កាតសម្រាប់កុមារចាប់ពី 1 ឆ្នាំ។ វិធីធ្វើឱ្យកាតទារកកាន់តែប្រើបានយូរ

មានវិធីសាស្រ្តអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនសម្រាប់កុមារ ទ្រឹស្តីរបស់ Glen Doman គឺល្បីល្បាញជាងគេក្នុងចំណោមពួកគេ។ អ្នកអាចស្វែងយល់អំពីខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្រ្ត គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិ ព្រមទាំងទាញយកកាត Doman (រៀបចំយ៉ាងងាយស្រួលជាប្រភេទ) នៅលើទំព័រនេះ។

ខ្លឹមសារនៃបច្ចេកទេសរបស់ Glen Doman

តាំងពីកំណើតមក ខួរក្បាលរបស់មនុស្សត្រូវបានសម្រួលដល់ចំណេះដឹងអំពីពិភពលោកជុំវិញយើងតាមគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដោយប្រើលក្ខណៈពិសេសនេះ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីអនុវត្តការរៀនជោគជ័យមុននេះ (ចំណាំថាយើងកំពុងនិយាយអំពីការរៀនមិនមែនការអភិវឌ្ឍ!) ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យចាប់ផ្តើមធ្វើលំហាត់ប្រាណចាប់ពីអាយុ 3-6 ខែ។ បច្ចេកទេស Doman អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃកម្រិតខ្ពស់នៃភាពវៃឆ្លាត បង្កើតឱ្យមានចំណង់ខ្លាំងសម្រាប់ចំណេះដឹង បង្រៀនការអានដំបូងមិនគួរឱ្យជឿជាភាសាកំណើត និងភាសាបរទេសរបស់អ្នក និងគណិតវិទ្យា។ ដូច្នេះអ្នកនិពន្ធនៃវិធីសាស្រ្តនិយាយ។

កាតបណ្តុះបណ្តាលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់វិធីសាស្រ្ត។ ពួកវាមានរូបភាពនៃវត្ថុមួយ និងពាក្យចារឹកដែលបង្ហាញពីវា។ បង្ហាញក្នុងទម្រង់នៃសំណុំ រួបរួមដោយប្រធានបទទូទៅ។ ឧទាហរណ៍ៈ "ផ្កា" "ផ្លែឈើ" ជាដើម។ អ្នកអាចទាញយកកាត Doman បែបនេះដោយឆ្លងកាត់ផ្នែកនៃទំព័រនេះ។

នៅពេលអភិវឌ្ឍពួកគេ ការយល់ឃើញ និងការយកចិត្តទុកដាក់លើកុមារតូចៗជាច្រើនត្រូវបានគេយកមកពិចារណា ដែលប៉ះពាល់ដល់ប្រសិទ្ធភាពការងារដោយផ្ទាល់។ នៅក្នុងផ្នែកនេះ កាតអាចទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃ ដែលធ្វើឡើងយ៉ាងតឹងរ៉ឹងស្របតាមគោលការណ៍របស់ Doman ។ ពួកវានីមួយៗបង្ហាញវត្ថុតែមួយនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌សសុទ្ធ ពួកវាមានទំហំធំ ដោយគ្មានស៊ុម និងគែមពណ៌ ព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗទាំងអស់អាចមើលឃើញយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងរូបភាព។ ធាតុទាំងអស់មានឈ្មោះផ្ទាល់ខ្លួន។ វាត្រូវបានសរសេរនៅក្រោមរូបភាពរបស់ពួកគេជាពុម្ពអក្សរធំជាពណ៌ក្រហមភ្លឺ។

គ្រាន់​តែ​ទាញ​យក​កាត Doman បោះពុម្ព​វា​ចេញ​ហើយ​ឱ្យ​វា​ទៅ​ឱ្យ​កូន​របស់​អ្នក​? ទេ ឪពុកម្តាយនឹងត្រូវការអង្គការដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ ហើយយូរ ៗ ទៅការស្រមើស្រមៃដ៏ធំនៃរបៀបចាប់ អង្គុយ និងបង្ហាញកាតទាំងនេះដល់កុមារនៅទីបញ្ចប់។ បញ្ហានៃការចាប់អារម្មណ៍របស់កុមារធម្មតាដែលមានសុខភាពល្អនៅក្នុងដំណើរការគឺភាពស្មុគស្មាញនៃវិធីសាស្រ្ត។ លើសពីនេះទៀតមានច្បាប់ជាក់លាក់។ វាចាំបាច់ក្នុងការចាប់ផ្តើមលំហាត់ប្រាណនៅពេលដែលទាំងទារកនិងមនុស្សពេញវ័យមានអារម្មណ៍ល្អ។ ត្រូវប្រាកដថានិយាយថា: "ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នក ... (បក្សីដើមឈើ។ មនុស្សពេញវ័យបញ្ចេញសំឡេងខ្លាំងៗ និងច្បាស់ ជាសំឡេងស្ងប់ស្ងាត់ ពាក្យដែលសរសេរក្រោមគំនូរ។ ចំនួនសន្លឹកបៀអាចមានពី 10 ទៅ 120 អាស្រ័យលើចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារ។ ចំណុចសំខាន់ៗ៖

  1. វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការមើលកាតនៅពេលធ្វើបាតុកម្មដើម្បីកុំឱ្យរំខានដល់ទិដ្ឋភាពរបស់កុមារចំពោះរូបភាព។
  2. ថ្នាក់ដំបូងត្រូវបានអនុវត្ត 1 ដងក្នុងមួយថ្ងៃបន្ទាប់មកចំនួនរបស់ពួកគេត្រូវបានកើនឡើង។
  3. កាតមួយមិនគួរត្រូវបានបង្ហាញលើសពី 3 ដងក្នុងមួយថ្ងៃ។
  4. មិនចាំបាច់តម្រូវឱ្យកុមារដាក់ឈ្មោះឡើងវិញទេ លុះត្រាតែខ្លួនគាត់ចង់ធ្វើបែបនេះ។
  5. វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីបញ្ឈប់ការប្រកួតមុនពេលទារកបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍។
  6. បន្តិចម្ដងៗ អ្នកត្រូវបន្ថែមឈុតថ្មី ហើយដកឈុតដែលបានសិក្សាយ៉ាងល្អចេញ។
  7. ការបង្ហាញគួរតែមានលក្ខណៈជាប្រព័ន្ធ តែក្នុងករណីនេះអ្នកអាចសម្រេចបានលទ្ធផល។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យ Doman Cards ដោយខ្លួនឯង?

យើងស្នើឱ្យអ្នកទាញយកកាត Doman ហើយបោះពុម្ពវាសម្រាប់កូនរបស់អ្នក។ វាជាការប្រសើរក្នុងការធ្វើវានៅលើក្រដាស Matt (ដើម្បីកុំឱ្យមានពន្លឺចាំង) ដែលមានដង់ស៊ីតេ 250-300 ក្រាម / ម 2 ឬបិទវានៅលើក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យដាក់សន្លឹកបៀដែលត្រៀមរួចជាស្រេច បន្ទាប់មកពួកវានឹងប្រើប្រាស់បានយូរជាងមុន ហើយពួកវាអាចប្រើក្នុងហ្គេមអប់រំផ្សេងៗទៀត។

សម្ភារៈ Didactic នេះក៏អាចត្រូវបានប្រើដោយជោគជ័យនៅក្នុងវិធីសាស្រ្តរបស់ Makato Shichida ដែលមានបំណងអភិវឌ្ឍការចងចាំរូបថត ការច្នៃប្រឌិត និងវិចារណញាណ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវកាត់ឈ្មោះវត្ថុតាមបន្ទាត់ចំនុចប៉ុណ្ណោះ។

1) បោះពុម្ពសន្លឹកបៀ ដាក់វានៅលើក្រដាសកាតុងធ្វើកេសក្រាស់ (ឬក្រឡាក្បឿងពិដាន)។

2) ស្រទាប់ពួកវាជាមួយកាសែតទាំងសងខាង (ទិញកាសែតដែលធំទូលាយបំផុត) ។

3) កាត់សន្លឹកបៀនីមួយៗ (ប្រសិនបើស្អិតជាប់នឹងក្បឿងពិដាន វាងាយស្រួលប្រើកាំបិតស្មៀន និងបន្ទាត់កាត់វាចេញ)។

តើអ្នកអាចលេងអ្វីជាមួយកាតរបស់កុមារ។


ដំបូងអ្នកត្រូវចាំអ្វីដែលត្រូវបានគូរនៅលើសន្លឹកបៀ។


ហ្គេម 1 ។អ្នកណាខ្លះមកលេង?
យកកាតសត្វខ្លះ។ ហើយនិយាយថា “មើល នេះជាឆ្មា។ ឆ្មាបានមកលេងអ្នក។ ម៉ែអូ។ អូ តើនេះជាអ្នកណា? ឆ្កែ! ខ្ញុំ​ក៏​មក​លេង​អ្នក​ដែរ! ឆ្កែ​និយាយ​ថា wow wow. បង្ហាញខ្ញុំពីកន្លែងដែលឆ្មា។ ហើយតើឆ្កែនៅឯណា? ត្រូវប្រាកដថាសរសើរកូនរបស់អ្នក។

ល្បែងទី 2 ។ចម្អិន។
អ្នកត្រូវការចានទារក និងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលអ្នកចូលចិត្ត (តុក្កតា ឬប្រដាប់ក្មេងលេងទន់)។ ថតរូបបន្លែ និងផ្លែឈើ។ “តោះរៀបចំសាឡាត់ឆ្ងាញ់សម្រាប់តុក្កតា តើយើងត្រូវដាក់អ្វីនៅក្នុងវា? តោះ​ដាក់​ប៉េងប៉ោះ ត្រសក់ ការ៉ុត ជាដើម»។ ដោយភាពស្រដៀងគ្នាអ្នកអាចចំអិនស៊ុប, compote, ព្យាបាលសម្រាប់ភ្ញៀវ។ល។

ហ្គេម 3.សួនសត្វ។
ប្រាប់ទារកថាឥឡូវនេះអ្នកនឹងទៅសួនសត្វជាមួយគាត់ដើម្បីមើលសត្វ។ បាចសន្លឹកបៀជុំវិញបន្ទប់ ហើយទៅពីមួយទៅមួយទៀត ដាក់ឈ្មោះសត្វ។ (ដូចគ្នានេះដែរអ្នកអាចលេង "កសិដ្ឋាន", "ព្រៃឈើ") ។

ល្បែងអប់រំជាមួយ កាតរបស់កុមារ។

1) លាយសន្លឹកបៀនៃប្រធានបទ 2 ឬច្រើន (អាស្រ័យលើអាយុរបស់កុមារ) ហើយសុំឱ្យពួកគេដាក់ប្រធានបទនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា។

2) ដាក់សន្លឹកបៀក្នុងកាបូបមួយ យកសន្លឹកបៀចេញពីវាម្តងមួយៗ ហើយដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលគូរលើពួកគេ។

3) រៀបចំសន្លឹកបៀទល់មុខ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅរូបភាព ហើយក្មេងៗត្រូវស្វែងរកពួកគេក្នុងល្បឿន តើអ្នកណាលឿនជាង។

4) យក 2 សន្លឹកឬច្រើន (អាស្រ័យលើអាយុរបស់កុមារ) ។ បង្ហាញរូបភាពនីមួយៗ ហើយត្រឡប់។ សួរកុមារឱ្យបង្ហាញកន្លែងដែលរូបភាព។

5) កាតអាចត្រូវបានប្រើជាសម្ភារៈរាប់ (រាប់ផ្កា, ផ្សិត) ។

កាតរូបថតរបស់កុមារ "បក្សី"(ថ្មី)

មានកាតចំនួន 22 នៅក្នុងសំណុំ (វាងាយស្រួលក្នុងការផ្សំថ្នាក់ជាមួយកាតជាមួយនឹងការមើលបទបង្ហាញលើប្រធានបទ "")




សន្លឹកបៀរបស់កុមារ "លេខពី 1 ដល់ 20"

ក្នុងមួយឈុតមាន 20 សន្លឹក (លេខពី 1 ដល់ 20 ជាមួយនឹងចំនួនគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលត្រូវគ្នា)




កាតរបស់កុមារ "ការដឹកជញ្ជូន"

ឈុតមាន 16 សន្លឹក (យន្តហោះ ឧទ្ធម្ភាគចក្រ ម៉ូតូ កប៉ាល់ រថយន្ត ត្រាក់ទ័រ រថយន្ត រថភ្លើង ឡានដឹកទំនិញ អេស្កាវ៉ាទ័រ រថយន្តស្ទូច រថយន្តពន្លត់អគ្គីភ័យ តាក់ស៊ី ប៉ូលីស រថយន្តសង្គ្រោះ ឡានក្រុង រថយន្តដឹកទឹក)




មាន 24 សន្លឹកនៅក្នុងឈុត (រដូវរងា - 6 សន្លឹក, និទាឃរដូវ - 6 សន្លឹក, រដូវក្តៅ - 6 សន្លឹក, រដូវស្លឹកឈើជ្រុះ - 6 សន្លឹក)




កាតរបស់កុមារ "សត្វព្រៃ"

មានកាតចំនួន 9 នៅក្នុងឈុត - ខ្លាឃ្មុំ, កញ្ជ្រោង, raccoon ។ កំប្រុក, ទន្សាយ, កណ្តុរ, ចចក, សត្វក្តាន់ elk




កាតកុមារ "សត្វចិញ្ចឹម"

ក្នុងឈុតមាន 12 សន្លឹក - ជ្រូកមួយ លា ចៀម ឆ្កែ ឆ្មា ពពែ មាន់ ទួរគី ទា គោ សេះ ពពែ




តើអ្នកអាចលេងអ្វីជាមួយកាតរបស់កុមារ។


ដំបូងអ្នកត្រូវចាំអ្វីដែលត្រូវបានគូរនៅលើសន្លឹកបៀ។


ហ្គេម 1 ។អ្នកណាខ្លះមកលេង?
យកកាតសត្វខ្លះ។ ហើយនិយាយថា “មើល នេះជាឆ្មា។ ឆ្មាបានមកលេងអ្នក។ ម៉ែអូ។ អូ តើនេះជាអ្នកណា? ឆ្កែ! ខ្ញុំ​ក៏​មក​លេង​អ្នក​ដែរ! ឆ្កែ​និយាយ​ថា wow wow. បង្ហាញខ្ញុំពីកន្លែងដែលឆ្មា។ ហើយតើឆ្កែនៅឯណា? ត្រូវប្រាកដថាសរសើរកូនរបស់អ្នក។

ល្បែងទី 2 ។ចម្អិន។
អ្នកត្រូវការចានទារក និងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលអ្នកចូលចិត្ត (តុក្កតា ឬប្រដាប់ក្មេងលេងទន់)។ ថតរូបបន្លែ និងផ្លែឈើ។ “តោះរៀបចំសាឡាត់ឆ្ងាញ់សម្រាប់តុក្កតា តើយើងត្រូវដាក់អ្វីនៅក្នុងវា? តោះ​ដាក់​ប៉េងប៉ោះ ត្រសក់ ការ៉ុត ជាដើម»។ ដោយភាពស្រដៀងគ្នាអ្នកអាចចំអិនស៊ុប, compote, ព្យាបាលសម្រាប់ភ្ញៀវ។ល។

ហ្គេម 3.សួនសត្វ។
ប្រាប់ទារកថាឥឡូវនេះអ្នកនឹងទៅសួនសត្វជាមួយគាត់ដើម្បីមើលសត្វ។ បាចសន្លឹកបៀជុំវិញបន្ទប់ ហើយទៅពីមួយទៅមួយទៀត ដាក់ឈ្មោះសត្វ។ (ដូចគ្នានេះដែរអ្នកអាចលេង "កសិដ្ឋាន", "ព្រៃឈើ") ។

ល្បែងអប់រំជាមួយ កាតរបស់កុមារ។

1) លាយសន្លឹកបៀនៃប្រធានបទ 2 ឬច្រើន (អាស្រ័យលើអាយុរបស់កុមារ) ហើយសុំឱ្យពួកគេដាក់ប្រធានបទនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា។

2) ដាក់សន្លឹកបៀក្នុងកាបូបមួយ យកសន្លឹកបៀចេញពីវាម្តងមួយៗ ហើយដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលគូរលើពួកគេ។

3) រៀបចំសន្លឹកបៀទល់មុខ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅរូបភាព ហើយក្មេងៗត្រូវស្វែងរកពួកគេក្នុងល្បឿន តើអ្នកណាលឿនជាង។

4) យក 2 សន្លឹកឬច្រើន (អាស្រ័យលើអាយុរបស់កុមារ) ។ បង្ហាញរូបភាពនីមួយៗ ហើយត្រឡប់។ សួរកុមារឱ្យបង្ហាញកន្លែងដែលរូបភាព។

5) កាតអាចត្រូវបានប្រើជាសម្ភារៈរាប់ (រាប់ផ្កា, ផ្សិត) ។

កាតរបស់កុមារ "បក្សី"

ក្នុងមួយឈុតមាន 9 សន្លឹក - ខ្លាមួយ លេបមួយ magpie មួយ bullfinch មួយ សត្វទីទុយ សត្វព្រាប សត្វព្រាប ចាបមួយ titmouse ។




កាតរបស់កុមារ "Waterfowl"

មានសន្លឹកបៀចំនួន 9 នៅក្នុងឈុត - ស្វាន សត្វពាហនៈ សត្វភេនឃ្វីន សត្វក្រៀល សត្វក្រៀល Flamingo អាល់បាត្រូស ហ្គ្រេប ស្តេក។




កាតកុមារ "ផ្កា"

មាន 9 សន្លឹកនៅក្នុងឈុត - ផ្កាកុលាប, chamomile, dandelion, Lily of the valley, cornflower, Lily, carnation, sunflower, chrysanthemum ។





កាតរបស់កុមារ "ផ្លែប៊ឺរី"

ឈុតនេះមាន 9 សន្លឹក - សមុទ្រ buckthorn, cranberries, ទំពាំងបាយជូ, blackberries, rosehips, plums, raspberries, strawberries, cherries, currants ខ្មៅនិងក្រហម, gooseberries




កាតរបស់កុមារ "ឧបករណ៍តន្ត្រី"

ឈុតនេះមាន 9 សន្លឹក - ស្គរ, វីយូឡុង, accordion, guitar, piano, maracas, saxophone, trumpet, harp




កាតកុមារ "សំលៀកបំពាក់"

ក្នុងឈុតមាន ២១ សន្លឹក - មួក ខ្សែក្រវាត់ អាវ ខោ អាវ អាវ ខោខ្លី អាវយឺត មួក អាវ រ៉ូប ស្រោមជើង ស្បែកជើង ស្បែកជើងកវែង ស្បែកជើងប៉ាតា ស្បែកជើងប៉ាតា ស្បែកជើងនារី





កាតកុមារ "បន្លែនិងផ្លែឈើ"

ក្នុងមួយឈុតមាន 21 សន្លឹក - ផ្លែប៉ោម ចេក គីវី ក្រូចឆ្មា ផ្លែពែរ ក្រូចឃ្វិច អាព្រីខូត ផ្លែប៉ែស ម្នាស់ សណ្តែក ល្ពៅ ពោត ម្រេច ប្រូខូលី ប៊ីត ការ៉ុត ដំឡូង ត្រសក់ ប៉េងប៉ោះ ស្ពៃក្តោប ពងទា។





ពិភពលោកសម័យទំនើបកំណត់ច្បាប់នៃជីវិតរបស់ខ្លួន។ ហើយកុមារសព្វថ្ងៃនេះមិនមានសៀវភៅនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេទេគឺថេប្លេតនិងកុំព្យូទ័រយួរដៃ។ ដូច្នេះវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដំបូងរបស់កុមារគឺមានប្រជាប្រិយភាពណាស់។

ខួរក្បាលរបស់កុមារគឺជាផ្ទាំងថ្មទទេ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងមានពេលវេលាដើម្បីសរសេរនៅលើសន្លឹកនេះនឹងក្លាយជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈជោគជ័យ។ វិធីសាស្រ្តងាយស្រួលបំផុត និងអាចធ្វើទៅបានបំផុតក្នុងការរៀននៅផ្ទះគឺកាតអប់រំសម្រាប់កុមារ។ ថ្វីបើមានការទម្លុះអរិយធម៌ក៏ដោយ មនុស្សជាតិមិនអាចធ្វើដោយគ្មានវិធីសាស្រ្តបង្រៀនបឋមបានទេ។ មនុស្សតូចមួយត្រូវស្គាល់ពិភពលោកជុំវិញខ្លួន ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នាត្រូវមានសុវត្ថិភាព។

បណ្ណបង្ហាញការអប់រំ គឺជាមធ្យោបាយសុវត្ថិភាព និងងាយស្រួលដើម្បីស្គាល់ពិភពលោកឱ្យបានឆាប់


មានជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍរបស់កុមារដោយមានជំនួយពីរូបភាពនិងកាត។ ប៉ុន្តែប្រហែលជាការពេញនិយមបំផុតគឺកាតហ្វឹកហាត់របស់ Doman ។ បច្ចេកទេសរបស់ Glenn Doman បានកើតឡើងដោយផ្អែកលើវិធីសាស្រ្តក្នុងការព្យាបាល និងបង្រៀនកុមារដែលមានរបួសខួរក្បាលធ្ងន់ធ្ងរ។ ជាលទ្ធផល កុមារដែលមានភាពយឺតយ៉ាវក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ច្បាស់លាស់ បានចាប់ផ្តើមដំណើរការលើសពីមិត្តភក្ដិរបស់ពួកគេទាំងនៅក្នុងសូចនាកររាងកាយ និងផ្លូវចិត្ត។ ជាលទ្ធផល Doman បានបង្កើតកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលដ៏សាមញ្ញ និងងាយស្រួលប្រើសម្រាប់ទារកដែលមានសុខភាពល្អ។ សន្លឹកបៀអប់រំដែលមានរូបភាពភ្លឺច្បាស់ និងពាក្យមួយធ្វើឱ្យម្តាយនៅផ្ទះអាចបង្កើតកូនបាន បើមិនមែនជាមនុស្សពូកែទេ នោះជាបុគ្គលិកលក្ខណៈចម្រុះ។

កាត Glen Doman គឺជារូបភាពដែលមានចំណងជើង។ នៅក្នុងរូបភាពវត្ថុភ្លឺ - សត្វ - រុក្ខជាតិនិងដូច្នេះនៅលើ។ ហត្ថលេខានៅក្រោមវត្ថុគឺច្បាស់ ធំ និងក្រហមភ្លឺ។

  • របស់របរក្នុងផ្ទះ។
  • ក្រណាត់។
  • ប្រដាប់ក្មេងលេង។
  • សត្វចិញ្ចឹម។
  • សត្វព្រៃ។
  • សត្វសមុទ្រ។
  • បក្សី។
  • សត្វល្អិត។
  • បន្លែ។
  • ផ្លែឈើ។
  • ផ្កា។
  • ផ្លែប៊ឺរី។
  • នៅ​លើ​ផ្លូវ។

ដោយប្រើកាតអ្នកអាចអភិវឌ្ឍជើងមេឃរបស់ទារកនិងបង្ហាញកំទេចកំទីថាតើពណ៌សម្បូរបែបនៃពិភពលោកជុំវិញគាត់។

ជាមួយគ្នានេះ ពួកគេស្វែងរក និងអាន៖

វីដេអូ៖ ការបង្រៀនសត្វ

របៀបប្រើកាត


រូបភាពគួរតែត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលដែលកុមារមានសុខភាពល្អ ឆ្អែត និងមានអារម្មណ៍ល្អ។ កុំទទូចប្រសិនបើមិនមានចំណាប់អារម្មណ៍លើថ្នាក់។ ចំពោះទារកចាប់ពីកើតដល់អាយុបីឆ្នាំ ភាពប្លែកនៃខួរក្បាលគឺដូចជាមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះមុខងារផ្សេងៗនៃរាងកាយមិនអាចអភិវឌ្ឍក្នុងពេលដំណាលគ្នា និងក្នុងល្បឿនដូចគ្នា។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើ​កុមារ​មាន​សកម្មភាព​រាងកាយ នោះ​នឹង​មាន​ការ​ពន្យារ​ពេល​ខ្លះ​ក្នុង​ការ​ចេះ​និយាយ។ ប៉ុន្តែ​កុំ​ឱ្យ​វា​បំភ័យ​អ្នក​។ វិធីសាស្រ្ត Doman យកទៅក្នុងគណនីគ្រាន់តែជាលក្ខណៈពិសេសនេះនៃការអភិវឌ្ឍនៃខួរក្បាលរបស់កុមារ។ ការអប់រំអភិវឌ្ឍការចងចាំរូបថត ដែលជួយសម្រួលដល់ការរៀនអាន និងរាប់បន្ថែមទៀត។ សូម្បីតែមុនមួយឆ្នាំ មិនអាចនិយាយបាន កូនតូចនឹងចេះឈ្មោះវត្ថុ និងបាតុភូតជាច្រើន ដែលនឹងបម្រើដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ និងជើងមេឃដ៏ត្រឹមត្រូវបន្ថែមទៀត។

វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការបង្ហាញកាតអប់រំទារក 1-2 ដងក្នុងមួយថ្ងៃ។ បង្ហាញយ៉ាងឆាប់រហ័ស 1 វិនាទីក្នុងមួយរូបភាព បញ្ចេញពាក្យឱ្យច្បាស់ និងរីករាយ។ ប្រសិនបើទារកបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងហ្គេមបែបនេះ បង្កើនចំនួននៃការបង្ហាញកាតក្នុងមួយថ្ងៃ។ ប៉ុន្តែកុំធ្វើវាច្រើនពេក៖ ហ្គេមរៀនគួរតែសប្បាយសម្រាប់ទាំងអ្នក និងកូនរបស់អ្នក។ បណ្តើរយកសម្ភារៈដែលបានសិក្សាចេញពីសំណុំប្រធានបទដោយបន្ថែមរូបភាពស្រស់ៗ។

យោងតាមវិធីសាស្ត្រ Doman កុមារមើលឃើញវត្ថុ ឮឈ្មោះរបស់វា ចងចាំអក្ខរាវិរុទ្ធ។ នោះគឺគាត់រៀនអាន ប៉ុន្តែមិនមែនដោយព្យាង្គទេ ប៉ុន្តែដោយពាក្យទាំងមូល។ ដើម្បីបង្រៀនការរាប់ Doman ស្នើឱ្យបង្ហាញកាតទារកដែលមានចំណុចក្រហម។ នេះជារបៀបដែលជំនាញនៃការរាប់ក្នុងចិត្តត្រូវបានបង្កើតឡើង។

Doman ឬ Montessori


រូបភាពអប់រំ ជាវិធីមួយនៃការយល់ដឹងអំពីពិភពលោក ក៏រួមបញ្ចូលវិធីសាស្រ្តរបស់ Maria Montessori ផងដែរ។ ប៉ុន្តែ សន្លឹកបៀ Montessori ទីមួយ មិនមែនជាឱកាសសិក្សាដ៏សំខាន់នោះទេ ទីពីរ ពួកវាត្រូវបានរចនាឡើងខុសៗគ្នា ដើម្បីរំលេចវត្ថុ និងកំហុសឆ្គងក្នុងការគ្រប់គ្រង ហើយទីបីវាមានដែនកំណត់លើចំនួនសន្លឹកបៀដែលពេញចិត្តក្នុងការសិក្សាដែលបង្កើតជាពិសេស និងធម្មជាតិ។ បរិយាកាសសិក្សា។ នោះគឺជំនួសឱ្យរូបភាពជាមួយផ្កា វាជាការប្រសើរក្នុងការស្រោចទឹកផ្កាដែលពិតជាមាននៅលើគ្រែផ្កា។ សន្លឹកបៀខ្លួនឯងត្រូវបានរចនាឡើងតាមរបៀបដែលកុមារអភិវឌ្ឍតក្កវិជ្ជា និងបែងចែកវត្ថុឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមប្រធានបទ និងប្រភេទ។ នៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ស វត្ថុ ឬសត្វដាច់ឆ្ងាយពីបរិស្ថាន។

សន្លឹកបៀទាំងអស់មានទំហំដូចគ្នា។ ពណ៌នៃស៊ុមក្នុងរូបភាពកំណត់ក្រុមប្រធានបទ។ ឧទាហរណ៍ស៊ុមពណ៌បៃតង - រុក្ខជាតិក្រហម - សត្វលឿង - វត្ថុនៃពិភពលោករបស់មនុស្ស។ ដោយសាររូបភាពអប់រំតែងតែមានទីតាំងច្បាស់លាស់ និងតាមប្រធានបទ កុមារមានឱកាសជ្រើសរើស និងសិក្សាវាដោយឯករាជ្យ។ គ្រូមិនដាក់បន្ទុកអ្វីទេ គឺគ្រាន់តែបង្ហាញ និងឆ្លើយសំណួររបស់សិស្សប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងភាពខុសគ្នានេះពីកាតបណ្តុះបណ្តាល Doman ដែលត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ការសិក្សា ចំនួន និងមុខវិជ្ជារបស់ពួកគេត្រូវបានគ្រប់គ្រង។

ពេលណាត្រូវចាប់ផ្តើមការអភិវឌ្ឍន៍កុមារតូច


ក្នុងន័យនេះ អនុសាសន៍របស់ Doman និង Montessori ខុសគ្នា។ វិធីសាស្រ្ត Doman ទទូចលើការរៀនពីកំណើត។ ហើយនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌអំណោយផលទាំងអស់វាអាចទៅរួចដែលទារកអាយុរហូតដល់ 3 ឆ្នាំនឹងរៀនអាននិងរាប់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនកំណត់ខ្លួនឯងនូវគោលដៅសកលបែបនេះទេ នោះក្នុងការអនុវត្ត វាជាការល្អក្នុងការចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់កាតដែលកំពុងអភិវឌ្ឍរបស់ Doman រហូតដល់មួយឆ្នាំ (10-11 ខែ)។ ហើយនៅអាយុបីឆ្នាំ ក្មេងនឹងមានវាក្យសព្ទ និងឧបករណ៍គិតគ្រប់គ្រាន់។

យោងតាមលោក Glenn Doman ការលូតលាស់ដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងនៃខួរក្បាលរបស់កុមារពីមួយឆ្នាំទៅបីឆ្នាំផ្តល់នូវប្រសិទ្ធភាពសិក្សាដ៏អស្ចារ្យបំផុត។ ហើយបន្ទាប់ពីអាយុ 3 ឆ្នាំ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃមជ្ឈមណ្ឌលខួរក្បាលថយចុះ ហើយសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចូលសារធាតុថ្មីក៏ថយចុះផងដែរ។ នៅក្នុងការបង្រៀន Montessori ដើមត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារចាប់ពីអាយុបីឆ្នាំ។ វាផ្អែកលើសេរីភាពនៃការជ្រើសរើសរបស់កុមារ និងការរៀបចំត្រឹមត្រូវនៃកន្លែងសិក្សា។ ដូច្នេះវិធីសាស្រ្តរបស់ Maria Montessori មានប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យសម្រាប់ការបង្រៀនកុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យបឋមសិក្សា។ ក្រោយមកអ្នកដើរតាមគ្រូជនជាតិអ៊ីតាលីបានពង្រីកការបង្រៀនដល់ទារកចាប់ពីឆ្នាំនៃជីវិត។

នៅផ្ទះវាពិបាកណាស់ក្នុងការអនុវត្តយ៉ាងពេញលេញនូវតម្រូវការទាំងអស់នៃវិធីសាស្ត្រ Montessori ជាពិសេសទាក់ទងនឹងការរៀបចំកន្លែងសិក្សា។ ប៉ុន្តែហ្គេមអប់រំ និងរូបភាពពិតជាមានភាពប្រាកដនិយមក្នុងការទិញ និងប្រើប្រាស់នៅផ្ទះ។


សម្រាប់ការសម្របខ្លួនកាន់តែប្រសើរឡើងនៃមនុស្សតូចមួយនៅក្នុងពិភពខាងក្រៅ កាតនៅលើប្រធានបទប្រចាំថ្ងៃមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកអនុវត្តវិធីសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដំបូងដោយមានជំនួយពីរូបភាពនោះកុមារនឹងត្រូវបានតម្រង់ទិសនៅក្នុងរបស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះសម្លៀកបំពាក់និងស្បែកជើងចាប់ពីអាយុមួយឆ្នាំ។ ដឹងពីគោលបំណង និងការប្រើប្រាស់របស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ ដូចជា ទូរស័ព្ទ សោ សោ សៀវភៅ វ៉ែនតា ជាដើម។ ចាប់ពីអាយុបីឆ្នាំ ទារកនឹងអាចបែងចែកប្រភេទនៃគ្រឿងប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ និងកំណត់ថាតើឧបករណ៍ណាដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាព និងអាយុជីវិតរបស់គាត់ (ឧទាហរណ៍ ដែកក្តៅ)។ យល់​ថា​ត្រូវ​ស្លៀក​សម្លៀក​បំពាក់​អ្វី និង​របៀប​ណា​ខ្លះ។ ក្នុងអាកាសធាតុណាដែលត្រូវប្រើ ឧទាហរណ៍ ឆ័ត្រ ឬពាក់ស្បែកជើងកវែង។ កំណត់​ថា​ចាន​ណា​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​បរិភោគ​ពី​អាហារ​ណា​ខ្លះ​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក។

បីឆ្នាំគឺជាអាយុដែលសង្គមភាវូបនីយកម្មចាប់ផ្តើម។ កូនចូលទៅក្នុងពិភពលោកដោយខ្លួនឯង រៀនបង្កើតមិត្ត ទំនាក់ទំនង បង្ហាញខ្លួនឯង។ គាត់​បែក​ពី​ម្ដាយ​ទៅ​មត្តេយ្យ។ ដូច្នេះដោយមានជំនួយពីវិធីសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដំបូងពី 1 ទៅ 3 ឆ្នាំកុមារកំពុងត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ជីវិតនៅក្នុងក្រុមរបស់កុមារ។ កន្លែងដែលអ្នកត្រូវស្លៀកពាក់ និងពាក់ស្បែកជើងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដើម្បីសម្គាល់សម្លៀកបំពាក់របស់អ្នកពីអ្នកដ៏ទៃ ដើម្បីបម្រើខ្លួនអ្នក។ ទារកគ្រប់រូបគឺជាបុគ្គល និងជាបុគ្គលតាំងពីកំណើត។ ដូច្នេះភារកិច្ចរបស់យើងគឺរៀបចំកុមារសម្រាប់ជីវិតឯករាជ្យនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌទំនើបប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់បំផុតនិងចម្រុះដើម្បីស្គាល់គាត់ជាមួយពិភពលោកនៃមនុស្សធម្មជាតិនិងវត្ថុ។