មនុស្សម្នាក់ៗមានលក្ខណៈពិសេសនៅក្នុងធម្មជាតិ ហើយនេះត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងមិនត្រឹមតែនៅក្នុងភាពខុសគ្នាដែលមើលឃើញពីគ្នាទៅវិញទៅមក និងនៅក្នុងចរិតលក្ខណៈប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មាននៅក្នុងអ្វីដែលកើតឡើងនៅក្នុងក្បាលរបស់យើងផងដែរ។ ក្រឡេកមើលរូបភាពដូចគ្នា មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងពណ៌នាតាមវិធីផ្ទាល់ខ្លួន តាមពណ៌ និងការយល់ដឹងរបស់ពួកគេ។ ការគិតមានទំនួលខុសត្រូវចំពោះដំណើរការនេះ ដែលជួយយើងឆ្លុះបញ្ចាំងការពិតដូចដែលយើងឃើញ។
ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតគឺជាដំណើរការដ៏សំខាន់បំផុតដែលត្រូវបានអនុវត្តតាំងពីកុមារភាពមកម្ល៉េះ។ កាន់តែអស្ចារ្យ បុគ្គលនោះនឹងកាន់តែមានភាពច្នៃប្រឌិត។ វាគឺជាការអរគុណចំពោះមុខងារនេះដែលកំណាព្យ, អត្ថបទចម្រៀង, គំនូរ, តន្ត្រីបានកើតឡើង។ ការគិតគឺស្ថិតនៅលើមនុស្សណាម្នាក់យ៉ាងពិតប្រាកដ អ្នកខ្លះបង្ហាញឱ្យឃើញកាន់តែច្រើនក្នុងទិសដៅប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ចំណែកអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងទិសដៅឡូជីខល មនុស្សដែលមានផ្នត់គំនិតបច្ចេកទេស។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ទាំងការគិតក្នុងន័យធៀប និងឡូជីខលទាមទារការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា ហើយលំហាត់ពិសេស និងកិច្ចការនឹងជួយក្នុងរឿងនេះ តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតបែបប្រឌិត
វានឹងហាក់បីដូចជាសកម្មភាពដូចជាការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើលស្រមៃគឺចាំបាច់សម្រាប់កុមារ វ័យជំទង់ ឬក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរបំផុត មនុស្សពេញវ័យដែលការងាររបស់ពួកគេពាក់ព័ន្ធនឹងការច្នៃប្រឌិត។ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនដូច្នោះទេ ការគិតក្នុងន័យធៀបរួមចំណែកដល់៖
- ងាយស្រួលនិងច្បាស់លាស់ដោះស្រាយភារកិច្ចឬបញ្ហា;
- វិភាគអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង បង្កើតគំនិតច្បាស់លាស់ និងសង្ខេបការឆ្លុះបញ្ចាំង។
- ស្ងប់ស្ងាត់ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ;
- បង្កើតឡើងវិញនូវអ្វីដែលបានឃើញ ឬជួបប្រទះនៅក្នុងក្បាល ។ល។
សម្រាប់ហេតុផលទាំងនេះ និងមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការមានការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតប្រកបដោយការស្រមើស្រមៃនៅគ្រប់វ័យ។ ដូច្នេះសូមក្រឡេកមើលលំហាត់ប្រាណដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយចំនួនដែលអាចជួយពង្រឹងមុខងារខួរក្បាលនេះ៖
ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតឡូជីខល
បន្ថែមពីលើការគិតក្នុងន័យធៀប តួនាទីសំខាន់ស្មើគ្នាត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យការគិតបែបឡូជីខល។ ការអនុវត្តនៃការគិតឡូជីខលកើតឡើងនៅក្នុងករណីដូចខាងក្រោមៈ
- សមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយ ឬលទ្ធផលត្រឹមត្រូវសម្រាប់កិច្ចការជាក់លាក់ បញ្ហាស្ថានភាព។
- សមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញពីគំនិតរបស់ពួកគេយ៉ាងច្បាស់ បង្កើតវា;
- សមត្ថភាពក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណកំហុសក្នុងការបង្ហាញគំនិតរបស់មនុស្សម្នាក់ទៀត និងសមត្ថភាពក្នុងការសង្ខេបនូវអ្វីដែលបាននិយាយដោយមិនរីករាលដាល demagogy;
- សមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសអំណះអំណាងដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូលមនុស្សម្នាក់ទៀតអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃទស្សនៈរបស់អ្នក។
សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតឡូជីខល កិច្ចការ និងលំហាត់ខាងក្រោមគឺសមរម្យ៖
ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតអរូបី
ការគិតអរូបីមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងតក្កវិជ្ជា។ ការគិតបែបនេះមានតែមនុស្សប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនមានចំពោះសត្វទេ។ តាមរយៈការគិតអរូបី យើងអាច៖
- វិភាគនិងសង្ខេបព័ត៌មាន;
- បង្កើតខ្សែសង្វាក់សមហេតុសមផលនៃអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង ឧទាហរណ៍ កាហ្វេ - ពែង - ក្តៅ - ក្លិនក្រអូប។ យើងភ្ជាប់គំនិតទាំងអស់នេះជាមួយគ្នា ដោយបង្ហាញរូបភាពធំ។
- រៀបចំចំណេះដឹងជាប្រព័ន្ធ។ល។
សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតអរូបី លំហាត់ដែលមិនស្មុគស្មាញ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បែបនេះគឺសមរម្យ:
ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតតាមលំហ
ការគិតតាមលំហ គឺជាសមត្ថភាពក្នុងការតំណាងឱ្យវត្ថុ រួមទាំងការស្រមើស្រមៃជាបីវិមាត្រនៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិត និងពណ៌ទាំងអស់។ យោងតាមស្ថិតិ ការគិតតាមលំហគឺនៅឆ្ងាយពីការអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់មនុស្សគ្រប់រូប ហើយជាប្រភេទជាក់លាក់នៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត។ ប៉ុន្តែទោះបីជាយ៉ាងនេះក្តី មានលំហាត់មួយចំនួនដែលអាចជួយអភិវឌ្ឍការគិតបែបនេះ។ នេះគឺជាជម្រើសកិច្ចការខាងក្រោម៖
- តើវត្ថុអ្វីអាចទទួលបានប្រសិនបើត្រីកោណត្រូវបានដាក់លើផ្នែកមួយ?
- តើតួលេខអ្វីខ្លះអាចទទួលបាននៅពេលផ្នែកបន្ទាត់ពីរប្រសព្វគ្នា?
- តើតួលេខអ្វីនឹងចេញមកនៅពេលដែលត្រីកោណទាំងពីរប្រសព្វគ្នា?
ភារកិច្ចគឺសាមញ្ញណាស់ ប៉ុន្តែទាមទារការផ្តោតអារម្មណ៍ ពួកគេអាចប្រើក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការគិត ទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ។ ប្រសិនបើដំបូងមិនអាចបង្កើតរូបភាពនៃវត្ថុឡើងវិញដោយបញ្ញាទេ សូមប្រើក្រដាស និងប៊ិច។ គូរវត្ថុ និងបង្កើតធាតុចាំបាច់ពីពួកវាដោយមើលឃើញរួចហើយ។
អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលប៉ិនប្រសប់គឺសាមញ្ញ ការបញ្ចេញមតិនេះគឺស៊ាំនឹងមនុស្សគ្រប់គ្នា។ ប៉ុន្តែតាមរបៀបដែលវាមាន ប៉ុន្តែដើម្បីបង្កើត ឬបង្កើតអ្វីដែលមានភាពប៉ិនប្រសប់ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវចេញឱ្យឆ្ងាយពីការគិតបែបស្តង់ដារប៉ុណ្ណោះ។ មានតែតាមរយៈការបំបែកការបង្ហាញគំរូ និងការបកស្រាយធម្មតានៃវត្ថុនៅក្នុងខ្លួនប៉ុណ្ណោះ នោះគេអាចបង្កើតអ្វីដែលប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ជាទូទៅ ការគិតមិនថាអរូបី ឡូជីខល ឬន័យធៀប គឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃការអភិវឌ្ឍន៍មនុស្សធម្មតា។ សម្រាប់មនុស្សមួយចំនួន ការគិតបែបឡូជីខលមានចរិតលក្ខណៈកាន់តែច្រើន ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវបានដឹកនាំបន្ថែមទៀតដោយការគិតក្នុងន័យធៀប។ ប៉ុន្តែលទ្ធផលគឺដូចគ្នា ការគិតប្រភេទនេះនីមួយៗទាមទារការអភិវឌ្ឍន៍ ហើយមិនថាអ្នកមានអាយុ 5 ឆ្នាំ 15 ឬ 35 ឆ្នាំនោះទេ ការរង្គោះរង្គើសម្រាប់ចិត្តគឺមានប្រយោជន៍គ្រប់វ័យ!
ការអានពង្រឹងទំនាក់ទំនងសរសៃប្រសាទ៖
វេជ្ជបណ្ឌិតគេហទំព័រថ្ងៃល្អមិត្តជាទីស្រឡាញ់! តើអ្នកចាំថាអ្នករៀនបានថ្នាក់ណាខ្លះទេ? ខ្ញុំចាំថា។ មិនមានបីដងនៅក្នុងវិញ្ញាបនបត្ររបស់ខ្ញុំទេ។ ប៉ុន្តែក្នុងអំឡុងពេលនៃឆ្នាំសិក្សាណាមួយមានបីដង, deuces និងសូម្បីតែកូឡាពេលខ្លះបានកើតឡើង។ ដូច្នេះខ្ញុំគិតថា អាឡិចសាន់ត្រា ជាកូនស្រីរបស់ខ្ញុំដូចជានរណា? សិស្សពូកែ ឈរលើប័ណ្ណសរសើរ! ជាក់ស្តែង លំហាត់បន្ថែមទាំងនោះដែលយើងធ្វើជាមួយនាង កំពុងទទួលបានផ្លែផ្កា។
ផែនការមេរៀន:
លំហាត់ 1
លំហាត់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់! មានប្រយោជន៍មិនត្រឹមតែសម្រាប់កុមារប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យផងដែរ។ លំហាត់នេះត្រូវបានប្រើជាការធ្វើតេស្តនៅឯការបោះផ្សាយម៉ាស៊ីនវិទ្យុ។ ស្រមៃថាអ្នកមកសម្ដែងហើយពួកគេនិយាយទៅកាន់អ្នកថា "មក! មិត្តរបស់ខ្ញុំភ្ជាប់មាន់ជាមួយបង្គោល" ។ និយាយឲ្យចំទៅ!
អត្ថន័យគឺច្បាស់ណាស់នៅក្នុងនេះ វាចាំបាច់ក្នុងការបញ្ចូលគ្នានូវគោលគំនិតពីរដែលមិនទាក់ទងគ្នាយ៉ាងពិតប្រាកដ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញវិទ្យុត្រូវការវា ដើម្បីអាចសរសេរខ្សែនាំមុខទៅកាន់បទចម្រៀងបានយ៉ាងរហ័ស និងស្រស់ស្អាតក្នុងអំឡុងពេលផ្សាយផ្ទាល់ ដើម្បីងាយស្រួលផ្លាស់ប្តូរពីប្រធានបទមួយទៅប្រធានបទមួយទៀត។
ជាការប្រសើរណាស់, កុមារគឺសមរម្យសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការច្នៃប្រឌិត, ការច្នៃប្រឌិត, ការគិតរហ័ស។
ដូច្នេះតើអ្នកភ្ជាប់មាន់ជាមួយបង្គោលដោយរបៀបណា? ជម្រើសជាច្រើន៖
- មាន់ដើរជុំវិញប៉ុស្តិ៍។
- មាន់ខ្វាក់ ដើរទៅបុកបង្គោលភ្លើង។
- មាន់ខ្លាំងបុកបង្គោលក៏ដួល។
- សសរបានធ្លាក់ចំលើមាន់។
តើអ្នកចង់ហាត់ប្រាណទេ? ល្អ ភ្ជាប់៖
- chamomile ជាមួយទឹកដោះគោ;
- កាសស្តាប់ត្រចៀកជាមួយចាហួយមួយ;
- ស្បែកជើងកវែងព្រះច័ន្ទ។
លំហាត់ទី 2. ការបំបែកពាក្យ
ប្រសិនបើនៅក្នុងលំហាត់មុន យើងភ្ជាប់គ្នា នោះយើងនឹងបំបែកពាក្យវែងមួយទៅជាពាក្យខ្លីៗជាច្រើន ដែលមានអក្សរនៃពាក្យធំមួយ។ យោងតាមច្បាប់ ប្រសិនបើសំបុត្រមួយកើតឡើងម្តងក្នុងពាក្យវែង នោះវាមិនអាចធ្វើម្តងទៀតពីរដងក្នុងពាក្យខ្លីបានទេ។
ឧទាហរណ៍ពាក្យ "ប្តូរ" បំបែកទៅជា:
- tulle;
- គន្លឹះ;
- ចំពុះ។
ខ្ញុំមិនឃើញជម្រើសទៀតទេមែនទេ?
អ្នកអាចបំបែកពាក្យវែងៗណាមួយ ឧទាហរណ៍ "វិស្សមកាល", "រូបភាព", "កន្សែង", "អ្នករុករករាងប៉ូល" ។
លំហាត់ទី 3. ល្បែងផ្គុំរូប
ការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបជួយឱ្យគិតនៅខាងក្រៅប្រអប់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ បង្រៀនកុមារឱ្យចេះវិភាគ។
ការបដិសេធអាចមានរូបភាព អក្សរ លេខ ក្បៀស ប្រភាគ ដែលដាក់ក្នុងលំដាប់ខុសគ្នាខ្លាំង។ តោះព្យាយាមដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបសាមញ្ញមួយចំនួនជាមួយគ្នា។
- ដំបូងយើងឃើញព្យាង្គ "BA" និង "ធុង" ។ ភ្ជាប់: BA + Barrel = Butterfly ។
- នៅលើទីពីរគោលការណ៍គឺដូចគ្នា: Baran + KA = Bagel ។
- ទីបីគឺពិបាកជាង។ មហារីកត្រូវបានគូរ ហើយនៅជាប់វាគឺ “a = y” ។ ដូច្នេះក្នុងពាក្យមហារីក អក្សរ «ក» ត្រូវជំនួសដោយអក្សរ «យ» យើងទទួលបាន «ដៃ»។ ចំពោះបញ្ហានេះយើងបន្ថែម "a" មួយទៀត: ដៃ + a = ដៃ។
- rebus ទីបួនដោយសញ្ញាក្បៀស។ ដោយសារអក្សរ "A" គឺជាអក្សរទីមួយ ពាក្យទាយចាប់ផ្តើមជាមួយវា។ បន្ទាប់យើងឃើញ "កណ្តាប់ដៃ" បន្ទាប់ពីរូបភាពមានសញ្ញាក្បៀសដែលមានន័យថាអក្សរចុងក្រោយត្រូវតែដកចេញពីពាក្យ "fist" ។ តោះ "ត្រជាក់" ។ ឥឡូវនេះយើងបញ្ចូលគ្នានូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងជាមួយគ្នា: A + kula = ត្រីឆ្លាម។
- rebus ទីប្រាំគឺគ្រាន់តែនៅ glance ដំបូងពិបាក។ អ្នកត្រូវដកអក្សរ "និង" ចេញពីពាក្យ "ឃើញ" ហើយអានពាក្យ "ឆ្មា" ថយក្រោយ។ ជាលទ្ធផលយើងទទួលបាន: pla + បច្ចុប្បន្ន = កន្សែងដៃ។
- ទីប្រាំមួយ, rebus អក្ខរក្រមពេញលេញ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺច្បាស់ជាមួយនឹងអក្សរទីមួយនិងចុងក្រោយប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាចំពោះពាក់កណ្តាល? យើងឃើញអក្សរ "o" គូរនៅក្នុងដើមប៊ីច "t" ដូច្នេះសូមនិយាយថា "នៅក្នុង t o" ។ យើងភ្ជាប់៖ A + WTO + P \u003d AUTHOR ។
ហ្វឹកហាត់? ឥឡូវព្យាយាមដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយខ្លួនឯង។
អ្នកអាចចែករំលែកចម្លើយរបស់អ្នកនៅក្នុងមតិយោបល់។ អ្នកនឹងរកឃើញល្បែងផ្គុំរូបជាច្រើននៅក្នុងទស្សនាវដ្តីកុមារនិង។
លំហាត់ 4. អាណាក្រាម
តើផ្លែក្រូចអាចប្រែទៅជាស្ប៉ានីយ៉ែលបានទេ? "យ៉ាងងាយស្រួល!" អ្នកស្រលាញ់ anagram នឹងឆ្លើយ។ អ្នកក៏មិនត្រូវការវេទមន្តដែរ។
អាណាក្រាម គឺជាឧបករណ៍អក្សរសាស្ត្រដែលមានក្នុងការរៀបចំអក្សរ ឬសំឡេងនៃពាក្យជាក់លាក់មួយ (ឬឃ្លា) ដែលលទ្ធផលទៅជាពាក្យ ឬឃ្លាផ្សេងទៀត។
ជាការងាយស្រួល ក្តីសុបិន្តប្រែទៅជាច្រមុះ ឆ្មាចូលទៅក្នុងចរន្តទឹក និងលីនដិនទៅជា saw។
អញ្ចឹងតើយើងនឹងព្យាយាមទេ? ចូរធ្វើវាដូចនេះ៖
- "រទេះ" បានហោះទៅផ្កាយ;
- "ពាក្យ" បានកើនឡើងនៅលើក្បាល;
- "ចរ" រៀនហោះហើរ;
- "អាត្លាស" ក្លាយជាអាចបរិភោគបាន;
- "បូម" បានតាំងលំនៅនៅក្នុងព្រៃ;
- "mote" បានក្លាយជាតម្លាភាព;
- "រមៀល" ត្រូវបានដាក់នៅលើតុមុនពេលអាហារពេលល្ងាច;
- "ប៊ុន" រៀនហែលទឹក;
- "chamomile" ត្រូវបានបង្វិលដោយចង្កៀងនៅពេលល្ងាចរដូវក្តៅ;
- "ឧទ្យាន" មិនអាចរស់នៅដោយគ្មានទឹកបានទេ។
លំហាត់ទី 5. បញ្ហាតក្កវិជ្ជា
ល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាកាន់តែច្រើនដែលអ្នកដោះស្រាយ ការគិតរបស់អ្នកកាន់តែរឹងមាំ។ យ៉ាងណាមិញ វាមិនមែនសម្រាប់គ្មានអ្វីទេដែលពួកគេនិយាយថា គណិតវិទ្យាគឺជាកាយសម្ព័ន្ធសម្រាប់ចិត្ត។ ប្រាកដណាស់ នៅពេលដោះស្រាយពួកគេខ្លះ អ្នកមានអារម្មណ៍ដោយផ្ទាល់ពីរបៀបដែលខួរក្បាលធ្វើចលនា។
តោះចាប់ផ្តើមជាមួយអ្វីដែលសាមញ្ញជាងនេះ៖
- Kolya និង Vasya បានដោះស្រាយបញ្ហា។ ក្មេងប្រុសម្នាក់បានសម្រេចចិត្តនៅក្តារខៀន ហើយម្នាក់ទៀតនៅតុ។ តើ Vasya ដោះស្រាយបញ្ហានៅឯណាប្រសិនបើ Kolya មិនដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនោះនៅក្តារខៀន?
- លោកយាយចំណាស់បីនាក់រស់នៅក្នុងច្រកចូលតែមួយ នៅជាន់ទី 3 ទីប្រាំ និងទីប្រាំពីរ។ តើអ្នកណារស់នៅជាន់ណា ប្រសិនបើជីដូន Nina រស់នៅពីលើជីដូនរបស់ Valya ហើយជីដូនរបស់ Galya រស់នៅក្រោមជីដូនរបស់ Valya?
- Yura, Igor, Pasha និង Artem បានបញ្ចប់ក្នុងចំណាត់ថ្នាក់កំពូលទាំងបួនក្នុងការប្រកួតប្រជែងដែលកំពុងដំណើរការ។ អ្នកណាយកកន្លែងណា? វាត្រូវបានគេដឹងថា Yura មិនបានរត់ទី 1 ឬទី 4 ទេ Igor បានរត់តាមអ្នកឈ្នះហើយ Pasha មិនមែនជាអ្នកចុងក្រោយទេ។
ហើយបញ្ហាបីបន្ទាប់ដែល Sashulya យកមកពីគណិតវិទ្យាអូឡាំព្យាដ។ ទាំងនេះគឺជាភារកិច្ចសម្រាប់ថ្នាក់ទី ៣ ។
“អ្នកថែសួនបានដាំកូនឈើចំនួន ៨ ដើម។ ក្នុងចំណោមទាំងបួន ដើម pear បានកើនឡើង។ ទាំងអស់លើកលែងតែដើម pear ពីរដុះលូតលាស់ pears ។ Pears ពីដើម pear ផ្លែឈើទាំងអស់លើកលែងតែមួយគឺមិនហ៊ាន។ តើដើមពោធិ៍ប៉ុន្មានដើមមានផ្លែត្របែកឆ្ងាញ់?»
“Vasya, Petya, Vanya ពាក់ចំណងដៃមានពណ៌តែមួយប៉ុណ្ណោះ៖ បៃតង លឿង និងខៀវ។ Vasya បាននិយាយថា "Petya មិនចូលចិត្តពណ៌លឿងទេ" ។ Petya បាននិយាយថា "Vanya ពាក់ក្រវ៉ាត់ពណ៌ខៀវ" ។ វ៉ាន់យ៉ានិយាយថា៖ «អ្នកទាំងពីរកំពុងបញ្ឆោត»។ តើអ្នកណាចូលចិត្តពណ៌អ្វី បើវ៉ាន់យ៉ាមិនដែលកុហក?
ហើយឥឡូវនេះយកចិត្តទុកដាក់! ភារកិច្ចកើនឡើងនៃការលំបាក! "នៅលើ backfill" ដូចដែលពួកគេនិយាយ។ ខ្ញុំមិនអាចដោះស្រាយវាបានទេ។ ខ្ញុំបានរងទុក្ខជាយូរ ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំបានមើលចម្លើយ។ នាងក៏មកពីអូឡាំពិក។
"អ្នកធ្វើដំណើរត្រូវឆ្លងកាត់វាលខ្សាច់។ ការផ្លាស់ប្តូរមានរយៈពេលប្រាំមួយថ្ងៃ។ អ្នកធ្វើដំណើរ និងអ្នកដឹកជញ្ជូនដែលនឹងទៅជាមួយគាត់អាចយកការផ្គត់ផ្គង់ទឹក និងអាហារសម្រាប់មនុស្សម្នាក់សម្រាប់រយៈពេលបួនថ្ងៃក្នុងម្នាក់ៗ។ តើអ្នកធ្វើដំណើរប៉ុន្មាននាក់នឹងត្រូវការដើម្បីសម្រេចផែនការរបស់គាត់? បញ្ចូលលេខតូចបំផុត។"
ប្រសិនបើអ្នកនៅតែងងុយដេកលើកិច្ចការណាមួយបន្ទាប់មកទាក់ទងមកខ្ញុំខ្ញុំនឹងជួយ)
លំហាត់ទី 6. ល្បែងផ្គុំរូប
ការប្រកួតមិនមែនជារបស់ក្មេងលេងទេ! ឧបករណ៍សម្រាប់បណ្តុះបណ្តាលការគិត។ សម្រាប់ហេតុផលសុវត្ថិភាព ខ្ញុំស្នើឱ្យជំនួសការផ្គូផ្គងដោយរាប់ដំបង។
ដំបងតូចសាមញ្ញទាំងនេះបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបដ៏ស្មុគស្មាញ។
ដំបូងយើងឡើងកម្តៅ៖
- បត់ត្រីកោណដូចគ្នាពីរពីដំបងប្រាំ;
- ឈើប្រាំពីរ ការ៉េដូចគ្នាបេះបិទ;
- យកដំបងចំនួនបីចេញដើម្បីបង្កើតការ៉េដូចគ្នាចំនួនបី (សូមមើលរូបភាពខាងក្រោម)។
ឥឡូវនេះកាន់តែពិបាក៖
រំកិលដំបងបីដើម្បីឱ្យព្រួញហោះក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។
ត្រីក៏ត្រូវបង្វែរទៅទិសម្ខាងទៀតដែរ ខណៈប្តូរតែដំបងបី។
បន្ទាប់ពីប្តូរតែបីបន្ទះយកផ្លែស្ត្របឺរីចេញពីកែវ។
យកដំបងពីរចេញដើម្បីបង្កើតត្រីកោណស្មើគ្នា។
ចម្លើយអាចរកបាននៅចុងបញ្ចប់នៃអត្ថបទ។
លំហាត់ប្រាណ ៧
ហើយឥឡូវនេះសូមធ្វើការជា Sherlock Holmes! ចូរយើងស្វែងរកការពិត ហើយស្វែងរកការភូតកុហក។
បង្ហាញកូនរូបភាពពីរ ដែលរូបភាពមួយបង្ហាញពីការ៉េ និងត្រីកោណ ហើយមួយទៀតជារង្វង់ និងពហុកោណ។
ហើយឥឡូវនេះផ្តល់ជូននូវកាតជាមួយនឹងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដូចខាងក្រោម:
- តួលេខមួយចំនួននៅលើកាតគឺជាត្រីកោណ។
- មិនមានត្រីកោណនៅលើកាតទេ។
- មានរង្វង់នៅលើកាត;
- តួលេខមួយចំនួននៅលើកាតគឺជាការ៉េ។
- រាងទាំងអស់នៅលើកាតគឺត្រីកោណ។
- មិនមានពហុកោណនៅលើកាត;
- មិនមានចតុកោណនៅលើកាតទេ។
ភារកិច្ចគឺដើម្បីកំណត់ថាតើសេចក្តីថ្លែងការណ៍ទាំងនេះមិនពិតឬពិតសម្រាប់រូបភាពនីមួយៗដែលមានតួលេខ។
លំហាត់ស្រដៀងគ្នានេះអាចត្រូវបានអនុវត្តមិនត្រឹមតែជាមួយរាងធរណីមាត្រប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងរូបភាពសត្វផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ ដាក់ឆ្មា កញ្ជ្រោង និងកំប្រុកនៅលើរូបភាព។
សេចក្តីថ្លែងការណ៍អាចមានដូចខាងក្រោម៖
- សត្វទាំងអស់នេះគឺជាសត្វមំសាសី។
- មានសត្វចិញ្ចឹមនៅក្នុងរូបភាព;
- សត្វទាំងអស់នៅក្នុងរូបភាពអាចឡើងដើមឈើ។
- សត្វទាំងអស់មានរោម។
រូបភាព និងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ទៅកាន់ពួកគេអាចត្រូវបានជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យ។
លំហាត់ 8. ការណែនាំ
យើងត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយវត្ថុផ្សេងៗគ្នា។ យើងប្រើពួកគេ។ ពេលខ្លះយើងមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការណែនាំដែលភ្ជាប់ជាមួយធាតុទាំងនេះទេ។ ហើយវាក៏កើតឡើងផងដែរដែលមិនមានការណែនាំសម្រាប់ធាតុចាំបាច់មួយចំនួន។ សូមដោះស្រាយការយល់ច្រឡំនេះ! យើងនឹងសរសេរការណែនាំដោយខ្លួនឯង។
ឧទាហរណ៍យកសិតសក់។ បាទ សិតសក់ធម្មតា! នោះហើយជាអ្វីដែលយើងទទួលបានជាមួយអាឡិចសាន់ត្រា។
ដូច្នេះការណែនាំសម្រាប់ប្រើសិតសក់។
- សិតសក់ជាឧបករណ៍សម្រាប់ធ្វើឱ្យសក់រលោង និងរលោង ដែលធ្វើពីផ្លាស្ទិច។
- ប្រើសិតសក់គួរតែមានជាមួយនឹងការកើនឡើង shaggy និង curly ។
- ដើម្បីចាប់ផ្តើមសិតសក់ សូមចូលទៅជិតសិតសក់ យកវាទៅក្នុងដៃរបស់អ្នកថ្នមៗ។
- ឈរនៅមុខកញ្ចក់ ញញឹម យកសិតសក់ទៅឫសសក់របស់អ្នក។
- ឥឡូវនេះ រំកិលសិតសក់ចុះមកចុងសក់យឺតៗ។
- ប្រសិនបើមានឧបសគ្គនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃការ knots នៅតាមផ្លូវនៃសិតសក់, បន្ទាប់មករត់ comb លើពួកគេជាច្រើនដងជាមួយនឹងសម្ពាធខ្សោយខណៈពេលដែលអ្នកអាចស្រែកបន្តិច។
- សរសៃសក់នីមួយៗត្រូវកែច្នៃដោយសិតសក់។
- ការសិតសក់អាចត្រូវបានគេចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់នៅពេលដែលសិតសក់មិនជួបនឹងដុំតែមួយនៅតាមផ្លូវ។
- បន្ទាប់ពីសិតសក់រួច ចាំបាច់ត្រូវលាងជម្រះសិតសក់ដោយទឹក ដាក់វានៅកន្លែងដែលកំណត់ជាពិសេសសម្រាប់វា។
- ប្រសិនបើធ្មេញបានដាច់សិតសក់ អ្នកត្រូវបោះវាទៅក្នុងធុងសំរាម។
- ប្រសិនបើធ្មេញទាំងអស់របស់សិតសក់បានដាច់ សូមផ្ញើវាទៅក្រោយធ្មេញ។
សាកល្បងសរសេរការណែនាំសម្រាប់ឆ្នាំង ឬស្បែកជើង ឬស្រោមវ៉ែនតា។ វានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍!
លំហាត់ 9. បង្កើតរឿងមួយ។
រឿងរ៉ាវអាចត្រូវបានផ្សំឡើងតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា ឧទាហរណ៍ ផ្អែកលើរូបភាព ឬលើប្រធានបទដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ដោយវិធីនេះវានឹងជួយ។ ហើយខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកព្យាយាមសរសេររឿងដោយផ្អែកលើពាក្យដែលត្រូវតែមានវត្តមាននៅក្នុងរឿងនេះ។
ដូចសព្វមួយដងឧទាហរណ៍។
ពាក្យត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ: Olga Nikolaevna, poodle, sequins, turnip, ប្រាក់ខែ, សក់ពណ៌ប្រផេះ, ប្រាសាទ, ទឹកជំនន់, maple, បទចម្រៀង។
នេះជាអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះសាសា។
Olga Nikolaevna បានដើរតាមផ្លូវ។ នៅលើខ្សែក្រវាត់មួយ នាងបាននាំកូនឆ្កែរបស់នាង ឈ្មោះ Artemon សត្វខ្លាឃ្មុំមានពន្លឺចែងចាំងទាំងអស់។ កាលពីម្សិលមិញគាត់បានកាច់សោរសោរចូលទៅកាន់ប្រអប់ភ្លឺថ្លា ហើយចាក់វាពេញខ្លួនគាត់។ ហើយ Artemon បាន gnaw តាម បំពង់ នៅ ក្នុង បន្ទប់ទឹក និង បាន ធ្វើ ឱ្យ ជន់ លិច ពិត ប្រាកដ ។ នៅពេលដែល Olga Nikolaevna ត្រលប់មកពីធ្វើការវិញហើយបានឃើញអ្វីៗទាំងអស់នេះសក់ពណ៌ប្រផេះបានលេចឡើងនៅក្នុងសក់របស់នាង។ ហើយឥឡូវនេះពួកគេបានទៅរក turnips ដូចជា turnips ស្ងប់ស្ងាត់សរសៃប្រសាទ។ ហើយ turnip មានតម្លៃថ្លៃដែលមានតម្លៃពាក់កណ្តាលនៃប្រាក់ខែ។ មុនពេលចូលទៅក្នុងហាង Olga Nikolaevna បានចង poodle ទៅនឹងដើមម៉េផលហើយច្រៀងចម្រៀងបានចូលទៅខាងក្នុង។
ឥឡូវនេះសាកល្បងវាដោយខ្លួនឯង! នេះគឺជាពាក្យបីឈុត៖
- វេជ្ជបណ្ឌិត, ភ្លើងចរាចរណ៍, កាស, ចង្កៀង, កណ្ដុរ, ទស្សនាវដ្តី, ស៊ុម, ការប្រឡង, អ្នកយាមកាម, ឈុតក្រដាស។
- សិស្សថ្នាក់ទីមួយ, រដូវក្តៅ, ទន្សាយ, ប៊ូតុង, គម្លាត, ភ្លើងឆេះ, Velcro, ច្រាំង, យន្តហោះ, ដៃ។
- Konstantin, លោត, samovar, កញ្ចក់, ល្បឿន, ទុក្ខព្រួយ, ការធ្វើដំណើរ, បាល់, បញ្ជី, ល្ខោន។
លំហាត់ ១០
យើងបានធ្វើការជាអ្នកស៊ើបអង្កេតរួចហើយ។ ឥឡូវខ្ញុំស្នើឲ្យធ្វើការជាប៉ូលិស។ ការពិតគឺថាពាក្យក្នុងសុភាសិត និងសុភាសិតល្បីៗបានបំពានលើបទបញ្ជា។ យើងនឹងដោះស្រាយជាមួយអ្នករំលោភលើបទបញ្ជា។ ព្យាយាមរៀបចំពាក្យតាមរបៀបដែលពួកគេគួរតែឈរ។
- អាហារ, មក, ដល់ពេល, ក្នុង, ចំណង់អាហារ។
- អ្នកនឹងទាញចេញ មិនមែន ពលកម្ម ពី ត្រី ស្រះ ដោយគ្មាន។
- វាស់, មួយ, មួយ, មួយ, ប្រាំពីរ, កាត់, មួយ។
- និង, ជិះ, sled, ស្រឡាញ់, អនុវត្ត, ស្រឡាញ់។
- រង់ចាំ, ទេ, ប្រាំពីរ, មួយ។
- ពាក្យ, ឆ្មា, និង, ល្អ, ប្រភេទ។
- មួយរយ, មួយ, rubles, មាន, កុំ, មាន, មិត្តភក្តិ, មួយរយ។
- ធ្លាក់, មិនមែន, ដើមឈើផ្លែប៉ោម, ឆ្ងាយ, ផ្លែប៉ោម, ពី។
- ហូរ, ថ្ម, មិនមែន, ទឹក, recumbent, នៅក្រោម។
- សរទរដូវ, ពិចារណា, ដោយ, មាន់។
ខ្ញុំចង់បញ្ជាក់។ យើងមិនធ្វើនេះដោយចេតនាទេ។ នោះគឺវាមិនកើតឡើងទេដែលខ្ញុំនិយាយ៖ “មក អាឡិចសាន់ត្រា អង្គុយនៅតុ តោះអភិវឌ្ឍការគិត!” ទេ ទាំងអស់នេះនៅចន្លោះពេល បើយើងទៅកន្លែងណាមួយ យើងទៅមុនចូលគេង ជំនួសឱ្យសៀវភៅ។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ក្នុងការធ្វើវា ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់បង្ខំនរណាម្នាក់ទេ។
មែនហើយ ឥឡូវនេះចម្លើយដែលបានសន្យាចំពោះល្បែងផ្គុំរូប!
សំណួរចម្លើយ
អំពីត្រីកោណពីរនៃការប្រកួតប្រាំ។
ប្រហែលពីរការ៉េក្នុងចំណោមប្រាំពីរ។
យើងទទួលបានការ៉េបី។
ពង្រីកព្រួញ (មើលពណ៌នៃដំបង) ។
យើងបង្វែរត្រី។
និងអំពីត្រីកោណសមភាពពីរ។
ថ្មីៗនេះខ្ញុំបានរកឃើញវីដេអូនេះនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ វាមានលំហាត់ខុសគ្នាទាំងស្រុង។ យើងបានព្យាយាមរហូតដល់វាប្រែជាមានការលំបាក។ អញ្ចឹងតោះអនុវត្ត។ មើលថាតើអ្នកអាចប្រើវាផងដែរ។
ហ៊ាន! រវល់! អភិវឌ្ឍជាមួយកូនរបស់អ្នក។ សាកល្បងលំហាត់ "មាស" ទាំងនេះ។ បង្ហាញលទ្ធផលរបស់អ្នកនៅក្នុងមតិយោបល់!
សូមអរគុណចំពោះការយកចិត្តទុកដាក់របស់លោកអ្នក!
ហើយខ្ញុំរង់ចាំទស្សនាម្តងទៀត! នៅទីនេះអ្នកតែងតែស្វាគមន៍!
ពិភពលោកជុំវិញមនុស្សគឺពោរពេញដោយវត្ថុជាក់ស្តែងដែលអាចមើលឃើញ ឮ ប៉ះ។ យ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងជីវិតរបស់យើងមានច្រើនណាស់ ដែលភ្នែក ឬត្រចៀក និងសរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងទៀតមិនអាចកំណត់បាន។ ជាឧទាហរណ៍ របៀបស្រមៃមើលភាពគ្មានទីបញ្ចប់ ឬរបៀបវាស់ស្ទង់អំណាចនៃសេចក្ដីស្រឡាញ់ ឬតើនឹងមានអ្វីកើតឡើង ប្រសិនបើមនុស្សសម័យទំនើបត្រូវបានរំកិលទៅអតីតកាលដ៏ឆ្ងាយភ្លាមៗនោះ? មានចម្លើយចំពោះសំណួរទាំងនេះ ប៉ុន្តែពួកគេមានភាពមិនច្បាស់លាស់ ពីព្រោះមនុស្សម្នាក់ៗមានគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនអំពីអ្វីដែលអ្នកមិនអាចមើលឃើញដោយភ្នែករបស់អ្នក អ្នកមិនអាចឮដោយត្រចៀករបស់អ្នក និងអ្នកមិនអាចប៉ះជាមួយ ដៃរបស់អ្នក។ លក្ខណៈពិសេសនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យគាត់ដោយអរគុណចំពោះការគិតអរូបីដែលត្រូវបានគេហៅថា abstract-logical ផងដែរ។
ការគិតបែបអរូបី គឺជាសិទ្ធិរបស់មនុស្សផ្តាច់មុខ។ សត្វមិនមានសមត្ថភាពក្នុងការសន្និដ្ឋាន វិភាគ ប្រៀបធៀប និងឆ្លុះបញ្ចាំងទេ។ ពួកគេធ្វើសកម្មភាពតាមសភាវគតិ។ មិនដូចពួកគេទេ មនុស្សម្នាក់មិនត្រឹមតែអាចសិក្សាពិភពលោកជុំវិញគាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងផ្អែកលើបទពិសោធន៍របស់គាត់ តំណាងឱ្យសមាសធាតុរបស់វានៅក្នុងរូបភាព និងនិមិត្តសញ្ញា ហើយថែមទាំងអាចទស្សន៍ទាយអនាគតបាន ដោយពិចារណាលើដំណើរផ្សេងនៃព្រឹត្តិការណ៍។ ដោយវិធីនេះ ដើម្បីយល់ពីអ្វីដែលជាការគិតអរូបី ជំនាញរបស់វាគឺដូចគ្នា។
តើអ្វីទៅជាទម្រង់នៃការគិតអរូបី
អាស្រ័យលើសំណួរដែលមនុស្សម្នាក់អាចឆ្លើយបានអំពីពិភពលោកជុំវិញគាត់ ការគិតអរូបីមានបីទម្រង់ត្រូវបានសម្គាល់៖
- គំនិត - អនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់ឆ្លើយសំណួរ: "តើនេះជាអ្វី?" ហើយក្នុងមួយឬពីរពាក្យ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅទីនេះ ស្ត្រីម្នាក់កំពុងឈរនៅចំណតឡានក្រុង ហើយនៅក្បែរនាងគឺជាស្ត្រីដែលមានកម្ពស់ខ្ពស់ ហើយនៅឆ្ងាយបន្តិចក៏មានស្ត្រីផងដែរ កម្ពស់ផងដែរ ប៉ុន្តែស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់។
- ការវិនិច្ឆ័យគឺជាសមត្ថភាពរបស់មនុស្សក្នុងការយល់ដឹង "តើមានអ្វីកើតឡើងឬនឹងកើតឡើង?" ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលឡានក្រុងទាញឡើង ស្ត្រីនៅចំណតឡានក្រុងទំនងជាឡើងលើការដឹកជញ្ជូនសាធារណៈ។
- ការសន្និដ្ឋាន - នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការសន្និដ្ឋានលើប្រធានបទ: "ហេតុអ្វីបានជាវាកើតឡើងតាមរបៀបនេះ?" ។ ឧបមាថាឡានក្រុងមួយបើកទៅស្ត្រីដែលឈរនៅចំណតឡានក្រុង ប៉ុន្តែមានតែម្នាក់ប៉ុណ្ណោះបានចូល។ ហេតុអ្វីបានជានៅសល់ពីរនាក់ទៀត? តាមមើលទៅផ្លូវនេះមិនសមនឹងពួកគេទេ។
ដូច្នេះ ការគិតបែបអរូបី-ឡូជីខល អាចឱ្យមនុស្សម្នាក់ទៅហួសពីព្រំដែនដែលអាចមើលឃើញ និងជាក់ស្តែងនៃពិភពលោកជុំវិញ ហើយជ្រមុជខ្លួនគាត់ទៅក្នុងពិភពលោកដែលគាត់បង្កើតនៅក្នុងគំនិតរបស់គាត់។
វាគួរតែត្រូវបានយល់ថាការគិតអរូបីនៅក្នុងចិត្តវិទ្យាគឺជាអន្តរកម្មនៃការតភ្ជាប់រវាងមូលហេតុនៃបាតុភូតនិងផលវិបាករបស់វាដោយផ្អែកលើការសន្និដ្ឋានផ្ទាល់ខ្លួន។ វាមិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយអ្វីដែលបង្កើតជាតំបន់នៃអារម្មណ៍ឯកោនិងអារម្មណ៍។ វិចារណញាណក៏សំដៅទៅលើគំនិត ដែលមិនមែនជាទម្រង់នៃការគិតបែបអរូបី។
លទ្ធភាពនៃការគិតអរូបី
សូមអរគុណចំពោះសមត្ថភាពរបស់មនុស្សក្នុងការមើលឃើញច្រើនជាងការផ្តល់ជូនជាក់ស្តែងដែលនៅជុំវិញនោះ គាត់ទទួលបានឱកាសពិសេសជាអំណោយមួយ៖
- វាយតំលៃវត្ថុឬបាតុភូតដោយប្រៀបធៀបពួកវាជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក;
- វិភាគអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង បំបែកព្រឹត្តិការណ៍ទៅជាសមាសធាតុ ឬរួមបញ្ចូលគ្នានូវផ្នែកផ្សេងគ្នារបស់វាទៅជាទាំងមូល។
- អរូបីពីកាលៈទេសៈជាក់លាក់ ការបំបែកសញ្ញាចេញពីប្រធានបទ;
- ទូទៅ ឬ concretize វត្ថុ ឬបាតុភូត, ស្វែងរកការឆ្លើយឆ្លងរវាងពិសេស និងទូទៅ;
- រៀបចំជាប្រព័ន្ធ និងចាត់ថ្នាក់ចំណេះដឹង ស្រង់ចេញនូវអ្វីដែលចាំបាច់ និងរុញច្រានចោលនូវអ្វីដែលហួសហេតុសម្រាប់ពេលណាមួយឱ្យទាន់ពេលវេលា។
សមត្ថភាពទាំងអស់នេះមាននៅក្នុងមនុស្សម្នាក់ៗ ប៉ុន្តែមានកម្រិតខុសៗគ្នា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាស្ថិតនៅក្នុងអំណាចរបស់មនុស្សក្នុងការបង្កើនសមត្ថភាពទាំងនេះ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលសំណួរ: "តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតអរូបី?" ពាក់ព័ន្ធនៅគ្រប់វ័យ ទោះបីជាចម្លើយឆាប់ត្រូវបានរកឃើញចំពោះវាក៏ដោយ កាន់តែប្រសើរ។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតអរូបី?
ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតអរូបីត្រូវតែចាប់ផ្តើមពីកុមារភាពដំបូង។ យោងទៅតាមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ អ្នកដែលក្មេងជាងនេះ វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់គាត់ក្នុងការរៀនវិទ្យាសាស្ត្រថ្មីសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ រឿងសំខាន់គឺធ្វើវាបន្តិចម្តង ៗ និងតាមអាយុ។ ឪពុកម្តាយអាចអនុវត្តល្បិចសាមញ្ញជាច្រើន៖
- លេងសមាគម - ឧទាហរណ៍ ស្រមើស្រមៃថាតើវត្ថុជុំវិញអ្នកមើលទៅដូចម្ដេច។
- តែងរឿងនិទានជាមួយកូនរបស់អ្នក វីរបុរសដែលអាចជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកមាននៅក្នុងដៃ - សិតសក់ ទូរទឹកកក zucchini ដុះនៅក្នុងសួនច្បារ។
- គូររូបគ្នាទៅវិញទៅមក ឬសុំឱ្យកូនរបស់អ្នកបន្តគំនូរព្រាងដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងកំណែផ្សេងៗគ្នា - អ្វីដែលលាក់នៅពីក្រោយ zigzag ទូទាំងទំព័រទាំងមូល ឬអ្វីដែលរង្វង់វង់អាចមានន័យ។
- បង្កើតរឿងជីវិតសម្រាប់អ្នកដែលអ្នកបានឃើញដោយចៃដន្យ - មិនថាពួកគេគ្រាន់តែជាអ្នកធ្វើដំណើរតាមដងផ្លូវ ឬមនុស្សចម្លែកពីទស្សនាវដ្តីរលោង។
- បង្កើតខ្សែសង្វាក់នៃសមាគម - ឧទាហរណ៍ពាក្យអ្វីដែលអាចត្រូវគ្នាទៅនឹងពាក្យ "សម្រាក" ឬអ្វីដែលពាក្យ "ឆ្ងាញ់" មានន័យ;
- ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបឡូជីខលជាមួយគ្នា - ចាំថាក្នុងវ័យកុមារភាពយើងទាំងអស់គ្នាបានព្យាយាមដឹកជញ្ជូនឆ្កែចចកពពែនិងស្ពៃក្តោបទៅច្រាំងក្នុងទូកតែមួយ?
មានវិធីជាច្រើនដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតអរូបី។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការដោះស្រាយជាមួយកុមារត្រឹមតែកន្លះម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃហើយបន្ទាប់ពីពេលខ្លះគាត់នឹងធ្វើឱ្យអ្នកភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងភាពសមហេតុផលនៃការវិនិច្ឆ័យនិងសមត្ថភាពក្នុងការសន្និដ្ឋាន។
យកចិត្តទុកដាក់!
អ្នកឯកទេសគ្លីនិកជនជាតិអ៊ីស្រាអែលអាចណែនាំអ្នក -
Bubnova Ksenia Alexandrovna
នេះគឺជាកូនរបស់អ្នក ហើយបានក្លាយជាសិស្សថ្នាក់ទីមួយ។ ឬប្រហែលជាគាត់នឹងទៅសាលារៀននៅឆ្នាំក្រោយ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះអ្នកកំពុងព្រួយបារម្ភអំពីសំណួរថា "តើកូនរបស់ខ្ញុំនឹងពិបាកក្នុងការសិក្សាដែរឬទេ? តើខ្ញុំគួរយកចិត្តទុកដាក់លើអ្វីនៅពេលរៀបចំសាលារៀន?" នៅក្នុងអត្ថបទនេះខ្ញុំនឹងនិយាយអំពីរបៀបជួយទារកអភិវឌ្ឍអរូបី - ការគិតឡូជីខល។ យ៉ាងណាមិញ ការគិតបែបអរូបី-ឡូជីខលល្អ គឺជាគន្លឹះនៃភាពជោគជ័យនៃកម្មវិធីសិក្សារបស់សាលា។ ការធ្វើតេស្តសាមញ្ញនឹងជួយអ្នកកំណត់ថាតើកូនរបស់អ្នក (យើងកំពុងនិយាយអំពីកុមារមត្តេយ្យសិក្សានិងកុមារអាយុបឋមសិក្សា) ត្រូវបានអភិវឌ្ឍគ្រប់គ្រាន់។
សាកល្បង "កើនឡើងឬថយចុះ" ។
ការអភិរក្សម៉ាស។
យកបាល់ផ្លាស្ទិចចំនួនពីរដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 5 សង់ទីម៉ែត្រ។ បង្ហាញវាដល់ទារក ឱ្យគាត់ប្រាកដថា នំនីមួយៗមានបរិមាណផ្លាស្ទិចដូចគ្នា៖ "ស្រមៃថានេះជាម្សៅសម្រាប់នំមួយ។ ប្រសិនបើយើងដុតនំពីរពីគ្រាប់ទាំងនេះ ហើយអ្នកញ៉ាំមួយ ហើយខ្ញុំញ៉ាំមួយទៀត នោះនឹង យើងញ៉ាំស្មើៗគ្នា ឬអ្នកច្រើនជាងឬខ្ញុំ?
បន្ទាប់ពីនោះ យកបាល់មួយ ហើយធ្វើនំប៊ីសស្ទីន (រាងពងក្រពើ) ប្រវែងប្រហែល 8 សង់ទីម៉ែត្រ ចេញពីវា៖ «ហើយឥឡូវនេះ ប្លាស្ទិកគឺដូចគ្នានៅក្នុងបាល់ និងនំប៊ីសស្ទីន? នំប៊ីសស្ទីន? (វាយនឹងស្ថានភាពអាហារ) អាស្រ័យលើចម្លើយ អ្នកអាចព្យាយាមបំភាន់កុមារ៖ "មើលនំប៊ីសស្ទីន វាមានរាងសំប៉ែត ស្តើងណាស់។ តើអ្នកមិនគិតថាកូនអាចញ៉ាំបាល់ច្រើនជាងនេះទេ?» មុននឹងរមៀលនំប៊ីសស្ទីនជាបាល់ម្ដងទៀត ដូចកាលពីដើមដំបូង សូមសួរកុមារថា៖ «ប្រសិនបើខ្ញុំបង្កើតបាល់ចេញពីនំនេះ តើខ្ញុំនឹងមានច្រើនដូចគ្នាទេ? ឥឡូវនេះ?” បង្កើតបាល់មួយចេញពីនំប៊ីសស្ទីន ហើយបង្ហាញថាបរិមាណសារធាតុដូចគ្នានៅសល់។ នីតិវិធីទីបីជាមួយផ្លាស្ទិច៖ ចែកបាល់មួយទៅជាបំណែកតូចៗ (ប្រហែល 8-10 "កំទេច") ហើយបន្ទាប់មកសួរកុមារឱ្យ ប្រៀបធៀបបំណែកលទ្ធផលទាំងអស់ជាមួយបាល់។
ការគិតបែបអរូបី-ឡូជីខលត្រូវបានអភិវឌ្ឍតិចតួច។
នេះគឺជាចម្លើយ និងការពន្យល់ដែលកុមារផ្តល់ឱ្យ៖ "មានច្រើននៅក្នុងបាល់ព្រោះសាច់ក្រកស្តើងជាង" ឬ "មានច្រើននៅក្នុងនំព្រោះវាវែងជាង" ។ នេះមានន័យថាទារកផ្តោតលើវិមាត្រមួយជួនកាលផ្លាស់ទីពីមួយទៅមួយទៀតប៉ុន្តែមិនភ្ជាប់ពួកវាទេ។ ការរំលឹកអំពីបរិមាណដំបូងនៃសារធាតុមិនផ្លាស់ប្តូរចិត្តរបស់គាត់ទេ។ ពេលខ្លះកុមារណែនាំពីលទ្ធភាពនៃការត្រឡប់ទៅរកគ្រាប់បាល់ដដែល។
អរូបី - ការគិតឡូជីខលមិនត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អទេ។
កុមារញ័ររវាងការបញ្ជាក់និងការបដិសេធ។ ប្រសិនបើអ្នកច្រឡំគាត់ដោយផ្តល់ចម្លើយខុសនោះទារកមិនជំទាស់ទេ។
អរូបី - ការគិតឡូជីខលត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ។ ក្មេងប្រកែករឿងបែបនេះថា៖ «នៅទីនេះក៏ដូចគ្នាដែរ ព្រោះបើធ្វើបាល់ម្ដងទៀត វានឹងដូចគ្នា»។ ឬ: "បន្ទាប់ពីទាំងអស់, គ្មានអ្វីត្រូវបានគេយកទៅឆ្ងាយនិងគ្មានអ្វីត្រូវបានបន្ថែម, ដូច្នេះវាគឺដូចគ្នានៅទីនេះនិងទីនោះ" ។
សាកល្បង "ពាក្យមួយណាដែលហួសហេតុ?"
ឱ្យកូនរបស់អ្នកដឹងថាអ្នកនឹងលេងឥឡូវនេះ។ ពាក្យដែលហួសហេតុត្រូវបានលាក់ក្នុងចំណោមពាក្យដែល "សម" គ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងអត្ថន័យ។ ភារកិច្ចគឺស្វែងរកពាក្យ "មិនសមរម្យ" ។ បន្ទាប់មកអានជួរទីមួយនៃពាក្យ។
Tulip, Lily, សណ្តែក, chamomile, violet ។
ប្រសិនបើក្មេងឆ្លើយខុស សូមផ្តល់ឱកាសឱ្យគាត់កែកំហុស។ ប្រសិនបើចម្លើយត្រឹមត្រូវ សូមសួរសំណួរថា "ហេតុអ្វី?" ការងារដូចគ្នាត្រូវបានអនុវត្តជាមួយជួរដេកនៃពាក្យដែលនៅសល់។ សំណួរ "ហេតុអ្វី?" កំណត់ពី 1 ទៅ 9 ជួរ។
ជួរនៃពាក្យ៖
- ទន្លេ បឹង សមុទ្រ ស្ពាន ស្រះ។
- តុក្កតា លោតខ្សែពួរ ខ្សាច់ បាល់ បង្វិលកំពូល។
- តុ កំរាលព្រំ កៅអី កៅអី គ្រែ លាមក។
- Poplar, birch, gooseberry, linden, aspen ។
- មាន់ ទា ឥន្ទ្រី ពពែ ទួរគី។
- រង្វង់, ត្រីកោណ, ទ្រនិច, ការ៉េ។
- Sasha, Vitya, Stasik, Petrov, Kolya ។
- រីករាយ, លឿន, សោកសៅ, ឆ្ងាញ់, ប្រយ័ត្ន
ប្រសិនបើកុមារក្នុងករណីភាគច្រើនមិនច្រឡំហើយអាចឆ្លើយសំណួរ "ហេតុអ្វី?" (សម្រាប់កិច្ចការ 1 - 9) កម្រិតរបស់គាត់ត្រូវបានគេវាយតម្លៃថាខ្ពស់ ប្រសិនបើគាត់បានបញ្ចប់កិច្ចការពាក់កណ្តាលដោយជោគជ័យ - ជាមធ្យម។ ប្រសិនបើកម្រិតទាប (កុមារមិនបានដោះស្រាយសូម្បីតែពាក់កណ្តាលនៃភារកិច្ច) អ្នកមិនគួរព្រួយបារម្ភ - អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការធ្វើការជាមួយទារកប៉ុណ្ណោះ។ សាកល្បងការសាកល្បងផ្សេងទៀត។
"តើពួកគេមានអ្វីដូចគ្នា?"
វាត្រូវបានគេវាយតម្លៃដូចគ្នានឹងការលើកមុនដែរ។
សួរកូនរបស់អ្នកពីរបៀបដែលពាក្យមួយអាចពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលអ្នកអាន។
- Perch, crucian - ...
- ប៉េងប៉ោះត្រសក់ -…
- ទូខោអាវ សាឡុង -…
- ខែមិថុនា កក្កដា -…
- ដំរី ស្រមោច -...
ដំបូងអ្នកអានជួរទាំងនេះដល់ទារក បន្ទាប់មកផ្តល់ភារកិច្ច (ហៅវាជាពាក្យមួយ)។ សុំឱ្យកុមារផ្តល់ចម្លើយនៅពេលអ្នកអានពាក្យម្តងទៀត។ ប្រសិនបើកិច្ចការមិនច្បាស់លាស់ ប្រាប់កុមារ គិតរួមគ្នាពីរបៀប និយាយថា ដាក់ឈ្មោះផ្កាកុលាប និង chamomile ក្នុងពាក្យតែមួយ។ សួរថាតើអ្នកអាចនិយាយថា "ផ្កាកុលាបនិងផ្កា chamomile គឺជាផ្កា"?
មានការធ្វើតេស្តជាច្រើនទៀត (ការធ្វើតេស្តការយល់ដឹងដោយប្រើវិធីសាស្រ្ត Amthauer ការធ្វើតេស្តភាពស្រដៀងគ្នា) ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុសម្រាប់វាយតម្លៃកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតអរូបី-ឡូជីខល។ អ្នកអាចស្គាល់ពួកគេដោយការអានសៀវភៅដ៏អស្ចារ្យ "របៀបរៀបចំកូនសម្រាប់សាលារៀន" (អ្នកនិពន្ធ - A. A. Rean និង S. N. Kostromina) ដោយផ្អែកលើអត្ថបទនេះត្រូវបានរៀបចំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យោងតាមលទ្ធផលនៃការធ្វើតេស្តដែលបានស្នើឡើង អ្នកអាចកំណត់ថាតើកូនរបស់អ្នកមានបញ្ហា និងថាតើពួកគេធ្ងន់ធ្ងរប៉ុណ្ណា។
ហើយឥឡូវនេះ - ទ្រឹស្តីតូចមួយ។ អរូបី - ការគិតឡូជីខលគឺភាគច្រើនផ្អែកលើគំនិត។ គំនិតឆ្លុះបញ្ចាំងពីខ្លឹមសារនៃវត្ថុ និងត្រូវបានបង្ហាញជាពាក្យ ឬសញ្ញាផ្សេងទៀត។ ជាធម្មតានៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យសិក្សា ការគិតប្រភេទនេះទើបតែចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កិច្ចការដែលទាមទារដំណោះស្រាយក្នុងផ្នែកអរូបី-ឡូជីខល ត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកម្មវិធីថ្នាក់ដំបូង។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីចាប់ផ្តើមធ្វើលំហាត់ប្រាណឱ្យបានឆាប់។
លំហាត់ "អ្វីនិងហេតុអ្វី?"
អ្នកចិត្តសាស្រ្តហៅវាតាមវិធីនេះថា "ការបង្កើតគំនិតដោយផ្អែកលើអរូបី និងការបន្លិចលក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់ៗនៃវត្ថុជាក់លាក់"។
អ្នកពន្យល់កុមារថា៖ "ឡានមួយប្រើសាំង ឬប្រេងផ្សេងទៀត ឡានក្រុង ឡានក្រុង ឬរថភ្លើងអគ្គិសនីរត់លើភ្លើង។ ទាំងអស់គ្នាគឺការដឹកជញ្ជូន"។ នៅពេលអ្នកឃើញឡានដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ (ឧទាហរណ៍ឡានស្ទូច) សួរថា "តើនេះជាអ្វី? ហេតុអ្វី?" លំហាត់ស្រដៀងគ្នានេះអាចត្រូវបានអនុវត្តជាមួយនឹងគំនិតផ្សេងទៀត: ឧបករណ៍, ប្រដាប់, ប្រដាប់, រុក្ខជាតិ, សត្វ, គ្រឿងសង្ហារឹម, ល។
លំហាត់ "កាត"
(ការបង្កើតគំនិតសិប្បនិម្មិត)
អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតសន្លឹកបៀបីឈុត (ប្រាំបួនសន្លឹកក្នុងមួយឈុត)។ សន្លឹកបៀគួរពណ៌នារាងធរណីមាត្រ (មួយនៅលើកាតនីមួយៗ): ត្រីកោណ ការ៉េ រង្វង់មួយ។ តួលេខនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃការតិត្ថិភាពបីដឺក្រេ៖ ពណ៌ផ្កាឈូកស្លេក ពណ៌ផ្កាឈូក ក្រហម។ នៅក្នុងឈុតដំបូង គ្រប់បំណែកទាំងអស់សុទ្ធតែខ្មៅ។ នៅក្នុងទីពីរ - ពណ៌សនៅក្នុងទីបី - ពណ៌ប្រផេះ។ នៅផ្នែកខាងបញ្ច្រាសនៃសន្លឹកបៀត្រូវបានសរសេរបន្សំគ្មានន័យនៃអក្សរបី។ សម្រាប់ឈុតទីមួយ - PAK សម្រាប់ទីពីរ - BRO ។ សម្រាប់ទីបី - VIL ។ អ្នកត្រូវបែងចែកសន្លឹកបៀជាក្រុម ហើយអញ្ជើញកុមារឱ្យទស្សន៍ទាយការរួមបញ្ចូលគ្នានៃរាងដែលមានបំណង។
កុមារត្រូវកំណត់អត្តសញ្ញាណសញ្ញាដែលបង្រួបបង្រួមតួលេខទៅជាក្រុម។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ពេលខ្លះគាត់អាចប្រើពាក្យគ្មានន័យដែលសរសេរនៅខាងក្រោយសន្លឹកបៀ៖ តួលេខដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមដូចគ្នាមានសិលាចារឹកដូចគ្នានៅខាងក្រោយ។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការធានាថាកុមារមើលខាងក្រោយកាតឱ្យតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដូច្នេះ កុមារ Willy-nilly នឹងត្រូវបង្កើតគំនិតសិប្បនិម្មិតដោយប្រើ stimuli ពីរជួរ៖ ជួរមួយអនុវត្តមុខងាររបស់វត្ថុដែលសកម្មភាពរបស់កុមារត្រូវបានដឹកនាំ ជួរផ្សេងទៀតដើរតួជាសញ្ញាដែលរៀបចំសកម្មភាពនេះ។
លំហាត់ "ច្រើនទៀត វែង និងខ្លី"
(ការបង្កើតសមត្ថភាពបំបែកទម្រង់នៃគោលគំនិតចេញពីខ្លឹមសាររបស់វា)
ប្រាប់កូនថា៖ «ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកនូវពាក្យនោះ ហើយកូននឹងឆ្លើយមកខ្ញុំថា ច្រើន តិច វែង ខ្លីជាង»។
ខ្មៅដៃ ឬក្រមួន? តើមួយណាខ្លីជាង? ហេតុអ្វី?
ឆ្មា ឬត្រីបាឡែន? តើមួយណាជាង? ហេតុអ្វី?
Boa constrictor ឬដង្កូវ? តើមួយណាវែងជាង? ហេតុអ្វី?
កន្ទុយ ឬ កន្ទុយសេះ? តើមួយណាខ្លីជាង? ហេតុអ្វី?
អ្នកអាចឆ្លើយសំណួរផ្ទាល់ខ្លួនដោយផ្អែកលើសំណួរខាងលើ។
លំហាត់ "តើវាត្រូវបានគេហៅថាអ្វី?"
អ្នកអានស៊េរីពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យកុមារ រួចសួរថាតើវត្ថុទាំងនេះអាចត្រូវបានហៅដោយរបៀបណាក្នុងពាក្យមួយ។ អ្នកអាចអញ្ជើញកុមារឱ្យបន្តជួរ។ ឧទាហរណ៍៖ ទា មាន់ ... ទាំងអស់នេះជាសត្វស្លាប។ ហើយក៏មានសត្វព្រាប ក្អែក ទួរគី។
ជួរនៃពាក្យ៖
- Perch, crucian carp - _______________
- ប៉េងប៉ោះត្រសក់ - ____________
- ទូខោអាវ សាឡុង - ________________
- ខែមិថុនា កក្កដា - _________________
- មេអំបៅ ស្រមោច - ____________
- ដើមឈើ ផ្កា - _____________________
- អាវ, សំពត់ - ________________
- គ្រូ វេជ្ជបណ្ឌិត - ________________
- ឡានក្រុង រថភ្លើង - _____________
- ថ្ងៃច័ន្ទ អង្គារ - ________
- រដូវក្តៅនិទាឃរដូវ - __________________
- ព្រឹកព្រលឹម - __________________
- ស្លាបព្រា - _____________
- តុក្កតា បាល់ - ___________________
- ស្បែកជើងកវែង - ________________
លំហាត់ "ភាពខុសគ្នានិងភាពស្រដៀងគ្នា"
កុមារត្រូវកំណត់ថាតើគំនិតខុសគ្នា និងរបៀបដែលវាស្រដៀងគ្នា៖
- ព្រឹកព្រលឹម
- គោ - សេះ
- អ្នកបើកយន្តហោះ - នាវាដឹកប្រេង
- ជិះស្គី - ជិះស្គី
- រថភ្លើង - ឡានក្រុង
- បឹង - ទន្លេ
- ភ្លៀង - ព្រិល
- រថភ្លើង - យន្តហោះ
- ការបោកបញ្ឆោតគឺជាកំហុសមួយ។
- ក្មេងស្រីតូច - តុក្កតាធំ
- ផ្លែប៉ោម - cherry
- ក្អែក - ចាប
- ទឹកដោះគោ - ទឹក។
- មាសប្រាក់
- រទេះរុញ
- ចាប - មាន់
- ល្ងាច - ព្រឹក
- Oak - birch
- រឿងនិទាន - ចម្រៀង
- គំនូរ - បញ្ឈរ
លំហាត់ "អ្នកណាមិនអាចធ្វើបានដោយគ្មានអ្វីមួយ"
(ជួយកុមារឱ្យរៀនគូសបញ្ជាក់ពីលក្ខណៈសំខាន់ៗ ដើម្បីរក្សាតក្កវិជ្ជានៃការវិនិច្ឆ័យ ប្រសិនបើគាត់ដោះស្រាយបញ្ហាជាបន្តបន្ទាប់នៃប្រភេទដូចគ្នានេះ។ )
អ្នកពន្យល់ពីកិច្ចការដូចនេះ៖ "ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងអានស៊េរីពាក្យ។ ក្នុងចំណោមពាក្យទាំងនេះ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសតែពីរប៉ុណ្ណោះ មានន័យថាអ្វីមួយដែលប្រធានបទសំខាន់មិនអាចធ្វើដោយគ្មានបាន។ ពាក្យផ្សេងទៀតក៏ទាក់ទងនឹងពាក្យសំខាន់ដែរ ប៉ុន្តែពួកគេ មិនមែនជាពាក្យសំខាន់ទេ។ អ្នកត្រូវស្វែងរកពាក្យដែលសំខាន់ជាងគេ។ ឧទាហរណ៍ថា សួន… តើអ្នកគិតយ៉ាងណាដែរ តើពាក្យទាំងនេះមួយណាជាពាក្យសំខាន់៖ រុក្ខជាតិ អ្នកថែសួន ឆ្កែ របង ផែនដី ពោលគឺគ្មាន ដែលគ្មានសួនច្បារ តើអាចមានសួនគ្មានរុក្ខជាតិបានទេ? ហេតុអ្វីបានជា?.. បើគ្មានអ្នកថែសួន… ឆ្កែ… របង… ផែនដី?.. ហេតុអ្វី?
ពាក្យនីមួយៗដែលបានស្នើឡើងត្រូវបានវិភាគយ៉ាងលម្អិត។ រឿងចំបងគឺថាកុមារយល់ពីមូលហេតុដែលពាក្យនេះឬពាក្យនោះគឺជាលក្ខណៈសំខាន់នៃគំនិតនេះ។
ភារកិច្ចគំរូ៖
- ស្បែកជើងកវែង (ខ្សែក ស្បែកជើងកែង កែងជើង ខ្សែរ៉ូត)
- ទន្លេ (ច្រាំង, ត្រី, អ្នកនេសាទ, ភក់, ទឹក)
- ទីក្រុង (ឡាន អាគារ ហ្វូងមនុស្ស ផ្លូវ កង់)
- ជង្រុក (ហៃឡូហ្វ សេះ ដំបូល បសុសត្វ ជញ្ជាំង)
- គូប (ជ្រុង ប្លង់មេ ចំហៀង ថ្ម ឈើ)
- ការបែងចែក (ថ្នាក់, ភាគលាភ, ខ្មៅដៃ, ការបែងចែក, ក្រដាស)
- ហ្គេម (កាត អ្នកលេង ការផាកពិន័យ ពិន័យ ច្បាប់)
- ការអាន (ភ្នែក សៀវភៅ រូបភាព បោះពុម្ព ពាក្យ)
- សង្គ្រាម (យន្តហោះ កាំភ្លើង ចម្បាំង កាំភ្លើង ទាហាន)
ដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃការសិក្សារបស់អ្នកគួរតែជាការបង្កើតការវិនិច្ឆ័យ ហើយសម្រាប់រឿងនេះ កុមារត្រូវរៀនយល់ពីអត្ថន័យនៃឃ្លា។ សម្រាប់វគ្គបណ្តុះបណ្តាលនេះ អ្នកអាចប្រើសម្ភារៈអក្សរសាស្ត្រផ្សេងៗ សុភាសិត ពាក្យដែលអាចយល់បានទាំងព្យញ្ជនៈ និងន័យធៀប។
ជាឧទាហរណ៍ សូមធ្វើការពន្យល់សុភាសិតខាងក្រោម៖
"វាស់ប្រាំពីរដង កាត់ម្តង"
"តិចគឺល្អ"
"ប្រញាប់ឡើង - ធ្វើឱ្យមនុស្សសើច"
"វាយខណៈពេលដែលដែកក្តៅ"
"អាជីវកម្មមុនពេលរីករាយ"
"កុំចូលទៅក្នុងរទេះរបស់អ្នក"
ការងារលើសុភាសិតត្រូវបានអនុវត្តដូចខាងក្រោម។
ប្រាប់ទារកថា: "ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងអានសុភាសិតមួយឱ្យអ្នកហើយនាងនឹងព្យាយាមស្វែងរកឃ្លាដែលសមរម្យសម្រាប់វាពីពាក្យដែលខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នក" ។
ចំពោះសុភាសិត "វាស់ប្រាំពីរដង កាត់ម្តង" ផ្តល់ជម្រើសបី៖
- ប្រសិនបើគាត់ខ្លួនឯងកាត់ចេញមិនត្រឹមត្រូវនោះអ្នកមិនគួរបន្ទោសកន្ត្រៃទេ។
- មុនពេលអ្នកធ្វើ អ្នកត្រូវគិតឱ្យបានហ្មត់ចត់។
- អ្នកលក់វាស់ក្រណាត់ប្រាំពីរម៉ែត្រ ហើយកាត់វាចោល។
ធ្វើការលើសុភាសិតដែលនៅសល់តាមរបៀបដូចគ្នា។ ជាការពិតណាស់ដំបូងឡើយ ទារកនឹងមិនស៊ូទ្រាំដោយគ្មានជំនួយពីអ្នកទេ កិច្ចការនេះគឺពិបាកណាស់ មិនត្រឹមតែសម្រាប់ក្មេងមត្តេយ្យប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសម្រាប់កុមារអាយុបឋមសិក្សាទៀតផង។ គិតរួមគ្នា គិតជាមួយគ្នា ធ្វើឱ្យកូនយល់ច្បាស់ថា ពេលខ្លះខ្លួនឯងមិនអាចរកចម្លើយត្រឹមត្រូវភ្លាមៗបានទេ។ ហើយឥឡូវនេះ - អ្វីដែលសំខាន់បំផុត។ អ្នកត្រូវធ្វើការជាមួយកូនរបស់អ្នកតាមរបៀបដែលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកធ្វើហាក់ដូចជាគាត់ជាហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យរំភើប។ បង្ហាញការអត់ធ្មត់ កលល្បិច និងសុច្ឆន្ទៈជាអតិបរមា! ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្មេងគួរតែមានអារម្មណ៍ថាអ្នកមិនសប្បាយចិត្តនឹងគាត់ ដែលមានអ្វីមួយមិនល្អសម្រាប់គាត់! យ៉ាងណាមិញ វាមិនអាចដំណើរការភ្លាមៗទេ! កុំភ្លេចសរសើរកូនចំពោះជ័យជំនះតូចបំផុត។ ប្រាប់គាត់ដោយរីករាយ៖ "អ្នកឃើញទេ ពីមុនកិច្ចការនេះហាក់ដូចជាពិបាកសម្រាប់អ្នក ប៉ុន្តែឥឡូវអ្នកធ្វើវាបានល្អណាស់!"
សូមសំណាងល្អដល់អ្នកនិងកូនរបស់អ្នក!