របៀបសរសេររឿងខ្លីដោយខ្លួនឯង។ អ្នកណាក៏អាចបង្កើតរឿងបាន។

ការ​ចាត់​ចែង​ឲ្យ​សរសេរ​រឿងនិទាន​ឲ្យ​ទៀង​ត្រង់ ធ្វើ​ឲ្យ​យើង​ឆ្ងល់។

ដូចដែល Oleg បាននិយាយ - យើងមិនមែនជាអ្នកនិទានរឿងសូម្បីតែម្តង។ ដូច្នេះហើយ ដើម្បីចាប់ផ្តើម យើងបានព្យាយាមរំលឹកពីបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើងក្នុងការសរសេររឿងនិទាន។ ព័ត៌មានលម្អិតសោកសៅបានលេចចេញជារូបរាង៖ Y ខ្វះពួកគេទាំងស្រុងក្នុងទិដ្ឋភាពនៃកុមារភាពដ៏លំបាក និងការអប់រំរូបវន្ត និងគណិតវិទ្យា ដែលមិនរួមចំណែកដល់ការនិទានរឿង O មានបទពិសោធន៍ខ្លះ ប៉ុន្តែរហូតមកដល់ពេលនេះវាមិនត្រូវបានគេពិចារណានោះទេ។

ការបំប្លែងសារជាអក្សរអំពីបទពិសោធន៍ពី O៖ “ខ្ញុំបានព្យាយាមចងចាំនូវប្រភេទនៃការច្នៃប្រឌិត និងការសរសេរល្បិច (ល្អ ខ្ញុំមិនបានរំលងនរណាម្នាក់ក្នុងយុវវ័យរបស់ខ្ញុំទេ) - ខ្ញុំមាន។

ជាការពិតដើម្បីប្រឌិតជាលើកដំបូង i.e. ខ្ញុំចាប់ផ្តើមតែង មិនមែនសរសេរទេ រឿងនិទានក្នុងវ័យកុមារភាពរបស់ខ្ញុំ។ រឿងនេះបានកើតឡើងដោយសារតែអង្គភាពបុរាណដែលទាញយកសំឡេងនៃ Cheburashka ប្រាំមួយរយម្ភៃប្រាំដងពីកំណត់ត្រានោះទីបំផុតបានអោនចុះដោយសុវត្ថិភាពហើយសម្រាប់ឪពុកម្តាយ (អូរបៀបដែលខ្ញុំយល់ពីពួកគេឥឡូវនេះ) - ដើម្បីអានកូនរបស់ រឿងនិទានជាសំឡេង និងចេញពីសៀវភៅជារៀងរាល់ថ្ងៃ គឺត្រូវដាក់វាដោយស្លូតបូត យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងសំណល់អេតចាយ។ ហើយបន្ទាប់មកម្តាយរបស់ខ្ញុំដែលព្យាយាមដោះស្រាយភាពជាប់គាំងជាមួយនឹងការដាក់ខ្ញុំឱ្យគេងបានស្នើថា - "ហើយអ្នកដេកចុះហើយបង្កើតរឿងនិទានសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។ ជាឧទាហរណ៍អំពីសត្វស្លាប .. "ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាខ្ញុំជាក្មេងដែលចេះស្តាប់បង្គាប់នាពេលនេះ ដូច្នេះហើយខ្ញុំចាប់ផ្តើមបង្កើតរឿងនិទានដោយស្មោះត្រង់។ អំពីគ្រួសារនៃសត្វ peckers (Sash គ្មានអ្វីផ្ទាល់ខ្លួនទេ - វាគ្រាន់តែជាការពិតអំពី woodpeckers) ។ សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន គ្រោងទាំងមូលនៃរឿងនិទានបានវិលជុំវិញប្រហោង ការរៀបចំផ្ទៃក្នុង និងការការពាររបស់វា។ សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន វាពិតជាមានភាពកក់ក្ដៅនៅក្នុងទីងងឹតនៅក្រោមគម្រប ដើម្បីបង្កើតព័ត៌មានលម្អិតគ្រប់ប្រភេទអំពីការកែលម្អគេហដ្ឋាន។ ហើយ​ករណី​នេះ​បាន​ទាក់​ចិត្ត​ខ្ញុំ​យ៉ាង​ដូចម្ដេច - ខ្ញុំ​បាន​ស្រាយ​រឿងនិទាន​នេះ​អស់​រយៈពេល​ជា​យូរ​មក​ហើយ​នៅ​ពេល​យប់។

បទពិសោធន៍នៃការសរសេរបន្ថែមទៀតគឺនៅឆ្ងាយពីរឿងនិទាន ក្រៅពីការសរសេរម្តង នៅអាយុដឹងខ្លួន រឿងនិទានដ៏ក្រៀមក្រំអំពីសិល្បករផ្អែកលើគ្រោងការលួចបន្លំ “អ្នកគូរនាង គូរ ហើយនាង ស្តូកូ បន្ទាប់មកនឹងធ្វើឱ្យជើងរបស់នាង។ ” ដែលត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ពិភពលោកចាប់តាំងពី Hellas ។ ពិតហើយ បទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំជាមួយនឹងការបង្កើតរឿងនិទានបានបញ្ចប់ដោយសុវត្ថិភាព ហើយបទពិសោធន៍មួយទៀតនៃការច្នៃប្រឌិតបានចាប់ផ្តើម - ភាគច្រើនជារឿងនិទាន លេស ការឆ្លើយតប និងការភូតកុហកដ៏ប្រណីតផ្សេងទៀត ដូច្នេះចាំបាច់សម្រាប់ពួកយើងក្នុងវ័យពេញវ័យ។

ដូច្នេះ ដោយមើលឃើញពីការខ្វះខាតជាក់ស្តែងនៃបទពិសោធន៍គ្រួសារក្នុងការនិទានរឿង យើងបានសម្រេចចិត្តងាកមករកប្រភពចម្បងអំពីរបៀបដែលរឿងនេះត្រូវធ្វើ និងការចងចាំពីបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង ហើយប្រញាប់ចូលទៅក្នុងអ៊ីនធឺណិត។

យើងនឹងមិនធុញទ្រាន់នឹងអ្នកអានជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតនៃការស្រាវជ្រាវអក្សរសាស្ត្ររបស់យើងនៅក្នុងម៉ាស៊ីនស្វែងរក ដែលយើងសួរអំពីរបៀបដែលរឿងនិទានត្រូវបានសរសេរ។ យើងគ្រាន់តែចំណាំថាយើងបានទទួលការរីករាយជាច្រើន សើចពេញបេះដូង យើងសូមណែនាំវាដល់អ្នករាល់គ្នានៅពេលទំនេររបស់អ្នកនៅពេលល្ងាចរដូវរងាដ៏វែង។ បន្ថែមពីលើព័ត៌មានប្លែកៗ និងសម្រង់កំប្លែងៗជាច្រើន ខ្ញុំចូលចិត្តនិយមន័យដែលបានផ្តល់ដោយ J. Tolkien នៅក្នុងអត្ថបទ "រឿងនិទាន"៖ "ជាទូទៅ រឿងនិទានតាមវិធីជាច្រើន (និងល្អបំផុតនៃពួកគេ - ភាគច្រើន) ដោះស្រាយជាមួយ សាមញ្ញ ការពិត និងបាតុភូតដែលមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយ Fantasy ។ ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវបានគេដាក់នៅក្នុងរឿងនិទានមួយ ចាប់ផ្តើមបញ្ចេញពន្លឺភ្លឺដែលមិននឹកស្មានដល់ សម្រាប់អ្នកនិទានរឿងដែលអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនគាត់ "សេរីភាព" ជាមួយធម្មជាតិ គឺជាគូស្នេហ៍របស់នាងជាងទាសករ។ វាគឺជាការអរគុណចំពោះរឿងនិទានដែលខ្ញុំបានទាយជាលើកដំបូងនូវអំណាចលាក់កំបាំងនៃពាក្យនិងធម្មជាតិដ៏អស្ចារ្យនៃវត្ថុ: ថ្ម, ឈើ, ដែក; ដើមឈើនិងស្មៅ; ផ្សែងនិងភ្លើង; នំប៉័ងនិងស្រា។

ហើយនៅក្នុងដំណើរការនេះ យើងបានឆ្លងកាត់ការងារដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដោយ Gianni Rodari "វេយ្យាករណ៍នៃ Fantasy" ដែលជាការពង្រីក និងសរសេរយ៉ាងងាយស្រួលសង្ខេបនៃការសិក្សាសំខាន់ៗទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងរឿងនិទាន។ ពីការងាររបស់គាត់ឯកសារយោងត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះស្នាដៃរបស់អ្នកនិពន្ធប្រជាប្រិយសូវៀត Vladimir Yakovlevich Propp ជាពិសេស "The Morphology of Fairy Tales" ដែលបំបែករឿងនិទានប្រជាប្រិយទៅជា "មុខងារ" ដែលនាំឱ្យគាត់ល្បីល្បាញទូទាំងពិភពលោក។ ហើយ​ពួក​គេ​បាន​ស្រឡាំងកាំង។ "ដោយបានវិភាគរចនាសម្ព័ន្ធនៃរឿងនិទានប្រជាប្រិយ និងជាពិសេសដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវកំណែជាភាសារុស្សីរបស់វា (ដែលជាផ្នែកធំនៃបេតិកភណ្ឌឥណ្ឌូ-អឺរ៉ុប ដែលរឿងនិទានអាឡឺម៉ង់ និងអ៊ីតាលីក៏ជាកម្មសិទ្ធិផងដែរ)

V.Ya.Propp បានបង្កើតគោលការណ៍បីដូចខាងក្រោមៈ
1) "ធាតុអចិន្រ្តៃយ៍ដែលមានស្ថេរភាពនៃរឿងនិទានគឺជាមុខងាររបស់តួអង្គដោយមិនគិតពីនរណានិងរបៀបដែលពួកគេត្រូវបានអនុវត្ត" ។
2) "ចំនួនមុខងារដែលគេស្គាល់ក្នុងរឿងនិទានមានកំណត់។"
3) "លំដាប់នៃមុខងារគឺតែងតែដូចគ្នា" ។

យោងតាមប្រព័ន្ធរបស់ Propp មានមុខងារសាមសិបមួយ ហើយប្រសិនបើយើងពិចារណាថាវានៅតែប្រែប្រួល និងផ្លាស់ប្តូរនៅខាងក្នុង នោះវាមានសម្ភារៈគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្តល់ការពិពណ៌នាអំពីទម្រង់នៃរឿងនិទាន៖
១) អវត្តមានសមាជិកគ្រួសារម្នាក់
2) ការហាមឃាត់ដែលត្រូវបានដោះស្រាយចំពោះវីរបុរស
3) ការរំលោភលើការហាមឃាត់
4) ការស៊ើបអង្កេត
5) បញ្ហា
6) ចាប់
7) ជំនួយដោយអចេតនា
៨) ការបំផ្លាញ (ឬកង្វះខាត)
9) ការសម្របសម្រួល
10) ការចាប់ផ្តើមប្រឆាំង
11) វីរបុរសចាកចេញពីផ្ទះ
12) អ្នកផ្តល់ឱ្យសាកល្បងវីរបុរស
13) វីរបុរសមានប្រតិកម្មចំពោះសកម្មភាពរបស់អ្នកបរិច្ចាគនាពេលអនាគត
14) ទទួលបានឱសថវេទមន្ត
15) វីរបុរសត្រូវបានផ្ទេរបញ្ជូនឬនាំយកទៅទីតាំងនៃប្រធានបទនៃការស្វែងរក
១៦) វីរបុរសនិងអ្នកប្រឆាំងចូលប្រយុទ្ធ
17) វីរបុរសកំពុងត្រូវបានដាក់ស្លាក
១៨) អ្នកប្រឆាំងចាញ់
19) បញ្ហាឬការខ្វះខាតត្រូវបានលុបចោល
20) ការត្រឡប់មកវិញរបស់វីរបុរស
21) វីរបុរសត្រូវបានបៀតបៀន
22) វីរបុរសរត់ចេញពីការបៀតបៀន
23) វីរបុរសមកដល់ដោយមិនបានទទួលស្គាល់នៅផ្ទះឬនៅប្រទេសផ្សេង
24) វីរបុរសក្លែងក្លាយធ្វើការអះអាងដោយគ្មានមូលដ្ឋាន
25) វីរបុរសត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវកិច្ចការដ៏លំបាកមួយ។
26) បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយ
27) វីរបុរសត្រូវបានទទួលស្គាល់
28) វីរបុរសក្លែងក្លាយឬអ្នកប្រឆាំងត្រូវបានលាតត្រដាង
29) វីរបុរសត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវរូបរាងថ្មី។
30) សត្រូវត្រូវបានដាក់ទណ្ឌកម្ម
៣១) វីរបុរសរៀបការ។

វាច្បាស់ណាស់ថាលំដាប់នៃមុខងារខាងលើអាចនឹងត្រូវបានរំលោភ មុខងារមួយចំនួនអាចនឹងធ្លាក់ចេញទាំងស្រុង ប៉ុន្តែគេជឿថាដោយប្រើប្រព័ន្ធ Propp អ្នកអាចតែងបានស្ទើរតែគ្រប់រឿងនិទានរឿង សាច់រឿង ស្គ្រីប រឿងនិទានជាដើម។ មុខងារដែលបានរាយបញ្ជីទាំងអស់ (បំបែកទៅជាថេប្លេត) បង្កើតបានជា "ផែនទីរបស់ Propp" យោងទៅតាមកូនទាំងពីរនៅក្នុងក្រុមកំពុងអភិវឌ្ឍ និងអ្នកជំនាញខាងទស្សនវិជ្ជានៅសាកលវិទ្យាល័យត្រូវបានបង្រៀន និងអភិវឌ្ឍ។ ហើយអ្វីដែលត្រជាក់បំផុត ប្រហែលជាត្រូវបង្កើតផែនការមួយ បន្ទាប់មកលាយសន្លឹកបៀ ហើយបំបែកមុខងារដោយចៃដន្យ ហើយមកជាមួយវាម្តងទៀត។ ឬជ្រើសរើសសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំចៃដន្យ... ជាទូទៅ ជាប្រភេទបៀរ។ បំផុសគំនិតដោយការងារទីតានិកដែល Propp បានធ្វើ ដោយបំបែករឿងព្រេងនិទានពីសម័យកាលទៅជាធាតុផ្សំ ដែលបំផុសគំនិតដោយសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ D. Roddari ថា “មុខងារទាំងនេះមានចំណាប់អារម្មណ៍ចំពោះយើង ពីព្រោះផ្អែកលើមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ យើងអាចបង្កើតរឿងរាប់មិនអស់ ដូចជា អ្នកអាចតែងបទភ្លេងបានច្រើនតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត ដោយមានកំណត់ចំណាំចំនួន 12 ... " ហើយត្រូវប្រាកដថាការខ្វះខាតពេញលេញនៃបទពិសោធន៍ក្នុងការសរសេររឿងនិទាន សូមយើងដើរតួជាជ្រូកហ្គីណេ ហើយព្យាយាមប្រាប់រឿងនិទានរបស់យើងអំពីការធ្វើដំណើរដោយប្រើ Propp's កាត។

តើមានអ្វីកើតឡើង? សូមមើលនៅទីនេះ។

(សិក្ខាសាលាស្តីពីការព្យាបាលរឿងនិទានសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ)

ដើម្បីចូលរួមក្នុងការនិទានរឿង សកម្មភាពព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រដ៏ល្អបំផុតដែលអាចធ្វើបាន អ្នកនៅតែត្រូវការជំនាញមួយចំនួន។ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់ជាសមាជិកនៃសហភាពអ្នកនិពន្ធ។ អញ្ចឹងអ្នកមិនចាំបាច់...

រឿងដែលយើងតែងសម្រាប់ខ្លួនយើង ធ្វើឱ្យដំណើរការនៅក្នុង Unconscious សកម្ម ហើយនេះនាំទៅរកការរីកចម្រើនផ្ទាល់ខ្លួន និងជួយយើងក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាលំបាកក្នុងជីវិតរបស់យើង។

ប៉ុន្តែ​តើ​អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​អ្វី​ឲ្យ​ប្រាកដ​ដើម្បី​អង្គុយ​សរសេរ​រឿងនិទាន?

ខាងក្រោម​នេះ​ខ្ញុំ​សូម​ផ្តល់​នូវ​លំហាត់​សាមញ្ញ​មួយ​ចំនួន​ដែល​នឹង​នាំ​នរណា​ម្នាក់​ចេញ​ពី​ភាព​ស្រពេចស្រពិល​ប្រកបដោយ​ការ​ច្នៃប្រឌិត។ សូម្បីតែមនុស្សម្នាក់ដែលពិបាកសរសេរអត្ថបទនៅសាលា ហើយអ្នកដែលនៅតែរងទុក្ខដោយការតែងអត្ថបទនៃកាតជូនពរ។

ហើយត្រូវ។ យ៉ាងណាមិញ អ្វីដែលខ្ញុំនឹងផ្តល់ជូនអ្នកនាពេលនេះ ក្នុងនាមជាអ្នកក្លែងធ្វើមិនមើលទៅដូចមេរៀនសាលាក្នុងអក្សរសិល្ប៍ "ការត្រៀមខ្លួនដើម្បីសរសេរអត្ថបទបញ្ចប់ការសិក្សា" ... ហើយវាមិនមើលទៅដូចតម្រូវការធ្ងន់ក្នុងការចម្អិនបបរ និង អត្ថបទ​ពុតត្បុត​ដូច​ជា “សួស្ដី​ឆ្នាំ​ថ្មី!”...

ដូច្នេះ យើងយកក្រដាសសមួយសន្លឹក ប៊ិចមួយ ហើយ... យើងចាប់ផ្តើមសរសេររឿងនិទានព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ ដោយមានការចូលមើលជាច្រើនដង។

ហើយចងចាំរឿងសំខាន់: យើងកំណត់ខ្លួនឯងនូវភារកិច្ចនៃការសរសេរមិនមែនទេ។ សិល្បៈ, ក ព្យាបាលចិត្តសាស្ត្ររឿងនិទាន យើងបង្កើតរឿងរបស់យើងមិនមែនសម្រាប់បោះពុម្ពទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ការព្យាបាលខ្លួនឯង។ នោះហើយជាពេលដែលយើងព្យាបាល ទាញចេញនូវរាល់បញ្ហា និងភាពផ្ទុយគ្នា បន្ទាប់មក ប្រហែលជាយើងនឹងចូលរួមក្នុងការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈដែលចម្រាញ់ ដោយផ្តោតលើរង្វាន់ Booker ...

ថ្ងៃលិចដំបូង

មកជាមួយដប់ពាក្យ - នាមធម្មតាដប់, អ្នកអាចឃ្លា (តុ, កៅអី, ចង្កៀង, បង្អួច, សំណប៉ាហាំង, peas ផ្អែម ... ​​)

សូមឱ្យពាក្យទាំងនេះត្រូវបានយកដោយអ្នកពីផ្នែកផ្សេងៗនៃជីវិត។ (ប្រារី, អគ្គលេខាធិការ, ពិធីបុណ្យ, បាល់, cod)

ឥឡូវនេះ ពាក្យអាចត្រូវបានទំនោរ គិតឡើងវិញ និងប្រែចេញពីខាងក្នុង យ៉ាងម៉េច? នោះ​ហើយ​ជា​របៀប!

ឧបមាថាអ្នកបានមកជាមួយនឹងពាក្យ: Hedgehog, រួចហើយ, គោលដៅ, ram ...

យើងបដិសេធពាក្យ "Hedgehog" ។ រឿងដំបូងដែលចូលមកក្នុងគំនិតគឺ "hedgehog" ។ ពី​ពាក្យ​នេះ​អ្នក​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​ពាក្យ "រួច​ហើយ​" ដោយ​ការ​អាន​វា​ថយ​ក្រោយ​!

ពាក្យ "គោលដៅ" អាចត្រូវបានបញ្ច្រាសនិងទទួលបាន "កំណត់ហេតុ" ។

រឿងរ៉ាវអាចចាប់ផ្តើមដូចនេះ៖ «មានពេលមួយ មានមេកើយវ័យក្មេងមួយក្បាលឈ្មោះ "បារ៉ាន" នៅក្នុងព្រៃ។ មិន​ថា​គាត់​ទៅ​ណា​ទេ សត្វ​ផ្សោត​ផ្សេង​ទៀត​ប្រាប់​គាត់​ថា៖ «ចៀម​ឯង​ទៅ​ណា? តើអ្នកមិនឃើញឬអ្វីមួយទេ - នៅទីនេះ hedgehog របស់ខ្ញុំកំពុងងូតទឹកអាក្រាតអ្នកធ្វើឱ្យនាងអាម៉ាស់។ ហើយនៅទីនេះយើងមានសំណាញ់សម្រាប់មូសដាក់។ អ្នកនឹងជាន់ឈ្លីពួកគេទាំងអស់ឥឡូវនេះ។ ចាំ​មើល​ទៅ​ណា ចៀម​អើយ!

ហើយដូច្នេះវាបានកើតឡើង។ នៅពេលមួយ Baran (នោះគឺ hedgehog) បានវង្វេងចូលទៅក្នុងកំណត់ហេតុសើមដែលក្នុងនោះ Uzh ចាស់កំពុងអង្គុយដោយកំដៅ "...ល​ល...

បច្ចេកទេសនេះគឺល្អសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តលេងជាមួយពាក្យ បង្វិលវាតាមវិធីនេះ ហើយស្វែងរកអត្ថន័យគ្មានទីបញ្ចប់សូម្បីតែក្នុងពាក្យខ្លីមួយក៏ដោយ។

ថ្ងៃលិចទីពីរ

ប្រសិនបើហ្គេមដែលមានពាក្យមិនធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ (ព្រោះអ្នកស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ត្រេសខ្លាំង ជាឧទាហរណ៍) នោះបច្ចេកទេសខាងក្រោមនឹងជួយអ្នកសរសេររឿងនិទានរបស់អ្នក។ គិត៖ តើអ្នកចង់និយាយអំពីប្រធានបទអ្វីឥឡូវនេះ?

សូមឱ្យប្រធានបទ "ធ្វើការ" នៃរឿងនិទានជាបញ្ហាដែលអ្នកបាននិងកំពុងរមូរក្នុងក្បាលរបស់អ្នកនាពេលថ្មីៗនេះ។ អត់​លុយ? មនុស្សជាទីស្រឡាញ់របស់អ្នកមិនហៅទេ? ឆ្នាំកន្លងផុតទៅ? ក្មេងៗមិនស្តាប់ទេ?

បន្ទាប់ពីអ្នកចាប់ផ្តើមសរសេររឿងអំពីប្រធានបទដែលសំខាន់សម្រាប់អ្នក អ្នកប្រហែលជារកឃើញវិធីថ្មីក្នុងការរកលុយ ទិដ្ឋភាពថ្មីនៃទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សជាទីស្រលាញ់របស់អ្នក និងរូបរាងថ្មីអំពីទំនាក់ទំនងជាមួយកូន...

ការថប់បារម្ភ និងទុក្ខព្រួយរបស់អ្នកទាំងអស់អាចក្លាយជា (ហើយគួរតែ!) ប្រធានបទនៃរឿងនិទានព្យាបាលចិត្តសាស្ត្ររបស់អ្នក!

ថ្ងៃលិចទីបី

ការ​រត់​លើក​ទី​បី​គឺ​មាន​កម្រិត​ខ្ពស់​ជាង​ពីរ​លើក​ដំបូង​បន្តិច​។ វាទាមទារការមើលឃើញ។ យកពាក្យដែលទាក់ទាញអ្នកបំផុត - ក្នុងចំណោមពាក្យទាំងដប់ដែលអ្នកបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ...

ស្រមៃមើលវត្ថុដែលពាក្យនេះមានន័យ។ ស្រមៃមើលវត្ថុនេះនៅក្នុងបរិបទធម្មជាតិរបស់វា រស់នៅក្នុងជីវិតរបស់វត្ថុនេះ។ គូរដោយសង្ខេបនៅខាងក្នុងការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក - រូបភាពមួយ។ តើអ្នកបានគូរទេ? មែនហើយឥឡូវនេះ - បង្វែរដំណើរនៃព្រឹត្តិការណ៍ធម្មជាតិនៅក្នុងរូបភាពនេះយ៉ាងខ្លាំង 180 ដឺក្រេ! នោះគឺ៖ ស្រមៃមើលថាតើអ្វីដែលអាចរំខានរូបភាពនេះ... នេះគឺជាជម្លោះ ហើយជម្លោះនេះនឹងបង្ហាញពីរឿងនិទានរបស់អ្នក។

ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំស្រមៃថាចង្កៀងតុបំភ្លឺតុមួយដែលមានសាត្រាស្លឹករឹតពាសពេញវា។ ហើយភ្លាមៗនោះ... ចង្កៀងរលត់។ ភាពងងឹតសោយរាជ្យនៅក្នុងបន្ទប់។ តេ​ី​វា​ជា​អ្វី? នេះ​ជា​ការ​ចាប់​ផ្តើ​ម​នៃ​រឿងនិទាន​ដែល​មិន​បាន​សរសេរ​របស់​ខ្ញុំ ...

គូសវាសរាប់សិបនៃចំណងទាំងនេះ។ ទាំងនេះនឹងជាសន្លឹកកិច្ចការរបស់អ្នកសម្រាប់ការព្យាបាលរឿងនិទាន... នៅថ្ងៃផ្សេងទៀត សូមត្រលប់ទៅពួកគេ អានវាឡើងវិញ កែតម្រូវវា ធ្វើការផ្លាស់ប្តូរ... បន្ថែមអ្វីដែលថ្មីទៅពួកគេ។

ហើយថ្ងៃដ៏ល្អមួយ គ្រោងនឹងបង្ហាញអ្នក ហើយអ្នកនឹងអង្គុយចុះដើម្បីបន្តវា - រឿងនិទាននឹងត្រូវបានសរសេរដោយខ្លួនឯង។ និងចន្លោះទទេដែលនៅសល់ - ពួកគេនឹងចូលទៅក្នុងសកម្មភាពបន្តគ្រោងដែលអ្នកបានចាប់ផ្តើមរួចហើយ។

ថ្ងៃលិចទីបួន... ហើយលើកចុងក្រោយនេះ។

អ្នកខ្មាស់អៀន, ភាពបរិសុទ្ធនៃស្លឹកមិនបើក ...

ពួកយើងជាច្រើនមានការភ័យខ្លាចចំពោះ "ទំព័រទទេ"... នោះហើយជាមូលហេតុដែលសូម្បីតែអ្នកនិពន្ធដែលមានទេពកោសល្យជាច្រើនសរសេរនៅលើក្រដាសដែលមិននឹកស្មានដល់ - នៅលើកន្សែង បង្កាន់ដៃ...

ដើម្បីកម្ចាត់ការភ័យខ្លាចនេះ សន្លឹកត្រូវតែប្រឡាក់ ... ដោយមានអក្សរចារឹក។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលដោយវិធីនេះសេចក្តីព្រាងនៃទេពកោសល្យជាច្រើនគឺពោរពេញទៅដោយគំនូរនៅក្នុងរឹម។

ទុកប៊ិចរបស់អ្នកនៅលើសន្លឹកក្រដាសទទេ ហើយចាប់ផ្តើមគូរបន្ទាត់ស្មុគស្មាញ គូរសន្លឹកដូចដែលក្មេងៗធ្វើ។

នៅពេលណាមួយ ដៃរបស់អ្នកនឹងចង់បញ្ឈប់ខ្លួនឯង។ សូមមើល "គំនូរ" នេះ។ ព្យាយាមមើលអ្វីដែលមានន័យនៅក្នុងវា។ សរសេរសមាគមទាំងអស់ដែលកើតឡើង។

ហើយឥឡូវនេះ (ដោយមិនឈប់!) ចាប់ផ្តើមសរសេរប្រយោគដែលទាក់ទងគ្នាអំពីសមាគមទាំងនេះ។

ជា​ចុងក្រោយ...

ជាថ្មីម្តងទៀតខ្ញុំចង់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍អ្នកអានទាំងអស់៖ កុំព្យាយាមសរសេររឿងនិទានដែលមើលទៅដូចជាស្នាដៃអក្សរសិល្ប៍តូចល្អិត! សរសេរ - យ៉ាងឆាប់រហ័សដោយមិនគិតពីតក្កវិជ្ជានៃការអភិវឌ្ឍន៍ព្រឹត្តិការណ៍ឬ "ការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គ" នៃតួអង្គ។

អ្នកសរសេរអត្ថបទព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ!

គោលដៅយុទ្ធសាស្ត្រគឺត្រូវសរសេរ!

គោលដៅយុទ្ធសាស្ត្ររបស់វាគឺធ្វើឱ្យអ្នកមានសុខភាពល្អទាំងផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្ត!

មុនពេលរឿងដ៏ប្រណិត (ប្រហែលជា) ចាប់ផ្តើមចេញពីប៊ិចរបស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវបញ្ចេញ "រ៉ែពាក្យសំដីរាប់ពាន់តោន" ដោយមិនដឹងខ្លួន។ ហើយរឿងនិទានអាក្រក់ អាក្រក់ និងច្របូកច្របល់បែបនេះនឹងជាជំហានដ៏សំខាន់ដែលនឹងនាំអ្នកខិតទៅជិតការជាសះស្បើយពីភាពតានតឹងរ៉ាំរ៉ៃ និងការយល់ច្រលំនៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក។

ហើយឥឡូវនេះយើងផ្តល់ជូនការលេងហ្គេមមួយចំនួនជាមួយនឹងកាតផ្លូវចិត្ត និងសាកល្បងសមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការសរសេររឿងនិទាន។

លំហាត់ទី 1 "ដប់ពាក្យនិងឃ្លា"

សរសេរដប់ពាក្យនៅលើក្រដាសមួយ - នាមធម្មតាចំនួនដប់ អ្នកអាចឃ្លា (តុ កៅអី ចង្កៀង បង្អួច សំណប៉ាហាំង សណ្តែកផ្អែម ... ​​)
ឥឡូវ​នេះ​សរសេរ​រឿង​មួយ​ដោយ​ប្រើ​ពាក្យ​ទាំង​ដប់​នេះ ហើយ​ភ្ជាប់​ពាក្យ​ទាំង​នោះ​ចូល​គ្នា​ដោយ​អត្ថន័យ។

តើខ្ញុំទទួលបានដប់ពាក្យនៅឯណា?

ប៉ុន្តែមកពីកន្លែងណា - ពីកាតចៃដន្យមួយនៃ "ផ្លូវ 1000"! មើលវា ហើយយកពាក្យ និងឃ្លាពីទីនោះ។

ការហាមឃាត់នៅក្នុងហ្គេម៖

    អ្នកមិនអាចយកពាក្យពី TEXT នៃកាតបានទេ មានតែពីរូបភាពប៉ុណ្ណោះ!!!

    អ្នកមិនអាចសរសេរ "រឿងនៅលើផែនទី" បានទេ - អ្នកអាចយករូបភាពពីវាសម្រាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក រឿងផ្សេងទៀតអំពីអ្វីមួយ ខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ឧទាហរណ៍ កាត "Village Fair" ហើយអ្នកមានរឿងរ៉ាវអំពីយានអវកាសនៅលើភពអង្គារ។ ដូច្នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ កាន់តែច្នៃប្រឌិត។ អ្នកណាមិនយល់ ហើយបង្កើតរឿងនៅលើផែនទី ត្រូវដកសិទ្ធិជាអ្នកលេង!!!

ច្បាប់នៃហ្គេម៖

    អ្នកលេងពីរនាក់ទទួលបានកាតដូចគ្នា

    មនុស្សគ្រប់គ្នាជ្រើសរើសពីរូបភាពនៃកាត (ដោយស្ងៀមស្ងាត់) ពាក្យ 10 របស់ពួកគេ

    សរសេរដោយស្ងៀមស្ងាត់នៅលើស្លឹកមួយ

    ហើយបន្ទាប់មកមនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយដោយស្ងៀមស្ងាត់ដើម្បីសរសេរ - រឿងនិទានខ្លីរបស់ពួកគេនៅលើកាតដូចគ្នានឹងដៃគូ។

    ពេលវេលា - 7 នាទី។

    រឿងនិទានមិនត្រូវបានចុះហត្ថលេខាដោយឈ្មោះរបស់អ្នកលេង,

    នៅចុងបញ្ចប់នៃការងាររឿងនិទានទាំងពីរត្រូវបានអានដល់ម្ចាស់ផ្ទះ - ដល់សាធារណៈជន - ដោយគ្មានការពន្យល់ - ដែលរឿងនិទាន Masha បានសរសេរដែលម៉ារីណា។

    រឿងនិទានអនាមិកដែលឈ្នះពានរង្វាន់ជម្រើសទស្សនិកជនត្រូវបានផ្តល់ជាអំណោយពិតប្រាកដ។ អ្នកនិពន្ធរបស់វាផងដែរ។

    នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ការវិភាគចែករំលែកត្រូវបានធ្វើឡើងជាមួយនឹងការអនុវត្តរបស់អ្នកបោះឆ្នោតម្នាក់ៗ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកចូលចិត្តរឿងនិទានមួយច្រើនជាង ហើយទីពីរតិចជាង...

    ដែលបានលេងរឿងនិទានរបស់ពួកគេ ពួកគេខ្លួនឯងក្លាយជាសមាជិកនៃគណៈកម្មការបោះឆ្នោត និងជាអ្នកស្តាប់ដែលជ្រើសរើស (ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកចាញ់ត្រូវអាក់អន់ចិត្ត)។

លំហាត់លេខ 2 "តើអ្វីអាចបំបែករូបភាពនេះ?"

លេងម្តងទៀត "ក្រុមពីរ" ។ ពេលនេះមានតែអ្នកលេងម្នាក់គត់ក្នុងក្រុមមួយ ហើយអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតទាំងអស់ក្នុងការហ្វឹកហាត់ក្នុងក្រុមទីពីរ។

អ្នកលេងម្នាក់ (អតិថិជននៃការបំផុសគំនិត) ជ្រើសរើសដោយមនសិការ (ប៉ុន្តែប្រសិនបើគាត់ចង់បានបន្ទាប់មកដោយឯកឯង) សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពី 1000 Roads ។ (វា​នឹង​ចាំបាច់​មាន​អ្វី​ដែល​ទាក់ទង​នឹង​បញ្ហា​ពិត​របស់​គាត់។ )

អ្នកលេង - អតិថិជនមើលរូបភាពហើយធ្វើឱ្យវាកាន់តែអាក្រក់ - បង្វែរដំណើរនៃព្រឹត្តិការណ៍ធម្មជាតិនៅក្នុងរូបភាពនេះយ៉ាងខ្លាំងដោយ 180 ដឺក្រេ! នោះគឺវាបង្កើតជម្លោះ ឬបញ្ហា។

ជាធម្មតាសម្រាប់ការនេះ "កាតល្អ" ត្រូវបានយកហើយ "អាក្រក់ជាង" ។

ឧទាហរណ៍:

- ខ្ញុំស្រមៃថាចង្កៀងតុបំភ្លឺតុជាមួយសាត្រាស្លឹករឹត។ រំពេចនោះចង្កៀងរលត់។ បន្ទប់ងងឹត។ ស្អី​គេ​ហ្នឹង? អ្វី​ដែល​ត្រូវធ្វើ? នេះជាតំណភ្ជាប់...

អ្នកលេងដែលនៅសល់ (ក្រុម) ត្រូវតែដោះស្រាយបញ្ហាដោយវិជ្ជមាន។

ដូច្នេះហើយ ពួកគេទាំងអស់គ្នាទាញផែនទីឯកឯងមួយទៀត "ផ្លូវ ១០០០" មកជាចំលើយចំពោះសំណួរដែលអតិថិជនសួរថា តើត្រូវធ្វើអ្វីក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ ហើយតើវាទៅជាយ៉ាងណា...

បន្ទាប់មកដោយស្ងៀមស្ងាត់ អ្នកលេងម្នាក់ៗនៃក្រុមទីពីរសរសេរជម្រើសផ្ទាល់ខ្លួន - ចម្លើយ ដំបូន្មាន និងជំនួយ។

ដូច្នេះ ដោយប្រើសន្លឹកបៀ "1000 Roads" ដូចគ្នាចំនួនពីរ អ្នកលេងម្នាក់ៗបង្កើត Story-Recipe ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ ពេលវេលាធ្វើការ - 10 នាទី។

ម្ចាស់ផ្ទះប្រមូលស្លឹកពីក្រុមទី 2 ហើយអានរឿងនិទានព្យាបាលទាំងអស់ជាវេនដោយមិនបញ្ចេញឈ្មោះអ្នកនិពន្ធរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេង-អតិថិជនជ្រើសរើស និងផ្តល់រង្វាន់ 3 ល្អបំផុត (តាមគំនិតរបស់គាត់) រឿងនិទាន។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងតិចតួច (5 នាក់ឬតិចជាង) មានតែរឿងនិទានដ៏ល្អបំផុតមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់។

Elena Nazarenko

រឿង​ព្រេង​និទានខ្ញុំតែងតែចូលចិត្ត ហើយមិនត្រឹមតែចង់ស្តាប់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងចេះតែងទៀតផង។ ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំសម្រេចចិត្តសរសេរអំពីរបៀបបង្កើតរឿងនិទានដោយខ្លួនឯង? ទីមួយ ដូច​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​និយាយ ខ្ញុំ​ធ្វើ​នេះ​យូរ​មក​ហើយ ហើយ​ខ្ញុំ​ពិត​ជា​ស្រលាញ់​វា! ហេតុអ្វីខ្ញុំផ្តល់ដំបូន្មាន? ខ្ញុំមិនបានផ្ញើរឿងនិទានជាច្រើនទៅកាន់ពិភពលោកដើម្បីនិយាយនោះទេ ប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់មានពីររឿងនៅក្នុងដួងចិត្តរបស់អ្នកអានមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏ជាគណៈវិនិច្ឆ័យដែលមិនលំអៀងផងដែរ។

សៀវភៅ​ដំបូង​គេ​ត្រូវ​បាន​សរសេរ​នៅ​ក្នុង​គ្រា​លំបាក​មួយ​ក្នុង​ជីវិត​របស់​ខ្ញុំ គឺ​ពេល​ដែល​កូន​ប្រុស​ច្បង​របស់​ខ្ញុំ​ឈឺ​ខ្លាំង។ វាជារឿងនិទាន "ទឹកដីវេទមន្តនៃ Nestle" ដែលក្រុមហ៊ុន Nestle ដែលរៀបចំការប្រកួតប្រជែងរឿងនិទានបានផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវម៉ាស៊ីនបោកគក់សម្រាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 1 ។ អរគុណ​ចំពោះពួកគេមកដល់ថ្ងៃនេះ! នៅពេលនោះវាសំខាន់ណាស់សម្រាប់ខ្ញុំ!

រឿងនិទានមួយទៀតត្រូវបានសរសេរមិនយូរប៉ុន្មាន ហើយបានចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងផ្នែកអក្សរសាស្ត្រនៅលើប្លក់ seteratura ។ ខ្ញុំ​មិន​បាន​ទទួល​រង្វាន់​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នោះ​ទេ (ជា​ជាង​ព្រោះ​ខ្ញុំ​មិន​បាន​ឆ្លើយ​តប​នឹង​កិច្ចការ​ប្រកួត​ប្រជែង​បន្តិច​បន្តួច​ទេ។ បន្ទាប់​មក​វា​ចាំបាច់​ត្រូវ​សរសេរ​មិន​មែន​រឿងនិទាន​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​អត្ថបទ​ក្នុង​ប្រភេទ epistolary)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សមាជិកគណៈវិនិច្ឆ័យពីរនាក់ក្នុងពេលតែមួយ (មហាក្សត្រីនៃពាក្យដែលខ្ញុំគោរព) បានផ្តល់រង្វាន់ដល់ខ្ញុំនូវតំណភ្ជាប់បើកចំហពីប្លុករបស់ពួកគេ (ជួនកាលការបំពានច្បាប់នាំទៅរកជ័យជំនះ! បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ម្តងទៀតនៅពេលនោះ តំណភ្ជាប់ទាំងនេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ខ្ញុំ) ហើយអ្នកអានបានផ្តល់ឱ្យខ្ញុំ ពានរង្វាន់ "ជម្រើសរបស់ប្រជាជន". អរគុណដល់ពួកគាត់ទាំងអស់គ្នា!!!

ហើយថ្ងៃនេះខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នក។ ទស្សនារឿងនិទានរឿងនិទានដែលបង្កើតដោយអ្នក!

ដូច្នេះតើរឿងនិទានទេពអប្សរគឺជាអ្វី?

រឿង- កុហក ប៉ុន្តែមានតម្រុយនៅក្នុងនោះ ជាមេរៀនសម្រាប់មិត្តល្អ។

រឿងជារឿងប្រឌិតដែលអ្វីៗអាចកើតឡើងដែលនឹកស្មានមិនដល់ក្នុងជីវិតពិត ហើយដែលតាមក្បួនមួយចប់ដោយសុវត្ថិភាព!

ហើយពួកគេរស់នៅដោយសប្បាយរីករាយ!

រឿងនិទានជាជំនួយដ៏ល្អក្នុងការចិញ្ចឹមកូន និងខ្លួនឯង! ដោយមានជំនួយពីរឿងនិទាន មនុស្សម្នាក់មិនត្រឹមតែអាចជឿប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កប់នូវមន្តអាគម និងអព្ភូតហេតុនៅក្នុងការពិតផងដែរ ...

រឿងនិទានអាចក្លាយជាវេទមន្តដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់នៅក្នុងដៃ អូ សុំទោសនៅក្នុងមាត់របស់ម្តាយដែលយកចិត្តទុកដាក់។ យ៉ាងណាមិញនាងគឺជាថេប្លេតដ៏សំខាន់នៅក្នុង ការព្យាបាលរឿងនិទាន. តើការព្យាបាលរឿងនិទានជាអ្វី? នេះគឺជាការព្យាបាលរឿងនិទាន។ តើជំងឺអ្វីខ្លះត្រូវបានព្យាបាលដោយរឿងនិទាន? រឿងនិទានព្យាបាលទម្រង់ធ្ងន់ធ្ងរ និងស្រាល Aprisites, Nekhochuhits និង Leniites. ហើយក្រៅពីនេះរឿងនិទានគឺជាថ្នាំដែលរីករាយបំផុតក្នុងឱសថទាំងអស់ដែលនឹងទាក់ទាញអ្នកគ្រប់គ្នា!

ម្តាយគ្រប់រូបដោយគុណធម៌នៃធម្មជាតិរបស់នាងគឺមានសមត្ថភាពព្យាបាលរឿងនិទានតាំងពីកំណើត។ យ៉ាងណាមិញ ម្ដាយដឹងដោយវិចារណញាណអំពីរបៀប និងទម្រង់បែបណា ដើម្បីបង្ហាញមេរៀនជីវិតនេះដល់ទារក។ អញ្ចឹងហេតុអ្វីមិនអញ្ចឹង រឿងនិទានរបស់ម្តាយ: បញ្ចុះបញ្ចូលទារកកុំឱ្យដោះមួករបស់គាត់នៅតាមផ្លូវនិយាយថាត្រចៀកត្រូវតែលាក់បើមិនដូច្នោះទេខ្យល់ prankster នឹងយកហើយដកត្រចៀកមួយរយៈ ... ហើយតើយើងនឹងធ្វើអ្វីដោយគ្មានត្រចៀក? យ៉ាងណាមិញ ដើម្បីអោយពួកគេត្រលប់មកវិញ អ្នកនឹងត្រូវផឹកថ្នាំជូរចត់ ហើយដេកនៅលើគ្រែពេញមួយថ្ងៃ…

អ្នកម្តាយគ្រប់រូប (នាងប្រហែលជាមិនដឹងទេ) គឺពិតប្រាកដ និងល្អបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក អ្នកនិទានរឿង.

បើទោះជា ជាគោលការណ៍ អ្នក​ណា​ក៏​អាច​សរសេរ​រឿង​របស់​អ្នក​បាន!

ដើម្បីឱ្យរឿងនិទានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកកើតមកអ្នកត្រូវការការស្រមើលស្រមៃបំណងប្រាថ្នានិងពេលវេលាតិចតួច! តើ​យើង​ត្រូវ​ព្យាយាម​អ្វី​?

ដូច្នេះគន្លឹះលេខ 1 ។

ភ្ញាក់ឡើងការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។

ការស្រមើស្រមៃដូចជាភាពប៉ិនប្រសប់ មានភាពស្ងប់ស្ងាត់នៅក្នុងយើងម្នាក់ៗ។ ពិតហើយ សម្រាប់អ្នកខ្លះ វាងងុយដេក ខណៈអ្នកផ្សេងទៀតគេងលក់ស្រួល។ ប៉ុន្តែយើងនឹងជួសជុលវា។ រឿងចំបងគឺត្រូវជឿជាក់លើសរសៃច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក ហើយរុញវាបន្តិច ហើយបន្ទាប់មក ប្រសិនបើអ្នកប្រាថ្នា វានឹងផ្លាស់ទីបន្តិចម្តងៗតាមផ្លូវដែកនៃគំនិតដ៏អស្ចារ្យ ដោយបង្កើនល្បឿនបន្តិចម្តងៗ។

ការស្រមើស្រមៃ- នេះគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញមិនធម្មតានៅក្នុងធម្មតា, ការបង្កើតរូបភាពនិងគ្រោង, ការរស់ឡើងវិញនៃគ្មានជីវិតនិងមិនពិត។ ការស្រមើស្រមៃដំណើរការលើវត្ថុធាតុដើមជាក់លាក់មួយ កំឡុងពេលដំណើរការដែលរឿងនិទានបានកើតមក។ វត្ថុធាតុដើមសម្រាប់ការស្រមើស្រមៃអាចរកបាននៅគ្រប់ទីកន្លែង។ ទាំងនេះអាចជាស្ថានភាពជីវិត (បរាជ័យ និងបញ្ហា ជោគជ័យ និងសមិទ្ធិផល)។ គំនូររបស់វិចិត្រករ តន្ត្រីបុរាណ និងសម័យទំនើប រូបភាពពីពិភពភាពយន្ត និងរឿងនិទានដែលគេស្គាល់រួចមកហើយ អាចដើរតួជាប្រភពនៃការបំផុសគំនិត។ ភាពឯកោជាមួយនឹងធម្មជាតិអាចដាស់គំនិតសូម្បីតែនៅក្នុងក្បាលដែល "ធុញទ្រាន់" នៃការព្រួយបារម្ភខាងលោកិយ។

ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយកុមារអាចជួយជំរុញការស្រមើលស្រមៃ។ សំណួរនាំមុខ ក្មេងខ្លួនឯងនឹងឆ្លើយនូវអ្វីដែលនិងរបៀបដែលគួរកើតឡើងនៅក្នុងរឿងនិទាន។ សរសេររឿងជាមួយកុមារ- ភាពសប្បាយរីករាយនិងការអប់រំ។ យ៉ាងណាមិញពួកគេមានការស្រមើលស្រមៃដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងរស់រវើកបំផុត!

បញ្ចេញការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នក ហើយធ្វើឱ្យមនុស្សគ្មានជីវិតរស់ឡើងវិញ។ បើកទ្វារនិយាយ គ្រែចាប់ផ្តើមលេងមុនចូលគេង ឬផ្លូវរត់ចេញពីក្រោមជើង…

សុបិន្តអំពីខ្លួនអ្នកដោយពណ៌នាសុបិនក្នុងទម្រង់នៃរឿងនិទាន។ តែ! យកចិត្តទុកដាក់! វិធីសាស្រ្តនេះគឺអាចនាំយក MIRACLE ពីភាពមិនពិតទៅជាការពិត និងបំពេញក្តីសុបិន្តរបស់អ្នក។ ដូច្នេះត្រូវមានភាពវិជ្ជមាន!

ហើយផងដែរ។ ដាស់ការបំផុសគំនិតអាចធ្វើបានតាមរយៈការធ្វើសមាធិ។ សមាធិ- គឺជាការសម្រាកនៃរាងកាយដើម្បី "បញ្ចេញ" និងគ្រប់គ្រងគំនិតនិងអារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ ក្នុងអំឡុងពេល និងបន្ទាប់ពីការធ្វើសមាធិ រឿងរ៉ាវសប្បុរស និងទន់ភ្លន់បានកើតមក។

Mantra វេទមន្តសម្រាប់ការបំផុសគំនិតនឹងជួយអ្នកឱ្យមានអារម្មណ៍ថាស្ថានភាពនៃការហោះហើរនិងកើនឡើង។ បំពេញព្រលឹងរបស់អ្នកដោយថាមពល កម្លាំង និងការបំផុសគំនិត។

គន្លឹះ #2

គិតអំពីតួអង្គសំខាន់

តួអង្គសំខាន់នៃរឿង- ស្នូលជុំវិញដែលព្រឹត្តិការណ៍ និងអព្ភូតហេតុវិលវល់។ តួអង្គសំខាន់អាចជាកូនរបស់អ្នក ឬក្មេងប្រុស ឬក្មេងស្រី ដែលអាកប្បកិរិយារបស់គាត់គឺនឹកឃើញដល់កូនរបស់អ្នក។ តួអង្គសំខាន់អាចជាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលចូលចិត្ត តួតុក្កតា សត្វ ឬបក្សី ឡាន កង់ធម្មតា ចាន តុ កុំព្យូទ័រ ទូរស័ព្ទ។ អ្វីក៏ដោយ!

ផ្តល់ឱ្យវីរបុរសនូវគុណសម្បត្តិធម្មតានិងមិនធម្មតាមួយចំនួន។ ជាឧទាហរណ៍ ដើម្បីធ្វើឱ្យតុមួយរស់ឡើងវិញគឺមិនធម្មតានៅក្នុងខ្លួនវា ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ អ្នកនៅតែអាចធ្វើកិច្ចការផ្ទះនៅលើវា លើសពីនេះទៅទៀតការធ្វើដំណើរជុំវិញពិភពលោក។

គន្លឹះ #3

គូរផែនការសម្រាប់រឿងអនាគត

នោះគឺរៀបចំជាមុន។ គិតថាតើរឿងរបស់អ្នកនឹងទៅជាយ៉ាងណា។ តើ​អ្នក​ចង់​ប្រាប់​អ្វី​ឲ្យ​អ្នក​ស្តាប់​បាន​ច្បាស់។ សរសេរផែនការ។ ផែនការគួរតែរួមបញ្ចូលៈ

  • ការចាប់ផ្តើមនៃរឿង (កន្លែងណា? ពេលណា?)
  • ឧប្បត្តិហេតុ (តើមានអ្វីកើតឡើង? ជម្លោះបញ្ហា)
  • ជំនះការលំបាក (ដោះស្រាយរឿងប្រឌិត ស្វែងរកផ្លូវចេញពីស្ថានភាព)
  • លទ្ធផល (ការត្រឡប់មកវិញឬការបញ្ចប់ផ្សេងទៀតនៃរឿងនិទាន)

ជាការពិតណាស់ នេះគឺជាផែនការដ៏លំបាកបំផុត។ ជាការប្រសើរណាស់, នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃផែនការសម្រាប់រឿងនិទានដ៏ល្បីល្បាញ "បុរសនំបុ័ងខ្ញី"៖

  1. ផ្ទះលោកយាយ និងលោកតា។ ជីតាសុំឱ្យជីដូនដុតនំ។
  2. នំ​បញ្ចុក​មក​ដល់​ហើយ​រត់​ចេញ។
  3. Kolobok គេចផុតពីគ្រោះថ្នាក់ដោយជោគជ័យក្នុងទម្រង់ជាទន្សាយ ចចក និងខ្លាឃ្មុំ។
  4. ហើយ​មាន​រន្ធ​មួយ​នៅ​ក្នុង​ស្ត្រី​ចំណាស់​, កញ្ជ្រោង​ហួស​ពី​ទន្សាយ​។

ការរៀបចំផែនការដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងងាយស្រួលនៃរឿងនិទានអាចត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងការបង្កើតរឿងនិទាន។ រឿងនិទាន - ទារកនេះ​គឺ​ជា​រឿងនិទាន​ដ៏​តូច​មួយ​ដែល​មាន​ពីរ​បី​កថាខណ្ឌ។ រឿងនិទាន - ទារកត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមព្យញ្ជនៈនៅពេលធ្វើដំណើរ។ ឧទាហរណ៍: រឿងនិទានប៉េងប៉ោង.

មានបាល់មួយរស់នៅ។ អស់រយៈពេលជាយូរណាស់មកហើយ គាត់បានដេកក្នុងប្រអប់ធំមួយ ដោយមានប៉េងប៉ោងស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត ដោយសុបិនថាថ្ងៃណាមួយឃើញពន្លឺថ្ងៃភ្លឺ។ ហើយបន្ទាប់មកថ្ងៃមួយគាត់បាននៅក្នុងដៃរបស់បុរសម្នាក់។ បុរសនោះចាប់ផ្តើមបំប៉ោងគាត់។ បាល់​ចាប់​ផ្ដើម​រីក​ធំ​ឡើង​កាន់​តែ​ខ្លាំង។ គាត់លែងមានស្នាមជ្រីវជ្រួញ និងអាក្រក់ទៀតហើយ។ ឥឡូវនេះ វាជាប៉េងប៉ោងពណ៌ក្រហមដ៏ធំមួយ ត្រៀមហោះឡើងលើមេឃ។ ប៉ុន្តែ​បុរស​នោះ​បាន​ឲ្យ​វា​ទៅ​ក្មេង​តូច​ម្នាក់។ ហើយក្មេងកាន់បាល់យ៉ាងតឹងនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។

គាត់ចូលចិត្តបាល់ខ្លាំងណាស់ ដែលគាត់ពិតជាមិនចង់លេងជាមួយកូននោះទេ។ ហើយគាត់បានបន្តព្យាយាមរត់គេចខ្លួន។ ហើយបន្ទាប់មកមានខ្យល់បក់មក ហើយបាល់ដែលឆ្លៀតឱកាសនោះ រមួល និងរត់ចេញពីបាតដៃតូច។ បាឡុងបានហោះឡើងលើមេឃ។ ហើយហោះហើរកាន់តែខ្ពស់ទៅ ៗ ។ គាត់​សប្បាយ​ចិត្ត​ចំពោះ​សេរីភាព​របស់​គាត់​រហូត​ដល់​គាត់​ចាប់​ផ្ដើម​សើច​ខ្លាំង។ ខ្លាំង​ពេក​ទប់​មិន​បាន រហូត​ផ្ទុះ​ឡើង​ដួល​ទៅ​ដី…

ប្រសិនបើអ្នកហ្វឹកហាត់លើរឿងនិទាន - កំទេចកំទី នោះយូរ ៗ ទៅអ្នកនឹងមកបានយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងរឿងនិទានដ៏អស្ចារ្យនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍!

គន្លឹះ #4

បង្កើតរឿងនិទានចាស់ឡើងវិញ

យករឿងនិទានណាមួយជាមូលដ្ឋាន ហើយផ្លាស់ប្តូរអ្វីមួយនៅក្នុងនោះ។ ណែនាំតួអង្គថ្មីទៅក្នុងរឿងនិទាន ឬផ្តល់ឱ្យតួអង្គចាស់ជាមួយនឹងចរិតលក្ខណៈ ឬសមត្ថភាពថ្មី។ ជាឧទាហរណ៍ សូមឲ្យ Masha វង្វេងក្នុងព្រៃ មិនត្រូវនៅក្នុងផ្ទះរបស់ខ្លាឃ្មុំស្អាតទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងផ្ទះជ្រូកបីក្បាល។ ឬ នំបញ្ចុកនឹងមិនមានក្លិនឈ្ងុយឆ្ងាញ់ទេ ប៉ុន្តែមានក្លិនស្អុយ និងអាក្រក់ ដែលសត្វទាំងអស់រត់ទៅពួន ហើយមានតែកញ្ជ្រោងប៉ុណ្ណោះ ដែលមករកវិធីសង្គ្រោះអ្នករស់នៅក្នុងព្រៃ (ឧទាហរណ៍ ប្រគល់នំឲ្យជីដូនជីតា និងធ្វើ នំកែកឃឺចេញពីវា) ។

កុមារតែងតែចាប់អារម្មណ៍ថាតើមានអ្វីកើតឡើងបន្ទាប់? ជាឧទាហរណ៍ តើ Pinocchio ក្លាយជានរណានៅពេលគាត់ធំឡើង? ឬតើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះ Alyonushka និងស្វាមីបិសាចរបស់នាងបន្ទាប់ពីពិធីមង្គលការហើយតើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើផ្កាពណ៌ក្រហមបានបណ្តេញគ្រាប់ពូជហើយកើនឡើង?

ឬយកពាក្យដែលពាក់ព័ន្ធមួយចំនួនពីរឿងនិទាន ហើយបន្ថែមពាក្យខុសគ្នាទាំងស្រុងទៅពួកគេ។ ឧទាហរណ៍រឿងនិទាន "ចចកនិងក្មេងទាំងប្រាំពីរ" ។ ស៊េរីសមាគមអាចមានដូចខាងក្រោម: ចចក, កុមារ, ពពែ, ស្ពៃក្តោប, សំឡេងនិងបន្ថែមពាក្យថ្មី - ទូរស័ព្ទ។ មែនហើយ តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រឥឡូវនេះ?

គន្លឹះ #5

លេងហ្គេមពាក្យ

ពាក្យ- កោសិកានៃការបង្កើតដ៏អស្ចារ្យ។ អ្នកអាចលេងជាមួយពួកគេ ប្រហែលជាអ្វីដែលថ្មីនឹងកើត។

យកពាក្យពីរផ្សេងគ្នា (អ្នកអាចសុំឱ្យនរណាម្នាក់ប្រាប់អ្នកពីពាក្យ ឬចុចម្រាមដៃដោយចៃដន្យនៅក្នុងសៀវភៅមួយ)។ ហើយមកជាមួយរឿងពីរបីជាមួយនឹងពាក្យទាំងនេះ។

ឧទាហរណ៍យកពាក្យ - ប្រាសាទនិងសត្វក្តាន់. នេះជារឿងខ្លះដែលអ្នកអាចគិតបាន៖

1. សត្វក្តាន់មួយក្បាលបានចូលមកប្រាសាទរបស់ព្រះនាងជារៀងរាល់ថ្ងៃក្នុងពេលតែមួយ ហើយព្យាយាមចូលទៅដល់ដើមផ្លែប៉ោមនៅខាងក្រោយរបង។

2. នៅក្នុងប្រាសាទរបស់ស្តេចមួយអង្គ មានសត្វក្តាន់ដ៏ស្រស់ស្អាតមួយក្បាល ដែលអាចនិយាយបាន។

3. មានពេលមួយមានសត្វក្តាន់ដ៏អស្ចារ្យមួយក្បាលដែលពាក់ប្រាសាទទាំងមូលនៅលើស្នែងរបស់វា។

យកភាពផ្ទុយគ្នា ហើយបង្កើតរឿងមួយ។ ឧទាហរណ៍ ភ្លើង និងទឹក មិនទាន់បញ្ចប់ និងចែកចាយឡើងវិញ ព្រះនាងដ៏ស្រស់ស្អាត និងអាក្រក់ យន្តហោះខ្នាតតូច និងយន្តហោះ ស្តេច និងអ្នកបម្រើ រដូវក្តៅ និងរដូវរងា។

សរសេរចំណងជើងមួយចំនួនពីទស្សនាវដ្តី កាសែត និងសៀវភៅ។ លាយ​និង​យក​បី​នៃ​ពួក​គេ​ដោយ​ចៃដន្យ​។ ស្វែងរកមូលដ្ឋានរួម ហើយសរសេររឿងមួយ។ ពេលខ្លះពី abracadabra ខ្លួនវាផ្ទាល់ ការងារដ៏អស្ចារ្យមួយត្រូវបានកើត ឧទាហរណ៍ "Alice in Wonderland" ដោយ L. Carroll ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

រកអ្នកស្តាប់ហើយប្រាប់គាត់រឿងមួយ។

អ្នកនិទានរឿងប្រាកដជាត្រូវការអ្នកដែលចូលចិត្តរឿងនិទាន។ ប្រាប់រឿងដោយពាក្យសាមញ្ញ និងប្រយោគសាមញ្ញ។ ប្រើរូបភាពពិពណ៌នារស់រវើក និងគុណនាមឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ លេងយ៉ាងសកម្មជាមួយនឹងសំឡេង និងសំឡេង ដោយនិយាយខ្លាំងជាង ឬស្ងាត់ជាងអាថ៌កំបាំង។

ប្រាប់អត្ថបទរបស់អ្នកទៅកាន់មនុស្សជាទីស្រលាញ់របស់អ្នក ម្តាយ មិត្តស្រី អ្នកជិតខាង។ ហើយ​អ្វី​ដែល​ល្អ​បំផុត​ទៅ​អ្នក​ស្តាប់​ដែល​ដឹង​គុណ​បំផុត - ដល់ក្មេង! ប្រាប់ខ្ញុំដោយមិនចាំបាច់សួរដើម្បីវាយតម្លៃវា។ អ្នកនឹងឃើញការវាយតម្លៃនៃរឿងនិទានរបស់អ្នកនៅក្នុងភ្នែករបស់ពួកគេ ... ។ ហើយ​ទំនង​ជា​វា​នឹង​ជំរុញ​អ្នក​ឱ្យ​មាន​ស្នាដៃ​ថ្មី!

ជួបជាមួយរឿងនិទានចុងក្រោយរបស់ខ្ញុំ "ហាងសើច"! ប្រហែលជាវានឹងក្លាយជាចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់អ្នកទៅកាន់ប្រទេសអ្នកនិទានរឿងល្អ!

ទេពកោសល្យ​របស់​អ្នក​និទាន​រឿង​នឹង​មិន​កើត​មក​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​នោះ​ទេ។ គាត់​ប្រៀប​ដូច​ជា​គ្រាប់​ធញ្ញជាតិ​ក្នុង​ដី ដើម្បី​ដុះ​លូតលាស់ គាត់​ត្រូវ​ការ​ការ​ប្រឹងប្រែង និង​ពេល​វេលា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាមានតម្លៃវាដល់ថ្ងៃមួយប្រែទៅជាដើមផ្កាដ៏ស្រស់ស្អាត។ ដើម​ឈើ​មួយ​ដើម​មិន​ដូច​អ្នក​ដទៃ ហើយ​ស្អាត​តាម​វិធី​របស់​វា!

រឿងនិទានចប់ហើយ អ្នកណាខ្លះបានស្តាប់ - ល្អណាស់!

PS: តើអ្នកដឹងទេថាអ្នកក៏អាចផ្តល់ឱ្យកូនរបស់អ្នកនូវរឿងនិទានអំពីខ្លួនគាត់ដែរ? ច្បាស់​ជា​ធ្លាប់​បាន​ឮ​រឿង "រឿងនិទាន​អំពី​កូន​អ្នក" ដែរ​ឬ​ទេ? ទាំងនេះគឺជាសៀវភៅប្លែកៗដែលកូនប្រុស ឬកូនស្រីរបស់អ្នកអាចក្លាយជាតួអង្គសំខាន់។ ហើយឥឡូវនេះ អ្នកក៏មានការបញ្ចុះតម្លៃ 50% លើសៀវភៅនេះផងដែរ។ ខ្ញុំផ្តល់វាដល់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំទាំងអស់ ព្រោះខ្ញុំជាដៃគូរបស់ក្រុមហ៊ុននេះ។ សំខាន់បំផុត នៅពេលបញ្ជាទិញ សូមបញ្ចូលលេខគូប៉ុង៖50FNNU 00

ធ្វើ​ម៉េច​បើ​ចង់​តែង​រឿងនិទាន​ខ្លួន​ឯង​តែ​គំនិត​មិន​កើត? ប្រសិនបើក្បាលទទេដូចជានៅក្នុងវាលបើកចំហហើយសូម្បីតែតួអក្សរតូចបំផុតក៏មិនចង់ឃើញ? វាបានកើតឡើងចំពោះខ្ញុំ - ច្រើនជាងម្តង។ ការបំផុសគំនិតបានមក ហើយបានចូលទៅក្នុងរលកជ្រៅទៅក្នុងមហាសមុទ្រដែលស្រមើលស្រមៃរបស់ខ្ញុំ។ ថ្ងៃនេះវាបានវិលត្រឡប់មកវិញម្តងទៀត។ បញ្ហាមួយជាមួយនឹងការស្រមើស្រមៃនេះ! ប៉ុន្តែខ្ញុំតែងតែសុបិនចង់សរសេររឿងនិទានដ៏ល្អរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំសុបិនចង់សរសេរ។ អូ ខ្ញុំនឹងយកប្រអប់វេទមន្ត...

ការរំឮកតាមរយៈប្រអប់វេទមន្ត ខ្ញុំដោយក្តីរីករាយ បានរកឃើញគន្លឹះអនុវត្តជាក់ស្តែងទាំងប្រាំដ៏រុងរឿង ដែលនឹងជួយយើងសរសេរស្នាដៃមួយ ហើយប្រសិនបើមិនមែនជាស្នាដៃទេនោះ រឿងនិទានដ៏អស្ចារ្យរបស់យើងផ្ទាល់។

វាច្បាស់ណាស់ថាស្រមុកនៅកន្លែងណាមួយនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃលលាដ៍ក្បាល ហើយវាគ្រាន់តែត្រូវរុញទៅម្ខាងប៉ុណ្ណោះ។ តើ​វា​បាន​ធ្វើ​ដោយ​របៀប​ណា?
  • ជាការប្រសើរណាស់, ជាដំបូងនៃការទាំងអស់, ការស្រមើលស្រមៃភ្ញាក់ពីតន្ត្រី។ វាគឺជាការពិតដែលគេដឹងយ៉ាងច្បាស់ថាតន្ត្រីប៉ះពាល់ដល់ខួរក្បាលរបស់យើងដូចជាគ្មានអ្វីផ្សេងទៀតទេ។ ជ្រើសរើសតន្ត្រីដែលអ្នកចូលចិត្ត និងរីករាយ។ ហើយខណៈពេលដែលរីករាយកុំភ្លេចតែង។ ស្រមៃមើលថាអ្នកនឹងធ្វើអ្វីចំពោះតន្ត្រីនេះ ប្រសិនបើអ្នកនៅក្នុងរឿងនិទាន។ ការស្រមើលស្រមៃនឹងមិនយឺតក្នុងការបើកទេ។
  • ទីពីរ ការស្រមើស្រមៃដ៏រសើបរបស់យើងគឺលោភលន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត និងរូបភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងៗ។ កុំបដិសេធគាត់ពីការសប្បាយនេះ។ ធ្វើឱ្យគាត់មានអង្កាំពហុពណ៌ឬក្រណាត់ត្បាញ។ សម្លឹងមើលកញ្ចក់ប្រឡាក់នៅពេលថ្ងៃលិច។ រឿងនិទានគឺនៅជុំវិញយើង។
  • ទីបី ធម្មជាតិ។ ជឿខ្ញុំ គ្មានអ្វីដែលជាការលើកទឹកចិត្តជាងការកំសាន្តក្រៅផ្ទះនោះទេ។ ហើយ​បើ​មិន​បាន​សម្រាក​ទេ​នោះ... ព្យាយាម​ប្រែក្លាយ​ទៅ​ជា​ព្រៃ ឬ​ព្រៃ​ដែល​មាន​សត្វ​ស្លាប​ស្រែក​យំ​នៅ​តាម​ផ្លូវ​ពី​សាលា ពី​សាកលវិទ្យាល័យ ឬ​ពី​កន្លែង​ធ្វើការ។ ឈប់មួយភ្លែតនៅកណ្តាលនៃការប្រញាប់ប្រញាល់អស់កល្បជានិច្ចហើយមើលទៅលើមេឃ។ រៀនភ្ញាក់ផ្អើល។ យើង​មាន​សមត្ថភាព​នេះ​តាំង​ពី​កំណើត ប៉ុន្តែ​ដោយសារ​ហេតុផល​ខ្លះ វា​ប្រែ​ជា​រិល​ទៅ​តាម​អាយុ។ ធ្វើឱ្យកូនខាងក្នុងរបស់អ្នកឡើងវិញ។ ភ្ញាក់ផ្អើល​នឹង​សម្រស់​របស់​ពិភពលោក​!
  • ទីបួន ធ្វើឱ្យមនុស្សរស់ឡើងវិញជុំវិញខ្លួន។ ទុកឲ្យរុក្ខជាតិក្នុងផ្ទះនិយាយ ហើយត្អូញត្អែរថាអ្នកមិនស្រោចទឹក។ បើកទ្វារអ៊ូរទាំ ស្រាប់តែខ្មៅដៃស្ទុះទៅគូរស្នាដៃដោយខ្លួនឯង ដោយស្រែកថា យល់សប្តិឃើញតាំងពីផលិតនៅរោងចក្រមកម្ល៉េះ។ ដើម្បីសរសេររឿងនិទានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងតែមួយគត់របស់អ្នក អ្នកត្រូវការការស្រមើលស្រមៃច្រើន - មិនមានអ្វីតិចទេ។ ដូច្នេះអនុវត្ត។
  • បើកវចនានុក្រមមួយ ហើយជ្រើសរើសពាក្យជាច្រើនដោយចៃដន្យ។ រៀបចំពួកវាឡើងវិញ ផ្អៀងពួកគេ។ ហើយសរសេររឿងនិទានតិចតួចដោយមានជំនួយពីពួកគេ។ គ្រាន់តែកុំភ្លេចភ្ជាប់ពាក្យក្នុងអត្ថន័យ។ យកឧទាហរណ៍នាមចំនួនប្រាំ៖ បាល់ទាត់ ស្រោមជើង រ៉ុក្កែត ខ្ជិល និងឈើ។ ហើយយើងបានទៅ៖ "មានមនុស្សខ្ជិលរស់នៅក្នុងពិភពលោក។ គាត់តែងតែបោះស្រោមជើងរបស់គាត់ ហើយមិនអាចក្រោកទាន់ពេលបានទេ។ ដូច្នេះគាត់ដេករហូតដល់អាហារពេលល្ងាចដូចជាដុំឈើ។ ថ្ងៃមួយគាត់បានដេករហូតដល់ល្ងាច។ ហើយ​មាន​តែ​រ៉ុក្កែត​តូច​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​គាត់​ភ្ញាក់​ឡើង ដែល​សមមិត្ត​របស់​គាត់​បោះ​ចេញ​តាម​បង្អួច។ កំណត់ត្រាមួយត្រូវបានថតជាប់នឹងរ៉ុក្កែតថា "តោះលេងបាល់ទាត់" ។ បុរសខ្ជិលរីករាយលោតឡើង - ហើយយើងស្លៀកពាក់។ ខ្ញុំស្លៀកខោខ្លី ពាក់អាវយឺត និងស្រោមជើង? នៅក្រោមថ្ម - ពណ៌លឿងមួយនៅពីក្រោយគ្រែ - ពណ៌បៃតងនិងក្រហម។ ចង្កៀងគោមមានពណ៌ខៀវ។ មិនអាចរើសគូបានទេ! បុរសខ្ជិលខឹង៖ របៀបលេងបាល់ទាត់ដោយគ្មានស្រោមជើង?
  • ឧបមាថាអ្នកមានបញ្ហា ឬកិច្ចការមួយចំនួន។ ហើយអ្នកមិនដឹងពីរបៀបដោះស្រាយវាទេ។ គ្មាន​បញ្ហា! ហើយនៅទីនេះ ការស្រមើស្រមៃមកជួយសង្គ្រោះ។ ស្រមៃថាអ្នកស្ថិតនៅក្នុងរឿងនិទាន។ នៅទីនោះ មធ្យោបាយដោះស្រាយណាមួយនឹងធ្វើ - ទាំងធម្មតា និងវេទមន្ត។ តើអ្នកនឹងជ្រើសរើសអ្វីដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហារបស់អ្នក? វត្ថុ​វេទមន្ត ឬ​ម៉ាស៊ីន​ដ៏​អស្ចារ្យ​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​ឆ្កួត?
  • ដំបូន្មានល្អលេខ ៤ ។
    មកជាមួយតួអង្គសំខាន់សម្រាប់រឿងនិទានរបស់អ្នក។

    ហើយឥឡូវនេះវាជាពេលវេលាសម្រាប់តួអង្គសំខាន់នៃរឿងនិទាន។ តើនរណាជាវីរបុរសរបស់អ្នក? តើវាមានគុណសម្បត្តិអ្វីខ្លះ? តើ​គាត់​ជា​អាបធ្មប់​ដែល​មាន​អំណាច ឬ​ជា​អ្នក​ក្រ​ដែល​ចូល​ចិត្ត​ស្រវឹង? តើ​គាត់​គ្មាន​កំហុស​ទេ ឬ​គាត់​ចូល​ចិត្ត​ដក​ច្រមុះ​នៅ​ថ្ងៃ​ព្រហស្បតិ៍ បន្ទាប់​ពី​ម៉ោង ៨ ល្ងាច? ត្រូវប្រាកដថាគិតអំពីគោលដៅសម្រាប់វីរបុរស។ វីរបុរសដែលគ្មានគោលដៅគឺជាក្រណាត់ដ៏គួរឱ្យអាណិត។ តើ​តួអង្គ​នឹង​ផ្លាស់​ប្តូរ​យ៉ាង​ណា​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​រឿង? តើ​គាត់​នឹង​ជួប​ការ​លំបាក​អ្វី​ខ្លះ​ដែល​គាត់​ត្រូវ​ជម្នះ? ហើយយ៉ាងណាក៏ដោយ រឿងនិទានត្រូវការអាថ៌កំបាំង។ សូមឱ្យវីរបុរសរបស់អ្នកក្លាយជាអាថ៌កំបាំងទាំងអស់។ អ្នកអានចូលចិត្តវា។ ជាការប្រសើរណាស់, ជាការពិតណាស់, កុំភ្លេចអំពីការមិនរំពឹងទុក, ការបញ្ចប់ចម្រុះពណ៌។
  • រឿងនីមួយៗមានជម្លោះ។ ប៉ុន្តែតើអ្នកបង្កើតវាដោយរបៀបណា? ប្រសិន​បើ​ជម្លោះ​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​ញ៉ាំ​ទេ​វា​អាច​ជា​, hmm ... ជំរុញ​។ ជាឧទាហរណ៍ វីរបុរសចម្បងរស់នៅយ៉ាងស្ងប់ស្ងាត់ និងសន្តិភាពនៅក្នុងផ្ទះដ៏កំសត់របស់គាត់ (ឬវិមានគ្រីស្តាល់)។ មនុស្ស​គ្រប់​គ្នា​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​, អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​គឺ​ស្ងប់ស្ងាត់​។ ស្រាប់តែ - ប៉ា! មេឃកំពុងធ្លាក់ចុះ។ វាដួលរលំតាមព្យញ្ជនៈ។ អ្នក​នៅ​ស្ថាន​សួគ៌​ភ័យ​ស្លន់​ស្លោ។ មិនបាច់និយាយទេ ផែនដីក៏មានគ្រាប់ដែរ។ ហើយភ្លាមៗនោះសម្រាប់ខ្លួនគាត់ វីរបុរសសំខាន់បានដឹងថាគាត់ត្រូវតែស្ដារតុល្យភាពនៅក្នុងធម្មជាតិ ហើយប្រគល់មេឃទៅកន្លែងរបស់វា។
  • ដូច្នេះ ម្នាលភិក្ខុ​ទាំង​ឡាយ អរហន្តសម្មាសម្ពុទ្ធ ប្រកបដោយអង្គ ៥ យ៉ាងនេះឯង។ ហើយភ្លាមៗនោះខ្ញុំបានដឹងថាការសង្គ្រោះពិភពលោក (អូ ពោលគឺការសរសេររឿងនិទានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ) គឺស្ថិតនៅក្នុងអំណាចរបស់ខ្ញុំ។ ហើយ​អ្នក​សុខសប្បាយជាទេ? មានអារម្មណ៍ថាមានការបំផុសគំនិត? ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមិនមានអារម្មណ៍ អ្នកអាចអានបាន។

    ប្រសិនបើអ្នកកត់សម្គាល់ យើងពិតជាចូលចិត្តតែងរឿងនិទាន ជាឧទាហរណ៍ ថ្មីៗនេះ យើងបានតែងរឿងនិទានតន្ត្រីអំពី និង។

    ខ្ញុំនិយាយថា "យើង" ពីព្រោះក្នុងនាមជាម្តាយ ខ្ញុំក៏បានខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ខ្ញុំក្នុងរឿងនេះ ហើយជួយកែតម្រូវនូវអ្វីដែលខ្ញុំកើតមក។

    ជាទូទៅ វាជាការចាំបាច់ក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញសរសេរនេះចំពោះកុមារ ព្រោះទោះបីជាគាត់មិនក្លាយជាអ្នកនិពន្ធដ៏ល្បីល្បាញនាពេលអនាគតក៏ដោយ វានឹងមកងាយស្រួលនៅសាលាក្នុងមេរៀនអាន អក្សរសិល្ប៍ ប្រវត្តិសាស្ត្រ ភូមិសាស្ត្រ។ ហើយបើចាំបាច់ពន្យល់ ឬប្រាប់អ្វីមួយ។

    តោះសាកល្បងវាជាមួយអ្នកនៅថ្ងៃនេះ។

    ជាទូទៅ រឿងនិទានគឺជារឿងតែមួយ មានតែព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់នៅក្នុងវាទេដែលអស្ចារ្យ វេទមន្ត។ ដូច្នេះដើម្បីតែងរឿងនិទានណាមួយ អ្នកត្រូវប្រើច្បាប់ជាក់លាក់ និងផែនការពិសេសមួយ។

    រឿងដំបូងដែលត្រូវធ្វើគឺកំណត់ប្រធានបទ នោះគឺថាតើរឿង (រឿងនិទាន) របស់យើងនឹងទៅជាយ៉ាងណា។

    ទីពីរគឺបង្កើតគំនិតសំខាន់នៃរឿងនាពេលអនាគត នោះគឺហេតុអ្វីបានជាអ្នកសរសេរវាក្នុងគោលបំណងអ្វី តើវាគួរបង្រៀនអ្នកស្តាប់។

    ហើយ​ទី​៣ គឺ​ការ​កសាង​រឿង​ដោយ​ផ្ទាល់​តាម​គ្រោងការណ៍​ខាងក្រោម​នេះ៖

    1. ការប៉ះពាល់ (អ្នកណា កន្លែងណា ពេលណា អ្វីបានធ្វើ)
    2. គ្រោងនៃសកម្មភាព (របៀបដែលវាបានចាប់ផ្តើម)
    3. ការអភិវឌ្ឍន៍សកម្មភាព
    4. Climax (ចំណុចសំខាន់បំផុត)
    5. សកម្មភាពធ្លាក់ចុះ
    6. Decoupling (របៀបដែលវាទាំងអស់បានបញ្ចប់)
    7. ការបញ្ចប់

    កុំខ្លាចក្នុងការហៅសិស្សមត្តេយ្យសិក្សានូវគំនិតស្មុគ្រស្មាញដូចជា "ការលាតត្រដាង", "ចំណុចកំពូល" ។ កុំឱ្យគាត់ចងចាំពួកគេឥឡូវនេះប៉ុន្តែគាត់ប្រាកដជានឹងរៀនពីគោលការណ៍នៃការសាងសង់ហើយនៅពេលអនាគតគាត់នឹងអាចអនុវត្តវាបាន។

    យោងតាមច្បាប់ដូចគ្នានេះ រឿងរ៉ាវត្រូវបានចងក្រង ហើយអត្ថបទត្រូវបានសរសេរនៅសាលា ដូច្នេះសម្ភារៈនេះអាចប្រើប្រាស់ដោយសុវត្ថិភាពដោយសិស្សសាលា។

    ដូច្នេះឥឡូវនេះ ចូរយើងបន្តដោយផ្ទាល់ទៅការបង្កើតរឿងនិទាន។

    មុនពេលអ្នកគឺជារឿងនិទាន "ដំណើរនៃបាល់" ដែលត្រូវបាននិពន្ធដោយ Seraphim នៅពេលគាត់មានអាយុ 5 ឆ្នាំ។ ហើយនៅលើឧទាហរណ៍របស់នាងយើងនឹងឃើញពីរបៀបតែងរឿងនិទាន។

    ដើម្បី​តែង​រឿងនិទាន អ្នក​អាច​ពង្រីក​ក្បួន​ដោះស្រាយ​បន្តិច ដើម្បី​ងាយស្រួល​សម្រាប់​កុមារ​ក្នុង​ការ​រុករក។

    1. ការចាប់ផ្តើម (ឧទាហរណ៍ មានម្តងភ្លៀង ផ្កា ព្រះអាទិត្យ។ល។)

    2. ចង (ម្តង, ពេលគាត់ទៅ ឬសម្រេចចិត្តធ្វើ។ល។)

    3. ការអភិវឌ្ឍន៍សកម្មភាព (ឧទាហរណ៍ជួបនរណាម្នាក់)

    • បានឆ្លងកាត់ការសាកល្បងដំបូង
    • បានឆ្លងកាត់ការសាកល្បងទីពីរ

    4. Climax (ការធ្វើតេស្តលើកទី 3 បន្ទាប់ពីនោះគាត់ឬគាត់ប្រែទៅជានរណាម្នាក់ឬអ្វីមួយ)

    5. ការធ្លាក់ចុះនៃសកម្មភាព (នរណាម្នាក់ធ្វើអ្វីមួយដើម្បីឱ្យវីរបុរសរបស់យើងរកឃើញទម្រង់ដើមរបស់គាត់)

    6. ការបដិសេធ (តាំងពីពេលនោះមក)

    7. ការបញ្ចប់ (ហើយពួកគេចាប់ផ្តើមរស់នៅដូចពីមុនឬគាត់មិនទៅកន្លែងណាផ្សេង។ ល។ )

    មានពេលមួយក្មេងប្រុស Alyosha មានប៉េងប៉ោងមួយ។ ហើយនៅថ្ងៃមួយនៅពេលដែល Alyosha ដេកលក់គាត់បានសម្រេចចិត្តទៅដើរលេង។

    បាល់មួយហើរហើយហើរ ហើយឥន្ទធនូក៏ជួបវា។

    ហេតុអ្វីបានជាអ្នកហោះហើរនៅទីនេះ? តើ​ផ្ទះ​របស់​អ្នក​នៅ​ទីណា? អ្នកអាចវង្វេងឬផ្ទុះ!

    ហើយបាល់ឆ្លើយនាងថា៖

    ខ្ញុំចង់ឃើញពិភពលោក ហើយបង្ហាញខ្លួនឯង។

    គាត់ហោះ ហើរ ហើយឆ្ពោះទៅរកគាត់នូវពពកមួយ។

    - តើអ្នកបញ្ចប់នៅទីនេះដោយរបៀបណា? គ្រោះថ្នាក់ច្រើនណាស់!

    ហើយបាល់ឆ្លើយថា៖

    - កុំ​រំខាន​ខ្ញុំ! ខ្ញុំចង់ឃើញពិភពលោក ហើយបង្ហាញខ្លួនឯង។ ហើយបានហោះទៅ។

    គាត់ហើររុយហើយខ្យល់មកជួបគាត់។

    - ហេតុអ្វីបានជាអ្នកដើរនៅទីនេះ? អ្នកអាចផ្ទុះ!

    ប៉ុន្តែបាល់ម្តងទៀតមិនស្តាប់បង្គាប់អ្នកចាស់ទុំទេ។ ហើយបន្ទាប់មកខ្យល់ដ៏ឈ្លាសវៃបានសម្រេចចិត្តបង្រៀនគាត់នូវមេរៀនមួយ។

    - Wu-u-u-u - ខ្យល់បក់។

    បាល់បានហោះក្នុងទិសដៅផ្ទុយជាមួយនឹងល្បឿនដ៏អស្ចារ្យ ហើយចាប់បាននៅលើមែកឈើមួយ។ ហើយ​អំបោះ​របស់​គាត់​ត្រូវ​បាន​ដោះ​ចេញ ហើយ​គាត់​បាន​ព្យួរ​លើ​មែក​មួយ​ដូច​ជា​ក្រណាត់។

    ហើយនៅពេលនោះក្មេងប្រុស Alyosha របស់យើងកំពុងដើរតាមផ្លូវ។ គាត់​កំពុង​រើស​ផ្សិត​នៅ​ក្នុង​ព្រៃ ស្រាប់តែ​គាត់​ឃើញ​ក្រមា​ចង​ជាប់​នឹង​មែក​ឈើ។ គាត់មើលទៅ ហើយនេះគឺជាប៉េងប៉ោងរបស់គាត់។ ក្មេង​ប្រុស​សប្បាយ​ចិត្ត​ខ្លាំង​ណាស់​យក​ប៉េងប៉ោង​មក​ផ្ទះ​ហើយ​ផ្លុំ​វា​ម្ដង​ទៀត។

    ហើយបាល់នៅផ្ទះបានប្រាប់ Alyosha អំពីដំណើរផ្សងព្រេងរបស់គាត់ ហើយមិនដែលហោះទៅដើរលេងដោយគ្មាន Alyosha ទៀតទេ។

    នេះជាភារកិច្ចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាឧទាហរណ៍ដែលគ្រូបង្រៀនដ៏អស្ចារ្យម្នាក់ជាគ្រូបង្រៀនភាសានិងអក្សរសាស្ត្ររុស្ស៊ី Popova Nadezhda Ivanovna ផ្តល់មេរៀនដល់ក្មេងៗ។ អរគុណនាងធំៗ!!!

    ដោយបានរៀនមុនចូលសាលា ដើម្បីតែងរឿងនិទាន រឿងនិទាន និទានរឿងខ្លីឡើងវិញ នៅសាលា គាត់នឹងនិទានឡើងវិញ សរសេរសង្ខេប និងអត្ថបទដោយគ្មានបញ្ហា។ ដូច្នេះ​កុំ​ខ្ជិល ហើយ​ចាប់​ផ្តើម​ធ្វើ​បែប​នេះ​ជាមួយ​កូន​មុន​ចូល​រៀន។

    ជាការប្រសើរណាស់ដើម្បីឱ្យទារកមើលឃើញលទ្ធផលរបស់គាត់ដូចដែលពួកគេនិយាយអ្នកអាចសរសេររឿងនិទានរបស់អ្នកនៅទីនោះដែលយើងនឹងធ្វើនៅថ្ងៃស្អែក។