ការចាត់ចែងឲ្យសរសេររឿងនិទានឲ្យទៀងត្រង់ ធ្វើឲ្យយើងឆ្ងល់។
ដូចដែល Oleg បាននិយាយ - យើងមិនមែនជាអ្នកនិទានរឿងសូម្បីតែម្តង។ ដូច្នេះហើយ ដើម្បីចាប់ផ្តើម យើងបានព្យាយាមរំលឹកពីបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើងក្នុងការសរសេររឿងនិទាន។ ព័ត៌មានលម្អិតសោកសៅបានលេចចេញជារូបរាង៖ Y ខ្វះពួកគេទាំងស្រុងក្នុងទិដ្ឋភាពនៃកុមារភាពដ៏លំបាក និងការអប់រំរូបវន្ត និងគណិតវិទ្យា ដែលមិនរួមចំណែកដល់ការនិទានរឿង O មានបទពិសោធន៍ខ្លះ ប៉ុន្តែរហូតមកដល់ពេលនេះវាមិនត្រូវបានគេពិចារណានោះទេ។
ការបំប្លែងសារជាអក្សរអំពីបទពិសោធន៍ពី O៖ “ខ្ញុំបានព្យាយាមចងចាំនូវប្រភេទនៃការច្នៃប្រឌិត និងការសរសេរល្បិច (ល្អ ខ្ញុំមិនបានរំលងនរណាម្នាក់ក្នុងយុវវ័យរបស់ខ្ញុំទេ) - ខ្ញុំមាន។
ជាការពិតដើម្បីប្រឌិតជាលើកដំបូង i.e. ខ្ញុំចាប់ផ្តើមតែង មិនមែនសរសេរទេ រឿងនិទានក្នុងវ័យកុមារភាពរបស់ខ្ញុំ។ រឿងនេះបានកើតឡើងដោយសារតែអង្គភាពបុរាណដែលទាញយកសំឡេងនៃ Cheburashka ប្រាំមួយរយម្ភៃប្រាំដងពីកំណត់ត្រានោះទីបំផុតបានអោនចុះដោយសុវត្ថិភាពហើយសម្រាប់ឪពុកម្តាយ (អូរបៀបដែលខ្ញុំយល់ពីពួកគេឥឡូវនេះ) - ដើម្បីអានកូនរបស់ រឿងនិទានជាសំឡេង និងចេញពីសៀវភៅជារៀងរាល់ថ្ងៃ គឺត្រូវដាក់វាដោយស្លូតបូត យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងសំណល់អេតចាយ។ ហើយបន្ទាប់មកម្តាយរបស់ខ្ញុំដែលព្យាយាមដោះស្រាយភាពជាប់គាំងជាមួយនឹងការដាក់ខ្ញុំឱ្យគេងបានស្នើថា - "ហើយអ្នកដេកចុះហើយបង្កើតរឿងនិទានសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។ ជាឧទាហរណ៍អំពីសត្វស្លាប .. "ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាខ្ញុំជាក្មេងដែលចេះស្តាប់បង្គាប់នាពេលនេះ ដូច្នេះហើយខ្ញុំចាប់ផ្តើមបង្កើតរឿងនិទានដោយស្មោះត្រង់។ អំពីគ្រួសារនៃសត្វ peckers (Sash គ្មានអ្វីផ្ទាល់ខ្លួនទេ - វាគ្រាន់តែជាការពិតអំពី woodpeckers) ។ សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន គ្រោងទាំងមូលនៃរឿងនិទានបានវិលជុំវិញប្រហោង ការរៀបចំផ្ទៃក្នុង និងការការពាររបស់វា។ សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន វាពិតជាមានភាពកក់ក្ដៅនៅក្នុងទីងងឹតនៅក្រោមគម្រប ដើម្បីបង្កើតព័ត៌មានលម្អិតគ្រប់ប្រភេទអំពីការកែលម្អគេហដ្ឋាន។ ហើយករណីនេះបានទាក់ចិត្តខ្ញុំយ៉ាងដូចម្ដេច - ខ្ញុំបានស្រាយរឿងនិទាននេះអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយនៅពេលយប់។
បទពិសោធន៍នៃការសរសេរបន្ថែមទៀតគឺនៅឆ្ងាយពីរឿងនិទាន ក្រៅពីការសរសេរម្តង នៅអាយុដឹងខ្លួន រឿងនិទានដ៏ក្រៀមក្រំអំពីសិល្បករផ្អែកលើគ្រោងការលួចបន្លំ “អ្នកគូរនាង គូរ ហើយនាង ស្តូកូ បន្ទាប់មកនឹងធ្វើឱ្យជើងរបស់នាង។ ” ដែលត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ពិភពលោកចាប់តាំងពី Hellas ។ ពិតហើយ បទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំជាមួយនឹងការបង្កើតរឿងនិទានបានបញ្ចប់ដោយសុវត្ថិភាព ហើយបទពិសោធន៍មួយទៀតនៃការច្នៃប្រឌិតបានចាប់ផ្តើម - ភាគច្រើនជារឿងនិទាន លេស ការឆ្លើយតប និងការភូតកុហកដ៏ប្រណីតផ្សេងទៀត ដូច្នេះចាំបាច់សម្រាប់ពួកយើងក្នុងវ័យពេញវ័យ។
ដូច្នេះ ដោយមើលឃើញពីការខ្វះខាតជាក់ស្តែងនៃបទពិសោធន៍គ្រួសារក្នុងការនិទានរឿង យើងបានសម្រេចចិត្តងាកមករកប្រភពចម្បងអំពីរបៀបដែលរឿងនេះត្រូវធ្វើ និងការចងចាំពីបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង ហើយប្រញាប់ចូលទៅក្នុងអ៊ីនធឺណិត។
យើងនឹងមិនធុញទ្រាន់នឹងអ្នកអានជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតនៃការស្រាវជ្រាវអក្សរសាស្ត្ររបស់យើងនៅក្នុងម៉ាស៊ីនស្វែងរក ដែលយើងសួរអំពីរបៀបដែលរឿងនិទានត្រូវបានសរសេរ។ យើងគ្រាន់តែចំណាំថាយើងបានទទួលការរីករាយជាច្រើន សើចពេញបេះដូង យើងសូមណែនាំវាដល់អ្នករាល់គ្នានៅពេលទំនេររបស់អ្នកនៅពេលល្ងាចរដូវរងាដ៏វែង។ បន្ថែមពីលើព័ត៌មានប្លែកៗ និងសម្រង់កំប្លែងៗជាច្រើន ខ្ញុំចូលចិត្តនិយមន័យដែលបានផ្តល់ដោយ J. Tolkien នៅក្នុងអត្ថបទ "រឿងនិទាន"៖ "ជាទូទៅ រឿងនិទានតាមវិធីជាច្រើន (និងល្អបំផុតនៃពួកគេ - ភាគច្រើន) ដោះស្រាយជាមួយ សាមញ្ញ ការពិត និងបាតុភូតដែលមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយ Fantasy ។ ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវបានគេដាក់នៅក្នុងរឿងនិទានមួយ ចាប់ផ្តើមបញ្ចេញពន្លឺភ្លឺដែលមិននឹកស្មានដល់ សម្រាប់អ្នកនិទានរឿងដែលអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនគាត់ "សេរីភាព" ជាមួយធម្មជាតិ គឺជាគូស្នេហ៍របស់នាងជាងទាសករ។ វាគឺជាការអរគុណចំពោះរឿងនិទានដែលខ្ញុំបានទាយជាលើកដំបូងនូវអំណាចលាក់កំបាំងនៃពាក្យនិងធម្មជាតិដ៏អស្ចារ្យនៃវត្ថុ: ថ្ម, ឈើ, ដែក; ដើមឈើនិងស្មៅ; ផ្សែងនិងភ្លើង; នំប៉័ងនិងស្រា។
ហើយនៅក្នុងដំណើរការនេះ យើងបានឆ្លងកាត់ការងារដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដោយ Gianni Rodari "វេយ្យាករណ៍នៃ Fantasy" ដែលជាការពង្រីក និងសរសេរយ៉ាងងាយស្រួលសង្ខេបនៃការសិក្សាសំខាន់ៗទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងរឿងនិទាន។ ពីការងាររបស់គាត់ឯកសារយោងត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះស្នាដៃរបស់អ្នកនិពន្ធប្រជាប្រិយសូវៀត Vladimir Yakovlevich Propp ជាពិសេស "The Morphology of Fairy Tales" ដែលបំបែករឿងនិទានប្រជាប្រិយទៅជា "មុខងារ" ដែលនាំឱ្យគាត់ល្បីល្បាញទូទាំងពិភពលោក។ ហើយពួកគេបានស្រឡាំងកាំង។ "ដោយបានវិភាគរចនាសម្ព័ន្ធនៃរឿងនិទានប្រជាប្រិយ និងជាពិសេសដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវកំណែជាភាសារុស្សីរបស់វា (ដែលជាផ្នែកធំនៃបេតិកភណ្ឌឥណ្ឌូ-អឺរ៉ុប ដែលរឿងនិទានអាឡឺម៉ង់ និងអ៊ីតាលីក៏ជាកម្មសិទ្ធិផងដែរ)
V.Ya.Propp បានបង្កើតគោលការណ៍បីដូចខាងក្រោមៈ
1) "ធាតុអចិន្រ្តៃយ៍ដែលមានស្ថេរភាពនៃរឿងនិទានគឺជាមុខងាររបស់តួអង្គដោយមិនគិតពីនរណានិងរបៀបដែលពួកគេត្រូវបានអនុវត្ត" ។
2) "ចំនួនមុខងារដែលគេស្គាល់ក្នុងរឿងនិទានមានកំណត់។"
3) "លំដាប់នៃមុខងារគឺតែងតែដូចគ្នា" ។
យោងតាមប្រព័ន្ធរបស់ Propp មានមុខងារសាមសិបមួយ ហើយប្រសិនបើយើងពិចារណាថាវានៅតែប្រែប្រួល និងផ្លាស់ប្តូរនៅខាងក្នុង នោះវាមានសម្ភារៈគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្តល់ការពិពណ៌នាអំពីទម្រង់នៃរឿងនិទាន៖
១) អវត្តមានសមាជិកគ្រួសារម្នាក់
2) ការហាមឃាត់ដែលត្រូវបានដោះស្រាយចំពោះវីរបុរស
3) ការរំលោភលើការហាមឃាត់
4) ការស៊ើបអង្កេត
5) បញ្ហា
6) ចាប់
7) ជំនួយដោយអចេតនា
៨) ការបំផ្លាញ (ឬកង្វះខាត)
9) ការសម្របសម្រួល
10) ការចាប់ផ្តើមប្រឆាំង
11) វីរបុរសចាកចេញពីផ្ទះ
12) អ្នកផ្តល់ឱ្យសាកល្បងវីរបុរស
13) វីរបុរសមានប្រតិកម្មចំពោះសកម្មភាពរបស់អ្នកបរិច្ចាគនាពេលអនាគត
14) ទទួលបានឱសថវេទមន្ត
15) វីរបុរសត្រូវបានផ្ទេរបញ្ជូនឬនាំយកទៅទីតាំងនៃប្រធានបទនៃការស្វែងរក
១៦) វីរបុរសនិងអ្នកប្រឆាំងចូលប្រយុទ្ធ
17) វីរបុរសកំពុងត្រូវបានដាក់ស្លាក
១៨) អ្នកប្រឆាំងចាញ់
19) បញ្ហាឬការខ្វះខាតត្រូវបានលុបចោល
20) ការត្រឡប់មកវិញរបស់វីរបុរស
21) វីរបុរសត្រូវបានបៀតបៀន
22) វីរបុរសរត់ចេញពីការបៀតបៀន
23) វីរបុរសមកដល់ដោយមិនបានទទួលស្គាល់នៅផ្ទះឬនៅប្រទេសផ្សេង
24) វីរបុរសក្លែងក្លាយធ្វើការអះអាងដោយគ្មានមូលដ្ឋាន
25) វីរបុរសត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវកិច្ចការដ៏លំបាកមួយ។
26) បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយ
27) វីរបុរសត្រូវបានទទួលស្គាល់
28) វីរបុរសក្លែងក្លាយឬអ្នកប្រឆាំងត្រូវបានលាតត្រដាង
29) វីរបុរសត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវរូបរាងថ្មី។
30) សត្រូវត្រូវបានដាក់ទណ្ឌកម្ម
៣១) វីរបុរសរៀបការ។
វាច្បាស់ណាស់ថាលំដាប់នៃមុខងារខាងលើអាចនឹងត្រូវបានរំលោភ មុខងារមួយចំនួនអាចនឹងធ្លាក់ចេញទាំងស្រុង ប៉ុន្តែគេជឿថាដោយប្រើប្រព័ន្ធ Propp អ្នកអាចតែងបានស្ទើរតែគ្រប់រឿងនិទានរឿង សាច់រឿង ស្គ្រីប រឿងនិទានជាដើម។ មុខងារដែលបានរាយបញ្ជីទាំងអស់ (បំបែកទៅជាថេប្លេត) បង្កើតបានជា "ផែនទីរបស់ Propp" យោងទៅតាមកូនទាំងពីរនៅក្នុងក្រុមកំពុងអភិវឌ្ឍ និងអ្នកជំនាញខាងទស្សនវិជ្ជានៅសាកលវិទ្យាល័យត្រូវបានបង្រៀន និងអភិវឌ្ឍ។ ហើយអ្វីដែលត្រជាក់បំផុត ប្រហែលជាត្រូវបង្កើតផែនការមួយ បន្ទាប់មកលាយសន្លឹកបៀ ហើយបំបែកមុខងារដោយចៃដន្យ ហើយមកជាមួយវាម្តងទៀត។ ឬជ្រើសរើសសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំចៃដន្យ... ជាទូទៅ ជាប្រភេទបៀរ។ បំផុសគំនិតដោយការងារទីតានិកដែល Propp បានធ្វើ ដោយបំបែករឿងព្រេងនិទានពីសម័យកាលទៅជាធាតុផ្សំ ដែលបំផុសគំនិតដោយសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ D. Roddari ថា “មុខងារទាំងនេះមានចំណាប់អារម្មណ៍ចំពោះយើង ពីព្រោះផ្អែកលើមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ យើងអាចបង្កើតរឿងរាប់មិនអស់ ដូចជា អ្នកអាចតែងបទភ្លេងបានច្រើនតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត ដោយមានកំណត់ចំណាំចំនួន 12 ... " ហើយត្រូវប្រាកដថាការខ្វះខាតពេញលេញនៃបទពិសោធន៍ក្នុងការសរសេររឿងនិទាន សូមយើងដើរតួជាជ្រូកហ្គីណេ ហើយព្យាយាមប្រាប់រឿងនិទានរបស់យើងអំពីការធ្វើដំណើរដោយប្រើ Propp's កាត។
តើមានអ្វីកើតឡើង? សូមមើលនៅទីនេះ។
(សិក្ខាសាលាស្តីពីការព្យាបាលរឿងនិទានសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ)
ដើម្បីចូលរួមក្នុងការនិទានរឿង សកម្មភាពព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រដ៏ល្អបំផុតដែលអាចធ្វើបាន អ្នកនៅតែត្រូវការជំនាញមួយចំនួន។ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់ជាសមាជិកនៃសហភាពអ្នកនិពន្ធ។ អញ្ចឹងអ្នកមិនចាំបាច់...
រឿងដែលយើងតែងសម្រាប់ខ្លួនយើង ធ្វើឱ្យដំណើរការនៅក្នុង Unconscious សកម្ម ហើយនេះនាំទៅរកការរីកចម្រើនផ្ទាល់ខ្លួន និងជួយយើងក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាលំបាកក្នុងជីវិតរបស់យើង។
ប៉ុន្តែតើអ្នកត្រូវធ្វើអ្វីឲ្យប្រាកដដើម្បីអង្គុយសរសេររឿងនិទាន?
ខាងក្រោមនេះខ្ញុំសូមផ្តល់នូវលំហាត់សាមញ្ញមួយចំនួនដែលនឹងនាំនរណាម្នាក់ចេញពីភាពស្រពេចស្រពិលប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។ សូម្បីតែមនុស្សម្នាក់ដែលពិបាកសរសេរអត្ថបទនៅសាលា ហើយអ្នកដែលនៅតែរងទុក្ខដោយការតែងអត្ថបទនៃកាតជូនពរ។
ហើយត្រូវ។ យ៉ាងណាមិញ អ្វីដែលខ្ញុំនឹងផ្តល់ជូនអ្នកនាពេលនេះ ក្នុងនាមជាអ្នកក្លែងធ្វើមិនមើលទៅដូចមេរៀនសាលាក្នុងអក្សរសិល្ប៍ "ការត្រៀមខ្លួនដើម្បីសរសេរអត្ថបទបញ្ចប់ការសិក្សា" ... ហើយវាមិនមើលទៅដូចតម្រូវការធ្ងន់ក្នុងការចម្អិនបបរ និង អត្ថបទពុតត្បុតដូចជា “សួស្ដីឆ្នាំថ្មី!”...
ដូច្នេះ យើងយកក្រដាសសមួយសន្លឹក ប៊ិចមួយ ហើយ... យើងចាប់ផ្តើមសរសេររឿងនិទានព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ ដោយមានការចូលមើលជាច្រើនដង។
ហើយចងចាំរឿងសំខាន់: យើងកំណត់ខ្លួនឯងនូវភារកិច្ចនៃការសរសេរមិនមែនទេ។ សិល្បៈ, ក ព្យាបាលចិត្តសាស្ត្ររឿងនិទាន យើងបង្កើតរឿងរបស់យើងមិនមែនសម្រាប់បោះពុម្ពទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ការព្យាបាលខ្លួនឯង។ នោះហើយជាពេលដែលយើងព្យាបាល ទាញចេញនូវរាល់បញ្ហា និងភាពផ្ទុយគ្នា បន្ទាប់មក ប្រហែលជាយើងនឹងចូលរួមក្នុងការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈដែលចម្រាញ់ ដោយផ្តោតលើរង្វាន់ Booker ...
ថ្ងៃលិចដំបូង
មកជាមួយដប់ពាក្យ - នាមធម្មតាដប់, អ្នកអាចឃ្លា (តុ, កៅអី, ចង្កៀង, បង្អួច, សំណប៉ាហាំង, peas ផ្អែម ... )
សូមឱ្យពាក្យទាំងនេះត្រូវបានយកដោយអ្នកពីផ្នែកផ្សេងៗនៃជីវិត។ (ប្រារី, អគ្គលេខាធិការ, ពិធីបុណ្យ, បាល់, cod)
ឥឡូវនេះ ពាក្យអាចត្រូវបានទំនោរ គិតឡើងវិញ និងប្រែចេញពីខាងក្នុង យ៉ាងម៉េច? នោះហើយជារបៀប!
ឧបមាថាអ្នកបានមកជាមួយនឹងពាក្យ: Hedgehog, រួចហើយ, គោលដៅ, ram ...
យើងបដិសេធពាក្យ "Hedgehog" ។ រឿងដំបូងដែលចូលមកក្នុងគំនិតគឺ "hedgehog" ។ ពីពាក្យនេះអ្នកអាចធ្វើឱ្យពាក្យ "រួចហើយ" ដោយការអានវាថយក្រោយ!
ពាក្យ "គោលដៅ" អាចត្រូវបានបញ្ច្រាសនិងទទួលបាន "កំណត់ហេតុ" ។
រឿងរ៉ាវអាចចាប់ផ្តើមដូចនេះ៖ «មានពេលមួយ មានមេកើយវ័យក្មេងមួយក្បាលឈ្មោះ "បារ៉ាន" នៅក្នុងព្រៃ។ មិនថាគាត់ទៅណាទេ សត្វផ្សោតផ្សេងទៀតប្រាប់គាត់ថា៖ «ចៀមឯងទៅណា? តើអ្នកមិនឃើញឬអ្វីមួយទេ - នៅទីនេះ hedgehog របស់ខ្ញុំកំពុងងូតទឹកអាក្រាតអ្នកធ្វើឱ្យនាងអាម៉ាស់។ ហើយនៅទីនេះយើងមានសំណាញ់សម្រាប់មូសដាក់។ អ្នកនឹងជាន់ឈ្លីពួកគេទាំងអស់ឥឡូវនេះ។ ចាំមើលទៅណា ចៀមអើយ!
ហើយដូច្នេះវាបានកើតឡើង។ នៅពេលមួយ Baran (នោះគឺ hedgehog) បានវង្វេងចូលទៅក្នុងកំណត់ហេតុសើមដែលក្នុងនោះ Uzh ចាស់កំពុងអង្គុយដោយកំដៅ "...លល...
បច្ចេកទេសនេះគឺល្អសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តលេងជាមួយពាក្យ បង្វិលវាតាមវិធីនេះ ហើយស្វែងរកអត្ថន័យគ្មានទីបញ្ចប់សូម្បីតែក្នុងពាក្យខ្លីមួយក៏ដោយ។
ថ្ងៃលិចទីពីរ
ប្រសិនបើហ្គេមដែលមានពាក្យមិនធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ (ព្រោះអ្នកស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ត្រេសខ្លាំង ជាឧទាហរណ៍) នោះបច្ចេកទេសខាងក្រោមនឹងជួយអ្នកសរសេររឿងនិទានរបស់អ្នក។ គិត៖ តើអ្នកចង់និយាយអំពីប្រធានបទអ្វីឥឡូវនេះ?
សូមឱ្យប្រធានបទ "ធ្វើការ" នៃរឿងនិទានជាបញ្ហាដែលអ្នកបាននិងកំពុងរមូរក្នុងក្បាលរបស់អ្នកនាពេលថ្មីៗនេះ។ អត់លុយ? មនុស្សជាទីស្រឡាញ់របស់អ្នកមិនហៅទេ? ឆ្នាំកន្លងផុតទៅ? ក្មេងៗមិនស្តាប់ទេ?
បន្ទាប់ពីអ្នកចាប់ផ្តើមសរសេររឿងអំពីប្រធានបទដែលសំខាន់សម្រាប់អ្នក អ្នកប្រហែលជារកឃើញវិធីថ្មីក្នុងការរកលុយ ទិដ្ឋភាពថ្មីនៃទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សជាទីស្រលាញ់របស់អ្នក និងរូបរាងថ្មីអំពីទំនាក់ទំនងជាមួយកូន...
ការថប់បារម្ភ និងទុក្ខព្រួយរបស់អ្នកទាំងអស់អាចក្លាយជា (ហើយគួរតែ!) ប្រធានបទនៃរឿងនិទានព្យាបាលចិត្តសាស្ត្ររបស់អ្នក!
ថ្ងៃលិចទីបី
ការរត់លើកទីបីគឺមានកម្រិតខ្ពស់ជាងពីរលើកដំបូងបន្តិច។ វាទាមទារការមើលឃើញ។ យកពាក្យដែលទាក់ទាញអ្នកបំផុត - ក្នុងចំណោមពាក្យទាំងដប់ដែលអ្នកបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ...
ស្រមៃមើលវត្ថុដែលពាក្យនេះមានន័យ។ ស្រមៃមើលវត្ថុនេះនៅក្នុងបរិបទធម្មជាតិរបស់វា រស់នៅក្នុងជីវិតរបស់វត្ថុនេះ។ គូរដោយសង្ខេបនៅខាងក្នុងការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក - រូបភាពមួយ។ តើអ្នកបានគូរទេ? មែនហើយឥឡូវនេះ - បង្វែរដំណើរនៃព្រឹត្តិការណ៍ធម្មជាតិនៅក្នុងរូបភាពនេះយ៉ាងខ្លាំង 180 ដឺក្រេ! នោះគឺ៖ ស្រមៃមើលថាតើអ្វីដែលអាចរំខានរូបភាពនេះ... នេះគឺជាជម្លោះ ហើយជម្លោះនេះនឹងបង្ហាញពីរឿងនិទានរបស់អ្នក។
ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំស្រមៃថាចង្កៀងតុបំភ្លឺតុមួយដែលមានសាត្រាស្លឹករឹតពាសពេញវា។ ហើយភ្លាមៗនោះ... ចង្កៀងរលត់។ ភាពងងឹតសោយរាជ្យនៅក្នុងបន្ទប់។ តេីវាជាអ្វី? នេះជាការចាប់ផ្តើមនៃរឿងនិទានដែលមិនបានសរសេររបស់ខ្ញុំ ...
គូសវាសរាប់សិបនៃចំណងទាំងនេះ។ ទាំងនេះនឹងជាសន្លឹកកិច្ចការរបស់អ្នកសម្រាប់ការព្យាបាលរឿងនិទាន... នៅថ្ងៃផ្សេងទៀត សូមត្រលប់ទៅពួកគេ អានវាឡើងវិញ កែតម្រូវវា ធ្វើការផ្លាស់ប្តូរ... បន្ថែមអ្វីដែលថ្មីទៅពួកគេ។
ហើយថ្ងៃដ៏ល្អមួយ គ្រោងនឹងបង្ហាញអ្នក ហើយអ្នកនឹងអង្គុយចុះដើម្បីបន្តវា - រឿងនិទាននឹងត្រូវបានសរសេរដោយខ្លួនឯង។ និងចន្លោះទទេដែលនៅសល់ - ពួកគេនឹងចូលទៅក្នុងសកម្មភាពបន្តគ្រោងដែលអ្នកបានចាប់ផ្តើមរួចហើយ។
ថ្ងៃលិចទីបួន... ហើយលើកចុងក្រោយនេះ។
អ្នកខ្មាស់អៀន, ភាពបរិសុទ្ធនៃស្លឹកមិនបើក ...
ពួកយើងជាច្រើនមានការភ័យខ្លាចចំពោះ "ទំព័រទទេ"... នោះហើយជាមូលហេតុដែលសូម្បីតែអ្នកនិពន្ធដែលមានទេពកោសល្យជាច្រើនសរសេរនៅលើក្រដាសដែលមិននឹកស្មានដល់ - នៅលើកន្សែង បង្កាន់ដៃ...
ដើម្បីកម្ចាត់ការភ័យខ្លាចនេះ សន្លឹកត្រូវតែប្រឡាក់ ... ដោយមានអក្សរចារឹក។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលដោយវិធីនេះសេចក្តីព្រាងនៃទេពកោសល្យជាច្រើនគឺពោរពេញទៅដោយគំនូរនៅក្នុងរឹម។
ទុកប៊ិចរបស់អ្នកនៅលើសន្លឹកក្រដាសទទេ ហើយចាប់ផ្តើមគូរបន្ទាត់ស្មុគស្មាញ គូរសន្លឹកដូចដែលក្មេងៗធ្វើ។
នៅពេលណាមួយ ដៃរបស់អ្នកនឹងចង់បញ្ឈប់ខ្លួនឯង។ សូមមើល "គំនូរ" នេះ។ ព្យាយាមមើលអ្វីដែលមានន័យនៅក្នុងវា។ សរសេរសមាគមទាំងអស់ដែលកើតឡើង។
ហើយឥឡូវនេះ (ដោយមិនឈប់!) ចាប់ផ្តើមសរសេរប្រយោគដែលទាក់ទងគ្នាអំពីសមាគមទាំងនេះ។
ជាចុងក្រោយ...
ជាថ្មីម្តងទៀតខ្ញុំចង់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍អ្នកអានទាំងអស់៖ កុំព្យាយាមសរសេររឿងនិទានដែលមើលទៅដូចជាស្នាដៃអក្សរសិល្ប៍តូចល្អិត! សរសេរ - យ៉ាងឆាប់រហ័សដោយមិនគិតពីតក្កវិជ្ជានៃការអភិវឌ្ឍន៍ព្រឹត្តិការណ៍ឬ "ការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គ" នៃតួអង្គ។
អ្នកសរសេរអត្ថបទព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ!
គោលដៅយុទ្ធសាស្ត្រគឺត្រូវសរសេរ!
គោលដៅយុទ្ធសាស្ត្ររបស់វាគឺធ្វើឱ្យអ្នកមានសុខភាពល្អទាំងផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្ត!
មុនពេលរឿងដ៏ប្រណិត (ប្រហែលជា) ចាប់ផ្តើមចេញពីប៊ិចរបស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវបញ្ចេញ "រ៉ែពាក្យសំដីរាប់ពាន់តោន" ដោយមិនដឹងខ្លួន។ ហើយរឿងនិទានអាក្រក់ អាក្រក់ និងច្របូកច្របល់បែបនេះនឹងជាជំហានដ៏សំខាន់ដែលនឹងនាំអ្នកខិតទៅជិតការជាសះស្បើយពីភាពតានតឹងរ៉ាំរ៉ៃ និងការយល់ច្រលំនៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក។
ហើយឥឡូវនេះយើងផ្តល់ជូនការលេងហ្គេមមួយចំនួនជាមួយនឹងកាតផ្លូវចិត្ត និងសាកល្បងសមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការសរសេររឿងនិទាន។
លំហាត់ទី 1 "ដប់ពាក្យនិងឃ្លា"
សរសេរដប់ពាក្យនៅលើក្រដាសមួយ - នាមធម្មតាចំនួនដប់ អ្នកអាចឃ្លា (តុ កៅអី ចង្កៀង បង្អួច សំណប៉ាហាំង សណ្តែកផ្អែម ... )
ឥឡូវនេះសរសេររឿងមួយដោយប្រើពាក្យទាំងដប់នេះ ហើយភ្ជាប់ពាក្យទាំងនោះចូលគ្នាដោយអត្ថន័យ។
តើខ្ញុំទទួលបានដប់ពាក្យនៅឯណា?
ប៉ុន្តែមកពីកន្លែងណា - ពីកាតចៃដន្យមួយនៃ "ផ្លូវ 1000"! មើលវា ហើយយកពាក្យ និងឃ្លាពីទីនោះ។
ការហាមឃាត់នៅក្នុងហ្គេម៖
អ្នកមិនអាចយកពាក្យពី TEXT នៃកាតបានទេ មានតែពីរូបភាពប៉ុណ្ណោះ!!!
អ្នកមិនអាចសរសេរ "រឿងនៅលើផែនទី" បានទេ - អ្នកអាចយករូបភាពពីវាសម្រាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក រឿងផ្សេងទៀតអំពីអ្វីមួយ ខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ឧទាហរណ៍ កាត "Village Fair" ហើយអ្នកមានរឿងរ៉ាវអំពីយានអវកាសនៅលើភពអង្គារ។ ដូច្នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ កាន់តែច្នៃប្រឌិត។ អ្នកណាមិនយល់ ហើយបង្កើតរឿងនៅលើផែនទី ត្រូវដកសិទ្ធិជាអ្នកលេង!!!
ច្បាប់នៃហ្គេម៖
អ្នកលេងពីរនាក់ទទួលបានកាតដូចគ្នា
មនុស្សគ្រប់គ្នាជ្រើសរើសពីរូបភាពនៃកាត (ដោយស្ងៀមស្ងាត់) ពាក្យ 10 របស់ពួកគេ
សរសេរដោយស្ងៀមស្ងាត់នៅលើស្លឹកមួយ
ហើយបន្ទាប់មកមនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយដោយស្ងៀមស្ងាត់ដើម្បីសរសេរ - រឿងនិទានខ្លីរបស់ពួកគេនៅលើកាតដូចគ្នានឹងដៃគូ។
ពេលវេលា - 7 នាទី។
រឿងនិទានមិនត្រូវបានចុះហត្ថលេខាដោយឈ្មោះរបស់អ្នកលេង,
នៅចុងបញ្ចប់នៃការងាររឿងនិទានទាំងពីរត្រូវបានអានដល់ម្ចាស់ផ្ទះ - ដល់សាធារណៈជន - ដោយគ្មានការពន្យល់ - ដែលរឿងនិទាន Masha បានសរសេរដែលម៉ារីណា។
រឿងនិទានអនាមិកដែលឈ្នះពានរង្វាន់ជម្រើសទស្សនិកជនត្រូវបានផ្តល់ជាអំណោយពិតប្រាកដ។ អ្នកនិពន្ធរបស់វាផងដែរ។
នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ការវិភាគចែករំលែកត្រូវបានធ្វើឡើងជាមួយនឹងការអនុវត្តរបស់អ្នកបោះឆ្នោតម្នាក់ៗ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកចូលចិត្តរឿងនិទានមួយច្រើនជាង ហើយទីពីរតិចជាង...
ដែលបានលេងរឿងនិទានរបស់ពួកគេ ពួកគេខ្លួនឯងក្លាយជាសមាជិកនៃគណៈកម្មការបោះឆ្នោត និងជាអ្នកស្តាប់ដែលជ្រើសរើស (ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកចាញ់ត្រូវអាក់អន់ចិត្ត)។
លំហាត់លេខ 2 "តើអ្វីអាចបំបែករូបភាពនេះ?"
លេងម្តងទៀត "ក្រុមពីរ" ។ ពេលនេះមានតែអ្នកលេងម្នាក់គត់ក្នុងក្រុមមួយ ហើយអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតទាំងអស់ក្នុងការហ្វឹកហាត់ក្នុងក្រុមទីពីរ។
អ្នកលេងម្នាក់ (អតិថិជននៃការបំផុសគំនិត) ជ្រើសរើសដោយមនសិការ (ប៉ុន្តែប្រសិនបើគាត់ចង់បានបន្ទាប់មកដោយឯកឯង) សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពី 1000 Roads ។ (វានឹងចាំបាច់មានអ្វីដែលទាក់ទងនឹងបញ្ហាពិតរបស់គាត់។ )
អ្នកលេង - អតិថិជនមើលរូបភាពហើយធ្វើឱ្យវាកាន់តែអាក្រក់ - បង្វែរដំណើរនៃព្រឹត្តិការណ៍ធម្មជាតិនៅក្នុងរូបភាពនេះយ៉ាងខ្លាំងដោយ 180 ដឺក្រេ! នោះគឺវាបង្កើតជម្លោះ ឬបញ្ហា។
ជាធម្មតាសម្រាប់ការនេះ "កាតល្អ" ត្រូវបានយកហើយ "អាក្រក់ជាង" ។
ឧទាហរណ៍:
- ខ្ញុំស្រមៃថាចង្កៀងតុបំភ្លឺតុជាមួយសាត្រាស្លឹករឹត។ រំពេចនោះចង្កៀងរលត់។ បន្ទប់ងងឹត។ ស្អីគេហ្នឹង? អ្វីដែលត្រូវធ្វើ? នេះជាតំណភ្ជាប់...
អ្នកលេងដែលនៅសល់ (ក្រុម) ត្រូវតែដោះស្រាយបញ្ហាដោយវិជ្ជមាន។
ដូច្នេះហើយ ពួកគេទាំងអស់គ្នាទាញផែនទីឯកឯងមួយទៀត "ផ្លូវ ១០០០" មកជាចំលើយចំពោះសំណួរដែលអតិថិជនសួរថា តើត្រូវធ្វើអ្វីក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ ហើយតើវាទៅជាយ៉ាងណា...
បន្ទាប់មកដោយស្ងៀមស្ងាត់ អ្នកលេងម្នាក់ៗនៃក្រុមទីពីរសរសេរជម្រើសផ្ទាល់ខ្លួន - ចម្លើយ ដំបូន្មាន និងជំនួយ។
ដូច្នេះ ដោយប្រើសន្លឹកបៀ "1000 Roads" ដូចគ្នាចំនួនពីរ អ្នកលេងម្នាក់ៗបង្កើត Story-Recipe ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ ពេលវេលាធ្វើការ - 10 នាទី។
ម្ចាស់ផ្ទះប្រមូលស្លឹកពីក្រុមទី 2 ហើយអានរឿងនិទានព្យាបាលទាំងអស់ជាវេនដោយមិនបញ្ចេញឈ្មោះអ្នកនិពន្ធរបស់ពួកគេ។
អ្នកលេង-អតិថិជនជ្រើសរើស និងផ្តល់រង្វាន់ 3 ល្អបំផុត (តាមគំនិតរបស់គាត់) រឿងនិទាន។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងតិចតួច (5 នាក់ឬតិចជាង) មានតែរឿងនិទានដ៏ល្អបំផុតមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់។
Elena Nazarenko
រឿងព្រេងនិទានខ្ញុំតែងតែចូលចិត្ត ហើយមិនត្រឹមតែចង់ស្តាប់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងចេះតែងទៀតផង។ ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំសម្រេចចិត្តសរសេរអំពីរបៀបបង្កើតរឿងនិទានដោយខ្លួនឯង? ទីមួយ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយ ខ្ញុំធ្វើនេះយូរមកហើយ ហើយខ្ញុំពិតជាស្រលាញ់វា! ហេតុអ្វីខ្ញុំផ្តល់ដំបូន្មាន? ខ្ញុំមិនបានផ្ញើរឿងនិទានជាច្រើនទៅកាន់ពិភពលោកដើម្បីនិយាយនោះទេ ប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់មានពីររឿងនៅក្នុងដួងចិត្តរបស់អ្នកអានមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏ជាគណៈវិនិច្ឆ័យដែលមិនលំអៀងផងដែរ។
សៀវភៅដំបូងគេត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងគ្រាលំបាកមួយក្នុងជីវិតរបស់ខ្ញុំ គឺពេលដែលកូនប្រុសច្បងរបស់ខ្ញុំឈឺខ្លាំង។ វាជារឿងនិទាន "ទឹកដីវេទមន្តនៃ Nestle" ដែលក្រុមហ៊ុន Nestle ដែលរៀបចំការប្រកួតប្រជែងរឿងនិទានបានផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវម៉ាស៊ីនបោកគក់សម្រាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 1 ។ អរគុណចំពោះពួកគេមកដល់ថ្ងៃនេះ! នៅពេលនោះវាសំខាន់ណាស់សម្រាប់ខ្ញុំ!
រឿងនិទានមួយទៀតត្រូវបានសរសេរមិនយូរប៉ុន្មាន ហើយបានចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងផ្នែកអក្សរសាស្ត្រនៅលើប្លក់ seteratura ។ ខ្ញុំមិនបានទទួលរង្វាន់នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងនោះទេ (ជាជាងព្រោះខ្ញុំមិនបានឆ្លើយតបនឹងកិច្ចការប្រកួតប្រជែងបន្តិចបន្តួចទេ។ បន្ទាប់មកវាចាំបាច់ត្រូវសរសេរមិនមែនរឿងនិទានទេ ប៉ុន្តែជាអត្ថបទក្នុងប្រភេទ epistolary)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សមាជិកគណៈវិនិច្ឆ័យពីរនាក់ក្នុងពេលតែមួយ (មហាក្សត្រីនៃពាក្យដែលខ្ញុំគោរព) បានផ្តល់រង្វាន់ដល់ខ្ញុំនូវតំណភ្ជាប់បើកចំហពីប្លុករបស់ពួកគេ (ជួនកាលការបំពានច្បាប់នាំទៅរកជ័យជំនះ! បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ម្តងទៀតនៅពេលនោះ តំណភ្ជាប់ទាំងនេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ខ្ញុំ) ហើយអ្នកអានបានផ្តល់ឱ្យខ្ញុំ ពានរង្វាន់ "ជម្រើសរបស់ប្រជាជន". អរគុណដល់ពួកគាត់ទាំងអស់គ្នា!!!
ហើយថ្ងៃនេះខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នក។ ទស្សនារឿងនិទានរឿងនិទានដែលបង្កើតដោយអ្នក!
ដូច្នេះតើរឿងនិទានទេពអប្សរគឺជាអ្វី?
រឿង- កុហក ប៉ុន្តែមានតម្រុយនៅក្នុងនោះ ជាមេរៀនសម្រាប់មិត្តល្អ។
រឿងជារឿងប្រឌិតដែលអ្វីៗអាចកើតឡើងដែលនឹកស្មានមិនដល់ក្នុងជីវិតពិត ហើយដែលតាមក្បួនមួយចប់ដោយសុវត្ថិភាព!
ហើយពួកគេរស់នៅដោយសប្បាយរីករាយ!
រឿងនិទានជាជំនួយដ៏ល្អក្នុងការចិញ្ចឹមកូន និងខ្លួនឯង! ដោយមានជំនួយពីរឿងនិទាន មនុស្សម្នាក់មិនត្រឹមតែអាចជឿប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កប់នូវមន្តអាគម និងអព្ភូតហេតុនៅក្នុងការពិតផងដែរ ...
រឿងនិទានអាចក្លាយជាវេទមន្តដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់នៅក្នុងដៃ អូ សុំទោសនៅក្នុងមាត់របស់ម្តាយដែលយកចិត្តទុកដាក់។ យ៉ាងណាមិញនាងគឺជាថេប្លេតដ៏សំខាន់នៅក្នុង ការព្យាបាលរឿងនិទាន. តើការព្យាបាលរឿងនិទានជាអ្វី? នេះគឺជាការព្យាបាលរឿងនិទាន។ តើជំងឺអ្វីខ្លះត្រូវបានព្យាបាលដោយរឿងនិទាន? រឿងនិទានព្យាបាលទម្រង់ធ្ងន់ធ្ងរ និងស្រាល Aprisites, Nekhochuhits និង Leniites. ហើយក្រៅពីនេះរឿងនិទានគឺជាថ្នាំដែលរីករាយបំផុតក្នុងឱសថទាំងអស់ដែលនឹងទាក់ទាញអ្នកគ្រប់គ្នា!
ម្តាយគ្រប់រូបដោយគុណធម៌នៃធម្មជាតិរបស់នាងគឺមានសមត្ថភាពព្យាបាលរឿងនិទានតាំងពីកំណើត។ យ៉ាងណាមិញ ម្ដាយដឹងដោយវិចារណញាណអំពីរបៀប និងទម្រង់បែបណា ដើម្បីបង្ហាញមេរៀនជីវិតនេះដល់ទារក។ អញ្ចឹងហេតុអ្វីមិនអញ្ចឹង រឿងនិទានរបស់ម្តាយ: បញ្ចុះបញ្ចូលទារកកុំឱ្យដោះមួករបស់គាត់នៅតាមផ្លូវនិយាយថាត្រចៀកត្រូវតែលាក់បើមិនដូច្នោះទេខ្យល់ prankster នឹងយកហើយដកត្រចៀកមួយរយៈ ... ហើយតើយើងនឹងធ្វើអ្វីដោយគ្មានត្រចៀក? យ៉ាងណាមិញ ដើម្បីអោយពួកគេត្រលប់មកវិញ អ្នកនឹងត្រូវផឹកថ្នាំជូរចត់ ហើយដេកនៅលើគ្រែពេញមួយថ្ងៃ…
អ្នកម្តាយគ្រប់រូប (នាងប្រហែលជាមិនដឹងទេ) គឺពិតប្រាកដ និងល្អបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក អ្នកនិទានរឿង.
បើទោះជា ជាគោលការណ៍ អ្នកណាក៏អាចសរសេររឿងរបស់អ្នកបាន!
ដើម្បីឱ្យរឿងនិទានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកកើតមកអ្នកត្រូវការការស្រមើលស្រមៃបំណងប្រាថ្នានិងពេលវេលាតិចតួច! តើយើងត្រូវព្យាយាមអ្វី?
ដូច្នេះគន្លឹះលេខ 1 ។
ភ្ញាក់ឡើងការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។
ការស្រមើស្រមៃដូចជាភាពប៉ិនប្រសប់ មានភាពស្ងប់ស្ងាត់នៅក្នុងយើងម្នាក់ៗ។ ពិតហើយ សម្រាប់អ្នកខ្លះ វាងងុយដេក ខណៈអ្នកផ្សេងទៀតគេងលក់ស្រួល។ ប៉ុន្តែយើងនឹងជួសជុលវា។ រឿងចំបងគឺត្រូវជឿជាក់លើសរសៃច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក ហើយរុញវាបន្តិច ហើយបន្ទាប់មក ប្រសិនបើអ្នកប្រាថ្នា វានឹងផ្លាស់ទីបន្តិចម្តងៗតាមផ្លូវដែកនៃគំនិតដ៏អស្ចារ្យ ដោយបង្កើនល្បឿនបន្តិចម្តងៗ។
ការស្រមើស្រមៃ- នេះគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញមិនធម្មតានៅក្នុងធម្មតា, ការបង្កើតរូបភាពនិងគ្រោង, ការរស់ឡើងវិញនៃគ្មានជីវិតនិងមិនពិត។ ការស្រមើស្រមៃដំណើរការលើវត្ថុធាតុដើមជាក់លាក់មួយ កំឡុងពេលដំណើរការដែលរឿងនិទានបានកើតមក។ វត្ថុធាតុដើមសម្រាប់ការស្រមើស្រមៃអាចរកបាននៅគ្រប់ទីកន្លែង។ ទាំងនេះអាចជាស្ថានភាពជីវិត (បរាជ័យ និងបញ្ហា ជោគជ័យ និងសមិទ្ធិផល)។ គំនូររបស់វិចិត្រករ តន្ត្រីបុរាណ និងសម័យទំនើប រូបភាពពីពិភពភាពយន្ត និងរឿងនិទានដែលគេស្គាល់រួចមកហើយ អាចដើរតួជាប្រភពនៃការបំផុសគំនិត។ ភាពឯកោជាមួយនឹងធម្មជាតិអាចដាស់គំនិតសូម្បីតែនៅក្នុងក្បាលដែល "ធុញទ្រាន់" នៃការព្រួយបារម្ភខាងលោកិយ។
ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយកុមារអាចជួយជំរុញការស្រមើលស្រមៃ។ សំណួរនាំមុខ ក្មេងខ្លួនឯងនឹងឆ្លើយនូវអ្វីដែលនិងរបៀបដែលគួរកើតឡើងនៅក្នុងរឿងនិទាន។ សរសេររឿងជាមួយកុមារ- ភាពសប្បាយរីករាយនិងការអប់រំ។ យ៉ាងណាមិញពួកគេមានការស្រមើលស្រមៃដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងរស់រវើកបំផុត!
បញ្ចេញការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នក ហើយធ្វើឱ្យមនុស្សគ្មានជីវិតរស់ឡើងវិញ។ បើកទ្វារនិយាយ គ្រែចាប់ផ្តើមលេងមុនចូលគេង ឬផ្លូវរត់ចេញពីក្រោមជើង…
សុបិន្តអំពីខ្លួនអ្នកដោយពណ៌នាសុបិនក្នុងទម្រង់នៃរឿងនិទាន។ តែ! យកចិត្តទុកដាក់! វិធីសាស្រ្តនេះគឺអាចនាំយក MIRACLE ពីភាពមិនពិតទៅជាការពិត និងបំពេញក្តីសុបិន្តរបស់អ្នក។ ដូច្នេះត្រូវមានភាពវិជ្ជមាន!
ហើយផងដែរ។ ដាស់ការបំផុសគំនិតអាចធ្វើបានតាមរយៈការធ្វើសមាធិ។ សមាធិ- គឺជាការសម្រាកនៃរាងកាយដើម្បី "បញ្ចេញ" និងគ្រប់គ្រងគំនិតនិងអារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ ក្នុងអំឡុងពេល និងបន្ទាប់ពីការធ្វើសមាធិ រឿងរ៉ាវសប្បុរស និងទន់ភ្លន់បានកើតមក។
Mantra វេទមន្តសម្រាប់ការបំផុសគំនិតនឹងជួយអ្នកឱ្យមានអារម្មណ៍ថាស្ថានភាពនៃការហោះហើរនិងកើនឡើង។ បំពេញព្រលឹងរបស់អ្នកដោយថាមពល កម្លាំង និងការបំផុសគំនិត។
គន្លឹះ #2
គិតអំពីតួអង្គសំខាន់
តួអង្គសំខាន់នៃរឿង- ស្នូលជុំវិញដែលព្រឹត្តិការណ៍ និងអព្ភូតហេតុវិលវល់។ តួអង្គសំខាន់អាចជាកូនរបស់អ្នក ឬក្មេងប្រុស ឬក្មេងស្រី ដែលអាកប្បកិរិយារបស់គាត់គឺនឹកឃើញដល់កូនរបស់អ្នក។ តួអង្គសំខាន់អាចជាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលចូលចិត្ត តួតុក្កតា សត្វ ឬបក្សី ឡាន កង់ធម្មតា ចាន តុ កុំព្យូទ័រ ទូរស័ព្ទ។ អ្វីក៏ដោយ!
ផ្តល់ឱ្យវីរបុរសនូវគុណសម្បត្តិធម្មតានិងមិនធម្មតាមួយចំនួន។ ជាឧទាហរណ៍ ដើម្បីធ្វើឱ្យតុមួយរស់ឡើងវិញគឺមិនធម្មតានៅក្នុងខ្លួនវា ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ អ្នកនៅតែអាចធ្វើកិច្ចការផ្ទះនៅលើវា លើសពីនេះទៅទៀតការធ្វើដំណើរជុំវិញពិភពលោក។
គន្លឹះ #3
គូរផែនការសម្រាប់រឿងអនាគត
នោះគឺរៀបចំជាមុន។ គិតថាតើរឿងរបស់អ្នកនឹងទៅជាយ៉ាងណា។ តើអ្នកចង់ប្រាប់អ្វីឲ្យអ្នកស្តាប់បានច្បាស់។ សរសេរផែនការ។ ផែនការគួរតែរួមបញ្ចូលៈ
- ការចាប់ផ្តើមនៃរឿង (កន្លែងណា? ពេលណា?)
- ឧប្បត្តិហេតុ (តើមានអ្វីកើតឡើង? ជម្លោះបញ្ហា)
- ជំនះការលំបាក (ដោះស្រាយរឿងប្រឌិត ស្វែងរកផ្លូវចេញពីស្ថានភាព)
- លទ្ធផល (ការត្រឡប់មកវិញឬការបញ្ចប់ផ្សេងទៀតនៃរឿងនិទាន)
ជាការពិតណាស់ នេះគឺជាផែនការដ៏លំបាកបំផុត។ ជាការប្រសើរណាស់, នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃផែនការសម្រាប់រឿងនិទានដ៏ល្បីល្បាញ "បុរសនំបុ័ងខ្ញី"៖
- ផ្ទះលោកយាយ និងលោកតា។ ជីតាសុំឱ្យជីដូនដុតនំ។
- នំបញ្ចុកមកដល់ហើយរត់ចេញ។
- Kolobok គេចផុតពីគ្រោះថ្នាក់ដោយជោគជ័យក្នុងទម្រង់ជាទន្សាយ ចចក និងខ្លាឃ្មុំ។
- ហើយមានរន្ធមួយនៅក្នុងស្ត្រីចំណាស់, កញ្ជ្រោងហួសពីទន្សាយ។
ការរៀបចំផែនការដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងងាយស្រួលនៃរឿងនិទានអាចត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងការបង្កើតរឿងនិទាន។ រឿងនិទាន - ទារកនេះគឺជារឿងនិទានដ៏តូចមួយដែលមានពីរបីកថាខណ្ឌ។ រឿងនិទាន - ទារកត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមព្យញ្ជនៈនៅពេលធ្វើដំណើរ។ ឧទាហរណ៍: រឿងនិទានប៉េងប៉ោង.
មានបាល់មួយរស់នៅ។ អស់រយៈពេលជាយូរណាស់មកហើយ គាត់បានដេកក្នុងប្រអប់ធំមួយ ដោយមានប៉េងប៉ោងស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត ដោយសុបិនថាថ្ងៃណាមួយឃើញពន្លឺថ្ងៃភ្លឺ។ ហើយបន្ទាប់មកថ្ងៃមួយគាត់បាននៅក្នុងដៃរបស់បុរសម្នាក់។ បុរសនោះចាប់ផ្តើមបំប៉ោងគាត់។ បាល់ចាប់ផ្ដើមរីកធំឡើងកាន់តែខ្លាំង។ គាត់លែងមានស្នាមជ្រីវជ្រួញ និងអាក្រក់ទៀតហើយ។ ឥឡូវនេះ វាជាប៉េងប៉ោងពណ៌ក្រហមដ៏ធំមួយ ត្រៀមហោះឡើងលើមេឃ។ ប៉ុន្តែបុរសនោះបានឲ្យវាទៅក្មេងតូចម្នាក់។ ហើយក្មេងកាន់បាល់យ៉ាងតឹងនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។
គាត់ចូលចិត្តបាល់ខ្លាំងណាស់ ដែលគាត់ពិតជាមិនចង់លេងជាមួយកូននោះទេ។ ហើយគាត់បានបន្តព្យាយាមរត់គេចខ្លួន។ ហើយបន្ទាប់មកមានខ្យល់បក់មក ហើយបាល់ដែលឆ្លៀតឱកាសនោះ រមួល និងរត់ចេញពីបាតដៃតូច។ បាឡុងបានហោះឡើងលើមេឃ។ ហើយហោះហើរកាន់តែខ្ពស់ទៅ ៗ ។ គាត់សប្បាយចិត្តចំពោះសេរីភាពរបស់គាត់រហូតដល់គាត់ចាប់ផ្ដើមសើចខ្លាំង។ ខ្លាំងពេកទប់មិនបាន រហូតផ្ទុះឡើងដួលទៅដី…
ប្រសិនបើអ្នកហ្វឹកហាត់លើរឿងនិទាន - កំទេចកំទី នោះយូរ ៗ ទៅអ្នកនឹងមកបានយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងរឿងនិទានដ៏អស្ចារ្យនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍!
គន្លឹះ #4
បង្កើតរឿងនិទានចាស់ឡើងវិញ
យករឿងនិទានណាមួយជាមូលដ្ឋាន ហើយផ្លាស់ប្តូរអ្វីមួយនៅក្នុងនោះ។ ណែនាំតួអង្គថ្មីទៅក្នុងរឿងនិទាន ឬផ្តល់ឱ្យតួអង្គចាស់ជាមួយនឹងចរិតលក្ខណៈ ឬសមត្ថភាពថ្មី។ ជាឧទាហរណ៍ សូមឲ្យ Masha វង្វេងក្នុងព្រៃ មិនត្រូវនៅក្នុងផ្ទះរបស់ខ្លាឃ្មុំស្អាតទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងផ្ទះជ្រូកបីក្បាល។ ឬ នំបញ្ចុកនឹងមិនមានក្លិនឈ្ងុយឆ្ងាញ់ទេ ប៉ុន្តែមានក្លិនស្អុយ និងអាក្រក់ ដែលសត្វទាំងអស់រត់ទៅពួន ហើយមានតែកញ្ជ្រោងប៉ុណ្ណោះ ដែលមករកវិធីសង្គ្រោះអ្នករស់នៅក្នុងព្រៃ (ឧទាហរណ៍ ប្រគល់នំឲ្យជីដូនជីតា និងធ្វើ នំកែកឃឺចេញពីវា) ។
កុមារតែងតែចាប់អារម្មណ៍ថាតើមានអ្វីកើតឡើងបន្ទាប់? ជាឧទាហរណ៍ តើ Pinocchio ក្លាយជានរណានៅពេលគាត់ធំឡើង? ឬតើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះ Alyonushka និងស្វាមីបិសាចរបស់នាងបន្ទាប់ពីពិធីមង្គលការហើយតើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើផ្កាពណ៌ក្រហមបានបណ្តេញគ្រាប់ពូជហើយកើនឡើង?
ឬយកពាក្យដែលពាក់ព័ន្ធមួយចំនួនពីរឿងនិទាន ហើយបន្ថែមពាក្យខុសគ្នាទាំងស្រុងទៅពួកគេ។ ឧទាហរណ៍រឿងនិទាន "ចចកនិងក្មេងទាំងប្រាំពីរ" ។ ស៊េរីសមាគមអាចមានដូចខាងក្រោម: ចចក, កុមារ, ពពែ, ស្ពៃក្តោប, សំឡេងនិងបន្ថែមពាក្យថ្មី - ទូរស័ព្ទ។ មែនហើយ តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រឥឡូវនេះ?
គន្លឹះ #5
លេងហ្គេមពាក្យ
ពាក្យ- កោសិកានៃការបង្កើតដ៏អស្ចារ្យ។ អ្នកអាចលេងជាមួយពួកគេ ប្រហែលជាអ្វីដែលថ្មីនឹងកើត។
យកពាក្យពីរផ្សេងគ្នា (អ្នកអាចសុំឱ្យនរណាម្នាក់ប្រាប់អ្នកពីពាក្យ ឬចុចម្រាមដៃដោយចៃដន្យនៅក្នុងសៀវភៅមួយ)។ ហើយមកជាមួយរឿងពីរបីជាមួយនឹងពាក្យទាំងនេះ។
ឧទាហរណ៍យកពាក្យ - ប្រាសាទនិងសត្វក្តាន់. នេះជារឿងខ្លះដែលអ្នកអាចគិតបាន៖
1. សត្វក្តាន់មួយក្បាលបានចូលមកប្រាសាទរបស់ព្រះនាងជារៀងរាល់ថ្ងៃក្នុងពេលតែមួយ ហើយព្យាយាមចូលទៅដល់ដើមផ្លែប៉ោមនៅខាងក្រោយរបង។
2. នៅក្នុងប្រាសាទរបស់ស្តេចមួយអង្គ មានសត្វក្តាន់ដ៏ស្រស់ស្អាតមួយក្បាល ដែលអាចនិយាយបាន។
3. មានពេលមួយមានសត្វក្តាន់ដ៏អស្ចារ្យមួយក្បាលដែលពាក់ប្រាសាទទាំងមូលនៅលើស្នែងរបស់វា។
យកភាពផ្ទុយគ្នា ហើយបង្កើតរឿងមួយ។ ឧទាហរណ៍ ភ្លើង និងទឹក មិនទាន់បញ្ចប់ និងចែកចាយឡើងវិញ ព្រះនាងដ៏ស្រស់ស្អាត និងអាក្រក់ យន្តហោះខ្នាតតូច និងយន្តហោះ ស្តេច និងអ្នកបម្រើ រដូវក្តៅ និងរដូវរងា។
សរសេរចំណងជើងមួយចំនួនពីទស្សនាវដ្តី កាសែត និងសៀវភៅ។ លាយនិងយកបីនៃពួកគេដោយចៃដន្យ។ ស្វែងរកមូលដ្ឋានរួម ហើយសរសេររឿងមួយ។ ពេលខ្លះពី abracadabra ខ្លួនវាផ្ទាល់ ការងារដ៏អស្ចារ្យមួយត្រូវបានកើត ឧទាហរណ៍ "Alice in Wonderland" ដោយ L. Carroll ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
រកអ្នកស្តាប់ហើយប្រាប់គាត់រឿងមួយ។
អ្នកនិទានរឿងប្រាកដជាត្រូវការអ្នកដែលចូលចិត្តរឿងនិទាន។ ប្រាប់រឿងដោយពាក្យសាមញ្ញ និងប្រយោគសាមញ្ញ។ ប្រើរូបភាពពិពណ៌នារស់រវើក និងគុណនាមឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ លេងយ៉ាងសកម្មជាមួយនឹងសំឡេង និងសំឡេង ដោយនិយាយខ្លាំងជាង ឬស្ងាត់ជាងអាថ៌កំបាំង។
ប្រាប់អត្ថបទរបស់អ្នកទៅកាន់មនុស្សជាទីស្រលាញ់របស់អ្នក ម្តាយ មិត្តស្រី អ្នកជិតខាង។ ហើយអ្វីដែលល្អបំផុតទៅអ្នកស្តាប់ដែលដឹងគុណបំផុត - ដល់ក្មេង! ប្រាប់ខ្ញុំដោយមិនចាំបាច់សួរដើម្បីវាយតម្លៃវា។ អ្នកនឹងឃើញការវាយតម្លៃនៃរឿងនិទានរបស់អ្នកនៅក្នុងភ្នែករបស់ពួកគេ ... ។ ហើយទំនងជាវានឹងជំរុញអ្នកឱ្យមានស្នាដៃថ្មី!
ជួបជាមួយរឿងនិទានចុងក្រោយរបស់ខ្ញុំ "ហាងសើច"! ប្រហែលជាវានឹងក្លាយជាចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់អ្នកទៅកាន់ប្រទេសអ្នកនិទានរឿងល្អ!
ទេពកោសល្យរបស់អ្នកនិទានរឿងនឹងមិនកើតមកដោយខ្លួនឯងនោះទេ។ គាត់ប្រៀបដូចជាគ្រាប់ធញ្ញជាតិក្នុងដី ដើម្បីដុះលូតលាស់ គាត់ត្រូវការការប្រឹងប្រែង និងពេលវេលា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាមានតម្លៃវាដល់ថ្ងៃមួយប្រែទៅជាដើមផ្កាដ៏ស្រស់ស្អាត។ ដើមឈើមួយដើមមិនដូចអ្នកដទៃ ហើយស្អាតតាមវិធីរបស់វា!
រឿងនិទានចប់ហើយ អ្នកណាខ្លះបានស្តាប់ - ល្អណាស់!
PS: តើអ្នកដឹងទេថាអ្នកក៏អាចផ្តល់ឱ្យកូនរបស់អ្នកនូវរឿងនិទានអំពីខ្លួនគាត់ដែរ? ច្បាស់ជាធ្លាប់បានឮរឿង "រឿងនិទានអំពីកូនអ្នក" ដែរឬទេ? ទាំងនេះគឺជាសៀវភៅប្លែកៗដែលកូនប្រុស ឬកូនស្រីរបស់អ្នកអាចក្លាយជាតួអង្គសំខាន់។ ហើយឥឡូវនេះ អ្នកក៏មានការបញ្ចុះតម្លៃ 50% លើសៀវភៅនេះផងដែរ។ ខ្ញុំផ្តល់វាដល់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំទាំងអស់ ព្រោះខ្ញុំជាដៃគូរបស់ក្រុមហ៊ុននេះ។ សំខាន់បំផុត នៅពេលបញ្ជាទិញ សូមបញ្ចូលលេខគូប៉ុង៖50FNNU 00
ធ្វើម៉េចបើចង់តែងរឿងនិទានខ្លួនឯងតែគំនិតមិនកើត? ប្រសិនបើក្បាលទទេដូចជានៅក្នុងវាលបើកចំហហើយសូម្បីតែតួអក្សរតូចបំផុតក៏មិនចង់ឃើញ? វាបានកើតឡើងចំពោះខ្ញុំ - ច្រើនជាងម្តង។ ការបំផុសគំនិតបានមក ហើយបានចូលទៅក្នុងរលកជ្រៅទៅក្នុងមហាសមុទ្រដែលស្រមើលស្រមៃរបស់ខ្ញុំ។ ថ្ងៃនេះវាបានវិលត្រឡប់មកវិញម្តងទៀត។ បញ្ហាមួយជាមួយនឹងការស្រមើស្រមៃនេះ! ប៉ុន្តែខ្ញុំតែងតែសុបិនចង់សរសេររឿងនិទានដ៏ល្អរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំសុបិនចង់សរសេរ។ អូ ខ្ញុំនឹងយកប្រអប់វេទមន្ត...
ការរំឮកតាមរយៈប្រអប់វេទមន្ត ខ្ញុំដោយក្តីរីករាយ បានរកឃើញគន្លឹះអនុវត្តជាក់ស្តែងទាំងប្រាំដ៏រុងរឿង ដែលនឹងជួយយើងសរសេរស្នាដៃមួយ ហើយប្រសិនបើមិនមែនជាស្នាដៃទេនោះ រឿងនិទានដ៏អស្ចារ្យរបស់យើងផ្ទាល់។
វាច្បាស់ណាស់ថាស្រមុកនៅកន្លែងណាមួយនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃលលាដ៍ក្បាល ហើយវាគ្រាន់តែត្រូវរុញទៅម្ខាងប៉ុណ្ណោះ។ តើវាបានធ្វើដោយរបៀបណា?- ជាការប្រសើរណាស់, ជាដំបូងនៃការទាំងអស់, ការស្រមើលស្រមៃភ្ញាក់ពីតន្ត្រី។ វាគឺជាការពិតដែលគេដឹងយ៉ាងច្បាស់ថាតន្ត្រីប៉ះពាល់ដល់ខួរក្បាលរបស់យើងដូចជាគ្មានអ្វីផ្សេងទៀតទេ។ ជ្រើសរើសតន្ត្រីដែលអ្នកចូលចិត្ត និងរីករាយ។ ហើយខណៈពេលដែលរីករាយកុំភ្លេចតែង។ ស្រមៃមើលថាអ្នកនឹងធ្វើអ្វីចំពោះតន្ត្រីនេះ ប្រសិនបើអ្នកនៅក្នុងរឿងនិទាន។ ការស្រមើលស្រមៃនឹងមិនយឺតក្នុងការបើកទេ។
- ទីពីរ ការស្រមើស្រមៃដ៏រសើបរបស់យើងគឺលោភលន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត និងរូបភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងៗ។ កុំបដិសេធគាត់ពីការសប្បាយនេះ។ ធ្វើឱ្យគាត់មានអង្កាំពហុពណ៌ឬក្រណាត់ត្បាញ។ សម្លឹងមើលកញ្ចក់ប្រឡាក់នៅពេលថ្ងៃលិច។ រឿងនិទានគឺនៅជុំវិញយើង។
- ទីបី ធម្មជាតិ។ ជឿខ្ញុំ គ្មានអ្វីដែលជាការលើកទឹកចិត្តជាងការកំសាន្តក្រៅផ្ទះនោះទេ។ ហើយបើមិនបានសម្រាកទេនោះ... ព្យាយាមប្រែក្លាយទៅជាព្រៃ ឬព្រៃដែលមានសត្វស្លាបស្រែកយំនៅតាមផ្លូវពីសាលា ពីសាកលវិទ្យាល័យ ឬពីកន្លែងធ្វើការ។ ឈប់មួយភ្លែតនៅកណ្តាលនៃការប្រញាប់ប្រញាល់អស់កល្បជានិច្ចហើយមើលទៅលើមេឃ។ រៀនភ្ញាក់ផ្អើល។ យើងមានសមត្ថភាពនេះតាំងពីកំណើត ប៉ុន្តែដោយសារហេតុផលខ្លះ វាប្រែជារិលទៅតាមអាយុ។ ធ្វើឱ្យកូនខាងក្នុងរបស់អ្នកឡើងវិញ។ ភ្ញាក់ផ្អើលនឹងសម្រស់របស់ពិភពលោក!
- ទីបួន ធ្វើឱ្យមនុស្សរស់ឡើងវិញជុំវិញខ្លួន។ ទុកឲ្យរុក្ខជាតិក្នុងផ្ទះនិយាយ ហើយត្អូញត្អែរថាអ្នកមិនស្រោចទឹក។ បើកទ្វារអ៊ូរទាំ ស្រាប់តែខ្មៅដៃស្ទុះទៅគូរស្នាដៃដោយខ្លួនឯង ដោយស្រែកថា យល់សប្តិឃើញតាំងពីផលិតនៅរោងចក្រមកម្ល៉េះ។ ដើម្បីសរសេររឿងនិទានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងតែមួយគត់របស់អ្នក អ្នកត្រូវការការស្រមើលស្រមៃច្រើន - មិនមានអ្វីតិចទេ។ ដូច្នេះអនុវត្ត។
ដំបូន្មានល្អលេខ ៤ ។
មកជាមួយតួអង្គសំខាន់សម្រាប់រឿងនិទានរបស់អ្នក។
ហើយឥឡូវនេះវាជាពេលវេលាសម្រាប់តួអង្គសំខាន់នៃរឿងនិទាន។ តើនរណាជាវីរបុរសរបស់អ្នក? តើវាមានគុណសម្បត្តិអ្វីខ្លះ? តើគាត់ជាអាបធ្មប់ដែលមានអំណាច ឬជាអ្នកក្រដែលចូលចិត្តស្រវឹង? តើគាត់គ្មានកំហុសទេ ឬគាត់ចូលចិត្តដកច្រមុះនៅថ្ងៃព្រហស្បតិ៍ បន្ទាប់ពីម៉ោង ៨ ល្ងាច? ត្រូវប្រាកដថាគិតអំពីគោលដៅសម្រាប់វីរបុរស។ វីរបុរសដែលគ្មានគោលដៅគឺជាក្រណាត់ដ៏គួរឱ្យអាណិត។ តើតួអង្គនឹងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងណាក្នុងអំឡុងពេលរឿង? តើគាត់នឹងជួបការលំបាកអ្វីខ្លះដែលគាត់ត្រូវជម្នះ? ហើយយ៉ាងណាក៏ដោយ រឿងនិទានត្រូវការអាថ៌កំបាំង។ សូមឱ្យវីរបុរសរបស់អ្នកក្លាយជាអាថ៌កំបាំងទាំងអស់។ អ្នកអានចូលចិត្តវា។ ជាការប្រសើរណាស់, ជាការពិតណាស់, កុំភ្លេចអំពីការមិនរំពឹងទុក, ការបញ្ចប់ចម្រុះពណ៌។ដូច្នេះ ម្នាលភិក្ខុទាំងឡាយ អរហន្តសម្មាសម្ពុទ្ធ ប្រកបដោយអង្គ ៥ យ៉ាងនេះឯង។ ហើយភ្លាមៗនោះខ្ញុំបានដឹងថាការសង្គ្រោះពិភពលោក (អូ ពោលគឺការសរសេររឿងនិទានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ) គឺស្ថិតនៅក្នុងអំណាចរបស់ខ្ញុំ។ ហើយអ្នកសុខសប្បាយជាទេ? មានអារម្មណ៍ថាមានការបំផុសគំនិត? ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមិនមានអារម្មណ៍ អ្នកអាចអានបាន។
ប្រសិនបើអ្នកកត់សម្គាល់ យើងពិតជាចូលចិត្តតែងរឿងនិទាន ជាឧទាហរណ៍ ថ្មីៗនេះ យើងបានតែងរឿងនិទានតន្ត្រីអំពី និង។
ខ្ញុំនិយាយថា "យើង" ពីព្រោះក្នុងនាមជាម្តាយ ខ្ញុំក៏បានខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ខ្ញុំក្នុងរឿងនេះ ហើយជួយកែតម្រូវនូវអ្វីដែលខ្ញុំកើតមក។
ជាទូទៅ វាជាការចាំបាច់ក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញសរសេរនេះចំពោះកុមារ ព្រោះទោះបីជាគាត់មិនក្លាយជាអ្នកនិពន្ធដ៏ល្បីល្បាញនាពេលអនាគតក៏ដោយ វានឹងមកងាយស្រួលនៅសាលាក្នុងមេរៀនអាន អក្សរសិល្ប៍ ប្រវត្តិសាស្ត្រ ភូមិសាស្ត្រ។ ហើយបើចាំបាច់ពន្យល់ ឬប្រាប់អ្វីមួយ។
តោះសាកល្បងវាជាមួយអ្នកនៅថ្ងៃនេះ។
ជាទូទៅ រឿងនិទានគឺជារឿងតែមួយ មានតែព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់នៅក្នុងវាទេដែលអស្ចារ្យ វេទមន្ត។ ដូច្នេះដើម្បីតែងរឿងនិទានណាមួយ អ្នកត្រូវប្រើច្បាប់ជាក់លាក់ និងផែនការពិសេសមួយ។
រឿងដំបូងដែលត្រូវធ្វើគឺកំណត់ប្រធានបទ នោះគឺថាតើរឿង (រឿងនិទាន) របស់យើងនឹងទៅជាយ៉ាងណា។
ទីពីរគឺបង្កើតគំនិតសំខាន់នៃរឿងនាពេលអនាគត នោះគឺហេតុអ្វីបានជាអ្នកសរសេរវាក្នុងគោលបំណងអ្វី តើវាគួរបង្រៀនអ្នកស្តាប់។
ហើយទី៣ គឺការកសាងរឿងដោយផ្ទាល់តាមគ្រោងការណ៍ខាងក្រោមនេះ៖
- ការប៉ះពាល់ (អ្នកណា កន្លែងណា ពេលណា អ្វីបានធ្វើ)
- គ្រោងនៃសកម្មភាព (របៀបដែលវាបានចាប់ផ្តើម)
- ការអភិវឌ្ឍន៍សកម្មភាព
- Climax (ចំណុចសំខាន់បំផុត)
- សកម្មភាពធ្លាក់ចុះ
- Decoupling (របៀបដែលវាទាំងអស់បានបញ្ចប់)
- ការបញ្ចប់
កុំខ្លាចក្នុងការហៅសិស្សមត្តេយ្យសិក្សានូវគំនិតស្មុគ្រស្មាញដូចជា "ការលាតត្រដាង", "ចំណុចកំពូល" ។ កុំឱ្យគាត់ចងចាំពួកគេឥឡូវនេះប៉ុន្តែគាត់ប្រាកដជានឹងរៀនពីគោលការណ៍នៃការសាងសង់ហើយនៅពេលអនាគតគាត់នឹងអាចអនុវត្តវាបាន។
យោងតាមច្បាប់ដូចគ្នានេះ រឿងរ៉ាវត្រូវបានចងក្រង ហើយអត្ថបទត្រូវបានសរសេរនៅសាលា ដូច្នេះសម្ភារៈនេះអាចប្រើប្រាស់ដោយសុវត្ថិភាពដោយសិស្សសាលា។
ដូច្នេះឥឡូវនេះ ចូរយើងបន្តដោយផ្ទាល់ទៅការបង្កើតរឿងនិទាន។
មុនពេលអ្នកគឺជារឿងនិទាន "ដំណើរនៃបាល់" ដែលត្រូវបាននិពន្ធដោយ Seraphim នៅពេលគាត់មានអាយុ 5 ឆ្នាំ។ ហើយនៅលើឧទាហរណ៍របស់នាងយើងនឹងឃើញពីរបៀបតែងរឿងនិទាន។
ដើម្បីតែងរឿងនិទាន អ្នកអាចពង្រីកក្បួនដោះស្រាយបន្តិច ដើម្បីងាយស្រួលសម្រាប់កុមារក្នុងការរុករក។
1. ការចាប់ផ្តើម (ឧទាហរណ៍ មានម្តងភ្លៀង ផ្កា ព្រះអាទិត្យ។ល។)
2. ចង (ម្តង, ពេលគាត់ទៅ ឬសម្រេចចិត្តធ្វើ។ល។)
3. ការអភិវឌ្ឍន៍សកម្មភាព (ឧទាហរណ៍ជួបនរណាម្នាក់)
- បានឆ្លងកាត់ការសាកល្បងដំបូង
- បានឆ្លងកាត់ការសាកល្បងទីពីរ
4. Climax (ការធ្វើតេស្តលើកទី 3 បន្ទាប់ពីនោះគាត់ឬគាត់ប្រែទៅជានរណាម្នាក់ឬអ្វីមួយ)
5. ការធ្លាក់ចុះនៃសកម្មភាព (នរណាម្នាក់ធ្វើអ្វីមួយដើម្បីឱ្យវីរបុរសរបស់យើងរកឃើញទម្រង់ដើមរបស់គាត់)
6. ការបដិសេធ (តាំងពីពេលនោះមក)
7. ការបញ្ចប់ (ហើយពួកគេចាប់ផ្តើមរស់នៅដូចពីមុនឬគាត់មិនទៅកន្លែងណាផ្សេង។ ល។ )
មានពេលមួយក្មេងប្រុស Alyosha មានប៉េងប៉ោងមួយ។ ហើយនៅថ្ងៃមួយនៅពេលដែល Alyosha ដេកលក់គាត់បានសម្រេចចិត្តទៅដើរលេង។
បាល់មួយហើរហើយហើរ ហើយឥន្ទធនូក៏ជួបវា។
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកហោះហើរនៅទីនេះ? តើផ្ទះរបស់អ្នកនៅទីណា? អ្នកអាចវង្វេងឬផ្ទុះ!
ហើយបាល់ឆ្លើយនាងថា៖
ខ្ញុំចង់ឃើញពិភពលោក ហើយបង្ហាញខ្លួនឯង។
គាត់ហោះ ហើរ ហើយឆ្ពោះទៅរកគាត់នូវពពកមួយ។
- តើអ្នកបញ្ចប់នៅទីនេះដោយរបៀបណា? គ្រោះថ្នាក់ច្រើនណាស់!
ហើយបាល់ឆ្លើយថា៖
- កុំរំខានខ្ញុំ! ខ្ញុំចង់ឃើញពិភពលោក ហើយបង្ហាញខ្លួនឯង។ ហើយបានហោះទៅ។
គាត់ហើររុយហើយខ្យល់មកជួបគាត់។
- ហេតុអ្វីបានជាអ្នកដើរនៅទីនេះ? អ្នកអាចផ្ទុះ!
ប៉ុន្តែបាល់ម្តងទៀតមិនស្តាប់បង្គាប់អ្នកចាស់ទុំទេ។ ហើយបន្ទាប់មកខ្យល់ដ៏ឈ្លាសវៃបានសម្រេចចិត្តបង្រៀនគាត់នូវមេរៀនមួយ។
- Wu-u-u-u - ខ្យល់បក់។
បាល់បានហោះក្នុងទិសដៅផ្ទុយជាមួយនឹងល្បឿនដ៏អស្ចារ្យ ហើយចាប់បាននៅលើមែកឈើមួយ។ ហើយអំបោះរបស់គាត់ត្រូវបានដោះចេញ ហើយគាត់បានព្យួរលើមែកមួយដូចជាក្រណាត់។
ហើយនៅពេលនោះក្មេងប្រុស Alyosha របស់យើងកំពុងដើរតាមផ្លូវ។ គាត់កំពុងរើសផ្សិតនៅក្នុងព្រៃ ស្រាប់តែគាត់ឃើញក្រមាចងជាប់នឹងមែកឈើ។ គាត់មើលទៅ ហើយនេះគឺជាប៉េងប៉ោងរបស់គាត់។ ក្មេងប្រុសសប្បាយចិត្តខ្លាំងណាស់យកប៉េងប៉ោងមកផ្ទះហើយផ្លុំវាម្ដងទៀត។
ហើយបាល់នៅផ្ទះបានប្រាប់ Alyosha អំពីដំណើរផ្សងព្រេងរបស់គាត់ ហើយមិនដែលហោះទៅដើរលេងដោយគ្មាន Alyosha ទៀតទេ។
នេះជាភារកិច្ចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាឧទាហរណ៍ដែលគ្រូបង្រៀនដ៏អស្ចារ្យម្នាក់ជាគ្រូបង្រៀនភាសានិងអក្សរសាស្ត្ររុស្ស៊ី Popova Nadezhda Ivanovna ផ្តល់មេរៀនដល់ក្មេងៗ។ អរគុណនាងធំៗ!!!
ដោយបានរៀនមុនចូលសាលា ដើម្បីតែងរឿងនិទាន រឿងនិទាន និទានរឿងខ្លីឡើងវិញ នៅសាលា គាត់នឹងនិទានឡើងវិញ សរសេរសង្ខេប និងអត្ថបទដោយគ្មានបញ្ហា។ ដូច្នេះកុំខ្ជិល ហើយចាប់ផ្តើមធ្វើបែបនេះជាមួយកូនមុនចូលរៀន។
ជាការប្រសើរណាស់ដើម្បីឱ្យទារកមើលឃើញលទ្ធផលរបស់គាត់ដូចដែលពួកគេនិយាយអ្នកអាចសរសេររឿងនិទានរបស់អ្នកនៅទីនោះដែលយើងនឹងធ្វើនៅថ្ងៃស្អែក។