ការជូនដំណឹងក្រហម 3 តម្រូវការប្រព័ន្ធ។

ឈ្មោះ៖ Command & Conquer៖ ការជូនដំណឹងក្រហម ៣
ឆ្នាំចេញផ្សាយ៖ ២០០៨
ប្រភេទ៖ យុទ្ធសាស្ត្រ (ពេលវេលាពិត)
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ សិល្បៈអេឡិចត្រូនិច
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ សិល្បៈអេឡិចត្រូនិច
វេទិកា៖ កុំព្យូទ័រ
ប្រភេទបោះពុម្ព៖ វេចខ្ចប់ឡើងវិញ
ភាសាចំណុចប្រទាក់៖ ភាសាអង់គ្លេសរុស្ស៊ី
ភាសាសំឡេង៖ រុស្ស៊ី អង់គ្លេស
ថេប្លេត៖ មិន​ត្រូវការ

ការពិពណ៌នា៖សត្វខ្លាឃ្មុំពាក់អាវពាសដែក កាំភ្លើងធំបាញ់លើកងទ័ពសត្រូវជាមួយទាហានដែលនៅរស់ កប៉ាល់យន្តហោះមានរចនាប័ទ្មដូចត្រីឆ្លាមឡើងលើមេឃ។ នេះ​មិន​មែន​ជា​សុបិន​ឆ្កួត​ទេ នេះ​គឺ Red Alert 3! យុទ្ធសាស្ត្រតែមួយគត់គឺធ្វើឱ្យមានជ័យជំនះឡើងវិញ! សហភាពសូវៀត និងសហរដ្ឋអាមេរិកបានបង្រួបបង្រួមគ្នាម្តងទៀតនៅក្នុងសង្រ្គាមមិនសមហេតុផល ដែលការប្រយុទ្ធដ៏សាហាវយង់ឃ្នងត្រូវបានផ្សំឡើងដោយភាពកំប្លុកកំប្លែង។
មិន​ត្រឹម​តែ​សហភាព និង​រដ្ឋ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ​ដែល​បាន​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​តស៊ូ​ដើម្បី​ការ​គ្រប់​គ្រង​ពិភព​លោក ប៉ុន្តែ​ក៏​មាន​ជប៉ុន​ផង​ដែរ។ ទឹកដីនៃព្រះអាទិត្យរះបានឈានទៅមុខឆ្ងាយក្នុងការសិក្សាអំពីបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ ហើយឥឡូវនេះបានទាមទារអំណាចទាំងស្រុង។ មហាអំណាចដែលខ្លាំងបំផុតបម្រុងទុកមហិច្ឆិតារបស់ពួកគេជាមួយនឹងកម្លាំងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ គ្មានអ្វីអាចរារាំងសង្គ្រាមលោកមួយទៀតបានទេ។ ទាហានកប់, រថក្រោះ, ស៊ីបប័រសាមូរ៉ៃ និងបន្ទាយកោះហោះ - ទាំងអស់នេះ និងច្រើនទៀតធ្វើឱ្យ Red Alert 3 ក្លាយជាការវាយលុកដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក!

ការពិពណ៌នាអំពី Command & Conquer Red alert 3 Uprising: Command & Conquer Red Alert 3: ការបះបោរគឺជាការបន្ថែមជាសកលទៅនឹងហ្គេមដើម ដែលមានយុទ្ធនាការជាច្រើនសម្រាប់ការបញ្ចប់បុគ្គល។ គ្រោងនៃ Command & Conquer Red Alert 3: ការបះបោរប្រាប់អំពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកើតឡើងបន្ទាប់ពីបញ្ចប់សង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ។ សហភាពសូវៀតកំពុងព្យាយាមរស់ឡើងវិញបន្ទាប់ពីការបរាជ័យដ៏ខ្ទេចខ្ទាំ ចក្រភពកំពុងព្យាយាមយកមកវិញនូវមោទនភាព និងមនសិការដែលបាត់បង់របស់ខ្លួន ហើយសម្ព័ន្ធដែលមានជ័យជំនះត្រូវបានបង្ខំឱ្យប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងអំពើពុករលួយនៅក្នុងជួររបស់ខ្លួន។ បន្ថែមពីលើយុទ្ធនាការស្តង់ដារចំនួន 4 (សម្រាប់សម្ព័ន្ធភាព អាណាចក្រ សហភាពសូវៀត និងយុទ្ធនាការបន្ថែមមួយដែលប្រាប់អំពីដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Yuriko Omega) Command & Conquer Red Alert 3: ការបះបោរនឹងមានរបៀបប្រកួតប្រជែងថ្មីមួយ ដែលមានជាង 50 វគ្គ។ (និមួយៗមានច្បាប់កំណត់ និងលក្ខខណ្ឌឈ្នះរៀងៗខ្លួន!) អ្នកនឹងប្រយុទ្ធជាមួយមេទ័ពកំពូលៗទាំងប្រាំបួនមកពីជុំវិញពិភពលោក។ គ្រោងនៃហ្គេមនឹងត្រូវបានបង្ហាញតាមរបៀបដូចគ្នានឹងផ្នែកមុនដែរ - តាមរយៈវីដេអូនិយមន័យខ្ពស់ដោយមានការចូលរួមពីតារាហូលីវូដ។ អ្នកនឹងឃើញ Gemma Atkinson និង Ivana Militsevich ដែលបានលង់ស្រលាញ់ទស្សនិកជន ក៏ដូចជាតារាសម្តែងដ៏អស្ចារ្យជាច្រើនទៀត។

តម្រូវការ​របស់​ប្រព័ន្ធ:
ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ Windows XP/Vista/7/8/10
ដំណើរការ៖ Intel Pentium 4 2.2 GHz / Athlon 2100+
RAM: 1 GB
កាតវីដេអូ៖ NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X1800 ឬប្រសើរជាងនេះ
កាតសំឡេង៖ ឧបករណ៍សំឡេងដែលត្រូវគ្នានឹង DirectX® 9.0c
ទំហំថាសរឹងឥតគិតថ្លៃ៖ ១២.៥ ជីកាបៃ

លក្ខណៈពិសេស Repack:
Command & Conquer៖ ការដាស់តឿនក្រហម ៣៖
កំណែហ្គេម - 1.12



Command & Conquer៖ ការដាស់តឿនក្រហម 3 ការបះបោរ៖
កំណែហ្គេម - 1.0
គ្មាន​អ្វី​ដែល​បាន​កាត់ / សរសេរ​ឡើងវិញ​
គ្រាប់ចុចផ្សេងគ្នាត្រូវបានបង្កើតសម្រាប់ការលេងនៅលើបណ្តាញ
សមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអត្ថបទ និងការបញ្ចេញសំឡេង
ការកែតម្រូវសំឡេងរុស្ស៊ីដែលសំដែងពីស៊ីបេរីហ្គ្រេមលីន
RePack ដោយ R.G. មេកានិច

បើកឡាននៅពេលយប់

Large Hadron Collider (LHC, Large Hadron Collider) គឺជាឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីពន្លឿនប្រូតុង និងអ៊ីយ៉ុងធ្ងន់ ដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងសាងសង់នៅមជ្ឈមណ្ឌលស្រាវជ្រាវនៃក្រុមប្រឹក្សាអឺរ៉ុបសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវនុយក្លេអ៊ែរ CERN (Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire)។ គោលដៅចម្បងមួយនៃគម្រោង LHC គឺការរកឃើញរបស់ Higgs boson ដែលជាភាគល្អិតសំខាន់បំផុតនៃគំរូស្តង់ដារ (SM) ដែលមិនបានរកឃើញដោយពិសោធន៍ ក៏ដូចជាការស្វែងរកបាតុភូតរូបវិទ្យាលើសពី SM ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ, ការយកចិត្តទុកដាក់ជាច្រើនត្រូវបានគ្រោងនឹងបង់ទៅការសិក្សាអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ W និង Z-bosons, អន្តរកម្មនុយក្លេអ៊ែរនៅថាមពលខ្ពស់, ដំណើរការនៃការផលិតនិងការបំបែកនៃ quarks ធ្ងន់ (b និង t) ។
ដំណើរការរាងកាយដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។

អ្នកជំនាញ និងសមាជិកសាធារណៈមួយចំនួនសម្តែងការព្រួយបារម្ភថា ប្រហែលជាមិនមានប្រូបាប៊ីលីតេមិនសូន្យទេ ដែលការពិសោធន៍ដែលបានធ្វើឡើងនៅក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នានឹងមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន និងបង្កើតប្រតិកម្មខ្សែសង្វាក់ ដែលតាមទ្រឹស្តីអាចបំផ្លាញភពផែនដីទាំងមូល។ ទស្សនៈរបស់អ្នកគាំទ្រនៃសេណារីយ៉ូមហន្តរាយដែលទាក់ទងនឹងប្រតិបត្តិការរបស់ LHC ត្រូវបានបង្ហាញនៅលើគេហទំព័រ។ ដោយសារតែវត្តមាននៃមនោសញ្ចេតនាបែបនេះទាក់ទងនឹងគម្រោង LHC ពេលខ្លះវាត្រូវបានបកស្រាយថា Last Hadron Collider (Last Hadron Collider) ។

ក្នុងន័យនេះ លទ្ធភាពទ្រឹស្តីនៃការលេចចេញនូវប្រហោងខ្មៅមីក្រូទស្សន៍នៅក្នុងការប៉ះទង្គិច ក៏ដូចជាលទ្ធភាពទ្រឹស្តីនៃការបង្កើតកំណកអង្គធាតុរាវ និងម៉ាញ៉េទិចដែលបន្តដោយប្រតិកម្មខ្សែសង្វាក់នៃការចាប់យកវត្ថុជុំវិញនោះ ត្រូវបានលើកឡើងជាញឹកញាប់បំផុត។

លទ្ធភាពទ្រឹស្តីទាំងនេះត្រូវបានពិចារណាដោយក្រុម CERN ពិសេសដែលរៀបចំរបាយការណ៍ដែលត្រូវគ្នា ដែលក្នុងនោះការភ័យខ្លាចទាំងអស់ត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាគ្មានមូលដ្ឋាន។ Adrian Kent បានបោះពុម្ពអត្ថបទវិទ្យាសាស្ត្រដែលរិះគន់ស្តង់ដារសុវត្ថិភាពដែលត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយដោយ CERN ពីព្រោះការខូចខាតដែលរំពឹងទុក (នោះគឺជាផលិតផលនៃប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍ដោយចំនួនជនរងគ្រោះ) គឺមិនអាចទទួលយកបានទេ។ ពោលគឺជាមួយនឹងហានិភ័យនៃគ្រោះមហន្តរាយពិភពលោកចំនួន 1 ក្នុងចំណោម 50 លាននាក់ ដែលជាការប៉ាន់ប្រមាណផ្លូវការរបស់ CERN ការរំពឹងទុកតាមគណិតវិទ្យានៃចំនួនជនរងគ្រោះគឺ 120 នាក់ ដែលជាចំនួនខ្ពស់ដែលមិនអាចទទួលយកបានយោងតាមស្តង់ដារសុវត្ថិភាពទំនើប។ .

ក្នុងនាមជាអំណះអំណាងចម្បងក្នុងការពេញចិត្តនៃភាពគ្មានមូលដ្ឋាននៃសេណារីយ៉ូមហន្តរាយ សេចក្តីយោងត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះការពិតដែលថាផែនដី ព្រះច័ន្ទ និងភពផ្សេងទៀតត្រូវបានទម្លាក់គ្រាប់បែកឥតឈប់ឈរដោយស្ទ្រីមនៃភាគល្អិតលោហធាតុដែលមានថាមពលខ្ពស់ជាងច្រើន។ ប្រតិបត្តិការជោគជ័យរបស់ឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនដែលបានដាក់ពីមុនក៏ត្រូវបានលើកឡើងផងដែរ រួមទាំង Relativistic Ion Collider នៅ Brookhaven ។ លទ្ធភាពនៃការបង្កើតប្រហោងខ្មៅអតិសុខុមទស្សន៍មិនត្រូវបានបដិសេធដោយអ្នកឯកទេស CERN ទេ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាត្រូវបានបញ្ជាក់ថាវត្ថុបែបនេះមិនអាចលេចឡើងនៅថាមពលនៃ LHC បុកនៅក្នុងលំហរបួនវិមាត្ររបស់យើងទេព្រោះវានឹងត្រូវការថាមពលកាន់តែច្រើនដោយ 16 ការបញ្ជាទិញ។ នៃរ៉ិចទ័រធៀបនឹងថាមពលនៃធ្នឹម LHC ។ ប្រហោងខ្មៅមីក្រូទស្សន៍សម្មតិកម្មអាចលេចឡើងនៅក្នុងការពិសោធន៍នៅ LHC ក្នុងការទស្សន៍ទាយទ្រឹស្ដីដែលមានវិមាត្របន្ថែម។ ទ្រឹស្ដីបែបនេះមិនទាន់មានភស្តុតាងពិសោធន៍នៅឡើយ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាប្រហោងខ្មៅត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការប៉ះទង្គិចគ្នានៃភាគល្អិតនៅ LHC ក៏ដោយ ពួកវាត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមិនស្ថិតស្ថេរខ្លាំងដោយសារតែវិទ្យុសកម្ម Hawking ហើយនឹងហួតស្ទើរតែភ្លាមៗក្នុងទម្រង់ជាភាគល្អិតធម្មតា។

នៅថ្ងៃទី 21 ខែមីនា ឆ្នាំ 2008 លោក Walter L. Wagner និង Luis Sancho បានដាក់ពាក្យបណ្តឹងនៅតុលាការសហព័ន្ធនៃរដ្ឋ Hawaii ដែលក្នុងនោះពួកគេបានចោទប្រកាន់ CERN ពីការព្យាយាមរៀបចំចុងបញ្ចប់នៃពិភពលោក ដោយទាមទារឱ្យមានការហាមឃាត់ការបាញ់បង្ហោះរហូតដល់ការប៉ះទង្គិចគ្នា។ សុវត្ថិភាពនឹងត្រូវបានធានា។

អាគុយម៉ង់សម្រាប់សេណារីយ៉ូមហន្តរាយ

យោងតាមអ្នកគាំទ្រនៃសេណារីយ៉ូមហន្តរាយ មានភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានរវាងការទម្លាក់គ្រាប់បែកលើផែនដីជាមួយនឹងភាគល្អិតលោហធាតុ និងការពិសោធន៍ឧបករណ៍បង្កើនល្បឿន។ ក្នុងករណីដំបូង ភាគល្អិតបឋមសិក្សា ultrarelativistic (ហោះហើរក្នុងល្បឿនជិតនឹងល្បឿនពន្លឺ) ភាគល្អិតបឋមដែលមកដល់ពីលំហ បុកជាមួយភាគល្អិតបឋមនៅលើផែនដី ដែលល្បឿនរបស់វាទាប។ ភាគល្អិត​ដែល​ជា​លទ្ធផល​នេះ​ក៏​មាន​ទំនាក់​ទំនង​ជ្រុលនិយម ហើយ​ហោះ​ចេញ​ទៅ​ក្នុង​លំហ​ខាងក្រៅ​ដោយ​មិន​មាន​ពេល​វេលា​ដើម្បី​បង្ក​គ្រោះថ្នាក់​ដល់​ផែនដី។ នៅក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នា ធ្នឹមនៃភាគល្អិតបឋមបានបុកគ្នា ហោះក្នុងល្បឿន ultrarelativistic ក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។ ប្រហោងខ្មៅអតិសុខុមទស្សន៍ជាលទ្ធផល និងភាគល្អិតគ្រោះថ្នាក់ផ្សេងទៀតអាចហោះចេញមកក្រៅក្នុងល្បឿនណាមួយ។ ពួកវាខ្លះនឹងយឺតយ៉ាវណាស់ ដែលពួកគេនឹងមិនអាចចាកចេញពីផែនដីបានទេ។

ទំនាក់ទំនងទូទៅ ដូចដែលបានបង្កើតដោយ Einstein មិនអនុញ្ញាតឱ្យរន្ធខ្មៅមីក្រូទស្សន៍បង្កើតជាដុំបុកទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេនឹងកើតឡើង ប្រសិនបើទ្រឹស្ដីដែលមានវិមាត្របន្ថែមគឺត្រឹមត្រូវ។ យោងតាមអ្នកគាំទ្រនៃសេណារីយ៉ូមហន្តរាយ ទោះបីជាទ្រឹស្ដីបែបនេះជាការប៉ាន់ស្មានក៏ដោយ ប្រូបាប៊ីលីតេដែលថាពួកគេជាការពិតគឺរាប់សិបភាគរយ។ ឥទ្ធិពលរបស់ Hawking ដែលនាំទៅដល់ការហួតនៃប្រហោងខ្មៅក៏ជាសម្មតិកម្មផងដែរ៖ វាមិនដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយពិសោធន៍ទេ។ ដូច្នេះមានប្រូបាបខ្ពស់ដែលវាមិនដំណើរការ។

លើសពីនេះទៀតលទ្ធភាពនៃការបង្កើត strapels គឺខ្ពស់។

អំណះអំណាងប្រឆាំងនឹងសេណារីយ៉ូមហន្តរាយ

ការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងល្បឿន និងថាមពលធម្មជាតិ

collider ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនល្បឿន និងបុកភាគល្អិត (hadrons, nuclei អាតូមិច)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានប្រភពធម្មជាតិនៃភាគល្អិតដែលល្បឿន និងថាមពលរបស់វាខ្ពស់ជាងការប៉ះទង្គិច។ ភាគល្អិតធម្មជាតិបែបនេះត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងកាំរស្មីលោហធាតុ។ ផ្ទៃនៃភពផែនដីត្រូវបានការពារដោយផ្នែកពីកាំរស្មីទាំងនេះ ប៉ុន្តែដោយឆ្លងកាត់បរិយាកាស ភាគល្អិតនៃកាំរស្មីលោហធាតុបានប៉ះទង្គិចជាមួយអាតូម និងម៉ូលេគុលនៃខ្យល់។ ជាលទ្ធផលនៃការប៉ះទង្គិចធម្មជាតិទាំងនេះ ភាគល្អិតថេរ និងអស្ថិរភាពជាច្រើនបានកើតនៅក្នុងបរិយាកាសរបស់ផែនដី។ ជាលទ្ធផលផ្ទៃខាងក្រោយវិទ្យុសកម្មធម្មជាតិមានវត្តមាននៅលើភពផែនដីអស់រយៈពេលជាច្រើនលានឆ្នាំមកហើយ។ រឿងដដែលនេះកើតឡើងនៅក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នានេះ ប៉ុន្តែក្នុងល្បឿនទាប និងថាមពល និងក្នុងបរិមាណតូចជាង ប៉ុន្តែស្ថិតក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាជាច្រើនដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងសិក្សាពីដំណើរការដែលកើតឡើង។

រន្ធខ្មៅមីក្រូទស្សន៍

ប្រសិនបើប្រហោងខ្មៅអាចលេចឡើងកំឡុងពេលប៉ះទង្គិចនៃភាគល្អិតបឋម ពួកវាក៏នឹងរលាយទៅជាភាគល្អិតបឋមផងដែរ ស្របតាមគោលការណ៍នៃ CPT invariance ដែលជាគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋានបំផុតមួយនៃមេកានិចកង់ទិច។ ជាងនេះទៅទៀត ប្រសិនបើប្រហោងខ្មៅដែលមានស្ថេរភាពតាមសម្មតិកម្មនោះ ពួកវានឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងបរិមាណដ៏ច្រើន ដែលជាលទ្ធផលនៃការទម្លាក់គ្រាប់បែកលើផែនដីដោយភាគល្អិតបឋមនៃលោហធាតុ។ ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃភាគល្អិតបឋមថាមពលខ្ពស់ដែលចេញមកពីទីអវកាសមានបន្ទុកអគ្គិសនី ដូច្នេះរន្ធខ្មៅមួយចំនួននឹងត្រូវបានសាកដោយអគ្គិសនី។ ប្រហោងខ្មៅទាំងនេះនឹងត្រូវបានចាប់យកដោយដែនម៉ាញេទិចរបស់ផែនដី ហើយប្រសិនបើពួកវាពិតជាគ្រោះថ្នាក់ វានឹងបំផ្លាញផែនដីជាយូរមកហើយ។ យន្តការរបស់ Schwimmer ដែលធ្វើឱ្យប្រហោងខ្មៅអព្យាក្រឹតដោយអេឡិចត្រិចគឺស្រដៀងទៅនឹងឥទ្ធិពលរបស់ Hawking ហើយមិនអាចដំណើរការបានទេប្រសិនបើឥទ្ធិពល Hawking មិនដំណើរការ។ លើសពីនេះ ប្រហោងខ្មៅទាំងឡាយណាដែលសាក ឬអព្យាក្រឹតអគ្គិសនី នឹងត្រូវបានចាប់យកដោយមនុស្សតឿពណ៌ស និងផ្កាយនឺត្រុង (ដែលដូចជាផែនដីត្រូវបានបំផ្ទុះដោយវិទ្យុសកម្មលោហធាតុ) ហើយបំផ្លាញពួកវា។ ជាលទ្ធផល អាយុកាលរបស់មនុស្សតឿពណ៌ស និងផ្កាយនឺត្រុងនឹងមានរយៈពេលខ្លីជាងការសង្កេតជាក់ស្តែង លើសពីនេះ មនុស្សតឿពណ៌ស និងផ្កាយនឺត្រុងដែលអាចបំផ្លិចបំផ្លាញបាននឹងបញ្ចេញវិទ្យុសកម្មដែលមិនត្រូវបានគេសង្កេតឃើញជាក់ស្តែង។ ជាចុងក្រោយ ទ្រឹស្ដីដែលមានវិមាត្របន្ថែមដែលព្យាករណ៍ពីការកើតនៃប្រហោងខ្មៅមីក្រូទស្សន៍មិនផ្ទុយនឹងទិន្នន័យពិសោធន៍លុះត្រាតែចំនួនវិមាត្របន្ថែមមានយ៉ាងហោចណាស់ 3 ។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងចំនួនវិមាត្របន្ថែមបែបនេះ រាប់ពាន់លានឆ្នាំត្រូវតែឆ្លងកាត់មុនពេលប្រហោងខ្មៅ បង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ផែនដី។

Strapelki

អត្ថបទដើមចម្បង៖ Strapelka

ភាគល្អិត​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ពី​ការ​ឡើង​ចុះ និង​ថ្ម​ចម្លែក​ត្រូវ​បាន​ផលិត​យ៉ាង​ច្រើន​នៅ​ក្នុង​មន្ទីរពិសោធន៍ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​រលាយ​ក្នុង​រយៈពេល​ប្រហែល ១០-៩ វិនាទី។ មានសម្មតិកម្មមួយដែលថាស្នូលធំគ្រប់គ្រាន់ដែលមានចំនួនប្រហែលស្មើគ្នានៃការកើនឡើងចុះក្រោម និង quarks ចម្លែកមានស្ថេរភាព ចាប់តាំងពី quarks គឺជា fermions ហើយគោលការណ៍ Pauli ហាមឃាត់ fermion ដូចគ្នាពីរពីការស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាព quantum ដូចគ្នា។ ប្រសិនបើមាន 3 ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃ quarks នៅក្នុង nucleus ជំនួសឱ្យ 2 ដូចនៅក្នុង nuclei ធម្មតានោះ quarks កាន់តែច្រើនអាចស្ថិតនៅក្នុងរដ្ឋថាមពលទាបដោយមិនបំពានគោលការណ៍ Pauli ។ ស្នូលសម្មតិកម្មបែបនេះដែលមាន 3 ប្រភេទ quarks ត្រូវបានគេហៅថាចម្លែក។

វាអាចទៅរួចដោយសន្មតថា វត្ថុចម្លែកតាមវិធីខ្លះដែលមិនស្គាល់ចំពោះយើង ជំរុញការបំប្លែងរូបធាតុធម្មតាទៅជាវត្ថុចម្លែក។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សូម្បីតែនៅក្នុងស្ថានភាពនេះក៏ដោយ ការប៉ះទង្គិចគ្នាមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ទេ ដោយសារថាមពលប៉ះទង្គិចគ្នានៃភាគល្អិតមានលំដាប់នៃរ៉ិចទ័រខ្ពស់ជាងនុយក្លេអ៊ែរ (មិនថាធម្មតា ឬចម្លែក) អាចបង្កើតបាន។ លើសពីនេះទៀត ប្រសិនបើវត្ថុចម្លែកត្រូវបានផលិតនៅក្នុង LHC នោះពួកវាក៏នឹងត្រូវបានផលិតក្នុងចំនួនកាន់តែច្រើននៅក្នុង Relativistic Heavy Ion Accelerator ផងដែរ ចាប់តាំងពីចំនួននៃការប៉ះទង្គិចនៅទីនោះកាន់តែខ្ពស់ ហើយថាមពលគឺទាបជាង។ ប៉ុន្តែវាមិនកើតឡើងទេ។

ម៉ាស៊ីន​ពេលវេលា

យោងតាមការបោះពុម្ភអន្តរជាតិ New Scientist សាស្ត្រាចារ្យ Irina Arefyeva និងបណ្ឌិតវិទ្យាសាស្ត្ររូបវិទ្យា និងគណិតវិទ្យា Igor Volovich ជឿថាការពិសោធន៍នេះអាចនាំទៅដល់ការបង្កើតម៉ាស៊ីនពេលវេលា។ តាម​ការ​ចោទ​ប្រកាន់ ការ​ប៉ះ​ទង្គិច​របស់​ប្រូតុង​អាច​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ប្រហោង​ដង្កូវ​។

Eduard Boos បណ្ឌិតវិទ្យាសាស្ត្ររូបវិទ្យា និងគណិតវិទ្យា មកពីវិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវរូបវិទ្យានុយក្លេអ៊ែរនៃសាកលវិទ្យាល័យ Moscow State University មានទស្សនៈផ្ទុយគ្នា ដោយបដិសេធការកើតឡើងនៃប្រហោងខ្មៅនៅ LHC ហើយជាលទ្ធផល រន្ធដង្កូវបណ្តោះអាសន្ន។

ការត្រលប់មកវិញដែលបានរង់ចាំជាយូរមកហើយនៃស៊េរីយុទ្ធសាស្រ្តដ៏ល្បីល្បាញអំពីខ្លាឃ្មុំនៅក្នុងត្រចៀកត្រចៀក និងសត្វផ្សោតឃាតករ - Command & Conquer: Red Alert 3។ ផ្នែកមុនទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងនៅបរទេស ដោយសារតុល្យភាពល្អិតល្អន់ និងការលេងសើចដ៏ភ្លឺស្វាង។ Red Alert 3 បានសម្រេចចិត្តមិនងាកចេញពីប្រពៃណីនៃស៊េរីនេះ ហើយប្រែទៅជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងពេលខ្លះគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗនៃហ្គេមត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងភាពកោងនៃការបន្តនៃពេលវេលាលំហ ពោលគឺជាមួយនឹងការធ្វើដំណើរតាមពេលវេលា។

ដូចដែលអ្នកប្រហែលជាចងចាំហើយនៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃសហភាពសូវៀតបានសម្រេចចិត្តនាំយកលទ្ធិកុម្មុយនិស្តទៅកាន់ប្រទេសទាំងអស់នៃពិភពលោក។ តាមធម្មជាតិ មិនមែនគ្រប់គ្នាសប្បាយចិត្តនឹងរឿងនេះទេ ហើយសង្គ្រាមលោកលើកទីបីបានចាប់ផ្តើម។ ផ្នែកបន្តបន្ទាប់ប្រាប់ពីដំណើររឿងនៃចក្រវាឡជំនួសរួចហើយ ដែលសហភាពសូវៀតកំពុងចាញ់ការប្រយុទ្ធជាមួយ Aliens ហើយសម្រេចចិត្តផ្លាស់ប្តូរដំណើរនៃព្រឹត្តិការណ៍ដោយមានជំនួយពីម៉ាស៊ីនពេលវេលា។

សាខា EA នៅ Los Angeles បានគ្រប់គ្រងបង្កើតបរិយាកាសនៃភាពឆ្កួតៗ និងការពិតក្លែងក្លាយ ដែលមានវត្តមាននៅក្នុងហ្គេមកាលពីមុននៅក្នុងស៊េរី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក៏មិនភ្លេចធ្វើការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗមួយចំនួនផងដែរ ដូចជាក្រាហ្វិកដែលប្រសើរឡើង គ្រឿងថ្មី និងការណែនាំអំពីរបៀបសហការសម្រាប់ការឆ្លងកាត់យុទ្ធនាការសំខាន់។

ដំបូង គ្រោងនៃ Red Alert 3 ចម្លងទាំងស្រុងនូវព្រឹត្តិការណ៍នៃយុទ្ធនាការនៅពេលដើរតួជាសហភាពសូវៀត បន្ថែមពីលើផ្នែកទីពីរហៅថា Yuri's Revenge ។ វានិយាយអំពីការបរាជ័យចុងក្រោយរបស់កងទ័ពសូវៀតនៅក្នុងកណ្តាប់ដៃរបស់ពួក Aliens អាក្រក់ ប៉ុន្តែពួកកុម្មុយនិស្តមិនបានបោះបង់ចោលដោយងាយនោះទេ។ ពួកគេបានសម្រេចចិត្តប្រមូលរាល់ការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្ររបស់ពួកគេ ហើយផ្អែកលើពួកគេបានបង្កើតម៉ាស៊ីនពេលវេលា។ ភ្នាក់ងាររបស់កងទ័ពក្រហមចូលទៅក្នុងអតីតកាល ហើយសម្លាប់អែងស្តែង ដូច្នេះបង្កើត "ឥទ្ធិពលមេអំបៅ" (មិនត្រឹមតែការផ្លាស់ប្តូរព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែរឿងរ៉ាវទាំងមូលទាំងមូល)។

នៅក្នុងសកលលោកថ្មីដែលពួកគេបានបង្កើត ប្រទេសជប៉ុនបានក្លាយទៅជារដ្ឋដ៏មានឥទ្ធិពលដែលមានអាវុធបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ និងមហិច្ឆតារបស់ណាប៉ូឡេអុង។ ហើយនៅពេលដែលសូវៀតបានវាយលុកពួក bourgeois រួចហើយដែលពួកគេស្អប់ ហើយបានខ្ទាស់កងនាវារបស់ពួកគេទៅកាន់មហាសមុទ្រអាត្លង់ទិក នោះដាវដ៏មុតស្រួចរបស់កងទ័ពជប៉ុនភ្លាមៗបានចូលទៅខាងក្រោយសហភាពសូវៀត។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបញ្ឈប់ការឈ្លានពានភាគខាងកើតដោយមានជំនួយពីក្បាលគ្រាប់នុយក្លេអ៊ែរ ពីព្រោះបើគ្មាន Einstein ពួកគេមិនអាចបង្កើតបានទេ។ ឥឡូវនេះ កងទ័ពក្រហមដ៏ក្លាហានត្រូវប្រយុទ្ធនៅមុខពីរ - សង្គ្រាមលោកលើកទីមួយបានចាប់ផ្ដើម។

លក្ខណៈពិសេសហ្គេម៖

  • រចនាប័ទ្មពិសេសនៃផ្នែកពីមុនត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុង Red Alert 3។ ជាថ្មីម្តងទៀត សាមូរ៉ៃជាមួយនឹងដាវឡាស៊ែរ ខ្លាឃ្មុំពាក់មួកដែលមានត្រចៀក រ៉ូបូតបំលែងយក្ស និងសត្វផ្សោតឃាតករប៉ះទង្គិចគ្នានៅលើសមរភូមិម្តងទៀត។
  • បះបោរបីដែលខុសគ្នាទាំងស្រុងពីគ្នាទៅវិញទៅមក៖ សហរដ្ឋអាមេរិក សហភាពសូវៀត និងជប៉ុន។ ប្រទេសនីមួយៗមានគុណវិបត្តិ និងគុណសម្បត្តិរៀងៗខ្លួន ដូច្នេះហើយនៅពេលលេង ពួកគេទាមទារយុទ្ធសាស្ត្រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេក្នុងការប្រយុទ្ធជាច្រើន។ ជាឧទាហរណ៍ ទ័ពក្រហមវាយខ្មាំងតាមលេខ មិនមែនដោយជំនាញទេ។ ពួកគេក៏មានអង្គភាពវាយប្រហារដ៏មានឥទ្ធិពលដូចជារថក្រោះ Apocalypse ដែរ។ សហរដ្ឋអាមេរិកចូលចិត្តរក្សាការការពារច្រើនជាងការវាយប្រហារ ប៉ុន្តែមានតែពួកគេប៉ុណ្ណោះដែលមាននាវាផ្ទុកយន្តហោះវាយប្រហារ ដែលយន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែក និងយន្តហោះចម្បាំងមានទីតាំងនៅ។ ទាំងអស់ ចាប់តាំងពីកងទ័ពស្ទើរតែទាំងអស់របស់ខ្លួនអាចបំប្លែងទៅជាឧបករណ៍ជាច្រើនប្រភេទ៖ នាវាមុជទឹកអាចក្លាយជាយន្តហោះ មនុស្សយន្តដ៏ធំអាចប្រែក្លាយទៅជាឧទ្ធម្ភាគចក្របានយ៉ាងងាយស្រួល និងផ្សេងទៀត។
  • Red Alert 3 មានយុទ្ធនាការចំនួនបីសម្រាប់ភាគីនីមួយៗ យុទ្ធនាការនីមួយៗមានបេសកកម្មដ៏គួរឱ្យរំភើបចំនួនប្រាំបួន៖ ពីការបំផ្លាញធម្មតារបស់សត្រូវនៅលើផែនទី រហូតដល់ការបំផ្ទុះរូបសំណាកសេរីភាព។
  • ការប្រយុទ្ធថាមវន្តកើតឡើងមិនត្រឹមតែនៅលើដីនិងលើអាកាសប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងនៅលើទឹកផងដែរ។ ឥឡូវនេះ លំហទឹកបានប្រែក្លាយទៅជាទឹកដីដ៏ពេញលេញ ហើយការប្រយុទ្ធដែលមិនសំខាន់ជាងនៅលើដី។
  • អ្នកលេងច្រើនគួរឱ្យរំភើបជាមួយនឹងរបៀបផ្សេងគ្នាជាច្រើន។ ហើយជាលើកដំបូងនៅក្នុងស៊េរីផងដែរ ការអនុម័តកិច្ចសហប្រតិបត្តិការនៃយុទ្ធនាការសំខាន់ត្រូវបានបង្ហាញ។

Command & Conquer 3: Red Alert គឺជាការបន្តដ៏សក្ដិសមនៃស៊េរីដ៏ល្បី ដែលមានសាច់រឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ តុល្យភាពដែលបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ និងការលេងហ្គេមដ៏ជក់ចិត្ត។