គ្រោងនៃមេរៀនស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ (ក្រុមជាន់ខ្ពស់) លើប្រធានបទ៖ សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀនស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍វប្បធម៌នៃការនិយាយនៅក្នុងក្រុមជាន់ខ្ពស់ "សំឡេង"។ អរូបីអំពីវប្បធម៌សំឡេងនៃការនិយាយ

ប្រធានបទ៖ "Sound Z" រៀបចំសកម្មភាពអប់រំតំបន់អប់រំ "ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ" ផ្នែក "វប្បធម៌នៃការនិយាយ"

គ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យថវិកាក្រុង សាលាមត្តេយ្យនៃប្រភេទអភិវឌ្ឍន៍ទូទៅលេខ 2 នៃទីក្រុង Tuymazy នៃស្រុក Tuymazinsky ក្រុង សាធារណរដ្ឋ Bashkortostan, Tuymazy - 2015

បញ្ចប់ដោយ៖ អ្នកអប់រំ៖ Khamitova D.A. បទពិសោធន៍ 10 ឆ្នាំនៅក្នុងមុខតំណែងនេះ។

ខ្លឹមសារកម្មវិធី៖

កិច្ចការសិក្សា៖ បង្រៀនកុមារឱ្យបញ្ចេញសំឡេងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងច្បាស់លាស់ "Z" នៅក្នុងពាក្យ, ព្យាង្គ, ឃ្លា។

ភារកិច្ចអភិវឌ្ឍន៍៖ ដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍឧបករណ៍ articulatory, ការដកដង្ហើមការនិយាយ; អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពប្រើប្រាស់កម្ពស់ និងថាមពលនៃសំឡេង។

កិច្ចការអប់រំ៖ បណ្ដុះសមត្ថភាពលេងក្នុងក្រុមមិត្តភក្ដិ។

ការរួមបញ្ចូលតំបន់៖ "ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ" , "ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង" , "ការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម និងទំនាក់ទំនង" , "ការអភិវឌ្ឍន៍រាងកាយ" .

ការងារវាក្យសព្ទ : មូសហើរឡើងហើរចេញ។

សម្ភារៈ និងអត្ថប្រយោជន៍៖ អណ្តាតកំប្លែង (កំទេច), មូសយន្តហោះនៅលើដំបង, មូសនៅលើខ្សែ, គូប (កំទេច).

វិធីសាស្រ្តនៃវិធីសាស្រ្ត: ល្បែង, មើលឃើញ, ពាក្យសំដី។

អ្នកអប់រំ៖ - អរុណសួស្តីកូនជាទីស្រឡាញ់! ខ្ញុំរីករាយណាស់ដែលបានជួបអ្នកនៅថ្ងៃនេះ។ យើងមានភ្ញៀវនៅថ្ងៃនេះ។ ឥឡូវនេះយើងនឹងញញឹមហើយផ្តល់អារម្មណ៍ល្អ។ យើងយកកៅអីរបស់យើង។ អង្គុយ​ឱ្យ​បាន​ស្អាត ខ្នង​ត្រង់ ជើង​ជាប់​គ្នា ដៃ​លើ​ជង្គង់។

មើល​នរណា​មក​លេង​យើង​នេះ​គឺ​ជា​ភាសា​រីករាយ​ (បង្ហាញ). អណ្តាតស្គាល់រឿងនិទានជាច្រើន។ ហើយគាត់នឹងប្រាប់រឿងនិទានរបស់គាត់។ ហើយយើងនឹងជួយគាត់។ តើយើងអាចជួយបានទេ? ស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់។

មានពេលមួយមានអណ្តាតរីករាយ។ វាគឺជាគាត់។ តើអ្នកមានអណ្តាតទេ? បង្ហាញ។ អូ៎ អណ្ដាត​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត​ណា​ដែល​អ្នក​មាន។ អណ្តាតរបស់យើងមានផ្ទះមួយ។ តើ​ផ្ទះ​នេះ​មាន​អ្វី​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​អ្នក​គិត​ទេ?

កុមារ៖ រ័ត្ន (បង្ហាញ)

អ្នកអប់រំ៖ ដើម្បីឱ្យអណ្តាតរីករាយមិនហៀរចេញផ្ទះរបស់គាត់ត្រូវបានបិទ។ ហេតុអ្វីបានជាផ្ទះបិទ?

កុមារ៖ បបូរមាត់ (បង្ហាញ).

អ្នកអប់រំ៖ មានទ្វារពីរនៅក្នុងផ្ទះរបស់គាត់ ទ្វារមួយជាបបូរមាត់ និងទ្វារទីពីរគឺធ្មេញ។ បង្ហាញ។ ធ្មេញ​បិទ​ផ្ទះ​យ៉ាង​តឹង​ហើយ​កុំ​បញ្ចេញ​អណ្តាត​ចូល​តាម​ផ្លូវ។ តោះបិទផ្ទះទាំងអស់គ្នា។ គេ​បើក​ផ្ទះ​ញញឹម​បង្ហាញ​ធ្មេញ​បិទ​ផ្ទះ (កុមារធ្វើលំហាត់).

ថ្ងៃមួយ តុងគីចង់មើលព្រះអាទិត្យ និងដកដង្ហើមខ្យល់បរិសុទ្ធ។ ហើយ​អណ្តាត​ក៏​ដាច់​ចេញ ប៉ុន្តែ​មិនមែន​ទាំងអស់​ទេ មានតែ​ចុង​ប៉ុណ្ណោះ​។ អណ្តាតបានលេចឡើងហើយលាក់ខ្លួន។ មួយ​នាទី​ក្រោយ​មក អ្នក​មិន​បាន​មើល​មុខ​ម្ដង​ទៀត។ ខ្ញុំ​បាន​ឃើញ​ក្មេងៗ​លេង​លាក់​ខ្លួន​នៅ​តាម​ផ្លូវ។ ហើយចាប់ផ្តើមលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយធ្មេញខាងក្រោម។ ដូចនេះ។ ឥឡូវនេះសូមបង្ហាញវាជាមួយគ្នា។

អណ្តាតចូលចិត្តច្រៀងចម្រៀងផ្សេងៗ។ អណ្តាតលាក់ខ្លួននៅខាងក្រោយធ្មេញខាងក្រោម ហើយចាប់ផ្តើមច្រៀងចម្រៀង Z-Z-Z ។ តោះសាកច្រៀងលេងទាំងអស់គ្នា។ ញញឹម លាក់អណ្តាតនៅពីក្រោយធ្មេញខាងក្រោម ហើយច្រៀង (ច្រៀងនិងបុគ្គល).

វាក្តៅនៅខាងក្រៅ ហើយអណ្តាតរបស់យើងមើលទៅក្រៅផ្លូវ ហើយឃើញអ្នកណា? (បង្ហាញ).

កុមារ៖ គាត់បានឃើញមូស។

អ្នកអប់រំ៖ លំហាត់ដកដង្ហើមនិយាយ "មូសនៅលើខ្សែមួយ" . ហើយមូសមិនហើរតែម្នាក់ឯងទេ ប៉ុន្តែជាមួយមិត្តរបស់មូស។ សូមមើលថាតើមានប៉ុន្មាន។ តើពួកគេអាចហោះហើរបានទេ? យើងនឹងពិនិត្យមើលឥឡូវនេះ។ មកយកមូសមួយ។ ហើយ​ដើម្បី​មើល​ថា​វា​ហោះ​បាន​យ៉ាង​ស្អាត​ប៉ុណ្ណា អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ឈរ​ក្បែរ​កៅអី​របស់​អ្នក។ យើងកាន់មូសនៅពីមុខយើង កុំលើកស្មារបស់យើង ស្រូបចូលតាមច្រមុះ ផ្លុំបបូរមាត់លើមូសដោយប្រើបំពង់ កុំបឺតថ្ពាល់របស់យើង (2 ដង).

អ្នកអប់រំ៖ មូសចូលចិត្តរបៀបដែលអ្នកលេងជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់គាត់ ហើយឥឡូវនេះ តោះលេងជាមួយគ្នា។

Fizminutka៖

នៅពេលព្រឹកមូសភ្ញាក់ឡើង
លាតសន្ធឹង ញញឹម
ម្តង - គាត់បានលាងខ្លួនដោយទឹកសន្សើម
ពីរ - បង្វិលយ៉ាងទន់ភ្លន់
បី - អោនចុះហើយអង្គុយចុះ
នៅលើបួន - ហោះហើរ (2 ដង).

អ្នកអប់រំ៖ មូសរបស់អ្នកនឿយហត់ ទុកឱ្យពួកគេសម្រាក។ ចូរយើងដាក់វានៅលើថាស។

ពួកគេ​អង្គុយ​លើ​កៅអី លើក​ខ្នង​ឲ្យ​ត្រង់ ជើង​រួមគ្នា ដៃ​លុតជង្គង់​។

អ្នកអប់រំ៖ ហើយឥឡូវនេះ មូសចង់លេងហ្គេមជាមួយអ្នក "ស្ងាត់ខ្លាំង" . ពេលមូសហើរមកជិត អ្នកនិយាយចម្រៀងមូសខ្លាំង Z-Z-Z ហើយពេលមូសហើរចេញពីអ្នក អ្នកនិយាយចម្រៀងមូសស្ងាត់ z-z-z។

គ្រូ៖ តោះលេងហ្គេមថ្មី។ ហ្គេមត្រូវបានគេហៅថា "ធ្វើម្តងទៀត" . ខ្ញុំនឹងនិយាយ ហើយអ្នកនឹងនិយាយឡើងវិញ។

សម្រាប់ - សម្រាប់ - សម្រាប់ - ហ្សូយ៉ាមានពពែ
ហ្សូ - ហ្សូ - ហ្សូ - ហ្សូយ៉ាមានឆ័ត្រ
Zu - zu - zu - Zoya ស៊ីស្មៅក្រោមឆ័ត្រ
Zy-zy-zy - Zoe គ្មានឆ័ត្រ គ្មានពពែ

អ្នកអប់រំ៖ មូសបានសម្រាកហើយហោះហើយអង្គុយលើគូបវេទមន្ត។ មើលថាតើគាត់ស្រស់ស្អាតនិងភ្លឺប៉ុណ្ណា។ តើយើងត្រូវលេងជាមួយគាត់ទេ?

កុមារ៖ តោះលេង។

អ្នកអប់រំ៖ គ្រប់គ្នាឈរជារង្វង់។ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកត្រូវនិយាយពាក្យវេទមន្ត "បង្វិល, បង្វិល, ដេកលើធុង" . គេ​ជា​នរណា? តើ​វា​គឺជា​អ្វី? (ច្រៀងនិងបុគ្គល).

អ្នកអប់រំ៖ យើងចូលចិត្តអណ្តាត និងមូសខ្លាំងណាស់។ អ្នក​ចេះ​អង្គុយ​យ៉ាង​ស្អាត ឆ្លើយ​ត្រូវ។ តើអណ្តាតរបស់យើងច្រៀងបទអ្វី? (z-z-z). មូស​ទុក​មិត្ត​មូស​របស់​វា​ឲ្យ​អ្នក​លេង​ជាមួយ។

គន្ថនិទ្ទេស។

  1. Fomicheva M.F. បង្រៀនកុមារឱ្យបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ។ - អិមៈ ការត្រាស់ដឹង ឆ្នាំ១៩៨១។
  2. Nishcheva N.V. "កាយសម្ព័ន្ធភាពសប្បាយរីករាយ" អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ ChildHOOD-PRESS, អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ AST
អរូបីនៃមេរៀនស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍វប្បធម៌នៃការនិយាយនៅក្នុងក្រុមជាន់ខ្ពស់ "Sounds [s], [w]"

ខ្លឹមសារកម្មវិធី៖

គោលដៅ: ដើម្បីអភិវឌ្ឍវប្បធម៌នៃការនិយាយដ៏ល្អចំពោះកុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា

ភារកិច្ច:

  1. ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យបញ្ចេញសំឡេងយ៉ាងច្បាស់ [s], [w] នៅក្នុងពាក្យនិងឃ្លាដើម្បីកំណត់ទីតាំងនៃសំឡេងនៅក្នុងពាក្យ។
  2. ធ្វើលំហាត់ប្រាណកុមារក្នុងការបង្កើតពាក្យជាមួយនឹងសំឡេងជាក់លាក់។
  3. ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរអត្រានៃការនិយាយ និងភាពខ្លាំងនៃសំឡេង ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការដកដង្ហើម និង diction ។
  4. បណ្តុះការយកចិត្តទុកដាក់, សកម្មភាព។

ឧបករណ៍៖ កញ្ចក់បុគ្គលសម្រាប់កុមារម្នាក់ៗ បន្ទះសៀគ្វី ហ្វាំងឡង់មួយ ស៊ុមបង្អួចបី ការ៉េពណ៌បៃតងបី រូបភាព តុក្កតាពីរ - Sveta និង Shura ប្រដាប់ក្មេងលេង។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន៖

1 . កាយសម្ព័ន្ធសិល្បៈដោយប្រើកញ្ចក់។លំហាត់៖ "ព្រះអាទិត្យ", "តោះដុសធ្មេញរបស់យើង", "ពែង", "យៈសាពូនមីឆ្ងាញ់", "ដូណាត់", "មើល" ។

2 . ការបញ្ចេញសំឡេង "s" និង "sh" នៅក្នុងបន្ទរ។កិច្ចការ៖ ដើម្បីសំឡេង "s" លើកដៃរបស់អ្នកឡើងលើសំឡេង "w" លើកដៃរបស់អ្នកឡើងហើយគ្រវីពួកគេ។ ពាក្យ៖ លា, បាល់, រដុប, គ្រាប់។ ក្មេងប្រុសធ្វើចលនា ហើយក្មេងស្រីគ្រប់គ្រង បន្ទាប់មកផ្ទុយមកវិញ។ ពាក្យ៖ awl, sleigh, noise, jelly ។

៣.កំណាព្យ៖

ឆ្កែកំពុងដើរតាមផ្លូវ។

គាត់កំពុងទំពារនំធំមួយ។

កូនឆ្កែបានមក

ខ្ញុំបានសុំមួយដុំ។

ធ្វើកំណាព្យម្តងទៀតជាមួយកុមារពីរដង។ កំណាព្យត្រូវបានអានម្តងទៀត។

លំហាត់ប្រាណ៖ ដាក់ឈ្មោះពាក្យដោយសំឡេង "s" (ឆ្កែ, សួរ, ដុំ) ។ រឿងដូចគ្នាជាមួយនឹងសំឡេង "sh" (ដើរ, ធំ, ចូលទៅជិត) ។ សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ កុមារទទួលបានបន្ទះសៀគ្វី។

4. មកជាមួយពាក្យដោយសំឡេង "s" បន្ទាប់មក "sh" ។ បន្ទះសៀគ្វីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ការប្រតិបត្តិត្រឹមត្រូវ។

5. Flannelgraph, ស៊ុមជាមួយបង្អួចបី, ការ៉េពណ៌បៃតងបី, រូបភាព "ឆ្កែ" ។

អ្នកអប់រំ៖ - បុរសៗ ឆ្កែនេះដើរតាមច្រកផ្លូវ។ ពាក្យឆ្កែ។ តើសំឡេង "ស" នៅឯណា? នៅចុងបញ្ចប់នៃពាក្យវាមានន័យថាយើងដាក់ការ៉េនៅក្នុងបង្អួចទីបី។

ឆ្កែប្រញាប់។ តើសំឡេង "ស" នៅក្នុងពាក្យ "ប្រញាប់" នៅឯណា? នៅដើមពាក្យមួយ។ ដាក់ការ៉េនៅក្នុងប្រអប់ទីមួយ។

ហើយកូនឆ្កែតូចបានសុំមួយដុំ។ តើសំឡេង "ស" នៅឯណាឥឡូវនេះ? នៅចំកណ្តាលពាក្យ ដាក់ការ៉េក្នុងប្រអប់ទីពីរ។

អ្នកអប់រំ៖ - តើវាច្បាស់ទេថាហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំផ្លាស់ទីការ៉េទៅបង្អួចមួយឬមួយផ្សេងទៀត?

អ្នកថែទាំ :- ឥឡូវមើលរូបភាព! ខ្ញុំនឹងដាក់វានៅលើ flannelgraph ។ តើ​វា​គឺជា​អ្វី? កំណត់ទីតាំងនៃសំឡេង "គ" នៅក្នុងពាក្យនេះ ហើយដាក់ការ៉េនៅក្នុងប្រអប់ដោយខ្លួនឯង។

សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ - បន្ទះឈីបមួយ (ពាក្យ: ថ្ម; ខ្ទះ; ពិភពលោក) ។

6. នាទីរាងកាយ "Bear clubfoot" (កុមារធ្វើចលនា) ។

7.. អ្នកអប់រំ៖ - ក្មេងៗ តុក្កតានៃពន្លឺ និង Shura បានមកមេរៀនរបស់យើង។ ពួកគេចូលចិត្តទទួលអំណោយ។ ប៉ុន្តែពួកគេចូលចិត្តអំណោយមិនធម្មតា។ Sveta ចូលចិត្តរបស់ក្មេងលេងដែលមានសំឡេង "S" នៅក្នុងឈ្មោះរបស់ពួកគេ ហើយ Shura ចូលចិត្តរបស់ក្មេងលេងដែលមានសំឡេង "Sh" ។ ដូច្នេះ អ្នកណាខ្លះចង់ផ្គាប់ចិត្តភ្ញៀវ? (កុមារយកប្រដាប់ក្មេងលេង ពន្យល់អ្នកដែលពួកគេចង់ឱ្យវា ហើយហេតុអ្វី)

អ្នកថែទាំ ៖ ធ្វើបានល្អណាស់ បុរស ពេញចិត្ត Sveta និង Shura ។ សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ - បន្ទះឈីបមួយ។

8. ដាក់ឈ្មោះកូនក្រុមរបស់យើងដែលមានសំឡេង "ស"៖

កុមារ៖ - Sonya, Sasha, Nastya, Denis, Boris, Kostya;

អ្នកអប់រំ៖ ជាមួយនឹងសំឡេង "sh"៖

កុមារ៖ - Sasha, Dasha, Pasha, Antosha ។

៩- សម្អាតអណ្តាត៖

ស-ស-សា ... កញ្ជ្រោងរស់នៅក្នុងព្រៃ។

Sya-sya-sya ... Kostya ចាប់ crucian ។

ឆា-សា-សា ... ម្តាយរបស់ទារកស្រឡាញ់។

Shu-shu-shu ... ចុងភៅធ្វើគុយទាវឱ្យយើង។

10. ផាត់មុខ៖ "Sasha ត្រូវបានផ្តល់បបរហើយ Glasha គ្រាន់តែជូរ" ។

វា​ត្រូវ​បាន​បញ្ចេញ​សំឡេង​ក្នុង​ល្បឿន​ខុស​គ្នា និង​មាន​កម្លាំង​សំឡេង​ខុស​គ្នា។ នៅក្នុងការបន្ទរ និងជាលក្ខណៈបុគ្គល (ឧទាហរណ៍ ក្មេងស្រី - ខ្លាំងៗ និងរហ័ស និងក្មេងប្រុស - ដោយខ្សឹបៗ និងយឺតៗ។ )

11. លទ្ធផលនៃមេរៀន។

តោះ​ចាំ​ថា​សំឡេង​ណា​ខ្លះ​ដែល​យើង​រៀន​បញ្ចេញ​សំឡេង​ឲ្យ​ច្បាស់?

តើពាក្យណាដែលមានសំឡេង sh? ជាមួយនឹងសំឡេងពី

តើអារម្មណ៍របស់អ្នកជាអ្វី? (ល្អ)

អារម្មណ៍ល្អតែងតែកើតឡើងចំពោះអ្នកដែលបានធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យ។

រាប់បន្ទះសៀគ្វី និងកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកឈ្នះ។


ប្រធានបទ៖ «វប្បធម៌សំឡេងនៃការនិយាយ។ សំឡេង "គ"

ធ្វើលំហាត់ប្រាណកុមារក្នុងការបញ្ចេញសំឡេង "គ" (ឯកោជាព្យាង្គជាពាក្យ)

ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការបញ្ចេញសំឡេងនៃការនិយាយ

រៀនបែងចែកពាក្យដោយសំឡេង "ts" ។

ការអភិវឌ្ឍនៃការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទ ការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ជំនាញម៉ូតូល្អនៃម្រាមដៃ

វឌ្ឍនភាពវគ្គសិក្សា។

មិត្តភ័ក្តិរបស់យើង Dwarf បានមកលេងយើង ហើយសុំឱ្យគាត់បង្រៀនគាត់ពីរបៀបបញ្ចេញសំឡេង "ts" ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ តើយើងអាចជួយបានទេ?

គ្រូណែនាំឲ្យងាកមកប្រើកញ្ចក់វេទមន្ត និងធ្វើលំហាត់កាយសម្ព័ន្ធ។

ភាពស្មុគស្មាញនៃកាយសម្ព័ន្ធ articulatory

"ញញឹម"

រក្សាបបូរមាត់ដែលលាតសន្ធឹងខ្លាំងក្នុងស្នាមញញឹម ធ្មេញត្រូវបានបិទ និងមើលមិនឃើញ។

"មាន់"

"Spatula"

បើកមាត់។ ដាក់អណ្តាតសម្រាកយ៉ាងទូលំទូលាយនៅលើបបូរមាត់ខាងក្រោម។ ដាក់ ​​"ប៉ែល" នៅក្នុងមាត់របស់អ្នកដោយព្យាយាមមិនឱ្យប៉ះអណ្តាតរបស់អ្នក។

"របង"

ញញឹម (ធ្មេញបិទ និងមើលមិនឃើញ) រក្សាបបូរមាត់ក្នុងទីតាំងនេះ។

"ដាក់ទោសអណ្តាតអាក្រក់"

បើកមាត់របស់អ្នកដោយស្ងប់ស្ងាត់ដាក់អណ្តាតរបស់អ្នកនៅលើបបូរមាត់ខាងក្រោមរបស់អ្នកហើយទះវាដោយបបូរមាត់របស់អ្នកនិយាយថា "ប្រាំ - ប្រាំ - ប្រាំ ... " ។

"បំពង់"

បើកមាត់របស់អ្នក បញ្ចេញអណ្តាតធំទូលាយ ហើយពត់គែមចំហៀងរបស់វាឡើងលើ។ ផ្លុំចូលទៅក្នុង "បំពង់" ។ អ្នកអាចកាន់ "បំពង់" ពីអណ្តាតដោយបបូរមាត់របស់អ្នក។

"មើល"

ពង្រីកបបូរមាត់របស់អ្នកទៅជាស្នាមញញឹម។ បើកមាត់។ ឆ្លាស់គ្នាប៉ះជ្រុងមាត់ដោយចុងអណ្តាតតូចចង្អៀត។

ឥឡូវ​សូម​ស្តាប់​ពាក្យ​ចចាមអារ៉ាម៖

ចុងពីរ ចិញ្ចៀនពីរ

ហើយនៅកណ្តាលគឺជាផ្កាខាត់ណា។

គ្រូសរសើរក្មេងៗ ហើយនិយាយតិចៗថា ព្រះអាទិត្យ កន្ត្រៃ ក្រវិល ចិញ្ចៀន។

តើខ្ញុំបង្កើតសំឡេងអ្វី? សំឡេង "គ" ត្រឹមត្រូវ។ វាក៏ចាំបាច់ត្រូវរៀនបញ្ចេញសំឡេងឲ្យបានត្រឹមត្រូវ និងច្បាស់លាស់ផងដែរ។ Gnome របស់យើងកំពុងស្នើសុំលេងជាមួយគាត់រួចហើយ។ ចូលរួម។

គ្រូសុំឱ្យបញ្ចេញសំឡេង “គ” យ៉ាងខ្លី និងខ្លាំងៗជាច្រើនដង (ts-ts-ts-ts-ts) - បបូរមាត់ញញឹម ចុងអណ្តាតដាក់លើធ្មេញខាងក្រោម។

ចាំថាបក្សីមួយណាច្រៀងបទនេះ។ ជាការពិតណាស់ titmouse ។ ធ្វើចំពុះចេញពីម្រាមដៃរបស់អ្នក ហើយឱ្យក្បាលសុដន់របស់អ្នកនិយាយគ្នាទៅវិញទៅមក។ (កុមារធ្វើលំហាត់) ។

កាយសម្ព័ន្ធសម្រាប់ភ្នែក។

ទិព្វវេទមន្តរបស់យើង "រុយ" ហើយយើងនឹងធ្វើតាមវាដោយភ្នែករបស់យើង។ បង្ហាញ Gnome ពីរបៀបដែលយើងហ្វឹកហាត់ភ្នែក

សត្វទន្សាយមួយក្បាលបានហោះឡើង គូសរង្វង់មូល ហើយលិចដល់ដី។

វាមើលទៅដូចជានៅខាងស្តាំទៅខាងឆ្វេងហោះទៅបង្អួច។

វាបានហោះទៅឆ្ងាយ (ពួកគេមើលពីចម្ងាយ) ម្តងទៀតអង្គុយនៅលើបង្អួច។

គ្រវីរោមភ្នែក ហើយឃើញនាងនៅតាមផ្លូវ។

គ្រូផ្តល់ជូនដើម្បីមើលរូបភាពសត្វ និងរៀន onomatopoeia ។

កំប្រុក - tsik-tsik

សេះ - ថុក - ថុក

ជីដូនហៅកូនមាន់ - កូនមាន់

ឆ្មាចាប់កណ្តុរ - tsap-tsap ។

គ្រូសុំឱ្យកុមារបង្កើតរង្វង់។ ល្បែងម្រាមដៃ "ម្រាមដៃនិយាយថាជំរាបសួរ"

ជាមួយនឹងការបញ្ចេញសំឡេងដំណាលគ្នានៃព្យាង្គ tsa, tso, tsu, tsy ។ ដំបូងដោយដៃស្តាំ បន្ទាប់មកខាងឆ្វេង បន្ទាប់មកដោយដៃទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ។

ល្បែង "និយាយបុរសតូច"

ឈរ​ជា​រង្វង់​ជា​គូ (និយាយ​ពាក្យ​ផ្សំ​គ្នា​នៃ​ព្យាង្គ​ក្នុង​សំឡេង​ផ្សេង​គ្នា​បន្ទាប់​ពី​គ្រូ អម​ដោយ​ចលនា​តាម​អំពើ​ចិត្ត៖

សា-តសា; ស៊ី-ស៊ី; ដូច្នេះ - tso; សេ - ស៊ី; ស៊ូស៊ូ

អ្នក​អប់រំ​ក៏​ផ្តល់​ឱ្យ​នូវ​ការ​និយាយ​អណ្ដាត​រមួល​រួម​ជាមួយ​នឹង​ការ​រាំ ចលនា:

TsA - TsA - TsA - ចៀមមកដល់ហើយ។

TSU - TSU - TSU - ខ្ញុំនឹងចិញ្ចឹមចៀម។

TSY - TSY - TSY - ខ្ញុំយកហៃសម្រាប់ចៀម។

TSE - TSE - TSE - ខ្ញុំនឹងផ្តល់ហៃដល់ចៀម។

កុមារអង្គុយនៅតុ។ ហ្គេម "Labyrinth" ត្រូវបានផ្តល់ជូន

(នៅក្នុងរូបភាព កុមារឃើញរូបភាពនៃវត្ថុដែលមានសំឡេង "គ" ពួកគេត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យយកពាក្យជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបានសម្រាប់រូបភាពទីមួយ ឧទាហរណ៍៖ "តើសត្វស្លាបអ្វី - បក្សីដ៏ស្រស់ស្អាត បក្សីតូចមួយ .. .

ផ្លាស់ទីទៅរូបភាពបន្ទាប់ក្នុងទិសដៅនៃព្រួញ។

តារាង (បក្សី - ព្រះអាទិត្យ - ពងមាន់។ ល។ )

ឥឡូវនេះមើលរូបភាពនៅលើតុរបស់អ្នក ហើយស្តាប់កិច្ចការនេះ៖

“ដាក់ឈ្មោះវត្ថុដែលបានគូរក្នុងរូបភាព ហើយគូសរង្វង់ដែលសំឡេង “ts” ត្រូវបានឮ។

ក្មេងម្នាក់ប្រកាសពីវឌ្ឍនភាពនៅក្តារខៀន ក្មេងៗដែលនៅសល់បំពេញកិច្ចការនៅកន្លែងរបស់ពួកគេ។

អ្នក​រាល់​គ្នា​បាន​ធ្វើ​ការ​ងារ​ដ៏​អស្ចារ្យ ហើយ​សម​នឹង​ទទួល​បាន​ការ​សម្រាក​ដ៏​រីករាយ។

ក្មេងៗច្រៀងនិងរាំជាមួយមនុស្សតឿ "របាំដង្កូវ" (ឌីស - E. Zheleznova)

នៅពេលល្ងាច កុមារត្រូវបានផ្តល់ទំព័រពណ៌ពណ៌នាអំពីសត្វទន្សាយ និងសត្វស្វា។

ឪពុកម្តាយទទួលបានកិច្ចការផ្ទះ៖ ដើម្បីរៀនពាក្យស្លោកជាមួយកូន៖

“នៅលើបង្គោលគឺជាវិមានមួយ នៅទីធ្លាគឺជាអ្នកចម្រៀង។ តើនេះជានរណា" - starling

អក្សរសិល្ប៍ និងប្រើសម្រាប់ចងក្រងសង្ខេប៖

O. Novikovskaya - "លំហាត់ចំនួន 100 សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយ

V. Gerbova - "ថ្នាក់លើការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយនៅក្នុងក្រុមកណ្តាលនៃមត្តេយ្យ"

សៀវភៅការងារ "មេរៀនអក្ខរកម្មសម្រាប់កុមារ" (សាលាមនុស្សតឿទាំងប្រាំពីរ)

L. Komarova "ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេង "C" នៅក្នុងលំហាត់ហ្គេម។

E. Zheleznova - "Logorhythm"

នាយកដ្ឋានមធ្យមសិក្សា និងវិជ្ជាជីវៈបឋមសិក្សា

ការអប់រំនៃតំបន់ Tomsk

OGBOU "មហាវិទ្យាល័យគរុកោសល្យរដ្ឋ Tomsk"

( OGBOU "TGPC")

ការបង្កើតវប្បធម៌សំឡេងនៃការនិយាយនៅក្នុងកុមារនៃក្រុមកណ្តាល

Sharik Shurik

បញ្ចប់ដោយ៖ សិស្សក្រុម ៥៤៣

3 វគ្គឆ្លើយឆ្លង

Solonitsina Ksenia Leonidovna

បានពិនិត្យ៖ អ្នកអប់រំ

ក្រុមកណ្តាល

Emelyanova Svetlana Anatolievna

Svetlana Malueva
មេរៀនស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ "វប្បធម៌សំឡេងនៃការនិយាយ៖ ការស្គាល់សំឡេង [w] និង [w]"

មេរៀនស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ "វប្បធម៌សំឡេងនៃការនិយាយ៖ ការស្គាល់សំឡេង [g] និង [w]" ។

គោលបំណង៖ ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលកុមារក្នុងការបញ្ចេញសំឡេងដោយឡែកនៃពាក្យជាមួយសំឡេង w និង w អភិវឌ្ឍការស្តាប់តាមសូរសព្ទ ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការបែងចែកសំឡេងតាមត្រចៀក។

សម្ភារៈ: រូបភាព, នៅក្នុងឈ្មោះដែលមានសំឡេង Zh និង Sh; រង្វង់ពណ៌ខៀវនិងបៃតង; ផ្ទះពីរនៅលើក្តារ; ច្រកទ្វារ។

វឌ្ឍនភាពមេរៀន:

បត់ឆ្វេង បត់ស្តាំ ញញឹមដាក់គ្នា!

ចូរយើងចងចាំពីច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្តរបស់យើងនៅក្នុងថ្នាក់រៀន៖

"ជារៀងរាល់ថ្ងៃ គ្រប់ពេលវេលា គ្រប់ទីកន្លែង។

នៅក្នុងថ្នាក់រៀននៅក្នុងហ្គេម,

ខ្លាំង ច្បាស់ យើងនិយាយ

យើងមិនប្រញាប់ទេ!”

តើកំណាព្យនេះនិយាយអំពីអ្វី?

អំពីអ្វីដែលអ្នកត្រូវព្យាយាមនិយាយឱ្យស្អាត និងច្បាស់លាស់។

នេះជាអ្វីដែលយើងរៀននៅក្នុងថ្នាក់អភិវឌ្ឍការនិយាយរបស់យើង។ ថ្ងៃនេះយើងនឹងរៀនបែងចែកសំឡេង។ ដើម្បី​ដឹង​ថា​សំឡេង​អ្វី​ដែល​យើង​កំពុង​និយាយ សូម​ទាយ​ពាក្យ​ប្រឌិត​៖

"តើអ្នកណាវែងជាងស្តុក?

តើអ្នកណាគ្មានដៃ ឬជើង?

ស្បែកដូចជញ្ជីង។

វារនៅលើដី ... (ពស់)” (យកពស់ចេញពីប្រអប់)

តើ​ពស់​ជា​បទ​អ្វី?

ត្រូវហើយ Sh-Sh-Sh-Sh... បទនេះស្តាប់ទៅមិនច្បាស់ទេ?

ចូរកំណត់វាដោយចលនាបែបនេះ (គ្រូបង្ហាញចលនា zigzag ដោយដៃរបស់គាត់ឆ្ងាយពីខ្លួនគាត់ (ពស់កំពុងវារ) ។

ឥឡូវ​ទាយ​ពាក្យ​ប្រឌិត​មួយ​ទៀត៖

មាននរណាម្នាក់កំពុងហោះហើរក្នុងទីងងឹត

ធ្វើសំឡេងខ្លាំង។

តើអ្នកណាកំពុងឈ្លោះជាមួយយន្តហោះ?

មែនហើយ ឧសភា.... (beetle)" (យក beetle ចេញពីប្រអប់)

តើ​បទ​ចម្រៀង​សត្វ​ឃ្មុំ​មាន​សំឡេង​យ៉ាង​ណា? រឹងមាំ? ហើយខ្លាំង!

ចលនារបស់យើងនឹងមានដូចខាងក្រោម: ដាក់ដៃរបស់យើងនៅពីមុខទ្រូងរបស់យើងឆ្លងកាត់ដៃរបស់យើងហើយផ្លាស់ទីវាឡើងលើចុះក្រោម (សត្វឃ្មុំរុយ) ។

តើសំឡេងទាំងនេះខុសគ្នាយ៉ាងណា? ប្រសិនបើអ្នកយកដៃរបស់អ្នកទៅក នោះយើងអាចមានអារម្មណ៍ថាខ្សែសំលេងរបស់យើងដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច។ តោះសាកល្បង - នៅពេលយើងបញ្ចេញសំឡេង [w] - កនៅស្ងៀមហើយនៅពេលដែលសំឡេង [w] - ញ័រ។

ឥឡូវ​យើង​ព្យាយាម​កុំ​ឲ្យ​យល់​ច្រឡំ… (គ្រូ​ជួយ​កុមារ​ឲ្យ​ចេះ​ទំនាក់​ទំនង​រវាង​សំឡេង និង​ចលនា​ដែល​ត្រូវ​គ្នា)។

ខ្ញុំនឹងដាក់ឈ្មោះសំឡេង ហើយអ្នកព្យាយាមបែងចែកថាតើចលនាអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើ។ (សំឡេងត្រូវបានបញ្ចេញសំឡេង w, w, w, w, w, w, w, w, w, w)

ថ្ងៃនេះសម្រាប់មេរៀន ខ្ញុំបានលើកអណ្តាតដែលគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់សំឡេងទាំងនេះ។ ឥឡូវ​នេះ យើង​ទាំង​អស់​គ្នា​នឹង​បញ្ចេញ​សំឡេង។

យើងចាំបានថា អណ្ដាតអណ្ដែត គឺជារឿងកំប្លែងបែបប្រជាប្រិយ ដែលត្រូវការសម្រាប់ការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ។

1. Ash-ash-ash Masha មានខ្មៅដៃ។ - យ៉ាង​យឺត

2. Shu-shu-shu ស្ងប់ស្ងាត់ក្នុងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះនៅក្នុងព្រៃ។ - លឿនជាង

3. Sha-sha-sha, Dasha របស់យើងគឺល្អ។ - លឿន

4. នាងខ្ញុំចាប់បានពស់។ - ស្ងាត់

5. Zhu-zhu-zhu ខ្ញុំបានចាប់ឃ្មុំមួយកាលពីម្សិលមិញ។ - យ៉ាង​យឺត

6. Zhi-zhi-zhi សៀវភៅរឿងនិទានគឺល្អ។ - ស្ងាត់

នាទីអប់រំកាយ

ល្អ​ណាស់! តោះ​បន្ធូរ​អារម្មណ៍​បន្តិច!

ខ្ញុំជា Maybug រីករាយ (ចង្អុលទៅខ្លួនអ្នក)

ខ្ញុំមិនអង្គុយទំនេរទេ! (គ្រវីម្រាមដៃ)

ខ្ញុំ​កំពុង​ធ្វើ​រង្វង់​ពីលើ​ដី - ខ្ញុំ​កំពុង​ធ្វើ​រង្វង់ (លាត​ដៃរបស់អ្នក ធ្វើ​ត្រាប់​តាម​ការហោះហើរ)

និង buzz, buzz, buzz ...

ខ្ញុំងើបឡើងលើម្រាមជើងរបស់ខ្ញុំ (យើងធ្វើចលនានៅក្នុងអត្ថបទ)

ខ្ញុំអង្គុយ, តម្រង់។

ដៃនៅក្នុងខ្សែក្រវ៉ាត់, ជើងដាច់ពីគ្នា។

ជើងត្រង់, ជើង - ចំហៀង!

ចម្រៀង​របស់​ខ្ញុំ​ជា​សំឡេង​រោទ៍ (លើក​ដៃ​លើក​ស្មា)

ធុញទ្រាន់នឹងមនុស្សគ្រប់គ្នា។ ហើយ w-w- គួរឱ្យអាណិតណាស់!

ល្អ​ណាស់។ តោះអង្គុយនៅតុហើយលេង

ឥឡូវនេះយើងនឹងលេងហ្គេម "ប្រយ័ត្ន" ។

ខ្ញុំនឹងដាក់ឈ្មោះពាក្យ ហើយប្រសិនបើអ្នកឮសំឡេង Zh សូមលើករង្វង់ពណ៌ខៀវ ប្រសិនបើអ្នកឮសំឡេង Sh នៅក្នុងពាក្យនោះ ចូរលើករង្វង់ពណ៌បៃតង។ ដូច្នេះ៖

សត្វហ្សីរ៉ាហ្វ, បាល់, សត្វក្រៀល, ឆ្មា, សត្វឃ្មុំ, ខាំ, កង្កែប, chamomile, កណ្តុរ, foal, រថយន្ត, មួក, យានដ្ឋាន, snowflake, hedgehogs, ladle, Cinderella ។

ហើយឥឡូវនេះហ្គេមថ្មី។ វាត្រូវបានគេហៅថា "តាំងទីលំនៅ" ។ យើង​មាន​ផ្ទះ​ពីរ​នៅ​លើ​ក្តារ និង​ទ្វារ​មួយ​ដែល​មាន​សោ​ដែល​ត្រូវ​បើក​ដើម្បី​បញ្ចេញ​សំឡេង​របស់​យើង។

នេះ​ជា​រូបភាព​ដែល​ពណ៌នា​អំពី​វត្ថុ​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ជា​សំឡេង Ш ឬ Zh ។ សំឡេង Ш រស់នៅ​ផ្ទះ​ខាង​ឆ្វេង និង Zh នៅ​ខាងស្តាំ​។ អ្នក​ដែល​ខ្ញុំ​ហៅ​នឹង​ឡើង​មក​ក្ដារ​បង្ហាញ​រូបភាព​ដល់​អ្នក​រាល់​គ្នា ហើយ​ហៅ​វា​ថា ឮខ្លាំង​ណាស់។ ប្រសិនបើពាក្យមានសំឡេង Sh នោះវាត្រូវតែដាក់នៅក្នុងផ្ទះដែលមានទីតាំងនៅខាងឆ្វេង។ ហើយប្រសិនបើមានសំឡេង Zh នៅក្នុងពាក្យនោះរូបភាពត្រូវតែត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណនៅក្នុងផ្ទះនៅខាងស្តាំ។ (គ្រូ​ដាក់​រូប​ពីរ​ដំបូង​ដោយ​ខ្លួន​ឯង បន្ទាប់​មក​ក្មេងៗ​ត្រូវ​ហៅ​ម្តង​មួយ​សន្លឹក)។

ការឆ្លុះបញ្ចាំង.

ប្រុសៗ តោះចាំអីទៀត៖

តើ​យើង​រៀន​សម្គាល់​សំឡេង​អ្វី​ខ្លះ​ក្នុង​មេរៀន​ថ្ងៃ​នេះ?

តើអ្នករីករាយនឹងសកម្មភាពទេ? (តើ​អ្វី​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​និង​អ្វី​ដែល​អ្នក​រក​ឃើញ​ថា​លំបាក​) ។

អ្នក​ពិតជា​អស្ចារ្យ​មែន! ឥឡូវនេះអ្នកនឹងមិនច្រឡំសំឡេង sh-zh ។

មនុស្សគ្រប់គ្នាព្យាយាមយកចិត្តទុកដាក់ លើករង្វង់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ព្យាយាមចងចាំខគម្ពីរ។

ខ្ញុំរីករាយណាស់ដែលអ្នកបានស៊ូទ្រាំនឹងកិច្ចការស្ទើរតែទាំងអស់។

កិច្ចការ៖ ១) លំហាត់ក្នុងការបញ្ចេញសំឡេង [a], [o], [y], [m], [m '] រៀនបែងចែកវត្ថុតាមទំហំ ប្រើពាក្យដែលមានអត្ថន័យផ្ទុយគ្នាក្នុងការនិយាយ។
2) អភិវឌ្ឍការនិយាយ, ការចងចាំ, ការគិតឡូជីខលរបស់កុមារ;
3) ដើម្បីបណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការអភិវឌ្ឍហ្គេមនិយាយ។
វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន៖
1. អនុវត្តការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ និងច្បាស់លាស់នៃសំឡេង [a], [y], [o] និងបន្សំសំឡេង។
គ្រូប្រាប់កុមារអំពីរឿងនិទានអំពីអណ្តាតរីករាយ។ កុមារធ្វើចលនាប្រទាក់ក្រឡាគ្នាស្របតាមអត្ថបទ៖
«អណ្ដាត​ដ៏​ត្រេកត្រអាល​ក្នុង​លោក​នេះ ទ្រង់​គង់​ក្នុង​ផ្ទះ​នោះ ផ្ទះ​នេះ​ជា​មាត់ ផ្ទះ​បើក​បិទ​យ៉ាង​នេះ​ឯង! (ធ្វើ​បាតុកម្ម) អណ្ដាត​ក៏​រត់​ចេញ​ពី​ផ្ទះ​ទៅ​ហើយ​ក៏​ពួន (សម្ដែង​ការ)។ (3-4r ។ )
ហើយអណ្តាតចូលចិត្តច្រៀងចម្រៀងផ្សេងៗ។ ជាពិសេសគាត់ចូលចិត្តបទចម្រៀងរថភ្លើង៖ "អ៊ូយូ" (ធ្វើម្តងទៀត ៣-៤ រ។ ) ។
ពេល​តុងទីន​ចេញ​ទៅ​ដើរ​លេង រត់​ឡើង​ដួល ហើយ​ច្រៀង​ចម្រៀង​មួយ​បទ​ថា “អូ-អូ-អូ” (ផ្សាយ​ឡើងវិញ)។
គ្រូពេទ្យបានមករកគាត់ ហើយរុំរបួស។ បុរសៗ តើគ្រូពេទ្យមករកអ្នកទេ? តើ​គាត់​សុំ​ច្រៀង​បទ​អ្វី​ពេល​ពិនិត្យ​ក? "អា-អា-អា"។
នៅពេលនេះម្តាយបាននាំ Alyonka តិចតួចទៅលេង Tongue ។ ទារក​បាន​ឃើញ​គ្រូពេទ្យ​ហើយ​ស្រែក​ថា​៖ «​វ៉ា​-​វ៉ា​-​វ៉ា​» (​និយាយ​ឡើងវិញ​) ។
ចូរ​លួង​លោម​កូន​ឲ្យ​ស្ងប់៖ "កុំ​យំ អាលីណូសស្កា!" (ដោយ​ស្ងាត់ៗ និង​ដោយ​ចិត្ត​សប្បុរស) "កុំ​យំ កូន​តូច!
Alenka ស្ងប់ស្ងាត់ហើយដេកលក់។ ហើយ Tongue សម្រេចចិត្តដើរលេង។
2. ហ្គេម
"ហើយអ្នកនិងខ្ញុំក៏ទៅដើរលេងដែរ យើងនឹងជិះរថភ្លើងអគ្គិសនីចុះពីស្ថានីយ៍ ហើយចូលទៅក្នុងព្រៃដើម្បីផ្សិត ប៉ុន្តែអ្នកអាចវង្វេងនៅក្នុងព្រៃ។ ខ្ញុំនឹងហៅអ្នកថា "Au-u-u" ហើយអ្នកឆ្លើយ។
3. ប្រាប់អំពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង
"ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងដើរជាមួយ Tongue ប្រដាប់ក្មេងលេងថ្មីត្រូវបាននាំយកមកឱ្យគាត់។ នៅលើឡានដឹកទំនិញពីរ: មួយធំ, ប្រដាប់ក្មេងលេងធំ, មួយទៀតតូចជាង, គាត់បាននាំយកប្រដាប់ក្មេងលេងតូច។ (សំឡេង [m] និង [m"] នៅក្នុងឈ្មោះរបស់ក្មេងលេង )
កុមារពិនិត្យមើលប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ពិពណ៌នាអំពីពួកគេ ប្រៀបធៀប៖
- ខ្លាឃ្មុំ​នេះ​ធំ ហើយ​មួយ​នេះ​តូច (ខ្លាឃ្មុំ);
- បាល់នេះធំហើយបាល់នេះតូច។
តុក្កតាសំបុកនេះធំ ហើយតុក្កតាសំបុកនេះតូច។
4. ល្បែង "ទាយអ្វីដែលបាត់"
"ប្រុសៗ តោះលេងជាមួយរបស់លេងទាំងនេះ។ មើលឱ្យច្បាស់ ចាំវាឱ្យច្បាស់។ បិទភ្នែក។ បើកហើយទាយថាបាត់អ្វី"។
[ខណៈដែលក្មេងៗកំពុងអង្គុយបិទភ្នែក គ្រូបង្រៀនលាក់របស់ក្មេងលេងមួយ។ ប្រសិនបើកុមារផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ គាត់ចេញទៅក្រៅ យកប្រដាប់ក្មេងលេង ហើយនិយាយអំពីវា។ ប្រដាប់ក្មេងលេងចុងក្រោយគឺខ្លាឃ្មុំ។]
"ប្រុសៗ អ្នកណាខ្លះស្គាល់បទ មីសកា?"
គ្រូរំលឹកកុមារអំពីកំណាព្យរបស់ A. Barto
"ពួកគេបានទម្លាក់ខ្លាឃ្មុំនៅលើឥដ្ឋ។
ពួកគេបានកាត់ក្រញាំរបស់ខ្លាឃ្មុំ។
ខ្ញុំនឹងមិនបោះវាចោលយ៉ាងណាក៏ដោយ។
ព្រោះ​គាត់​ល្អ»។
5. បន្ទាប់មក គ្រូអញ្ជើញកុមារឱ្យលេងជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ដោយបានពិភាក្សាគ្នាពីច្បាប់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។