ការធ្វើតេស្តភាពវៃឆ្លាតរបស់ Hans Eysenck ។ ការពិពណ៌នាអំពីវិធីសាស្រ្ត និងការធ្វើតេស្ត Eysenck សម្រាប់ IQ - កំណត់កម្រិតនៃភាពវៃឆ្លាតតាមអ៊ីនធឺណិត

កម្រងសំណួររបស់ Hans Jurgen Eysenck ត្រូវបានចាត់ទុកដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្តសម័យទំនើបថាជាកេរដំណែលដ៏អស្ចារ្យរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលមានទេពកោសល្យ។ តើអ្នកចង់ដឹងពី IQ របស់អ្នកទេ? អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្ត Eysenck ។ ខ្ញុំ​ឆ្ងល់​ថា​តើ​សមត្ថភាព​ពាក្យ​សម្ដី​របស់​អ្នក​បាន​អភិវឌ្ឍ​យ៉ាង​ណា? សូមមើលវិធីសាស្រ្តហាន់។ ដោយមានជំនួយពីការធ្វើតេស្តរបស់គាត់ អ្នកអាចរកឃើញលក្ខណៈនៃនិស្ស័យ និងកម្រិតនៃភាពវៃឆ្លាតរបស់អ្នក កំណត់ការគោរពខ្លួនឯង និងស្ថានភាពផ្លូវចិត្តដែលជាចរិតរបស់អ្នក។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែល Eysenck បានធ្វើគឺមានបំណងសិក្សាពីបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់មនុស្ស។ ការសន្និដ្ឋាននៃកម្រងសំណួររបស់គាត់គឺជាគំរូលក្ខណៈពេញលេញ ហើយសំណួរដែលតែងវាជាស្ថានភាពដែលបានគិតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន មធ្យោបាយតែមួយគត់ដែលអាចធ្វើទៅបានគឺចម្លើយត្រឹមត្រូវ។

នេះ​ជា​ការ​ធ្វើ​តេស្ត​និស្ស័យ​តាម​អ៊ីនធឺណិត​ដែល​ងាយ​ស្រួល​បំផុត និង​អាច​ទុក​ចិត្ត​បាន​បំផុត។ វាមាន 57 សំណួរដែលមិនត្រូវការការឆ្លើយតបតាមលំហ។ អ្វីទាំងអស់ដែលត្រូវការគឺផ្តោតឱ្យច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានលើខ្លួនឯងខាងក្នុងរបស់អ្នក។ មិនមានជម្រើសត្រឹមត្រូវនៅទីនេះទេ៖ សំណួរណាមួយបង្ហាញពីលទ្ធភាពនៃប្រតិកម្មផ្ទុយគ្នា diametrically ។ ដោយបានឆ្លងកាត់ការសាកល្បង Eysenck សម្រាប់និស្ស័យ អ្នកនឹងអាចកំណត់ពីចរិតលក្ខណៈរបស់អ្នក ស្វែងរកភាពខ្លាំងរបស់គាត់ និងរៀនពីរបៀបអនុវត្តវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវក្នុងស្ថានភាពជីវិតផ្សេងៗ។

យើងកត់សម្គាល់ភ្លាមៗថា ការធ្វើតេស្តរបស់ Eysenck ដែលមានគោលបំណងកំណត់មេគុណបញ្ញា ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកដែលមានការអប់រំដែលមានអាយុលើសពី 18 ឆ្នាំ (ពីមុនមានកម្រិតអាយុលើសពី 61 ឆ្នាំ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះវាត្រូវបានដកចេញ)។ ដូច្នេះហើយ ពួកគេមិនស័ក្តិសមសម្រាប់សិស្សសាលា ក្មេងជំទង់ទេ។ តាមក្បួនមួយ ដើម្បីឆ្លងកាត់ការប្រឡងបញ្ញា អ្នកត្រូវធ្វើជាម្ចាស់នៃបរិមាណនៃចំណេះដឹងរបស់វិទ្យាល័យ។ លើសពីនេះទៀតអ្នកបង្កើតបានកំណត់ពេលវេលាយ៉ាងសំខាន់សម្រាប់ការឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្តនីមួយៗ - វាមិនអាចលើសពី 30 នាទីបានទេ។ ដោយមានជំនួយពីការបង្កើតអមតៈរបស់ Eysenck អ្នកអាចកំណត់ដោយឥតគិតថ្លៃនូវសមត្ថភាពគណិតវិទ្យារបស់អ្នក និងកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតឡូជីខល សមត្ថភាពមើលឃើញ-លំហនៃចិត្តរបស់អ្នក ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក និងកម្រិតទូទៅនៃ aikyu ។

ការធ្វើតេស្តនិស្ស័យ Eysenck គឺជាវិធីរហ័សដើម្បីកំណត់ថាតើអ្នកជាមនុស្សប្រភេទណា។ គុណសម្បត្ដិ​នៃ​សីល​ទាំង ៤ មាន​នៅ​ក្នុង​មនុស្ស​គ្រប់រូប ប៉ុន្តែ​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​នោះ តែង​មាន​សភាព​ច្បាស់​ជាង​អង្គ​ដទៃ។

ការធ្វើតេស្ត Eysenck iq បម្រើដើម្បីវាយតម្លៃការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្ស។ ប្រហែលជាវាគឺជាអ្នកដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ចំនួនទេពកោសល្យដែលតក្កវិជ្ជាត្រូវបានអភិវឌ្ឍរហូតដល់កម្ពស់អតិបរមា។ ការធ្វើតេស្តនេះនឹងជួយកំណត់ IQ ។

Eysenck Verbal Thinking Test នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដឹងពីរបៀបដែលការគិតរបស់អ្នកខុសគ្នាពីវិធីនៃការគិតរបស់មនុស្សភាគច្រើន។ សំណួរតក្កវិជ្ជានឹងបង្ហាញពីរបៀបដែលតក្កវិជ្ជារបស់អ្នកត្រូវបានបង្កើតឡើង និងបង្ហាញពីកម្រិតនៃសមត្ថភាពផ្លូវចិត្តរបស់អ្នក។

ការធ្វើតេស្តការគោរពខ្លួនឯងរបស់ Eysenck នឹងកំណត់អាកប្បកិរិយាខាងក្នុងរបស់អ្នកចំពោះខ្លួនអ្នក។ ប្រហែល​ជា​អ្នក​គួរ​ចាប់​ផ្ដើម​ស្រលាញ់​ខ្លួន​ឯង​ឲ្យ​បាន​ច្រើន​ជាង​នេះ ឬ​ចេះ​គោរព​ខ្លួន​ឯង​កម្រិត​មធ្យម។ ការគោរពខ្លួនឯងគ្រប់គ្រាន់នឹងធ្វើឱ្យជីវិតកាន់តែងាយស្រួល និងទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដទៃ។

វិធីសាស្រ្តត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីវាយតម្លៃ សមត្ថភាពបញ្ញាកំណត់វិសាលភាពដែលប្រធានបទមានការគិតមិនស្តង់ដារ។ សម្រាប់ការសិក្សារបស់មនុស្សដែលមានអាយុពី 18 ទៅ 50 ឆ្នាំដែលមានការអប់រំមិនទាបជាងមធ្យមសិក្សា។

ការណែនាំសម្រាប់ការធ្វើតេស្ត

បានផ្តល់ឱ្យយ៉ាងពិតប្រាកដដើម្បីបញ្ចប់ការធ្វើតេស្ត 30 នាទី. កុំនៅយូរពេកលើកិច្ចការមួយ។ ប្រហែល​ជា​អ្នក​ដើរ​លើ​ផ្លូវ​ខុស ហើយ​វា​ជា​ការ​ប្រសើរ​ក្នុង​ការ​បន្ត​ទៅ​កិច្ចការ​បន្ទាប់។ ប៉ុន្តែកុំចុះចាញ់ដោយងាយពេក។ ភារកិច្ចភាគច្រើនអាចត្រូវបានដោះស្រាយប្រសិនបើអ្នក - បង្ហាញការតស៊ូតិចតួច។ បន្តគិតអំពីកិច្ចការឬបោះបង់ការព្យាយាមហើយបន្តទៅបន្ទាប់ - សតិអារម្មណ៍នឹងប្រាប់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សូមចាំថា នៅចុងបញ្ចប់នៃស៊េរី កិច្ចការជាទូទៅកាន់តែពិបាក។ មនុស្សគ្រប់រូបអាចដោះស្រាយផ្នែកនៃកិច្ចការដែលបានស្នើឡើង ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់អាចដោះស្រាយកិច្ចការទាំងអស់ក្នុងរយៈពេលកន្លះម៉ោងបានទេ។

ចម្លើយចំពោះកិច្ចការមានលេខមួយ អក្សរ ឬពាក្យ។ ពេលខ្លះអ្នកត្រូវជ្រើសរើសពីលទ្ធភាពជាច្រើន ពេលខ្លះអ្នកត្រូវរកចម្លើយដោយខ្លួនឯង។ សរសេរចម្លើយរបស់អ្នកក្នុងចន្លោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចដោះស្រាយបញ្ហាបានទេ - កុំសរសេរចម្លើយដោយចៃដន្យ។ បើ​អ្នក​មាន​គំនិត​មួយ ប៉ុន្តែ​អ្នក​មិន​ច្បាស់​អំពី​វា សូម​ដាក់​ចម្លើយ​ចុះ។

ការធ្វើតេស្តមិនមានកិច្ចការ "ពិបាក" ទេ ប៉ុន្តែអ្នកតែងតែត្រូវពិចារណាដំណោះស្រាយជាច្រើន។ មុននឹងបន្តការសម្រេចចិត្ត ត្រូវប្រាកដថាអ្នកយល់បានត្រឹមត្រូវនូវអ្វីដែលតម្រូវឱ្យអ្នក។ អ្នកនឹងខ្ជះខ្ជាយពេលវេលារបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយមិនយល់ថាបញ្ហានោះជាអ្វី។

កំណត់ចំណាំ៖

  • ចំនុចចង្អុលបង្ហាញចំនួនអក្សរនៅក្នុងពាក្យដែលបាត់។ ឧទាហរណ៍, ( . . . . ) មានន័យថាពាក្យដែលបាត់មានអក្សរបួន។
  • ដើម្បីដោះស្រាយកិច្ចការមួយចំនួនអ្នកនឹងត្រូវប្រើលំដាប់នៃអក្សរនៃអក្ខរក្រមរុស្ស៊ីដោយគ្មានអក្សរ "ё" ។
សម្ភារៈសាកល្បង

1. ជ្រើសរើសតួលេខដែលចង់បានពីលេខទាំងបួន។

2. បញ្ចូលពាក្យដែលប្រើជាចុងបញ្ចប់នៃពាក្យទីមួយ និងការចាប់ផ្តើមនៃពាក្យទីពីរ។

OBY ( . . . ) ខេ

3. ដោះស្រាយ anagrams និងលុបបំបាត់ពាក្យបន្ថែម។

AALTERK
KOZHAL
DMONCHEA
SHKAAC

4. បញ្ចូលលេខដែលបាត់។

5. បញ្ចូលពាក្យដែលបាត់។

ឧបករណ៍កាត់ HOOK HOOK (ROSA)
យានដ្ឋាន ( . . . . ) ថ្នាំជក់

6. បញ្ចូលលេខដែលបាត់។

196 (25) 324
325 () 137

7. បន្តស៊េរីនៃលេខ។

18 10 6 4 ?

8. ដោះស្រាយ anagrams និងលុបបំបាត់ពាក្យបន្ថែម។

NIAVD
SEOTT
រន្ធដោត
LEXOR

9. ជ្រើសរើសតួរលេខដែលចង់បានពីលេខ។

10. ជ្រើសរើសតួលេខដែលចង់បានពីលេខទាំងប្រាំមួយ។

11. បញ្ចូលអក្សរដែលបាត់។

SC C T P L ?

12. បញ្ចូលពាក្យដែលប្រើជាចុងបញ្ចប់នៃពាក្យទីមួយ និងការចាប់ផ្តើមនៃពាក្យទីពីរ។

ME ( . . . ) អូឡាដ

13. បញ្ចូលលេខដែលបាត់។

14. បញ្ចូលលេខដែលបាត់។

4 9 20
8 5 14
10 3 ?

15. បញ្ចូលលេខដែលបាត់។

16 (27) 43
29 () 56

16. បញ្ចូលអក្សរដែលបាត់។

17. ជ្រើសរើសរូបរាងដែលចង់បានពីលេខប្រាំមួយ។

18. ជ្រើសរើសតួរលេខដែលចង់បានពីលេខ។

19. បញ្ចូលលេខដែលបាត់។

6 11 ? 27

20. បញ្ចូលលេខដែលបាត់។

12 (56) 16
17 () 21

21. បំពេញពាក្យដែលបាត់។

FLASK (ALT) TIN
ប៊ុត ( . . . . ) MIRAGE

22. បញ្ចូលពាក្យដែលប្រើជាចុងបញ្ចប់នៃពាក្យទីមួយ និងការចាប់ផ្តើមនៃពាក្យទីពីរ។

PRIK ( . . . )

23. ដោះស្រាយ anagrams និងលុបបំបាត់ពាក្យបន្ថែម។

ZHAARB
TYAKHA
NUSSK
KODALS

24. បញ្ចូលពាក្យដែលមានន័យដូចគ្នាទៅនឹងពាក្យនៅខាងក្រៅតង្កៀប។

ដៃ ( . . . . . ) BUNCH

25. បញ្ចូលអក្សរដែលបាត់។

A G F
G Z L
Z M ?

26. បញ្ចូលអក្សរដែលបាត់។

27. ជ្រើសរើសតួលេខដែលចង់បានពីលេខទាំងប្រាំមួយ។

28. ជ្រើសរើសតួរលេខដែលចង់បានពីលេខ។

29. ជ្រើសរើសតួលេខដែលចង់បានពីលេខទាំងប្រាំមួយ។

30. បំពេញពាក្យដែលបាត់។

សៀវភៅ (STORK) Salad
កម្រិត​កំណត់ ( . . . . ) OMELETTE

31. បញ្ចូលពាក្យដែលមានន័យដូចគ្នានឹងពាក្យនៅខាងក្រៅតង្កៀប។

ហ្គេមកាត ( . . . . ) ខ្សែស្រឡាយ

32. បំពេញលេខដែលបាត់។

1 8 27 ?

33. បំពេញពាក្យដែលបាត់។

TRAY (TREST) ​​ទូក
OLYMPUS ( . . . . ) ទូក

34. ដោះស្រាយអក្ខរាវិរុទ្ធ និងបំបាត់ពាក្យស្អិត។

ATSEN
TIVONKR
RAKYSH
UNC

35. បញ្ចូលអក្សរដែលបាត់និងលេខដែលបាត់។

36. បញ្ចូលពាក្យដែលមានន័យដូចនាង ដោយឈរនៅខាងក្រៅតង្កៀប។

BAY ( . . . . ) ផ្នែកនៃមុខ

37. បំពេញពាក្យដែលបាត់។

PIE (វាល) ទឹកភ្នែក
ទីផ្សារ ( . . . . ) SIEGE

38. ជ្រើសរើសរូបរាងដែលចង់បានពីលេខប្រាំមួយ។

39. ជ្រើសរើសរូបរាងដែលចង់បានពីលេខប្រាំមួយ។

40. ជ្រើសរើសរូបរាងដែលចង់បានពីលេខទាំងបួន

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង
  1. វ៉ា​លី។ (ពាក្យផ្សេងទៀតតំណាងឱ្យចាន: ចានមួយស្លាបព្រាមួយពែង) ។
  2. 11. (ដកលេខនៅលើឥដ្ឋពីផលបូកនៃលេខនៅលើបង្អួច។ )
  3. TOAD ។ (អក្សរទីមួយនៃពាក្យដែលបាត់គឺជាអក្សរចុងក្រោយនៃពាក្យមុន អក្សរទីពីរនៃពាក្យដែលបាត់គឺជាអក្សរទីបួននៃពាក្យមុន អក្សរទីបីនៃពាក្យដែលបាត់គឺជាអក្សរទីបីនៃពាក្យខាងក្រោម។ អក្សរទីបួននៃពាក្យដែលបាត់ គឺជាអក្សរទីបួននៃពាក្យខាងក្រោម។ )
  4. 21. (បន្ថែមលេខទាំងអស់នៅខាងក្រៅតង្កៀប។ )
  5. 3. (លេខនីមួយៗទទួលបានដោយការបន្ថែម 2 ទៅលេខមុន ហើយចែកលទ្ធផលដោយ 2:4+2=6; 6:2=3។)
  6. ម្សៅ។ (ពាក្យផ្សេងទៀតទាំងអស់សំដៅលើគ្រឿងសង្ហារឹមផ្ទះ៖ តុ សាឡុង កៅអី។ )
  7. 6. (រង្វង់ ត្រីកោណ និងការ៉េអាចជារូបខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ហើយអាចជាពណ៌ខ្មៅ ស ឬស្រមោល។ សញ្ញានីមួយៗកើតឡើងតែម្តងគត់ក្នុងជួរ ឬជួរឈរ)។
  8. 5. (មានតួរលេខបីដែលខុសគ្នាពីរបៀបដែលបន្ទាត់ត្រូវបានគូសនៅខាងក្នុងចតុកោណកែង ហើយតួរលេខតូចៗចំនួនបីនៅខាងក្នុង - ឈើឆ្កាង រូប rhombus និងចំណុចខ្មៅ។ មានរូបពីរនៅលើចតុកោណនីមួយៗ។ )
  9. I. (អក្សរ​ត្រូវ​បាន​រៀប​ចំ​តាម​លំដាប់​អក្ខរក្រម​បញ្ច្រាស​ឆ្លាស់គ្នា​តាម​ពីរ​ទៅ​ទីបី និង​ដល់​បី​ដល់​ទី​បួន)។
  10. 54. (លេខនៅពាក់កណ្តាលរង្វង់ខាងឆ្វេងគឺធំជាងចំនួនបីដងដែលទល់មុខពួកគេនៅពាក់កណ្តាលរង្វង់ខាងស្តាំ។ )
  11. 11. (ក្នុងជួរនីមួយៗ លេខទីបីគឺជាផលបូកនៃពាក់កណ្តាលនៃលេខទីមួយ បូកនឹងពីរដងនៃលេខទីពីរ។ )
  12. 27. (លេខក្នុងតង្កៀបគឺជាភាពខុសគ្នារវាងលេខនៅខាងក្រៅតង្កៀប!)
  13. M និង I. (ពាក្យ "សង្ស័យ" ត្រូវបានអានច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ )
  14. 2. (រង្វង់អាចគ្មានបន្ទាត់ វាអាចមានបន្ទាត់ផ្តេក ឬបញ្ឈរ។ ហើយរង្វង់តូចៗនៅខាងក្នុងរង្វង់អាចស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងមួយក្នុងចំណោមទីតាំងទាំងបី។ លើសពីនេះ ពួកវាមានការដាក់ស្រមោលខុសៗគ្នា)។
  15. 2. (រូបទី 3 នៃជួរផ្ដេកនីមួយៗមានធាតុផ្សំនៃតួលេខនៃជួររបស់វា ដែលមិនធម្មតាសម្រាប់ពួកគេ។ )
  16. 18. (ការេលេខ 2, 3, 4, 5 រៀងៗខ្លួន ដោយបន្ថែម 2 រាល់ពេល។ )
  17. 76. (ទ្វេដងនៃផលបូកនៃលេខនៅខាងក្រៅតង្កៀប។ )
  18. ស្បែក។ (អក្សរទីមួយនៃពាក្យដែលបាត់គឺជាអក្សរចុងក្រោយនៃពាក្យមុន អក្សរទីពីរនៃពាក្យដែលបាត់គឺជាអក្សរទីពីរនៃពាក្យមុន អក្សរទីបីនៃពាក្យដែលបាត់គឺជាអក្សរទីប្រាំនៃពាក្យខាងក្រោម។ អក្សរទីបួននៃពាក្យដែលបាត់ គឺជាអក្សរទីបួននៃពាក្យខាងក្រោម។ )
  19. SKUNK (ពាក្យដែលនៅសេសសល់បង្ហាញពីប្រភេទនៃកប៉ាល់៖ ទូក ទូក ទូក។ )
  20. ជក់។
  21. S. (ជួរដេកត្រូវបានបង្កើតឡើងពីអក្សរនៃអក្ខរក្រមរុស្ស៊ីរៀងគ្នាតាមរយៈអក្សរ 2, 3 និង 4) ។
  22. អ៊ី និង អ៊ី (ពាក្យ យូនីធី អានតាមទ្រនិចនាឡិកា។ )
  23. 2. (មានតួរលេខសំខាន់បីប្រភេទ ដែលនីមួយៗមាន + ឬព្រួញ ឬ x។ )
  24. 1. (ផើងផ្កាមានបីប្រភេទ ដើមបីប្រភេទ និងផ្កាបីទម្រង់។ ផើងផ្កាអាចមានពណ៌ស ខ្មៅ ឬស្រមោល។ សញ្ញានីមួយៗកើតឡើងតែម្តងគត់ក្នុងមួយជួរ ឬជួរឈរ។ )
  25. 1. (Spikes ចង្អុលទៅខាងក្រៅរាប់ជា +1; spikes ចង្អុលទៅខាងក្នុងរាប់ជា -1។ ក្នុងជួរផ្ដេកនីមួយៗ តួលេខចុងក្រោយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផលបូកនៃតួលេខពីរមុន៖ 4-2=2, -1+5=4 , 2 + 2=4 ។)
  26. ហ្គ្រូតតូ។ (អក្សរទីមួយ និងទីពីរនៃពាក្យដែលបាត់គឺជាអក្សរទី 5 និងទី 3 នៃពាក្យមុនរៀងៗខ្លួន ហើយអក្សរទីបី និងទី 4 នៃពាក្យដែលបាត់គឺជាអក្សរទីមួយ និងទីប្រាំ រៀងគ្នាបន្ទាប់ពីពាក្យផ្លុំ។ )
  27. វីស។
  28. 64. (គូបលេខ 1,2,3 និង 4 រៀងគ្នា។)
  29. ច្រក។ (អក្សរទីមួយ និងទីពីរនៃពាក្យដែលបាត់គឺជាអក្សរទី 5 និងទី 1 នៃពាក្យមុនរៀងៗខ្លួន ហើយអក្សរទីបី និងទី 4 នៃពាក្យដែលបាត់គឺជាអក្សរទី 5 និងទី 3 នៃពាក្យខាងក្រោមរៀងៗខ្លួន)។
  30. ថ្ងៃអង្គារ។ (ពាក្យដែលនៅសេសសល់បង្ហាញពីផ្នែកខ្លះនៃផ្ទះ៖ ជញ្ជាំង ដំបូល បង្អួច។ )
  31. F/7. (អក្សរតាមលំដាប់អក្ខរក្រមតាមរយៈលេខមួយ ឆ្លាស់គ្នាក្នុងភាគយក និងភាគបែង។ លេខដែលត្រូវគ្នានឹងលេខស៊េរីនៃអក្សរទាំងនេះនៅក្នុងអក្ខរក្រមត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបស្រដៀងគ្នា។ )
  32. បបូរមាត់
  33. ទឹកសន្សើម។ (អក្សរទីមួយ និងទីពីរនៃពាក្យដែលបាត់គឺជាអក្សរទីមួយ និងទីបួននៃពាក្យមុនរៀងៗខ្លួន ហើយអក្សរទីបី និងទីបួននៃពាក្យដែលបាត់គឺជាអក្សរទីពីរ និងទីបីនៃពាក្យខាងក្រោមរៀងៗខ្លួន)។
  34. 1. (បាល់មានបីប្រភេទផ្សេងគ្នា រាងក្បាលបី រាងប៊ូតបី និងទីតាំងដៃបីនៅក្នុងជួរ និងជួរឈរនីមួយៗ។ រូបរាង និងទីតាំងទាំងនោះដែលមិនមាននៅក្នុងគំនូរពីរដំបូងនៃជួរទីបីគួរតែស្ថិតនៅក្នុងការលុបចោល គំនូរ។ )
  35. 6. (មានបីរចនាប័ទ្មនៃសំពត់, ទីតាំងដៃបី, ស្បែកជើងបីប្រភេទ។ )
  36. 1. (រាងទីពីរ និងទីបីនៃជួរនីមួយៗមានធាតុមួយនៅខាងក្នុងរាងទីមួយ បង្វិល 90 ដឺក្រេ។)
ការគ្រប់គ្រងលទ្ធផលតេស្ត

ដាក់នៅលើបន្ទាត់ផ្តេកនៃក្រាហ្វដែលត្រូវគ្នានូវចំនួននៃបញ្ហាដែលបានដោះស្រាយត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់មកគូរបន្ទាត់បញ្ឈររហូតដល់វាប្រសព្វជាមួយបន្ទាត់អង្កត់ទ្រូង។ ពីចំណុចប្រសព្វ គូរបន្ទាត់ផ្តេកទៅខាងឆ្វេង។ ចំនុចនៅលើអ័ក្សបញ្ឈរត្រូវគ្នានឹង KI (Intelligence Quotient) របស់អ្នក។ លទ្ធផលគួរឱ្យទុកចិត្តបំផុត និងគួរឱ្យទុកចិត្តបំផុត ដែលបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់អ្នកគឺទទួលបានក្នុងចន្លោះពី 100 ទៅ 130 ពិន្ទុ ក្រៅដែនកំណត់ទាំងនេះ ការវាយតម្លៃលទ្ធផលគឺមិនគួរឱ្យទុកចិត្តគ្រប់គ្រាន់ទេ។

ប្រភព
  • ការធ្វើតេស្តភាពវៃឆ្លាតរបស់ G. Eysenck (តេស្ត IQ) ។ ជម្រើសដំបូង/ Aizenk G.Yu. សាកល្បងសមត្ថភាពបញ្ញារបស់អ្នក។ - R. , 1992 ។

មនុស្សស្ទើរតែគ្រប់រូបនៅក្នុងជីវិតរបស់គាត់បានឆ្លងកាត់គំនិតនៃ "កម្រិតនៃភាពវៃឆ្លាត" ។ តាមទស្សនៈវិទ្យាសាស្ត្រ ឃ្លានេះសំដៅលើការវាយតម្លៃនៃភាពវៃឆ្លាតរបស់បុគ្គលម្នាក់ក្នុងន័យបរិមាណ។ ចំពោះបញ្ហានេះ វិធីសាស្ត្រសាកល្បងត្រូវបានប្រើដែលវាយតម្លៃកម្រិតបុគ្គលនៃសមត្ថភាពផ្លូវចិត្តក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងកម្រិតរបស់មនុស្សជាមធ្យម និងលទ្ធផលជាលេខបច្ចុប្បន្ន។ ក្នុងចំណោមចំនួនដ៏ច្រើននៃការធ្វើតេស្តដែលកំណត់កម្រិតនៃភាពវៃឆ្លាត ការធ្វើតេស្ត Eysenck iq គឺជារឿងធម្មតាបំផុត និងមានតម្រូវការ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជនជាតិអង់គ្លេស Hans Eysenck (03/04/1916) បានបង្កើតវាឡើងជាលទ្ធផលនៃការសិក្សាដ៏យូរនៃសមត្ថភាពបញ្ញារបស់មនុស្សអាស្រ័យលើអាយុ សញ្ជាតិ កត្តាហ្សែន។ល។

ការធ្វើតេស្តបញ្ញា Eysenck ត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់មនុស្សដែលមានអាយុពី 18 ទៅ 50 ឆ្នាំ ចាប់តាំងពីវាគឺនៅអាយុនេះដែលសមត្ថភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាបានឈានដល់តម្លៃមធ្យមរបស់ពួកគេ: មុនអាយុ 18 ឆ្នាំ ខួរក្បាលមិនទាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅឡើយទេ ហើយបន្ទាប់ពី 50, សកម្មភាពខួរក្បាលថយចុះ ដំណើរការផ្លូវចិត្តថយចុះ សមត្ថភាពក្នុងការគិតឡូជីខលក្លាយជាមិនសូវច្បាស់។

នាពេលបច្ចុប្បន្ន ការធ្វើតេស្តភាពវៃឆ្លាតរបស់ Eysenck ត្រូវបានបង្ហាញជា 8 កំណែ ដែលភាគច្រើនកំណត់កម្រិតទូទៅនៃសមត្ថភាពបញ្ញារបស់មនុស្ស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងចំណោមពួកគេ អ្នកជំនាញបែងចែកបីដោយជំនួយដែលមនុស្សម្នាក់អាចកំណត់សមត្ថភាពគណិតវិទ្យា លំហ មើលឃើញ និងពាក្យសំដី។ ការ​ប្រើ​ប្រាស់​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ​បំផុត​គឺ​ជម្រើស​ការ​ធ្វើ​តេស្ត​ទី​បី​ឬ​ការ​ធ្វើ​តេស្ត Hans Eysenck លេខ​៣។ ការធ្វើតេស្តនេះមាន 40 សំណួរ ការធ្វើតេស្តមិនគួរលើសពី 30 នាទី។. ដូចគ្នានេះផងដែរ, ចិត្តវិទូណាមួយនឹងនិយាយថាវាត្រូវបានណែនាំឱ្យបំពេញភារកិច្ចមិនលើសពីម្តងក្នុងមួយខែ, ចាប់តាំងពីសូចនាករនៃការធ្វើតេស្តជាបន្តបន្ទាប់ដែលបានអនុម័តនឹងកាន់តែខ្ពស់។ ការវាយតម្លៃនេះនឹងមិនពាក់ព័ន្ធទាំងស្រុងនោះទេ - ភាពមិនល្អឥតខ្ចោះនៃវិធីសាស្រ្តត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការសម្របខ្លួនបន្តិចម្តងៗនៃមនុស្សម្នាក់ទៅនឹងវា។

ការណែនាំ

ពាក់ព័ន្ធនឹងការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន អ្នកអាចធ្វើតេស្តកម្រិត aikyu តាមអ៊ីនធឺណិត និងឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង។ ពេលវេលាដែលបានបែងចែកសម្រាប់ការឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្តត្រូវបានជួសជុលយ៉ាងតឹងរ៉ឹង កិច្ចការត្រូវបានរំខានបន្ទាប់ពីកន្លះម៉ោង។ ដូច្នេះរាល់នាទីគួរតែនៅលើគណនីក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការសាកល្បងវាមិនអាចទៅរួចទេ:

  • រំខាននិងធ្វើកិច្ចការផ្សេងទៀត;
  • អត់ធ្មត់ក្នុងរយៈពេលយូរលើការដោះស្រាយបញ្ហាមួយ - អ្នកអាចនៅលើផ្លូវខុសហើយគ្រាន់តែបាត់បង់នាទីដ៏មានតម្លៃប៉ុណ្ណោះ។
  • វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើតេស្តក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់: ការថប់បារម្ភនិងអារម្មណ៍មិនស្ថិតស្ថេរនឹងប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលតេស្ត។

ការធ្វើតេស្ត Eysenck បុរាណមានភារកិច្ចដែលកាន់តែពិបាកឆ្ពោះទៅរកការបញ្ចប់ការធ្វើតេស្ត - ដូចដែលការអនុវត្តបង្ហាញ មនុស្សមួយចំនួនតូចអាចដោះស្រាយបានក្នុងរយៈពេលកំណត់។ ចម្លើយត្រូវតែផ្តល់ជាលេខ អក្សរ ឬពាក្យ។ ក្នុងករណីខ្លះ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសពីជម្រើសជាច្រើន ឬមករកចម្លើយដោយខ្លួនឯង។ អ្នកមិនអាចសរសេរចម្លើយដោយចៃដន្យបានទេ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចដោះស្រាយបញ្ហាបាន។ មិនមានចម្លើយជាមួយ "អត្ថបទរង" នៅក្នុងការធ្វើតេស្តនោះទេ ប៉ុន្តែវាតែងតែមានតម្លៃពិចារណាលើដំណោះស្រាយជាច្រើន។

នៅពេលបញ្ចប់ការធ្វើតេស្ត លទ្ធផលនឹងត្រូវបានបង្ហាញជាលេខ។ យោងតាមស្ថិតិ កម្រិត IQ ជាមធ្យមគឺពី 100 ទៅ 120 ពិន្ទុ ដែលពិន្ទុអប្បបរមាគឺ 70 និងអតិបរមាគឺ 180 ។

    តេស្តប៉ុន្មាន។ អស្ចារ្យ! គ្រាន់​តែ​មាន​ពេល​ទំនេរ​ស្វែង​យល់​ថា​បញ្ញា​បែប​ណា។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ខ្ពស់.. អាហា

    តេស្តដ៏អស្ចារ្យ! ការ​ចំណាយ​ពេល​ច្រើន​ក្នុង​ការ​សិក្សា​មិន​ឥត​ប្រយោជន៍​ទេ!​ បង្ហាញ​ពី​កម្រិត​ IQ ខ្ពស់​ បញ្ញា​ខ្ពស់។ ទាំងនេះគឺជាមនុស្សដែលមានសមត្ថភាពផ្លូវចិត្តល្អ ជាក្បួនផ្តល់កិត្តិយសដល់សិស្សនៅសាលា និងវិទ្យាស្ថាន។

    យើងអាចធ្វើបានច្រើនជាងយើង។ ខួរក្បាលរបស់មនុស្សដែលបន្តដំណើរការលើសពីកុំព្យូទ័រទំនើបបំផុត អាចចងចាំព័ត៌មានច្រើនជាង ៥ ដងដែលមាននៅក្នុងសព្វវចនាធិប្បាយ Britannica ។

    បុរសបន្តរៀន។ គ្រប់ប្រភេទនៃការបណ្តុះបណ្តាលដែលមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍបុគ្គលិកលក្ខណៈឬទិដ្ឋភាពមួយចំនួនរបស់វាគឺមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់។ ហើយខ្ញុំមិនភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះរឿងនេះទេ។ ឥឡូវនេះមនុស្សជាច្រើនកំពុងខិតខំអភិវឌ្ឍន៍។

    ពួកគេនិយាយថានៅពេលអនាគតនឹងមានឱកាសដើម្បីព្យាបាលជំងឺដោយខ្លួនឯងដោយគ្មានបច្ចេកវិជ្ជាវេជ្ជសាស្ត្រទំនើបដោយការខិតខំប្រឹងប្រែងសាមញ្ញនៃឆន្ទៈនិងលទ្ធភាពផ្សេងទៀតដែលនៅតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាជំនឿអរូបី។ រឿងមួយច្បាស់ណាស់ - ការរកឃើញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនកំពុងរង់ចាំយើងនាពេលអនាគត។

    ខ្ញុំគិតថាអ្នកត្រូវអភិវឌ្ឍខួរក្បាលរបស់អ្នក។ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីបង្កើនសកម្មភាពខួរក្បាល។ ក្នុង​ចំណោម​នោះ មាន​ទាំង​របស់​ដែល​រចនា​ឡើង​យ៉ាង​ពិសេស និង​សាមញ្ញ​បំផុត ដែល​យើង​មិន​ដឹង​ខ្លួន​ឯង ងាក​មក​ប្រើ​ជា​រៀង​រាល់​ថ្ងៃ។ រឿងសំខាន់គឺភាពទៀងទាត់និងភាពទៀងទាត់។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើលំហាត់នីមួយៗម្តង នោះនឹងមិនមានឥទ្ធិពលអ្វីគួរឲ្យកត់សម្គាល់នោះទេ។

    ហើយ​ខ្ញុំ​មិន​យល់​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ពេញ​ចិត្ត​នឹង​ការ​អាន​សៀវភៅ។ បើ​ទោះ​បី​ជា​មាន​ការ​លើក​ឡើង​អំពី​ហ្គេម​កុំព្យូទ័រ​ក៏​ដោយ ការ​កម្សាន្ត​ទាំង​នេះ​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​កម្មវិធី​ក្លែង​ធ្វើ​សម្រាប់​ខួរក្បាល៖ ការ​បង្កើន​ល្បឿន​ប្រតិកម្ម ការ​ចងចាំ​ប្រសើរ​ឡើង។ល។

    បុរស ខ្ញុំនឹងណែនាំអ្នកគ្រប់គ្នាឱ្យបង្កើតវិចារណញាណ.. ស្រមៃថាការសម្រេចចិត្តដ៏សំខាន់បំផុតអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយមិនប្រើព័ត៌មាន និងការវិភាគនៃព្រឹត្តិការណ៍ និងទិន្នន័យ ប៉ុន្តែប្រើតែវិចារណញាណប៉ុណ្ណោះ! វាត្រូវបានគេនិយាយថាអ្នកអាចបង្កើនសមត្ថភាពវិចារណញាណរបស់អ្នកដោយការធ្វើសមាធិជាទៀងទាត់ (យ៉ាងហោចណាស់ 10 នាទីក្នុងមួយថ្ងៃ) ។

    មានអាថ៌កំបាំង រឿងព្រេង ទេវកថាជាច្រើននៅជុំវិញខួរក្បាល ដែលមិនអាចរាប់បានសូម្បីតែលេខរបស់ពួកគេក៏ដោយ។ ទោះបីជាមានកម្រិតថ្នាំខ្ពស់ក៏ដោយ ក៏វានៅតែមិនអាចស្រាយអាថ៌កំបាំងនៃខួរក្បាលបានដែរ។

    ខ្ញុំ​ប្រាកដ​ថា​លទ្ធភាព​ពិត​ប្រាកដ​នៃ​ខួរក្បាល​មនុស្ស​ទៅ​ឆ្ងាយ​ហួស​ពី​អ្វី​ដែល​បាន​សិក្សា​ទៅ​ទៀត។​ យើង​មិន​ដឹង​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ដែល​យើង​អាច​ធ្វើ​បាន​ទេ។ ប្រាកដណាស់!

    មនុស្សជាច្រើនជួបប្រទះនឹងភាពយឺតយ៉ាវក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញា បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសិក្សា និងឧត្តមសិក្សា។ ខ្ញុំចាប់ផ្តើមកត់សម្គាល់រឿងនេះដោយខ្លួនឯង ដូច្នេះការអានសៀវភៅគឺស្ថិតនៅក្នុងបញ្ជីគោលដៅរបស់ខ្ញុំជារៀងរាល់ថ្ងៃ!

    ខ្ញុំចូលចិត្តហ្វឹកហាត់ការចងចាំ! ជាមួយនឹងការថយចុះនៃការចងចាំ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវចាត់វិធានការដើម្បីបង្កើនសមត្ថភាពបញ្ញា។ រួច​ចេញ​ទៅ​ហាង​មួយ​ណា​ទៅ នោះ​អ្នក​នឹង​ទៅ​ដល់ ហើយ​ភ្លេច​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​អ្នក​ទៅ អាហា

ការធ្វើតេស្ត Eysenck គឺជាវិធីសាស្រ្តកម្មសិទ្ធិមួយចំនួនសម្រាប់វាយតម្លៃកម្រិតនៃភាពវៃឆ្លាត IQ ប្រភេទនិស្ស័យ និងការគោរពខ្លួនឯង។ ខាងក្រោមអ្នកអាចស្វែងរកកំណែអនឡាញ ការពិពណ៌នា គន្លឹះ និងចម្លើយត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការធ្វើតេស្តទាំងអស់នេះ។ ព័ត៌មានទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយឥតគិតថ្លៃ ដោយមិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ និងផ្ញើសារ SMS ឡើយ។

លោក Hans Jurgen Eysenck (eng. Hans Jបន្ទាន់ Eysenck1916 - 1997) - អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអង់គ្លេស - ចិត្តវិទូជនជាតិអាឡឺម៉ង់។ អ្នកនិពន្ធទ្រឹស្តីកត្តានៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងអ្នកដឹកនាំទិសដៅជីវសាស្ត្រក្នុងចិត្តវិទ្យា។ គាត់ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ថាជាអ្នកនិពន្ធនៃការធ្វើតេស្តបញ្ញាដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។

គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅពេលព្រឹកព្រលឹមនៃអាជីពរបស់គាត់ Hans Eysenck ចូលចិត្តហោរាសាស្រ្តនិងហោរាសាស្រ្ត។ នៅពេលមួយគាត់ថែមទាំងផ្ញើហោរាសាស្ត្ររបស់គាត់ទៅមេដឹកនាំគណបក្សណាស៊ី។ ក្រោយមកគាត់បានធ្វើចំណាកស្រុកទៅប្រទេសអង់គ្លេសជាកន្លែងដែលគាត់បានធ្វើអាជីពជាអ្នកចិត្តសាស្រ្តដោយទទួលបានងារជាសាស្រ្តាចារ្យកិត្តិយសផ្នែកចិត្តវិទ្យា។

ស្នាដៃជាច្រើនរបស់គាត់មានភាពចម្រូងចម្រាសខ្លាំង ហើយថែមទាំងបង្ករឿងអាស្រូវក្នុងសហគមន៍វិទ្យាសាស្ត្រទៀតផង។ ឧទាហរណ៍មួយគឺសៀវភៅ "The IQ Argument" - "The IQ Debate" ដែលពិនិត្យលើភាពខុសប្លែកគ្នាក្នុងភាពវៃឆ្លាត និងចិត្តវិទ្យារបស់អ្នកតំណាងនៃពូជសាសន៍ផ្សេងៗគ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាគច្រើននៃការងាររបស់សាស្រ្តាចារ្យ Eysenck បានទទួលជោគជ័យ ជាពិសេសគាត់គឺជាអ្នកនិពន្ធនៃការធ្វើតេស្តដ៏ល្បីសម្រាប់ភាពវៃឆ្លាត និងទ្រឹស្តីកត្តាបីនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ វាគឺអំពីពួកគេដែលយើងកំពុងនិយាយអំពីនៅក្នុងអត្ថបទរបស់យើង។

សរុបមក ការធ្វើតេស្ត Eysenck ចំនួន ១០ ត្រូវបានគេស្គាល់៖

តេស្ត IQ- ៥ ដុំ។ ធម្មតាដល់កម្រិតនៃភាពវៃឆ្លាតទូទៅ + ៣ ភី។ ឯកទេស។ អ្នកអាចទៅទាំងនៅក្នុងស្មុគស្មាញ និងម្តងមួយៗ។
តេស្តសីតុណ្ហភាព- កំណត់ប្រភេទនៃតួអក្សររបស់អ្នក: sanguine, melancholic, choleric, phlegmatic ។
ការធ្វើតេស្តការគោរពខ្លួនឯង- កំណត់ស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកនៅលើមាត្រដ្ឋាន: ការឈ្លានពាន, រឹង, ការខកចិត្ត, ការថប់បារម្ភ។

ជ្រើសរើសមួយណាដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍!

បច្ចុប្បន្ននេះ ការធ្វើតេស្ត Eysenck មូលដ្ឋានចំនួនប្រាំបីសម្រាប់កម្រិតនៃ IQ (កម្រិតនៃភាពវៃឆ្លាត) ត្រូវបានគេស្គាល់។ ដើម្បីដឹងពីកម្រិតនៃភាពវៃឆ្លាតរបស់អ្នកឱ្យបានច្បាស់លាស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ឬជាការហ្វឹកហាត់មុនពេលឆ្លងកាត់ វាសមហេតុផលក្នុងការឆ្លងកាត់ពួកគេជាច្រើនដង។

ប្រាំនាក់ដំបូងមិនមានឈ្មោះទេ - គ្រាន់តែជាលេខ ហើយភាគច្រើនក្រុមនេះត្រូវបានគេហៅថាពាក្យតែមួយ - "ការធ្វើតេស្ត aikyu រួមបញ្ចូលគ្នា" ។ ពួកគេមានប្រវែងប្រហែល 40 សំណួរ។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺដើម្បីកំណត់កម្រិតទូទៅនៃភាពវៃឆ្លាតរបស់បុគ្គល។ លើសពីនេះទៀតពួកគេមានការផ្តោតអារម្មណ៍ផ្សេងគ្នានិងវិធីសាស្រ្តនៃការបង្ហាញសម្ភារៈជំរុញចិត្ត (សំណួរ) - គណិតវិទ្យា, ពាក្យសំដី, ក្រាហ្វិក.

ភាគច្រើនអ្នកនឹងទទួលបានលទ្ធផលប្រសើរជាងក្នុងវិធីសាស្រ្តធ្វើតេស្តមួយជាងវិធីផ្សេងទៀត ហើយផលបូកនៃទិសដៅទាំងបីនឹងផ្តល់លទ្ធផល "មធ្យម" ត្រឹមត្រូវជាង។ ឧទាហរណ៍៖ មនុស្ស​និយម​ច្បាស់លាស់​ប៉ះប៉ូវ​ការ​ខ្វះខាត​ពិន្ទុ​ក្នុង​ "គណិតវិទ្យា" និង "ការមើលឃើញ" ជាមួយនឹង​ពិន្ទុ​កើនឡើង​ក្នុង "ពាក្យសំដី"។

យកចិត្តទុកដាក់៖ការធ្វើតេស្តទាំងអស់ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់មនុស្សដែលមានអាយុលើសពី 18 ឆ្នាំ និងក្រោម 60 ឆ្នាំដែលមានការអប់រំកម្រិតមធ្យមសិក្សា។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការណាមួយនៃពួកគេ អ្នកនឹងទទួលបានព័ត៌មានអំពីចំនួនពិន្ទុដែលបានដាក់ និង ស្វែងយល់ពីកម្រិតរបស់អ្នក។ IQ.

លើសពីនេះទៀតសាស្រ្តាចារ្យ Eysenck បានបង្កើតការធ្វើតេស្តបញ្ញាឯកទេសចំនួនបីក្នុងគោលបំណងកំណត់អត្តសញ្ញាណសមត្ថភាពជាក់លាក់របស់ប្រធានបទក្នុងបីផ្នែក៖ ពាក្យសំដី (ពាក្យសំដី) លេខ (គណិតវិទ្យា) និងលំហ (ធរណីមាត្រ) ។ ពួកវាស័ក្តិសមសម្រាប់ការសិក្សាស៊ីជម្រៅអំពីប្រភេទនៃការគិត ហើយជារឿយៗក៏ត្រូវបានគេប្រើក្នុងការជ្រើសរើសបេក្ខជនសម្រាប់គ្រឹះស្ថានឧត្តមសិក្សា សេវាសាធារណៈ ឬភ្នាក់ងារអនុវត្តច្បាប់ផងដែរ។

តើសូចនាករអ្វីខ្លះត្រូវបានចាត់ទុកថាធម្មតា?

ជាដំបូងវាត្រូវតែយល់ថា IQ គឺទាក់ទង- ឧ. នេះគឺជាប្រភេទនៃការប្រៀបធៀបកម្រិតរបស់អ្នកជាមួយនឹងកម្រិតរបស់មនុស្សជាមធ្យម។ អ្នក​អាច​មើល​តារាង​លម្អិត​នៅ​ទីនេះ ហើយ​ដោយ​សង្ខេប​កម្រិត​នៃ Aikyu អាច​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ដូច​ខាងក្រោម។

  • តិចជាង 80- កម្រិតទាបបំផុត (20% នៃមនុស្សជាតិ);
  • 80 ទៅ 90- កម្រិតទាប (30% នៃមនុស្សជាតិ);
  • ពី 90 ទៅ 110- កម្រិតមធ្យម (50% នៃមនុស្សជាតិ);
  • ១១០ ដល់ ១២០- កម្រិតខ្ពស់ (12% នៃមនុស្សជាតិ);
  • លើសពី 120- កម្រិតខ្ពស់បំផុត (8% នៃមនុស្សជាតិ) ។

អតិបរិមានៃពិន្ទុដែលអ្នកអាចរកពិន្ទុបានក្នុងការធ្វើតេស្តគឺ IQ នៃ 160 ប៉ុន្តែស្ទើរតែគ្មានអ្វីត្រូវបានគេដឹងអំពីមនុស្សដែលបានទទួលវា "ដោយស្មោះត្រង់" ។

តេស្តសីតុណ្ហភាព

តេស្ត Eysenck Temperament Test ឬ EPI Personality Inventory គឺជាបច្ចេកទេសវាយតម្លៃបុគ្គលិកលក្ខណៈដោយផ្អែកលើសូចនាករចំនួនបី៖ introversion, extraversion និង neuroticism ។ អ្នកនិពន្ធបានយល់ពីមាត្រដ្ឋានទាំងនេះថាជាសូចនាករពីកំណើតនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល ដែលចរិត និងនិស្ស័យរបស់មនុស្សម្នាក់ៗអាស្រ័យ។

ក្នុងរយៈពេល 20 ឆ្នាំអ្នកនិពន្ធបានកែលម្អវិធីសាស្រ្តរបស់គាត់ជាច្រើនដង។ ជាលទ្ធផល កំណែបីនៃវិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានបង្កើតឡើង៖ MMQ និង MPI (40 សំណួរ)- លែងប្រើហើយ EPI (57 សំណួរ) - បានកែប្រែទំនើប។ វា​គឺ​ជា​កំណែ​ចុងក្រោយ​បំផុត​ដែល​យើង​ផ្តល់​ជូន​អ្នក​ដើម្បី​ចូល​ទៅ​អ៊ីនធឺណិត​នៅ​លើ​គេហទំព័រ​របស់​យើង។

  • ធ្វើតេស្ត Eysenck តាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ Temperament EPI (57 សំណួរ)។

គោលការណ៍វាយតម្លៃ

ជាលទ្ធផលនៃការឆ្លងកាត់ការសាកល្បង អ្នកអាចទទួលបានទិន្នន័យនៅលើមាត្រដ្ឋាននៃ neuroticism, extraversion, introversion ហើយដោយការសម្គាល់ចំណុចដែលត្រូវគ្នានៅលើក្រាហ្វ កំណត់ប្រភេទនៃនិស្ស័យរបស់អ្នក៖ choleric, melancholic, phlegmatic, sanguine ។

  • introversion-extraversion- លក្ខណៈនៃនិស្ស័យដែលកំណត់ពីភាពអាស្រ័យនៃសកម្មភាព ឬប្រតិកម្មរបស់បុគ្គលចំពោះចំណាប់អារម្មណ៍ខាងក្រៅ (extroversion) ឬខាងក្នុង (introversion) ។
  • neuroticism- លក្ខណៈនៃនិស្ស័យដែលកំណត់ល្បឿនដែលដំណើរការផ្លូវចិត្តដំណើរការ ក៏ដូចជាប្រតិកម្មរបស់មនុស្ស (កាយវិការ ទឹកមុខ អត្រានៃការនិយាយ)។

អ្នក​អាច​មើល​តារាង​លម្អិត​ដែល​មាន​ការ​ពិពណ៌នា​អំពី​និស្ស័យ​ចិត្តសាស្ត្រ​ទាំង​បួន