គូរប្លង់កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ពិពណ៌នាតាមរយៈចំណុចមួយ។ ការសាងសង់បន្ទាត់កាត់កែងគ្នានិងយន្តហោះ

ការសាងសង់បន្ទាត់កាត់កែងគ្នា និងប្លង់គឺជាប្រតិបត្តិការក្រាហ្វិកដ៏សំខាន់ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាម៉ែត្រ។

ការសាងសង់កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ ឬប្លង់គឺផ្អែកលើលក្ខណសម្បត្តិនៃមុំខាងស្តាំ ដែលត្រូវបានបង្កើតដូចខាងក្រោមៈ ប្រសិនបើជ្រុងម្ខាងនៃមុំខាងស្តាំគឺស្របទៅនឹងប្លង់ព្យាករ ហើយមួយទៀតមិនកាត់កែងទៅនឹងវា បន្ទាប់មកមុំត្រូវបានព្យាករក្នុងទំហំពេញនៅលើយន្តហោះនេះ។

រូបភាពទី 28

ជ្រុង BC នៃមុំខាងស្តាំ ABC ដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 28 គឺស្របទៅនឹងយន្តហោះ P 1 ។ ដូច្នេះការព្យាករនៃមុំ ABC នៅលើយន្តហោះនេះនឹងតំណាងឱ្យមុំខាងស្តាំ A 1 B 1 C 1 = 90 ។

បន្ទាត់មួយគឺកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ ប្រសិនបើវាកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ប្រសព្វគ្នាពីរដែលស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះនោះ។ នៅពេលសាងសង់កាត់កែងពីសំណុំនៃបន្ទាត់ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះនោះបន្ទាត់កម្រិតត្រូវបានជ្រើសរើស - ផ្ដេកនិងផ្នែកខាងមុខ។ ក្នុងករណីនេះការព្យាករផ្តេកនៃកាត់កែងត្រូវបានអនុវត្តកាត់កែងទៅផ្ដេកហើយការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខគឺកាត់កែងទៅផ្នែកខាងមុខ។ ឧទាហរណ៍ដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 29 បង្ហាញពីការសាងសង់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះដែលផ្តល់ដោយត្រីកោណ ABC ពីចំណុច K. ដើម្បីធ្វើដូច្នេះដំបូងត្រូវគូសបន្ទាត់ផ្តេក និងផ្នែកខាងមុខក្នុងយន្តហោះ។ បន្ទាប់មកពីការព្យាករផ្នែកខាងមុខនៃចំណុច K យើងគូរកាត់កែងទៅនឹងការព្យាករផ្នែកខាងមុខនៃផ្នែកខាងមុខ និងពីការព្យាករផ្តេកនៃចំណុច កាត់កែងទៅនឹងការព្យាករនៃទិសផ្ដេក។ បន្ទាប់​មក​យើង​បង្កើត​ចំណុច​ប្រសព្វ​នៃ​ការ​កាត់​កែង​នេះ​ជាមួយ​នឹង​យន្តហោះ​ដោយ​ប្រើ​យន្តហោះ​ស៊ក​ជំនួយ Σ ។ ចំនុចដែលចង់បានគឺ F. ដូច្នេះ ចម្រៀកលទ្ធផល KF គឺកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ ABC ។


រូបភាពទី 29

រូបភាពទី 29 បង្ហាញពីការសាងសង់នៃ KF កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ ABC ។

ប្លង់ពីរគឺកាត់កែង ប្រសិនបើបន្ទាត់ក្នុងយន្តហោះមួយកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ប្រសព្វពីរនៅក្នុងយន្តហោះមួយទៀត។ ការសាងសង់យន្តហោះកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ ABC នេះត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 30 ។ បន្ទាត់ MN ត្រូវបានគូសតាមចំនុច M ដែលកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ ABC ។ ការព្យាករផ្តេកនៃបន្ទាត់នេះគឺកាត់កែងទៅនឹង AC ដោយហេតុថា AC គឺផ្ដេក ហើយការព្យាករផ្នែកខាងមុខគឺកាត់កែងទៅនឹង AB ដោយហេតុថា AB គឺជាផ្នែកខាងមុខ។ បន្ទាប់មកបន្ទាត់បំពាន EF ត្រូវបានគូសតាមចំនុច M ។ ដូច្នេះ យន្តហោះ​កាត់​កែង​ទៅ ABC ហើយ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​ដោយ​បន្ទាត់​ប្រសព្វ​ពីរ EF និង MN ។


រូបភាពទី 30

វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់តម្លៃធម្មជាតិនៃផ្នែកនៅក្នុងទីតាំងទូទៅ ក៏ដូចជាមុំទំនោររបស់ពួកគេទៅនឹងយន្តហោះដែលព្យាករណ៍។ ដើម្បីកំណត់ទំហំពិតប្រាកដនៃចម្រៀកតាមវិធីនេះ វាចាំបាច់ក្នុងការបញ្ចប់ត្រីកោណខាងស្តាំទៅនឹងការព្យាករមួយនៃផ្នែក។ ជើងផ្សេងទៀតនឹងជាភាពខុសគ្នានៃកម្ពស់ ឬជម្រៅនៃចំនុចចុងនៃផ្នែក ហើយអ៊ីប៉ូតេនុសនឹងជាតម្លៃធម្មជាតិ។

ពិចារណាឧទាហរណ៍មួយ៖ រូបភាពទី 31 បង្ហាញផ្នែក AB នៅក្នុងទីតាំងទូទៅ។ វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីកំណត់ទំហំធម្មជាតិរបស់វា និងមុំនៃទំនោររបស់វាទៅនឹងប្លង់ខាងមុខ និងផ្ដេក។

យើងគូរកាត់កែងទៅនឹងចុងម្ខាងនៃផ្នែកនៅលើយន្តហោះផ្ដេក។ ទុកភាពខុសគ្នានៃកម្ពស់ (ZA-ZB) នៃផ្នែកខាងចុងនៅលើវា ហើយបំពេញត្រីកោណខាងស្តាំ។ អ៊ីប៉ូតេនុសរបស់វាគឺជាតម្លៃធម្មជាតិនៃផ្នែក ហើយមុំរវាងតម្លៃធម្មជាតិ និងការព្យាករនៃផ្នែកគឺជាតម្លៃធម្មជាតិនៃមុំទំនោរនៃផ្នែកទៅប្លង់ P 1 ។ លំដាប់នៃការសាងសង់នៅលើយន្តហោះខាងមុខគឺដូចគ្នា។ នៅលើកាត់កែងយើងកំណត់ភាពខុសគ្នានៅក្នុងជម្រៅនៃផ្នែកខាងចុង (YA-YB) ។ មុំលទ្ធផលរវាងទំហំធម្មជាតិនៃផ្នែក និងការព្យាករផ្នែកខាងមុខរបស់វាគឺមុំទំនោរនៃផ្នែកទៅយន្តហោះ P 2 ។


រូបភាពទី 31

1. បង្កើតទ្រឹស្ដីបទលើលក្ខណសម្បត្តិមុំខាងស្តាំ។

2. ក្នុងករណីណាដែលបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ?

3. តើមានបន្ទាត់ត្រង់ប៉ុន្មាន និងប៉ុន្មានប្លង់ដែលកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យអាចគូសតាមចំនុចក្នុងលំហ?

4. តើវិធីសាស្ត្រត្រីកោណកែងត្រូវប្រើសម្រាប់អ្វី?

5. តើត្រូវប្រើវិធីនេះយ៉ាងដូចម្តេចដើម្បីកំណត់មុំទំនោរនៃផ្នែកមួយនៅក្នុងទីតាំងទូទៅទៅប្លង់ផ្ដេក?

វាត្រូវបានគេដឹងតាមធរណីមាត្រថាបន្ទាត់មួយគឺស្របទៅនឹងយន្តហោះប្រសិនបើវាស្របទៅនឹងបន្ទាត់ណាមួយដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះ។ អនុញ្ញាតឱ្យវាត្រូវបានទាមទារ (រូបភាព 126) តាមរយៈចំណុច D ដើម្បីគូរបន្ទាត់ត្រង់ស្របទៅនឹងប្លង់នៃត្រីកោណ ABC ។ ជ្រុងទាំងបីរបស់វាស្ថិតនៅក្នុងប្លង់នៃត្រីកោណមួយ។ យើងគូសបន្ទាត់ DE ដើម្បីឱ្យវាស្របទៅនឹងជ្រុងមួយនៃជ្រុងនៃត្រីកោណ ឧទាហរណ៍ ចំហៀង AB ។ ចំពោះបញ្ហានេះ ដូចដែលបានដឹងហើយថា ចាំបាច់ត្រូវបំពេញលក្ខខណ្ឌដូចខាងក្រោមៈ D 2 E 2 ||A 2 B 2 និង D 1 E 1 ||A 1 B 1 ។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានទាមទារដើម្បីគូរបន្ទាត់ផ្តេកស្របទៅនឹងយន្តហោះ ABC តាមរយៈចំណុច D នោះការព្យាករណ៍នៃបន្ទាត់ផ្តេក AF ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលើកដំបូងនៅក្នុងយន្តហោះនៃត្រីកោណ ហើយបន្ទាប់មកបន្ទាត់ផ្តេកដែលត្រូវការ DG||AF ត្រូវបានគូរតាមចំនុច .

TBegin-->TEnd-->

មុននឹងពិចារណាបន្ទាត់ត្រង់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ អ្នកត្រូវស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងការព្យាករនៃមុំខាងស្តាំ។ វាប្រែថាមុំខាងស្តាំត្រូវបានព្យាករដោយគ្មានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយប្រសិនបើជ្រុងម្ខាងរបស់វាស្របទៅនឹងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យហើយមួយទៀតមិនកាត់កែងទៅនឹងវា (រូបភាព 127, ក) ។ ចូរយើងបង្ហាញទ្រឹស្តីបទនេះ; ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងនឹងគូរមុំខាងស្តាំដែលបង្កើតឡើងដោយបន្ទាត់ត្រង់ a និង h ផ្ដេក និងការព្យាករណ៍ផ្ដេករបស់វា h 1 Xa 1 ។ ចូរយើងយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះយន្តហោះ a វាត្រូវបានបញ្ចាំងដោយផ្ដេក ដូចដែលវាឆ្លងកាត់តាមបន្ទាត់ត្រង់ AA 1 ។ ចំហៀង h នៃមុំគឺស្របទៅនឹងប្លង់ P 1 និងកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ត្រង់ a ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះបន្ទាត់ត្រង់ h គឺកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ AA 1 ក៏ជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះ a; នេះមានន័យថាវាក៏កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ a. ការព្យាករផ្តេក h 1 គឺស្របទៅនឹង h ផ្ដេក ដូច្នេះវាក៏កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ a. ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកវាក៏កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ត្រង់ 1 ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះនេះ។ ដូច្នេះ h 1 _|_a 1 ពោលគឺ មុំខាងស្តាំត្រូវបានព្យាករលើយន្តហោះដោយគ្មានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ដែលត្រូវតែបញ្ជាក់។

នៅក្នុងគំនូរស្មុគស្មាញ (រូបភាព 127, ខ) ការព្យាករណ៍ផ្ដេកនៃបន្ទាត់ត្រង់នឹងបង្កើតជាមុំខាងស្តាំ h1_|_ a1 ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ h 2 និង a 2 ក្នុងករណីនេះបង្កើតជាមុំ obtuse ។ មុំខាងស្តាំត្រូវបានព្យាករលើយន្តហោះខាងមុខនៃការព្យាករ P3 ក្នុងទម្រង់ជាមុំខាងស្តាំក្នុងករណីដែលផ្នែកម្ខាងរបស់វា / នឹងជាផ្នែកខាងមុខ។

TBegin-->
ទំនោរ -->

វាត្រូវបានគេដឹងតាមធរណីមាត្រថា បន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ ប្រសិនបើវាកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ពីរដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះនេះ។ ផ្ដេកនិងផ្នែកខាងមុខនៃយន្តហោះអាចត្រូវបានជ្រើសរើសជាបន្ទាត់ត្រង់បែបនេះ។ ប្រសិនបើបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ នោះការព្យាករផ្តេកនៃបន្ទាត់គឺកាត់កែងទៅនឹងការព្យាករផ្តេកនៃផ្តេក ហើយការព្យាករផ្នែកខាងមុខគឺទៅការព្យាករផ្នែកខាងមុខនៃផ្នែកខាងមុខនៃយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ យើងអនុវត្តទីតាំងនេះក្នុងគោលបំណងដើម្បីស្តារការកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនៃត្រីកោណ ABC (រូបភាព 128, ក) ។ តាមរយៈចំនុច A 2 A 1 យើងគូរផ្តេក h 2 h 1 តាមរយៈចំនុច C 2 C 1 យើងគូរផ្នែកខាងមុខ f 1 f 2; បន្ទាត់ទាំងនេះប្រសព្វគ្នាត្រង់ចំណុច N 2 N 1 ។ ការព្យាករណ៍នៃ MN កាត់កែងត្រូវតែឆ្លងកាត់៖ M 2 N 2 _|_ f 2 . M 1 N 1 _|_ h 1 ដោយដឹងពីទិសដៅនៃការព្យាករណ៍ផ្ដេក និងផ្នែកខាងមុខដែលត្រូវគ្នា គេអាចគូរការព្យាករនៃផ្នែកកាត់កែងពីចំណុចណាមួយនៃយន្តហោះ ABC ។ ដំណោះស្រាយត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញប្រសិនបើយន្តហោះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយដាន kxl (រូបភាព 128, ខ) ។

ដាន k គឺ​ជា​ផ្នែកខាងមុខ​ទទេ ហើយ​ដាន l គឺ​ផ្ដេក​ទទេ។ ពួកវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតការព្យាករណ៍នៃ MN កាត់កែង។ ការព្យាករផ្នែកខាងមុខ M 2 N 2 នៃកាត់កែងត្រូវតែកាត់កែងទៅនឹងការព្យាករខាងមុខ k 2 នៃដានផ្នែកខាងមុខនៃយន្តហោះ k ការព្យាករផ្តេក M 1 N 1 នៃកាត់កែងត្រូវតែកាត់កែងទៅនឹងការព្យាករផ្តេក l 1 នៃផ្តេក ដាននៃយន្តហោះ។ ចំណុច N ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយពួកយើងនៅលើផ្លូវខាងមុខ k; វាអាចត្រូវបានថតនៅលើដានផ្ដេក l ឬកន្លែងផ្សេងទៀតនៅក្នុងយន្តហោះ។

rn
ជាឧទាហរណ៍ ចូរយើងដោះស្រាយបញ្ហាពីរ។

កិច្ចការទី 1. កំណត់ការព្យាករនៃចម្ងាយពីចំណុច A ទៅប្លង់នៃត្រីកោណ BCD ។

ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅយន្តហោះត្រូវបានវាស់ដោយប្រវែងកាត់កែងដែលទម្លាក់ពីចំណុចទៅយន្តហោះនេះ។ ដើម្បីកាត់បន្ថយការកាត់កែង វាចាំបាច់ក្នុងការគូរប្លង់ផ្ដេក និងផ្នែកខាងមុខ (រូបភាព 129) ។ ប្លង់ផ្ដេក h ក្នុងឧទាហរណ៍នេះគឺជាផ្នែកម្ខាងនៃត្រីកោណ BD ចាប់តាំងពីការព្យាករផ្នែកខាងមុខរបស់វាគឺផ្ដេក (កាត់កែងទៅបន្ទាត់ទំនាក់ទំនង)។ វានៅសល់ដើម្បីគូរផ្នែកខាងមុខ BE (f); ការព្យាករផ្តេក B 1 E 1 ត្រូវតែស្របទៅនឹងអ័ក្សព្យាករណ៍ x 12; យើងបង្កើតការព្យាករផ្នែកខាងមុខដោយប្រើចំណុច E. ពីការព្យាករផ្នែកខាងមុខ A 3 នៃចំណុច A យើងបន្ថយកាត់កែងទៅការព្យាករផ្នែកខាងមុខ B 2 E 2 នៃផ្នែកខាងមុខ BE និងពីការព្យាករផ្តេក A 1 ដល់ការព្យាករណ៍ផ្ដេក B 1 D 1 នៃ BD ផ្ដេក។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវស្វែងរកមូលដ្ឋានកាត់កែង - ចំណុច O. ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងគូរប្លង់ផ្តេក _|_ P 1 យើងរកឃើញបន្ទាត់ប្រសព្វ MN ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ O 2 នៃចំណុច O ។ ហើយតាមបណ្តោយវា ការព្យាករណ៍ផ្ដេក O 1 ។

បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយ៖ A 2 O 2 និង A1O1 - ការព្យាករណ៍នៃចម្ងាយដែលត្រូវការ។ ផ្នែក AO អាចមើលឃើញនៅពេលបញ្ចាំងលើយន្តហោះ P2 និង P1 ។

TBegin--> ទំនោរ -->

កិច្ចការទី 2. តាមរយៈចំណុច A គូរប្លង់ p កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ a (BCD)។

វាត្រូវបានគេស្គាល់ពីធរណីមាត្រថាប្រសិនបើយន្តហោះឆ្លងកាត់បន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះមួយផ្សេងទៀតនោះយន្តហោះបែបនេះគឺកាត់កែង។ ចូរប្រើគំនូរមុន ដែលផ្នែកដំបូងនៃបញ្ហាថ្មីត្រូវបានដោះស្រាយ - កាត់កែង AO \u003d a ត្រូវបានគូរ (រូបភាព 130) ។ ឥឡូវនេះវាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការគូរបន្ទាត់ b តាមរយៈចំណុច A ។ ក្នុងករណីនេះ យន្តហោះ b_|_a ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ យន្តហោះដែលបានសាងសង់ត្រូវបានដាក់ស្រមោលដោយចំណុចសម្រាប់ភាពច្បាស់លាស់។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញបញ្ហានេះមានដំណោះស្រាយជាច្រើន។

សញ្ញានៃការកាត់កែងនៃបន្ទាត់ និងយន្តហោះអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់បង្កើតបន្ទាត់កាត់កែងគ្នា និងយន្តហោះ ពោលគឺដើម្បីបញ្ជាក់អំពីអត្ថិភាពនៃបន្ទាត់ និងយន្តហោះបែបនេះ។ ចូរចាប់ផ្តើមដោយការសាងសង់យន្តហោះកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យហើយឆ្លងកាត់ចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ យើងនឹងដោះស្រាយបញ្ហាសំណង់ពីរដែលត្រូវគ្នានឹងលទ្ធភាពពីរនៅក្នុងទីតាំងនៃចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យនិងបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

បញ្ហា 1. តាមរយៈចំណុច A នៅលើបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ a សូមគូរប្លង់កាត់កែងទៅបន្ទាត់នេះ។

យើងគូរប្លង់ទាំងពីរតាមបន្ទាត់ a ហើយក្នុងប្លង់នីមួយៗតាមចំនុច A យើងគូរតាមបន្ទាត់ត្រង់កាត់កែងទៅបន្ទាត់ត្រង់ a យើងសម្គាល់ពួកវា b និង c (រូបភាព 2.17)។ យន្តហោះដែលឆ្លងកាត់បន្ទាត់ bis មានចំណុច A និងកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ a (យោងទៅតាមការកាត់កែងនៃបន្ទាត់ និងយន្តហោះ)។ ដូច្នេះយន្តហោះ a គឺជាតម្រូវការមួយ។ បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយ។

បញ្ហា​មាន​តែ​ដំណោះ​ស្រាយ​មួយ​គត់ (ឧ. ជាការពិត ចូរយើងសន្មតថាផ្ទុយ។ បន្ទាប់មកបន្ថែមពីលើយន្តហោះ a យន្តហោះមួយទៀត P ឆ្លងកាត់ចំណុច A កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ត្រង់ a (រូបភាព 2.18) ។ យក​ក្នុង​យន្តហោះ P ខ្សែ​ណា​មួយ​ឆ្លងកាត់​ចំណុច A ហើយ​កុំ​ដេក​ក្នុង​យន្តហោះ a ។ គូរប្លង់ y តាមបន្ទាត់ប្រសព្វ a និង . យន្តហោះ y កាត់​យន្តហោះ a តាម​បន្ទាត់​ត្រង់ q ។ បន្ទាត់ q មិនស្របគ្នាជាមួយបន្ទាត់ទេ ព្រោះ q ស្ថិតនៅក្នុង a និងមិនកុហកនៅក្នុង a ។ បន្ទាត់ទាំងពីរនេះស្ថិតនៅក្នុងប្លង់ y ឆ្លងកាត់ចំណុច A ហើយកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ a តាំងពី និងស្រដៀងគ្នាតាំងពី និង។ ប៉ុន្តែនេះផ្ទុយនឹងទ្រឹស្តីបទដែលល្បីនៃ Planimetry យោងទៅតាមដែលមានតែមួយបន្ទាត់ឆ្លងកាត់ចំណុចនីមួយៗក្នុងយន្តហោះ កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់នេះ។

ដូច្នេះដោយសន្មតថាយន្តហោះពីរឆ្លងកាត់ចំណុច A ហើយកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ a នោះយើងបានឈានដល់ភាពផ្ទុយគ្នា។ ដូច្នេះបញ្ហាមានដំណោះស្រាយតែមួយគត់។

បញ្ហាទី 2. តាមរយៈចំណុច A ដោយមិនដេកលើបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ គូរប្លង់កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់នេះ។

តាមរយៈចំណុច A យើងគូរបន្ទាត់ b កាត់កែងទៅបន្ទាត់ a ។ សូមឱ្យ B ជាចំណុចប្រសព្វនៃ a និង b ។ តាមរយៈចំណុច B យើងក៏គូសបន្ទាត់ c កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ a (រូបភាព 2.19)។ យន្តហោះដែលឆ្លងកាត់បន្ទាត់ដែលគូរទាំងពីរនឹងកាត់កែងទៅ a ដោយលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃការកាត់កែង (ទ្រឹស្តីបទ 2) ។

ដូចនៅក្នុងបញ្ហាទី 1 យន្តហោះដែលបានសាងសង់គឺមានតែមួយគត់។ ជាការពិត អនុញ្ញាតឱ្យយើងយកយន្តហោះណាមួយឆ្លងកាត់ចំណុច A កាត់កែងទៅបន្ទាត់ a ។ យន្តហោះបែបនេះមានបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ a និងឆ្លងកាត់ចំណុច A. ប៉ុន្តែមានបន្ទាត់បែបនេះតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ នេះគឺជាបន្ទាត់ b ដែលឆ្លងកាត់ចំនុច B. ដូច្នេះហើយ យន្តហោះដែលឆ្លងកាត់ A និងកាត់កែងទៅបន្ទាត់ a ត្រូវតែមានចំនុច B ហើយមានតែយន្តហោះមួយប៉ុណ្ណោះដែលឆ្លងកាត់ចំនុច B កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ a (បញ្ហា 1 ) ដូច្នេះ ដោយបានដោះស្រាយបញ្ហាសំណង់ទាំងនេះ និងបង្ហាញពីភាពប្លែកនៃដំណោះស្រាយរបស់ពួកគេ យើងបានបង្ហាញទ្រឹស្តីបទសំខាន់ៗដូចខាងក្រោម។

ទ្រឹស្តីបទ 3 (នៅលើយន្តហោះកាត់កែងទៅបន្ទាត់ត្រង់)។ តាមរយៈចំណុចនីមួយៗឆ្លងកាត់យន្តហោះកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ ហើយលើសពីនេះទៅទៀតមានតែមួយ។

កូរ៉ូឡារី (នៅលើយន្តហោះកាត់កែង) ។ បន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យស្ថិតនៅក្នុងប្លង់តែមួយហើយគ្របវា។

អនុញ្ញាតឱ្យ a ជាបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងចំណុចណាមួយនៅលើវា។ យន្តហោះមួយឆ្លងកាត់វា។ តាមនិយមន័យនៃការកាត់កែងនៃបន្ទាត់ និងយន្តហោះ វាត្រូវបានគ្របដណ្តប់

ត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយបន្ទាត់កាត់កែងទៅបន្ទាត់ a នៅចំណុច A, i.e. តាមរយៈចំណុចនីមួយៗនៃយន្តហោះ នោះឆ្លងកាត់បន្ទាត់កាត់កែងទៅបន្ទាត់ a ។

ចូរយើងសន្មត់ថាបន្ទាត់ត្រង់មួយឆ្លងកាត់ចំណុច A មិនមែនស្ថិតនៅលើយន្តហោះ a ។ ចូរយើងគូសបន្ទាត់ a កាត់វា ហើយប្លង់ P. យន្តហោះ P នឹងប្រសព្វ a តាមបន្ទាត់ត្រង់មួយចំនួន c (រូបភាព 2.20)។ ហើយចាប់តាំងពីពេលនោះមក វាប្រែថាបន្ទាត់ពីរ b និង c ឆ្លងកាត់ចំណុច A ក្នុងយន្តហោះ P កាត់កែងទៅបន្ទាត់ a ។ នេះគឺមិនអាចទៅរួចទេ។ នេះមានន័យថាមិនមានបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ a នៅចំណុច A ហើយមិនស្ថិតនៅលើយន្តហោះ a ។ ពួកគេទាំងអស់ដេកនៅក្នុងយន្តហោះនេះ។

ឧទាហរណ៍នៃទ្រឹស្ដីទ្រឹស្ដីទី 3 ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយសុន្ទរកថានៅក្នុងកង់កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សរបស់វា: ក្នុងអំឡុងពេលបង្វិលពួកគេគូរយន្តហោះ (កាន់តែច្បាស់ជាងនេះទៅទៀតរង្វង់) ដោយយកទីតាំងទាំងអស់កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សនៃការបង្វិល។

ទ្រឹស្តីបទ 2 និង 3 ជួយផ្តល់ដំណោះស្រាយសាមញ្ញមួយចំពោះបញ្ហាខាងក្រោម។

កិច្ចការទី 3. តាមរយៈចំណុចនៃយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ គូសបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនេះ។

អនុញ្ញាតឱ្យយន្តហោះមួយ និងចំណុច A នៅក្នុងយន្តហោះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ ចូរយើងគូរក្នុងប្លង់ a កាត់ចំនុច A បន្ទាត់ត្រង់ណាមួយ a ។ តាមរយៈចំណុច A យើងគូរប្លង់កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ត្រង់ a (កិច្ចការទី 1) ។ យន្តហោះនឹងប្រសព្វគ្នានឹងយន្តហោះ a តាមបណ្តោយបន្ទាត់ត្រង់មួយចំនួន b (រូបភាព 2.21) ។ ចូរយើងគូសបន្ទាត់ C ក្នុងប្លង់ P តាមរយៈចំនុច A កាត់កែងទៅបន្ទាត់ ខ។ ចាប់តាំងពី (ចាប់តាំងពី c ស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះ

និង) បន្ទាប់មកដោយទ្រឹស្តីបទ 2 ។ ភាពប្លែកនៃដំណោះស្រាយរបស់វាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងផ្នែក 2.1 ។

មតិយោបល់។ អំពីសំណង់ក្នុងលំហ។ សូមចាំថានៅក្នុងជំពូកទី 1 យើងសិក្សា "ធរណីមាត្រសំណង់" ។ ហើយនៅក្នុងកថាខណ្ឌនេះ យើងបានដោះស្រាយបញ្ហាបីសម្រាប់ការកសាងក្នុងលំហ។ តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​អត្ថន័យ​នៃ​ការ​សង់​, គូរ​, សិលាចារឹក​។​ល​។ ជា​ដំបូង សូម​ឲ្យ​យើង​រំលឹក​អំពី​សំណង់​នៅ​លើ​យន្តហោះ ដោយ​បាន​បញ្ជាក់​ជា​ឧទាហរណ៍ របៀប​សង់​រង្វង់​ដែល​គូស​រង្វង់​អំពី​ត្រីកោណ យើង ដោយហេតុនេះបញ្ជាក់អំពីអត្ថិភាពរបស់វា។ ជាទូទៅ នៅពេលដោះស្រាយបញ្ហាសំណង់ យើងបង្ហាញទ្រឹស្តីបទនៃអត្ថិភាពនៃតួរលេខជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ដំណោះស្រាយនេះពុះកញ្ជ្រោលរហូតដល់ការចងក្រងក្បួនដោះស្រាយមួយចំនួនសម្រាប់បង្កើតតួរលេខដែលចង់បាន ពោលគឺ បង្ហាញពីលំដាប់នៃការអនុវត្ត ប្រតិបត្តិការសាមញ្ញបំផុតដែលនាំទៅដល់លទ្ធផលដែលចង់បាន។ ប្រតិបត្តិការសាមញ្ញបំផុតគឺការគូរផ្នែក រង្វង់ និងការស្វែងរកចំនុចប្រសព្វរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក ដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍គូរ ការសាងសង់ដោយផ្ទាល់នៃតួលេខនៅលើក្រដាស ឬនៅលើក្តារត្រូវបានអនុវត្ត។

ដូច្នេះនៅក្នុង planimetry ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាសំណង់មានដូចដែលវាមាន ភាគីពីរ៖ ទ្រឹស្តី - ក្បួនដោះស្រាយសំណង់ - និងជាក់ស្តែង - ការអនុវត្តក្បួនដោះស្រាយនេះ ឧទាហរណ៍ជាមួយត្រីវិស័យ និងបន្ទាត់។

បញ្ហាសំណង់ស្តេរ៉េអូមេទ្រីមានតែមួយចំហៀង - ទ្រឹស្តីមួយ ដោយសារមិនមានឧបករណ៍សម្រាប់សាងសង់ក្នុងលំហ ស្រដៀងនឹងត្រីវិស័យ និងបន្ទាត់។

សម្រាប់ការសាងសង់មូលដ្ឋាននៅក្នុងលំហ ពួកគេយកវត្ថុដែលត្រូវបានផ្តល់ដោយ axioms និងទ្រឹស្តីបទស្តីពីអត្ថិភាពនៃបន្ទាត់ និងយន្តហោះ។ ទាំងនេះកំពុងគូសបន្ទាត់ត្រង់តាមរយៈចំណុចពីរ ដោយគូរប្លង់ (សំណើនៅក្នុងផ្នែកទី 1.1 និង Axiom 1 ក្នុងផ្នែកទី 1.4) ក៏ដូចជាការកសាងបន្ទាត់នៃចំនុចប្រសព្វនៃយន្តហោះដែលបានសាងសង់ទាំងពីរ (Axiom 2 ក្នុងផ្នែកទី 1.4)។ លើសពីនេះ យើងនឹងសន្មត់ដោយធម្មជាតិថា វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីអនុវត្តការសាងសង់ planimetric នៅក្នុងយន្តហោះដែលបានសាងសង់រួចហើយ។

ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានៃការសាងសង់ក្នុងលំហមានន័យថាបង្ហាញពីលំដាប់នៃសំណង់មូលដ្ឋានដែលជាលទ្ធផលដែលទទួលបានតួលេខដែលចង់បាន។ ជាធម្មតា មិនមែនសំណង់សំខាន់ៗទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់នោះទេ ប៉ុន្តែឯកសារយោងត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះបញ្ហាសំណង់ដែលបានដោះស្រាយរួចហើយ ពោលគឺឧ។ លើសំណើ និងទ្រឹស្តីបទដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយអំពីលទ្ធភាពនៃការសាងសង់បែបនេះ។

បន្ថែមពីលើសំណង់ - ទ្រឹស្តីបទអត្ថិភាពនៅក្នុងស្តេរ៉េអូមេទ្រី មានបញ្ហាពីរប្រភេទទៀតដែលទាក់ទងនឹងសំណង់។

ទីមួយភារកិច្ចនៅក្នុងរូបភាពឬក្នុងគំនូរ។ ទាំងនេះគឺជាបញ្ហានៅលើផ្នែកនៃ polyhedra ឬសាកសពផ្សេងទៀត។ យើងពិតជាមិនបង្កើតផ្នែកដោយខ្លួនឯងទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែពណ៌នាវានៅលើ

គំនូរឬគំនូរដែលយើងមានរួចហើយ។ សំណង់បែបនេះត្រូវបានអនុវត្តជាប្លង់មេទ្រី ដោយគិតគូរពី axioms និងទ្រឹស្តីបទនៃ stereometric និងច្បាប់រូបភាព។ បញ្ហានៃប្រភេទនេះត្រូវបានដោះស្រាយឥតឈប់ឈរនៅក្នុងគំនូរនិងក្នុងការអនុវត្តការរចនា។

ទីពីរ ភារកិច្ចសម្រាប់ការសាងសង់លើផ្ទៃសាកសព។ ភារកិច្ច៖ "សាងសង់ចំណុចនៅលើផ្ទៃគូបពីចម្ងាយពីចំនុចកំពូលរបស់វានៅចម្ងាយដែលបានផ្តល់ឱ្យ" - ត្រូវបានដោះស្រាយដោយប្រើត្រីវិស័យ (ដោយរបៀបណា?) កិច្ចការ៖ "សាងសង់ចំណុចនៅលើផ្ទៃបាល់ ពីចម្ងាយពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅចម្ងាយដែលបានផ្តល់ឱ្យ" - ក៏ត្រូវបានដោះស្រាយដោយប្រើត្រីវិស័យ (ដោយរបៀបណា?) បញ្ហានៃប្រភេទនេះមិនត្រូវបានដោះស្រាយនៅក្នុងមេរៀនធរណីមាត្រទេ - ពួកគេត្រូវបានដោះស្រាយដោយសញ្ញាសម្គាល់ជានិច្ចជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវដែលឧបករណ៍របស់គាត់អនុញ្ញាតឱ្យសម្រេចបាន។ ប៉ុន្តែការដោះស្រាយបញ្ហាបែបនេះគាត់ពឹងផ្អែកលើធរណីមាត្រ។

ការសាងសង់យន្តហោះ p កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ a អាចធ្វើបានតាមពីរវិធី៖ I) យន្តហោះ p ត្រូវបានគូសតាមបន្ទាត់ត្រង់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ a; 2) យន្តហោះ p ត្រូវបានគូរកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ត្រង់ដែលស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះ a ឬស្របទៅនឹងយន្តហោះនេះ។ ដើម្បីទទួលបានដំណោះស្រាយតែមួយគត់ លក្ខខណ្ឌបន្ថែមត្រូវបានទាមទារ។ រូបភាពទី 148 បង្ហាញពីការសាងសង់យន្តហោះកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះដែលកំណត់ដោយត្រីកោណ CDE ។ លក្ខខណ្ឌបន្ថែមនៅទីនេះគឺថាយន្តហោះដែលចង់បានត្រូវតែឆ្លងកាត់បន្ទាត់ត្រង់ AB ។ ដូច្នេះ យន្តហោះដែលចង់បានត្រូវបានកំណត់ដោយបន្ទាត់ត្រង់ AB និងកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនៃត្រីកោណ។ ដើម្បីគូរកាត់កែងនេះទៅនឹងយន្តហោះ CDE ផ្នែកខាងមុខ CN និង CM ផ្ដេកត្រូវបានយកនៅក្នុងវា: ប្រសិនបើ B "F" ± C "N" និង B "D 1 CM \\ បន្ទាប់មក BFX នៃយន្តហោះ CDF ។ យន្តហោះដែលបង្កើតឡើងដោយ បន្ទាត់ប្រសព្វ AB និង BF កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ CDE តើវាឆ្លងកាត់កាត់កាត់កែងទៅយន្តហោះនេះដោយរបៀបណា។ តើការកាត់កែងនៃដាននៃយន្តហោះដែលមានឈ្មោះដូចគ្នាអាចប្រើជាសញ្ញានៃការកាត់កែងនៃយន្តហោះខ្លួនឯងបានដែរឬទេ? ករណីជាក់ស្តែងនៅពេលដែលករណីនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវការកាត់កែងគ្នានៃយន្តហោះដែលបញ្ចាំងផ្តេកពីរ ដែលនៅក្នុងនោះដានផ្ដេកគឺកាត់កែងគ្នាទៅវិញទៅមក។ វាក៏កើតឡើងជាមួយនឹងការកាត់កែងទៅវិញទៅមកនៃដានផ្នែកខាងមុខនៃយន្តហោះដែលបញ្ចាំងផ្នែកខាងមុខ យន្តហោះទាំងនេះគឺកាត់កែងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ពិចារណា (រូបភាពទី 149) ប្លង់ផ្ដេក p កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះក្នុងទីតាំងទូទៅ a. ប្រសិនបើយន្តហោះ p កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ i និងទៅយន្តហោះ a នោះ p 1 ទាក់ទងនឹងបន្ទាត់ប្រសព្វនៃយន្តហោះ a និង យន្តហោះ i. ដូច្នេះ h "0a 1p ហើយដូច្នេះ h" 0u 1 p" ទាក់ទងនឹងបន្ទាត់មួយក្នុងយន្តហោះទំ។ ដូច្នេះ ភាពកាត់កែងនៃដានផ្ដេកនៃយន្តហោះនៅក្នុងទីតាំងទូទៅ និងយន្តហោះដែលបញ្ចាំងផ្ដេកត្រូវគ្នាទៅនឹងការកាត់កែងទៅវិញទៅមកនៃយន្តហោះទាំងនេះ។ ជាក់ស្តែង ភាពកាត់កែងនៃដានផ្នែកខាងមុខនៃយន្តហោះខាងមុខ និងយន្តហោះនៅក្នុងទីតាំងទូទៅក៏ត្រូវគ្នាទៅនឹងការកាត់កែងគ្នាទៅវិញទៅមកនៃយន្តហោះទាំងនេះដែរ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើដាននៃឈ្មោះដូចគ្នានៃ gyoscoes ពីរនៅក្នុងទីតាំងទូទៅគឺកាត់កែងគ្នាទៅវិញទៅមកនោះយន្តហោះខ្លួនឯងមិនកាត់កែងទៅគ្នាទៅវិញទៅមកទេព្រោះគ្មានលក្ខខណ្ឌណាមួយដែលបានចែងនៅដើមផ្នែកនេះត្រូវបានគេពេញចិត្តនៅទីនេះ។ សំណួរសម្រាប់ការពិនិត្យដោយខ្លួនឯង 1. តើយន្តហោះត្រូវបានកំណត់ក្នុងគំនូរយ៉ាងដូចម្តេច? 2. តើដាននៃយន្តហោះនៅលើយន្តហោះនៃការព្យាករណ៍គឺជាអ្វី? 3. តើការព្យាករផ្នែកខាងមុខនៃដានផ្តេក និងការព្យាករផ្តេកនៃដានផ្នែកខាងមុខនៃយន្តហោះស្ថិតនៅត្រង់ណា? L. តើ​វា​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ដោយ​របៀប​ណា​ក្នុង​គំនូរ​ថា​តើ​បន្ទាត់​ត្រង់​ជា​របស់​យន្តហោះ​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ? 5. តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកសាងចំណុចនៅលើគំនូរដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ? 6. តើ nt មានទីតាំងនៅក្នុងប្រព័ន្ធយ៉ាងដូចម្តេច? និង 713 យន្តហោះនៅក្នុងទីតាំងទូទៅ? 7. តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​ព្យាករ​ខាង​មុខ ការ​ព្យាករ​ផ្តេក និង​ការ​ព្យាករ​ទម្រង់? 8. តើ​យន្តហោះ​ដែល​បង្ហាញ​ពី​ទឹកកក​ត្រូវ​បាន​គូរ​តាម​បន្ទាត់​ត្រង់​ក្នុង​ទីតាំង​ទូទៅ​ដូច​ម្តេច​ក្នុង​គំនូរ? 9. តើអ្វីជាទីតាំងដែលទាក់ទងនៃយន្តហោះពីរ? 10. តើអ្វីជាសញ្ញានៃភាពស្របគ្នានៃយន្តហោះពីរ? 11. តើដាននៃឈ្មោះដូចគ្នាត្រូវបានរៀបចំទៅវិញទៅមកក្នុងយន្តហោះស្របគ្នាពីរយ៉ាងដូចម្ដេច? 12. តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើតទីតាំងទាក់ទងនៃបន្ទាត់ត្រង់និងយន្តហោះ? 13. តើអ្វីជាវិធីទូទៅដើម្បីគូរបន្ទាត់ប្រសព្វនៃយន្តហោះពីរ? 14. តើអ្វីជាវិធីទូទៅនៃការសាងសង់ចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រង់ជាមួយយន្តហោះ? 15. តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកំណត់ "ការមើលឃើញ" នៅចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រង់ជាមួយយន្តហោះ? 16. តើអ្វីកំណត់ភាពស្របគ្នាទៅវិញទៅមកនៃយន្តហោះពីរ? 17. តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូរយន្តហោះស្របទៅនឹងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យតាមរយៈចំណុចមួយ? 18. តើការព្យាករនៃការកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះយ៉ាងដូចម្តេច? 19. តើត្រូវសាងសង់យន្តហោះកាត់កែងគ្នាដោយរបៀបណា?

អង្ករ។ 4.17 រូប។ ៤.១៨

ប្រសិនបើយន្តហោះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយបន្ទាត់ត្រង់ប្រសព្វគ្នា (រូបភាព 4.17) នោះដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាការគូរតាមរយៈចំណុចមួយ។ គូនៃបន្ទាត់ស្របទៅនឹងបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ប្រសិនបើយន្តហោះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយដាន (4.18) នោះការសាងសង់អាចត្រូវបានអនុវត្តតាមក្បួនដោះស្រាយដូចខាងក្រោម:

1. តាមរយៈចំណុចមួយ។ យើងគូរជាឧទាហរណ៍ ផ្ដេកនៃយន្តហោះដែលត្រូវការ Q ស្របទៅនឹងផ្ដេកនៃយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ រ.

2. គូរប្លង់ដែលចង់បានតាមរយៈបន្ទាត់ផ្តេកនេះស្របទៅនឹងប្លង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ផ្លូវខាងមុខ QVគូរតាមរយៈការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ P"ដានផ្នែកខាងមុខនៃផ្តេកស្របទៅនឹងដាន ភី វី; បទផ្ដេក Q H- តាមរយៈចំណុចមួយ។ Q Xស្របទៅនឹងផ្លូវ R N.

កិច្ចការទី 2 ។តាមរយៈចំណុច (ក, ក") គូរយន្តហោះ សំណួរកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ត្រង់ (រូបភាព 4.19) ។


ក) តម្រូវឱ្យបង្ហាញប្លង់ដែលចង់បានដោយកាត់បន្ទាត់ត្រង់។ ក្នុងករណីនេះវាងាយស្រួលបំផុតក្នុងការសាងសង់យន្តហោះ សំណួរបន្ទាត់សំខាន់ - ផ្ដេកនិងផ្នែកខាងមុខឆ្លងកាត់ចំណុចមួយ។ ក (ក, ក).

អង្ករ។ 4.19 រូប។ ៤.២០

ខ) វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីបង្ហាញយន្តហោះដែលចង់បានជាមួយនឹងដាន។ ការសាងសង់អាចត្រូវបានអនុវត្តដោយយោងទៅតាមក្បួនដោះស្រាយខាងក្រោម។ តាមរយៈចំណុច គូរប្លង់ផ្ដេក សំណួរកាត់កែងទៅបន្ទាត់ ព្រះអាទិត្យ។បន្ទាប់មកតាមរយៈផ្ដេកនេះ យើងគូរប្លង់ដែលត្រូវការកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ត្រង់ ព្រះអាទិត្យ។ផ្លូវខាងមុខ QVគូរតាមរយៈការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ P"ដានផ្នែកខាងមុខផ្ដេកកាត់កែង b "c′; បទផ្ដេក Q H- តាមរយៈចំណុចមួយ។ Q Xកាត់កែងទៅ bc

កិច្ចការទី 3. តាមរយៈចំណុច ក (ក, ក)កាន់យន្តហោះ សំណួរកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ ហើយឆ្លងកាត់ចំណុចបាត់ Q Xនៅលើអ័ក្ស X(រូបភាព 4.20) ។

គេដឹងថាយន្តហោះ សំណួរនឹងកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ Rប្រសិនបើវាឆ្លងកាត់កាត់កែងទៅវា ឬកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ដែលស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះ រ.

នៅលើរូបភព។ 4.20 ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាត្រូវបានអនុវត្តតាមផែនការដោយប្រើលក្ខខណ្ឌទីមួយនៃលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ៖

1. តាមរយៈចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ គូរកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ (am+P H, a′m′+P V).

2. តាមរយៈកាត់កែងនេះនិងចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ Q Xយន្តហោះដែលចង់បានត្រូវបានគូរ សំណួរ. ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដាន Q Nគូរ​តាម​រយៈ​ការ​ព្យាករ​ផ្ដេក ដានផ្ដេកនៃកាត់កែងនិងចំណុចមួយ។ Q X; បទ QV- តាមរយៈការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ P'ដានផ្នែកខាងមុខកាត់កែងនិងចំណុច Q X.

យន្តហោះដែលចង់បានក៏អាចត្រូវបានសាងសង់ដោយការកាត់បន្ទាត់ត្រង់ ប្រសិនបើឆ្លងកាត់ចំនុចមួយ។ Q Xគូរបន្ទាត់ដែលមានចំនុចរួមមួយដោយកាត់កែង។

កិច្ចការទី 4 ។តាមរយៈចំណុច (ក, ក") គូរបន្ទាត់កាត់កែងទៅបន្ទាត់ ព្រះអាទិត្យ។

កាត់កែងដែលចង់បានស្ថិតនៅក្នុងប្លង់កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ ព្រះអាទិត្យ។


ដូច្នេះ​បញ្ហា​អាច​ត្រូវ​បាន​ដោះស្រាយ​តាម​ក្បួន​ដោះស្រាយ​ដូច​ខាង​ក្រោម៖

1. តាមរយៈចំណុចមួយ។ គូរយន្តហោះ សំណួរ, កាត់កែងទៅបន្ទាត់ ព្រះអាទិត្យ។

2. កំណត់ចំណុច K (k, k")បន្ទាត់ប្រសព្វ ព្រះអាទិត្យជាមួយយន្តហោះ សំណួរដោយប្រើយន្តហោះបញ្ចាំងផ្តេក .

3. ភ្ជាប់ចំនុច និង TO.


នៅលើដ្យាក្រាម ការដោះស្រាយបញ្ហាដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយនេះ អ្នកអាចបង្ហាញយន្តហោះដោយបន្ទាត់សំខាន់ពីរដែលប្រសព្វគ្នា ( h × f) (រូបភាព 4.21) ឬដាន (រូបភាព 4.22) ។

អង្ករ។ 4.21 រូប។ ៤.២២

កិច្ចការទី 5 ។បង្កើតបន្ទាត់ប្រសព្វនៃយន្តហោះ ABCនិង ឌីអេហ្វ.

បញ្ហានេះអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយប្រើបញ្ហានៃចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ជាមួយយន្តហោះ។ នៅលើរូបភព។ 4.23 បង្ហាញពីការសាងសង់បន្ទាត់នៃចំនុចប្រសព្វនៃយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយត្រីកោណ ABCនិង ឌីអេហ្វ. ត្រង់ MNបានសាងសង់នៅលើចំនុចប្រសព្វនៃភាគីដែលបានរកឃើញ D.F.និង អេហ្វត្រីកោណ ឌីអេហ្វជាមួយនឹងយន្តហោះនៃត្រីកោណ ABC.

ឧទាហរណ៍ដើម្បីស្វែងរកចំណុចមួយ។ ផ្លូវកាត់ D.F.ជាមួយយន្តហោះ ABC, តាមរយៈបន្ទាត់ D.F.ដឹកនាំយន្តហោះព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ ABCនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយ។ I II dfនិង 12 ចំណុចដែលចង់បាន . បន្ទាប់មកស្វែងរកការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ "ពិន្ទុ . ចំណុច បន្ទាត់ប្រសព្វ អេហ្វជាមួយយន្តហោះ ABCបានរកឃើញដោយប្រើយន្តហោះខាងមុខ សំណួរដែលប្រសព្វជាមួយប្លង់នៃត្រីកោណ ABCនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយ។ III IV. នៅចំនុចប្រសព្វនៃការព្យាករផ្តេក អេហ្វនិង 34 ទទួលបានការព្យាករណ៍ផ្ដេក ចំណុចដែលចង់បាន .

ការភ្ជាប់គូនៃចំនុច "ហើយ ", និង , ទទួលបានការព្យាករណ៍នៃបន្ទាត់ប្រសព្វ MNយន្តហោះ ABCនិង ឌីអេហ្វ.

ភាពមើលឃើញនៃផ្នែកនៃផ្នែកនៃយន្តហោះត្រូវបានកំណត់ដោយវិធីសាស្រ្តនៃចំណុចប្រកួតប្រជែង។