប្រភេទជាក់លាក់មួយចំនួននៃអារម្មណ៍ដែលផ្ទុកព័ត៌មានអំពីពេលវេលាការបង្កើនល្បឿនការរំញ័រ។ ញ័រអារម្មណ៍កាន់កាប់កន្លែងមធ្យមរវាង tactile និង auditory sensitivity ។

លក្ខណៈសម្បត្តិនៃអារម្មណ៍។អារម្មណ៍មានលក្ខណៈសម្បត្តិដូចខាងក្រោម។

1. ម៉ូឌុល- លក្ខណៈគុណភាពនៃអារម្មណ៍ គឺជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបែងចែកអារម្មណ៍មួយប្រភេទពីអារម្មណ៍មួយទៀត។

2. អាំងតង់ស៊ីតេ- នេះគឺជាលក្ខណៈបរិមាណនៃអារម្មណ៍ ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយកម្លាំងនៃសកម្មភាពរំញោច និងស្ថានភាពមុខងាររបស់អ្នកទទួល។

3. រយៈពេលគឺជាលក្ខណៈបណ្ដោះអាសន្ននៃអារម្មណ៍។ វាត្រូវបានកំណត់ដោយស្ថានភាពមុខងារនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ ពេលវេលានៃការប៉ះពាល់នឹងសារធាតុរំញោច និងអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា។

4. ភាពរសើបគឺជាសមត្ថភាពនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោច។ ភាពប្រែប្រួលត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតពីរ - ទាបនិងខាងលើ។ កម្រិត​ទាប​គឺ​ជា​ចំនួន​អប្បបរមា​នៃ​ការ​ជំរុញ​ដែល​អាច​បង្ក​ឱ្យ​មាន​អារម្មណ៍​ស្រទន់។ ខាងលើគឺជាតម្លៃអតិបរមានៃការរំញោចដែលអារម្មណ៍ឈឺចាប់កើតឡើង។ ភាពប្រែប្រួលខ្ពស់ត្រូវគ្នាទៅនឹងកម្រិតទាប ហើយផ្ទុយទៅវិញ ភាពប្រែប្រួលទាបត្រូវគ្នាទៅនឹងកម្រិតខ្ពស់។ កម្រិតនៃការកើតឡើងនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងមនុស្សផ្សេងគ្នាគឺមិនដូចគ្នាទេ។ តម្លៃនៃកម្រិតប្រែប្រួលទៅតាមអាយុ និងអាស្រ័យលើស្ថានភាពសុខភាព និងស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្ស។ ភាពរសើបអាចត្រូវបានបង្កើនឬថយចុះដោយមធ្យោបាយឱសថសាស្ត្រ។ តួនាទីសំខាន់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរភាពប្រែប្រួលត្រូវបានលេងដោយកាយសម្បទារបស់អ្នកវិភាគ។ ជាឧទាហរណ៍ តន្រ្តីករអភិវឌ្ឍភាពរសើបនៃការស្តាប់ ("ត្រចៀកតន្ត្រី") អ្នកភ្លក់រសជាតិបង្កើតនូវភាពរសើបនៃក្លិន និងក្លិនស្អុយ។

5. ការសម្របខ្លួនគឺជាការសម្របខ្លួននៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ទៅនឹងលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅ។ តាមរយៈ​ការ​សម្របខ្លួន អ្នក​ទទួល​បាន​ស៊ាំ​នឹង​អារម្មណ៍។ ជាឧទាហរណ៍ ពេលផ្លាស់ទីពីពន្លឺភ្លឺទៅងងឹត យើងមិនឃើញវត្ថុដំបូងឡើយ ប៉ុន្តែបន្តិចម្តងៗចាប់ផ្តើមបែងចែកគ្រោងរបស់វា (ការសម្របខ្លួនងងឹត)។

6. Synesthesia- នេះគឺជារូបរាងនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរលាកនៃអ្នកវិភាគជាក់លាក់នៃលក្ខណៈនៃអារម្មណ៍របស់អ្នកវិភាគមួយផ្សេងទៀត។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងមនុស្សមួយចំនួន សំឡេងតន្ត្រីអាចបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍នៃពណ៌ (ដែលគេហៅថា "ការស្តាប់ពណ៌") ឬការរួមបញ្ចូលគ្នានៃពណ៌ធ្វើឱ្យមានទំនាក់ទំនងតន្ត្រី។

7. សំណង- នេះគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិនៃអារម្មណ៍ដើម្បីបង្កើនប្រព័ន្ធរសើបណាមួយនៅពេលដែលមានការរំខានមួយទៀត (ឧទាហរណ៍ការស្តាប់កាន់តែធ្ងន់ធ្ងរជាមួយនឹងការបាត់បង់ការមើលឃើញ) ។

ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃទ្រព្យសម្បត្តិដាច់ដោយឡែកនៃវត្ថុ។ នេះរាប់បញ្ចូលទាំងបាតុភូតផ្សេងៗនៃពិភពលោកជុំវិញ និងស្ថានភាពខាងក្នុងនៃរាងកាយមនុស្ស អំឡុងពេលមានផលប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃសារធាតុរំញោចលើអ្នកទទួល។ ប្រភេទនៃអារម្មណ៍នឹងជួយកំណត់ការរំញោចរបស់មនុស្សទូទៅបំផុត។

តួនាទីនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងជីវិត

តួនាទីនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សស្ទើរតែមិនអាចប៉ាន់ស្មានបានឡើយ ព្រោះវាជាប្រភពតែមួយគត់នៃចំណេះដឹងទាំងអស់អំពីពិភពលោក។ មនុស្សមានអារម្មណ៍ពិតជុំវិញខ្លួនដោយមានជំនួយពីញ្ញាណ ព្រោះវាជាបណ្តាញតែមួយគត់ដែលតាមរយៈពិភពខាងក្រៅជ្រាបចូលទៅក្នុងមនសិការរបស់មនុស្ស។

ប្រភេទផ្សេងៗនៃអារម្មណ៍មានសមត្ថភាពឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិជាក់លាក់នៃបរិស្ថានដល់កម្រិតមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត។ នេះរាប់បញ្ចូលទាំងសំឡេង ពន្លឺ រសជាតិ និងកត្តាជាច្រើនទៀត ដោយសារមនុស្សម្នាក់មានឱកាសរុករកក្នុងពិភពលោកជុំវិញគាត់។

មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលតាមធម្មជាតិរបស់វាលេចឡើងក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពនៃការរំញោចនៅលើឧបករណ៍វិភាគគ្រប់គ្រាន់។ វាជាវេនមាន receptors ផ្លូវសរសៃប្រសាទ និងផ្នែកកណ្តាល។ នៅទីនេះ សញ្ញាជាច្រើនត្រូវបានដំណើរការ ដែលចេញដោយផ្ទាល់ពីអ្នកទទួល ទៅកាន់ Cortex ខួរក្បាល។ វាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការនិយាយថា ដោយសារតែការទទួលនូវកម្លាំងជំរុញ និងការរំញោចចូលទៅក្នុងខួរក្បាល មនុស្សម្នាក់អាចឆ្លើយតបបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងយល់ឃើញប្រភេទផ្សេងៗនៃអារម្មណ៍។

តើអារម្មណ៍កើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច?

អារម្មណ៍របស់មនុស្សកើតឡើងតែនៅពេលដែលមានរំញោចជាក់លាក់មួយលេចឡើង។ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាការផ្តល់ឥទ្ធិពលជាក់លាក់លើអ្នកទទួលអាចនាំឱ្យមានរូបរាងនៃការឆាប់ខឹង។ វាបំប្លែងដំណើរការទាំងអស់ទៅជាការរំភើបចិត្ត ដែលត្រូវបានបញ្ជូនទៅផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគ។

នៅពេលនេះមនុស្សម្នាក់អាចមានអារម្មណ៍រសជាតិពន្លឺនិងកត្តាជាច្រើនទៀត។ ក្នុងករណីនេះគួរតែមានការឆ្លើយតបនៃរាងកាយទៅនឹងការរំញោចជាក់លាក់មួយ។ វាត្រូវបានបញ្ជូនពីខួរក្បាលទៅសរីរាង្គវិញ្ញាណដោយមធ្យោបាយនៃសរសៃប្រសាទ centrifugal ។ មនុស្សម្នាក់អាចរំកិលក្រឡេកមើលខ្លួនឯង និងធ្វើសកម្មភាពជាច្រើនទៀតជារៀងរាល់វិនាទី ដោយដឹងពីសញ្ញាដែលឆាប់ខឹង។

ចំណាត់ថ្នាក់មូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍

តួនាទីសំខាន់នៃអារម្មណ៍នៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សគឺដើម្បីនាំយកព័ត៌មានចាំបាច់ទាំងអស់ទៅប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលទាន់ពេលវេលា។ វាអាចទៅរួចក្នុងការចាត់ថ្នាក់ទូទៅបំផុតដែលប្រភេទនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានបង្ហាញ។

អារម្មណ៍៖

    Exteroceptive: ក) ទំនាក់ទំនង - សីតុណ្ហភាព tactile និងរសជាតិ; ខ) ឆ្ងាយ - មើលឃើញ, auditory និង olfactory ។

    Proprioceptive: a) musculo-motor ។

    Interoceptive - ពួកគេបង្ហាញពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃសរីរាង្គខាងក្នុងទាំងអស់។

អារម្មណ៍ខ្លះអាចឆ្លុះបញ្ជាំងលក្ខណៈនៃវត្ថុ បាតុភូតនៃពិភពខាងក្រៅ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីសភាពនៃកាយ កាយ ឧបាទាន ការឈឺចាប់ ព្រមទាំងអារម្មណ៍នៃប្រភពដើមផ្សេងៗ។ វាគឺអរគុណចំពោះលទ្ធភាពទាំងនេះដែលមនុស្សម្នាក់អាចបែងចែកពណ៌និងពន្លឺ។

អារម្មណ៍រសជាតិ

វាអាចត្រូវបាននិយាយដោយប្រាកដថាអារម្មណ៍នៃរសជាតិត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងៗនៃវត្ថុជុំវិញ។ ពួកគេមិនមានចំណាត់ថ្នាក់ពេញលេញ ឬគោលបំណងទេ។ ប្រសិនបើយើងពិចារណាពីភាពស្មុគស្មាញចម្បងនៃអារម្មណ៍ដែលកើតឡើងដោយសារតែសារធាតុរសជាតិ នោះការឆាប់ខឹងសំខាន់ៗមួយចំនួនអាចត្រូវបានសម្គាល់ - ទាំងនេះគឺជាអាហារជូរ ប្រៃ ផ្អែម និងជូរចត់។

អារម្មណ៍នៃរសជាតិជារឿយៗរួមមាន អារម្មណ៍ក្លិនមាត់ ហើយក្នុងករណីខ្លះវាអាចរួមបញ្ចូលប្រតិកម្មទៅនឹងសម្ពាធ កំដៅ ត្រជាក់ ឬការឈឺចាប់។ ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីគុណភាពរសជាតិ ក្លិនឈ្ងុយ ជូរអែម នោះវាកើតឡើងដោយសារអារម្មណ៍ផ្សេងៗគ្នា។ សូមអរគុណដល់ស្មុគ្រស្មាញស្មុគ្រស្មាញមនុស្សម្នាក់អាចមានអារម្មណ៍រសជាតិនៃអាហារដែលបានប្រើប្រាស់។

គ្រាប់រសជាតិអាចបង្ហាញខ្លួនឯងបានក្នុងអំឡុងពេលដែលប៉ះពាល់នឹងតំបន់រសជាតិផ្សេងៗគ្នា។ វាប្រែថាសារធាតុតែមួយមានទម្ងន់ម៉ូលេគុលតិចតួច។

តម្លៃនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃអារម្មណ៍

លក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់នៃអារម្មណ៍គួរតែត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាការសម្របខ្លួនឬការសម្របខ្លួននៃរំញោចផ្សេងៗ។ ទាំងអស់នេះកើតឡើងរហូតដល់ពេលដែលប្រតិកម្មរបស់មនុស្សគឺស្មើនឹងសូចនាករអប្បបរមា។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលការយល់ឃើញ កម្រិតពណ៌ និងអន្តរកម្មជាមួយនឹងការរំញោចផ្សេងៗ។

ពូជ និងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃអារម្មណ៍អាចបង្ហាញឱ្យឃើញពីភាពខុសប្លែកគ្នា ពោលគឺវាអាស្រ័យលើលក្ខណៈរូបវន្ត និងជីវសាស្ត្របុគ្គលនៃមុខវិជ្ជាជាក់លាក់ណាមួយ។ ប៉ុន្តែវាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងអស់នេះមានសារៈសំខាន់នៅក្នុងវិស័យនៃទិដ្ឋភាពផ្លូវចិត្ត។ គួរកត់សម្គាល់ថា ការយល់ដឹង និងការសម្របខ្លួនត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់មនុស្សម្នាក់ៗក្នុងការយល់ឃើញនូវធាតុវិជ្ជមានផ្សេងៗយ៉ាងរស់រវើក និងដោយអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍ខាងក្រៅនិង tactile

អារម្មណ៍របស់មនុស្សទាំងអស់អាចបែងចែកទៅជា exteroceptive និង tactile ។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថា អារម្មណ៍ខាងក្រៅផ្តល់ឱ្យរាងកាយមនុស្សនូវព័ត៌មានចាំបាច់ទាំងអស់ដែលចេញមកទាំងស្រុងពីបរិស្ថាន។ នៅក្នុងវេនមនុស្សទទួលបានរូបភាពដែលមើលឃើញដោយមានជំនួយពីវត្តមាននៃចំនួនកោសិកាគ្រប់គ្រាន់ដែលត្រូវបានគេហៅថា "koloboks" និង "rods" ។

"កំណាត់" ជួយផ្តល់ចក្ខុវិស័យដ៏ល្អនៅពេលព្រលប់ ហើយ "koloboks" ទទួលខុសត្រូវចំពោះចក្ខុវិស័យពណ៌។ ត្រចៀកអាចឆ្លើយតបទៅនឹងការប្រែប្រួលសម្ពាធនៅក្នុងបរិយាកាស ដែលត្រូវបានគេយល់ថាជាសំឡេង។

ពន្លករសជាតិដែលមានទីតាំងនៅ papillae នៃអណ្តាតអាចដឹងពីរសជាតិសំខាន់ៗជាច្រើន - ជូរ, ប្រៃ, ផ្អែមនិងជូរចត់។ អារម្មណ៍ tactile របស់មនុស្សលេចឡើងក្នុងអំឡុងពេលអន្តរកម្មនៃការរំញោចមេកានិចណាមួយនិង receptors ។ ពួកវាត្រូវបានរកឃើញនៅលើស្បែកនៃម្រាមដៃ បាតដៃ បបូរមាត់ និងសរីរាង្គជាច្រើនទៀត។

អារម្មណ៍ Proprioceptive ផ្តល់ព័ត៌មានសំខាន់អំពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃសាច់ដុំ។ ពួកគេអាចឆ្លើយតបបានយ៉ាងឆាប់រហ័សចំពោះកម្រិតនៃការកន្ត្រាក់ និងការបន្ធូរសាច់ដុំ។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាអារម្មណ៍ proprioceptive ជូនដំណឹងដល់មនុស្សម្នាក់អំពីស្ថានភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុង, សមាសភាពគីមីរបស់ពួកគេ, វត្តមាននៃជីវសាស្រ្ត, សារធាតុមានប្រយោជន៍ឬគ្រោះថ្នាក់។

លក្ខណៈពិសេសនៃការឈឺចាប់

ការឈឺចាប់គឺជាឧបករណ៍ការពារសកម្មជីវសាស្រ្តដ៏សំខាន់។ វាកើតឡើងដោយមានជំនួយពីកម្លាំងបំផ្លិចបំផ្លាញនៃការរលាក។ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាការឈឺចាប់អាចដើរតួជាការជូនដំណឹងអំពីគ្រោះថ្នាក់ដែលអាចកើតមានដល់រាងកាយមនុស្ស។ ភាពប្រែប្រួលនៃការឈឺចាប់ត្រូវបានចែកចាយលើផ្ទៃនៃស្បែកក៏ដូចជានៅក្នុងសរីរាង្គខាងក្នុង។ ដំណើរការចែកចាយគឺដោយផ្នែកនិងមិនស្មើគ្នា។

មានកន្លែងមួយចំនួនតូចនៃកន្លែងទទួលការឈឺចាប់។ ការសិក្សាពិសោធន៍ត្រូវបានអនុវត្ត ដែលធ្វើឱ្យវាអាចពិចារណាការចែកចាយចំណុចឈឺចាប់ថាជាថាមវន្ត និងចល័ត។ អារម្មណ៍ឈឺចាប់គឺជាលទ្ធផលនៃផលប៉ះពាល់លើសពីកម្រិតកំណត់នៃអាំងតង់ស៊ីតេ និងភាពញឹកញាប់នៃការរុញច្រាន។ ដូចគ្នានេះផងដែរ, វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើរយៈពេលនៃការជំរុញជាក់លាក់មួយ។

យោងតាមទ្រឹស្ដីរបស់ Frey ភាពប្រែប្រួលនៃការឈឺចាប់ខុសៗគ្នាមានឧបករណ៍ឯករាជ្យ គ្រឿងកុំព្យូទ័រ និងសរសៃប្រសាទកណ្តាល។

ប៉ះនិងសំពាធ

អារម្មណ៍​និង​អារម្មណ៍​របស់​មនុស្ស​ក៏​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​នៅ​ក្នុង​ការ​ប៉ះ​ដែរ។ ទ្រឹស្ដីបុរាណនៃភាពប្រែប្រួលស្បែកនិយាយថាមានការទទួលស្គាល់ចំណុចរសើបពិសេសដែលជាលក្ខណៈនៃប្រភេទនៃអារម្មណ៍នីមួយៗ។ ក្នុងករណីនេះមិនមានការសន្មត់អំពីចំណុចទទួលពិសេសដែលចាំបាច់សម្រាប់សម្ពាធ និងការប៉ះនោះទេ។ សម្ពាធត្រូវបានទទួលដោយមនុស្សម្នាក់ជាការប៉ះខ្លាំង។

ការបង្ហាញត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយលក្ខណៈពិសេសនៃការប៉ះនិងសម្ពាធ។ ដូច្នេះវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកំណត់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មរបស់ពួកគេដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃបទពិសោធន៍ក្នុងអំឡុងពេលនៃការចូលរួមនៃចក្ខុវិស័យនិងសន្លាក់សាច់ដុំ។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាមួយចំនួនធំនៃអ្នកទទួលត្រូវបានកំណត់ដោយការសម្របខ្លួនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលមនុស្សម្នាក់មានអារម្មណ៍មិនត្រឹមតែសម្ពាធកម្លាំងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មានការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងអាំងតង់ស៊ីតេផងដែរ។

លក្ខណៈសតិអារម្មណ៍

វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាអាំងតង់ស៊ីតេគឺជាលក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍របស់មនុស្សដែលត្រូវបានកំណត់ដោយបរិមាណនិងភាពខ្លាំងនៃសកម្មភាពរំញោច។ សរីរាង្គអារម្មណ៍មួយចំនួនមានភាពរសើបពិសេសចំពោះបាតុភូតដែលបានបង្ហាញ។ ភាពរសើបអាចត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាកម្រិតនៃអារម្មណ៍។

រយៈពេលនៃអារម្មណ៍គឺជាលក្ខណៈបណ្ដោះអាសន្នដែលអាចត្រូវបានកំណត់ដោយឥទ្ធិពលតាមកាលកំណត់នៃការរំញោចលើរយៈពេល និងអាំងតង់ស៊ីតេ។ ប៉ុន្តែវាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាលក្ខណៈពិសេសជាច្រើនទៀតត្រូវតែយកមកពិចារណា។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃផលប៉ះពាល់នៃការរំញោចលើសរីរាង្គអារម្មណ៍ណាមួយ អារម្មណ៍ជាក់លាក់មួយប្រហែលជាមិនកើតឡើងភ្លាមៗនោះទេ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីពេលខ្លះ។ បាតុភូត​នេះ​អាច​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ថា​ជា​ពេល​ដែល​មាន​អារម្មណ៍​មិន​ទាន់​ឃើញ​ឬ​នៅ​មិនទាន់​ឃើញ។

អារម្មណ៍ olfactory

អារម្មណ៍នៃក្លិនគឺជាប្រភេទនៃប្រតិកម្មគីមី។ គួរកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងសត្វ អារម្មណ៍នៃក្លិន និងរសជាតិគឺតែមួយ ពួកវាខុសគ្នាជាធម្មតាបន្ទាប់ពីរយៈពេលជាក់លាក់ណាមួយ។ កាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន វាត្រូវបានគេទទួលយកជាទូទៅថា អារម្មណ៍នៃក្លិនមិនដើរតួនាទីសំខាន់ជាពិសេសនៅក្នុងជីវិតមនុស្សនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលពីទិដ្ឋភាពនៃចំណេះដឹងនៃពិភពខាងក្រៅនោះ ការមើលឃើញ ការស្តាប់ និងការប៉ះគឺស្ថិតនៅកន្លែងដំបូង ហើយសំខាន់ជាង។

ប៉ុន្តែវាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាក្លិនមានផលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើមុខងារផ្សេងៗនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត។ ដូចគ្នានេះផងដែរដោយមានជំនួយពីអារម្មណ៍នេះអ្នកអាចបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយអារម្មណ៍វិជ្ជមានឬអវិជ្ជមានដែលអាចពណ៌ដល់សុខុមាលភាពទូទៅរបស់មនុស្ស។

ប៉ះ

កំឡុងពេលប៉ះ មនុស្សម្នាក់ៗដឹងពីពិភពសម្ភារៈ ដំណើរការចលនា ដែលអាចប្រែក្លាយទៅជាអារម្មណ៍ដែលមានគោលបំណងដឹងខ្លួនផងដែរ។ វា​គឺ​ជា​របៀប​នេះ​ដែល​បុគ្គល​ក្នុង​ការ​ប្រតិបត្តិ​មាន​ឱកាស​ស្គាល់​វត្ថុ​ទាំងឡាយ។

អារម្មណ៍នៃការប៉ះ និងសម្ពាធ គឺជាបាតុភូតផ្លូវចិត្តបែបប្រពៃណី។ ពួកវាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងកម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលនៃស្បែក ដូច្នេះពួកវាដើរតួរនាទីក្រោមនៅក្នុងចិត្តមនុស្ស ក៏ដូចជាការពិតគោលបំណងរបស់វា។ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ - ស្បែកភ្នែកត្រចៀក - អនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់ទទួលបានបទពិសោធន៍ពេញលេញនៃពិភពលោក។