រូបសត្វពីរាងធរណីមាត្រសម្រាប់មត្តេយ្យសិក្សា។ ធ្វើដោយខ្លួនឯង - tangram (គ្រោងការណ៍ហ្គេមតួលេខ)

មានវិធីសប្បាយៗជាច្រើនដើម្បីបំពេញពេលវេលា ប៉ុន្តែរាងធរណីមាត្រappliquéនឹងជាចំណង់ចំណូលចិត្តដ៏រីករាយបំផុតមួយ ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈពិតប្រាកដ។ បន្ទាប់ពីនោះវានឹងអាចតុបតែងផ្ទៃខាងក្នុងនៃផ្ទះដោយបង្កើតបរិយាកាសពិសេសសម្រាប់ការសម្រាកឬធ្វើការងារផ្ទះ។

ការអនុវត្តក្រដាសពណ៌បានទទួលការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សានិងសាលារៀន។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍជំនាញរបស់កុមារក្នុងភាពស្មុគស្មាញមួយដោយធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាពជាមូលដ្ឋានរបស់គាត់:

  • ចលនា;
  • ការគិត;
  • រវើរវាយ;
  • ជំនាញ;
  • ភាពត្រឹមត្រូវនិងអ្នកដទៃ។

ប្រភេទកម្មវិធី

អាស្រ័យលើប្រភេទនៃគម្រោង ឬសិប្បកម្មក្រដាសដែលបង្កើតឡើង ចំណង់ចំណូលចិត្តនេះអាចបែងចែកជា 2 ប្រភេទ៖


តើអាចធ្វើអ្វីបានពីរាងធរណីមាត្រពីក្រដាសពណ៌?

មិនមានស្តង់ដារតែមួយទេ ក៏ដូចជាកម្មវិធីសម្រាប់បង្រៀនកុមារឱ្យចេះបង្កើតកម្មវិធីផ្សេងៗពីក្រដាសពណ៌ ព្រោះការស្រមើស្រមៃរបស់មនុស្សម្នាក់ៗគឺខុសគ្នាខ្លាំង។

ភារកិច្ចចម្បងគឺដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញមូលដ្ឋានទាំងអស់នៅក្នុងពួកគេ។ ក្នុងករណីភាគច្រើន អ្នកអប់រំសម្រេចចិត្តដោយឯករាជ្យនូវរូបភាពណាដែលកុមារនឹងបង្កើត ឬផ្តល់ឱកាសឱ្យពួកគេជ្រើសរើសនូវអ្វីដែលពួកគេចង់ធ្វើ។ នេះ​ជា​របៀប​ដែល​មិន​ត្រឹម​តែ​អភិវឌ្ឍ​ជំនាញ​ម៉ូតូ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ការ​គិត​ក៏​ដូច​ជា​ក្មេង​ជ្រើសរើស​ចរិត​ដែល​គាត់​ចូលចិត្ត។

សមាសភាពសាមញ្ញ

ទីមួយ តួលេខផ្ទះល្វែងសាមញ្ញត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញ។ ជាឧទាហរណ៍ ជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ក្មេងប្រុស នឹងមានរថភ្លើង applique មួយ។ វាអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយតួលេខធរណីមាត្រធម្មតាជាច្រើនដែលគ្រូ ឬកូនខ្លួនឯងនឹងកាត់ចេញ អាស្រ័យលើអាយុ។

ក្មេងៗចាប់ផ្តើមកាន់កន្ត្រៃក្នុងដៃដោយទំនុកចិត្តត្រឹមអាយុ 5-6 ឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ ហើយកាត់ចេញនូវរូបដែលមានរាងមិនទៀងទាត់ក្នុងថ្នាក់ដំបូង។ ជាការពិត វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ សកម្មភាព និងសមត្ថភាពរបស់គាត់។ ដូច្នេះ ក្បាលរថភ្លើងចំហាយនឹងក្លាយជាការចាប់ផ្តើមដ៏អស្ចារ្យ។

វានឹងទាមទារ៖

  • ចតុកោណកែង 3 មានពណ៌ និងទំហំខុសៗគ្នា។ 1 នឹងក្លាយជាវេទិកា 1 - កាប៊ីនអ្នកបើកបរ 1 - ធុងទឹកមួយ;
  • ពាក់កណ្តាលរង្វង់នឹងជាផ្នែកខាងមុខនៃធុង;
  • ត្រីកោណ isosceles បញ្ច្រាសអាចក្លាយជាបំពង់ផ្សែង;
  • រង្វង់មួយគូ - កង់;
  • ចតុកោណកែងវែង - ដំបងសម្រាប់ភ្ជាប់កង់។

កុមាររៀនពីសម្ភារៈដែលបានបង្ហាញ ដើម្បីបត់រូបភាពនៅលើសន្លឹកក្រដាស រាលដាលកាវឱ្យស្មើៗគ្នា ហើយបញ្ចូលគ្នានូវផ្នែកជាមួយគ្នា។ ជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃ ការគិត ការស្រមើស្រមៃអភិវឌ្ឍ ប្រសិនបើអ្នកអញ្ជើញគាត់ឱ្យធ្វើរថភ្លើងដោយគ្មានឧទាហរណ៍។

កំណែដ៏សាមញ្ញមួយទៀតនៃស្នាដៃក្រដាសគឺ បក្សី។ នាងនឹងត្រូវការរង្វង់ធំមួយសម្រាប់រាងកាយ រង្វង់ពាក់កណ្តាលសម្រាប់ស្លាប ត្រីកោណតូចៗមួយចំនួនសម្រាប់ជើង និងចំពុះ។

អ្នកអាចបង្កើតរូបភាពសត្វផ្សេងៗពីរាងធរណីមាត្រ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យកុមារគិតដោយខ្លួនឯងថាគាត់អាចបង្កើតនរណាបាន។

ការអនុវត្ត Volumetric នៃ quilling ក្រដាសពណ៌

បន្ទាប់ពីអភិវឌ្ឍជំនាញដើម្បីបង្កើតសមាសភាពផ្ទះល្វែងពួកគេបន្តទៅកម្មវិធីដែលមានពន្លឺពីក្រដាសពណ៌។ សិប្បកម្មបែបនេះនឹងកាន់តែពិបាកធ្វើជាម្ចាស់ ដូច្នេះពួកវាត្រូវបានប្រើក្នុងការបង្រៀនសម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងក្រុមទី 4 នៃមត្តេយ្យឬថ្នាក់ទី 1 ។ កុមារដែលមានសមត្ថភាពល្អអាចត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណនៅក្នុងរង្វង់មួយ។

នៅដំណាក់កាលដំបូង វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់នៃសមាសភាព volumetric កាន់តែងាយស្រួល។ ឧទាហរណ៍ផ្ទះ applique ដែលមានលំនាំកាត់គឺជាជម្រើសដ៏ល្អ។ ជញ្ជាំងអាចមានរាងសំប៉ែត ប៉ុន្តែបង្អួច ដំបូល និងបំពង់ផ្សែងអាចលេចចេញបាន។

វិធីសាស្រ្តនៃការផ្តល់បរិមាណគឺខុសគ្នា។ ផ្នែកក្រដាសអាចត្រូវបានបត់ ឬស្អិតជាប់នៅលើជើងបន្ថែមទៅនឹងផ្ទៃខាងក្រោយដែលមានទំហំដូចគ្នា បង្កើតបែបផែន 3D ជាមួយនឹងស្រមោល។

កម្មវិធី Butterfly គឺជាជម្រើសដ៏សាមញ្ញមួយដែលកុមារជាច្រើនអាចធ្វើជាម្ចាស់ សូម្បីតែនៅពេលបង្កើតសមាសភាពក្នុងកម្រិតសំឡេងក៏ដោយ។

ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកអាចកាត់ 2 ផ្នែកដូចគ្នា។ កាវបិទមួយទាំងស្រុងហើយពត់ទីពីរនៅពាក់កណ្តាលហើយកាវបិទនៅកណ្តាល។ នេះជារបៀបដែលអ្នកទទួលបានស្លាប។ ក្បាលត្រូវបានបង្កើតឡើងពីរង្វង់មួយហើយរាងកាយពីបន្ទះមួយ។

សមាសភាពបរិមាណពីតួលេខសាមញ្ញ

សម្រាប់កុមារតូចៗ អ្នកអាចស្នើឱ្យបង្កើតកម្មវិធីពីរង្វង់ក្រដាសពណ៌។ ក្នុងចំណោមទាំងនេះ នៅក្នុងវត្តមាននៃការស្រមើស្រមៃ ទាំងសមាសភាពរាបស្មើនៅលើសន្លឹកពណ៌ស និង voluminous ត្រូវបានធ្វើឡើង។

ជាមួយនឹងរង្វង់ ការគិតអរូបីនឹងអភិវឌ្ឍបានល្អ ប្រសិនបើអ្នកអញ្ជើញកុមារឱ្យបំពេញរូបភាពតាមអំពើចិត្ត។

នៅពេលដែលការស្រមើស្រមៃរបស់កុមារត្រូវបានអភិវឌ្ឍបន្តិចរួចហើយ ពួកគេបន្តទៅកិច្ចការដ៏ស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀត។ ឧទាហរណ៍ កម្មវិធី mosaic គឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍជំនាញបន្ថែមទៀត។

ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវសំណុំនៃការច្រឹបដែលមានរូបរាងខុសៗគ្នា ឬដូចគ្នា ដើម្បីឱ្យគាត់អាចបង្កើតសមាសភាពដោយខ្លួនឯងបាន។ ប្រសិនបើមានពណ៌គ្រប់គ្រាន់ រូបភាពចម្រុះពណ៌អាចប្រែចេញបាន។

គំរូកាត់

ប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងថាត្រូវចាប់ផ្តើមការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារពីកន្លែងណាទេនោះ សូមប្រើគំរូទន្សាយដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់ appliqué ឬសត្វដទៃទៀត។

មានឧបករណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនដែលអ្នកអាចអភិវឌ្ឍជំនាញរបស់កុមារយ៉ាងទូលំទូលាយ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ កម្មវិធីទាំងអស់រួមចំណែកដល់ការបង្កើតនូវគុណភាពដូចជា៖

  • ការគិតក្នុងន័យធៀប និងលំហ;
  • ការតស៊ូ;
  • ការប៉ះពាល់;
  • រវើរវាយ;
  • ជំនាញដៃ និងជំនាញម៉ូតូ;
  • ភាព​ត្រឹមត្រូវ។

នៅពេលអ្នកឈានដល់កម្រិតថ្មី កិច្ចការសម្រាប់បង្កើតការតែងអាចកាន់តែពិបាក។

Tangram - ល្បែងផ្គុំរូបបូព៌ាចាស់នៃតួលេខដែលទទួលបានដោយការកាត់ការ៉េជា 7 ផ្នែកតាមរបៀបពិសេស: ត្រីកោណធំ 2 មធ្យមមួយ ត្រីកោណតូច 2 ការ៉េ និងប៉ារ៉ាឡែលមួយ។ ជាលទ្ធផលនៃការបត់ផ្នែកទាំងនេះជាមួយគ្នា តួលេខសំប៉ែតត្រូវបានទទួល វណ្ឌវង្កដែលស្រដៀងនឹងវត្ថុគ្រប់ប្រភេទ រាប់ចាប់ពីមនុស្ស សត្វ និងបញ្ចប់ដោយឧបករណ៍ និងរបស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ។ ប្រភេទនៃល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះត្រូវបានសំដៅជាញឹកញាប់ថាជា "សំណុំសំណង់ធរណីមាត្រ", "ល្បែងផ្គុំរូបក្រដាសកាតុងធ្វើកេស" ឬ "ល្បែងផ្គុំរូបកាត់" ។

ជាមួយនឹង tangram កុមារនឹងរៀនវិភាគរូបភាព បន្លិចរាងធរណីមាត្រនៅក្នុងពួកវា រៀនបំបែកវត្ថុទាំងមូលដោយមើលឃើញជាផ្នែកៗ និងច្រាសមកវិញ - ដើម្បីចងក្រងគំរូដែលបានផ្តល់ឱ្យពីធាតុ ហើយសំខាន់បំផុត - ដើម្បីគិតឡូជីខល។

របៀបធ្វើ tangram

tangram អាចត្រូវបានធ្វើពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសឬក្រដាសដោយបោះពុម្ពពុម្ពមួយហើយកាត់តាមបន្ទាត់។ អ្នកអាចទាញយក និងបោះពុម្ពដ្យាក្រាមការ៉េ tangram ដោយចុចលើរូបភាព ហើយជ្រើសរើស "បោះពុម្ព" ឬ "រក្សាទុករូបភាពជា..."។

វាអាចទៅរួចដោយគ្មានគំរូ។ យើងគូរអង្កត់ទ្រូងក្នុងការ៉េ - យើងទទួលបាន 2 ត្រីកោណ។ កាត់មួយក្នុងចំណោមពួកវាជាពាក់កណ្តាលជា 2 ត្រីកោណតូច។ យើងសម្គាល់កណ្តាលនៅសងខាងនៃត្រីកោណធំទីពីរ។ យើងកាត់ត្រីកោណកណ្តាលនិងតួលេខដែលនៅសល់នៅសញ្ញាទាំងនេះ។ មានជម្រើសផ្សេងទៀតសម្រាប់របៀបគូរ tangram ប៉ុន្តែនៅពេលអ្នកកាត់វាជាបំណែកៗ ពួកវានឹងដូចគ្នាបេះបិទ។

ផ្ទាំងគំនូរដែលប្រើបានយូរជាងនេះ អាចត្រូវបានកាត់ចេញពីថតឯកសារការិយាល័យរឹង ឬប្រអប់ឌីវីឌីប្លាស្ទិក។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការរបស់អ្នកបន្តិចបន្តួចដោយកាត់ចេញ tangrams ចេញពីបំណែកនៃអារម្មណ៍ផ្សេងៗគ្នា គ្របវានៅជុំវិញគែម ឬសូម្បីតែពីក្តារបន្ទះ ឬឈើ។

របៀបលេង Tangram

តួរលេខនីមួយៗនៃហ្គេមត្រូវតែមានប្រាំពីរផ្នែកនៃ tangram ហើយក្នុងពេលតែមួយពួកគេមិនត្រូវត្រួតលើគ្នា។

ជម្រើសងាយស្រួលបំផុតសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យអាយុ 4-5 ឆ្នាំគឺការប្រមូលផ្តុំតួលេខយោងទៅតាមដ្យាក្រាម (ចម្លើយ) ដែលគូរចូលទៅក្នុងធាតុដូចជា mosaic ។ ការអនុវត្តតិចតួច ហើយកុមារនឹងរៀនបង្កើតតួលេខតាមលំនាំវណ្ឌវង្ក ហើយថែមទាំងបង្កើតតួលេខដោយខ្លួនឯងតាមគោលការណ៍ដូចគ្នា។

កម្រិតទីមួយ - ទាញយក និងបោះពុម្ព tangram ពណ៌ ដូច្នេះវានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការរុករកដ្យាក្រាម។

គ្រោងការណ៍និងតួលេខនៃហ្គេម tangram

ថ្មីៗនេះអ្នករចនាបានប្រើ tangram ជាញឹកញាប់។ ការប្រើប្រាស់ដ៏ជោគជ័យបំផុតនៃ tangram ប្រហែលជាដូចជាគ្រឿងសង្ហារឹម។ មានតុ tangram និងគ្រឿងសង្ហារិមដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបាន និងគ្រឿងសង្ហារឹមគណៈរដ្ឋមន្ត្រី។ គ្រឿងសង្ហារិមទាំងអស់ដែលត្រូវបានសាងសង់តាមគោលការណ៍នៃ tangram គឺពិតជាមានផាសុកភាព និងមុខងារ។ វាអាចត្រូវបានកែប្រែអាស្រ័យលើអារម្មណ៍និងបំណងប្រាថ្នារបស់ម្ចាស់។ តើមានជម្រើស និងបន្សំផ្សេងគ្នាប៉ុន្មានដែលអាចធ្វើបានពីធ្នើររាងត្រីកោណ ការ៉េ និងចតុកោណ។ នៅពេលទិញគ្រឿងសង្ហារឹមបែបនេះរួមជាមួយនឹងការណែនាំអ្នកទិញត្រូវបានផ្តល់សន្លឹកជាច្រើនដែលមានរូបភាពលើប្រធានបទផ្សេងៗដែលអាចបត់បានពីធ្នើរទាំងនេះ។នៅក្នុងបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ អ្នកអាចព្យួរធ្នើរជាទម្រង់មនុស្ស ក្នុងថ្នាលបណ្តុះកូនឆ្មា ទន្សាយ និងសត្វស្លាបចេញពីធ្នើដូចគ្នា ហើយនៅក្នុងបន្ទប់ទទួលទានអាហារ ឬបណ្ណាល័យ - គំនូរអាចដាក់លើប្រធានបទសំណង់ - ផ្ទះ។ ប្រាសាទ, ប្រាសាទ។

នេះគឺជា tangram ពហុមុខងារ។

ម៉ាក់ និងប៉ាជាទីគោរព តើអ្វីអាចប្រសើរជាងការកាត់ និងបិទភ្ជាប់រូប គំរូ ឬរូបភាពទាំងមូលពីបំណែកក្រដាស? គួរចងចាំថាការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតចំពោះកុមារគ្រប់វ័យត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយកម្មវិធីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ចម្រុះពណ៌ និងមិនធម្មតាជាច្រើនដែលធ្វើពីក្រដាសពណ៌។ ដោយប្រើកន្ត្រៃ កាវ ក្រដាសពណ៌ និងបន្ថែមការស្រមើលស្រមៃបន្តិច អ្នកអាចបង្កើតកម្មវិធីដើម និងតែមួយគត់ជាមួយកូនរបស់អ្នក។

ការដាក់ពាក្យ- កាត់ និងបិទភ្ជាប់ (ដេរ) តួរលេខ លំនាំ ឬរូបភាពទាំងមូលពីបំណែកក្រដាស ក្រណាត់ ស្បែក បន្លែ និងសម្ភារៈផ្សេងទៀតដាក់លើសម្ភារៈមូលដ្ឋាន (ផ្ទៃខាងក្រោយ)។ តាមក្បួនមួយសម្ភារៈមូលដ្ឋានគឺក្រដាសកាតុងធ្វើកេសក្រដាសក្រាស់ឈើ។ កម្មវិធីនេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសកម្មភាពនៃការយល់ដឹង និងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពផ្លូវចិត្ត និងការច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ។

applique ជ្រូក

កុមារទាំងអស់ចូលចិត្តរឿងរបស់ជ្រូកតូចទាំងបី។ តើអ្នកចង់រស់ឡើងវិញសម្រាប់កូនរបស់អ្នកទេ? គេហទំព័ររបស់យើងនឹងជួយអ្នកជាមួយនេះដែលក្នុងនោះមានកម្មវិធីកូនជ្រូក។ អ្នកអាចប្រើវាបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការរក្សាទុកគ្រោងការណ៍ដែលត្រូវបានផ្តល់ជូននៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរក្សាទុកគ្រោងការណ៍? ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើដ្យាក្រាម ហើយចុច save rice as?នេះជាសិប្បកម្មដែលងាយស្រួលធ្វើ កូនរបស់អ្នកអាចធ្វើដោយដៃរបស់គាត់បានយ៉ាងងាយស្រួល។ ដូច្នេះហើយ សូមផ្តល់ឱកាសឱ្យគាត់ បើទោះបីជាគាត់មិនបានទទួលពាក្យសុំកូនជ្រូកជាលើកដំបូងក៏ដោយ ប៉ុន្តែពីរឿងនេះ រឿងនិទានក៏នឹងក្លាយជារឿងកំប្លែងផងដែរ។

applique គោ

"ផឹកទឹកដោះគោកុមារ - មានសុខភាពល្អ!" ។ តើឃ្លានេះគ្រាន់តែជាឃ្លាសម្រាប់កូនរបស់អ្នកទេ? តើគាត់ពិតជាស្អប់ទឹកដោះគោមែនទេ? បន្ទាប់មកបង្កើតរឿងនិទានមួយសម្រាប់គាត់អំពីរបៀបដែលទឹកដោះគោត្រូវបានទទួល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងអ្នកត្រូវការគោ។ អត់ទេ មិនមែននៅរស់ទេ ប៉ុន្តែការអនុវត្តគោ។ អនុញ្ញាតឱ្យក្មេងធ្វើសិប្បកម្មនេះដោយដៃរបស់គាត់ផ្ទាល់។ សម្រាប់រឿងនេះ ដ្យាក្រាមអំពីរបៀបបង្កើតកម្មវិធីគោនឹងជួយគាត់ច្រើន ដែលអ្នកអាចទាញយក និងបោះពុម្ពបានយ៉ាងសាមញ្ញ។ ដោយបានធ្វើសិប្បកម្មបែបនេះ ចូរប្រាប់ពីរបៀបដែលគោស៊ីស្មៅ ហើយនាងទទួលបានទឹកដោះគោ ដែលមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់កុមារ។ ធ្វើ​ពាក្យ​សុំ​គោ ហើយ​ប្រហែល​ជា​ទារក​នឹង​សុំ​ទឹក​ដោះ​ខ្លួនឯង​ឆាប់ៗ។

កម្មវិធី kitty

កម្មវិធីរបស់ឆ្មាគឺសមរម្យសម្រាប់អ្នកបង្កើតតូចបំផុតព្រោះវាមានគ្រោងការណ៍ដ៏សាមញ្ញបំផុត។

ដំបូងយើងរៀបចំសម្ភារៈចាំបាច់៖

ក្រដាសពណ៌ កន្ត្រៃ កាវ ប៊ិចមានអារម្មណ៍ខ្មៅ និងសន្លឹកគោល។

ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តធ្វើឆ្មាដែលមានពណ៌ដូចគ្នានឹងយើងនោះអ្នកនឹងត្រូវការក្រដាសពណ៌ប្រផេះចំនួនបី។ ពីពួកគេវាចាំបាច់ក្នុងការកាត់រង្វង់ពីរដែលដូចគ្នាបេះបិទ - នេះគឺជារាងកាយនិងក្បាល។ បន្ទាប់មកពាក់កណ្តាលរង្វង់ពីរ - paws ឬមូលដ្ឋាននិងកន្ទុយ។ ត្រីកោណទាំងពីរនឹងជាត្រចៀក។ មានរង្វង់តូចពីរដែលនៅសល់ - ទាំងនេះគឺជាភ្នែក និងមួយទៀតធំជាង - ច្រមុះ។ ការងារខាងក្រោមអាចត្រូវបានធ្វើដោយកុមារដោយដៃរបស់គាត់ផ្ទាល់។ ក្រឡេកមើលដ្យាក្រាមព័ត៌មានជំនួយ គាត់គ្រាន់តែដាក់ទីតាំងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងបិទភ្ជាប់ព័ត៌មានលម្អិតរបស់ឆ្មារបស់យើងនៅលើសន្លឹក។ ហើយ​មាត់ និង​ពុកមាត់​អាច​ត្រូវ​បាន​គូរ​ដោយ​ប៊ិច​ម្ជុល​ពណ៌​ខ្មៅ។ នេះគឺជាកម្មវិធីឆ្មាដ៏សាមញ្ញបែបនេះ។

កាត់លំនាំ និងបង្កើតកម្មវិធីដែលអ្នកចូលចិត្ត។

ការដាក់ពាក្យរោមសត្វ

ត្រារោមសត្វដ៏រីករាយនឹងមិនទុកឱ្យក្មេងណាម្នាក់ព្រងើយកន្តើយឡើយ ហើយគ្រោងការណ៍កម្មវិធីសាមញ្ញនឹងធ្វើឱ្យការប្រតិបត្តិរបស់វាមានភាពងាយស្រួល និងតម្លៃសមរម្យ។

សម្រាប់សិប្បកម្មនេះយើងនឹងត្រូវការ:

កន្ត្រៃ​ដែល​យើង​នឹង​កាត់​រាង​ពង​ក្រពើ និង​ត្រីកោណ​ចេញ​ពី​ក្រដាស​ពណ៌​ខ្មៅ ហើយ​ពេល​អនាគត ពួក​វា​នឹង​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ដង​ខ្លួន និង​កន្ទុយ​នៃ​ត្រា​រោម។ រាងពងក្រពើក្រដាសពណ៌ប្រផេះកាត់ពាក់កណ្តាលគឺជាព្រុយរបស់គាត់។ រង្វង់ពណ៌ប្រផេះស្រាលគឺជាក្បាល។ កាត់មកុដពីក្រដាសពណ៌លឿង។

ត្រារោមរបស់យើងសម្តែងនៅក្នុងសៀក ដូច្នេះគាត់ត្រូវការជើងទម្រ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះកាត់ចេញត្រីកោណដូចគ្នាចំនួនបីដែលពីរនឹងមានពណ៌ដូចគ្នា។ បន្ថែមទៀតនៅលើសន្លឹកក្រដាសមួយកុមារខ្លួនឯងនឹងអាចកាវបិទព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់នៃត្រារោមសត្វរីករាយ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការងារកុំភ្លេចបញ្ចប់ភ្នែកនិងពុកមាត់របស់អ្នកសំដែងសៀករបស់យើងក៏ដូចជាកាត់និងបិទច្រមុះ។ ពណ៌នៃរាងធរណីមាត្រអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរតាមដែលអ្នកចង់បាន។

កម្មវិធី doggy

កម្មវិធីរបស់ឆ្កែគឺងាយស្រួលអនុវត្តណាស់។ សូម្បីតែសិស្សនៃក្រុមកណ្តាលនៃសាលាមត្តេយ្យក៏អាចធ្វើសិប្បកម្មបែបនេះដែរ។

សម្រាប់សិប្បកម្មនេះ អ្នកនឹងត្រូវការ៖ ក្រដាសពណ៌ កាវ កន្ត្រៃ ខ្មៅដៃខ្មៅ ឬប៊ិចជំនួយ និងសន្លឹកទេសភាព។

មនុស្សពេញវ័យកាត់ចេញរង្វង់ពីរដូចគ្នា - ទាំងនេះនឹងក្លាយជាដងខ្លួន និងជាក្បាលរបស់មិត្តស្មោះត្រង់ជើងបួននាពេលអនាគត។ ហើយពាក់កណ្តាលរង្វង់ចំនួនបួនក៏នឹងត្រូវការផងដែរ។ ពីពីរយើងនឹងបង្កើតត្រចៀកពីមួយ - កន្ទុយមួយ។ ចូរដាក់កូនឆ្កែនៅលើរដិបរដុប - ពាក់កណ្តាលរង្វង់ចុងក្រោយ។ ឥឡូវនេះសូមឱ្យទារកធ្វើការ។ ឱ្យគាត់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់នៅលើសន្លឹកទេសភាព។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការងារជួយកុមារគូរភ្នែកច្រមុះនិងមាត់របស់ឆ្កែ។

កម្មវិធីរបស់ឆ្កែគឺរួចរាល់។ កូនឆ្កែនេះនឹងការពារការគេងរបស់ទារកហើយក្លាយជាមិត្តពិតរបស់គាត់។

Applique Circus Magician

មនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្តសៀក។ ដូច្នេះហើយ យើងស្នើឱ្យបង្កើតកម្មវិធី Circus Magician ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់ ដែលអាចលើកទឹកចិត្តអ្នក និងធ្វើឱ្យអ្នករីករាយជានិច្ច។ សម្រាប់គាត់អ្នកត្រូវកាត់រង្វង់នៅលើក្រដាសពន្លឺហើយគូរភ្នែកនិងស្នាមញញឹមនៅលើវា។ យើងកាត់ដៃចេញពីក្រដាសដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ តោះស្លៀកពាក់សៀកវេទមន្តរបស់យើងក្នុងឈុតខ្មៅដ៏ឧឡារិក។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះកាត់រាងពងក្រពើមួយនិងត្រីកោណបួនពីក្រដាសខ្មៅ។ មួករបស់គាត់នឹងមានពណ៌ដូចគ្នា - រាងពងក្រពើកាត់ពាក់កណ្តាលនិងចតុកោណ។ យើងធ្វើស្បែកជើងធំ - កាត់រាងពងក្រពើជាពីរផ្នែក។ កអាវគឺជាផ្កាយពណ៌លឿង។ ហើយជាការពិតណាស់ wand វេទមន្តគឺជាតួលេខមួយទៀតនៃផ្កាយប្រាំ។ វានៅសល់ដើម្បីដាក់ព័ត៌មានលម្អិតនៃកម្មវិធីរបស់យើងនៅលើក្រដាសមួយយ៉ាងត្រឹមត្រូវ កាវបិទអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង និងធ្វើសេចក្តីប្រាថ្នា។

កម្មវិធី birdie

តើ​អ្នក​ធ្លាប់​ឲ្យ​ចំណី​សត្វ​ស្លាប​នៅ​ក្នុង​ឧទ្យាន​ដែរ​ឬ​ទេ? ចងចាំពីរបៀបដែលកូនរបស់អ្នករីករាយនឹងដំណើរការនេះ។ ហើយជារៀងរាល់ថ្ងៃគាត់សុំឱ្យអ្នកទៅឧទ្យានដើម្បីចិញ្ចឹមបក្សី។ ចុះបើភ្លៀងនៅខាងក្រៅ? អ្វី​ដែល​ត្រូវធ្វើ? ហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់! បង្កើតកម្មវិធីសម្រាប់បក្សីមួយដែលទារកនឹងផ្តល់កំទេចកំទី។ ក្មេងអាចធ្វើសិប្បកម្មនេះបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយដៃរបស់គាត់ផ្ទាល់។ដ្យាក្រាមនេះនឹងជួយទារកកុំឱ្យច្រឡំក្នុងសកម្មភាព ព្រោះដ្យាក្រាមនឹងនៅពីមុខគាត់គ្រប់ពេលវេលា។ ដោយបានធ្វើកម្មវិធីសម្រាប់បក្សីមួយ អ្នកអាចចិញ្ចឹមវាជាមួយកំទេចនំប៉័ង។ ដូចគ្នានេះផងដែរជាមួយនឹងសិប្បកម្មនេះទារកនឹងរីករាយក្នុងការលេងហើយបក្សីនឹងមិនហើរឆ្ងាយពីគាត់ទេ។

applique ក្តាម

យើងនាំយកមកនូវការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកនូវការអនុវត្តក្តាម។ វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការសម្តែង ដូច្នេះក្មេងអាចធ្វើវាដោយខ្លួនឯងបាន។ដើម្បីធ្វើឱ្យកុមារងាយស្រួលនិងឆាប់រហ័សបំពេញកម្មវិធីក្តាមអ្នកអាចធ្វើបានរក្សាទុកគ្រោងការណ៍។ ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើដ្យាក្រាម ហើយចុច save rice as?ហើយអនុញ្ញាតឱ្យការជួបប្រជុំគ្នានៃកម្មវិធីក្លាយជាអស្ចារ្យសម្រាប់កូនរបស់អ្នក!


កូនមាន់ applique

កម្មវិធីគឺជាការក្លែងបន្លំគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលសូម្បីតែកុមារតូចៗអាចធ្វើបានដោយដៃរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ ហើយនេះគឺល្អណាស់ ចាប់តាំងពីកម្មវិធីជួយកុមារក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការតស៊ូ និងការយកចិត្តទុកដាក់។ ហើយ​តើ​ក្មេងៗ​ចង់​ធ្វើ​នរណា​មុន​គេ? ជាការពិតណាស់ សត្វ និងសត្វស្លាបទាំងនោះ ដែលពួកគេបានរៀនបង្ហាញជាដំបូង។ ហើយក្នុងចំណោមពួកគេពិតណាស់មាន់តូច។ ដូច្នេះសូមអញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យធ្វើម្ហូបមាន់មួយ ជឿខ្ញុំគាត់នឹងយល់ព្រម។ ដើម្បីលាបសាច់មាន់ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការក្រដាសពណ៌ កន្ត្រៃ និងកាវ។

duckling applique

"គេចង់ធ្វើដូចកូនទា កំប្លែងក៏ចង់ដូចដែរ មិនឥតប្រយោជន៍ មិនឥតប្រយោជន៍..." តើកូនរបស់អ្នកចូលចិត្តរាំបទនេះទេ? បន្ទាប់មកធ្វើឱ្យរបាំនេះកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដូចជាសកម្មភាពល្ខោន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកនឹងត្រូវការកម្មវិធីកូនទាដែលនឹងរាំជាមួយកូនរបស់អ្នក។ ក្មេងនឹងធ្វើសិប្បកម្មដ៏សាមញ្ញនេះដោយដៃរបស់គាត់ផ្ទាល់។

សេះ applique

ប្រសិនបើអ្នកចង់អភិវឌ្ឍកូនរបស់អ្នកតាមរបៀបត្រឹមត្រូវ ធ្វើវាដោយជំនួយពីសិប្បកម្មដែលទារកអាចធ្វើបានដោយដៃរបស់គាត់ផ្ទាល់។ នេះ​ជា​សិប្បកម្ម​ដែល​ងាយ​ធ្វើ​ដូច​ជា​ការ​ប្រើ​សេះ។ វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការធ្វើវា។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការក្រដាសពណ៌កន្ត្រៃនិងកាវ។កូនរបស់អ្នកនឹងរីករាយក្នុងការលេងជាមួយសេះ។

ប្រដាប់ប្រដាទន្សាយ

កម្មវិធីរបស់ទន្សាយនឹងទាក់ទាញកុមារសម្រាប់ភាពសាមញ្ញ និងភាពងាយស្រួលក្នុងការផលិតរបស់វា។ គ្រោងការណ៍របស់វាគឺសាមញ្ញណាស់។ រង្វង់ពីរដែលមានទំហំដូចគ្នានឹងក្លាយជាក្បាល និងដងខ្លួនរបស់ទន្សាយរបស់យើង។ តួលេខផ្កាយពណ៌លឿងនឹងបម្រើជាកអាវដ៏ស្រស់ស្អាត។ ត្រចៀករបស់សត្វតូចនេះគឺជារាងពងក្រពើកាត់ពាក់កណ្តាល។ ហើយដើម្បីធ្វើឱ្យក្រញាំរបស់ទន្សាយ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការកាត់រាងពងក្រពើជាពីរផ្នែកមិនស្មើគ្នា។ ផ្នែកតូចជាងនឹងក្លាយជាក្រញាំខាងមុខ ហើយផ្នែកដែលធំជាង - ជើងក្រោយ។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវការសន្លឹកក្រដាសមួយដែលកុមារនឹងកាវបិទផ្នែកដែលបានបញ្ចប់នៃទន្សាយ។ ភ្នែក និងច្រមុះក៏អាចត្រូវបានកាត់ និងស្អិតជាប់ផងដែរ ឬអ្នកគ្រាន់តែអាចគូរវាដោយប្រើប៊ិចចុងខ្មៅ។ ហើយកុំភ្លេចពុកមាត់។ ដូច្នេះ​កម្មវិធី​ធ្វើ​វា​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​របស់​យើង​គឺ​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច។

ជាច្រើនត្រូវបានគេនិយាយរួចហើយអំពីសារៈសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អនៅក្នុងកុមារ។ វាគឺសម្រាប់គោលបំណងនេះ ដែលកុមារត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីឆ្លាក់ពីផ្លាស្ទិច ខ្សាច់ ខ្សែអក្សរនៅលើពីរ៉ាមីត ធ្វើសិប្បកម្មពីវត្ថុធាតុដើមធម្មជាតិ៖ ស្លឹក ដើមទ្រូង កោណ ផ្លេសេន ជាដើម ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានសកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានប្រយោជន៍ដូចគ្នាមួយទៀតសម្រាប់កុមារ - កម្មវិធីនៃរាងធរណីមាត្រ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការងារដែលកុមារនឹងមិនត្រឹមតែអភិវឌ្ឍចលនាម្រាមដៃច្បាស់លាស់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងស្គាល់រាងធរណីមាត្រ និងឈ្មោះរបស់ពួកគេទៀតផង។

ការរៀបចំកន្លែងធ្វើការនិងសម្ភារៈ

ដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីមួយ តាមការពិតសម្រាប់ប្រភេទសកម្មភាពជាច្រើនទៀត កុមារត្រូវរៀបចំកន្លែងដែលមានផាសុខភាព - តុ និងកៅអីដែលត្រូវនឹងកម្ពស់របស់គាត់។ លើសពីនេះទៀតវាជាការសំខាន់ណាស់ដែលផ្ទៃការងារត្រូវបានភ្លឺល្អ។ ការយកចិត្តទុកដក់ជាពិសែសគួរតែូវបានបង់ទៅសមា្ភារៈដោយខ្លួនឯងដោយមានជំនួយពីការដែលកុមារនឹងធ្វើកម្មវិធីពីក្រដាស។ រាងធរណីមាត្រ ខ្មៅដៃសាមញ្ញ បន្ទាត់ កាវ កន្ត្រៃ ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស សន្លឹកស្តង់ដារ និងសំណុំក្រដាសពណ៌ - នេះគឺជាបញ្ជីឧបករណ៍ និងសម្ភារៈសំខាន់ៗដែលត្រូវការសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតដ៏គួរឱ្យរំភើប។

រាងធរណីមាត្រអាចទិញបាននៅហាងលក់សម្ភារៈការិយាល័យក្នុងទម្រង់ជាគំរូប្លាស្ទិក ឬអ្នកអាចគូរវានៅលើក្រដាសកាតុងធ្វើកេស កាត់វាចេញ ហើយប្រគល់វាឱ្យកូនរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើ​កុមារ​មាន​អាយុ​ច្រើន​បន្តិច​ហើយ អ្នក​អាច​បង្រៀន​គាត់​ពី​របៀប​គូរ​រូប​រាង​ដែល​ចាំបាច់​សម្រាប់​កម្មវិធី​ដោយ​ប្រើ​ខ្មៅដៃ បន្ទាត់ និង​ត្រីវិស័យ។ លើសពីនេះទៀតមានបន្ទាត់ធំទូលាយដែលមានរាងធរណីមាត្រខុសៗគ្នាជាច្រើនដែលមានទំហំតូច។

កម្មវិធីសាមញ្ញបំផុតនៃរាងធរណីមាត្រ

ដំបូងឡើយ រហូតដល់ក្មេងរៀនឃើញរាងធរណីមាត្រជុំវិញគាត់ មនុស្សពេញវ័យនឹងត្រូវនៅក្បែរគាត់ ហើយជួយបែងចែកពួកវា ហើយបន្ទាប់មក ដោយសារការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារ ការអនុវត្តថ្មីនីមួយៗនៃរាងធរណីមាត្ររបស់គាត់នឹងមានកាន់តែច្រើន។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀត។

សិប្បកម្មដ៏សាមញ្ញបំផុតមួយគឺផ្ទះមួយ។ សម្រាប់ការផលិតរបស់វា ចតុកោណកែង ការ៉េ និងត្រីកោណគឺត្រូវការជាចាំបាច់។ តួលេខទាំងអស់នេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញយ៉ាងងាយស្រួលប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលផ្ទះធម្មតា ដូច្នេះវានឹងមិនពិបាកទេសម្រាប់ក្មេងក្នុងការបង្កើតអ្វីដែលគាត់ឃើញនៅក្នុងការពិតចេញពីក្រដាស។ ដើម្បីជួយកុមារក្នុងស្ថានភាពនេះអាចជាគំនូររបស់មនុស្សពេញវ័យដែលនឹងពណ៌នាផ្ទះ។ នៅពេលចាប់ផ្តើមការងារអ្នកមិនគួរប្រើទម្រង់ស្មុគស្មាញដូចជា trapezoids ឬ hexagons - អ្វីគ្រប់យ៉ាងគួរតែសាមញ្ញតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ពីធាតុជាមូលដ្ឋានយូរ ៗ ទៅកុមារនឹងអាចរៀនពីរបៀបបង្កើតសមាសភាពស្មុគស្មាញឧទាហរណ៍ "Summer Meadow" ឬ "Winter Day" ។

ផ្កាពីរាងធរណីមាត្រ

ការក្រឡេកមើលផ្កាដោយភ្នែកដែលមិនចាប់អារម្មណ៍វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការមើលឃើញដាច់ដោយឡែកពីធាតុដ៏តឹងរឹង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកបង្ហាញការស្រមើលស្រមៃបន្តិចបន្តួចវាប្រែថាវាពិតជាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីធ្វើឱ្យកម្មវិធីនៃរាងធរណីមាត្រក្នុងទម្រង់ជាផ្កា។ សមាសភាពសាមញ្ញបំផុតអាចជា chamomile ។ ដើម្បីយល់ពីតួលេខនៃ chamomile វាគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរំលឹកគំនូររបស់កុមារ។ ផ្កានីមួយៗមានរូបរាងរាងពងក្រពើ ទោះជាយ៉ាងណា ពន្លូតខ្លាំង។

ដូច្នេះដើម្បីបង្កើតផ្កាបែបនេះអ្នកត្រូវការរង្វង់មួយ - នេះនឹងជាពាក់កណ្តាលនៃផ្កានិង ovals តូចចង្អៀតប្រាំពីរ - ផ្កា។ សម្រាប់ភាពប្រាកដនិយមកាន់តែច្រើន រាងពងក្រពើអាចត្រូវបានស្អិតជាប់នៅផ្នែកខាងក្រោយនៃស្នូល ហើយផ្កាអាចភ្ជាប់ទៅនឹងក្រដាសកាតុងធ្វើកេសបានតែនៅចំកណ្តាលប៉ុណ្ណោះ - បន្ទាប់មកផ្កានឹងត្រូវបានលើកឡើងដូចជាផ្កាពិត។ ជាដើម អ្នកអាចប្រើចតុកោណកែងតូច និងវែងនៃពណ៌បៃតង ហើយធ្វើស្លឹកពីរាងពងក្រពើដូចគ្នាទៅនឹងផ្កា។ ផ្កាមួយអាចត្រូវបានដាំនៅក្នុងដីដោយប្រើចតុកោណកែងធំទូលាយនៃពណ៌ខ្មៅឬបៃតងឬវាអាចដាក់នៅក្នុងសក្តានុពលដែលជា trapezoid ប្រែទៅជាចិត្តសប្បុរសដោយអាស្រ័យចុះ។

វិធីធ្វើសត្វពីរាងសាមញ្ញ

មិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍តិចជាងនេះគឺសត្វពីរាងធរណីមាត្រ។ កម្មវិធីអាចត្រូវបានធ្វើពីធាតុពណ៌ឬស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាគួរតែត្រូវបានចងចាំក្នុងចិត្តថានៅក្នុងករណីដំបូងសិប្បកម្មមើលទៅប្រាកដនិយមជាង។ ទោះបីជាអ្នកមានគម្រោងបង្កើតកម្មវិធីក្នុងទម្រង់ជាទន្សាយក៏ដោយ ក្រដាសសគឺល្អឥតខ្ចោះ។ ពិតហើយ វាជាការប្រសើរដែលក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលផ្នែកទាំងអស់នៃរាងកាយរបស់សត្វនឹងត្រូវបានស្អិតជាប់ជាពណ៌។

ដោយវិធីនេះ សម្រាប់ការផលិតទន្សាយអង្គុយ ត្រូវការតែរង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិតខុសៗគ្នា ក៏ដូចជាពាក់កណ្តាលរង្វង់ និងត្រីកោណពីរ។ ជាតួទន្សាយ អ្នកអាចប្រើរង្វង់ធំ ក្បាល - តួរលេខដូចគ្នានៃអង្កត់ផ្ចិតតូចជាង ជើងខាងមុខ (ខាងលើ) - រង្វង់តូច និងខាងក្រោយ (ខាងក្រោម) - ពាក់កណ្តាលរង្វង់ធំ។ សម្រាប់ត្រចៀកអ្នកក៏នឹងត្រូវការពាក់កណ្តាលរង្វង់ដែរហើយសម្រាប់ច្រមុះនិងកន្ទុយ - រង្វង់តូចពីរ។ ភ្នែកអាចត្រូវបានធ្វើពីត្រីកោណហើយអ្នកក៏អាចផ្តល់ឱ្យទន្សាយនូវការ៉ុតនៅក្នុងក្រញាំរបស់វាផងដែរ - ត្រីកោណពណ៌ទឹកក្រូច។ ប្រសិនបើអ្នកបង្ហាញការអត់ធ្មត់បន្តិច នោះឆាប់ៗនេះសត្វជាច្រើនប្រភេទពីរាងធរណីមាត្រនឹងមករស់ក្រោមដៃរបស់កុមារ។ កម្មវិធី​នេះ​នឹង​ក្លាយ​ជា​កន្លែង​កម្សាន្ត​សំណព្វ​របស់​កូន​អ្នក។

យានជំនិះពីរាងធរណីមាត្រ

ក្មេងប្រុសក៏នឹងចង់បង្កើតកម្មវិធីនៃរាងធរណីមាត្រផងដែរ។ ហើយដោយសារពួកគេចូលចិត្តលេងជាមួយរថយន្ត ឡានក្រុង កប៉ាល់ និងយានជំនិះផ្សេងៗ ដូច្នេះហើយទំនងជាពួកគេនឹងចូលចិត្តបង្កើតការបង្កើតរបស់ពួកគេក្នុងទម្រង់នៃវត្ថុទាំងនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលយ៉ាងដិតដល់នូវប្រភេទនៃការដឹកជញ្ជូនណាមួយ អ្នកអាចឃើញបន្ទាត់ច្បាស់លាស់ដែលមាននៅក្នុងរាងធរណីមាត្រ។

ដូច្នេះឧទាហរណ៍ដើម្បីធ្វើរថភ្លើងអ្នកនឹងត្រូវការរង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិតខុសៗគ្នាពាក់កណ្តាលរង្វង់ចតុកោណកែងនិងត្រីកោណ។ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាក្បាលរថភ្លើងនិងរទេះអាចត្រូវបានធ្វើឡើងពីចតុកោណកែងនិងត្រីកោណ - វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើបំណងប្រាថ្នារបស់កុមារ។ ចំណែកកង់វិញ ក្មេងដែលមើលរថភ្លើងនឹងអាចឃើញរាងមូលរបស់វាច្បាស់ ហើយនៅពេលបង្កើតកម្មវិធី គាត់នឹងប្រើរូបធរណីមាត្រពិសេសនេះ ទោះក្នុងករណីណាក៏ដោយ ប្រសិនបើគាត់ចង់ទទួលបានរូបភាពជាក់ស្តែង។ ប្រសិនបើកុមារចូលចិត្តវត្ថុភ្លឺ នោះពួកគេគួរតែសាកល្បងបន្សំនៃពណ៌ និងរូបរាងផ្សេងៗ ដែលនឹងធ្វើឱ្យកម្មវិធីនៃរាងធរណីមាត្រកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

កម្មវិធីលើប្រធានបទ "រដូវក្តៅ"

កម្មវិធីអាចត្រូវបានបង្ហាញមិនត្រឹមតែដោយធាតុបុគ្គលប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងសមាសភាពទាំងមូលផងដែរ។ រដូវក្តៅអាចត្រូវបានពិពណ៌នានៅលើសន្លឹកមួយដោយប្រើសត្វផ្សេងៗ និងបាតុភូតធម្មជាតិដែលធ្វើពីរាងពងក្រពើ រង្វង់ ចតុកោណ។ ដូច្នេះដោយចង់បង្ហាញពីភាពស្រស់ស្អាតនៃរដូវក្តៅ កុមារអាចប្រើចំណេះដឹងដែលគាត់បានទទួលនៅពេលគាត់ស្គាល់ដំបូងជាមួយនឹងគំនិតដូចជាកម្មវិធីពីរាងធរណីមាត្រ។ គាត់ប្រហែលជាបានរក្សាទុកគំរូ ហើយបើមិនដូច្នោះទេ ទំនងជាគាត់នឹងត្រូវការជំនួយពីមនុស្សពេញវ័យ។

ដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីលើប្រធានបទ "រដូវក្តៅ" កុមារនឹងត្រូវស្រមៃមើលវាលស្មៅរដូវក្តៅឧទ្យានឬច្រាំងទន្លេ។ Fantasy នៅក្នុងកុមារត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អដូច្នេះនៅដំណាក់កាលនេះមិនគួរមានបញ្ហាអ្វីទេ។ គុណលក្ខណៈចាំបាច់នៃរដូវក្តៅគឺផ្កាស្មៅបៃតងព្រះអាទិត្យនិងមេអំបៅ - ហើយអ្វីៗទាំងអស់នេះអាចត្រូវបានធ្វើពីរាងធរណីមាត្រ។

កម្មវិធីលើប្រធានបទ "រដូវរងារ"

មិនមានរដូវដែលក្មេងៗចូលចិត្តជាងគេនោះទេ គឺរដូវរងា៖ វាកំពុងរអិលចុះចំណោត លេងបាល់ព្រិល ហើយជាការពិតណាស់ ធ្វើឱ្យមនុស្សព្រិល។ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាមិនដឹកខ្លួនអ្នកទៅថ្ងៃរដូវរងាហើយបង្កើតវាឡើងវិញនៅលើក្រដាសដោយធ្វើប្រដាប់ប្រដាព្រិល។ លើសពីនេះទៅទៀត តួលេខនេះងាយស្រួលផលិតណាស់។ អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​គឺ​រង្វង់​ទំហំ​បី​ផ្សេង​គ្នា​កាត់​ចេញ​ពី​ក្រដាស​ស រង្វង់​តូច​ពីរ​សម្រាប់​ដៃ ត្រីកោណ​ពណ៌​ទឹក​ក្រូច​សម្រាប់​ច្រមុះ ចតុកោណកែង​ពណ៌​ត្នោត ឬ​ប្រផេះ​ពីរ​សម្រាប់​មួក និង​រង្វង់​ខ្មៅ​តូចៗ​សម្រាប់​ប៊ូតុង ភ្នែក និង​មាត់។ .

អ្នកអាចដាក់ដើមឈើណូអែលនៅជាប់នឹងបុរសព្រិលទឹកកក - បន្ទាប់មកកម្មវិធីនៃរាងធរណីមាត្រនឹងត្រូវបានបង្ហាញជាសមាសភាពទាំងមូល។ ដើម្បីធ្វើដើមឈើណូអែល អ្នកនឹងត្រូវកាត់ត្រីកោណបីដែលមានទំហំខុសៗគ្នាពីក្រដាសពណ៌បៃតង និងចតុកោណកែងតូចចង្អៀតមួយពីក្រដាសពណ៌ត្នោត។ ដំបូង នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃសន្លឹក អ្នកត្រូវកាវបិទចតុកោណពណ៌ត្នោតជំនួសដើម បន្ទាប់មកកាវបិទត្រីកោណធំបំផុតត្រួតលើគ្នាបន្តិច ដាក់វាជាមួយនឹងមូលដ្ឋានចុះក្រោម ដាក់កណ្តាលនៅលើកំពូលរបស់វា ហើយខ្ពស់ជាងនេះ - តូចបំផុត មួយ។ នៅទីនេះដើមឈើរួចរាល់ហើយ!

ការអនុវត្តរបស់មនុស្សពីរាងធរណីមាត្រ

មិន​ត្រឹម​តែ​សត្វ រុក្ខជាតិ និង​វត្ថុ​ផ្សេងៗ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ​ដែល​អាច​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ធាតុ​សាមញ្ញ​បំផុត។ មិនទទួលបានជោគជ័យតិចជាងនេះអាចជាកម្មវិធីនៃមនុស្សម្នាក់ពីរាងធរណីមាត្រ។ ជាការពិតណាស់ មនុស្សបែបនេះនឹងមើលទៅមានលក្ខណៈជាគ្រោងការណ៍ ប៉ុន្តែមិនមានតម្រូវការច្រើនពីកម្មវិធីនោះទេ។

ដូច្នេះ ក្នុងនាមជាមនុស្ស អ្នកអាចប្រើចតុកោណកែងរាងពងក្រពើ ឬត្រីកោណពីរ បត់ជាមួយបញ្ឈរ សម្រាប់ក្បាល - រង្វង់មួយ សម្រាប់ដៃ និងជើង - ចតុកោណកែង។ សម្រាប់ភាពប្រាកដនិយមនៃរូបភាព អ្នកក៏អាចធ្វើម្រាមដៃនៅលើដៃរបស់អ្នកផងដែរ - ចតុកោណកែងតូចចង្អៀត ហើយដាក់ជើងរបស់អ្នកនៅក្នុងស្បែកជើង - ចតុកោណកែងពីរបត់ជាទម្រង់អក្សរអង់គ្លេសធំ "L" ។ អ្នកក៏អាច "ស្លៀកពាក់" បុរសតូចបានដែរ - វានឹងមិនពិបាកទេសម្រាប់កុមារដើម្បីធ្វើរឿងនេះទាល់តែសោះ ជាពិសេសសម្រាប់ក្មេងស្រីដែលធ្លាប់លេងជាមួយតុក្កតា។

សរុបសេចក្តីមក វាគឺមានតំលៃនិយាយថា កុមារត្រូវបង្រៀនឱ្យឃើញភាពស្រស់ស្អាត និងភាពស្មុគស្មាញនៃពិភពលោកជុំវិញខ្លួន ដើម្បីអាចវិភាគ ហើយបន្ទាប់មកគាត់នឹងអាចបង្កើតកម្មវិធីផ្សេងៗពីរាងធរណីមាត្រ ព្រោះស្ទើរតែ រូបភាពណាមួយអាចត្រូវបានធ្វើឡើងពីពួកវា មិនថាជាវត្ថុ ឬសត្វ។

អ្នកអប់រំថ្មីថ្មោងជាច្រើនកំពុងពិចារណាពីរបៀបបង្កើតកម្មវិធីពីរាងធរណីមាត្រ និងមូលហេតុដែលវាត្រូវការ។ នៅក្នុងមេរៀន និងសកម្មភាពបែបនេះ កុមារទទួលបានព័ត៌មានដ៏មានប្រយោជន៍ជាច្រើនអំពីប្រភេទនៃរាងធរណីមាត្រ និងរៀនស្វែងយល់ពីរូបរាងមូលដ្ឋាននៃវត្ថុ។ បន្ទាប់ពីធ្វើការជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតតូចៗ កុមារនឹងមានជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ ហើយគាត់ក៏នឹងត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងល្អសម្រាប់គណិតវិទ្យាផងដែរ។

កម្មវិធីពីរាងផ្សេងៗគឺជាសកម្មភាពដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ដែលអ្នកអាចជួយកូនរបស់អ្នកឱ្យអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពដូចខាងក្រោមៈ

  • ការគិតល្អ;
  • ការច្នៃប្រឌិតនិងការស្រមើលស្រមៃ;
  • រសជាតិសិល្បៈ;
  • រង្វាស់ភ្នែក;
  • ការយល់ឃើញពណ៌ត្រឹមត្រូវ។

សកម្មភាពផ្គូផ្គងពណ៌អាចបង្រៀនកូនរបស់អ្នកពីរបៀបផ្គូផ្គងពណ៌។ បន្ថែមពីលើការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពជាច្រើន កុមារគ្រប់រូបរីករាយនឹងសកម្មភាពនេះ។

អ្នកអាចចាប់ផ្តើមសកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បែបនេះនៅពេលដែលទារកបានចាប់ផ្តើមទៅមត្តេយ្យរួចហើយ។

វិចិត្រសាល៖ ការអនុវត្តរាងធរណីមាត្រ (២៥ រូប)



















កម្មវិធីសម្រាប់កូនតូច

នៅក្នុងក្រុមក្មេងៗ ក្មេងៗរៀនជំនាញនៃការបិទភ្ជាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវព័ត៌មានលម្អិតនៃសមាសភាពនាពេលអនាគត៖ លាបកាវឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងស្មើគ្នា។ រៀបចំព័ត៌មានលម្អិតនៃពណ៌ជាក់លាក់មួយ។និងបង្កើតតាមលំដាប់ត្រឹមត្រូវ យកកាវលើសចេញជាមួយកន្សែង។

ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ឱ្យទារកបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងសកម្មភាពនេះទេ អ្នកត្រូវលេងជាមួយរាងធរណីមាត្រ និងផ្ដុំរូបនៃរាងធរណីមាត្រ។ ជាឧទាហរណ៍ រង្វង់ពណ៌អាចប្រែទៅជាបាល់ ហើយផ្លែប៉ោមអាចប្រែទៅជាដង្កូវនាង។ ពីការ៉េអ្នកអាចទទួលបានឆ្មាឬឆ្កែ។

នៅក្នុងមេរៀនជាមួយកម្មវិធី អ្នកអប់រំតែងតែប្រើពេលគួរឱ្យអស់សំណើច៖បង្ហាញកុមារនូវសន្លឹកធំមួយដែលមានរូបភាពសត្វគួរឱ្យស្រលាញ់ ឧទាហរណ៍ ឆ្មា ឬកញ្ជ្រោង។ បន្ទាប់ពីនោះពួកគេរួមគ្នាបង្កើតវាដោយខ្លួនឯងពីតួលេខ។

នៅក្នុងក្រុមក្មេងទីពីរពួកគេធ្វើកិច្ចការពិបាកជាង - កាវបិទផ្នែកដែលបានបញ្ចប់ការផ្លាស់ប្តូររូបរាងនិងពណ៌។ ដើម្បីបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើថ្នាក់រៀន អ្នកអប់រំបង្កើតកិច្ចការថ្មី សុំបន្ថែមអ្វីមួយទៅសិប្បកម្មដែលបានបញ្ចប់។

នៅពេលកុមារស្ទាត់ជំនាញជាមូលដ្ឋាននៃការធ្វើការជាមួយកន្ត្រៃ អ្នកអាចប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យពួកគេកាន់តែស្មុគស្មាញ ឧទាហរណ៍។ បំពេញឡានធំជាមួយរបស់របរ. នៅក្នុងក្រុមនេះ ក្មេងៗតែងតែត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យបង្កើតរ៉ុក្កែត។

នៅក្នុងក្រុមកណ្តាល ពួកគេត្រូវបានបង្រៀនឱ្យបង្រួបបង្រួមជំនាញនៃការកាត់ច្រូត ផ្នែក និងការបែងចែករាងធរណីមាត្រ។ ពីព័ត៌មានលម្អិតដែលគេកាត់ចេញ គេអាចបង្កើតបាន៖ ដើមឈើណូអែល ខ្ទម ទូក រ៉ុកកែត ផ្កា។

វាពិបាកសម្រាប់ក្មេងណាម្នាក់ក្នុងការកាត់ចេញនូវព័ត៌មានលម្អិតរាងមូល ប៉ុន្តែបើគ្មានវាទេ វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការបង្កើតជាសត្វ ឬបក្សីធម្មតា។ ក្មេងភាគច្រើនចូលចិត្ត ធ្វើកូនទា ទន្សាយ និងមាន់. អរគុណចំពោះការងារត្រឹមត្រូវជាមួយកម្មវិធីនៃរាងធរណីមាត្រ ពួកគេអាចរៀនពណ៌នាអំពីយានផ្សេងៗ ឧទាហរណ៍៖

  • យន្តហោះ;
  • ធុង;
  • ត្រាក់ទ័រ។

នៅក្នុងក្រុមដែលមានវ័យចំណាស់ គ្រប់គ្នាកំពុងធ្វើការលើជំនាញដែលទទួលបានរបស់ពួកគេ និងរៀនពីរបៀបបង្កើតសិប្បកម្មពីរាងធរណីមាត្រជាមួយនឹងរូបភាពរស់រវើក។

នៅអាយុនេះកុមារចូលចិត្ត អនុវត្តការងារជាក្រុម និងសមាសភាព. នេះរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ទំនាក់ទំនងរវាងកុមារ និងសមត្ថភាពក្នុងការចុះសម្រុងជាមួយគ្នា។ ជាធម្មតាសមាសភាពសមូហភាពចំណាយពេលតែពីរថ្ងៃប៉ុណ្ណោះ៖ ដំបូងផ្ទះមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង បុរសតូចម្នាក់ ហើយបន្ទាប់មកឡាន។ ទាំងកុមារមត្តេយ្យសិក្សា និងកុមារនៅថ្នាក់បឋមសិក្សា ចូលចិត្តសកម្មភាពបែបនេះ។

ការងារដ៏លំបាកបំផុតគឺការអនុវត្តតួត្លុកពីរាងធរណីមាត្រវាមានព័ត៌មានលម្អិតច្រើន និងពណ៌ភ្លឺ វាត្រូវការពេលយូរដើម្បីកាត់វាចេញ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួល ដំបូងអ្នកអាចគូរដ្យាក្រាម។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ការងារបែបនេះត្រូវបានអនុវត្តនៅមតេយ្យឬនៅថ្នាក់ទី 3-4 ។ សិប្បកម្មពីត្រីកោណ ឬការ៉េគឺសាមញ្ញណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកចង់រៀបចំកូនរបស់អ្នកសម្រាប់រឿងជាច្រើននាពេលអនាគត អ្នកគួរតែសាកល្បងជាមួយគាត់។