ការអ៊ិនកូដវីដេអូសម្រាប់ឌីវីឌី៖ ផ្នែកខាងក្រៅនៃបញ្ហា។ ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃស្តង់ដារវីដេអូឌីវីឌី

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃទម្រង់ឌីវីឌី-វីដេអូ

ឌីស DVD-Video មិនត្រឹមតែមានទិន្នន័យវីដេអូ និងអូឌីយ៉ូជាក់ស្តែងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានព័ត៌មានជាច្រើនទៀតដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដឹងពីមុខងារដ៏មានអានុភាពដែលមាននៅក្នុងទម្រង់នេះតែប៉ុណ្ណោះ៖ ការមើលភាគពីមុំផ្សេងៗគ្នា ការពារកុមារពីការមើលឈុតដែលមិនចង់បាន (" ការការពារមាតាបិតា”) ការចាក់សារថ្មីតាមលំដាប់ចៃដន្យ។ល។ ព័ត៍មាននេះក៏ផ្តល់ការគាំទ្រសម្រាប់របៀបចាក់សារថ្មីពិសេសដូចជាការរមូរទៅមុខលឿន និងបញ្ច្រាស។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងយោងទៅលើទិន្នន័យវីដេអូ និងសំឡេងដែលមាននៅលើឌីសថាជា "ទិន្នន័យការបង្ហាញ" និងព័ត៌មានបន្ថែមជា "ទិន្នន័យរុករក"។

VMG និង VTS

តំបន់ DVD-Video មានឯកសារទាំងអស់ដែលត្រូវការដើម្បីចាក់ DVD-Video ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងពីកម្មវិធីគ្រប់គ្រងវីដេអូមួយ (VMG, Video Manager) និងសំណុំនៃចំណងជើងវីដេអូជាច្រើន (VTS, Video Title Sets)។ VMG មានព័ត៌មានកម្មវិធីគ្រប់គ្រងវីដេអូ (VMGI) សំណុំវត្ថុវីដេអូសម្រាប់ម៉ឺនុយ VMG (VMGM_VOBS សំណុំវត្ថុវីដេអូសម្រាប់ម៉ឺនុយ VMG) និងបម្រុងទុក VMGI (BUP) ។

VMGI មានព័ត៌មានគ្រប់គ្រងសម្រាប់តំបន់ DVD-Video ទាំងមូល ហើយមានឯកសារតែមួយដែលមានឈ្មោះថា VIDEO_TS.IFO ។

VMGM_VOBS ដែលមានឯកសារតែមួយដែលមានឈ្មោះថា VIDEO_TS.VOB មានមាតិកានៃម៉ឺនុយជ្រើសរើសចំណងជើង។

VMGI(BUP) គឺជាច្បាប់ចម្លងពេញលេញនៃ VMGI ហើយមានឯកសារតែមួយដែលមានឈ្មោះថា VIDEO_TS.BUP ។

VMGM_VOB អាចនឹងអវត្តមាន ប៉ុន្តែវត្តមាននៃព័ត៌មានពីរប្រភេទផ្សេងទៀតត្រូវបានទាមទារ។


រចនាសម្ព័ន្ធឌីវីឌីវីដេអូ

VTS នីមួយៗមានព័ត៌មានអំពីសំណុំនៃចំណងជើងវីដេអូ (VTSI, Video Title Set Information) សំណុំនៃវត្ថុវីដេអូសម្រាប់ម៉ឺនុយ VTS (VTSM_VOBS, Video Object Set for the VTS Menu) សំណុំនៃវត្ថុវីដេអូសម្រាប់ចំណងជើងនៅក្នុង VTS (VTSTT_VOBS, វត្ថុវីដេអូកំណត់សម្រាប់ចំណងជើងនៅក្នុង VTS) និងបម្រុងទុក VTSI (BUP) ។

VTSI គឺជាព័ត៌មានគ្រប់គ្រងសម្រាប់ VTS ដែលមាននៅក្នុងឯកសារតែមួយដែលមានឈ្មោះថា VTS_##_0.IFO ។

VTSM_VOBS មានទិន្នន័យសម្រាប់ម៉ឺនុយគ្រប់ប្រភេទពី VTS ពួកវាមាននៅក្នុងឯកសារតែមួយដែលមានឈ្មោះថា VTS_##_0.VOB ។

VTSTT_VOBS មានទិន្នន័យចាំបាច់សម្រាប់ចាក់កម្មវិធីវីដេអូ សំណុំនេះមានឯកសារជាច្រើនដែលមានឈ្មោះថា VTS_## [អ៊ីមែលការពារ]

VTSI(BUP) – ច្បាប់ចម្លងពេញលេញនៃ VTSI មានឯកសារមួយ VTS_##_0.BUP ។ VTSM_VOBS អាចមាន ឬមិនអាចមាន ប៉ុន្តែប្រភេទទិន្នន័យបីផ្សេងទៀតត្រូវបានទាមទារ។ នៅក្នុងឈ្មោះឯកសារ ## គឺជាលេខពីរខ្ទង់ពី 01 ដល់ 99 @ គឺជាលេខពី 1 ដល់ 9 ។

ទិន្នន័យការបង្ហាញ

យោងតាមការបញ្ជាក់ការផ្សាយរបស់កម្មវិធី MPEG-2 ទិន្នន័យវីដេអូ អូឌីយ៉ូ និងក្រាហ្វិករងពីទិន្នន័យបទបង្ហាញត្រូវបានគុណនឹងផ្នែកមួយនៃទិន្នន័យរុករក។ រចនាសម្ព័ន្ធប្លុក និងកញ្ចប់ព័ត៌មានអនុវត្តតាមការបញ្ជាក់នេះ ប្លុកនីមួយៗមាន 2048 បៃ។ អត្រាពហុគុណ (mux_rate) គឺ 10.08 Mbps ។

វីដេអូ

វិធីសាស្ត្របង្ហាប់ទិន្នន័យ

MPEG-2, MPEG-1

អត្រា baud

អត្រាទិន្នន័យ 9.8 Mbps អតិបរមា (MPEG-2);
អតិបរមា 1.856 Mbps (MPEG-1)

ទំហំ GOP

អតិបរមា 36 វាល

តំណាងអេក្រង់

ប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍

525/60 (NTSC), 625/50 (PAL)

សមាមាត្រ

4:3, 16:9

របៀប

ជាមួយការច្រឹបផ្នែកនៃរូបភាព ("pan & scan");
ជាមួយរឹមខាងលើ និងខាងក្រោម ("ប្រអប់សំបុត្រ")

ទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់

ចំណងជើងរង

ទិន្នន័យវីដេអូមានជាស្ទ្រីមទិន្នន័យតែមួយដែលត្រូវបានបង្ហាប់ដោយយោងទៅតាមតម្រូវការនៃទម្រង់វីដេអូ MPEG-2 ។ ដើម្បីធានាបាននូវគុណភាពរូបភាពខ្ពស់ ស្ទ្រីមគាំទ្រអត្រាប៊ីតអថេរជាមួយនឹងតម្លៃអតិបរមា 9.8 Mbps ។

ទម្រង់ DVD-Video គឺត្រូវគ្នាជាមួយ NTSC និង PAL ហើយគាំទ្រសមាមាត្រ 4: 3 និង 16: 9 ។ ដើម្បីបង្ហាញកម្មវិធីវីដេអូសមាមាត្រ 4:3 នៅលើអេក្រង់ 16:9 អ្នកបង្កើតឌីសអាចជ្រើសរើស Pan & Scan (ច្រឹបផ្នែកនៃរូបភាព) ឬប្រអប់សំបុត្រ (បង្ហាញរូបភាពទាំងមូលជាមួយនឹងរបារខ្មៅនៅផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោម។

សំឡេង

លីនេអ៊ែរ PCM

Dolby Digital*

អូឌីយ៉ូ MPEG

Fs (អត្រាគំរូ)

48 kHz, 96 kHz

48 kHz

48 kHz

Qb (បរិមាណ)

១៦/២០/២៤ ប៊ីត

ប្រើការបង្ហាប់

ប្រើការបង្ហាប់

អត្រាផ្ទេរទិន្នន័យ (ក្នុង 1 ស្ទ្រីម)

អតិបរមា 6.144 Mbps

អតិបរមា 448 kbps

អតិបរមា 912 kbps

* ពាណិជ្ជសញ្ញារបស់ក្រុមហ៊ុន Dolby Laboratories Licensing Corporation

ការបញ្ជាក់របស់ឌីវីឌីកំណត់ទម្រង់អូឌីយ៉ូចំនួនបី៖ ម៉ូឌុលកូដជីពចរលីនេអ៊ែរ (PCM), Dolby Digital និងអូឌីយ៉ូ MPEG ។ កម្មវិធី​វីដេអូ​នីមួយៗ​អាច​មាន​ការ​ផ្សាយ​សំឡេង​រហូត​ដល់​ទៅ​ប្រាំបី ដែល​អាច​ត្រូវ​បាន​កំណត់​លក្ខណៈ​ផ្សេង​គ្នា​ដូចជា​ភាសា។ ស្ទ្រីមនីមួយៗមានប៉ុស្តិ៍ជាច្រើន។ ឧទាហរណ៍ ទ្រង់ទ្រាយ Dolby Digital គាំទ្រ 5+1 ឆានែល។

ជាមួយនឹង PCM លីនេអ៊ែរ អូឌីយ៉ូឌីវីឌីអាចត្រូវបានគេយកគំរូតាមរហូតដល់ 96 kHz ជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញរហូតដល់ 24 ប៊ីត ដែលផ្តល់នូវគុណភាពសំឡេងស៊ីឌីច្រើនដង។ សម្រាប់សំឡេង Dolby Digital និង MPEG អត្រាគំរូគឺ 48 kHz ។ ទ្រង់ទ្រាយអូឌីយ៉ូ MPEG គាំទ្រការបង្ហាប់ MPEG-2 និងពហុឆានែល។

ធាតុរង

ទម្រង់ទិន្នន័យរូបភាព

ការអ៊ិនកូដប្រវែងរត់ ពីរប៊ីតក្នុងមួយភីកសែល

ចំនួនទិន្នន័យក្នុងមួយរូបភាព

មិនលើសពី 52 KB

ការអនុញ្ញាត

720x480 (525/60)
720x576 (625/50)

បង្ហាញពណ៌

16 ពណ៌ (កំណត់សម្រាប់លំដាប់កម្មវិធី)

ការត្រួតពិនិត្យការបង្ហាញ

ការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតពណ៌និងពណ៌នៃភីកសែល; ផ្លាស់ប្តូរផ្ទៃបង្ហាញ (ផ្លាស់ទី); ការផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យដែលបានបង្ហាញ (រមូរ); ការបង្ហាញដោយបង្ខំ

Subgraphics គឺជាមុខងារ DVD ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ទិន្នន័យមួយចំនួន (ឧទាហរណ៍ ចំណងជើងរង ម៉ឺនុយ អត្ថបទខារ៉ាអូខេ) ដែលបន្ទាប់មកនឹងត្រូវបានបង្ហាញជារូបភាពផែនទីលើវីដេអូមេ។ ទិន្នន័យនេះត្រូវបានបង្ហាប់ដោយប្រើការអ៊ិនកូដរយៈពេលដដែលៗ។ វា​អាច​មាន​រហូត​ដល់​ទៅ 32 ស្ទ្រីម​ធាតុ​រង​សម្រាប់​កម្មវិធី​វីដេអូ​នីមួយៗ។

ក្រាហ្វិករងទាំងនេះអាចបង្ហាញជា 16 ពណ៌ផ្សេងគ្នា។ សម្រាប់ព័ត៌មានដូចជាចំណងជើងរង អ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់គ្រងការបង្ហាញនៃធាតុ sugraphic ។ ឌីវីឌីក៏គាំទ្រសមត្ថភាពក្នុងការបង្ខំការបង្ហាញក្រាហ្វិករងផងដែរ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតកម្មវិធីវីដេអូចង់បង្ហាញម៉ឺនុយនៅទីតាំងជាក់លាក់ណាមួយ។

ទិន្នន័យរុករក

ក្រឡា និង PGCs

ក្រឡា (ក្រឡា) គឺជាឯកតាបឋមនៃការផលិតទិន្នន័យឡើងវិញក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង និងមានលេខអត្តសញ្ញាណអចិន្ត្រៃយ៍ (ID) ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ លំដាប់កម្មវិធី (PGC, Program Chain) កំណត់លំដាប់នៃការចាក់សារថ្មីនៃក្រឡា។ កម្មវិធីវីដេអូមាន PGCs ភ្ជាប់មួយ ឬច្រើន។ នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តធម្មតា ដែលកម្មវិធីវីដេអូមួយមាន PGC មួយ កោសិកាត្រូវបានថតនៅលើឌីសមួយ ហើយចាក់សារឡើងវិញម្តងមួយៗ ខណៈពេលដែលលេខស៊េរីនៃក្រឡា និងលេខសម្គាល់របស់វាគឺដូចគ្នា។ ប្រសិនបើមានកម្មវិធីវីដេអូជាច្រើននៅលើឌីស ដែលនីមួយៗកំណត់ដោយ PGC របស់វានោះនឹងមិនមានការប្រកួតបែបនេះទេ។


ដូច្នេះ ការបញ្ជាក់របស់ឌីវីឌីជាមួយនឹងរន្ធដោត និងលំដាប់កម្មវិធីគឺដោយធម្មជាតិរបស់វា ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីចាក់ទិន្នន័យក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងតាមលំដាប់ចៃដន្យ។ រចនាសម្ព័នបែបនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីអនុវត្តរបៀបចាក់សារថ្មីផ្សេងៗ ឧទាហរណ៍ ការជ្រើសរើសកម្រិតនៃការចូលទៅកាន់ឈុតឆាកជាក់លាក់ (ការការពារដោយមាតាបិតា) ការជ្រើសរើសមើលវគ្គភាពយន្តពីកាមេរ៉ាផ្សេង និងការមើលភាពយន្តនៅក្នុងការបោះពុម្ពរបស់អ្នកដឹកនាំផ្សេង (រឿង ការជ្រើសរើស) ។

PGC នីមួយៗក៏អាចមានពាក្យបញ្ជាចាប់ផ្តើម (ពាក្យបញ្ជាជាមុន) ដែលត្រូវបានប្រតិបត្តិមុនពេលក្រឡាទីមួយត្រូវបានចាក់ ហើយពាក្យបញ្ជាបញ្ចប់ (ពាក្យបញ្ជាក្រោយ) ដែលត្រូវបានប្រតិបត្តិបន្ទាប់ពីក្រឡាចុងក្រោយត្រូវបានចាក់។ PGC ក៏អាចមានប៊ូតុងអេក្រង់ ឬពាក្យបញ្ជាក្រឡាដែលត្រូវបានប្រតិបត្តិនៅពេលដែលវាត្រូវបានចាក់ឡើងវិញ។ តាមរយៈពាក្យបញ្ជា និងសកម្មភាពអ្នកប្រើប្រាស់ទាំងនេះ PGC មួយអាចបែងចែកទៅជា PGCs ជាច្រើនអាចនាំទៅដល់ PGC ដូចគ្នា ហើយដូច្នេះនៅលើ។ នេះផ្តល់នូវភាពខុសគ្នានៃការលេងអន្តរកម្ម។

កម្មវិធី និង PTT

ស៊េរីនៃក្រឡាមួយ ឬច្រើនជាប់គ្នាដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ PGC ដូចគ្នាត្រូវបានគេហៅថាកម្មវិធី។ កម្មវិធីអាចត្រូវបានប្រើជាបំណែកសម្រាប់ការចាក់សារថ្មីដោយចៃដន្យ ហើយពួកវាក៏អាចចូលប្រើបានតាមរយៈពាក្យបញ្ជាផងដែរ។ ស៊េរីនៃកម្មវិធីជាប់គ្នាមួយ ឬច្រើននៅក្នុង PGC ដូចគ្នាត្រូវបានគេហៅថា PTT ។ PTTs ត្រូវគ្នាទៅនឹងផ្នែកនៃកម្មវិធីវីដេអូ ហើយជាឯកតានៃការចូលប្រើនៅកម្រិតអ្នកប្រើប្រាស់។

4.4.3 PCI និង DSI

ក្រឡាមួយមានវត្ថុវីដេអូមួយ ឬច្រើន (VOBU, Video Object Units)។ VOBU នីមួយៗមានទិន្នន័យចាក់ឡើងវិញចន្លោះពី 0.4 ទៅ 1 វិនាទី។ VOBU ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងប្លុករុករក (NV_PCK, Navigation Pack) បន្តដោយក្រុមរូបភាពជាច្រើន (GOP, Group Of Pictures) - រចនាសម្ព័ន្ធដែលមានវីដេអូ សំឡេង ក្រាហ្វិករង និងទិន្នន័យផ្សេងទៀតនៅក្នុងតំណាងក្រុមដែលបែងចែកពេលវេលា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ VOBU មិនតម្រូវឱ្យផ្ទុកទិន្នន័យណាមួយក្រៅពី NV_PCK ទេ ដូច្នេះហើយរយៈពេលនៃមាតិការបស់ VOBU អាចតិចជាងពេលវេលាចាក់សារថ្មីរបស់ VOBU ខ្លួនឯង។ លើសពីនេះទៅទៀត ចំនួននៃស៊ុមនៅក្នុង GOP មិនត្រូវបានជួសជុលទេ ហើយប្រសិនបើវាបញ្ចប់ដោយលេខកូដបញ្ចប់នៃលំដាប់ MPEG ការចាក់សារថ្មីនឹងឈប់នៅស៊ុមចុងក្រោយនៃ GOP ។ នេះធ្វើឱ្យវាអាចបញ្ចូលរូបភាពដែលមានប្រវែងបំពាននៅចំណុចណាមួយក្នុងកម្មវិធីវីដេអូ រួមជាមួយនឹងសំឡេង។

NV_PCK មានកញ្ចប់ពីរដែលហៅថា ព័ត៌មានត្រួតពិនិត្យការបង្ហាញ (PCI) និងព័ត៌មានស្វែងរកទិន្នន័យ (DSI) ។

ដើម្បីឱ្យកម្មវិធីចាក់ឌីវីឌីផ្តល់នូវភាពបន្តនៃការចាក់សារថ្មី ក៏ដូចជាការចាក់ទិន្នន័យជាមួយនឹងសមាមាត្រការបង្ហាប់អថេរ ចំនួនអង្គចងចាំដ៏ច្រើនស្ថិតនៅចន្លោះអ្នកអាន និងឧបករណ៍ឌិកូដ - សតិបណ្ដោះអាសន្នបទ។ ជាលទ្ធផល មានការពន្យាពេលរវាងការអានសញ្ញា និងការឌិកូដ និងការចាក់ទិន្នន័យវីដេអូ និងសំឡេង។ ដូច្នេះ ព័ត៌មានអំពីការគ្រប់គ្រងតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងត្រូវបានចែករំលែក និងរក្សាទុកក្នុងកញ្ចប់ PCI និង DSI ហើយអ្នកលេងពិនិត្យ និងប្រើប្រាស់ព័ត៌មាននេះមុន និងក្រោយពេលក្រឡាឆ្លងកាត់បណ្តុំបទ។

មិនមែនគ្រប់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់សុទ្ធតែអាចថតចម្លងឌីវីឌីដែលមានគុណភាពខ្ពស់នោះទេ បើទោះបីជាគាត់បានដំណើរការឯកសារអូឌីយ៉ូ ឬវីដេអូច្រើនជាងម្តងរួចហើយក៏ដោយ។ ជាទូទៅ ការសរសេរកូដគឺជាដំណើរការដ៏យូរ និងលំបាក ហើយទាមទារបទពិសោធន៍ពាក់ព័ន្ធ។ ទេ យើងមិនចង់បំភ័យអ្នកអានចេញពីផ្លូវត្រូវនោះទេ។ យើងកំពុងនិយាយអំពីការបំប្លែងឌីវីឌីទៅជា AVI និងទ្រង់ទ្រាយវីដេអូផ្សេងទៀត។ អត្ថបទ​ថ្ងៃ​នេះ​នឹង​ជួយ​អ្នក​ឱ្យ​យល់​ពី​លក្ខណៈ​នៃ​ទ្រង់ទ្រាយ​ឌីវីឌី​វីដេអូ។ អ្នកអានបានសួរ - យើងរក្សាការសន្យា។ យើងនាំមកជូនលោកអ្នកនូវសម្ភារៈលម្អិតអំពីប្រធានបទដែលមនុស្សជាច្រើនចង់យល់យ៉ាងលម្អិត។

វិធីដ៏ល្បីល្បាញបំផុតក្នុងការអ៊ិនកូដវីដេអូឌីវីឌីទៅជា AVI - ដោយមានជំនួយពីកញ្ចប់ស្វ័យប្រវត្តិ អ្នកមិនចាំបាច់គិតអំពីការកំណត់សម្រាប់ការច្រៀកនោះទេ។ យកយ៉ាងហោចណាស់។ ប៉ុន្តែនៅក្នុង Nero និងកម្មវិធីស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត ជាក្បួនមិនមានការកំណត់បន្ថែមសម្រាប់ការច្រៀកទេ។ ដូច្នេះអព្ភូតហេតុមិនអាចកើតឡើងតាមនិយមន័យបានទេ។

ការច្រៀកដែលមានគុណភាពទាប - តើវានឹងស្វែងរកកន្លែងមួយនៅក្នុងការប្រមូលភាពយន្តនៅផ្ទះរបស់អ្នកទេ? ការ​មិន​ទុក​រូបភាព​ថាស​នៅ​លើ​ hard drive គឺ​ជា​រឿង​មួយ​ដែល​មិន​អើពើ។ ថតឌីវីឌីនៅទីបំផុតអាចយកបាន 8.5 GB (យើងនឹងនិយាយអំពីទម្រង់ឌីវីឌីនៅពេលក្រោយ)។ វាមិនមែនជារឿងចម្លែកទេសម្រាប់ការហៅកាត់ថាត្រូវការឌីវីឌីស្រទាប់ពីរ ដែលជាធម្មតាមានតម្លៃពី 3 ទៅ 3.5 ដងច្រើនជាងឌីវីឌីស្រទាប់តែមួយ។ ក្នុងករណីទាំងពីរនេះ អ្នកនឹងចំណាយ "កាក់" ប៉ុន្តែការពិត ការបំប្លែងឌីវីឌីទៅជាទម្រង់វីដេអូគឺមិនត្រឹមតែសន្សំប្រាក់ប៉ុណ្ណោះទេ។ វាក៏មានភាពងាយស្រួលផងដែរ។ នៅឯលទ្ធផល អ្នកអាចទទួលបានភាពយន្ត ឬសម្ភារៈវីដេអូផ្សេងទៀតដោយគ្មានចំណងជើងរងដែលមិនចាំបាច់ ជាមួយនឹងបទអូឌីយ៉ូចាំបាច់ ដោយគ្មានម៉ឺនុយ វីដេអូណែនាំ និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ ការលេងភាពយន្តបែបនេះពិតជាងាយស្រួលណាស់។ ឬផ្ទុយទៅវិញ គ្មានអ្វីរំខានដល់ការយល់ឃើញធម្មតារបស់វីដេអូនោះទេ។

ជាអកុសល ឬជាសំណាងល្អ ការធ្វើឱ្យច្រៀកគឺពិបាកជាងការបំប្លែងទ្រង់ទ្រាយ AVI ទៅជាវីដេអូឌីវីឌី។ នេះគឺដោយសារតែលក្ខណៈពិសេសរបស់ឌីវីឌី និងលក្ខណៈនៃឯកសារលទ្ធផល។ ដំបូង​យើង​នឹង​មើល​នៅ​ខាង​ក្រៅ​នៃ​ការ​អ៊ិនកូដ​ឌីវីឌី​។ តើ​វា​មានន័យ​យ៉ាង​ដូចម្តេច? យើងនឹងមិនប៉ះដោយផ្ទាល់លើការអ៊ិនកូដទេ (អានផ្នែកបន្ទាប់អំពីវា វាគឺនៅទំព័របន្ទាប់) ប៉ុន្តែពិចារណាពីលក្ខណៈអ្វីដែលឌីវីឌី - វីដេអូមាន។

ការព្រមានមួយ។ការពិសោធន៍ទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឡើងសម្រាប់គោលបំណងផ្តល់ព័ត៌មាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងលើកទឹកចិត្តអ្នកអានឱ្យចម្លងឌីសដោយខុសច្បាប់។ ត្រូវ​ចាំ​ថា​ការ​ចម្លង​ត្រូវ​ទទួល​ទោស​តាម​ច្បាប់! នោះហើយជាមូលហេតុដែលជាពិសេសនៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងលុបចោលទិដ្ឋភាពដូចជាការចម្លងឌីវីឌីដែលមានការការពារ។

ឌីវីឌីគឺខុសគ្នា។

ជាទូទៅ តាមប្រភេទទិន្នន័យ ឬតាមគោលបំណង ឌីវីឌីមានបួនទម្រង់៖

  • ឌីវីឌី-វីដេអូ- មានខ្សែភាពយន្ត (វីដេអូនិងសំឡេង);
  • ឌីវីឌី-អូឌីយ៉ូ- មានទិន្នន័យអូឌីយ៉ូដែលមានគុណភាពខ្ពស់ (ខ្ពស់ជាងស៊ីឌីអូឌីយ៉ូ);
  • ឌីវីឌី-ទិន្នន័យ(ឌីវីឌីរ៉ូម) - មានទិន្នន័យណាមួយ;
  • ជួនកាលវាក៏ជាទម្លាប់ក្នុងការបន្ថែមក្រៅផ្លូវការផងដែរ។ "កូនកាត់" ប្រភេទឌីវីឌី- មាតិកាចម្រុះ។

មាន 5 ទម្រង់តាមទំហំមេឌៀ៖

  • ឌីវីឌី ៥- ឌីសតែមួយស្រទាប់តែមួយ 4.7 GB (ដែលត្រូវគ្នានឹងវីដេអូ 2 ម៉ោងក្នុងទម្រង់ MPEG2);
  • ឌីវីឌី៩- ឌីសពីរជាន់តែមួយ 8.5 GB (= 4 ម៉ោង);
  • ឌីវីឌី១០- ឌីសពីរជាន់តែមួយ 9.4 GB (= 4.5 ម៉ោង);
  • ឌីវីឌី១៤- ឌីសពីរជាន់ ពីរស្រទាប់នៅម្ខាង និងម្ខាងទៀត 13.24 GB (= 6.5 ម៉ោង);
  • ឌីវីឌី១៨- ឌីសពីរជាន់ពីរជាន់ 17 GB (= 8 ម៉ោង) ។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញលេខបន្ទាប់ពីអក្សរកាត់ "ឌីវីឌី" បង្ហាញពីសមត្ថភាពប្រហាក់ប្រហែលនៃឌីសក្នុងជីកាបៃ។ យើងចាប់អារម្មណ៍លើទម្រង់ពីរដំបូង ព្រោះវាជារឿងធម្មតាបំផុតនៅលើទីផ្សារ។ ពិត ទម្រង់ឌីវីឌី-១០ ក៏ជារឿងធម្មតាដែរ៖ ចោរសមុទ្រគ្រប់គ្រងដើម្បីដាក់ខ្សែភាពយន្ដ/រឿងអាស្រូវរបស់អ្នកដឹកនាំខ្លះនៅក្រោមប្រអប់មួយ។ ជាការពិតណាស់ មិនចាំបាច់និយាយអំពីគុណភាពនៃវីដេអូដែលបានអ៊ិនកូដនោះទេ។

ហើយយើងមានអ្វីនៅខាងក្នុង?

ប្រសិនបើអ្នកបើកឌីសទ្រង់ទ្រាយឌីវីឌីនៅក្នុង Explorer អ្នកអាចកត់សម្គាល់រចនាសម្ព័ន្ធពិសេសរបស់វា។ វាមានថត VIDEO _TS និង AUDIO _TS ។ តាមឡូជីខល បទអូឌីយ៉ូគួរត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងថត AUDIO _TS ហើយបទវីដេអូគួរត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង VIDEO _TS។ ប៉ុន្តែទេ ថត AUDIO _TS គឺទទេ។ វាត្រូវការ "សម្រាប់បង្ហាញ" - ដូច្នេះ "កំណត់" តាមស្តង់ដារ។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​ដុត​វា​ទៅ​មេឌៀ​ទេ អ្នក​ចាក់​ឌីវីឌី​ប្រហែល​ជា​មិន​លេង​ឌីស​ទេ។ សម្រាប់ព័ត៌មានរបស់អ្នក ថត AUDIO _TS ដែលមិនទទេត្រូវបានរកឃើញតែនៅលើឌីស hybrid និង DVD-Audio ប៉ុណ្ណោះ។

ថត VIDEO _TS មានឯកសារដែលមានផ្នែកបន្ថែមផ្សេងៗគ្នា៖

*.VOB - តាមក្បួនឯកសារជាច្រើនដែលកាន់កាប់ចន្លោះសំខាន់នៃឌីវីឌី។ ឯកសារ VOB មានវីដេអូ បទអូឌីយ៉ូក្នុងទម្រង់មួយ (MP1, MP2, M1V, M2V, MPV, WAV, MPA, ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ AC3) និងចំណងជើងរង។ *.INF - ឯកសារម៉ឺនុយ (សំបកថាស)។ *.BUP - បម្រុងទុកម៉ឺនុយ។

ប្រអប់នៃឌីសភាគច្រើនដែលអ្នកនឹងរកឃើញ (ដោយមិនគិតពីគុណភាពនៃការផលិតរបស់វា) ជាធម្មតាមានទិន្នន័យដែលបានបោះពុម្ព។ ចូរយើងឆ្លងកាត់លក្ខណៈពិសេសទាំងនេះ។

ស្តង់ដារការអ៊ិនកូដវីដេអូឌីវីឌី

ស្តង់ដារគឺជាសំណុំនៃលក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃសញ្ញាវីដេអូ៖ សំឡេង ពណ៌ អត្រាស៊ុម អត្រាបន្ទាត់ ជួរប្រេកង់ផ្សាយ (MV, UHF) ។ ស្តង់ដារ DVD-Video សំខាន់ពីរគឺ៖

ប៉ាល់(បន្ទាត់​ដំណាក់កាល​ជំនួស​) គឺជា​ស្តង់ដារ​វីដេអូ​សម្រាប់​ប្រទេស​អឺរ៉ុប​ភាគច្រើន អូស្ត្រាលី និង​នូវែលសេឡង់។ PAL ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនអាល្លឺម៉ង់ Telefunken ។ បានបង្ហាញឱ្យឃើញដោយខ្លួនឯងចាប់តាំងពីថ្ងៃនៃទូរទស្សន៍ពណ៌អាណាឡូកនៅឆ្នាំ 1967 ។ គុណភាពបង្ហាញអេក្រង់សម្រាប់ស្តង់ដារ PAL គឺ 720? 576px ។ អត្រាស៊ុម - 25 fps (ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី) ។

NTSC(គណៈកម្មាធិការស្តង់ដារទូរទស្សន៍ជាតិ - គណៈកម្មាធិការស្តង់ដារទូរទស្សន៍ជាតិ) - ស្តង់ដារវីដេអូដែលបានរីករាលដាលនៅអាមេរិក កាណាដា និងជប៉ុន។ រចនានៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ នៅថ្ងៃទី 18 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 1953 ជាលើកដំបូងនៅក្នុងពិភពលោក ការផ្សាយទូរទស្សន៍ពណ៌ត្រូវបានចាប់ផ្តើមដោយប្រើប្រព័ន្ធពិសេសនេះ។ NTSC ដំណើរការក្នុងល្បឿន 60 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី គុណភាពបង្ហាញគឺ 720? 480px អត្រាស៊ុម - 29.97 fps ។

ទម្រង់បង្ហាប់វីដេអូឌីវីឌី

វាគួរតែត្រូវបានយល់ថា PAL និង NTSC មិនមែនជាទម្រង់បង្ហាប់វីដេអូទេ ប៉ុន្តែជាស្តង់ដារ។ ចំពោះ​ការ​បង្ហាប់ ការ​ផ្សាយ​វីដេអូ​នៅ​លើ​ឌីវីឌី​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក​ជា​ទម្រង់ MPEG2 ។ នេះ​គឺ​ដោយ​សារ​តែ​ការ​កំណត់​នៃ​ស្ដង់ដារ ដោយ​សារ​តែ​វីដេអូ​ប្រសិន​បើ​ចង់​បាន​អាច​ត្រូវ​បាន​បង្ហាប់​ទាំង MPEG-1 និង MPEG-4 និង​ជាមួយ​នឹង​គុណភាព​បង្ហាញ​ខ្ពស់​ជាង 720? 480 px និង 720 ? 576px ។ អត្រាប៊ីតអាចខុសគ្នា៖ ពី 2000 ទៅ 9800 Kbps ហើយជារឿយៗវាប្រែប្រួល (VBR)។

ការ​ចាក់​ឌីវីឌី​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​កម្មវិធី​ចាក់​ឌីវីឌី​ដែល​មាន​ឧបករណ៍​ឌិកូដ​ផ្នែករឹង MPEG-2 ។ សម្រាប់កុំព្យូទ័រ តម្រូវការមិនខុសគ្នាច្រើនទេ៖ កម្មវិធីចាក់កម្មវិធីជាមួយឧបករណ៍ឌិកូដដែលបានដំឡើង ហើយជាការពិត ដ្រាយឌីវីឌី។

ទម្រង់ការអ៊ិនកូដអូឌីយ៉ូ

ស្តង់ដារសំឡេងឌីវីឌីមិនអាចត្រូវបានគេហៅថាស្តង់ដារពេញលេញទេ ដោយសារពួកវាមិនទាន់ត្រូវបានរៀបចំជាប្រព័ន្ធ។ នៅក្នុងប្រទេសដែលប្រើស្តង់ដារ PAL (សូមមើលខាងលើ) ដើមឡើយវាត្រូវបានគ្រោងនឹងណែនាំទម្រង់ PCM និង MPEG-2 ជាស្តង់ដារអូឌីយ៉ូសម្រាប់ឌីវីឌី ប៉ុន្តែអ្វីៗបានឈប់នៅទីនោះ។ នៅក្នុងប្រទេសដែលប្រើស្តង់ដារ NTSC ភាពយន្តឌីវីឌីទាំងអស់ត្រូវតែមានបទអូឌីយ៉ូ PCM ឬ AC-3 ហើយអ្នកលេង NTSC ទាំងអស់ត្រូវតែគាំទ្រទម្រង់ទាំងនេះ។ និយាយជាទូទៅ ទិន្នន័យអូឌីយ៉ូអាចត្រូវបានរក្សាទុកជាទម្រង់ PCM, DTS, MPEG ឬ Dolby Digital (AC-3)។ លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត ឌីស​អាច​មាន​បទ​អូឌីយ៉ូ​រហូត​ដល់​ទៅ 8 បទ។ បទនីមួយៗត្រូវបានរក្សាទុកជាទម្រង់មួយក្នុងចំណោមទម្រង់បី៖

  • Dolby ឌីជីថល(ពីមុនហៅថា AC-3): 1 ដល់ 5.1 ឆានែល
  • អូឌីយ៉ូ MPEG-2៖ 1 ដល់ 5.1 ឬ 7.1 ប៉ុស្តិ៍
  • PCM៖ 1 ទៅ 8 ប៉ុស្តិ៍។

សំឡេងពហុឆានែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយលេខ 2.0, 5.1 ។ល។ លេខទីមួយកំណត់លក្ខណៈនៃចំនួនប៉ុស្តិ៍សំឡេង ទីពីរ - វត្តមានឬអវត្តមាននៃប្រេកង់ទាប (subwoofer) បទ។ បច្ចេកវិទ្យាឌីវីឌីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកត់ត្រាអូឌីយ៉ូពហុឆានែលទាំងក្នុងទម្រង់ដែលបានបង្ហាប់ (Dolby Digital, DTS, MPEG) និងមិនបានបង្ហាប់ក្នុងទម្រង់ជាលីនេអ៊ែរ និងកញ្ចប់ PCM ។ បន្ទាប់​មក យើង​នឹង​មើល​ទ្រង់ទ្រាយ​អូឌីយ៉ូ​ដែល​បាន​ជួប​នៅ​លើ DVD-Video។ ប៉ុន្តែយើងនឹងទុកទម្រង់ដូចជា Advanced Resolution មួយឡែក។ ពួកវាមិនលេចឡើងនៅលើឌីវីឌីប្រភេទនេះទេ ឬមានលក្ខណៈ "កម្រនិងអសកម្ម" ដែលមិនអាចនិយាយបាន។

PCM(ម៉ូឌុលកូដជីពចរ) - ទម្រង់នេះជាធម្មតាត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយអូឌីយ៉ូស៊ីឌី។ សំឡេងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងទម្រង់មិនបង្ហាប់ ដែលពិតជាមានការចាប់អារម្មណ៍ចំពោះអ្នកគាំទ្រ Lossless ។ លើសពីនេះទៅទៀត នៅលើឌីវីឌី អត្រាគំរូគឺខ្ពស់ជាងនៅលើស៊ីឌី ហើយគឺ 16bit/48khz។ ក្នុងករណីដ៏កម្រ វាអាចដោះស្រាយជាមួយ 24bit/96khz។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសទម្រង់សំឡេងដែលមានគុណភាពខ្ពស់បំផុតសម្រាប់ឌីវីឌី វាជាការប្រសើរក្នុងការឈប់នៅ PCM៖ គុណភាពសំឡេងល្អ ជាមួយនឹងការលើកលែងដ៏កម្រគឺអាចកត់សម្គាល់បានដោយត្រចៀក។ ស្តង់ដារ PCM ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការថតកម្មវិធីតន្ត្រី - វីដេអូឃ្លីប និងការប្រគុំតន្ត្រី ដែលគុណភាពសំឡេងលេចចេញជារូបរាង។

DTS(Digital Theatre System) គឺជាប្រព័ន្ធថតសំឡេងជុំវិញដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ប្រព័ន្ធចែកចាយភាពយន្ត។ យ៉ាង​ណា​មិញ នោះ​មិន​រារាំង​ការ​ប្រើ​វា​នៅ​ផ្ទះ​ទេ។ ទម្រង់ DTS ត្រូវបានរកឃើញនៅលើឌីសតន្ត្រី (ការប្រគុំតន្ត្រី។ល។) និងច្បាប់ចម្លងគុណភាពខ្ពស់នៃខ្សែភាពយន្ត។ ការបង្ហាប់សំឡេងគឺតូច - 1: 3, ជម្រៅប៊ីត - 20 ប៊ីត។ DTS គឺទីពីរបន្ទាប់ពី PCM ទាក់ទងនឹងគុណភាពសំឡេង ប៉ុន្តែមិនដូចជំនាន់ក្រោយទេ វាគាំទ្រយ៉ាងទូលំទូលាយអូឌីយ៉ូពហុឆានែល៖ ទាំងនេះគឺ 2.0, 4.0, 5.0, 5.1, 6.1 និង 7.1 ។

Dolby ឌីជីថលគឺជាទម្រង់សំឡេងឌីវីឌីទូទៅបំផុត។ នេះគឺអាចយល់បាន: នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃសមាមាត្រការបង្ហាប់វាគឺជាការសន្សំសំចៃបំផុត - 1:11 ។ បើនិយាយពីគុណភាពសំឡេង វាអាចប្រៀបធៀបជាមួយ MP3 ទោះបីជានៅទីនេះច្រើនអាស្រ័យលើថាតើសំឡេងត្រូវបានបង្ហាប់បានល្អប៉ុណ្ណា។ Dolby Digital ផ្តល់ជូននូវប្រភេទអូឌីយ៉ូពហុឆានែលដូចខាងក្រោម: 1.0; 2.0; ២.១; ៤.០; ៤.១; ៥.០; ៥.១; ៦.១

Dolby Surround- ប្រព័ន្ធសំឡេងជុំវិញហួសសម័យ។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបំបែកសញ្ញាស្តេរ៉េអូអាណាឡូកទៅជាបួនប៉ុស្តិ៍៖ ស្តាំ ឆ្វេង កណ្តាល និងខាងក្រោយ ព្រមទាំងភ្ជាប់ឧបករណ៍បំពងសំឡេងផងដែរ។ 2.1, 3.1, 4.0 និង 4.1 របៀបពហុឆានែលមាន។

សមាមាត្រអេក្រង់

ទោះបីជាការពិតដែលថាយើងបានផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈសមាមាត្រទៅចុងបញ្ចប់នៃអត្ថបទក៏ដោយអ្នកគួរតែយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះវានៅពេលទិញឌីវីឌី។ ជា​ការ​ពិត​ណាស់​ក្នុង​ការ​កំណត់​របស់​កម្មវិធី​ចាក់​វីដេអូ​ អ្នក​អាច​បដិសេធ​សមាមាត្រ​តាម​ចិត្ត​ ប៉ុន្តែ​ប្រសិន​បើ​មាន​ជម្រើស​ វា​ជា​ការ​ល្អ​ប្រសើរ​ក្នុង​ការ​ចូល​ចិត្ត​ទម្រង់​ 16:9 សម្រាប់​អេក្រង់​ធំ​ និង​ 4:3 សម្រាប់​ធម្មតា ( ទូរទស្សន៍) ការបង្ហាញ។ ចូរយើងពន្យល់។

4:3 (1.33:1) - ទម្រង់អេក្រង់ទូរទស្សន៍ស្តង់ដារ។ ដូច្នេះវាត្រូវបានគេហៅថា "ទូរទស្សន៍" ផងដែរ។ វាត្រូវបានណែនាំឡើងវិញនៅឆ្នាំ 1910 ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនៃវិស័យភាពយន្ត ប៉ុន្តែឥឡូវនេះវាច្បាស់ណាស់ថាហួសសម័យហើយ។ នៅពេលមួយ ទម្រង់ 4:3 មានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំង ហើយត្រូវបានគេយល់ថាជាការពិត ដែលអេក្រង់កុំព្យូទ័របានទទួលយកសមាមាត្រទាំងនេះ។

16:9 (1.85:1) - ទ្រង់ទ្រាយអេក្រង់ធំ។ ប្រើក្នុងទូរទស្សន៍ឌីជីថល។ វាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការពិតដែលថារបារខ្មៅនៅតែមាននៅផ្នែកខាងលើនិងខាងក្រោមនៃអេក្រង់សូម្បីតែនៅលើទូរទស្សន៍អេក្រង់ធំទូលាយក៏ដោយ។ វាត្រូវបានគេជឿថាសមាមាត្រអេក្រង់ធំគឺអាចទទួលយកបានបំផុតសម្រាប់ការយល់ឃើញរបស់អ្នកមើល ចាប់តាំងពីផ្នែកនៃទិដ្ឋភាពរបស់មនុស្សមានទីតាំងនៅក្នុងបន្ទាត់ផ្តេក។ លើសពីនេះ គំនិតនេះត្រូវបានអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀត៖ ទម្រង់ថ្មីបានបង្ហាញខ្លួន - 1:85:1, 2:20:1, រហូតដល់ 2:35:1។ 2.35:1 គឺជាទម្រង់សម្រាប់រូបភាពអេក្រង់ធំទូលាយ។

វាក្យសព្ទ

អត្រាប៊ីត- ចំនួនព័ត៌មានវីដេអូដែលបានដំណើរការក្នុងមួយវិនាទី។ នៅក្នុងឌីវីឌី នេះគឺជាល្បឿនដែលទិន្នន័យត្រូវបានអានពីឌីស។ អត្រាប៊ីតកាន់តែខ្ពស់ គុណភាពកាន់តែល្អ។ ភាគច្រើនគេហៅថា "Mbps" - megabits ក្នុងមួយវិនាទី។ ទទឹងនៃការផ្សាយវីដេអូកាន់តែខ្ពស់ គុណភាពវីដេអូកាន់តែល្អជាទូទៅ។ ទាក់ទងទៅនឹងវីដេអូ ការគ្រប់គ្រងទទឹងស្ទ្រីមមានពីរប្រភេទគឺ អត្រាប៊ីតថេរ (អត្រាប៊ីតជាភាសាអង់គ្លេស CBR) និងអថេរ (អត្រាប៊ីតអថេរភាសាអង់គ្លេស VBR)។

ច្រៀក(ពីការច្រៀកជាភាសាអង់គ្លេស ហែកចេញ) - ការផ្ទេរព័ត៌មានពីក្រុមហ៊ុនបញ្ជូនព័ត៌មានអូឌីយ៉ូវីដេអូទៅឯកសារដោយប្រើកម្មវិធីឯកទេស។ នៅក្នុងអត្ថបទ យើងមិនយកពាក្យ "ច្រៀក" ជាសញ្ញាសម្រង់ទេ ចាប់តាំងពីការប្រើប្រាស់របស់វាបានចូលប្រើ។

MPEG(Eng. Motion Picture Experts Group - ក្រុមអ្នកជំនាញលើរូបភាពផ្លាស់ទី) - ក្រុមអ្នកឯកទេសដែលស្ថិតនៅក្រោម ISO ដែលប្រមូលផ្តុំគ្នាដើម្បីបង្កើតស្តង់ដារសម្រាប់ការបង្ហាប់វីដេអូឌីជីថល និងអូឌីយ៉ូ។

MPEG-1- ក្រុមនៃស្តង់ដារសម្រាប់ការបង្ហាប់អូឌីយ៉ូ និងវីដេអូឌីជីថលដែលត្រូវបានអនុម័តដោយ MPEG ។ វីដេអូ MPEG-1 ត្រូវបានប្រើជាទម្រង់ស៊ីឌីវីដេអូ។ គុណភាព​វីដេអូ​នៅ​លើ​ស៊ីឌី​វីដេអូ (VCD) គឺ​ប្រហែល​ជិត​នឹង​ខ្សែ​វីដេអូ VHS។ វីដេអូ MPEG-1 ត្រូវបានរចនាឡើងដំបូងដើម្បីសម្រេចបាននូវគុណភាពវីដេអូដែលអាចទទួលយកបានក្នុងកម្រិត 1.5 Mbit/s និងគុណភាពបង្ហាញ 352x240។ ទោះបីជា MPEG-1 ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការអ៊ិនកូដវីដេអូកម្រិតប៊ីតទាប គុណភាពបង្ហាញទាប ស្តង់ដារអនុញ្ញាតឱ្យមានគុណភាពបង្ហាញរហូតដល់ 4095x4095។

MPEG-2- ក្រុមនៃស្តង់ដារសម្រាប់ការសរសេរកូដឌីជីថលនៃសញ្ញាវីដេអូ និងសំឡេងដែលត្រូវបានអនុម័តដោយ ISO - អង្គការអន្តរជាតិសម្រាប់ស្តង់ដារនីយកម្ម / IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) ។ ស្តង់ដារ MPEG-2 ត្រូវបានប្រើជាចម្បងសម្រាប់ការអ៊ិនកូដវីដេអូ និងសំឡេងសម្រាប់ការផ្សាយ រួមទាំងការផ្សាយតាមផ្កាយរណប និងទូរទស្សន៍ខ្សែកាប។

MPEG-4គឺជាស្តង់ដារដែលប្រើជាចម្បងសម្រាប់ការបង្ហាប់អូឌីយ៉ូ និងវីដេអូឌីជីថល។ រួមបញ្ចូលលក្ខណៈពិសេសជាច្រើននៃ MPEG-1, MPEG-2 និងស្តង់ដារស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត ដោយបន្ថែមលក្ខណៈពិសេសដូចជាការគាំទ្រសម្រាប់ភាសាសម្គាល់និម្មិត VRML សម្រាប់ការបង្ហាញវត្ថុ 3D ឯកសារតម្រង់ទិសវត្ថុ ការគាំទ្រការគ្រប់គ្រងសិទ្ធិ និងប្រភេទផ្សេងៗនៃព័ត៌មានអន្តរកម្ម។ MPEG-4 នៅតែស្ថិតក្រោមការអភិវឌ្ឍន៍ ហើយត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែកជាច្រើន។ ផ្នែកសំខាន់ៗនៃស្តង់ដារ MPEG-4 គឺផ្នែកទី 2 (MPEG-4 ផ្នែកទី 2 រួមទាំង Advanced Simple Profile ដែលប្រើដោយកូឌិកដូចជា DivX, Xvid, Nero Digital និង 3ivx និង Quicktime 6) និងផ្នែកទី 10 (ផ្នែក MPEG-4 10/MPEG -4 AVC /H.264 ឬការសរសេរកូដវីដេអូកម្រិតខ្ពស់ដែលប្រើដោយកូឌិកដូចជា x264, Nero Digital AVC, Quicktime 7 និងក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយទម្រង់ឌីវីឌីជំនាន់ក្រោយដូចជា HD DVD និង Blu-ray Disc ផងដែរ។

ការបង្ហាប់គ្មានការបាត់បង់(eng. ការបង្ហាប់ទិន្នន័យដែលបាត់បង់) - វិធីសាស្រ្តនៃការបង្ហាប់ព័ត៌មាន ដោយប្រើព័ត៌មានដែលបានអ៊ិនកូដអាចត្រូវបានស្ដារឡើងវិញក្នុងរយៈពេលបន្តិច។ ក្នុងករណីនេះទិន្នន័យដើមត្រូវបានស្ដារឡើងវិញទាំងស្រុងពីស្ថានភាពដែលបានបង្ហាប់។ ប្រភេទនៃការបង្ហាប់នេះគឺខុសគ្នាពីការបង្ហាប់ទិន្នន័យដែលបាត់បង់។ សម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗនៃព័ត៌មានឌីជីថល ជាក្បួនមានក្បួនដោះស្រាយការបង្ហាប់គ្មានការបាត់បង់ដ៏ល្អប្រសើរ។

អត្ថបទនេះគ្របដណ្តប់គោលគំនិត និងគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋានដែលប្រើនៅពេលបង្កើតឌីសវីដេអូឌីវីឌី។ សម្ភារៈទាំងអស់ត្រូវបានយកចេញពីប្រភពផ្សេងៗដែលមាននៅលើគេហទំព័រ។ នៅ​កន្លែង​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន ខ្ញុំ​បាន​រក្សា​តំណ​ទៅ​ប្រភព​ព័ត៌មាន។ បើ​ខ្ញុំ​ភ្លេច​នរណា​ម្នាក់​ភ្លាម សូម​កុំ​អាក់​អន់​ចិត្ត ហើយ​ប្រាប់​ឲ្យ​ខ្ញុំ​ដឹង​ពី​រឿង​នោះ។

ទម្រង់ឌីវីឌី

តាមរូបវិទ្យា ទ្រង់ទ្រាយឌីវីឌីគឺស្រដៀងនឹងស៊ីឌី ដោយមានភាពខុសគ្នាដែលកាំរស្មីឡាស៊ែរដែលមានរលកខ្លីជាងត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើការជាមួយឌីសឌីវីឌី។ ដោយសារតែនេះ ដង់ស៊ីតេថតខ្ពស់ត្រូវបានសម្រេច។ ដូចគ្នានេះផងដែរមានឌីសឌីវីឌីដែលមានស្រទាប់ផ្ទុកបន្ថែមដែលបង្កើនទ្វេដងនៃទិន្នន័យដែលរក្សាទុកនៅម្ខាង។ ឌីវីឌី​មួយ​ស្រទាប់​អាច​ផ្ទុក​ទិន្នន័យ​បាន​រហូត​ដល់​ទៅ 4.7 GB ក្នុង​មួយ​ចំហៀង ខណៈ​ឌីវីឌី​ពីរ​ស្រទាប់​អាច​ថត​បាន​រហូត​ដល់ 8.5 GB។

មានប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីវីឌីជាច្រើនប្រភេទ។ វេទិកាឌីវីឌី ដើមឡើយបានកំណត់បីប្រភេទគឺ ឌីវីឌី-R, ឌីវីឌី-RW និងឌីវីឌី-RAM។ ឌីវីឌី-RAM គឺជាទម្រង់ដែលអាចសរសេរឡើងវិញបាន ប៉ុន្តែវាមិនឆបគ្នាជាមួយទ្រង់ទ្រាយឌីវីឌីវីដេអូស្តង់ដារទេ។

ការរៀបចំឡូជីខលនៃឌីវីឌីវីដេអូ

មិនដូចស៊ីឌីដែលមានបទដែលបានរាយក្នុង TOC (តារាងមាតិកា) ឌីវីឌីមានប្រព័ន្ធឯកសារ UDF ។

ឌីវីឌី វីដេអូ ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ផ្នែក​ដូច​ខាង​ក្រោម៖

  • ផ្នែកលេងដំបូង។ចាក់ដំបូងភ្លាមៗនៅពេលដែលឌីសត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងឧបករណ៍
  • VMGI (ព័ត៌មានអ្នកគ្រប់គ្រងវីដេអូ) ។ព័ត៌មានអ្នកគ្រប់គ្រងវីដេអូ
  • VMGM (ម៉ឺនុយកម្មវិធីគ្រប់គ្រងវីដេអូ) ។ម៉ឺនុយកម្មវិធីគ្រប់គ្រងវីដេអូ
  • VTS (ឈុតចំណងជើងវីដេអូ)។កញ្ចប់កម្មវិធីវីដេអូ

ឈុតកម្មវិធីវីដេអូនីមួយៗ (VTS) ត្រូវបានបំបែកជាឡូជីខល

  • VTSI (ព័ត៌មានកំណត់ចំណងជើងវីដេអូ)។ព័ត៌មានកម្មវិធីវីដេអូដែលមានទិន្នន័យត្រួតពិនិត្យ។
  • VOB (វត្ថុវីដេអូ) ។ម៉ឺនុយ
  • VOB (វត្ថុវីដេអូ) ។ទិន្នន័យ
  • បម្រុងទុក VTSI

VOB នីមួយៗ (ឯកតាឯកសារឌីសមូលដ្ឋាន) រួមមានវីដេអូ សំឡេង ចំណងជើងរង និងទិន្នន័យរុករក។ នៅពេលចាក់ VOB អ្នកលេងមិនត្រឹមតែចាក់វីដេអូតាមលំដាប់លំដោយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើតាមពាក្យបញ្ជារុករកដើម្បីបង្ហាញម៉ឺនុយ ទទួលពាក្យបញ្ជាពីអ្នកប្រើប្រាស់។ PGC) ដែលផ្តល់នូវអន្តរកម្មដែលត្រូវការដោយប្រើភាសាសរសេរកម្មវិធីសាមញ្ញដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ឌីវីឌី-វីដេអូ។ PGCs ត្រូវបានប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រងការចាក់វីដេអូ អូឌីយ៉ូ និងចំណងជើងរងនៅក្នុង VOBs ម៉ឺនុយបង្ហាញ និងបញ្ចូល និងប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជារបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ មាន PGCs បីប្រភេទ៖ ការលេងតាមលំដាប់លំដោយ ការលេងចៃដន្យ និងការលេងសាប់ កោសិកានីមួយៗអាចប្រើប្រាស់បានច្រើនទៀត។ ជាង PGC មួយ ដែលអាចកំណត់លំដាប់នៃការចាក់វីដេអូផ្សេងៗគ្នា ឧទាហរណ៍ ដើម្បីផ្តល់នូវការបំបែកជាក្រុម (ការបំបែកជាផ្នែកគ្មានថ្នេរ) PGCs គោរពតាមសំណុំនៃការណែនាំសម្រាប់ការសរសេរកម្មវិធីបឋម រួមទាំងសញ្ញាប្រមាណវិធីគណិតវិទ្យា និងតក្កវិជ្ជា ការលោតតាមលក្ខខណ្ឌ ការរាប់ថយក្រោយ។ល។ ឧ។ មាន ការចុះឈ្មោះទៀងទាត់ចំនួន 16 សម្រាប់ការសរសេរកម្មវិធីដ៏ស្មុគស្មាញ និងការចុះឈ្មោះប្រព័ន្ធចំនួន 16 ។

ការរៀបចំឯកសារ ឌីវីឌី-វីដេអូ

VOBs និងទិន្នន័យផ្សេងទៀតមានទីតាំងនៅក្នុងថត VIDEO_TS។ តារាងខាងក្រោមបង្ហាញឧទាហរណ៍នៃឌីសដែលមានកម្មវិធីវីដេអូមួយឈុត។

អូឌីយ៉ូ វីដេអូ និងចំណងជើងរងអាចមាននៅក្នុងឯកសារ VOB មិនលើសពី 9 ដែលទាក់ទងនឹងកម្មវិធីវីដេអូនេះ ដែលនីមួយៗមានទំហំមិនលើសពី 1 GB ។ ដូច្នេះ ឌីវីឌី-5 នឹងមានឯកសារ VOB មិនលើសពី 5 ដែលទាក់ទងនឹងកម្មវិធីវីដេអូនោះទេ ឌីវីឌី-9 អាចត្រូវការទាំង 9 ។ ឯកសារ VTS*.* អាចត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតសម្រាប់ឈុតកម្មវិធីវីដេអូនីមួយៗ (VTS) ហើយនឹងត្រូវបានដាក់ឈ្មោះថា VTS_02* តាមនោះ . *, VTS_03*.* ជាដើម នឹងមានឯកសារ .IFO និង .BUP មួយក្នុងមួយ VTS បូកនឹងឯកសារ .VOB មួយ ឬច្រើន។

តម្រូវការលំហូរ

តម្រូវការចាំបាច់មួយនៃស្តង់ដារឌីវីឌីវីដេអូសម្រាប់ការផ្សាយវីដេអូគឺថាវាត្រូវតែត្រូវបានអ៊ិនកូដជា MPEG-1 ឬ MPEG-2 ។ ដូច្នេះ ដើម្បី​បំប្លែង​វីដេអូ​ដែល​ត្រូវ​បាន​រៀបចំ​សម្រាប់​ថត តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​កូឌិក MPEG-1 ឬ MPEG-2។ MPEG-2 គឺល្អជាងព្រោះវាកាន់តែទំនើប និងទំនើប ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការបញ្ចេញវីដេអូស្ទ្រីមដែលមានអត្រាប៊ីតក្រោម 1 Mbps (វីដេអូប្រហែល 10 ម៉ោងនៅលើមេឌៀឌីវីឌីស្តង់ដារតែមួយស្រទាប់) បន្ទាប់មកនៅក្នុងនេះ ក្នុងករណីដែលវាប្រសើរជាងប្រើកូឌិក MPEG-1 ។

ការស្ទ្រីមវីដេអូឌីជីថលដែលបានចាក់នៅក្នុងប្រទេសនៃអតីត CIS ត្រូវតែបំពេញតាមតម្រូវការមួយក្នុងចំណោមតម្រូវការដែលបានរាយខាងក្រោម ដោយសារអ្នកលេងឌីវីឌីស្តង់ដារអាចបដិសេធមិនចាក់វត្ថុវីដេអូ ប្រសិនបើទម្រង់ស្ទ្រីមវីដេអូនៅក្នុងវាមិនបំពេញតាមតម្រូវការដែលបានបញ្ជាក់។

ដំណើរ​ការ​អ៊ិនកូដ MPEG លុប​ចោល​ទិន្នន័យ​វីដេអូ​ដែល​មិន​ប្រើ​ដដែល​ក្នុង​ស៊េរី​នៃ​ស៊ុម​ជាប់​គ្នា។ ស៊ុមពីរដែលនៅជាប់គ្នាជាធម្មតាមានធាតុរូបភាពដូចគ្នាជាច្រើន។ ព័ត៌មាននៅក្នុងពួកវាខុសគ្នាដោយផ្នែកតូចមួយពីព័ត៌មានទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងស៊ុម។ ការបង្ហាប់វីដេអូត្រូវបានអនុវត្ត ដែលមិនប្រើទិន្នន័យទាំងអស់នៃស៊ុមវីដេអូនីមួយៗ ប៉ុន្តែសក្ដានុពលនៃការផ្លាស់ប្តូរស៊ុម ដោយសារនៅក្នុងស៊ុមជាប់គ្នាភាគច្រើននៃរឿងវីដេអូមួយ ផ្ទៃខាងក្រោយស្ទើរតែមិនផ្លាស់ប្តូរ ហើយការផ្លាស់ប្តូរដែលអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់កើតឡើងនៅខាងមុខ។ ឧទាហរណ៍ មានចលនារលូននៃវត្ថុតូចមួយប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃផ្ទៃខាងក្រោយដែលមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ក្នុងករណីនេះ ព័ត៌មានរូបភាពពេញលេញត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់តែរូបភាពយោងប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់ស៊ុមដែលនៅសល់ មានតែព័ត៌មានឌីផេរ៉ង់ស្យែលប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានធ្វើឌីជីថល៖ អំពីទីតាំងរបស់វត្ថុ ទិសដៅ និងទំហំនៃការផ្លាស់ទីលំនៅរបស់វា អំពីធាតុផ្ទៃខាងក្រោយថ្មីដែលបើកនៅខាងក្រោយវត្ថុនៅពេលវាផ្លាស់ទី។ ជាងនេះទៅទៀត ព័ត៌មានភាពខុសគ្នានេះត្រូវបានគណនាមិនត្រឹមតែនៅក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយរូបភាពមុនៗប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានរូបភាពជាបន្តបន្ទាប់ផងដែរ (ព្រោះវាស្ថិតនៅក្នុងពួកវាដែលផ្នែកលាក់មុននៃផ្ទៃខាងក្រោយត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលវត្ថុផ្លាស់ទី) ។ ស៊ុមគន្លឹះក្នុងការស្ទ្រីមវីដេអូ MPEG ត្រូវតែបញ្ចូលរៀងរាល់ 15 ឬ 18 ហ្វ្រេម ព្រោះវាជាស៊ុមគន្លឹះ ឬដូចដែលពួកគេត្រូវបានគេហៅផងដែរថា I-frames ដែលត្រូវបានប្រើដោយអ្នកមើលវីដេអូនៅពេលបញ្ជូនបន្ត ឬបញ្ជូនបន្តវីដេអូលឿន។

ដើម្បីអនុលោមតាមទម្រង់ឌីវីឌីវីដេអូ អត្រាប៊ីតនៃស្ទ្រីមពហុគុណមិនត្រូវលើសពី 9.8 Mbps និងមិនតិចជាង 300 Kbps ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះត្រូវតែយកមកពិចារណានៅពេលទទួលបានចរន្ត MPEG ចុងក្រោយ។

និយមន័យ និងគោលគំនិតជាមូលដ្ឋាន

វីដេអូឌីវីឌី។ដើម្បីចាក់ឌីវីឌីជាមួយវីដេអូ អ្នកត្រូវការដ្រាយវ៍ឌីវីឌី និងឧបករណ៍ឌិកូដ MPEG-2 (នោះគឺជាកម្មវិធីចាក់ឌីវីឌីសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានឧបករណ៍ឌិកូដផ្នែករឹង ឬដ្រាយឌីវីឌីកុំព្យូទ័រ និងកម្មវិធីចាក់ឌិកូដជាមួយឧបករណ៍ឌិកូដដែលបានដំឡើង)។ ភាពយន្តឌីវីឌីត្រូវបានបង្ហាប់ដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយ MPEG-2 សម្រាប់វីដេអូ និងទម្រង់ផ្សេងៗ (ច្រើនតែឆានែល) សម្រាប់អូឌីយ៉ូ។ អត្រាប៊ីតនៃវីដេអូដែលបានបង្ហាប់ប្រែប្រួលពី 2000 ទៅ 9800 Kbps ដែលជារឿយៗអថេរ (VBR)។ ទំហំស៊ុមវីដេអូស្តង់ដារនៃស្តង់ដារ PAL គឺ 720 × 576 ភីកសែល ស្តង់ដារ NTSC គឺ 720 × 480 ភីកសែល។ ទិន្នន័យ​អូឌីយ៉ូ​ក្នុង​ភាពយន្ត​ឌីវីឌី​អាច​ជា​ទម្រង់ PCM, DTS, MPEG ឬ Dolby Digital (AC-3)។ នៅក្នុងប្រទេសដែលប្រើស្តង់ដារ NTSC ភាពយន្តឌីវីឌីទាំងអស់ត្រូវតែមានអូឌីយ៉ូ PCM ឬ AC-3 ហើយអ្នកលេង NTSC ទាំងអស់ត្រូវតែគាំទ្រទម្រង់ទាំងនេះ។ ដូច្នេះឌីសស្តង់ដារណាមួយអាចចាក់បាននៅលើឧបករណ៍ស្តង់ដារណាមួយ។ នៅក្នុងបណ្តាប្រទេសដែលប្រើប្រាស់ស្តង់ដារ PAL (ភាគច្រើននៃទ្វីបអឺរ៉ុប រួមទាំងប្រទេសរុស្ស៊ី) ដំបូងឡើយពួកគេចង់ណែនាំទម្រង់ PCM និង MPEG-2 ជាស្តង់ដារអូឌីយ៉ូសម្រាប់ឌីវីឌី ប៉ុន្តែស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃសម្ពាធសាធារណៈ និងផ្ទុយនឹងការចង់បានរបស់ Philips ឌីវីឌី -វេទិការួមបញ្ចូល Dolby AC-3 ទៅក្នុងបញ្ជីនៃទម្រង់អូឌីយ៉ូស្រេចចិត្តនៅលើឌីស និងទម្រង់ចាំបាច់នៅក្នុងអ្នកលេង។

PAL (បន្ទាត់ជំនួសដំណាក់កាល) ។ប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍ពណ៌អាណាឡូកដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយលោក Walter Bruch ដែលជាវិស្វករមកពីក្រុមហ៊ុនអាល្លឺម៉ង់ Telefunken ហើយបានណែនាំជាស្តង់ដារផ្សាយតាមទូរទស្សន៍ក្នុងឆ្នាំ 1967 ។

NTSC (គណៈកម្មាធិការស្តង់ដារទូរទស្សន៍ជាតិ) ។គណៈកម្មាធិការស្តង់ដារទូរទស្សន៍ជាតិ។ ប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍ពណ៌អាណាឡូកត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ នៅថ្ងៃទី 18 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 1953 ជាលើកដំបូងនៅក្នុងពិភពលោក ការផ្សាយទូរទស្សន៍ពណ៌ត្រូវបានចាប់ផ្តើមដោយប្រើប្រព័ន្ធពិសេសនេះ។ NTSC ក៏ត្រូវបានអនុម័តជាប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍ពណ៌ស្តង់ដារនៅក្នុងប្រទេសកាណាដា ជប៉ុន និងប្រទេសមួយចំនួននៅអាមេរិក។

MPEG (ក្រុមអ្នកជំនាញរូបភាពផ្លាស់ទី) ។ក្រុមអ្នកជំនាញរូបភាពផ្លាស់ទី។ ក្រុមអ្នកឯកទេសនៅក្រោមអាយអេសអូដែលជួបប្រជុំគ្នាដើម្បីបង្កើតស្តង់ដារសម្រាប់ការបង្ហាប់វីដេអូឌីជីថលនិងអូឌីយ៉ូ។

MPEG-1 ។ក្រុមនៃស្តង់ដារសម្រាប់ការបង្ហាប់អូឌីយ៉ូ និងវីដេអូឌីជីថលដែលត្រូវបានអនុម័តដោយ MPEG ។ វីដេអូ MPEG-1 ត្រូវបានប្រើជាឧទាហរណ៍ក្នុងទម្រង់ស៊ីឌីវីដេអូ។ គុណភាពនៃវីដេអូនៅលើស៊ីឌីវីដេអូ (VCD) គឺប្រហាក់ប្រហែលនឹងខ្សែវីដេអូ VHS ដែរ។

MPEG-2 ។ក្រុមនៃស្តង់ដារការសរសេរកូដសញ្ញាវីដេអូ និងសំឡេងឌីជីថលដែលត្រូវបានអនុម័តដោយ ISO - អង្គការអន្តរជាតិសម្រាប់ស្តង់ដារនីយកម្ម / IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) ។ ស្តង់ដារ MPEG-2 ត្រូវបានប្រើជាចម្បងសម្រាប់ការអ៊ិនកូដវីដេអូ និងសំឡេងក្នុងការផ្សាយ រួមទាំងការផ្សាយតាមផ្កាយរណប និងទូរទស្សន៍ខ្សែកាប។ MPEG-2 ជាមួយនឹងការកែប្រែមួយចំនួនក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្មជាស្តង់ដារសម្រាប់ការបង្ហាប់ឌីវីឌីផងដែរ។

ចំនួន (ប្រេកង់) នៃស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី។ចំនួននៃរូបភាពបន្តដែលបង្វិលតាមរយៈ 1 វិនាទីនៃវីដេអូ និងបង្កើតឥទ្ធិពលនៃការផ្លាស់ទីវត្ថុនៅលើអេក្រង់។ អត្រា​ស៊ុម​ក្នុង​មួយ​វិនាទី​កាន់តែ​ខ្ពស់ ចលនា​កាន់តែ​រលោង​និង​ធម្មជាតិ​នឹង​លេច​ឡើង។ អត្រាអប្បបរមាដែលចលនានឹងត្រូវបានយល់ថាដូចគ្នាគឺប្រហែល 10 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី (តម្លៃនេះគឺបុគ្គលសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ៗ)។ ភាពយន្តបែបបុរាណប្រើ 24 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី។ ប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍ PAL និង SÉCAM ប្រើ 25 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី (ភាសាអង់គ្លេស 25 fps ឬ 25 Hertz) ខណៈដែលប្រព័ន្ធ NTSC ប្រើ 29.97 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី។ សម្ភារៈវីដេអូឌីជីថលកុំព្យូទ័រដែលមានគុណភាពល្អជាធម្មតាប្រើ 30 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី។ ភាពញឹកញាប់នៃការភ្លឹបភ្លែតៗកម្រិតខាងលើ ដែលខួរក្បាលមនុស្សយល់ឃើញជាមធ្យម 39-42 Hertz និងជាលក្ខណៈបុគ្គលសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ៗ។ កាមេរ៉ាអាជីពទំនើបមួយចំនួនអាចថតបានដល់ទៅ 120 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី។ និងកាមេរ៉ាពិសេសសម្រាប់ការបាញ់ប្រហារលឿនជ្រុលក្នុងប្រេកង់រហូតដល់ 1000 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី និងខ្ពស់ជាងនេះ ដែលជាការចាំបាច់ ឧទាហរណ៍សម្រាប់ការសិក្សាលម្អិតអំពីគន្លងនៃគ្រាប់កាំភ្លើង ឬរចនាសម្ព័ន្ធនៃការផ្ទុះ។

ការស្កេនអន្តរ។ការស្កែនសម្ភារៈវីដេអូអាចរីកចម្រើន (ជឿនលឿន) ឬភ្ជាប់គ្នា។ នៅក្នុងការស្កេនជាលំដាប់ បន្ទាត់ផ្តេកទាំងអស់ (បន្ទាត់) នៃរូបភាពត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលតែមួយ។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការ interlacing បន្ទាត់គូ និងសេស (ហៅផងដែរថា វាលស៊ុម) ត្រូវបានបង្ហាញជម្មើសជំនួស។ Interlacing ត្រូវបានគេសំដៅជាញឹកញាប់នៅក្នុងលក្ខណៈភាសាអង់គ្លេសថា interlacing (ភាសាអង់គ្លេស interlace) ឬ interlacing ។ Interlacing ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដើម្បី​បង្ហាញ​រូបភាព​នៅ​លើ kinescopes ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​បញ្ជូន​វីដេអូ​តាម​រយៈ​ឆានែល "ចង្អៀត" ដែល​មិន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​រូបភាព​ត្រូវ​បាន​បញ្ជូន​ក្នុង​គុណភាព​ពេញលេញ។ ប្រព័ន្ធ PAL, SÉCAM និង NTSC គឺជាប្រព័ន្ធអន្តរទំនាក់ទំនងទាំងអស់។ ស្តង់ដារទូរទស្សន៍ឌីជីថលថ្មីដូចជា HDTV ផ្តល់នូវការស្កេនរីកចម្រើន។ ទោះបីជាបច្ចេកវិទ្យាបានលេចឡើងដែលអនុញ្ញាតឱ្យក្លែងធ្វើស្កេនរីកចម្រើននៅពេលបង្ហាញសម្ភារៈជាមួយ interlacing ។ Interlaced ជាធម្មតាត្រូវបានតំណាងដោយ "i" បន្ទាប់ពីគុណភាពបង្ហាញបញ្ឈរ ដូចជា 720x576ix50 សម្រាប់វីដេអូ PAL ។ ដើម្បីទប់ស្កាត់ផលប៉ះពាល់មិនល្អដែលកើតឡើងនៅពេលមើលវីដេអូអន្តរកម្មនៅលើអេក្រង់រីកចម្រើន វិធីសាស្ត្រគណិតវិទ្យាពិសេសដែលហៅថា deinterlacing ត្រូវបានប្រើ។

ការស្កេនរីកចម្រើន។មិនដូចការស្កែនជាប់គ្នាទេ ដែលមានតែពាក់កណ្តាលនៃរូបភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងមួយស៊ុម (ទាំងបន្ទាត់ឬសេស) ការស្កេនរីកចម្រើនបង្កើតបានជារូបភាពទាំងមូល ពោលគឺ។ បន្ទាត់ទាំងអស់។ បច្ចុប្បន្ននេះ interlacing ត្រូវបានប្រើតែនៅក្នុងទូរទស្សន៍ CRT ដែលមានតម្លៃថោកប៉ុណ្ណោះ។

Deinterlacingដំណើរការនៃការបង្កើតស៊ុមតែមួយពីស៊ុមពាក់កណ្តាល interlaced ពីរសម្រាប់បង្ហាញនៅលើអេក្រង់ស្កេនរីកចម្រើនដូចជាម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រ។ អាចអនុវត្តបានចំពោះប្រព័ន្ធដំណើរការវីដេអូកុំព្យូទ័រ ទូរទស្សន៍បន្ទះសំប៉ែត។ល។

ការអនុញ្ញាត។ដោយភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញនៃម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រ សញ្ញាវីដេអូណាមួយក៏មានគុណភាពបង្ហាញ ផ្ដេក និងបញ្ឈរ វាស់ជាភីកសែល។ គុណភាពបង្ហាញទូរទស្សន៍អាណាឡូកធម្មតាគឺ 720×576 ភីកសែលសម្រាប់ស្តង់ដារ PAL និងSÉCAM ក្នុងអត្រាស៊ុម 50 Hertz (វាលតែមួយ 2×25); និង 648 × 486 ភីកសែលសម្រាប់ NTSC នៅ 60 Hertz (វាលតែមួយ 2 × 29.97) ។ នៅក្នុងកន្សោម 648 × 480 លេខទីមួយគឺជាចំនួនចំនុចក្នុងបន្ទាត់ផ្តេក (ដំណោះស្រាយផ្តេក) ហើយលេខទីពីរគឺជាចំនួនបន្ទាត់ខ្លួនឯង (គុណភាពបង្ហាញបញ្ឈរ)។ ស្តង់ដារថ្មីសម្រាប់ទូរទស្សន៍ឌីជីថល HDTV និយមន័យខ្ពស់ពាក់ព័ន្ធនឹងដំណោះស្រាយរហូតដល់ 1920 × 1080 ក្នុងអត្រា flicker 60 Hertz ជាមួយនឹងការស្កេនជាលំដាប់។ នោះគឺ 1920 ភីកសែលក្នុងមួយបន្ទាត់ 1080 បន្ទាត់។

ចំនួនពណ៌ និងគុណភាពបង្ហាញពណ៌នៃសញ្ញាវីដេអូ។ពិពណ៌នាដោយម៉ូដែលពណ៌។ សម្រាប់ស្តង់ដារ PAL គំរូពណ៌ YUV ត្រូវបានប្រើ សម្រាប់ SÉCAM គំរូ YDbDr សម្រាប់ NTSC គំរូ YIQ ក្នុងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ វាត្រូវបានគេប្រើជាចម្បង RGB (និង αRGB) មិនសូវជាញឹកញាប់ HSV និង CMYK នៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាបោះពុម្ព។ ចំនួនពណ៌ដែលម៉ូនីទ័រ ឬម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងអាចបង្ហាញអាស្រ័យលើគុណភាពនៃម៉ូនីទ័រ ឬម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។ យោងតាមការប៉ាន់ស្មានផ្សេងៗ ភ្នែកមនុស្សអាចយល់ឃើញពី ៥ ទៅ ១០ លានស្រមោលនៃពណ៌។ ចំនួនពណ៌នៅក្នុងសម្ភារៈវីដេអូត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួនប៊ីតដែលបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការអ៊ិនកូដពណ៌នៃភីកសែលនីមួយៗ (ប៊ីតភាសាអង់គ្លេសក្នុងមួយភីកសែល bpp)។ 1 ប៊ីតអ៊ិនកូដ 2 ពណ៌ (ជាធម្មតាខ្មៅ និងស) 2 ប៊ីត - 4 ពណ៌ 3 ប៊ីត - 8 ពណ៌ ... , 8 ប៊ីត - 256 ពណ៌ 16 ប៊ីត - 65536 ពណ៌ 24 ប៊ីត - 16777216 ពណ៌។ បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រមានស្តង់ដារ និង 32 ប៊ីតក្នុងមួយភីកសែល (αRGB) ប៉ុន្តែ α-byte (8 ប៊ីត) បន្ថែមនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីអ៊ិនកូដមេគុណតម្លាភាពនៃភីកសែល (α) និងមិនតំណាងឱ្យពណ៌ (RGB) ទេ។ នៅពេលដំណើរការភីកសែលដោយអាដាប់ទ័រវីដេអូ តម្លៃ RGB នឹងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរអាស្រ័យលើតម្លៃនៃ α-byte និងពណ៌នៃភីកសែលក្រោម (ដែលនឹងក្លាយជា "អាចមើលឃើញ" តាមរយៈ "តម្លាភាព" ភីកសែល) ហើយបន្ទាប់មក α -byte នឹងត្រូវបានលុបចោល ហើយមានតែសញ្ញាពណ៌ RGB ប៉ុណ្ណោះដែលនឹងទៅកាន់ម៉ូនីទ័រ។

អត្រាប៊ីត។ទទឹង (និយាយម្យ៉ាងទៀត ល្បឿន) នៃវីដេអូស្ទ្រីម ឬអត្រាប៊ីត (អត្រាប៊ីតជាភាសាអង់គ្លេស) គឺជាចំនួននៃព័ត៌មានវីដេអូដែលបានដំណើរការក្នុងមួយវិនាទីនៃពេលវេលា (តំណាងដោយ "ប៊ីត/វិនាទី" - ប៊ីតក្នុងមួយវិនាទី ឬញឹកញាប់ជាងនេះ" Mbps" - megabits ក្នុងមួយវិនាទី; នៅក្នុងការរចនាជាភាសាអង់គ្លេស "bit/s" និង "Mbit/s" រៀងគ្នា)។ ទទឹងនៃការផ្សាយវីដេអូកាន់តែខ្ពស់ គុណភាពវីដេអូកាន់តែល្អជាទូទៅ។ ឧទាហរណ៍ សម្រាប់​ទ្រង់ទ្រាយ VideoCD ទទឹង​ស្ទ្រីម​វីដេអូ​មាន​ត្រឹមតែ​ប្រហែល 1 Mbps ហើយ​សម្រាប់ DVD វា​មាន​ប្រហែល 5 Mbps។ ជាការពិតណាស់ ភាពខុសប្លែកគ្នានៃគុណភាពមិនអាចត្រូវបានគេវាយតម្លៃថាជាប្រាំដងនោះទេ ប៉ុន្តែវាជាវត្ថុបំណង។ ហើយទម្រង់ទូរទស្សន៍ឌីជីថល HDTV ប្រើទទឹងស្ទ្រីមវីដេអូប្រហែល 10 Mbps ។ ដោយ​មាន​ជំនួយ​នៃ​អត្រា​ការ​ផ្សាយ​វីដេអូ វា​ក៏​មាន​ភាព​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​វាយ​តម្លៃ​គុណភាព​វីដេអូ​ផង​ដែរ​នៅ​ពេល​ដែល​វា​ត្រូវ​បាន​បញ្ជូន​តាម​អ៊ីនធឺណិត។ មានការគ្រប់គ្រងទទឹងស្ទ្រីមពីរប្រភេទនៅក្នុងកូឌិកវីដេអូ - អត្រាប៊ីតថេរ (CBR) និងអត្រាប៊ីតអថេរ (VBR) ។ គោលគំនិត VBR ដែលឥឡូវនេះមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំង ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីរក្សាគុណភាពវីដេអូឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយបរិមាណសរុបនៃការផ្សាយវីដេអូដែលបានបញ្ជូន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ នៅលើឈុតឆាកដែលមានចលនាលឿន ទទឹងនៃស្ទ្រីមវីដេអូកើនឡើង ហើយនៅលើឈុតយឺតៗ ដែលរូបភាពផ្លាស់ប្តូរយឺតៗ ទទឹងនៃស្ទ្រីមថយចុះ។ វាមានសារៈប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការផ្សាយវីដេអូដែលជាប់គាំង និងការបញ្ជូនវីដេអូដែលបានរក្សាទុកនៅលើបណ្តាញកុំព្យូទ័រ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ប្រព័ន្ធពេលវេលាពិតដែលគ្មានទ្រនាប់ និងសម្រាប់ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ (ឧទាហរណ៍ សម្រាប់ការប្រជុំតាមទូរស័ព្ទ) វាមិនសមរម្យទេ - ក្នុងករណីទាំងនេះ អ្នកត្រូវតែប្រើអត្រាការផ្សាយវីដេអូថេរ។

សមាមាត្រអេក្រង់។សមាមាត្រគឺជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់បំផុតនៅក្នុងសម្ភារៈវីដេអូណាមួយ។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1910 រូបភាពចលនាមានសមាមាត្រអេក្រង់ 4:3 (ទំហំ 4 គុណនឹង 3 ខ្ពស់ ជួនកាលក៏សរសេរជា 1.33:1 ឬធម្មតា 1.33)។ វាត្រូវបានគេជឿថាវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកមើលក្នុងការមើលខ្សែភាពយន្តនៅលើអេក្រង់នៃទម្រង់នេះ។ នៅពេលដែលទូរទស្សន៍មកជាមួយ វាបានទទួលយកសមាមាត្រនេះ ហើយស្ទើរតែគ្រប់ប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍អាណាឡូកទាំងអស់ (ហើយដូច្នេះទូរទស្សន៍) មានសមាមាត្រអេក្រង់ 4:3 ។ ម៉ូនីទ័រកុំព្យួទ័របានទទួលមរតកពីស្តង់ដារទូរទស្សន៍។ ទោះបីជាត្រលប់ទៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ក៏ដោយក៏គំនិតនៃ 4: 3 នេះបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង។ ការពិតគឺថាផ្នែកនៃទិដ្ឋភាពរបស់មនុស្សមានសមាមាត្រដោយមិនមានន័យថា 4: 3 ។ យ៉ាងណាមិញមនុស្សម្នាក់មានភ្នែក 2 ដែលមានទីតាំងនៅលើបន្ទាត់ផ្តេកដូចគ្នា - ដូច្នេះទិដ្ឋភាពនៃមនុស្សម្នាក់ឈានដល់សមាមាត្រនៃ 2: 1 ។ ដើម្បីនាំយករូបរាងស៊ុមឱ្យកាន់តែជិតទៅនឹងទិដ្ឋភាពធម្មជាតិរបស់មនុស្ស (ហើយដូច្នេះបង្កើនការយល់ឃើញរបស់ខ្សែភាពយន្ត) ស្តង់ដារ 16:9 (1.78) ត្រូវបានណែនាំ ដែលស្ទើរតែត្រូវគ្នាទៅនឹងអ្វីដែលគេហៅថា "មាស។ សមាមាត្រ "។ ទូរទស្សន៍ឌីជីថលក៏ផ្តោតសំខាន់លើសមាមាត្រ 16:9 ផងដែរ។ នៅចុងសតវត្សរ៍ទី 20 បន្ទាប់ពីការសិក្សាបន្ថែមមួយចំនួននៅក្នុងតំបន់នេះ សមាមាត្ររ៉ាឌីកាល់កាន់តែច្រើននៃស៊ុមបានចាប់ផ្តើមលេចឡើង: 1.85, 2.20 និងរហូតដល់ 2.35 (ស្ទើរតែ 21: 9) ។ ជាការពិតណាស់ ទាំងអស់នេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដាក់បញ្ចូលអ្នកមើលឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅទៅក្នុងបរិយាកាសនៃសម្ភារៈវីដេអូដែលកំពុងមើល។

PCM Pulse Code Modulation (PCM ឬ PCM - Pulse Code Modulation) ត្រូវបានប្រើដើម្បីឌីជីថលសញ្ញាអាណាឡូកមុនពេលបញ្ជូន។ ទិន្នន័យអាណាឡូកស្ទើរតែគ្រប់ប្រភេទ (វីដេអូ សំឡេង តន្ត្រី ទិន្នន័យទូរលេខ ពិភពនិម្មិត) អនុញ្ញាតឱ្យប្រើម៉ូឌុល PCM ។ ដើម្បីទទួលបានសញ្ញា PCM-modulated ពីសញ្ញាអាណាឡូកនៅឯការបញ្ចូលនៃបណ្តាញទំនាក់ទំនង (ការបញ្ជូនចុងបញ្ចប់) ទំហំនៃសញ្ញាអាណាឡូកត្រូវបានវាស់នៅចន្លោះពេលទៀងទាត់។ ចំនួននៃគំរូក្នុងមួយវិនាទី (ឬអត្រាគំរូ) គឺជាពហុគុណនៃប្រេកង់អតិបរមា (Hz) នៅក្នុងវិសាលគមសញ្ញាអាណាឡូក។ តម្លៃវាស់ភ្លាមៗនៃសញ្ញាអាណាឡូកត្រូវបានបង្គត់ឡើងដល់កម្រិតជិតបំផុតនៃតម្លៃដែលបានកំណត់ជាមុនជាច្រើន។ ដំណើរការនេះត្រូវបានគេហៅថា quantization ហើយចំនួននៃកម្រិតតែងតែត្រូវបានយកជាពហុគុណនៃអំណាចពីរដូចជា 8, 16, 32, ឬ 64។ លេខកម្រិតអាចត្រូវបានតំណាងរៀងគ្នាដោយ 3, 4, 5, ឬ 6 ប៊ីត។ ដូច្នេះនៅលទ្ធផលនៃម៉ូឌុល សំណុំប៊ីត (0 ឬ 1) ត្រូវបានទទួល។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការទទួលនៃឆានែលទំនាក់ទំនង demodulator បម្លែងលំដាប់ប៊ីតទៅជាជីពចរជាមួយនឹងកម្រិតបរិមាណដូចគ្នាដែលម៉ូឌុលបានប្រើ។ បន្ទាប់មក ជីពចរទាំងនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតឡើងវិញនូវសញ្ញាអាណាឡូក។

"ខ្ញុំ​មាន​ឌីវីឌី PAL ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ចង់​ឱ្យ​វា​ដុត​ឌីវីឌី PAL នេះ​ទៅ NTSC ព្រោះ​កម្មវិធី​ចាក់​ឌីវីឌី​របស់​ខ្ញុំ​លេង​តែ​ឌីស NTSC ឌីវីឌី។ ខ្ញុំ​មាន​ឌីវីឌី​ទទេ​របស់​អាមេរិក ដូច្នេះ​វា​នឹង​បំប្លែង PAL DVD ទៅ NTSC ពេល​ដុត ឬ​វា​នឹង​បង្កើត​ឌីវីឌី។ PAL ដោយ​សារ​តែ​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​កំពុង​ដុត​វា? ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា, មាន​វិធី​សាមញ្ញ​មួយ​ដើម្បី​ចម្លង PAL ទៅ NTSC DVD?

PAL និង NTSC គឺជាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយទូរទស្សន៍ 2 ផ្សេងគ្នាដែលត្រូវបានប្រើដោយប្រទេសភាគច្រើន។ ឧបករណ៍ចាក់ឌីវីឌីនៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានលក់ដោយអនុលោមតាមរបៀបវីដេអូឌីវីឌី (PAL ឬ NTSC) ។ កម្មវិធីចាក់ឌីវីឌីអាចចាក់ឡើងវិញបានតែឌីសឌីវីឌីដែលត្រូវបានអ៊ិនកូដជាមួយនឹងរបៀបវីដេអូឌីវីឌីដូចគ្នា។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់មើលឌីស PAL DVD នៅលើម៉ាស៊ីនចាក់ DVD NTSC អ្នកត្រូវបំប្លែង PAL ទៅជា NTSC DVD ជាមុនសិន។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះផ្តល់នូវការណែនាំដ៏សាមញ្ញមួយអំពី PAL និង NTSC និងដំណោះស្រាយលម្អិតក្នុងការបំប្លែង PAL DVD ទៅ NTSC តាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។

ផ្នែកទី 1: PAL vs. NTSC ឌីវីឌី

NTSC គឺជាប្រព័ន្ធបំប្លែងពណ៌ដែលប្រើដោយអ្នកលេងឌីវីឌី ហើយរហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះដោយទូរទស្សន៍ដែលចាក់ផ្សាយនៅអាមេរិកខាងជើង ជប៉ុន និងភាគច្រើននៃអាមេរិកខាងត្បូង។ PAL គឺជាប្រព័ន្ធបំប្លែងពណ៌ដែលប្រើដោយអ្នកលេងឌីវីឌី និងចាក់ផ្សាយទូរទស្សន៍នៅអឺរ៉ុប អាស៊ី និងអូសេអានី ភាគច្រើននៃទ្វីបអាហ្រ្វិក និងផ្នែកខ្លះនៃអាមេរិកខាងត្បូង។

អស់ជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ ឧបករណ៍ចាក់ឌីវីឌី (និងឧបករណ៍ថតឌីវីឌីជាច្រើន) ត្រូវបានបង្កើតឡើងពីឧបករណ៍ដែលមានទំហំមួយសមក្នុងពិភពលោក ដែលផលិត និងដំឡើងក្នុងតំលៃថោកនៅក្នុងប្រទេសចិន។ នេះពិតជាមានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងធំធេងចំពោះពិភពវីដេអូ។ អ្នកលេង/ឧបករណ៍ថតចម្លងទាំងនេះចែករំលែកបន្ទះឈីបឌិកូដ MPEG ដូចគ្នាដែលមានសមត្ថភាពចាក់វីដេអូ PAL និង NTSC ។ ជាមួយនឹងករណីលើកលែងតិចតួចបំផុត អ្នកលេងភាគច្រើនដែលបានលក់នៅក្នុងប្រទេស NTSC អាចលេង PAL ដោយគ្មានតំបន់យ៉ាងហោចណាស់ 5 ឬ 6 ឆ្នាំឥឡូវនេះ (ចាប់តាំងពីប្រហែល 2003) ។ អ្នកលេង PAL ទាំងអស់លេង NTSC ដោយប្រើអេក្រង់ quasi PAL-60 ស្រដៀងទៅនឹង analog Brazilian PAL ។ ការព្រមានតែមួយគត់ជាមួយការលេងឌីស "បរទេស" គឺថាឌីសត្រូវតែបង្កើតដោយគ្មានតំបន់។

ប្រសិនបើឌីសឌីវីឌីរបស់អ្នកមិនមានតំបន់ទំនេរទេ ដើម្បីចាក់ PAL DVD នៅលើម៉ាស៊ីនចាក់ DVD NTSC អ្នកត្រូវបំប្លែង PAL DVD ទៅ NTSC DVD ហើយច្រាសមកវិញ។

ផ្នែកទី 2: បម្លែង PAL DVD ទៅ NTSC និងច្រាសមកវិញ

ដើម្បីបំប្លែង PAL DVD ទៅជា NTSC ឬផ្ទុយមកវិញ វិធីល្អបំផុតគឺចម្លង PAL DVD ទៅ NTSC DVD ដោយមិនមានអ្វីនៅខាងក្នុងឌីស DVD បានផ្លាស់ប្តូរទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែប្តូរប្រព័ន្ធ PAL ទៅជាប្រព័ន្ធ NTSC ប៉ុណ្ណោះ។ កម្មវិធីចម្លងឌីវីឌីតិចតួចណាស់អាចបញ្ចប់កិច្ចការនេះបាន ប៉ុន្តែអ្នកអាចងាកទៅរក Leawo ដែលជាកម្មវិធីចម្លង Blu-ray ដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ និងកម្មវិធីចម្លងឌីវីឌីរួមបញ្ចូលគ្នា ដើម្បីជួយចម្លង Blu-ray/DVD ដោយមិនបាត់បង់គុណភាព។ វាអាចដំណើរការជាកម្មវិធីចម្លងឌីវីឌី PAL ទៅ NTSC ដើម្បីងាយស្រួលបំប្លែង PAL DVD ទៅ NTSC នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកដោយមិនបាត់បង់មាតិកាខាងក្នុង។ មគ្គុទេសក៍ខាងក្រោមបង្ហាញអ្នកពីរបៀបបំប្លែង PAL DVD ទៅ NTSC DVD តាមជំហានលម្អិត។

របៀបបំលែង PAL DVD ទៅ NTSC DVD Disc

1. ចាប់ផ្តើម Leawo Blu-ray Copy ។ ចុចរូបតំណាងកង់នៅខាងស្តាំខាងលើ ហើយបន្ទាប់មកបើកជម្រើស "ចម្លងនិងដុត"។ នៅក្រោមប្រអប់ទម្លាក់ចុះ "របៀបវីដេអូលំនាំដើម" ជ្រើសរើស NTSC (ប្រសិនបើអ្នកចង់បំប្លែង NTSC DVD ទៅ PAL សូមជ្រើសរើស PAL)។

2. បញ្ចូលឌីស PAL DVD ប្រភពទៅក្នុងឌីសថត DVD បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង "Add Blu-ray/DVD" ដើម្បីបន្ថែមឌីស PAL DVD ទៅក្នុងកម្មវិធីនេះ។ ជ្រើសរើសរបៀប "ភាពយន្តពេញ" នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេង ហើយកំណត់ប្រភេទឌីសទិន្នផល។

3. ចុចប៊ូតុង "ចម្លង" ពណ៌បៃតងធំ។
កំណត់ជម្រើស "ចម្លងទៅ" "ស្លាកឌីស" និង "រក្សាទុកទៅ" ជម្រើស។

4. ជាចុងក្រោយ សូមចុចប៊ូតុង "ចម្លង" ដើម្បីចាប់ផ្តើមការបំប្លែង និងចម្លង PAL DVD ទៅ NTSC DVD នៅក្នុងកម្មវិធី DVD Copy នេះ។

    1 . ប្រសិនបើអ្នកមានឌីសថតឌីវីឌីតែមួយប៉ុណ្ណោះ ដំបូងអ្នកអាចចម្លងឌីស PAL DVD ចូលទៅក្នុងឯកសាររូបភាព NTSC DVD ISO ដោយជ្រើសរើសជម្រើស "ISO File" នៅក្នុងជំហានទី 3។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចចម្លងឯកសាររូបភាព NTSC ISO ទៅក្នុងឌីស NTSC DVD ជាមួយ Leawo Blu -ray Copy ផងដែរ (សូមមើលជំហានលម្អិតខាងក្រោម)។ ប្រសិនបើអ្នកមានឌីសថតឌីវីឌីចំនួន 2 អ្នកអាចចម្លងដោយផ្ទាល់ពី PAL DVD ទៅ NTSC DVD ដោយបញ្ចូលឌីស NTSC DVD ទៅក្នុងឧបករណ៍ថត DVD ផ្សេងទៀត ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសវាជាគោលដៅក្នុងជម្រើស "ចម្លងទៅ"។
    2 . ប្រសិនបើអ្នកចង់ចម្លងភាពយន្តចម្បងពី PAL DVD ទៅ NTSC DVD ជ្រើសរើសរបៀប "ភាពយន្តមេ" នៅក្នុងជំហានទី 2 ។
    3 . នៅក្នុងជំហានទី 2 កំណត់ប្រភេទឌីសទិន្នផល (នៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងក្រោម) យោងទៅតាមឌីសឌីវីឌីគោលដៅ។

របៀបផ្ទេរឯកសាររូបភាព NTSC ISO ទៅឌីស NTSC ឌីវីឌី

ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានឯកសាររូបភាព NTSC DVD ISO ហើយចង់ដុតវាទៅក្នុងឌីស NTSC DVD ឬប្រសិនបើអ្នកមានឌីសថតឌីវីឌីតែមួយ ជំហានខាងក្រោមនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកក្នុងការចម្លងឌីស PAL DVD ទៅ NTSC DVD។ ផ្នែកនេះគឺជាការបំពេញបន្ថែមនិងភាពល្អឥតខ្ចោះចំពោះការណែនាំខាងលើ។

5. បញ្ចូលឌីស NTSC ឌីវីឌីដែលអាចសរសេរបានទទេទៅក្នុងឌីសថតឌីវីឌី។ អូសនិងទម្លាក់ឯកសាររូបភាព NTSC DVD ISO របស់អ្នកទៅក្នុង Leawo Blu-ray Copy ។

6. នៅលើចំណុចប្រទាក់ "បន្ថែមឯកសារ iso" លេចឡើងកំណត់ជម្រើស "ចម្លងទៅ" និង "ស្លាកឌីស" ។ កំណត់ដ្រាយវ៍ថតឌីវីឌីជាគោលដៅនៅក្រោមជម្រើស "ចម្លងទៅ" ។

7. ចុចប៊ូតុង "ដុត" នៅលើចំណុចប្រទាក់ "បន្ថែមឯកសារ iso" ដើម្បីចាប់ផ្តើមចម្លងឯកសាររូបភាព NTSC DVD ISO ទៅឌីស NTSC DVD ។

    1 . សូម​ប្រាកដ​ថា​អ្នក​បាន​កំណត់​ទម្រង់​វីដេអូ​ឌីវីឌី​ទិន្នផល​ជា "NTSC" (បាន​និយាយ​ក្នុង​ជំហាន​ទី 1)។
    2 . Leawo Blu-ray Copy ទទួលបានទាំងកំណែ Win និង Mac ។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកដំណើរការលើ Mac អ្នកអាចបើកទៅ . ការណែនាំនេះអាចអនុវត្តបានចំពោះកំណែទាំងពីរ។

ផ្នែកទី 3៖ ដុតវីដេអូទៅជា PAL/NTSC DVD

អ្នកអាចប្រើកម្មវិធីចម្លងឌីវីឌីដើម្បីចម្លង និងបំប្លែង PAL DVD ទៅ NTSC ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ អ្នកអាចបង្កើតឌីស PAL/NTSC DVD ពីវីដេអូផ្សេងៗដោយប្រើកម្មវិធីបង្កើត DVD ដូចជា Leawo ជាដើម។

សព្វថ្ងៃនេះ ការផ្សាយតាមទូរទស្សន៍ផ្តល់នូវទម្រង់ចាក់សារថ្មីចុងក្រោយបំផុត ប៉ុន្តែអ្នកនៅតែអាចលឺជាទៀងទាត់អំពីស្តង់ដារដូចជា PAL ឬ NTSC ជាដើម។ តើមួយណាល្អជាង ហើយតើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងពួកគេ? ដើម្បីយល់ពីរឿងនេះ ចាំបាច់ត្រូវស្វែងយល់អំពីបទដ្ឋាននីមួយៗ។

NTSC ជាអ្វី?

ដូច្នេះ ប្រព័ន្ធ​ផ្សព្វផ្សាយ​ថត​វីដេអូ​របស់​អាមេរិក​ជា​ច្រើន​មាន​ទម្រង់ NTSC។ តើ​វា​ជា​អ្វី? សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ​វា​ជា​ប្រព័ន្ធ​សរសេរ​កូដ​ពណ៌​ដែល​ប្រើ​ដោយ​អ្នក​លេង​ឌីវីឌី។ រហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ វាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយការផ្សាយតាមទូរទស្សន៍នៅអាមេរិកខាងជើង ជប៉ុន និងភាគច្រើននៃអាមេរិកខាងត្បូង។

នៅពេលដែលទូរទស្សន៍ពណ៌បានចាប់ផ្តើមជំនួសសខ្មៅ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានចាប់ផ្តើមប្រើវិធីសរសេរកូដពណ៌ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនសម្រាប់ការផ្សាយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វិធីសាស្រ្តទាំងនេះមានទំនាស់គ្នាទៅវិញទៅមក និងទូរទស្សន៍ស-ខ្មៅចាស់ ដែលមិនអាចបកស្រាយសញ្ញាពណ៌ដែលបានបញ្ជូនមកពួកគេ។ នៅឆ្នាំ 1953 គណៈកម្មាធិការប្រព័ន្ធជាតិបានអនុម័តស្តង់ដារ NTSC ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើង និងអនុវត្តជាស្តង់ដារតែមួយ។ ចាប់​ពី​ពេល​នោះ​មក វា​អាច​ប្រើ​បាន​ទូទាំង​ប្រទេស ព្រោះ​វា​អាច​ប្រើ​បាន​ជា​មួយ​នឹង​ទូរទស្សន៍​ផ្សេង​ៗ​មួយ​ចំនួន​ធំ។ សព្វថ្ងៃនេះ NTSC នៅតែអាចរកឃើញ។ តើ​វា​មានន័យ​យ៉ាង​ដូចម្តេច? ទោះបីជាទូរទស្សន៍ទំនើបលែងប្រើទម្រង់នេះក៏ដោយ ក៏ពួកគេនៅតែអាចទទួល និងសម្គាល់វាបាន។

តើទម្រង់ PAL ជាអ្វី?

មុននឹងសម្រេចចិត្តថាមួយណាល្អជាង - PAL ឬ NTSC អ្នកត្រូវរកឱ្យឃើញពីរបៀបដែលពួកគេខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

ទម្រង់ PAL គឺជាប្រព័ន្ធសរសេរកូដពណ៌ដែលប្រើដោយអ្នកលេងឌីវីឌី និងចាក់ផ្សាយទូរទស្សន៍នៅអឺរ៉ុប ភាគច្រើននៃអាស៊ី និងអូសេអានី អាហ្វ្រិក និងផ្នែកខ្លះនៃអាមេរិកខាងត្បូង។

ទម្រង់ជំនួសដំណាក់កាល ឬទម្រង់ PAL រួមជាមួយនឹងស្តង់ដារ SECAM (ពីមុនត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី និង CIS រូបភាពនៅក្នុងវិធីនេះត្រូវបានចាក់ផ្សាយជាពណ៌បន្តបន្ទាប់គ្នាជាមួយនឹងអង្គចងចាំ) ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ដើម្បីទទួលបានការខ្វះខាតមួយចំនួននៃប្រព័ន្ធ NTSC ។ .

ដោយសារ NTSC បំប្លែងពណ៌ នេះមានន័យថាសញ្ញាអាចបាត់បង់ភាពច្បាស់លាស់ក្នុងស្ថានភាពមិនល្អ ដូច្នេះប្រព័ន្ធដំបូងដែលផ្អែកលើទម្រង់នេះងាយរងគ្រោះដោយសារអាកាសធាតុអាក្រក់ អគារធំ និងកត្តាជាច្រើនទៀត។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ ទ្រង់ទ្រាយវីដេអូ PAL ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ វាដំណើរការដូចខាងក្រោម - ក្នុងអំឡុងពេលបកប្រែវាផ្លាស់ប្តូររាល់បន្ទាត់ទីពីរនៅក្នុងសញ្ញាដោយមានប្រសិទ្ធភាពលុបបំបាត់កំហុស។

មិនដូច NTSC ទេ PAL នៅតែត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់សម្រាប់ការផ្សាយនៅលើអាកាសនៅក្នុងតំបន់ដែលវាត្រូវបានអនុម័ត។

PAL ឬ NTSC: តើមួយណាល្អជាងក្នុងការប្រើប្រាស់?

កម្មវិធីកែវីដេអូជាច្រើនដូចជា VideoStudio អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសទម្រង់ដែលការងាររបស់អ្នកត្រូវបានរក្សាទុកនៅពេលដុតទៅឌីវីឌី។

ទម្រង់មួយណាដែលអ្នកគួរប្រើ ភាគច្រើនអាស្រ័យលើទីតាំងរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងបង្កើតវីដេអូដែលនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅជុំវិញពិភពលោក NTSC នៃជម្រើសរបស់អ្នកគឺមានសុវត្ថិភាព និងផាសុកភាពជាង។ កម្មវិធីចាក់ឌីវីឌី និងឧបករណ៍ទ្រង់ទ្រាយ PAL ផ្សេងទៀតអាចចាក់វីដេអូ NTSC ខណៈពេលដែលអ្នកលេង NTSC ជាធម្មតាមិនគាំទ្រ PAL ទេ។

ហេតុអ្វីបានជាទម្រង់ទាំងនេះនៅតែប្រើ?

ចំលើយសំខាន់គឺថា សព្វថ្ងៃនេះ ពួកគេមិនមែនជាអ្វីដែលពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងឡើយ។ ជាក់ស្តែង បញ្ហាបច្ចេកទេសដែលប្រព័ន្ធសរសេរកូដទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីដោះស្រាយក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 មិនអនុវត្តចំពោះពិភពលោកទំនើបនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឌីវីឌីនៅតែត្រូវបានដាក់ស្លាកថា NTSC ឬ PAL (ដែលល្អជាងក្នុងការទិញ ហើយហេតុអ្វីត្រូវអានខាងលើ) ហើយពេលវេលា ដំណោះស្រាយ និងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ដែលបានកំណត់ក្នុងប្រព័ន្ធទាំងនេះនៅតែប្រើក្នុងទូរទស្សន៍ និងម៉ូនីទ័រទំនើប។

មូលហេតុចំបងសម្រាប់បញ្ហានេះគឺការកំណត់តំបន់នៃមាតិកា។ ការប្រើប្រាស់ទម្រង់វីដេអូផ្សេងៗគ្នាដើរតួនាទីជាស្រទាប់ការពាររាងកាយ ដើម្បីអនុវត្តច្បាប់រក្សាសិទ្ធិជាតិ និងរារាំងភាពយន្ត និងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ពីការចែកចាយនៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗដោយគ្មានការអនុញ្ញាត។ តាមការពិត នេះគឺជាការប្រើប្រាស់ទម្រង់ជាវិធីសាស្ត្រស្របច្បាប់នៃការការពារសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធ។ បាតុភូតនេះគឺជារឿងធម្មតាណាស់ដែលតំបន់ចែកចាយសម្រាប់ហ្គេមវីដេអូ និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអេឡិចត្រូនិកអន្តរកម្មផ្សេងទៀត ជារឿយៗត្រូវបានគេហៅថាតំបន់ NTSC និង PAL ទោះបីជាកម្មវិធីបែបនេះដំណើរការល្អលើប្រភេទអេក្រង់ណាមួយក៏ដោយ។

ទម្រង់ PAL, NTSC៖ តើអ្វីជាភាពខុសគ្នាខាងបច្ចេកទេស?

ទូរទស្សន៍បង្ហាញរូបភាពរបស់ពួកគេតាមបន្ទាត់ និងបង្កើតការបំភាន់នៃចលនាដោយបង្ហាញពួកវាផ្លាស់ប្តូរបន្តិចជាច្រើនដងក្នុងមួយវិនាទី។ សញ្ញាផ្សាយសម្រាប់ទូរទស្សន៍សខ្មៅគ្រាន់តែបង្ហាញពីកម្រិតពន្លឺនៅចំណុចនីមួយៗតាមខ្សែបន្ទាត់ ដូច្នេះស៊ុមនីមួយៗគ្រាន់តែជាសញ្ញាដែលមានព័ត៌មានអំពីពន្លឺសម្រាប់ខ្សែនីមួយៗ។

ដំបូង ទូរទស្សន៍បានបង្ហាញ 30 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី (FPS) ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលពណ៌ត្រូវបានបន្ថែមទៅការផ្សាយអេក្រង់ធំ ទូរទស្សន៍ស និងខ្មៅមិនអាចបែងចែកព័ត៌មានពណ៌ពីព័ត៌មានពន្លឺបានទេ ដូច្នេះពួកគេព្យាយាមបង្ហាញសញ្ញាពណ៌ជាផ្នែកនៃរូបភាព។ ជា​លទ្ធផល វា​ក្លាយ​ជា​គ្មាន​ន័យ ហើយ​មាន​តម្រូវ​ការ​ក្នុង​ការ​ណែនាំ​ស្តង់ដារ​ទូរទស្សន៍​ថ្មី។

ដើម្បីបង្ហាញពណ៌ដោយគ្មានបញ្ហានេះ ការផ្សាយត្រូវការបន្ថែមសញ្ញា chrominance ទីពីររវាងទម្រង់រលកពន្លឺ ដែលទូរទស្សន៍សខ្មៅមិនអើពើ ហើយឧបករណ៍ពណ៌នឹងស្វែងរកវា ហើយបង្ហាញវាដោយប្រើអាដាប់ទ័រដែលហៅថា Colorplexer។

ដោយសារតែសញ្ញាបន្ថែមនេះត្រូវបានបន្ថែមរវាងការធ្វើឱ្យស្រស់ស៊ុមនីមួយៗ វាបង្កើនរយៈពេលដែលវាត្រូវការដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពួកវា ហើយ FPS ពិតប្រាកដនៅលើអេក្រង់ត្រូវបានកាត់បន្ថយ។ ដូច្នេះទូរទស្សន៍ NTSC លេង 29.97 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីជំនួសឱ្យ 30 ។

នៅក្នុងវេន សញ្ញា PAL ប្រើ 625 បន្ទាត់ ដែលក្នុងនោះ 576 (ដែលគេស្គាល់ថាជាសញ្ញា 576i) បង្ហាញជាបន្ទាត់ដែលអាចមើលឃើញនៅលើទូរទស្សន៍ ខណៈដែលសញ្ញា NTSC ដែលបានធ្វើទ្រង់ទ្រាយប្រើ 525 បន្ទាត់ ដែល 480 អាចមើលឃើញ (480i) ។ នៅក្នុងវីដេអូ PAL រាល់បន្ទាត់ទីពីរមានដំណាក់កាលផ្លាស់ប្តូរពណ៌ ដែលបណ្តាលឱ្យពួកវាស្មើគ្នានូវប្រេកង់រវាងបន្ទាត់។

តើ​វា​មានន័យ​យ៉ាង​ដូចម្តេច?

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប្រសិទ្ធភាព នេះមានន័យថា សញ្ញាខូចលេចឡើងជាកំហុសឆ្អែត (កម្រិតពណ៌) ជាជាងពណ៌លាំៗ (ពណ៌លាំៗ) ដូចនៅក្នុងវីដេអូ NTSC។ នេះ​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​រូបភាព​ដើម​មាន​ភាព​សុក្រឹត​ជាង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សញ្ញា PAL បាត់បង់គុណភាពបង្ហាញពណ៌បញ្ឈរមួយចំនួន ដែលធ្វើឱ្យពណ៌នៅប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រូវបានលាងចេញបន្តិច ទោះបីជាឥទ្ធិពលនេះមិនអាចមើលឃើញដោយភ្នែកមនុស្សទទេក៏ដោយ។ នៅលើឌីវីឌីទំនើប សញ្ញាលែងត្រូវបានអ៊ិនកូដនៅលើមូលដ្ឋាននៃការភ្ជាប់បន្ទាត់ ដូច្នេះមិនមានភាពខុសគ្នានៃប្រេកង់ និងដំណាក់កាលរវាងទម្រង់ទាំងពីរនេះទេ។

ភាពខុសគ្នាពិតប្រាកដតែមួយគត់គឺគុណភាពបង្ហាញ និងអត្រាស៊ុមដែលវីដេអូត្រូវបានចាក់។

ការបំប្លែងពី NTSC ទៅ PAL និងច្រាសមកវិញ

ប្រសិនបើវីដេអូ PAL ត្រូវបានបំប្លែងទៅជាកាសែត NTSC នោះ 5 ស៊ុមបន្ថែមក្នុងមួយវិនាទីត្រូវតែបន្ថែម។ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ រូបភាព​អាច​នឹង​មើល​ទៅ​មិន​ច្បាស់។ សម្រាប់ភាពយន្ត NTSC ដែលបានបំប្លែងទៅជា PAL ច្បាប់បញ្ច្រាសត្រូវបានអនុវត្ត។ ស៊ុមចំនួនប្រាំក្នុងមួយវិនាទីត្រូវតែដកចេញ ឬសកម្មភាពនៅលើអេក្រង់អាចមានអារម្មណ៍ថាយឺតខុសពីធម្មជាតិ។

PAL និង NTSC នៅលើទូរទស្សន៍ HDTV

ទូរទស្សន៍មានប្រព័ន្ធអាណាឡូកធំទូលាយ ដូច្នេះខណៈពេលដែលសញ្ញាឌីជីថល និងនិយមន័យខ្ពស់ (HD) ក្លាយជាស្តង់ដារសកល ការប្រែប្រួលនៅតែមាន។ ភាពខុសគ្នាដែលមើលឃើញចម្បងរវាង NTSC និង PAL សម្រាប់ HDTV គឺជាអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់។ NTSC ធ្វើឱ្យអេក្រង់ស្រស់ 30 ដងក្នុងមួយវិនាទីខណៈពេលដែលប្រព័ន្ធ PAL ធ្វើឱ្យស្រស់ក្នុងមួយវិនាទី។ សម្រាប់ប្រភេទខ្លឹមសារមួយចំនួន ជាពិសេសរូបភាពដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ (ដូចជារូបភាពដែលបង្កើតដោយចលនា 3D) ទូរទស្សន៍ HDTV ដោយប្រើប្រព័ន្ធ PAL អាចបង្ហាញពីទំនោរ "ភ្លឹបភ្លែតៗ" បន្តិច។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគុណភាពរូបភាពគឺ NTSC ហើយមនុស្សភាគច្រើននឹងមិនកត់សំគាល់បញ្ហាអ្វីទេ។

វា​មិន​ត្រូវ​បាន​អ៊ិនកូដ​ដោយ​ផ្អែក​លើ​រលក​ក្រុមហ៊ុន​បញ្ជូន​ទេ ដូច្នេះ​មិន​មាន​ភាព​ញឹកញាប់ ឬ​ភាព​ខុស​គ្នា​ដំណាក់កាល​រវាង​ទម្រង់​ទាំងពីរ​ទេ។ ភាពខុសគ្នាពិតប្រាកដតែមួយគត់គឺគុណភាពបង្ហាញ និងអត្រាស៊ុម (25 ឬ 30) ដែលវីដេអូត្រូវបានចាក់។