ពាក្យទៅគាត់៖ ហើយប្រហែលជាអំពីសង្រ្គាម berserker? ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើខ្ញុំបានធ្វើវាឬអត់ :)”
ជោគជ័យ អ្នកអាចធ្វើបាន។ ប្រធានបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃរឿងព្រេងបុរាណ តោះស្វែងយល់បន្ថែម...
ប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្សជាតិគឺពោរពេញទៅដោយរឿងព្រេង និងទេវកថា។ សម័យនីមួយៗចារឹកទំព័រថ្មីនៅក្នុងភាគនេះដែលគ្របដណ្ដប់ដោយធូលីនៃពេលវេលា។ ពួកគេជាច្រើនបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការភ្លេចភ្លាំង មិនដែលរស់រានមានជីវិតរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ ប៉ុន្តែមានប្រពៃណីជាច្រើនសតវត្សន៍ដែលមិនមានអំណាច។ រឿងនិទាននៃអ្នកចម្បាំងដែលមានសមត្ថភាពអមនុស្សធម៌ - ភាពស៊ាំនឹងការឈឺចាប់រាងកាយ និងមិនភ័យខ្លាចនៅពេលប្រឈមមុខនឹងសេចក្តីស្លាប់ - ស្ថិតក្នុងចំណោមចំនួននេះ។ ឯកសារយោងចំពោះទាហានកំពូលអាចត្រូវបានរកឃើញនៅស្ទើរតែគ្រប់ជាតិសាសន៍។ ប៉ុន្តែ berserkerers ឈរដាច់ពីគ្នានៅក្នុងជួរនេះ - វីរបុរសនៃ sagas Scandinavian និងវីរភាពដែលឈ្មោះរបស់វាបានក្លាយជាឈ្មោះគ្រួសារ។ ហើយនេះគឺជារឿងព្រេងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ ពេលខ្លះការពិត និងរឿងប្រឌិតមានជាប់ទាក់ទងគ្នាខ្លាំងពេក ដូច្នេះវាស្ទើរតែមិនអាចបំបែកមួយពីមួយទៀតបានទេ។
អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ Vikings គឺជាសុបិន្តអាក្រក់បំផុតនៅអឺរ៉ុប។ នៅពេលដែលទូកក្បាលពស់នៃជនបរទេសដ៏ឃោរឃៅបានបង្ហាញខ្លួននៅលើជើងមេឃ ប្រជាជននៃទឹកដីជុំវិញនោះបានរឹបអូសដោយភាពភ័យរន្ធត់ញាក់សាច់ ស្វែងរកការសង្គ្រោះនៅក្នុងព្រៃ។ វិសាលភាពនៃយុទ្ធនាការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់ Normans គឺអស្ចារ្យណាស់សូម្បីតែសព្វថ្ងៃនេះបន្ទាប់ពីជិតមួយពាន់ឆ្នាំ។ នៅភាគខាងកើតពួកគេបានត្រួសត្រាយផ្លូវដ៏ល្បីល្បាញ "ពី Varangians ទៅក្រិក" បានបង្កើតរាជវង្សព្រះអង្គម្ចាស់ Rurikovich ហើយអស់រយៈពេលជាងពីរសតវត្សបានចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងជីវិតរបស់ Kievan Rus និង Byzantium ។ នៅភាគខាងលិច Vikings ចាប់តាំងពីសតវត្សទី 8 ។ ដោយបានតាំងលំនៅអ៊ីស្លង់ និងភាគខាងត្បូងនៃហ្គ្រីនឡែន ពួកគេបានរក្សាឆ្នេរសមុទ្រអៀរឡង់ និងស្កុតឡេនដោយភ័យខ្លាចឥតឈប់ឈរ។
ហើយចាប់ពីសតវត្សទី ៩ ។ បានផ្លាស់ប្តូរព្រំដែននៃការវាយឆ្មក់របស់ពួកគេមិនត្រឹមតែឆ្ងាយទៅភាគខាងត្បូង - ទៅសមុទ្រមេឌីទែរ៉ាណេប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងជ្រៅចូលទៅក្នុងទឹកដីអ៊ឺរ៉ុបដែលបំផ្លាញទីក្រុងឡុងដ៍ (787) បូរដូ (840) ប៉ារីស (885) និងអ័រលីន (895) ។ ជនបរទេសដែលមានពុកចង្ការក្រហមបានរឹបអូសយកទ្រព្យសម្បត្តិទាំងមូល ជួនកាលមិនទាបជាងកម្មសិទ្ធិរបស់ស្តេចជាច្រើនទេ៖ នៅភាគពាយព្យនៃប្រទេសបារាំង ពួកគេបានបង្កើត Duchy of Normandy ហើយនៅប្រទេសអ៊ីតាលី - ព្រះរាជាណាចក្រស៊ីស៊ីលី ពីកន្លែងដែលពួកគេបានធ្វើយុទ្ធនាការទៅកាន់ប៉ាឡេស្ទីន។ យូរមុនបូជនីយកិច្ច។ ធ្វើឲ្យមានការភ័យខ្លាចដល់ចំនួនប្រជាជននៃទីក្រុងនានាក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុប ប្រជាជនស្កែនឌីណាវដែលមានសង្គ្រាមដូចជាមានកិត្តិយសក្នុងការអធិដ្ឋានថា៖ «ព្រះអើយ សូមរំដោះយើងឲ្យរួចពីពួក Normans!»។ ប៉ុន្តែមានអ្នកចម្បាំងក្នុងចំណោមពួកព្រៃផ្សៃខាងជើង ដែលមុននឹងពួក Vikings ខ្លួនឯងបានជួបប្រទះនឹងការស្ញប់ស្ញែងអាថ៌កំបាំង។ ពួកគេបានដឹងយ៉ាងច្បាស់ថា ការធ្លាក់នៅក្រោមដៃដ៏ក្តៅគគុករបស់កុលសម្ព័ន្ធដែលឃោរឃៅគឺដូចជាសេចក្តីស្លាប់ ដូច្នេះហើយពួកគេតែងតែព្យាយាមនៅឱ្យឆ្ងាយពីបងប្អូនទាំងនេះនៅក្នុងដៃ។
ជាមួយនឹងអ្នកចម្បាំងម្នាក់ក្នុងវាល
រឿងព្រេងនិទាន Scandinavian បុរាណបាននាំមកប្រាប់យើងនូវរឿងព្រេងអំពីអ្នកចម្បាំងដែលមិនអាចយកឈ្នះបាន ដែលគ្របដណ្ដប់ដោយការប្រយុទ្ធគ្នាដោយកំហឹង បានផ្ទុះឡើងចូលទៅក្នុងជួររបស់ខ្មាំងសត្រូវដោយប្រើដាវ ឬពូថៅ កំទេចអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងផ្លូវរបស់ពួកគេ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសម័យទំនើបមិនសង្ស័យពីការពិតរបស់ពួកគេទេ ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃប្រវត្តិសាស្រ្តនៃពួក berserkers នៅតែជាអាថ៌កំបាំងដែលមិនអាចដោះស្រាយបាននៅថ្ងៃនេះ។
អនុវត្តតាមប្រពៃណីដែលបានបង្កើតឡើង យើងនឹងហៅពួកគេថា berserkers (ទោះបីជាពាក្យត្រឹមត្រូវជាងនេះគឺ bjorsjörk នោះគឺ "ដូចខ្លាឃ្មុំ")។ រួមជាមួយអ្នកចម្បាំងខ្លាឃ្មុំក៏មាន ulfhedner ផងដែរ - "ចចកក្បាល" អ្នកចម្បាំងចចក។ ប្រហែលជា ទាំងនេះគឺជាការចាប់កំណើតខុសៗគ្នានៃបាតុភូតដូចគ្នា៖ មនុស្សជាច្រើនដែលត្រូវបានគេហៅថា berserkers ត្រូវបានគេដាក់រហ័សនាមថា "ចចក" (ulf), "ស្បែកចចក", "មាត់ចចក" ជាដើម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយឈ្មោះ "ខ្លាឃ្មុំ" (bjorn) មិនជារឿងធម្មតាទេ។
វាត្រូវបានគេជឿថាជាលើកដំបូងដែល berserkers ត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុង drape (កំណាព្យវែង) ដោយ skald Thorbjorn Hornklovi ដែលជាវិមានអក្សរសាស្ត្រ Old Norse ។ វាគឺអំពីជ័យជំនះរបស់ស្តេច Harald the Fair-Haired ដែលជាស្ថាបនិកនៃព្រះរាជាណាចក្រន័រវេស ក្នុងសមរភូមិ Havrsfjord ដែលបានកើតឡើងនៅឆ្នាំ 872។ “ពួកអ្នកល្ងីល្ងើ ស្លៀកពាក់ស្បែកខ្លាឃ្មុំ ស្រែកថ្ងូរ ចាប់ដាវ ខាំ។ គែមនៃខែលរបស់ពួកគេដោយកំហឹង ហើយប្រញាប់ប្រញាល់ទៅរកសត្រូវរបស់ពួកគេ។ ពួកគេត្រូវបានគេកាន់កាប់ ហើយមិនមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់ឡើយ ទោះបីត្រូវគេវាយដោយលំពែងក៏ដោយ។ នៅពេលដែលការប្រយុទ្ធត្រូវបានឈ្នះ អ្នកចម្បាំងបានអស់កម្លាំង ហើយដេកលក់យ៉ាងស្កប់ស្កល់»។ នេះជារបៀបដែលសាក្សី និងអ្នកចូលរួមនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនោះបានពិពណ៌នាអំពីការចូលទៅក្នុងសមរភូមិនៃអ្នកចម្បាំងរឿងព្រេងនិទាន។
ភាគច្រើននៃសេចក្តីយោងចំពោះអ្នកបោកបញ្ឆោតគឺនៅក្នុង sagas នៃសតវត្សទី 9-11 នៅពេលដែល Vikings (Normans) នៅលើនាវានាគល្បឿនលឿនរបស់ពួកគេបានធ្វើឱ្យប្រជាជននៅអឺរ៉ុបភ័យខ្លាច។ វាហាក់ដូចជាគ្មានអ្វីអាចទប់ទល់នឹងពួកគេ។ នៅក្រោមការវាយលុករបស់ Vikings ទីក្រុងធំ ៗ ដូចជាទីក្រុងឡុងដ៍ Bordeaux ប៉ារីស Orleans បានធ្លាក់ចុះរួចទៅហើយនៅក្នុងសតវត្សទី VIII-IX ។ តើយើងអាចនិយាយអ្វីខ្លះអំពីទីក្រុង និងភូមិតូចៗ ពួក Normans បានបំផ្លិចបំផ្លាញពួកគេក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មានម៉ោងប៉ុណ្ណោះ។ ជាញឹកញាប់នៅក្នុងទឹកដីដែលកាន់កាប់ ពួកគេបានបង្កើតរដ្ឋផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ឧទាហរណ៍ ឌុច នៃន័រម៉ង់ឌី និងព្រះរាជាណាចក្រស៊ីស៊ីលី។
តើអ្នកណាជាអ្នកប្រយុទ្ធទាំងនេះ? Berserkers ឬ berserkers ត្រូវបានគេហៅថា Vikings ដែលតាំងពីវ័យក្មេងបានលះបង់ខ្លួនឯងដើម្បីបម្រើ Odin - អាទិទេព Scandinavian កំពូលដែលជាព្រះអម្ចាស់នៃសាលដ៏អស្ចារ្យនៃ Valhalla ជាកន្លែងដែលបន្ទាប់ពីស្លាប់ព្រលឹងនៃអ្នកចម្បាំងដែលបានធ្លាក់ក្នុងសមរភូមិដោយវីរបុរសហើយសមនឹងទទួលបាន។ ការពេញចិត្តនៃស្ថានសួគ៌ត្រូវបានគេចោទប្រកាន់ថាបានទៅពិធីបុណ្យដ៏អស់កល្បជានិច្ច។ មុនពេលសមរភូមិអ្នកក្លាហានបានណែនាំខ្លួនពួកគេចូលទៅក្នុងប្រភេទពិសេសនៃការប្រយុទ្ធគ្នា ដោយសារតែពួកគេត្រូវបានសម្គាល់ដោយកម្លាំងដ៏អស្ចារ្យ ការស៊ូទ្រាំ ប្រតិកម្មរហ័ស អារម្មណ៍មិនច្បាស់លាស់ចំពោះការឈឺចាប់ និងការបង្កើនការឈ្លានពាន។ ដោយវិធីនេះ និរុត្តិសាស្ត្រនៃពាក្យ "berserk" នៅតែមានភាពចម្រូងចម្រាសនៅក្នុងរង្វង់វិទ្យាសាស្ត្រ។ ភាគច្រើនទំនងជាវាត្រូវបានបង្កើតឡើងពី Old Norse "berserkr" ដែលបកប្រែថាជា "ស្បែកខ្លាឃ្មុំ" ឬ "អាវ" (ឬស ber អាចមានន័យថា "ខ្លាឃ្មុំ" និង "អាក្រាត" និង serkr - "ស្បែក", "អាវ។ ") អ្នកគាំទ្រនៃការបកស្រាយដំបូង ចង្អុលទៅទំនាក់ទំនងផ្ទាល់រវាងពួក berserkers ដែលពាក់សម្លៀកបំពាក់ធ្វើពីស្បែកខ្លាឃ្មុំ និងការគោរពនៃសត្វ totem នេះ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត "អាវអាក្រាត" សង្កត់ធ្ងន់លើការពិតដែលថាអ្នកបោកប្រាស់បានចូលទៅក្នុងសមរភូមិដោយគ្មានខ្សែសង្វាក់អាក្រាតដល់ចង្កេះ។
ចានសំរិទ្ធនៃសតវត្សទី 8 ។ Thorslund, Fr. Öland ប្រទេសស៊ុយអែត
ព័ត៌មានជាបំណែក ៗ អំពីអ្នកបោកប្រាស់ក៏អាចប្រមូលបានពី Younger Edda ដែលជាបណ្តុំនៃរឿងនិទានទេវកថា Old Norse សរសេរដោយ Snorri Sturluson ។ The Ynglinga Saga និយាយដូចតទៅ៖ “បុរសនៃ Odin បានប្រញាប់ប្រញាល់ចូលទៅក្នុងសមរភូមិដោយគ្មានខ្សែសង្វាក់ ប៉ុន្តែខឹងដូចជាឆ្កែឆ្កួត ឬចចក។ ដោយរំពឹងថានឹងមានការវាយតប់គ្នា ពីភាពអត់ធ្មត់និងកំហឹងដែលបានផ្ទុះឡើងនៅក្នុងពួកគេ ពួកគេបានវាយប្រឡោះ និងដៃនឹងធ្មេញរហូតដល់ហូរឈាម។ ពួកគេខ្លាំងដូចជាខ្លាឃ្មុំ ឬគោ។ ដោយសំឡេងសត្វស្រែក ពួកគេវាយខ្មាំងសត្រូវ ហើយទាំងភ្លើង ឬដែកក៏មិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ពួកគេដែរ…»។ កវី Old Norse ម្នាក់បានអះអាងថា "Odin អាចធ្វើឱ្យសត្រូវរបស់គាត់ពិការភ្នែក ឬថ្លង់ក្នុងសមរភូមិ ឬត្រូវយកឈ្នះដោយការភ័យខ្លាច ឬដាវរបស់ពួកគេមិនមុតជាងដំបង"។ ការតភ្ជាប់នៃអ្នកវង្វេងស្មារតីជាមួយនឹងការគោរពនៃព្រះដ៏សំខាន់នៃ pantheon Scandinavian មានការបញ្ជាក់ផ្សេងទៀត។ សូម្បីតែការបកប្រែឈ្មោះជាច្រើនរបស់ Odin បង្ហាញពីចរិតឆ្កួត និងកំហឹងរបស់គាត់៖ Wotan ("មាន"), Ygg ("គួរឱ្យខ្លាច"), Heryan ("សកម្មប្រយុទ្ធ"), Hnikar ("អ្នកសាបព្រោះភាពមិនចុះសម្រុង"), Belverk ("មនុស្សអាក្រក់") . ដើម្បីផ្គូផ្គងអ្នកឧបត្ថម្ភនៅស្ថានសួគ៌របស់ពួកគេគឺជាឈ្មោះហៅក្រៅនៃពួកបះបោរដែលបានផ្តល់ឱ្យ "ម្ចាស់នៃកំហឹង" នូវពាក្យសច្ចានៃការមិនភ័យខ្លាច។ ជាឧទាហរណ៍ Harold the Merciless ដែលបានចូលរួមក្នុងសមរភូមិលឿនជាងអ្នកដទៃ ឬមេដឹកនាំ Norman លោក John បានចាញ់នៅឆ្នាំ 1171 នៅជិតទីក្រុង Dublin ដែលមានឈ្មោះហៅក្រៅថា Wode នោះគឺ "The Madman" ។
វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេដែលពួក berserkers គឺជាផ្នែកដ៏មានសិទ្ធិនៃថ្នាក់យោធា ដែលជាប្រភេទនៃ "កងកម្លាំងពិសេស" របស់ Vikings ។ ហើយវាមិនមែនជាអំពើហឹង្សាដោយឯកឯង ឬភាពល្ងីល្ងើនៃការលះបង់ទាំងអស់នៅក្នុងបញ្ជីដែលធ្វើឱ្យពួកគេបែបនេះនោះទេ។ វាគ្រាន់តែថាពួកគេតែងតែបើកការប្រយុទ្ធ ធ្វើបាតុកម្ម ហើយក្នុងករណីភាគច្រើនការវាយលុកឈ្នះក្នុងទិដ្ឋភាពពេញលេញនៃកងទ័ពទាំងមូល។ នៅក្នុងជំពូកមួយនៃជំពូករបស់ Germania អ្នកនិពន្ធជនជាតិរ៉ូម៉ាំងបុរាណ Tacitus បានសរសេរអំពីមនុស្សល្ងីល្ងើថា “នៅពេលដែលពួកគេឈានដល់វ័យពេញវ័យ ពួកគេត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបណ្តុះសក់ និងពុកចង្ការរបស់ពួកគេ ហើយលុះត្រាតែសម្លាប់សត្រូវដំបូងគេប៉ុណ្ណោះ ពួកគេអាចតុបតែងខ្លួនពួកគេ ... មនុស្សកំសាក និងអ្នកដទៃបានដើរដោយសក់រលុង។ លើសពីនេះទៀត អ្នកក្លាហានបំផុតពាក់ចិញ្ចៀនដែក ហើយមានតែការស្លាប់របស់សត្រូវប៉ុណ្ណោះដែលដោះលែងពួកគេពីការពាក់វា។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺដើម្បីប្រមើលមើលរាល់សមរភូមិ។ ពួកគេតែងតែបង្កើតជួរមុខ។ ក្រុមមនុស្សឆ្កួតដែលមានរូបរាងយ៉ាងខ្លាំងបានធ្វើឲ្យសត្រូវភ័យញ័រ។ ការវាយលុកទីក្រុងនានាក្នុងនាមជាអ្នកការពារប្រយុទ្ធ ពួកគេបន្សល់ទុកតែភ្នំនៃសាកសពសត្រូវដែលចាញ់។ ហើយបន្ទាប់ពីពួកបះបោរ កងទ័ពថ្មើរជើងពាសដែកដែលមានអាវុធល្អបានឈានទៅមុខដោយបញ្ចប់ការរត់ប្រណាំង។ ប្រសិនបើអ្នកជឿលើវិមានអក្សរសាស្ត្រ នោះស្តេច Norse សម័យបុរាណតែងតែប្រើមនុស្សល្ងីល្ងើជាឆ្មាំផ្ទាល់ខ្លួន ដែលបញ្ជាក់ម្តងទៀតនូវភាពវឹកវរយោធារបស់ពួកគេ។ បិសាចមួយនិយាយថាស្តេចដាណឺម៉ាក Hrolf Krake មានអង្គរក្ស 12 នាក់ក្នុងពេលតែមួយ។
ពី DOSSIER ។ "Berserk គឺជាយន្តការមួយដែលផ្ទុះឡើងដោយចំណង់ចំណូលចិត្តដ៏កាចសាហាវ adrenaline អាកប្បកិរិយាមនោគមវិជ្ជា បច្ចេកទេសដកដង្ហើម រំញ័រសំឡេង និងកម្មវិធីសកម្មភាពមេកានិច។ គាត់មិនតស៊ូដើម្បីអ្វីនោះទេគឺដើម្បីឈ្នះ។ Berserker មិនចាំបាច់បង្ហាញថាគាត់នឹងរស់រានមានជីវិតទេ។ គាត់ត្រូវតែចំណាយសម្រាប់ជីវិតរបស់គាត់ជាច្រើនដង។ Berserker មិនត្រឹមតែស្លាប់ទេ គាត់ទៅទទួលបានការសប្បាយចិត្តពីដំណើរការនេះ។ និយាយអញ្ចឹង នោះហើយជាមូលហេតុដែលគាត់នៅរស់ស្ទើរតែគ្រប់ពេលវេលា»។
"មានការលើកឡើងនៅក្នុងសមរភូមិ ... "
គ្រប់ភស្តុតាងទាំងអស់បង្ហាញអំពីអ្នកក្លាហានថាជាអ្នកប្រយុទ្ធដ៏កាចសាហាវ ដែលបានប្រយុទ្ធជាមួយនឹងមន្តអាគមដ៏ព្រៃផ្សៃ។ ដូច្នេះ តើអ្វីជាអាថ៌កំបាំងនៃការខឹងសម្បាររបស់ពួកប្រេត ក៏ដូចជាភាពមិនស៊ីសង្វាក់របស់ពួកគេចំពោះរបួស និងការឈឺចាប់៖ តើវាជាលទ្ធផលនៃការញៀនថ្នាំ ជំងឺតំណពូជ ឬការបណ្តុះបណ្តាលផ្លូវចិត្តពិសេស?
បច្ចុប្បន្ននេះមានកំណែជាច្រើនដែលពន្យល់ពីបាតុភូតនេះ។ ទីមួយគឺការកាន់កាប់ "វិញ្ញាណសត្វ" ។ អ្នកជាតិសាសន៍បញ្ជាក់ថាអ្វីដែលស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ក្នុងចំណោមប្រជាជនជាច្រើន។ នៅក្នុងពេលដែល "វិញ្ញាណ" ចូលកាន់កាប់មនុស្សម្នាក់ គាត់មិនមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់ ឬអស់កម្លាំងទេ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលរដ្ឋនេះចប់ភ្លាម អ្នកឈ្លក់វង្វេងស្ទើរតែដេកលក់ភ្លាមៗ ហាក់ដូចជាបិទ។ ជាទូទៅ មនុស្សចចកជាការអនុវត្តយោធាត្រូវបានរីករាលដាលនៅក្នុងសម័យបុរាណ និងមជ្ឈិមសម័យ។ ដាននៃ "ការប្រែក្លាយទៅជាសត្វ" ជាការពិតណាស់ មិនមែននៅក្នុងន័យត្រង់នោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងន័យនៃពិធីសាសនា និងអាកប្បកិរិយាផ្លូវចិត្ត អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងវចនានុក្រមយោធាទំនើប និងនិមិត្តសញ្ញាវេយ្យាករណ៍។ ទំនៀមទម្លាប់នៃការដាក់ឈ្មោះសត្វពាហនៈទៅឱ្យកងកម្លាំងពិសេស ដើម្បីបញ្ជាក់ពីភាពឧត្តុង្គឧត្តមរបស់ពួកវាក៏មានដើមកំណើតនៅអតីតកាលដ៏ជ្រៅផងដែរ។ ជនជាតិអាឡឺម៉ង់បុរាណធ្វើត្រាប់តាមសត្វនេះ គាត់បានដើរតួជាអ្នកណែនាំកំឡុងពេលចាប់ផ្តើម នៅពេលដែលយុវជនម្នាក់ ចូលរួមក្នុងជួរអ្នកចម្បាំងពេញវ័យ បានបង្ហាញជំនាញប្រយុទ្ធ ជំនាញ ភាពក្លាហាន និងភាពក្លាហានរបស់គាត់។ ជ័យជំនះរបស់មនុស្សលើសត្វ totemic ដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាបុព្វបុរស និងជាបុព្វបុរសនៃកុលសម្ព័ន្ធនេះ មានន័យថាការផ្ទេរគុណសម្បត្ដិសត្វដ៏មានតម្លៃបំផុតទៅកាន់អ្នកចម្បាំង។ វាត្រូវបានគេជឿថានៅទីបញ្ចប់សត្វនេះមិនស្លាប់ទេប៉ុន្តែត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងវីរបុរសដែលបានកម្ចាត់គាត់។ ចិត្តវិទ្យាសម័យទំនើបបានបង្ហាញជាយូរមកហើយនូវយន្តការដែលមនុស្សម្នាក់ "ប្រើ" ទៅនឹងរូបភាពនៃតួអង្គដែលគាត់កំពុងលេងនៅពេលនេះ។ មនុស្សល្ងីល្ងើ ស្រែកយំ និងដាក់ស្បែកខ្លាឃ្មុំ ហាក់ដូចជាក្លាយជាខ្លាឃ្មុំ។ ជាការពិតណាស់ ការក្លែងបន្លំដ៏ល្អបំផុតគឺមិនមែនជាការចេះដឹងរបស់ Normans នោះទេ។
សាស្ត្រាចារ្យ Hans-Joachim Paprot ដែលជាអ្នកជំនាញខាងជនជាតិភាគតិចទីក្រុង Munich ដ៏ល្បីឈ្មោះ ប្រាកដណាស់ថា ការគោរពនៃសត្វខ្លាឃ្មុំបានលេចឡើងមុននេះច្រើន ហើយកាន់តែរីករាលដាល។ "រួចហើយនៅក្នុងគំនូរនៃយុគសម័យថ្មឧទាហរណ៍នៅក្នុងរូងភ្នំ Trois-Freret នៅភាគខាងត្បូងប្រទេសបារាំងយើងរកឃើញរូបភាពរបស់អ្នករាំនៅក្នុងស្បែកខ្លាឃ្មុំ។ ហើយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រស៊ុយអែត និងន័រវេសបានប្រារព្ធពិធីបុណ្យខ្លាឃ្មុំប្រចាំឆ្នាំរហូតដល់សតវត្សចុងក្រោយនេះ” អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនិយាយ។ សាស្រ្តាចារ្យជនជាតិអាឡឺម៉ង់អូទ្រីស Otto Höfler ជឿថាអត្ថន័យដ៏ជ្រាលជ្រៅមួយត្រូវបានបង្កប់នៅក្នុងការក្លែងបន្លំសត្វ។ “វាត្រូវបានគេយល់ថាជាការផ្លាស់ប្តូរមិនត្រឹមតែដោយទស្សនិកជនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ដោយអ្នកដែលផ្លាស់ប្តូរសម្លៀកបំពាក់ផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នករាំ ឬអ្នកចម្បាំងស្លៀកពាក់ស្បែកខ្លាឃ្មុំ នោះកម្លាំងរបស់សត្វព្រៃ ជាការពិតក្នុងន័យធៀបបានឆ្លងចូលទៅក្នុងវា។ គាត់ធ្វើសកម្មភាពហើយមានអារម្មណ៍ដូចខ្លាឃ្មុំ។ បន្ទរនៃការគោរពនេះនៅតែអាចឃើញសព្វថ្ងៃនេះ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងមួកស្បែកខ្លាឃ្មុំរបស់កងឆ្មាំអង់គ្លេសដែលយាមប៉មនៃទីក្រុងឡុងដ៍។ ហើយនៅក្នុងរឿងព្រេងនិទានរបស់ដាណឺម៉ាក នៅតែមានភាពប្រាកដប្រជាថា អ្នកណាដែលពាក់កអាវដែកអាចប្រែទៅជាខ្លាឃ្មុំបាន។
វិទ្យាសាស្រ្តសម័យទំនើបដឹងថាប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទរបស់មនុស្សអាចផលិតសារធាតុដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នានៅក្នុងសមាសភាពនិងសកម្មភាពរបស់ថ្នាំ។ ពួកគេធ្វើសកម្មភាពដោយផ្ទាល់លើ "មជ្ឈមណ្ឌលរីករាយ" នៃខួរក្បាល។ គេអាចសន្និដ្ឋានបានថាពួកបះបោរគឺជាចំណាប់ខ្មាំងនៃកំហឹងរបស់ខ្លួន។ ពួកគេត្រូវបង្ខំចិត្តស្វែងរកស្ថានភាពគ្រោះថ្នាក់ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធ ប្រសិនបើមិនបង្កហេតុទាល់តែសោះ។ និទានរឿង Scandinavian និយាយអំពីបុរសម្នាក់ដែលមានកូនប្រុស 12 នាក់។ ពួកគេទាំងអស់សុទ្ធតែជាមនុស្សឆ្កួត៖ “វាបានក្លាយជាទម្លាប់របស់គេ ហើយនៅក្នុងចំណោមពួកគេ ហើយមានអារម្មណ៍ឆេវឆាវ ឡើងពីសំពៅទៅច្រាំង ហើយគប់ដុំថ្មធំៗនៅទីនោះ រំលំដើមឈើ បើមិនដូច្នេះទេ ដោយកំហឹងរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងពិការ ឬសម្លាប់សាច់ញាតិ។ និងមិត្តភក្តិ។” ឃ្លា "មានការលើកឡើងក្នុងសមរភូមិ" មានអត្ថន័យពិត។ ក្រោយមក Vikings ភាគច្រើននៅតែគ្រប់គ្រងការវាយប្រហារបែបនេះ។ ពេលខ្លះពួកគេថែមទាំងចូលទៅក្នុងរដ្ឋមួយដែលនៅបូព៌ាត្រូវបានគេហៅថា "ការត្រាស់ដឹង" ។ អ្នកដែលស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនេះបានក្លាយជាអ្នកចម្បាំងដ៏អស្ចារ្យ។
ក្នុងអំឡុងពេលនៃការវាយប្រហារនេះ berserker ហាក់ដូចជា "ក្លាយជា" សត្វដែលត្រូវគ្នា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះគាត់បានបោះចោលអាវុធការពារ (ឬធ្វើសកម្មភាពជាមួយវាមិនមែនសម្រាប់គោលបំណងរបស់វាទេ: ឧទាហរណ៍គាត់បានខាំចូលទៅក្នុងខែលរបស់គាត់ដោយធ្មេញរបស់គាត់ធ្វើឱ្យសត្រូវមានការភ្ញាក់ផ្អើល) ហើយក្នុងករណីខ្លះ - វាយលុក។ ជនជាតិ Scandinavian Vikings ទាំងអស់អាចប្រយុទ្ធដោយដៃរបស់ពួកគេបាន ប៉ុន្តែពួក berserkers បានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់សូម្បីតែនៅកម្រិតរបស់ពួកគេ។
ស្រទាប់ប៉ារ៉ាយោធាជាច្រើនបានចាត់ទុកថាការប្រយុទ្ធដោយគ្មានអាវុធគួរឱ្យអាម៉ាស់។ ក្នុងចំណោម Vikings នេះ postulate បានយកទម្រង់ដូចខាងក្រោម: វាជាការអាម៉ាស់ដែលមិនអាចប្រយុទ្ធជាមួយអាវុធមួយ, ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីគួរឱ្យអាម៉ាស់នៅក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសមរភូមិដោយគ្មានអាវុធ។ វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលថាជាជំនួយ (ហើយជួនកាលសំខាន់ - ប្រសិនបើគាត់ប្រយុទ្ធដោយគ្មានដាវ) អ្នកបោកប្រាស់បានប្រើដុំថ្មដំបងដែលរើសពីដីឬក្លឹបដែលបានស្តុកទុកជាមុន។
នេះមួយផ្នែកមកពីការចូលរូបដោយចេតនា៖ វាមិនសមនឹងសត្វតិរច្ឆានក្នុងការប្រើអាវុធ (ថ្ម និងដំបងជាអាវុធធម្មជាតិ)។ ប៉ុន្តែប្រហែលជា បុរាណវិទ្យាក៏ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរឿងនេះដែរ ដោយធ្វើតាមសាលាបុរាណនៃសិល្បៈក្បាច់គុន។ ដាវបានចូលដល់ទឹកដី Scandinavia យឺតបន្តិចហើយ សូម្បីតែបន្ទាប់ពីការប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយក៏ដោយ ក៏វាមិនមានកិត្តិយសចំពោះអ្នកបោកប្រាស់ ដែលចូលចិត្តក្លឹប និងពូថៅ ដែលពួកគេបានវាយផ្លុំជារង្វង់ពីស្មាដោយមិនភ្ជាប់ជក់។ បច្ចេកទេសនេះគឺមានលក្ខណៈដើម ប៉ុន្តែកម្រិតនៃភាពស្ទាត់ជំនាញរបស់វាខ្ពស់ណាស់។
នៅលើជួរឈររបស់ Trajan នៅទីក្រុងរ៉ូម យើងឃើញ "ក្រុមតក់ស្លុត" នៃអ្នកចម្បាំងសត្វបែបនេះ (មិនទាន់មានអ្នកក្លាហានទេ)។ ពួកគេត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកងទ័ពរ៉ូម៉ាំង ហើយមួយផ្នែកត្រូវបានបង្ខំឱ្យធ្វើតាមទំនៀមទម្លាប់ ប៉ុន្តែមានមនុស្សតិចតួចប៉ុណ្ណោះដែលមានមួកសុវត្ថិភាព (ហើយគ្មាននរណាម្នាក់មានសំបក) ខ្លះស្លៀកពាក់ស្បែកសត្វ ខ្លះទៀតអាក្រាតកាយពាក់កណ្តាល ហើយកាន់ក្លឹបជំនួសឱ្យដាវ។ .. គេត្រូវតែគិតថា នេះមិនបានកាត់បន្ថយប្រសិទ្ធភាពប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេទេ បើមិនដូច្នេះទេ អធិរាជ Trajan ដែលយាមរបស់ពួកគេនឹងអាចទទូចលើការបំពាក់អាវុធខាងក្រោយ។
ជាធម្មតា វាគឺជាពួកល្ងីល្ងើដែលបានចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធគ្នា ដែលធ្វើឱ្យសត្រូវដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចជាមួយនឹងរូបរាងរបស់ពួកគេ។ យោងទៅតាមសាហ្កា ពួកគេមិនប្រើពាសដែកទេ ដោយចូលចិត្តស្បែកខ្លាឃ្មុំ។ ក្នុងករណីខ្លះ ប្រឡោះមួយត្រូវបានលើកឡើង គែមដែលពួកគេបានវាយដោយកំហឹងមុនពេលប្រយុទ្ធ។ អាវុធសំខាន់ៗរបស់ពួកបះបោរគឺពូថៅប្រយុទ្ធ និងដាវដែលពួកគេកាន់កាប់យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ ឯកសារយោងដំបូងបង្អស់មួយចំពោះអ្នកចម្បាំងដែលមិនគួរឱ្យជឿដែលបានចុះមករកយើងត្រូវបានបន្សល់ទុកដោយ skald Thorbjorn Hornklovi ដែលនៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 9 បានសរសេររឿងនិទានអំពីជ័យជំនះក្នុងសមរភូមិ Havrsfjord របស់ស្តេច Harald the Fair-Haired ដែលជា អ្នកបង្កើតនគរន័រវេស។ វាទំនងណាស់ដែលការពិពណ៌នារបស់គាត់ត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារ៖ «ពួកមនុស្សល្ងីល្ងើ ស្លៀកពាក់ស្បែកខ្លា ស្រែកថ្ងូរ ញ័រដាវ ខាំគែមខែលដោយកំហឹង ហើយប្រញាប់ប្រញាល់ទៅសត្រូវរបស់ពួកគេ។ ពួកគេត្រូវបានគេកាន់កាប់ ហើយមិនមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់ឡើយ ទោះបីត្រូវគេវាយដោយលំពែងក៏ដោយ។ ពេលច្បាំងឈ្នះ អ្នកចម្បាំងក៏អស់កម្លាំង ហើយដេកលង់លក់ក្នុងចិត្ត។ ការពិពណ៌នាស្រដៀងគ្នានៃសកម្មភាពរបស់ពួក berserkers ក្នុងសមរភូមិអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងអ្នកនិពន្ធផ្សេងទៀត។
ជាឧទាហរណ៍នៅក្នុងរឿង Ynglinga : "បុរសនៃ Odin បានប្រញាប់ប្រញាល់ចូលទៅក្នុងសមរភូមិដោយគ្មានខ្សែសង្វាក់ប៉ុន្តែខឹងសម្បារដូចជាឆ្កែឆ្កួតឬចចក។ ដោយរំពឹងថានឹងមានការវាយតប់គ្នា ពីភាពអត់ធ្មត់និងកំហឹងដែលបានផ្ទុះឡើងនៅក្នុងពួកគេ ពួកគេបានវាយប្រឡោះ និងដៃនឹងធ្មេញរហូតដល់ហូរឈាម។ ពួកគេខ្លាំងដូចជាខ្លាឃ្មុំ ឬគោ។ ដោយសំឡេងសត្វស្រែក ពួកគេវាយខ្មាំងសត្រូវ ហើយទាំងភ្លើង ឬដែកក៏មិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ពួកគេដែរ…»។ យើងកត់សំគាល់ថាលើកនេះគេនិយាយថាពួកគេគឺជាអ្នកចម្បាំងនៃ Odin ដែលជាអាទិទេពកំពូលនៃ Scandinavians ដែលបន្ទាប់ពីការស្លាប់នៅក្នុងសមរភូមិព្រលឹងនៃអ្នកចម្បាំងដ៏អស្ចារ្យបានទៅជប់លៀងជាមួយបុរសក្លាហានដូចពួកគេហើយរីករាយនឹងសេចក្តីស្រឡាញ់របស់នារីសួគ៌។ . តាមមើលទៅ berserkers គឺជាអ្នកតំណាងនៃក្រុមពិសេសមួយ (វណ្ណៈ) នៃអ្នកចម្បាំងអាជីព ដែលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់ការប្រយុទ្ធតាំងពីកុមារភាព ដោយលះបង់មិនត្រឹមតែ subtleties នៃជំនាញយោធាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្រៀនសិល្បៈនៃការចូលទៅក្នុង trance ប្រយុទ្ធ ដែលធ្វើអោយអារម្មណ៍ទាំងអស់នៃ ប្រយុទ្ធ និងអនុញ្ញាតឱ្យសមត្ថភាពលាក់កំបាំងនៃរាងកាយមនុស្សបង្ហាញ។ តាមធម្មជាតិ វាពិតជាលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការកម្ចាត់អ្នកប្រយុទ្ធបែបនេះនៅក្នុងសមរភូមិ។ ការភ័យខ្លាចដូចដែលពួកគេនិយាយថា ភ្នែកធំ ដែលជាមូលហេតុដែលខ្សែស្រដៀងគ្នានេះលេចឡើងនៅក្នុង sagas: "មនុស្សម្នាក់ដឹងពីរបៀបធ្វើឱ្យខ្មាំងសត្រូវរបស់គាត់ពិការភ្នែកឬថ្លង់ក្នុងសមរភូមិឬពួកគេត្រូវបានចាប់យកដោយការភ័យខ្លាចឬដាវរបស់ពួកគេមិនមុតជាងដំបងទេ។ ”
ជាប្រពៃណី ជនខិលខូច គឺជាអ្នកការពារ ដែលចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធ។ ពួកគេមិនអាចប្រយុទ្ធបានយូរទេ (សមរភូមិប្រយុទ្ធមិនអាចស្ថិតស្ថេរបានយូរទេ) ដោយទម្លុះជួររបស់ខ្មាំងសត្រូវ និងចាក់គ្រឹះសម្រាប់ជ័យជំនះរួម ពួកគេបានចាកចេញពីសមរភូមិទៅកាន់អ្នកចម្បាំងធម្មតាដែលបានបញ្ចប់ការកម្ចាត់សត្រូវ។ ជាក់ស្តែង ការនាំខ្លួនទៅកាន់ស្ថានភាពនៃភាពស្រឡាំងកាំងគឺមិនពេញលេញទេ ដោយមិនប្រើថ្នាំចិត្តសាស្ត្រជាក់លាក់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកអ្នកឆ្កួតដូចដែលវា "ប្រែក្លាយ" ទៅជាខ្លាឃ្មុំដ៏មានឥទ្ធិពល និងមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។ Werewolves ត្រូវបានគេស្គាល់ក្នុងចំណោមមនុស្សជាច្រើន នៅពេលដែលជាលទ្ធផលនៃជំងឺ ឬប្រើថ្នាំពិសេស មនុស្សម្នាក់បានកំណត់អត្តសញ្ញាណខ្លួនឯងជាមួយនឹងសត្វមួយក្បាល ហើយថែមទាំងបានចម្លងលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃអាកប្បកិរិយារបស់គាត់។ នៅក្នុង sagas វាមិនឥតប្រយោជន៍ទេដែលការសង្កត់ធ្ងន់គឺនៅលើភាពងាយរងគ្រោះនៃ berserkers ។ នៅក្នុងសមរភូមិ ពួកគេត្រូវបានដឹកនាំដោយមនសិការមិនច្រើនដូច subconscious ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេ "បើក" គុណសម្បត្តិដែលមិនមែនជាលក្ខណៈរបស់មនុស្សក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ - ប្រតិកម្មកើនឡើង ពង្រីកការមើលឃើញគ្រឿងកុំព្យូទ័រ ភាពរសើបចំពោះការឈឺចាប់ និងអាច ប្រភេទនៃសមត្ថភាព extrasensory មួយចំនួន។ នៅក្នុងសមរភូមិ អ្នកល្ងីល្ងើមានអារម្មណ៍ថាព្រួញ និងលំពែងហោះមករកគាត់ ដោយបានមើលឃើញថា ដាវ និងពូថៅនឹងមកពីណា ដែលមានន័យថាគាត់អាចទប់ទល់នឹងការវាយ លាក់នៅពីក្រោយគាត់ដោយប្រើខែល ឬគេចខ្លួន។ ទាំងនេះគឺជាអ្នកចម្បាំងសកលពិត ប៉ុន្តែទាំងនេះគឺត្រូវការសម្រាប់តែអំឡុងពេលនៃការប្រយុទ្ធប៉ុណ្ណោះ។
ពួក Normans បានវាយប្រយុទ្ធគ្នាជាញឹកញាប់ ដែលមានន័យថា ពួកបះបោរជាញឹកញាប់ត្រូវចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញ។ ជាក់ស្តែង ការលើកឡើងនៃការប្រយុទ្ធបានក្លាយជាអ្វីដែលស្រដៀងនឹងការញៀនថ្នាំ ហើយប្រហែលជាវាស្ទើរតែដូចនោះ។ ហេតុដូច្នេះហើយ ជាគោលការណ៍ ជនល្ងីល្ងើជាគោលការណ៍ មិនបានសម្របខ្លួនទៅនឹងជីវិតសន្តិភាព ក្លាយជាគ្រោះថ្នាក់ដល់សង្គម ដោយសារពួកគេត្រូវការគ្រោះថ្នាក់ និងសេចក្តីរំភើប។ ហើយបើគ្មានសង្គ្រាមទេ នោះអ្នកតែងតែអាចបង្កជម្លោះ ឬចូលរួមក្នុងការប្លន់។ ដរាបណាពួក Normans មានការរឹបអូសយកទឹកដីបរទេសបានគ្រប់គ្រាន់ហើយ បានចាប់ផ្តើមឆ្ពោះទៅរកជីវិតដ៏ស្ងប់ស្ងាត់មួយ ពួកអ្នកបោកប្រាស់បានប្រែក្លាយទៅជាមនុស្សគ្មានប្រយោជន៍។ នេះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុង sagas ដែលក្នុងនោះចាប់ពីចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 11 អ្នកឆ្កួត ៗ ពីអតីតវីរបុរសប្រែទៅជាចោរប្លន់និងមនុស្សអាក្រក់ដែលត្រូវបានប្រកាសថាជាសង្រ្គាមគ្មានមេត្តា។ វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលវាត្រូវបានណែនាំអោយសម្លាប់អ្នកបោកបញ្ឆោតជាមួយនឹងបង្គោលឈើ ចាប់តាំងពី "ពួកវាងាយរងគ្រោះ" ប្រឆាំងនឹងដែក។ នៅដើមសតវត្សទី XII ច្បាប់ពិសេសក៏ត្រូវបានអនុម័តនៅក្នុងបណ្តាប្រទេស Scandinavian ក្នុងគោលបំណងប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងពួក berserker ដែលត្រូវបានបណ្តេញចេញ ឬបំផ្លាញយ៉ាងព្រៃផ្សៃ។ អតីតអ្នកចម្បាំងដែលងាយរងគ្រោះមួយចំនួនអាចចូលរួមក្នុងជីវិតថ្មី វាត្រូវបានគេជឿថាសម្រាប់រឿងនេះ ពួកគេត្រូវតែទទួលបុណ្យជ្រមុជទឹក បន្ទាប់មកជំនឿលើព្រះគ្រីស្ទនឹងជួយសង្គ្រោះពួកគេពីការប្រយុទ្ធនឹងភាពច្របូកច្របល់។ នៅសល់ ប្រហែលជាពួកគេបង្កើតបានជាអតីតឥស្សរជនយោធាភាគច្រើន ត្រូវបានបង្ខំឱ្យភៀសខ្លួនទៅកាន់ទឹកដីផ្សេងទៀត ឬត្រូវបានសម្លាប់យ៉ាងសាមញ្ញ។
FELLIA MADNESS
ការប៉ុនប៉ងផ្សេងទៀតត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីពន្យល់ពីកំហឹងដ៏អមនុស្សធម៌នៃពួកបះបោរ។ នៅឆ្នាំ 1784 លោក S. Edman ដែលសំដៅទៅលើទំនៀមទម្លាប់នៃកុលសម្ព័ន្ធស៊ីបេរីខាងកើតមួយចំនួនបានស្នើថាពួក berserkers បានដាក់ថ្នាំដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹង infusion of fly agaric ។ ប្រជាជននៅភាគខាងជើងឆ្ងាយ - ទុងហ្គូសឡាមិតឬកំចាយ - រហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះក្នុងការអនុវត្តពិធី (ទស្សន៍ទាយ) បានប្រើម្សៅពី agarics រុយស្ងួតដោយលិទ្ធពីបាតដៃ shamans ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងអន្លង់។ ឥរិយាបទរបស់ពួកល្ងីល្ងើក្នុងសមរភូមិពិតជាប្រហាក់ប្រហែលនឹងស្ថានភាពនៃការស្រវឹងជាមួយ muscarine - សារធាតុពុលនៃរុយ agaric: សារធាតុពុល ការផ្ទុះកំហឹង អារម្មណ៍មិនសប្បាយចិត្តចំពោះការឈឺចាប់ និងត្រជាក់ ហើយបន្ទាប់មកអស់កម្លាំងមិនគួរឱ្យជឿ និងការគេងជ្រៅ ដែលពួកគេបានសរសេរថា "Vikings ធ្លាក់ដល់ ដីពីភាពនឿយហត់ មិនមែនមកពីរបួសទេ»។ វាច្បាស់ណាស់រូបភាពនេះដែលបិសាចនៃសមរភូមិនៅជិតទីក្រុង Stavanger ប្រទេសន័រវេសក្នុងឆ្នាំ 872 នៅពេលដែលអ្នកបះបោរបានធ្លាក់មកច្រាំងសមុទ្របន្ទាប់ពីជ័យជម្នះហើយបានដេកលក់ដូចដេកស្លាប់អស់រយៈពេលជាងមួយថ្ងៃដែលបានកត់ត្រាទុកដោយភាពរំជើបរំជួល។ សកម្មភាពរបស់ muscarine ដូចជាសារធាតុ hallucinogen ផ្សេងទៀតគឺផ្អែកលើការផ្លាស់ប្តូរល្បឿននៃការរុញច្រាននៃចុងសរសៃប្រសាទ ដែលបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍រីករាយ។ ហើយការប្រើថ្នាំលើសកម្រិតអាចបណ្ដាលឱ្យស្លាប់។ ប៉ុន្តែអ្វីផ្សេងទៀតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅទីនេះ: ស្ថានភាពដែលបណ្តាលមកពីជាតិពុលនៅក្នុងបុគ្គលម្នាក់ឆាប់រីករាលដាលដល់មនុស្សទាំងអស់ដែលនៅជុំវិញគាត់។ ប្រវតិ្តសាស្រ្តខ្លះជឿថា ពួកល្ងីល្ងើបានដឹងអំពីបច្ចេកទេសនេះ ហេតុដូច្នេះហើយ មានតែអ្នកដឹកនាំក្រុម ឬពួកឥស្សរជនប៉ុណ្ណោះដែលប្រើថ្នាំពុលសត្វរុយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយភស្តុតាងដែលអាចទុកចិត្តបាននៃទ្រឹស្តី "ផ្សិត" នៅតែមិនមាន។ អ្នកប្រកាន់ពូជសាសន៍មួយចំនួននៅតែសន្មត់ថា ជនក្បត់ជាតិជាកម្មសិទ្ធិរបស់សហជីព ឬក្រុមគ្រួសារដ៏ពិសិដ្ឋមួយចំនួន ដែលចំណេះដឹងអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិអាថ៌កំបាំងនៃរុក្ខជាតិត្រូវបានបន្សល់ពីជំនាន់មួយទៅជំនាន់មួយ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុង Old Norse sagas មិនមានការនិយាយអំពីថ្នាំ psychotropic ទាល់តែសោះ។ ដូច្នេះហើយ ការពិភាក្សាលើប្រធានបទ "មនុស្សល្ងីល្ងើ និងសត្វរុយ" គឺជាការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា មិនថាកំណែនេះមើលទៅគួរឱ្យទាក់ទាញយ៉ាងណានោះទេ។
ឥឡូវនេះអំពីទ្រព្យសម្បត្តិពាក់កណ្តាលទេវកថាមួយបន្ថែមទៀតរបស់អ្នក berserkers - invulnerability ។ ប្រភពជាច្រើនបានអះអាងជាឯកច្ឆ័ន្ទថា អ្នកចម្បាំងសត្វតិរច្ឆានពិតជាមិនអាចត្រូវបានគេសម្លាប់នៅក្នុងសមរភូមិនោះទេ។ ប្រភេទនៃ "ប្រាជ្ញានៃភាពឆ្កួត" បានការពារអ្នកឈ្លានពានពីការគប់និងអាវុធ។ មនសិការដែលមិនហាមឃាត់រួមមាន ការឆ្លើយតបខ្លាំង ចក្ខុវិស័យគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលធ្វើឲ្យច្បាស់ ហើយប្រហែលជាផ្តល់នូវជំនាញបន្ថែមមួយចំនួន។ អ្នកបោកបញ្ឆោតបានឃើញ ហើយថែមទាំងបានទស្សន៍ទាយពីការវាយលុកណាមួយ ដោយអាចទប់ទល់ ឬលោតចេញពីបន្ទាត់នៃការវាយប្រហារ។ ជំនឿលើភាពមិនអាចគ្រប់គ្រងបានរបស់អ្នក berserkers បានរស់រានមានជីវិតពីយុគសម័យវីរភាពហើយត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងរឿងព្រេងនិទាន Scandinavian ។ Berserkers សតវត្សទី XI និង XII ។ ប្រើរូបភាពដែលបានទទួលមរតកពីដូនតារបស់ពួកគេយ៉ាងប៉ិនប្រសប់។ បាទ ហើយពួកគេផ្ទាល់បានកែលម្អរូបភាពរបស់ពួកគេដោយអស់ពីសមត្ថភាព។ ជាឧទាហរណ៍ តាមគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាន បញ្ឆេះពាក្យចចាមអារ៉ាមថាពួកគេអាចបំផ្លាញដាវដោយក្រឡេកមួយភ្លែត។ សត្វសាហ្កា ដោយការស្រលាញ់នៃជំនឿអរូបី ងាយស្រូបនូវព័ត៌មានលម្អិតចម្រុះពណ៌បែបនេះ។
វេជ្ជបណ្ឌិតក៏បានរួមចំណែករបស់ពួកគេក្នុងការស្រាយអាថ៌កំបាំងនៃអ្នកចម្បាំងដែលមានកំហឹង។ សាស្ត្រាចារ្យ Jesse L. Bayok មានប្រសាសន៍ថា “អំណាចរឿងព្រេងនិទានរបស់ពួកល្ងីល្ងើមិនមានជាប់ទាក់ទងនឹងវិញ្ញាណ ថ្នាំ ឬពិធីវេទមន្តទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែជាជំងឺដែលត្រូវបានទទួលមរតកប៉ុណ្ណោះ”។ ពួកគេគឺជាមនុស្សវិកលចរិតធម្មតា ដែលបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងលើខ្លួនឯងដោយការប៉ុនប៉ងតិចតួចបំផុតដើម្បីប្រឆាំងពួកគេ។ យូរៗទៅ ជនល្មោភកាមបានរៀនលេងនូវការសម្តែងដែលបានហាត់សមយ៉ាងល្អ ដែលធាតុមួយក្នុងចំណោមធាតុទាំងនោះគឺការខាំនៃខែល។ វាត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ថាការហត់នឿយដែលកើតឡើងបន្ទាប់ពីការសមនៃកំហឹងគឺជាលក្ខណៈរបស់មនុស្សដែលមានបញ្ហាផ្លូវចិត្ត។ ភាពច្របូកច្របល់បានយ៉ាងងាយឆ្លងកាត់ខ្សែដែលបំបែកការក្លែងបន្លំពីការពិត ហើយបច្ចេកទេសដែលបានរៀនក្លាយជារោគសញ្ញានៃជំងឺពិតប្រាកដ។ ជាងនេះទៅទៀត ជំងឺវិកលចរិកដែលញាប់ញ័រក្នុងសង្គមមជ្ឈិមសម័យ ច្រើនតែមានលក្ខណៈរាតត្បាត៖ វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរំលឹកឡើងវិញនូវការរាំរបស់ St. Vitus ឬចលនានៃទង់ជាតិ។ ជាឧទាហរណ៍ដ៏គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ លោក Jesse L. Bayok បានលើកឡើងពីភាពមិនចេះឆ្អែតឆ្អន់ ដោយកំហឹង ឃោរឃៅ និងលោភលន់ Viking ហើយស្របគ្នានេះដែរ កវីជនជាតិអ៊ីស្លង់ដ៏ល្បីល្បាញ Egil ដែលរស់នៅក្នុងសតវត្សទី 10 ។ ដូច្នេះយោងទៅតាម Egil Saga គាត់មានលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់នៃមនុស្សឆ្កួតដែលទទួលយកកំហឹងរបស់គាត់ពីបុព្វបុរសរបស់គាត់។ ជាងនេះទៅទៀត ក្បាលរបស់គាត់ធំណាស់ សូម្បីតែក្រោយស្លាប់ក៏មិនអាចបំបែកវាដោយពូថៅបានដែរ។ ការវិភាគលើអត្ថបទនៃបូជនីយដ្ឋានអក្សរសាស្ត្រ Old Norse ក៏អនុញ្ញាតឱ្យបាយ័នសន្និដ្ឋានថា គ្រួសាររបស់ Egil បានទទួលរងពីរោគសញ្ញារបស់ Paget ដែលជាជំងឺតំណពូជដែលការលូតលាស់ឆ្អឹងមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។ ឆ្អឹងមនុស្សបង្កើតឡើងវិញបន្តិចម្តងៗ ហើយវាជាធម្មតាកើតឡើងក្នុងរយៈពេល ៨ ឆ្នាំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជំងឺនេះបង្កើនល្បឿននៃការបំផ្លិចបំផ្លាញ និងដុំសាច់នៃឆ្អឹង ដែលពួកវាកាន់តែធំ និងអាក្រក់ជាងពីមុន។ គួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាពិសេសគឺផលប៉ះពាល់នៃរោគសញ្ញារបស់ Paget នៅលើក្បាលដែលឆ្អឹងកាន់តែក្រាស់។ យោងតាមស្ថិតិនៅក្នុងប្រទេសអង់គ្លេសនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះពី 3 ទៅ 5 ភាគរយនៃបុរសដែលមានអាយុលើសពី 40 ឆ្នាំត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់ដោយជំងឺនេះ។ វាពិបាកណាស់ក្នុងការបញ្ជាក់ ឬបដិសេធសម្មតិកម្មកម្រនិងអសកម្ម ដោយសារភាពដាច់ស្រយាលពីប្រវត្តិសាស្ត្រ។
វីរបុរស ឬវីឡា?
តាំងពីកុមារភាពមក យើងបានរៀនពីច្បាប់ដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាននៃរឿងនិទាន និងទេវកថា៖ តួអង្គទាំងអស់ដែលសម្តែងក្នុងរឿងទាំងនោះត្រូវបានបែងចែកទៅជា "ល្អ" និង "អាក្រក់" ។ មិនមានពាក់កណ្តាលនៅទីនេះទេដោយមានករណីលើកលែងដ៏កម្រ - នេះគឺជាភាពជាក់លាក់នៃប្រភេទ។ តើអ្នកបោកប្រាស់អាចចាត់ថ្នាក់ទៅជាប្រភេទអ្វី?
មិនថាវាស្តាប់ទៅចម្លែកប៉ុណ្ណា ប៉ុន្តែអ្នកចម្បាំងដែលខឹងសម្បារទំនងជាប្រឆាំងនឹងវីរបុរសសម្រាប់សហសម័យរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើនៅសម័យដើម បិសាចត្រូវបានសម្តែងជាអ្នកចម្បាំងវរជន អង្គរក្សរបស់ស្តេច នោះនៅក្នុងរឿងនិទានកុលសម្ព័ន្ធក្រោយៗមក ពួកគេគឺជាអ្នកបោកប្រាស់ និងអ្នករំលោភ។ នៅក្នុង The Circle of the Earth ដែលជាបណ្តុំនៃរឿងដែលចងក្រងដោយ Snorri Sturluson ក្នុងសតវត្សទីដប់បី មានទីបន្ទាល់បែបនេះជាច្រើន។ ភាគភាគច្រើនមានលក្ខណៈពិសេសក្នុងខ្លឹមសារ និងការតែងនិពន្ធ។ មិនយូរប៉ុន្មានមុនបុណ្យណូអែល នរណាម្នាក់ដែលមានកម្ពស់ខ្ពស់ និងទទួលបានកម្លាំងមិនធម្មតា ដែលជារឿយៗអមដោយមនុស្ស 11 នាក់ លេចឡើងជាភ្ញៀវដែលមិនបានទទួលការអញ្ជើញនៅក្នុងកសិដ្ឋានដោយមានបំណងយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមានតម្លៃ និងបង្ខំស្ត្រីឱ្យរួមរស់ជាមួយគ្នា។ បើកសិករនៅផ្ទះ គាត់ឈឺ ឬខ្សោយ ហើយមិនអាចទប់ទល់នឹងមនុស្សអាក្រក់បានទេ។ ប៉ុន្តែជារឿយៗគាត់នៅឆ្ងាយពីផ្ទះជាច្រើនម៉ាយក្នុងខេត្តដាច់ស្រយាលនៃប្រទេសន័រវេស។ មេដឹកនាំរបស់ជនបរទេសគឺជាមនុស្សឆ្កួតលីលា ដែលត្រៀមខ្លួនជាស្រេចក្នុងការប្រកួតប្រជែងសិទ្ធិក្នុងការបោះចោលសេដ្ឋកិច្ចរបស់អ្នកដទៃ។ គ្មានមនុស្សណាដែលចង់ប្រយុទ្ធជាមួយបុរសខ្លាំងដែលបានស្ទាត់ជំនាញក្នុងការប្រយុទ្ធបែបនេះទេ (ហើយគូប្រកួតមុនៗទាំងអស់របស់គាត់បានស្លាប់ហើយ)។ ប៉ុន្តែនៅពេលនោះ ជនជាតិអ៊ីស្លង់ដ៏ក្លាហានម្នាក់បានចូលកសិដ្ឋានដោយចៃដន្យ ដែលទទួលយកការប្រឈម ឬកម្ចាត់មនុស្សអាក្រក់ដោយល្បិចកល។ លទ្ធផលគឺតែងតែដូចគ្នា៖ ជនក្បត់ត្រូវបានសម្លាប់ រួមទាំងអ្នកដែលសង្ឃឹមថានឹងរត់គេចខ្លួន។ នៅពេលដែលបញ្ហាត្រូវបានបញ្ចប់ ម្ចាស់ត្រលប់មកវិញ ហើយផ្តល់អំណោយដល់ព្រះអង្គសង្គ្រោះដោយសប្បុរស ហើយគាត់បានចងក្រងក្នុងការចងចាំអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង visu - កំណាព្យ skaldic ប្រាំបីបន្ទាត់ - អរគុណដែលស្នាដៃរបស់គាត់ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយ។
វាជារឿងធម្មតាទេដែលសម្រាប់អ្នកធ្វើបែបឆ្កួតៗបែបនេះ មិនត្រូវបានគេចូលចិត្តឡើយ។ ភ័ស្តុតាងប្រវត្តិសាស្ត្រដែលអាចទុកចិត្តបានបានរួចរស់ជីវិតដែលថានៅឆ្នាំ 1012 Jarl Eirik Hakonarson បានហាមប្រាមអ្នកបោកប្រាស់នៅក្នុងប្រទេសន័រវេស ហើយជាក់ស្តែងពួកគេបានចាប់ផ្តើមស្វែងរកទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេនៅក្នុងផ្នែកផ្សេងទៀត រួមទាំងប្រទេសអ៊ីស្លង់ផងដែរ។ ភាគច្រើនទំនងជាក្រុមអ្នកចម្បាំងអនាថា ដែលគេបោះបង់ចោលពីការងារ។ ពួកគេកើតមកសម្រាប់ការប្រយុទ្ធ៖ ពួកគេពូកែខាងសព្វាវុធ រៀបចំចិត្តសាស្ត្រ ពួកគេដឹងពីរបៀបបំភិតបំភ័យសត្រូវដោយការស្រែកគំហក អាកប្បកិរិយាឆេវឆាវ និងការពារខ្លួនពីការវាយប្រហារដោយសំបកខ្លាឃ្មុំក្រាស់។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលពួកល្ងីល្ងើលែងត្រូវការតទៅទៀត ពួកគេបានទទួលរងនូវជោគវាសនានៃកងទ័ពដែលគេបំភ្លេចចោល គឺការបង្ខូចសីលធម៌។
ការបញ្ចប់នៃយុគសម័យនៃយុទ្ធនាការ Norman សាសនាគ្រឹស្ត និងការបង្កើតរដ្ឋសក្តិភូមិដំបូងនៅក្នុងទឹកដី Scandinavian នៅទីបំផុតនាំឱ្យមានការគិតឡើងវិញពេញលេញអំពីរូបភាពនៃអ្នកបោកប្រាស់។ ចាប់តាំងពីសតវត្សទី 11 ពាក្យនេះទទួលយកអត្ថន័យអវិជ្ជមានទាំងស្រុង។ ជាងនេះទៅទៀត នៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃសាសនាចក្រ អ្នកបោកបញ្ឆោតត្រូវបានចាត់ទុកថាមានលក្ខណៈពិសេសរបស់អារក្ស។ "Saga of Vatisdol" និយាយថាទាក់ទងនឹងការមកដល់របស់ប៊ីស្សព Fridrek នៅអ៊ីស្លង់ពួកគេបានប្រកាសសង្រ្គាមលើ "ឈ្លក់វង្វេង" ។ ការពិពណ៌នារបស់ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងស្មារតីប្រពៃណីទាំងស្រុង៖ ជនល្មោភកាមបង្កើតអំពើហឹង្សា និងអំពើហឹង្សា កំហឹងរបស់ពួកគេមិនដឹងព្រំដែន ពួកគេព្រងើយកន្តើយ ខាំជាប់នឹងខែលរបស់ពួកគេ ដើរលើធ្យូងក្តៅដោយជើងទទេរ ហើយថែមទាំងមិនព្យាយាមគ្រប់គ្រងរបស់ពួកគេទៀតផង។ អាកប្បកិរិយា។ តាមការណែនាំរបស់អ្នកបួសទើបមកថ្មី អ្នកដែលមានវិញ្ញាណអាក្រក់ភ័យខ្លាចភ្លើង វាយនឹងបង្គោលឈើ ព្រោះគេជឿថា “ដែកមិនចេះវាយអ្នកបៀតបៀនទេ” ហើយសាកសពត្រូវបានគេបោះចោលទៅក្នុងជ្រោះដោយមិនបានបញ្ចុះសពឡើយ។ . អត្ថបទផ្សេងទៀតបានកត់សម្គាល់ថា អ្នកដែលបានទទួលបុណ្យជ្រមុជទឹកជារៀងរហូតបានបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការចាប់កំណើតឡើងវិញ។ បៀតបៀន និងបៀតបៀនពីគ្រប់ទិសទី ប្រែក្លាយទៅជាជនផ្តាច់ការ និងឧក្រិដ្ឋជនដ៏គ្រោះថ្នាក់នៅក្នុងស្ថានភាពសង្គមថ្មី ដែលទម្លាប់រស់នៅដោយតែការវាយឆ្មក់ និងប្លន់ ជនក្បត់បានក្លាយជាគ្រោះមហន្តរាយពិតប្រាកដ។ ពួកគេបានចូលទៅក្នុងការតាំងទីលំនៅ សម្លាប់អ្នកស្រុក វាយប្រហារអ្នកធ្វើដំណើរ។ ហើយច្បាប់នៃ Scandinavia បុរាណបានហាមប្រាមមនុស្សឆ្កួតដែលស្រេកឃ្លានឈាម ដោយធ្វើឱ្យវាជាកាតព្វកិច្ចរបស់អ្នកស្រុកគ្រប់រូបក្នុងការបំផ្លាញពួកមនុស្សឆ្កួត។ ច្បាប់មួយដែលចេញក្នុងប្រទេសអ៊ីស្លង់ក្នុងឆ្នាំ ១១២៣ បានចែងថា៖ «អ្នកដែលមានកំហឹងនឹងត្រូវជាប់គុករយៈពេល ៣ ឆ្នាំនៃការនិរទេសខ្លួន»។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក អ្នកចម្បាំងនៅក្នុងស្បែកខ្លាឃ្មុំបានបាត់ខ្លួនដោយគ្មានដាន ហើយជាមួយនឹងពួកគេ វត្ថុបុរាណមិនពិតដែលមានសក់ស្កូវបានលិចចូលទៅក្នុងការភ្លេចភ្លាំង។
គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងពីកន្លែងណា និងពេលណាដែលមនុស្សល្ងីល្ងើចុងក្រោយបានស្លាប់នោះទេ៖ ប្រវត្តិសាស្រ្តច្រណែនឈ្នានីសការពារអាថ៌កំបាំងនេះ។ មានតែរឿងនិទានវីរជន និងថ្មស្លែដែលរាយប៉ាយតាមជម្រាលភ្នំ Scandinavian ប៉ុណ្ណោះដែលបានរំឮកដល់អតីតភាពរុងរឿងរបស់ពួក Vikings ដែលមានកំហឹងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ...
បើក ព័ត៌មានភ្នែកអត្ថបទប្រែជាពេញលេញជាងនេះបន្តិច ដូច្នេះអ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសអាចអានវានៅទីនោះ - http://infoglaz.ru/?p=24429
ប្រភព រ៉ូម៉ាំង SHKURLATOV http://bratishka.ru/archiv/2007/10/2007_10_17.php http://slavs.org.ua/berserki
http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-29472/
ឃោរឃៅ
Berserk (អ្នកឆ្កួត) - អ្នកចម្បាំងដែលបានឧទ្ទិសខ្លួនឯងចំពោះព្រះ Odin មុនពេលសមរភូមិគាត់បានខឹងខ្លួនឯង។
នៅក្នុងសមរភូមិ គាត់ត្រូវបានសម្គាល់ដោយកម្លាំងដ៏អស្ចារ្យ ប្រតិកម្មរហ័ស ការមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងការឈឺចាប់ និងភាពឆ្កួត។ ពួកគេមិនស្គាល់ខែល និងខ្សែសង្វាក់សំបុត្រ វាយគ្នាក្នុងអាវដូចគ្នា ឬអាក្រាតចង្កេះទេ។ កូនប្រុសរបស់ស្តេច Kanut - berserkers - ជិះទូកនៅលើ drakkar ដាច់ដោយឡែកមួយ, ដូចដែល Vikings ខ្លួនឯងខ្លាចពួកគេ។
និរុត្តិសាស្ត្រ
ពាក្យ berserk គឺមកពី Old Norse berserkr ដែលមានន័យថា "ស្បែកខ្លាឃ្មុំ" ឬ "គ្មានអាវ" (ឫស។ បឺ-អាចមានន័យដូច "ខ្លាឃ្មុំ", និង "អាក្រាត"; -serkrមធ្យោបាយ "ស្បែក", "អាវ") Berserkers ត្រូវបានលើកឡើងជាលើកដំបូងដោយ skald Thorbjorn Hornklovi នៅក្នុងកំណាព្យអំពីជ័យជំនះរបស់ Harald the Fair-Haired នៅសមរភូមិ Havrsfjord ដែលសន្មត់ថាបានកើតឡើងនៅក្នុងទីក្រុង Berserker ។
មានតែអ្នកចម្បាំងបែបនេះទេដែលអាចបន្តប្រពៃណីរបស់ពួកបះបោរបាន។
នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ អ្នកលេងសៀកតែងតែលេចចេញជាគូ ជាញឹកញាប់ដប់ពីរក្នុងពេលតែមួយ។ ពួកគេត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាឆ្មាំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ស្តេច Old Norse ។ នេះបង្ហាញពីលក្ខណៈវរជននៃវណ្ណៈអ្នកចម្បាំងនេះ។ ភក្ដីភាពមិនងាករេចំពោះអ្នកគ្រប់គ្រងត្រូវបានគេរកឃើញនៅកន្លែងមួយចំនួនក្នុងរឿងចាស់។ នៅក្នុងរឿងមួយ ស្តេចដាណឺម៉ាក Hrolf Krake មានអ្នកបះបោរ 12 នាក់ ដែលជាឆ្មាំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់៖ Bödvar Bjarki, Hjalti Hochgemuth, Zwitserk Kühn, Wörth, Veseti, Baigud និងបងប្អូន Svipdag ។
ប៉ុន្តែ berserkerers មិនត្រឹមតែអាចនៅជាមួយ King Harald the Fair-Haired ប៉ុណ្ណោះទេ។ Tacitus និយាយអំពីវណ្ណៈពិសេសនៃអ្នកចម្បាំងដែលគាត់ហៅថា " ហៀរី"ហើយអ្នកណាដែលទទួលសញ្ញាទាំងអស់នៃ berserkers វាគឺ 800 ឆ្នាំមុនសមរភូមិ Boxfjord:
នៅក្នុងហ្គេម
សូមមើលផងដែរ
តំណភ្ជាប់
- V.A. Kosarev ។ Wrath of Hercules (ការប្រៀបធៀបទេវកថានៃកំហឹងរបស់ Hercules និងការប្រយុទ្ធគ្នានៃកំហឹងរបស់ពួក berserkers)
មូលនិធិវិគីមេឌា។ ឆ្នាំ ២០១០។
Berserkers ត្រូវបានលើកឡើងជាលើកដំបូងដោយ skald Thorbjorn Hornklovi នៅក្នុង drape (កំណាព្យវែង) អំពីជ័យជំនះរបស់ស្តេច Harald the Fair-Haired នៅសមរភូមិ Havrsfjord ដែលសន្មត់ថាបានកើតឡើងនៅឆ្នាំ 872 ។
ប្រវត្តិសាស្រ្តបន្តិច។ វាជាកំហុសក្នុងការសន្មត់ថាភាពឆ្កួតនៃការប្រយុទ្ធគឺជារបស់ Norman Vikings ។ សិល្បៈនេះគឺនៅគ្រប់ទីកន្លែងដែលមនុស្សនៅ។ ហើយនោះមានន័យថាអ្នកចម្បាំង។ ប៉ុន្តែវិធីសាស្រ្តខុសគ្នា។ ដូច្នេះនៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុប ក្នុងអំឡុងពេលនៃយុទ្ធនាការរបស់ Normans Berserkers គឺមកពីកំណើត ឬគុណសម្បត្តិបែបនេះត្រូវបានបង្ហាញដោយឯកឯងក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។ Berserkers ត្រូវបានភ័យខ្លាចមិនត្រឹមតែដោយអឺរ៉ុបទាំងអស់និងពាក់កណ្តាលនៃអាស៊ីប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏ដោយ Normans ខ្លួនឯងផងដែរ។ ការពិតគឺថា Attacks of Battle Madness មិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។ មនុស្សល្ងីល្ងើអាចធ្លាក់ចូលទៅក្នុងសមរភូមិប្រយុទ្ធពីរឿងតូចតាចណាមួយ៖ ការកាប់ ការប្រមាថ បន្ទុកផ្លូវចិត្តដ៏អស្ចារ្យ។ ហើយជោគវាសនាដ៏ក្រៀមក្រំត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់គាត់: ឆ្ងាយពីតំបន់ដែលមានប្រជាជនរស់នៅជាក្បួនដោយគ្មានគ្រួសារ។ មានមនុស្សតិចណាស់ដែលនៅរស់រហូតដល់ 30 ឆ្នាំ។ ពួកគេក៏មិនត្រូវបានគេគំរាមកំហែងនឹងការស្លាប់របស់ពួកគេតាំងពីអាយុចាស់ដែរ។ ប៉ុន្តែការសម្រាលកូនដែលឆ្កួតលីលាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាសញ្ញាល្អណាស់។ វាត្រូវបានគេជឿថាឪពុក Druzhin ខ្លួនឯងបានសម្គាល់គាត់ដោយសេចក្តីមេត្តាករុណារបស់គាត់ដែលមានន័យថាគ្រួសារដែលគាត់កើតនឹងមិនឆ្លងកាត់ cornucopia របស់គាត់ទេ។ ជាទូទៅ នេះជាការពិត ពួក Berserkers គឺជាអ្នកទីពីរបន្ទាប់ពីស្តេចដែលទទួលសត្វព្រៃ។ ការឈ្លោះប្រកែកជាមួយអ្នកបះបោរមិនបានញញឹមដាក់អ្នកណាឡើយ។ បន្តិចម្ដងៗ ទំនៀមទម្លាប់ប្រយុទ្ធបុរាណនេះបានរសាត់ទៅដោយការពិតដែលថាក្មេងប្រុសដែលបង្ហាញសញ្ញាសម្គាល់ដោយ Odin ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីចិញ្ចឹមដោយមនុស្សឆ្កួតដែលទទួលយកអ្នកស្នង។ ប៉ុន្តែ Vikings មានទំនៀមទម្លាប់នៃការរួមរ័ក ដូច្នេះហើយ អ្នកស្នងមរតក និងអ្នកណែនាំ កាន់តែតិចទៅៗ។ ដល់ពេលថ្នាំញៀនហើយ។
ពួកណាស៊ីអនុវត្តបានខិតជិតផលិតកម្មឧស្សាហកម្មដោយការកែប្រែដើម។ អ្នកគីមីវិទ្យាអាឡឺម៉ង់បានបង្កើតក្រុមគ្រួសារទាំងមូលនៃសារធាតុរំញោច: ពីអំហ្វេតាមីនសាមញ្ញទៅ "ប្រឆាំងនឹងស្រាក្រឡុក" ដែលត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការយ៉ាងជាក់ស្តែង។
ខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានតែពាក្យពីរបីអំពីបូព៌ា។ តាមខ្ញុំដឹង ទាំងនៅទីបេ និងនៅប្រទេសចិន បច្ចេកទេសបែបនេះមិនត្រូវបានគេអនុវត្តទេ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកម្តងទៀត ពួកគេទំនងជាអាថ៌កំបាំង ដែលត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអាថ៌កំបាំងដ៏អស្ចារ្យ។ ចំណង់ចំណូលចិត្តសម្រាប់ការសម្ងាត់របស់ជនជាតិអាស៊ីត្រូវបានគេស្គាល់ឆ្ងាយហួសពីព្រំដែននៃអាស៊ីខ្លួនឯង។ រឿងតែមួយគត់ដែលខ្ញុំដឹងច្បាស់នោះគឺថា Battle Madness ត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងជួរ Assassins ។ ជាងនេះទៅទៀត បច្ចេកទេសមិនធម្មតាមួយត្រូវបានអនុវត្ត៖ សិស្សត្រូវបានជក់បារីជាមួយហាស់ (ហេតុនេះឈ្មោះផ្សេងទៀតរបស់ពួកគេ៖ hashshins) ហើយសិស្សដែលបានរៀបចំតាមរបៀបនេះត្រូវបានទទួលរងនូវសំណូមពរផ្សេងៗ ចាប់ពីការទប់ស្កាត់រហូតដល់ការដកការភ័យខ្លាចទាំងអស់ រហូតដល់មើលងាយដល់ការស្លាប់។ . ដោយវិធីនេះ ពួកគេបានអនុវត្តពិធីសាកល្បងពិសេសមួយ៖ ប្រធានបទតេស្តត្រូវបានជក់ជាមួយនឹងថ្នាំផ្សេងៗ រហូតដល់គាត់ធ្លាក់ក្នុងសន្លប់សិប្បនិម្មិត។ បន្ទាប់ពីពេលវេលាជាក់លាក់មួយគាត់ត្រូវបានរស់ឡើងវិញដោយវិធីសាស្រ្តពិសេសមួយ។ ជាអកុសល ខ្ញុំមិនដឹងព័ត៌មានលម្អិតទេ (វាមិនទំនងមាននរណាម្នាក់ស្គាល់ពួកគេទាល់តែសោះ) ដូច្នេះក្នុងន័យទូទៅ។ ខ្ញុំអាចនិយាយបានថា ពិធីឆ្លងកាត់មរណៈ ដោយមើលទៅហួសពីព្រំដែន ត្រូវបានអនុវត្តនៅគ្រប់ទីកន្លែង ចាប់ពីកុលសម្ព័ន្ធឥណ្ឌានៅអាមេរិកខាងជើង រហូតដល់ត្រកូល Shinobi (sinobi) នៅលើភ្នំជប៉ុន។ ប៉ុន្តែនេះគឺជាបញ្ហាដាច់ដោយឡែក។ ចូរនិយាយអំពី "អ្នកចម្បាំងស្រមោល" ទាំងនេះគឺជាអ្នកចម្បាំងតែម្នាក់គត់ដែលបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អិតល្អន់ និងបង្កើតសិល្បៈនៃសមរភូមិឆ្កួត។ នីនចាបានរៀនចំណេះដឹងចម្បងរបស់ពួកគេពីយ៉ាម៉ាប៊ូស៊ី - អ្នកចម្បាំងភ្នំ យោងទៅតាមរឿងព្រេងទាំងនេះគឺជាសាមូរ៉ៃដែលត្រូវបានចាញ់នៅក្នុងការប្រយុទ្ធប៉ុន្តែមិនបានធ្វើពិធីធ្វើអត្តឃាត - សេពពូគុនៅលើភ្នំពួកគេបានបន្តអភិវឌ្ឍសិល្បៈក្បាច់គុនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេទំនងជាបានរកឃើញ និងបង្កើតក្បាច់គុនប្រភេទនេះ។ Ninja បានកំណត់អត្តសញ្ញាណ 7 ប្រភេទនៃការផ្លាស់ប្តូររដ្ឋ។ ប្រភេទនីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងលក្ខណៈជាព្រះនៃគុណភាពដែល Shinobi ត្រូវការនៅពេលត្រឹមត្រូវ។ "ការចូលទៅក្នុងរូបភាព" នីមួយៗត្រូវបានអមដោយរូបមន្តវេទមន្ត និងការបញ្ចូលម្រាមដៃពិសេសចូលទៅក្នុងរូបមន្តអាគម (សិល្បៈនៃការភ្ជាប់ម្រាមដៃជាមួយនឹងសញ្ញាវេទមន្តត្រូវបានគេហៅថា "fukkë") ។ ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់សញ្ញា និងរូបមន្តនេះ ការចូលគឺ ស្ទើរតែ 100% ដោយវិធីនេះ សេវាពិសេសទំនើបបង្វឹកខ្លួនឯងយ៉ាងជាក់លាក់តាម "លាក់ខ្លួនក្នុងស្លឹកឈើ" ប៉ុន្តែយោងទៅតាមគ្រោងការណ៍សាមញ្ញមានតែ 1 ប្រភេទប៉ុណ្ណោះគឺ កំហឹងត្រជាក់។ អង្គុយនៅទីនោះ ហើយរក្សាដោយសម្ងាត់នូវគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃការចូល និងបច្ចេកទេសផ្លូវចិត្ត ការប្រយុទ្ធមិនទាក់ទងគ្នាដ៏ល្បីឈ្មោះដ៏ល្បី។ )
ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ជឿថាមិនមានអ្នកប្រយុទ្ធបែបនេះនៅក្នុង Rus នោះនេះគឺជាការភាន់ច្រលំ។ បាន. ហើយអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនោះគឺពួកគេបានបង្ហាត់សិល្បៈនេះ។ ខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានថានេះជាការពិតទេ ប៉ុន្តែមានអំណះអំណាងដែលពួកម៉ាហ្គីបានអនុវត្តវា។ (ការប្រយុទ្ធ Madness និង Shamanic Kamlaniya គឺស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់នៅក្នុងអារម្មណ៍ ប៉ុន្តែលក្ខខណ្ឌគឺប្រហែលដូចគ្នា) ហើយពួកគេទទួលបានភាពជោគជ័យគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ដូច្នេះពិធីមួយមានដូចខាងក្រោម៖ ក្នុងរដូវរងារអ្នកចម្បាំងអាក្រាតកាយពាក់កណ្តាលអង្គុយនៅលើដី ដើរកាត់ជើង ផ្តល់ការប្រគុំតន្ត្រីដែលខ្ញុំរស់នៅក្នុងស្បូនយ៉ារ៉ូវ (ស្កូវសូឡា) គាត់គ្របដណ្តប់ដោយព្រិលរហូតដល់បំពង់ក។ ហើយគាត់ត្រូវរលាយព្រិលដោយកម្លាំងខាងក្នុងរបស់គាត់។ វិនិច្ឆ័យសម្រាប់ខ្លួនអ្នក៖ នេះគឺជាការសាកល្បងធ្ងន់ធ្ងរណាស់។ ហើយអ្នកចម្បាំងដែលបានឆ្លងកាត់ការសាកល្បងបែបនេះ (មានពួកគេជាច្រើន) បានដាក់ឈ្មោះហៅក្រៅថា Ardent ដែលសង្កត់ធ្ងន់លើជំនាញខ្ពស់របស់ពួកគេ។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការរំលឹកពាក្យដែលឫស "យ៉ា" ត្រូវបានប្រើ។ Fury, Bright (បន្ទាប់មកអត្ថន័យរបស់វាខុសគ្នា វាមានន័យថាភាពក្លាហាន និងការមិនភ័យខ្លាចក្នុងសមរភូមិ)។
មាន។, ចំនួននៃពាក្យមានន័យដូច៖ ហ្គេម 3 berserker (2) (318) bear-like (2) ... វចនានុក្រមមានន័យដូច
"Berserk", 6A- File:Image:Berserk, 6A.jpg Thread of the route ការពិពណ៌នាអំពីផ្លូវគួរតែចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពន្យល់ចាំបាច់។ ប្រភេទឥតគិតថ្លៃត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ការលំបាកនៃការឡើងភ្នំតែម្នាក់ឯងដោយមិនគិតពីប្រភេទនៃ belay (ពោលគឺដោយមិនគិតពីការលំបាកក្នុងការរៀបចំ ... សព្វវចនាធិប្បាយទេសចរណ៍
Berserk- Old Norse ។ អ្នកចម្បាំងដែលបានឧទ្ទិសខ្លួនដល់ព្រះកំពូល Odin; កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ ខ. វង្វេងវង្វាន់ ប្រយុទ្ធដោយគ្មានគ្រឿងសឹក ហើយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសត្រូវ... ពិភពមជ្ឈិមសម័យនៅក្នុងពាក្យ ឈ្មោះ និងចំណងជើង
គម្របឌីវីឌី Berserk Anime ベルセルク (Beruseruku) Berserk Kenpuu Denki Berserk
Berserk Anime DVD cover Berserk Kenpuu Denki Berserk 剣風伝奇ベルセルク ប្រភេទ Horror, Drama, Fantasy ... Wikipedia
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Bytex កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2011 ប្រភេទហ្គេមកាតជួញដូរ វេទិកាកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត របៀបហ្គេម ហ្គេមអ្នកលេងច្រើន ... វិគីភីឌា
Berserk Anime DVD cover ベルセルク Berserk Kenpuu Denki Berserk ប្រភេទ seinen, ភ័យរន្ធត់, រឿង, Fantasy Manga អ្នកនិពន្ធ ... Wikipedia
អត្ថបទ ឬផ្នែកនេះត្រូវការការពិនិត្យឡើងវិញ។ សូមកែលម្អអត្ថបទឱ្យស្របតាមច្បាប់សម្រាប់ការសរសេរអត្ថបទ ... វិគីភីឌា
ពាក្យនេះមានអត្ថន័យផ្សេងទៀត សូមមើល Berserk (អត្ថន័យ)។ Berserk Publisher Fantasy World ចំនួនអ្នកលេង... Wikipedia
អត្ថបទនេះត្រូវបានស្នើឡើងសម្រាប់ការលុប។ ការពន្យល់អំពីហេតុផល និងការពិភាក្សាដែលត្រូវគ្នាអាចរកបាននៅលើទំព័រ Wikipedia៖ To be deleted / August 25, 2012. while the process is discussed... Wikipedia
សៀវភៅ
- Berserk, Olga Grigorieva ។ ប្រលោមលោកថ្មីរបស់ Olga Grigorieva ប្រាប់អំពីជោគវាសនារបស់ក្មេងស្រីស្លូវេនីសាមញ្ញម្នាក់ ដែលត្រូវបានទាញចូលទៅក្នុងវដ្តនៃព្រឹត្តិការណ៍មិនគួរឱ្យជឿប្រឆាំងនឹងឆន្ទៈរបស់នាង។ ព្រះអង្គម្ចាស់រុស្ស៊ីនិងស្តេច Varangian អ្នកចម្បាំងនៃ Odin និង ...
- Berserk, Olga Grigorieva ។ ប្រលោមលោករបស់ Olga Grigorieva ប្រាប់អំពីជោគវាសនារបស់ក្មេងស្រីស្លូវេនីសាមញ្ញម្នាក់ ដែលត្រូវបានទាញចូលទៅក្នុងវដ្តនៃព្រឹត្តិការណ៍មិនគួរឱ្យជឿប្រឆាំងនឹងឆន្ទៈរបស់នាង។ ព្រះអង្គម្ចាស់រុស្ស៊ី និងស្តេច Varangian អ្នកចម្បាំង និងអ្នកបម្រើរបស់ Odin...