ពិភពនៃកាំភ្លើងធំរថក្រោះ។ ការស្លាប់ពីខាងលើ

នៅដើមដំបូងនៃសមរភូមិ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសកន្លែងសមរម្យមួយ ដើម្បីជួយអ្នកលេងក្រុមរបស់អ្នក ប្រសិនបើចាំបាច់ គ្របដណ្តប់ពួកគេ។ ផែនទីច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានគួរតែស្ថិតនៅក្នុងផ្នែកបាញ់ (ដើម្បីកុំឱ្យឧបសគ្គធម្មជាតិជ្រៀតជ្រែក៖ ផ្ទះ កូនភ្នំ ។ល។)។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ចាំបាច់ត្រូវគិតគូរថា សម្ព័ន្ធមិត្តអាចអនុញ្ញាតឱ្យសត្រូវ "រុយ" ទម្លុះ ដែលអាចរកឃើញកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯង និងផ្តល់ទីតាំង។ វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីរៀបចំទាំងជម្រើសនៃការដកថយទៅកន្លែងដែលមានសុវត្ថិភាពឬក្លាយជាភ្លាមៗដូច្នេះអ្នកមិនអាចបំភ្លឺឬបំផ្លាញបានទេ។ អ្នកក៏គួរតែយកទៅក្នុងគណនីទីតាំងនៃរថក្រោះផ្សេងទៀតជាពិសេស "សិល្បៈ" ផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកឈរនៅជិតគ្នា នោះសត្រូវដែលតាមដានគ្រាប់ផ្លោងអាចបាញ់មួយគ្រាប់ និងភ្ជាប់ចង្កោមនៃរថពាសដែកសម្ព័ន្ធមិត្ត។

កាយរឹទ្ធិ - ភ្នែករបស់កាំភ្លើងធំ

ដោយមិនបញ្ជាក់ពីសម្ព័ន្ធមិត្ត ការដំឡើងកាំភ្លើងធំគឺងងឹតភ្នែកហើយមិនឃើញអ្វីទាំងអស់។ ដូច្នេះនៅពេលទទួលតំណែងមួយ អ្នកត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ភ្លាមៗចំពោះផែនទីតូចតាច និងកំណត់កន្លែងដែលសម្ព័ន្ធមិត្តស្ថិតនៅ។ ដោយឃើញថារថក្រោះធុនស្រាល ឬ STs បានផ្លាស់ទីទៅទីតាំងសត្រូវ អ្នកត្រូវផ្លាស់ទីការមើលឃើញជាបន្ទាន់ក្នុងទិសដៅរបស់ពួកគេ។ ពួកគេប្រហែលជានឹងរកឃើញសត្រូវ។ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចបាញ់បាន។

មានគោលដៅជាច្រើន។ តើត្រូវជ្រើសរើសអ្នកណា?

ប្រហែលជាពួកគេនឹងកត់សម្គាល់រថក្រោះជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកត្រូវត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះ។ ប៉ុន្តែតើអ្នកណាត្រូវផ្តោតលើភ្លើង? ថ្នាក់ផ្សេងគ្នានៃបច្ចេកទេសហ្គេម "" មិនស្មើនឹងគ្នាទៅវិញទៅមកទេ។ "tyazh" នៅលើសមរភូមិគឺជារឿងធ្ងន់ធ្ងរប៉ុន្តែ "peteshka" ដែលលាក់នៅក្នុងគុម្ពោតអាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ច្រើនជាង។ បន្ថែមពីលើការខូចខាតយ៉ាងសំខាន់ វាបានបង្កើនភាពមើលឃើញ និងអាចផ្តល់ទីតាំងនៃសម្ព័ន្ធមិត្តយ៉ាងច្រើន។ ដូច្នេះ​វា​ល្អ​ជាង​ដើម្បី​បំផ្លាញ​វា​។ បាទ ហើយគ្រឿងសឹករបស់នាងខ្សោយ លុះត្រាតែវាជាសាខាអភិវឌ្ឍន៍នាវាពិឃាតរថក្រោះរបស់អង់គ្លេស។ សម្ព័ន្ធមិត្ត​ដែល​ទម្លុះ​ខ្សែ​ជួរ​មុខ​នឹង​ទទួល​បាន​កន្លែង​ប្រតិបត្តិការ ហើយ​នឹង​អាច​ទៅ​ពី​ក្រោយ​ជួរ​សត្រូវ។

បាញ់ទៅមុខ

ខណៈពេលដែលចង្អុលទៅឧបករណ៍របស់សត្រូវ "សិល្បករ" ជាច្រើនភ្លេចការពិតជាក់ស្តែង។ កាំជ្រួចត្រូវការពេលវេលាដើម្បីទៅដល់គោលដៅ! ក្នុងអំឡុងពេលនេះ រថក្រោះរបស់សត្រូវអាចរើចេញឆ្ងាយពីចំណុចដែលត្រូវបានបាញ់។ អ្នកលេងត្រូវតែដឹងជានិច្ចអំពីកន្លែងដែលសត្រូវអាចទៅ និងបាញ់នៅទីតាំងដែលបានគ្រោងទុក។ ករណីដ៏ល្អនៅពេលដែលសម្ព័ន្ធមិត្តដាក់រថក្រោះសត្រូវ "នៅលើពិណ" ។ អ្នកអាចបាញ់ត្រង់គាត់។ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ដឹងថាតើនាវិករបស់គាត់នឹងជួសជុលការខូចខាតនិងចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីក្នុងពេលឆាប់ៗនេះទេ។

សម្គាល់គោលដៅ? ដើម្បីអ្វី?

កុំភ្លេចថាវាជាការប្រកួតជាក្រុម។ ហើយជារឿយៗវាមិនអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបំផ្លាញសត្រូវដោយខ្លួនឯងទេ។ ដូច្នេះហើយ ចាំបាច់ត្រូវទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ពីសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នកទៅកាន់រថក្រោះសត្រូវដែលខិតខំប្រឹងប្រែង។ គេ​នឹង​ដុត​វា ហើយ​វា​នឹង​ត្រូវ​បំផ្លាញ។

ការគ្រប់គ្រងថេរនៃស្ថានភាពហ្គេម

ភាពប្លែកនៃ "សិល្បៈ" គឺថាអ្នកលេងមើលឃើញការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់នៅលើសមរភូមិពីខាងលើ ហើយអាចជូនដំណឹងដល់សម្ព័ន្ធមិត្តអំពីរឿងនេះ។ លើសពីនេះទៀតដោយបានកត់សម្គាល់ឃើញថាស្ថានភាពនៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់មួយនៃសមរភូមិតម្រូវឱ្យមានការអន្តរាគមន៍ភ្លាមៗគាត់អាចគាំទ្រសម្ព័ន្ធមិត្តដោយភ្លើងរបស់គាត់ហើយបង្វែរជំនោរនៃការប្រយុទ្ធ។

ការបាញ់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននឹងមិនឈឺចាប់ទេ។

នៅពេលបាញ់ អ្នកគួរតែចងចាំជានិច្ចថា ដោយការបាញ់ទៅលើសត្រូវ អ្នកអាចចាប់អ្នកលេងក្នុងក្រុមរបស់អ្នកដោយចៃដន្យ។ គាត់មិនដឹងថា "វ៉ាលី" មួយកំពុងហោះចូលទៅក្នុងធុងរបស់សត្រូវ ហើយសម្រេចចិត្តវាយគាត់ ហើយភ្លាមៗនោះការវាយលុកដ៏ខ្លាំងក្លាមួយបានធ្លាក់ពីលើមកលើដោយមិនខ្ជះខ្ជាយទាំងរបស់គាត់ និងអ្នកដទៃឡើយ។ ដូច្នេះមុនពេលអ្នកបាញ់ អ្នកត្រូវតែប្រាកដថាសម្ព័ន្ធមិត្តនៅឆ្ងាយពីគោលដៅរបស់អ្នកឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់។ ហើយដោយប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត អ្នកត្រូវបាញ់ចំគោលដៅដែលរថក្រោះសម្ព័ន្ធមិត្តស្ថិតនៅក្នុងក្ដាប់។

តាមដានសត្រូវជាមួយដាន

បន្ទាប់ពីការបាញ់ពីអាវុធណាមួយ ផ្លូវនៃឧស្ម័នដែលឆេះបានលាតសន្ធឹង - ដានមួយ។ ហើយ​បើ​មើល​ពីលើ​សមរភូមិ អ្នក​អាច​មើល​ឃើញ​ដោយ​មិន​ឃើញ​រថក្រោះ​នោះ​ទេ។ ហើយសន្មតថាគាត់អាចនៅទីណា ធ្វើកូដកម្មនៅកន្លែងដែលមានបំណង។ ជាមួយនឹងការពេញចិត្តរបស់ VBR វានឹងអាចបំផ្លាញសត្រូវឬធ្វើឱ្យខូចខាតដល់គាត់។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់វិធីសាស្រ្តនៃការបាញ់នេះអាចបំផ្លាញកាំភ្លើងធំរបស់សត្រូវ។ ប៉ុន្តែនេះមិនតែងតែត្រឹមត្រូវទេ។ នៅលើផែនទីមួយចំនួន វាមិនងាយស្រួលធ្វើនោះទេ។ ទីលានលេងគឺតូច។

កាំភ្លើងធំ (ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯង ឬហៅកាត់ថា "សិល្បៈ") គឺជាថ្នាក់ដែលតែងតែយល់ច្រឡំនៅក្នុងពិភពរថក្រោះ។ ការលេងជាកាំភ្លើងធំត្រូវការភាពអត់ធ្មត់ ការអនុវត្ត និងចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋាននៃ "តំបន់ក្តៅ" នៅលើផែនទី។ និយាយជាទូទៅ កាំភ្លើងធំមានពាសដែកតិចតួច សុខភាពអប្បបរមា និងការចល័តទាបបំផុត។ ប៉ុន្តែ​ទីណា​ដែល​ថ្នាក់​នេះ​ភ្លឺ​គឺ​តាមរយៈ​គ្រឿង​សព្វាវុធ​របស់​វា៖ កាំភ្លើង​ធំ​ដែល​អាច​ពិការ​យ៉ាង​ធ្ងន់ធ្ងរ បើ​មិន​បំផ្លាញ​ចោល​ទេ គឺ​ជា​អ្នក​ប្រឆាំង​មិន​គួរ​ឲ្យ​សង្ស័យ!

ដូចថ្នាក់យានជំនិះផ្សេងទៀតដែរ អ្នកត្រូវតែលេងឱ្យខ្លាំងរបស់អ្នក ហើយកាត់បន្ថយភាពទន់ខ្សោយរបស់អ្នកឱ្យល្អបំផុតតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។

តើអ្វីធ្វើឱ្យកាំភ្លើងធំ?

កាំភ្លើងធំ - ធំបំផុតនៅក្នុងហ្គេម ដើម្បីឱ្យប្រាកដ!

នៅពេលចូលសមរភូមិ អ្នកលេងកាំភ្លើងធំដំបូងៗជាច្រើនគិតថាពួកគេកំពុងលេងប្រភេទអ្នកបំផ្លាញរថក្រោះ ដោយមានកាំភ្លើងធំរបស់ពួកគេ និងខ្វះបន្ទាយ។ កាំភ្លើងធំមិនមានន័យថាប្រញាប់ប្រញាល់ចូលទៅក្នុងការបាញ់ប្រយុទ្ធគ្នាយ៉ាងជិត ឬមធ្យមនោះទេ។ ការលាក់បាំងដោយមូលដ្ឋាន និងជ្រើសរើសគោលដៅពីចម្ងាយ គឺជាគោលដៅនៅទីនេះ!


កាំភ្លើងធំបាញ់ជុំវិញនៅមុំមួយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយសូម្បីតែសត្រូវលាក់កំបាំង

កាំភ្លើងធំកម្រិតទាបប្រហែលជាមិនសូវមានច្រើនទេនៅពេលដំបូង។ កាំភ្លើងរបស់ពួកគេមិនលេចធ្លោទេ ហើយពួកវានឹងក្លាយជាប្រភេទដែលអាចបត់បែនបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ដោយគ្មានប៉ម និងល្បឿនឆ្លងកាត់ និងការចល័តមានកំណត់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលអ្នកបានប៉ះពាល់នឹង កាំភ្លើងធំកម្រិតមធ្យម និងខ្ពស់ ដែលផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់ ហើយអ្នកនឹងឃើញនូវអ្វីដែលថ្នាក់នេះផ្តល់ជូនយ៉ាងពិតប្រាកដ។

ដឹងពីតួនាទីរបស់អ្នក ហើយបិទទ្វាររបស់អ្នក។

ចងចាំជានិច្ចដើម្បីមើលសមាសភាពនៃក្រុមទាំងពីរនៅពេលចូលប្រយុទ្ធ។ ក្នុងនាមជាកាំភ្លើងធំ សូមកត់សម្គាល់ថាតើអ្នកកាយរឹទ្ធិសក្តានុពលប៉ុន្មាននាក់ដែលអ្នកនឹងមានដូចភ្នែក ហើយតើមានរថក្រោះធុនស្រាលរបស់សត្រូវចំនួនប៉ុន្មានកំពុងស្វែងរកតាមប្រមាញ់អ្នក!


ការរក្សាការលាក់បាំងគឺជាគ្រឿងសឹកដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នក។

ខណៈពេលដែលក្រុមកាយរឹទ្ធិសម្ព័ន្ធមិត្តកំពុងរត់ទៅជួរមុខសម្រាប់ឱកាសរកឃើញ សូមប្រើពេលវេលានេះដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៅក្បែរនោះទៅកន្លែងមួយ។ដែលផ្តល់ទាំងសមរម្យ និងគ្មានការរារាំង មុំបាញ់និងសុវត្ថិភាព។ ជ្រុងនៃផែនទីគឺជាកន្លែងធម្មតាសម្រាប់លាក់ ប៉ុន្តែនោះក៏អាស្រ័យលើជួរបាញ់នៃគំរូកាំភ្លើងធំជាក់លាក់របស់អ្នកផងដែរ។អ្នកនឹងត្រូវពិសោធន៍ជាមួយទីតាំងនៅលើផែនទីផ្សេងៗគ្នា ដើម្បីស្វែងរកកន្លែងដែលដំណើរការល្អបំផុតសម្រាប់អ្នក។ រកមើលគុម្ពោតដើម្បីលាក់ខ្លួន។ ហើយចាំថា -- កាំភ្លើងធំមិន​មាន​គ្រឿង​សឹក ដូច្នេះ​ការ​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​ការ​មើល​ឃើញ​ផ្ទាល់​គឺ​សំខាន់​ណាស់!

លេងដើម្បីភាពខ្លាំងរបស់អ្នក។



ជំរាបសួរមិត្តតូចរបស់ខ្ញុំ

ដឹងពីចំណុចខ្លាំងរបស់អ្នក៖

  1. ការខូចខាតបែកញើស
  2. ភ្លើងដោយប្រយោល។
  3. បង្ខំមេគុណ

កាំភ្លើងធំភាគច្រើនត្រូវបានបំពាក់ដោយគ្រាប់រំសេវផ្ទុះខ្ពស់ (HE) រួមជាមួយការចោះពាសដែកស្តង់ដារ (AP)។ HE Rounds មានឱកាសតិចជាងក្នុងការវាយលុកគោលដៅ ប៉ុន្តែនៅពេលប៉ះប៉ះ ពួកវាបានបំផ្ទុះ ដែលបណ្តាលឱ្យមានការផ្ទុះដែលអាចបំផ្លាញបាន។ ការបំផ្ទុះរបស់ HE បង្កើតកាំប្រឡោះជុំវិញតំបន់ប៉ះពាល់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យការផ្ទុះរបស់សែល បណ្តាលឱ្យខូចខាតដល់រថក្រោះនៅក្បែរនោះ។ នៅលើរថក្រោះធម្មតាដែលបាញ់ HE កាំផ្លុំនេះគឺមិនច្រើនទេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងកាំភ្លើងធំដែលបានរកឃើញនៅលើកាំភ្លើងធំ ព្យាយាមបង្កើន ការខូចខាតដោយប្រឡាក់របស់អ្នកគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រធម្មតា។ អ្នកលេងកាំភ្លើងធំ Savvy នឹងទន្ទេញចាំចំណុចចង្រ្កាន និងទីតាំងដែលរថក្រោះជាក្រុមរួមគ្នា ដើម្បីបង្កើនទិន្នផលការខូចខាតដែលផ្ទុះឡើង។

ការបាញ់ដោយប្រយោល និងកាំភ្លើងធំដើរទន្ទឹមគ្នា ហើយវាពិតជាអត្ថប្រយោជន៍ដាច់ដោយឡែកពីគ្នា! សត្រូវដែលលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយវត្ថុដែលមិនអាចបំផ្លាញបានគឺអាចបាញ់ចេញបានតែដោយកាំភ្លើងធំប៉ុណ្ណោះ។ កាំភ្លើងធំខ្លះមានកាំបាញ់ខ្ពស់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យជុំរបស់ពួកគេចុះចតដោយផ្ទាល់នៅលើកំពូលនៃគោលដៅ ខណៈខ្លះទៀត បាញ់​ទៅ​លើ​គន្លង​ច្រើន ហើយ​មាន​ឱកាស​វាយ​ចំ​គោល​ដៅ។

នៅពេលដែលការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើម កាំភ្លើងធំគួរកត់សម្គាល់កន្លែងដែលក្រុមកាយរឹទ្ធិរបស់ពួកគេកំពុងកំណត់ទីតាំង ហើយសូន្យនៅក្បែរនោះ។ ប៉ុន្តែ​តើ​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​នៅ​ពេល​ដែល​សមរភូមិ​មាន​ភាព​ចលាចល? ប្រសិនបើអ្នកត្រូវទាយកន្លែងដែលត្រូវបាញ់បន្ទាប់ រកមើលការជំរុញការវាយលុកដ៏សំខាន់ (ឬការការពារ) ។ នៅពេលពាក់កណ្តាលនៃការប្រយុទ្ធ អ្នកលេងភាគច្រើននឹងផ្តោតលើអ្វីដែលពួកគេអាចមើលឃើញ ដោយមិនគិតពីអ្វីផ្សេងទៀតដែលអាចមានគោលបំណងលួចលាក់។ គ្មានអ្វីត្រលប់ក្រោយសម្រាប់សត្រូវជាងការទទួល និងវាយដំពីរបីដងក្នុងធុងមួយតែប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីទទួលបានចំណុចឧទានចុងក្រោយដោយគ្រាប់កាំភ្លើងធំដែលបានដាក់យ៉ាងល្អ។ ការផ្តោតលើការបាញ់របស់អ្នកទៅលើការវាយលុកដ៏សំខាន់អាចបង្វែរជំនោរនៃសមរភូមិតាមការពេញចិត្តរបស់អ្នក។ - គ្រាន់តែព្យាយាមមិនធ្វើឱ្យខូចសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នកដែលអាចជិតស្និទ្ធនឹងសត្រូវគោលដៅរបស់អ្នក!

សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មាន​ប្រវត្តិសាស្ត្រ​នៅ​ទីនោះ សូម​គិត​ពី​យុទ្ធសាស្ត្រ​បែប​នេះ។ Blitzkriegដែលជាកន្លែងដែលការបាញ់របស់ក្រុមរបស់អ្នកត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅលើចំណុចបង្គោលមួយក្នុងក្តីសង្ឃឹមថានឹងកម្ទេចខ្សែការពារទាំងអស់។

ជំនាញកាំភ្លើងធំ

ចាប់ពីពេលចាប់ផ្តើម អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថា ការកំណត់គោលដៅជាមួយកាំភ្លើងធំគឺខុសគ្នាខ្លាំងពីថ្នាក់ដែលនៅសល់។ ដោយចុចឱ្យជាប់គន្លឹះខាងឆ្វេង (ជម្រើសលំនាំដើម) អ្នកនឹងចូលទៅក្នុងរបៀប arty ដែលអ្នកមានទិដ្ឋភាពពីលើចុះក្រោម។ សមរភូមិដែលមានរង្វង់គោលដៅធំពណ៌បៃតង (ជាញឹកញាប់រាងពងក្រពើ) ។ តាមលំនាំដើម ឧបករណ៍បញ្ជារបស់អ្នកត្រូវបានកំណត់ ដូច្នេះអ្នកត្រូវសង្កត់គន្លឹះ ដើម្បីបន្តបើករបៀបកំណត់នេះ ប៉ុន្តែនៅក្នុងម៉ឺនុយការកំណត់ អ្នកអាចកែតម្រូវវា ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់សង្កត់វាទេ។

ចំណុចពណ៌បៃតងបង្ហាញថាមានផ្លូវច្បាស់លាស់ទៅកាន់គោលដៅរបស់អ្នក បន្ទាត់ពណ៌ក្រហមបង្ហាញថាមានអ្វីមួយកំពុងធ្វើដំណើរ ហើយបន្ទាត់ពណ៌សមានន័យថាអ្នកនៅក្រៅជួរ។


របៀប Arty៖ ទិដ្ឋភាពនេះអាចប្រើបានសម្រាប់តែកាំភ្លើងធំប៉ុណ្ណោះ។ ប្រើ​វា​ដើម្បី​ចាប់​យក​សត្វ​ដែល​មិន​សង្ស័យ

សម្គាល់រាងពងក្រពើនៃចំណុចពណ៌បៃតងជុំវិញគោលដៅរបស់អ្នក។ រាងពងក្រពើនេះចាប់ផ្តើមធំ ហើយក្លាយជាតូចបន្តិចម្តងៗ ដោយសារវាផ្តោតលើគោលដៅ។ ទំហំនៃរង្វង់ ល្បឿនរបស់វាសូន្យ និងទំហំតូចដែលចុងក្រោយទទួលបានគឺពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើកាំភ្លើងធំដែលបានជ្រើសរើសរបស់អ្នក កម្រិតកាំភ្លើងរបស់វា ក្រុមនាវិក និងឧបករណ៍ដែលបានដំឡើង។

ចំនុចចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលការបាញ់របស់អ្នកអាចចុះចត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនឃើញចំនុចទេ នោះការបាញ់របស់អ្នកត្រូវបានរារាំង ហើយអ្នកនឹងមិនអាចទៅដល់គោលដៅរបស់អ្នកបានទេ ទោះបីជាបន្ទាត់មានពណ៌បៃតងក៏ដោយ។ ចំនុចតូចៗទទួលបានមុនពេលអ្នកបាញ់ ភាពត្រឹមត្រូវរបស់អ្នកកាន់តែល្អ! អត់ធ្មត់ - វាជាការប្រសើរក្នុងការរង់ចាំពីរបីវិនាទីទៀតដើម្បីទទួលបានភាពត្រឹមត្រូវប្រសើរជាងការខ្ជះខ្ជាយបាញ់មួយហើយរង់ចាំការផ្ទុកឡើងវិញយូរ។ នៅ​តែ​ដឹង​ពី​ចលនា​របស់​សត្រូវ ទោះ​បី​ជា​អ្នក​ប្រហែល​ជា​មិន​អាច​មើល​ឃើញ​ក៏​ដោយ របៀប​សិល្បៈ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​មើល​ឃើញ​ដើមឈើ​ដែល​ត្រូវ​បាន​រលំ អគារ​ដែល​រង​ការ​ខូច​ខាត និង​មាន​ផ្លេក​បន្ទោរ​ពេល​សត្រូវ​បាញ់។

ការចាក់សោសមុទ្ទរបស់អ្នកក៏អាចជួយឱ្យភាពត្រឹមត្រូវរបស់អ្នកដោយរក្សាអ្នកឱ្យជាប់នឹងកន្លែង។ ចុចខាងឆ្វេងលើបន្ទះទិសដៅដើម្បីចាក់សោរសមុទ្ទរបស់អ្នក (ហើយកុំភ្លេចដោះសោនៅពេលដែលអ្នកផ្លាស់ប្តូរទីតាំង)។

នៅពេលបាញ់ សូមចាំថាវាអាចចំណាយពេលពីរបីវិនាទីសម្រាប់ការបាញ់របស់អ្នកដើម្បីទៅដល់គោលដៅរបស់វា។ ប្រសិនបើគោលដៅរបស់អ្នកកំពុងផ្លាស់ទី អ្នកត្រូវតែកំណត់ថាតើវានឹងផ្លាស់ទីប៉ុន្មាននៅចន្លោះពេលដែលអ្នកបាញ់ និងពេលវេលាបាញ់មកដល់។ ជំនាញ​នេះ​ត្រូវ​ប្រើ​ការ​អនុវត្ត​ដើម្បី​រៀន ប៉ុន្តែ​មិន​មាន​អ្វី​ដែល​គួរ​ឲ្យ​ពេញ​ចិត្ត​ជាង​ការ​វាយ​ចំ​គោល​ដៅ​ទេ!

កាំភ្លើងធំគឺទាំងអស់អំពីការអត់ធ្មត់។ ឆ្លៀតពេលស្វែងរកគោលដៅ រង់ចាំរង្វង់គោលដៅរបស់អ្នក ដើម្បីរឹតបន្តឹង ហើយបន្ធូរបន្ថយភ្លើងឆេះ!


នាឡិកាឈប់ឈប់ ហើយម៉ាស៊ីនបីដប់គ្រឿងបានគ្រហឹមជាមួយគ្នា បោះអ្នកប្រយុទ្ធដែកឆ្ពោះទៅរកគ្នាទៅវិញទៅមក។ រថក្រោះធុនស្រាល ពាសដែកមិនសូវល្អ ប៉ុន្តែរថក្រោះលឿន និងរហ័សរហួននឹងទៅមុន។ ក្រូចឆ្មារដែកនៃសត្វចម្លែកដែលមានពាសដែកខ្លាំងនឹងផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់ដីដែលពួកគេបានរុករក អមដោយរថក្រោះមធ្យមចល័ត។ ពាសដែកក្រាស់ អាវុធប្រល័យលោក វាយលុក ធ្វើសមយុទ្ធ! កម្លាំងនិងថាមពល! ប៉ុន្តែ "ព្រះនៃសង្គ្រាម" ពិតប្រាកដមើលទៅអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងពីចម្ងាយពីទីតាំងបិទនៅខាងក្រោយ - ទាំងនេះគឺជាកាំភ្លើងធំ។ កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងពីរឬបីអាចបង្វែរជំនោរនៃសមរភូមិ និងបង្វែរការបរាជ័យជាក់ស្តែងទៅជាជ័យជម្នះដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ រារាំង និងបំផ្លាញគូប្រជែងដ៏គ្រោះថ្នាក់ពិសេសដោយ "ភ្លើងពីលើមេឃ" គ្របដណ្តប់ការឈានទៅមុខ ឬការដកទ័ពសម្ព័ន្ធមិត្ត។

ប៉ុន្តែកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងមិនមែនជាអាវុធដាច់ខាតនោះទេ។ ពួកគេមានចំណុចខ្វះខាត ដែលខ្មាន់កាំភ្លើងត្រូវដឹង និងចងចាំជានិច្ច។ អំណាចរបស់ពួកគេត្រូវតែប្រើឱ្យបានត្រឹមត្រូវដើម្បីកុំឱ្យ "អាវុធទំនើប" ប្រែទៅជាគំនរឆេះ។

ការស្លាប់ពីខាងលើ

ភ្នែកបើកទូលាយ៖ តើអ្នកណានឹងត្រូវព្យាបាលដោយគ្រាប់កាំភ្លើង?

កាំភ្លើង​បាញ់​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​មិន​មែន​គ្រាន់​តែ​ជា​ម៉ាស៊ីន​សង្គ្រាម​ផ្សេង​ទៀត​ទេ។ នេះ​ក៏​ជា​ស្ទីល​ប្រយុទ្ធ​និង​ការ​គិត​ហ្គេម​ខុស​គ្នា​ទាំង​ស្រុង។ យ៉ាងណាមិញ ការមើលសមរភូមិពីទិដ្ឋភាពភ្នែកបក្សីផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធ្ងន់ធ្ងរដល់កាំភ្លើងធំ! ប្រសិនបើអ្នកមិនភ្លេចបង្វិលកង់កណ្ដុរទេ អ្នកអាចកំណត់គោលដៅយ៉ាងជាក់លាក់នៅផ្នែកម៉ាស៊ីននៃធុងធុនធ្ងន់ ឬផ្ទុយទៅវិញ ផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយ ហើយមើលទៅជុំវិញសមរភូមិទាំងមូល។

ដោយសារតែនេះ កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯង ធ្វើឱ្យអ្នកបាញ់កាំភ្លើងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ - ការអាណិតតែមួយគត់គឺថានៅក្នុងសមរភូមិក្រុមចៃដន្យមានមនុស្សតិចណាស់ដែលគិតអំពីរឿងនេះ។ ត្រូវហើយតាមដែលអាចធ្វើបាន កាំភ្លើងធំត្រូវតែមើលដោយភ្នែកម្ខាងនៅវិសាលភាព និងជាមួយមួយទៀតនៅផែនទីតូច។ ហើយប្រសិនបើចំណុចក្រហមភ្លាមៗបានលេចឡើងនៅលើវា ដែលជាកន្លែងដែលគ្មាននរណាម្នាក់រំពឹងទុកពួកគេ ផ្តល់សញ្ញានេះដល់ក្រុមដែលនៅសល់ ប្រហែលជាមាននរណាម្នាក់នឹងឆ្លើយតប។

អត្ថប្រយោជន៍ទីពីរនៃការមើលពីកម្ពស់គឺថា ទោះបីជាមិនបានឃើញសត្រូវក៏ដោយ ក៏អ្នកឃើញលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់គាត់ដែរ៖ ការដួលរលំដើមឈើ បំបែករបង ការបាញ់ប្រហារ។ វាអាចមានតម្លៃថ្លៃក្នុងការបាញ់នៅសញ្ញាពីរដំបូង ប៉ុន្តែវាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការយល់ដឹងអំពីកន្លែងដែលការគំរាមកំហែងនេះមកពីណា។

វាមានសារៈសំខាន់៖ដើមឈើធ្លាក់ក្នុងទិសដៅដូចគ្នាទៅនឹងធុងដែលធាក់វាចុះ

ប៉ុន្តែវាមានតម្លៃនិយាយអំពីការបាញ់ទៅលើអ្នកតាមដានជាពិសេស។ ក្នុង​ឱកាស​នេះ ច្បាប់​ចម្លង​ជា​ច្រើន​ត្រូវ​បាន​បំបែក​រួច​ហើយ​នៅ​លើ​វេទិកា និង​ក្នុង​ការ​ជជែក​លេង​ហ្គេម។ នរណា​បញ្ជាក់​ថា នេះ​ជា​កាតព្វកិច្ច​ផ្ទាល់​របស់​កាំភ្លើង​ធំ ដែល​ហៅ​ការ​បាញ់​ខ្វាក់​សែល... មាន​ការ​ពិត​ខ្លះ​តាម​ពាក្យ​ទាំង​ទី ១ និង​ទី ២។ សំណួរ​សួរថា តើ​អ្នក​មាន​លទ្ធភាព​ខ្ជះខ្ជាយ​កាំជ្រួច​ពីរ ឬ​បី​បានទេ​? ប្រសិនបើសម្រាប់កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងចម្ងាយឆ្ងាយ និងបាញ់លឿនដូចជា Wespe ឬ Grille ចម្លើយគឺ "បាទ" បន្ទាប់មកសម្រាប់សត្វចម្លែកយឺត (SU-14) ឬអ្នកដែលមានគ្រាប់រំសេវ (SU-5) ចម្លើយគឺ ច្បាស់ជា "ទេ" ។ សូមចងចាំផងដែរថា ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងតាមដានទីតាំងកាំភ្លើងធំរបស់សត្រូវ ទីមួយ អ្នកមិនបាញ់ទេ ទុកឱ្យសម្ព័ន្ធមិត្តគ្មានការគាំទ្រ ហើយទីពីរ សត្រូវនៅតែបន្តបាញ់! យ៉ាងណាមិញ អ្នកតាមដានទាំងអស់ ទោះបីជាអ្នកប្រទះឃើញសត្រូវនៅលើវាក៏ដោយ ប្រហែលជាធុងដែលបំផ្លាញក្រុមរបស់អ្នក។

"ដុត" វារនៅពីក្រោយគុម្ពោតមួយ។ សាច់អាំងរួចរាល់សម្រាប់ការប្រយុទ្ធ!

HF ធំនិងយឺត - ស្នេហា
អាចកំណត់គោលដៅខ្មាន់កាំភ្លើងគ្រប់កម្រិត។

ដូច្នេះបាញ់ឬអត់ - ជម្រើសគឺជារបស់អ្នក។ វាពិតជាចាំបាច់ដើម្បីអាច "ចាប់បទ" ហើយវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរយកវាទៅឆ្ងាយពេកទេ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចដើរតាមមូលដ្ឋានសត្រូវនៅដើមសមរភូមិ ប្រសិនបើកាយរឹទ្ធិអត្តឃាតនៅក្នុងធុងពន្លឺបានប្រញាប់ប្រញាល់នៅទីនោះភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើម។ ជាញឹកញាប់ណាស់ ខ្មាន់កាំភ្លើងសត្រូវមិនអាចទ្រាំទ្របាន ហើយព្យាយាមបំផ្លាញវា ដោយមិនពឹងផ្អែកលើជំនួយពីក្រុមនោះទេ។ នេះជាកន្លែងដែលអ្នកត្រូវចាប់ពួកគេ។ ហើយនៅពេលដែលការឈ្លបយកការណ៍បានបញ្ចប់ អ្នកអាចប្តូរទៅគាំទ្រសម្ព័ន្ធមិត្តរួចហើយ។

ហើយចុងក្រោយ៖ សូមចាំថាដានត្រូវបានទុកចោលមិនត្រឹមតែដោយការបាញ់កាំភ្លើងធំប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែដោយការបាញ់ទាំងអស់ជាទូទៅ។ ហើយ​បទ​នេះ​កាន់​តែ​គួរ​ឲ្យ​កត់​សម្គាល់​គឺ​ទំហំ​កាំភ្លើង​កាន់​តែ​ធំ។ "នាវាពិឃាតរថក្រោះ" និងរថក្រោះធុនធ្ងន់ត្រូវបានកំណត់ដោយដានមិនអាក្រក់ជាងកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងទេ - ហើយអតីតកម្រនឹងផ្លាស់ប្តូរទីតាំងបន្ទាប់ពីការបាញ់។

រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយបរិស្ថាន

ផលចំណេញសម្រាប់កម្លាំងភ្លើងសម្រាប់កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងគឺ ពាសដែកស្រាល និងការចល័តទាប។ នៅក្នុង MMOs ផ្សេងទៀត តួអង្គដែលមានការខូចខាតខ្ពស់ និងការការពារទាបត្រូវបានគេហៅថា "កាណុងកញ្ចក់" ហើយនៅទីនេះពាក្យនេះគឺសមរម្យជាងកន្លែងផ្សេងទៀត។ ម្យ៉ាងទៀត កុំភ្លេចថា កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯង គឺជាគោលដៅអាទិភាពសម្រាប់សត្រូវ។ ពេលខ្លះនៅពេលជ្រើសរើសរវាងកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯង និងរថក្រោះធុនធ្ងន់ វាពិតជាចំណេញច្រើនក្នុងការបំផ្លាញកាំភ្លើងស្វ័យប្រកាស ដែលដោយសារតែជួរបាញ់អាចមានគ្រោះថ្នាក់ជាង។

SU-26 សង្ឃឹមថានឹងអង្គុយនៅក្នុងព្រៃ។ ប៉ុន្តែយើងនៅលើកំពូល
អ្នកអាចឃើញអ្វីគ្រប់យ៉ាង ...

ដូច្នេះជំនាញដំបូងដែលកាំភ្លើងធំត្រូវការគឺការក្លែងបន្លំ។ ហើយវាមិនមែននិយាយអំពីជំនាញរបស់នាវិកនោះទេ - រហូតដល់វាលេចឡើងអ្នកនឹងត្រូវចេញដោយខ្លួនឯង។

ជាញឹកញយ អ្នកអាចមើលឃើញកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯង ដែលព្យាយាមឡើងចូលទៅក្នុងគុម្ពោតតូចមួយនៅចំកណ្តាល "វាលបើកចំហ"។ ប្រសិនបើ colossus ដូចជា SU-8 ធ្វើដូច្នេះ "ការក្លែងបន្លំ" បែបនេះមិនបង្កឱ្យមានការសើចទេ - វាជាការប្រសើរក្នុងការឈរនៅកន្លែងដែលអ្នកនៅជាជាងបែបនេះ។ ពីព្រោះថា កាយរឹទ្ធិណាក៏ដោយ ប្រសិនបើគាត់មិនគ្រាន់តែអង្គុយនៅមាត់រថក្រោះពន្លឺទេនោះ ដឹងថាកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯង ចាំបាច់ត្រូវរកមើលនៅក្នុងគុម្ពោតព្រៃ។ ដូចគ្នានេះដែរអាចនិយាយបានអំពីខ្មាន់កាំភ្លើងដែលតាមដានសត្រូវតាមដាន៖ ជាដំបូងការយកចិត្តទុកដាក់គឺផ្តោតលើគុម្ពោតឯកោ ដែលវាហាក់ដូចជាងាយស្រួល និងល្អក្នុងការលាក់ខ្លួន!

លើសពីនេះទៀត សូមចាំថា ប្រសិនបើផ្នែកនៃ SPG ជាប់នៅខាងក្រៅព្រៃ អ្នកអាចសន្មត់ថាអ្នកមិនត្រូវបានគ្របដណ្តប់អ្វីទាំងអស់ពីចំហៀងនោះ។

ជាលទ្ធផល ប្រសិនបើអ្នកមិនសមទាំងស្រុងទេ អ្នកត្រូវឈរនៅពីក្រោយគុម្ពោត ហើយកុំព្យាយាមឡើងលើវា. ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមានអ្វីមួយតូច (SU-18, "Bizon") អ្នកអាចសមទាំងស្រុងនៅក្នុងព្រៃ។

សូមចងចាំថារាល់វេននៃសមបកបំផ្លាញការក្លែងបន្លំទាំងស្រុង ហើយកាំភ្លើងដែលបាញ់ដោយខ្លួនឯងទាំងអស់ លើកលែងតែ SU-26 ត្រូវបានតម្រង់ទិសផ្ដេកយ៉ាងជាក់លាក់ដោយការបង្វិលសមបក។ ដូច្នេះវាមានតម្លៃធ្វើម្តងទៀត សម្លឹងមើលផែនទីខ្នាតតូចឥតឈប់ឈរ ហើយប្រសិនបើមានសត្រូវមកជិតអ្នក ហើយអ្នកប្រាកដថាអ្នកបានក្លែងបន្លំបានល្អ មិនត្រូវបង្វិលនៅកន្លែងនោះទេ។

អ្នកក៏ត្រូវរក្សាភ្នែករបស់អ្នកនៅលើផែនទីខ្នាតតូចផងដែរ ពីព្រោះនៅក្នុង "របៀប howitzer" នៅពេលដែលមើលពីខាងលើ អ្នកប្រថុយនឹងការដឹងថាអ្នកត្រូវបានគេបាញ់សម្លាប់តែនៅពេលដែលអ្នកស្លាប់ប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកនឹងមិនកត់សម្គាល់ការផ្ទុះនៅក្នុងសង្កាត់ ឬសូម្បីតែការប៉ះទង្គិចដោយផ្ទាល់។

Duel of Wills: កាំភ្លើងធំទល់នឹងអ្នករថក្រោះទល់មុខគ្នា។

ការបាញ់ប្រហារដ៏កម្រ៖ ពេលខ្លះខ្មាន់កាំភ្លើងចូលប្រយុទ្ធគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។

នៅលើកំណត់ចំណាំ៖ម៉ូឌុល "សំណាញ់ក្លែងបន្លំ" នឹងកាត់បន្ថយភាពមើលឃើញនៃកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯង 25% ខណៈពេលដែលវាមិនមែនចល័ត។ ត្រូវប្រាកដថាទិញ។

ប្រសិនបើចំណុចពណ៌ក្រហមភ្លឺយ៉ាងគ្រោះថ្នាក់នៅជិតអ្នក - សត្រូវបានទម្លុះការការពារ - បន្ទាប់មកដំបូន្មានសំខាន់: កុំ​ភ័យ!ខ្មាន់កាំភ្លើងជាច្រើនបានបង់ថ្លៃនៅពេលពួកគេព្យាយាមគេចចេញពីធុងពន្លឺ ហើយបែរខ្នងទៅរកវា។ ប៉ុន្តែនោះជាតម្រូវការរបស់សត្រូវ! វានឹងមានឱកាសកាន់តែច្រើនប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមរក្សា "ប្រឈមមុខ" ទៅនឹងសត្រូវ - ហើយវាយគាត់ដោយភ្លើងផ្ទាល់។ ជាការពិតណាស់ កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងជាច្រើនបានបាញ់ដោយជោគជ័យដោយគ្មាន "ការណែនាំពីផ្កាយរណប" នោះ Hummel របស់អាល្លឺម៉ង់មានភាពល្បីល្បាញជាពិសេសសម្រាប់រឿងនេះ។ ជួនកាលការបង្ខិតបង្ខំដែលមានលក្ខណៈផ្ទុយគ្នាក៏អាចដំណើរការបានដែរ៖ មិនមែនដើម្បីបង្កើនទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ ដើម្បីកាត់បន្ថយចម្ងាយទៅសត្រូវ។ ឧទាហរណ៍នៅលើ Grille វាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការ "បង្វិល" HF ឬ Hetzer តាមរបៀបនេះ។ តាមធម្មជាតិ ប្រសិនបើអ្នក "មកលេង" អ្នកមិនអាចធ្វើបានដោយគ្មានសំណាងទេ ប៉ុន្តែតើវាងាយស្រួលនៅឯណាដោយគ្មានវា?

ឧទ្យានកាំភ្លើងធំ

កាំភ្លើងធំសព្វថ្ងៃនេះត្រូវបានតំណាងដោយយានជំនិះស្ទើរតែរាប់សិបគ្រឿង ដែលខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងលក្ខណៈបច្ចេកទេស និងបម្រើសម្រាប់គោលបំណងផ្សេងៗ។ តើត្រូវជ្រើសរើសអ្វី? សូមក្រឡេកមើលម៉ាស៊ីននីមួយៗឱ្យកាន់តែលម្អិត។

SU-18

SU-18 ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1930 បើកខ្សែរនៃកាំភ្លើងធំដែលផលិតដោយខ្លួនឯងរបស់សូវៀត។ ចំពោះ​ចរិត​លក្ខណៈ​វិញ អ្នកលេង​ហៅ​វា​ថា «​ទា​» ។ ទានេះគឺជាម៉ាស៊ីនដ៏ខ្លាំងមួយនៅក្នុង "ប្រភេទទម្ងន់" របស់វា ហើយវាមិនមែនត្រឹមតែ 76mm howitzer ប៉ុណ្ណោះទេ! កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងតូចដូចសត្វស្លាបមានពាសដែកល្អ - រថក្រោះធុនស្រាលកម្រិត 2-3 ជាច្រើននឹងស្តើងជាងមុន ដោយមិនគិតពីកាំភ្លើងស្វ័យកម្រិត 3-4 ឡើយ។ គ្រឿងសឹក​អាច​ឱ្យ​កាំភ្លើងធំ​ថ្មីថ្មោង​មាន​ផាសុកភាព ហើយ​មិន​ខ្លាច​ខ្មាំង​សត្រូវ ស្រាប់តែ​ទម្លុះ​ដល់​ទីតាំង​។ មិនមានកន្លែងណាសម្រាប់អភិវឌ្ឍវាទេ ហើយមិនចាំបាច់ទេ ព្រោះកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងបន្ទាប់នៅក្នុងត្រកូលគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាង។

SU-26

SU-26 គឺជាយានជំនិះតែមួយគត់។ កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងតែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេមដែលមាន "បង្កាន់ដៃ" ទោះបីជាវាបើកក៏ដោយ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្ទេរភ្លើងពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយជាមួយនឹងការបាត់បង់តិចជាងច្រើននៅក្នុងភាពត្រឹមត្រូវ។ ការសម្ដែងនៅក្នុងការប្រគុំតន្ត្រី ម៉ាស៊ីនទាំងនេះជាច្រើនមានសមត្ថភាពធ្វើឱ្យខ្វិនការវាយលុករបស់សត្រូវ។ ថ្វីបើមានការខូចខាតតិចតួច និងកម្លាំងជ្រៀតចូលនៃ 76- និង 122-mm howitzers ក៏ដោយ ក៏បទដែលមានកាំជ្រួចបំផ្ទុះផ្ទុះខ្លាំងបានវាយប្រហារយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ ហើយប្រសិនបើមាននរណាម្នាក់ដើម្បី "បន្លិច" គោលដៅនិងគ្របដណ្តប់ពីរថក្រោះធុនស្រាលរបស់សត្រូវនោះទារកបែបនេះនឹងធ្វើឱ្យខូចឈាមរបស់សត្រូវយ៉ាងសមរម្យហើយម្ចាស់នឹងនាំមកនូវរង្វាន់ជាបន្តបន្ទាប់សម្រាប់ការគាំទ្រសម្ព័ន្ធមិត្ត។

ភាពទន់ខ្សោយនៃ SU-26 នៅក្នុងពាសដែកស្តើងគឺថា 15 មិល្លីម៉ែត្រអាចជ្រាបចូលបានដោយអ្វីទាំងអស់។ ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកទុកវាចោលយូរ ស្រទាប់ការពារប្រឆាំងនឹងការបែកខ្ញែកគឺមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់។

SU-5

នៅពេលដែលរថក្រោះទាំងអស់នៅក្នុងក្រុមស្លាប់ កាំភ្លើងធំត្រូវបន្តវាយប្រហារ។ ហើយនាងមានសមត្ថភាព។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនពេញចិត្តនឹងការវាយដោយពិន្ទុ នោះកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងដំបូងដែលមានសមត្ថភាពធ្វើឱ្យខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនឹងក្លាយជា SU-5 នៃម៉ូដែលឆ្នាំ 1934 ។ Alas អ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់ "ប៉ម" នៃ SU-26 និងការបាញ់គ្រឿងអលង្ការនៅពេលដំបូងមានការខកចិត្តដោយសារតម្រូវការបង្វិលរាងកាយទាំងមូលនៅពេលមានគោលបំណង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ភាពត្រឹមត្រូវ និងអត្រានៃការបាញ់ធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង ហើយវានឹងលែងមានលទ្ធភាពក្នុងការបាញ់ផ្លោងទៅសត្រូវ។ អ្នកត្រូវផ្តោតលើគោលដៅមួយ ហើយវាយដោយប្រយ័ត្នប្រយែងលើចំណុចខ្សោយ។ SU-5 គឺជាកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងដំបូងគេក្នុងត្រកូលសូវៀត ដែលការសិក្សាអំពីការអត់ធ្មត់ ការតស៊ូ និងអារម្មណ៍នៃគន្លងចាប់ផ្តើម។ ប៉ុន្តែសម្រាប់សមត្ថភាពជ្រៀតចូលសមរម្យ និងការខូចខាតនៃបាយអ 152mm ម៉ាស៊ីននេះអាចលើកលែងទោសបានច្រើន។ សមត្ថភាពនៃកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងកម្រិត 4 ដើម្បីធ្វើការខូចខាតយ៉ាងសំខាន់លើធុងស្ទើរតែទាំងអស់គឺមានតម្លៃច្រើន។ ទោះបីជាវាមិនបំបែក Maus ខ្លះក៏ដោយវានឹងបំបែកដង្កូវ។ ឬ​គ្រឿង​បរិក្ខារ​នឹង​ត្រូវ​ពិការ បុគ្គលិក​នឹង​ពិការ គ្រាន់តែ​ខឹង​នៅ​ទី​បំផុត ។

គុណសម្បត្តិទាំងអស់នៃបាយអ 152 មីលីម៉ែត្រដែលបានរៀបរាប់ខាងលើគឺមានតុល្យភាពដោយមួយប៉ុន្តែគុណវិបត្តិសំខាន់មួយគឺគ្រាប់រំសេវ។ ប្រដាប់ដោយកាំភ្លើងនេះ SU-5 អាចដកបានតែដប់បួនជុំប៉ុណ្ណោះ ហើយឃ្លានៅក្នុងការជជែកប្រយុទ្ធ៖ "ខ្ញុំទទេ ខ្ញុំនឹងភ្លឺ" គឺជាបទដ្ឋាន។ វាស្ទើរតែសមហេតុផលក្នុងការរក្សារថយន្តនេះសម្រាប់ខ្លួនអ្នក ប្រសិនបើរថយន្តបន្ទាប់ត្រូវបានសិក្សា ប៉ុន្តែចាប់តាំងពីមានគំនិតបែបនេះមក នោះស្រទាប់ការពារប្រឆាំងនឹងការបែកខ្ញែកនឹងមិនត្រូវបាននាំអោយនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកភ្លឺចាំងពន្លឺយូរបន្តិច។

SU-8

ដូច្នេះវានៅតែនៅពីក្រោយ SU-5 ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍លើកាំភ្លើងធំនៅឡើយនោះ សូមស្វាគមន៍មកកាន់ក្លឹបដែលមានថាមពលខ្ពស់។ ប្រសិនបើ SU-26 និង SU-5 អាចត្រូវបានគេហៅថាកាំភ្លើងធំជំនួយ នោះកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងនេះអាចទាមទារតួនាទីនៃ "កម្លាំងដ៍សាហាវ" រួចហើយ។ ហើយជាពិសេសនៅពេលដំឡើង 152 mm howitzer នោះនាវិកត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលយ៉ាងពេញលេញ ហើយម៉ូឌុលបន្ថែមត្រូវបានទិញ។ យ៉ាងណាមិញ គ្មានរថក្រោះណាដែលកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងនេះ មិនអាចទម្លាយចូល និងបំផ្លាញបានដោយការបាញ់ពីរបីដងនោះទេ! លុះត្រាតែ mastodons ដូចជា Maus ឬ VK4502(P) មិនអាចឈរនៅក្រោមភ្លើងរបស់វាបានមួយរយៈ ដោយក្រៀមក្រំមើលពីរបៀបដែលឧបករណ៍មួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀតបានរលំ។

នេះ​មិន​មែន​ជា​ទូក​ក្តោង​ទេ។ វាគ្រាន់តែថា SU-14 មួយចូលចិត្តទៅទីតាំងយ៉ាងលឿន ខណៈពេលដែលទីពីរផ្លាស់ទីត្រឡប់ទៅបើកភ្លើងនៅពេលណាមួយ។
គោលដៅថ្មី។

អ្នកត្រូវចំណាយលើភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃការខូចខាតដែលបង្កឡើងដោយផ្លូវដែលគួរអោយកត់សំគាល់ដែលកាំជ្រួចទាញ។ SU-8 ដែលមិនបានផ្លាស់ប្តូរទីតាំងបន្ទាប់ពីការបាញ់ត្រូវបានធានាថានឹងក្លាយទៅជាជនរងគ្រោះនៃកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងមួយផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះ​សម្រាប់​ម៉ាស៊ីន​នេះ គុណភាព​ដូច​ជា​ល្បឿន​នៃ​ការ​កំណត់​គោលដៅ និង​ការ​ផ្ទុក​កាំភ្លើង​ឡើង​វិញ​គឺ​សំខាន់​ណាស់។ ហើយ​ការទិញ​ម៉ូឌុល​ថ្លៃៗ​ដូច​ជា​ដ្រាយ​ភីកអាប់​ដែល​បាន​ពង្រឹង​និង​ម៉ាស៊ីន​បោកបក់​ក៏​មិន​ប្រណីត​ដែរ។ ជាការចាំបាច់។ ហើយនៅទីនេះអំពីក្រឡាទីបីវាអាចទៅរួចក្នុងការគិត។ ទីមួយ SU-8 មិនដូចប្អូនប្រុសរបស់វាទេ គឺជាស្ត្រីដ៏ធំ ហើយមិនមែនគ្រប់គុម្ពោតអាចក្លែងបន្លំនាងបានទេ។ សំណាញ់ក្លែងបន្លំនឹងមានប្រយោជន៍ណាស់។ ជួនកាល វិនាទីបន្ថែមនៃភាពមើលមិនឃើញ សម្រេចលទ្ធផលនៃការប៉ះទង្គិចគ្នាជាមួយធុងធុនស្រាល ឬមធ្យមដែលផ្ទុះចូលទីតាំង។ ហើយកុំភ្លេចអំពីកាំភ្លើងធំរបស់សត្រូវ។

ប៉ុន្តែនេះគឺរហូតដល់នាវិក ទាំងកម្លាំងពេញលេញ ឬមួយផ្នែក បង្កើតជំនាញក្លែងបន្លំបន្ថែម។ បន្ទាប់មកវានឹងសមហេតុផលក្នុងការផ្លាស់ប្តូរសំណាញ់ក្លែងបន្លំទៅជាអ្វីផ្សេងទៀត។ ដំបូងបង្អស់វាគឺជាស្រទាប់ប្រឆាំងនឹងការបែកខ្ញែក។ កាំភ្លើងធំពិតជាមិនចូលចិត្ត "សហសេវិក" របស់សត្រូវទេ ហើយប្រសិនបើពួកគេសម្គាល់ឃើញថា គ្រាប់ផ្លោងរបស់នរណាម្នាក់មកពីណា នោះពួកគេប្រាកដជានឹងបញ្ជូនរបស់ពួកគេជាការឆ្លើយតប។ ហើយ​មាន​ការ​រីករាយ​តិចតួច​ពី​អណ្តូង​រ៉ែ​មួយ​ដែល​បាន​ធ្លាក់​នៅ​ក្បែរ​នោះ។ លើសពីនេះទៀត ស្រទាប់បង្កើនឱកាសនៃការរស់រានមានជីវិត ប្រសិនបើនៅលើផែនទីទីក្រុងដូចជា Himmelsdorf កាំភ្លើងធំបោះបង់ការណែនាំ ហើយចូលទៅក្នុងទីក្រុងដើម្បីធ្វើពុតជាអ្នកបំផ្លាញរថក្រោះ ហើយវាយប្រហារសត្រូវដោយបាញ់ចំៗ។

ម៉ូឌុលផ្សេងទៀតមិនបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍បែបនេះទេ។ កាំភ្លើងធំកម្រត្រូវការការមើលឃើញដោយផ្ទាល់ និងល្បឿនជួសជុល... ប្រសិនបើកាំភ្លើងធំត្រូវការជួសជុល វាមានន័យថាពួកគេនឹងបញ្ចប់វាឥឡូវនេះ ឬនៅតែមានពេលជួសជុលខណៈពេលដែលកាំភ្លើងកំពុងផ្ទុកឡើងវិញ។

SU-14 និង S-51

ម៉ូដែលពីរដែលនៅសល់នៅក្នុងជួរកាំភ្លើងធំសូវៀតគួរតែត្រូវបានពិចារណារួមគ្នា។ ទាំងនេះគឺជាទម្ងន់ធ្ងន់ដែលមិនមាន analogues ក្នុងចំណោមជនជាតិអាឡឺម៉ង់ - SU-14 ដែលមានរហស្សនាមថា "ទូរទឹកកក" ដោយនាវាដឹកប្រេងសម្រាប់រូបរាងនិងការអនុវត្តការបើកបររបស់វាហើយ S-51 ដែលគេនិយមហៅថា "Pinocchio" សម្រាប់ច្រមុះវែងរបស់វា។ ពួកវាទាក់ទងគ្នាដោយកាំភ្លើង B-4 ដែលមានកម្លាំង 203 មីលីម៉ែត្រ ដែលរហូតមកដល់ពេលនេះមិនមានកម្លាំងស្មើគ្នាទេ។ កាំជ្រួច​ដែល​បំផ្ទុះ​ខ្លាំង​ពី​កាណុង​បាញ់​នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ការ​ខូច​ខាត​ជា​មធ្យម​១៨៥០ ដែល​ដូច​គ្នា​នឹង​សុខភាព​រថក្រោះ​ធុន​ធ្ងន់ VK4502(P) របស់​អាល្លឺម៉ង់។ ហើយកម្លាំងនៃរថក្រោះធុនធ្ងន់សូវៀត IS-4 គឺ ១៥៩០ គ្រឿង។ តាមធម្មជាតិ ជាមួយនឹងកម្លាំងបែបនេះ ពួកគេត្រូវបានគោរពដោយពួកគេផ្ទាល់ និងស្អប់ខ្មាំងសត្រូវ។ ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាគឺពិបាកជាង។

កាំភ្លើងធំមានចំណុចឈឺពីរ៖ ល្បឿនចលនា និងល្បឿនផ្ទុកកាំភ្លើង។ callus ដំបូងឈឺច្រើននៅក្នុង SU-14 ។ រថយន្ត​នេះ​មាន​ទម្ងន់​ធ្ងន់​ជាង​សមភាគី​ជាង ១០ តោន ហើយ​បើ​តាម​នោះ បើក​បរ​បន្ថែម​ល្បឿន និង​បត់​យឺត​ជាង។ គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល SU-14 ដែលបិទជិតមានពាសដែកកាន់តែអាក្រក់។ ទាំងអស់នេះកាត់បន្ថយឱកាសនៃ "ទូរទឹកកក" ដើម្បីរស់រានមានជីវិត ប្រសិនបើក្រុមមិនអាចជួយសង្គ្រោះវាពីការស៊ើបអង្កេតរបស់សត្រូវ។ SU-14 ដែលបានរកឃើញមិនមានអាយុកាលយូរទេ៖ ប្រសិនបើកាយរឹទ្ធិមិនបាញ់ដោយរីករាយនោះសំបករបស់កាំភ្លើងធំរបស់សត្រូវនឹង "គ្របដណ្តប់" ដោយរីករាយ។

ប៉ុន្តែជាមួយនឹងល្បឿន, ផ្ទុយគឺជាការពិត។ SU-14 សំពីងសំពោងមិនមានពេលផ្ទុកច្រើនទេ ប៉ុន្តែនៅតែលឿនជាង S-51។

កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងទាំងពីរគឺស្ថិតនៅក្នុងតម្រូវការសំខាន់នៃការបណ្តុះបណ្តាលបង្កើនល្បឿននៃអ្នកផ្ទុក ក៏ដូចជាការដំឡើង howitzer rammers និងដ្រាយគោលដៅពង្រឹង។ បើមិនដូច្នោះទេ ការបាញ់តិចជាងពីរដងក្នុងមួយនាទីនឹងមិននាំមកនូវសេចក្តីរីករាយណាមួយឡើយ។ ការដំឡើងសំណាញ់ក្លែងបន្លំមិនបាត់បង់នូវភាពពាក់ព័ន្ធរបស់វា ដែលនៅពេលក្រោយ ប្រសិនបើចង់បាន អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាខ្យល់ចេញចូលនៃថ្នាក់ទីបីកាន់តែប្រសើរឡើង (+5% ចំពោះជំនាញរបស់សមាជិកនាវិកទាំងអស់ - មិនលេងសើច) ឬស្រទាប់ប្រឆាំងនឹងការបែកខ្ញែក។ ដោយត្រូវបានបំពាក់យ៉ាងពេញលេញ និងជាមួយនាវិកដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាល កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងដ៏ធ្ងន់កាន់តែលឿនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ហើយប្រែទៅជាកម្លាំងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។

Sturmpanzer I និង II

សម្រាប់អ្នកលេងដែលចូលចិត្តយានជំនិះអាឡឺម៉ង់ មានវិធីបីយ៉ាងដែលពួកគេអាចមកកាំភ្លើងធំបាញ់ដោយខ្លួនឯង។

ទីមួយ៖ ភ្លាមៗបន្ទាប់ពី "ត្រាក់ទ័រតូច" ផ្ទេរទៅ Sturmpanzer I "Bison" ។ ហើយទោះបីជាវាមើលទៅដូចជាវិធីងាយស្រួលបំផុតក៏ដោយ អារម្មណ៍ពីវាអាចមិននឹកស្មានដល់។ កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងកម្រិតទីពីរត្រូវបានបញ្ជូនទៅសមរភូមិជាមួយរថក្រោះ "ធំ និងគួរឱ្យខ្លាច" ភ្លាមៗ។ វាហាក់ដូចជាតើគាត់គួរធ្វើអ្វីនៅទីនោះ?

ហើយចម្លើយគឺសាមញ្ញ: ទាំងពីរ "Sturmpanzers" មានកាំភ្លើងដូចគ្នា។ ហើយលើសពីនេះទៅទៀត អ្នកនឹងមិនអាចជំនួសវាដោយអ្វីដែលខ្លាំងជាងមុន Grille នោះទេ ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅលើវា អ្នកនឹងត្រូវចំណាយពេលខ្លះជាមួយ 15 សង់ទីម៉ែត្រ sIG33 L / 11 ដូចគ្នា។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាង Sturmpanzers នៃម៉ូដែលទីមួយ និងទីពីរគឺពាសដែក និងពេលវេលាផ្ទុកឡើងវិញ។ តាមធម្មជាតិ Sturmpanzer II ឈ្នះលើការរាប់ទាំងពីរ។

ភាពត្រឹមត្រូវនៃការបាញ់ខ្ពស់ និងការខូចខាតដែលអាចប្រៀបធៀបទៅនឹង SU-5 របស់សូវៀត (កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងកម្រិត 4) ធ្វើឱ្យ Sturmpanzers មានការគំរាមកំហែងយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរចំពោះរថក្រោះមធ្យមណាមួយ។

Wespe

ផ្លូវទីពីរនៃកាំភ្លើងធំអាឡឺម៉ង់គឺការផ្លាស់ប្តូរពី PzKpfw II ទៅ Wespe ។ "wasp" មានគុណសម្បត្តិមួយចំនួនជាង "ក្មេងអាយុមួយឆ្នាំ": ថាមពលនិងជួរ។ នេះគឺជាយានជំនិះលំដាប់ទី 3 តែមួយគត់ដែលអាចធ្វើដំណើរពីម្ខាងនៃផែនទីទៅម្ខាងទៀត។ គោលដៅដែលនាងចូលចិត្តបំផុតគឺរថក្រោះធុនធ្ងន់ អាណិតតែនាងកម្រវាយពួកគេណាស់។ កម្រិតទីបី ហើយ Wespe ក្រីក្រត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងការបរបាញ់រថក្រោះធុនស្រាល ... ហើយនេះមិនមែនជាការងាយស្រួលទេក្នុងការធ្វើវា៖ ភាពត្រឹមត្រូវគឺអាក្រក់ជាង "Sturmpanzer" ហើយការណែនាំគឺយឺត។ ធ្វើឱ្យរូបភាពកាន់តែភ្លឺឡើងបន្តិច នូវមុំធំទូលាយនៃការចង្អុលផ្ដេក ដើម្បីឱ្យសត្រូវអាចត្រូវបាន "ដឹកនាំ" មួយរយៈ និយាយថា ព្យាយាមបាញ់ដោយគ្រាប់មួយ។ ប៉ុន្តែដូចគ្នាដែរ វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ "wasp" ដើម្បីធ្វើជាព្យុះផ្គររន្ទះនៃរថក្រោះធុនធ្ងន់ - ការខូចខាតអនុញ្ញាតឱ្យវា ជាងបាញ់ទម្លាក់ BTs និង Leopards ក្នុងពេលហោះហើរ។

ក្រឡាចត្រង្គ

ផ្លូវទាំងពីរប្រសព្វគ្នានៅចំណុចមួយ៖ ក្រឡាចត្រង្គ។ កាំភ្លើងដំបូងរបស់វាគឺដូចគ្នាទៅនឹង Sturmpanzers ដែរ ប៉ុន្តែវាអាច (និងត្រូវតែ) ផ្លាស់ប្តូរទៅជា sFH13 L/17 ដែលប្រសើរឡើង 15 សង់ទីម៉ែត្រ។ ការខូចខាតគឺច្រើនជាងទ្វេដងហើយជួរ (ទីបំផុត!) ប្រៀបធៀបទៅនឹង Wespe ។ ហើយនៅកម្រិតនេះ វាគឺអាចធ្វើទៅបានរួចហើយដើម្បីទទួលយកការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃឧបករណ៍ធ្ងន់ធ្ងរពិតប្រាកដ។ ដោយមានសំណាងច្រើន ហើយរឿងនេះកើតឡើងញឹកញាប់ជាងអ្វីដែលអ្នកគិត Grille អាចបំផ្លាញ HF ដែលមានចន្លោះប្រហោងដោយការបាញ់មួយគ្រាប់។

បន្ទាប់ពីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវម៉ាស៊ីននិងតួ Grasshopper ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍មួយទៀតពីសមភាគីសូវៀត - ល្បឿន។ ជាការពិតណាស់ អ្នកមិនអាចរត់ចេញពីរថក្រោះធុនស្រាលបានទេ ប៉ុន្តែវាអាចទៅរួចរួចហើយក្នុងការ "បង្វិល" រថក្រោះធុនធ្ងន់ ឬនាវាពិឃាតរថក្រោះ ដែលបានទម្លុះកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯង។

Hummel

ហើយទីបំផុតវិធីទីបី។ គាត់គឺជា (រហូតមកដល់ពេលនេះ) ចំណុចកំពូលនៃការអភិវឌ្ឍន៍កាំភ្លើងធំអាល្លឺម៉ង់។ SAU Hummel ដែលជាគូប្រជែងដ៏ធ្ងន់ធ្ងររបស់សូវៀត SU-14 និង S-51 ក្នុងការប្រយុទ្ធដណ្តើមពាន "កាំភ្លើងធំល្អបំផុត" នៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកអាច "បើក" វាដោយទទួលបានបទពិសោធន៍គ្រប់គ្រាន់នៅលើ Grille ឬនៅលើ PzKpfw IV ហើយបទ "ឆ្លងកាត់ធុង" គឺពិបាកជាង - ត្រូវការបទពិសោធន៍បន្ថែមទៀត។ លើសពីនេះទៀត Hummel មិនមែនជាយានដែលត្រឹមត្រូវដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្វឹកហាត់ជំនាញកាំភ្លើង។ រួចហើយនៅលើ Grasshopper មានគ្រោះថ្នាក់នៃការបាត់បង់ក្រេឌីត ប្រសិនបើអ្នកមិនបាញ់មានប្រសិទ្ធភាពខ្លាំង។ ហើយអំពី "Bumblebee" ជាមួយនឹងកាំភ្លើងដែលប្រសើរឡើង ពួកគេនិយាយថាវាចំណេញច្រើនជាងការស្លាប់នៅលើវាដោយមិនបាញ់អ្វីទាំងអស់ ជាជាងការលេងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងចំណាយប្រាក់លើការបន្ថែមគ្រាប់រំសេវ។ ដំណោះស្រាយគឺសាមញ្ញ - កុំដំឡើងអាវុធទីពីរនៃអាវុធដែលអាចកើតមាន លើកលែងតែករណីពិសេស និងសំខាន់។ សម្រាប់ការប្រយុទ្ធធម្មតា កាណុងបាញ់ដំបូងនឹងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នក។

ជាមួយនឹងកាណុងដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង Hummel ផ្តល់ការខូចខាតតិចជាង SU-14 ប៉ុន្តែបាញ់ញឹកញាប់ជាង ហើយការខូចខាតរបស់ពួកគេក្នុងមួយវិនាទីគឺប្រហែលដូចគ្នា។ តាមធម្មជាតិ ជួនកាលវាជាការប្រសើរក្នុងការ "ព្យាបាល" សត្រូវជាមួយនឹង "អំណោយ" ដ៏មានឥទ្ធិពល ហើយមិនត្រូវវាយគាត់បន្តិចម្តងៗ ប៉ុន្តែជាញឹកញាប់។ ប៉ុន្តែម៉្យាងវិញទៀត Hummel អាចមានលទ្ធភាពបញ្ចប់សត្រូវដែលស្លាប់ពាក់កណ្តាលរួចហើយ ឬបាញ់លើរថក្រោះមធ្យម - ក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ ការខូចខាតដែលខ្ជះខ្ជាយនឹងមានតិចជាង "ទូរទឹកកក" ឬ "Pinocchio" ។ .

ចុងក្រោយ Hummel មានភាពល្បីល្បាញដោយសារល្បឿនរបស់វា។ មិនធម្មតាសម្រាប់កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯង ទ្រព្យសម្បត្តិនេះបានធ្វើឱ្យអ្នកបើកបររថពាសដែកជាច្រើនមានការងឿងឆ្ងល់ ដែលកំពុងពឹងផ្អែកលើការចាប់បានយ៉ាងងាយស្រួល។ ហើយ "សត្វល្មូន" ជំនួសឱ្យវារយឺត ៗ ភ្លាមៗបានហោះហើយបើកឡានទៅឆ្ងាយក្នុងល្បឿននៃធុងមធ្យមដ៏ល្អ ...


ជំរាបសួរបងប្អូនជាទីរាប់អាន! ថ្ងៃនេះខ្ញុំចង់និយាយអំពីកាំភ្លើងធំរបស់ជប៉ុន! បាទ វានិយាយអំពីភាសាជប៉ុន! ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាជាមួយនឹងការចេញផ្សាយនៃការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពថ្មីនីមួយៗការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួនត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះហ្គេម! មិនថាវាជាក្រាហ្វិក ការលេងហ្គេម ឬការផ្លាស់ប្តូរផ្សេងៗចំពោះអតិថិជន ការបន្ថែមផែនទីថ្មី និងច្រើនទៀត! ដូចគ្នាដែរ យូរៗទៅយានជំនិះថ្មីត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងហ្គេម! យើងទាំងអស់គ្នាដឹងហើយថាប្រទេសមួយចំនួននៅក្នុងហ្គេមនេះមិនមានកាំភ្លើងធំទេពីដំបូងឡើយ ប៉ុន្តែយូរៗទៅអ្វីៗបានផ្លាស់ប្តូរ ហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានពង្រីកជម្រើសនៃសម្ភារៈយោធានៅក្នុងហ្គេម! ដូច្នេះ​ទៅ​ថ្ងៃ​អនាគត កាំភ្លើង​ធំ​ជប៉ុន​ក៏​អាច​នឹង​លេច​ឡើង​ដែរ! ហេតុអ្វីមិន?

សម្ភារៈយោធារបស់ជប៉ុន គឺកាំភ្លើងធំ មានយានជំនិះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលមិនអាចមើលរំលងបាន!

ចាំ​មើល​ថា​កាំភ្លើង​ធំ​របស់​ជប៉ុន​មាន​លក្ខណៈ​បែប​ណា​!

ជាដំបូង សូមក្រឡេកមើលការអភិវឌ្ឍន៍ដែលអាចកើតមាននៃបច្ចេកវិទ្យាជប៉ុននៅក្នុងហ្គេមពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖


ចូរបន្តទៅទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ ACS មួយចំនួន៖

ប្រភេទ 1 Ho-Ni II


គោលបំណងនៃកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងនេះគឺមានដូចតទៅ៖ ជំនួយភ្លើងគឺបណ្តាលមកពីទីជំរក ដូច្នេះពាសដែកនៃកាប៊ីន ដែលក្នុងនោះ កាំភ្លើងយន្តប្រភេទ ៩១ ដែលមានកម្លាំង ១០៥ ម.ម ត្រូវបានដំឡើងគឺខ្សោយជាង!
ការណែនាំផ្តេកមានផ្នែកត្រឹមតែ 10 ដឺក្រេប៉ុណ្ណោះ។ កាំរស្មី UVN នៃកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងនេះគឺ - 17, + 22 ដឺក្រេ។ កាំភ្លើង​ដែល​មាន​ការ​បង្វិល​ធំ​មិន​បាន​ផ្តល់​នូវ​ភាព​អស្ចារ្យ​នោះ​ទេ។

ជួរបាញ់: 10.800 ម.
ទំងន់ projectile: 15.8 គីឡូក្រាម។
កាំភ្លើងវែង: 105 ម។
អត្រាភ្លើង: 8 អ៊ិន្ឈ៍ / នាទី
ថាមពលម៉ាស៊ីន: 170 លីត្រ / វិនាទី។
ល្បឿន​អតិបរមា: 40 គីឡូម៉ែត្រ / ម៉ោង។
ការកក់ទុក: រហូតដល់ 25 ម។
ល្បឿនបាញ់ដំបូង: 550 m/s ។
នាវិក: 3 នាក់។

ប្រភេទ 4 Ho-Ro


កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1939 ដើម្បីគាំទ្ររថក្រោះ។ វា​បាន​ប្រើ​គ្រឿង​កាំភ្លើង​ធំ​នៃ​ម៉ាស៊ីន​បាញ់​ទឹក ១៥០ មីល្លីម៉ែត្រ៖ ប្រភេទ ៣៨។

ជួរបាញ់: 5.970 ម.
ម៉ាស់របស់ HE projectile: 35,9 គីឡូក្រាម។
កាំភ្លើងវែង: 150 ម។
ល្បឿនបាញ់ដំបូង: 420 m/s ។
អត្រាភ្លើង: 5 អ៊ិន្ឈ៍ / នាទី
ថាមពលម៉ាស៊ីន: 170 លីត្រ / វិនាទី។
ល្បឿន​អតិបរមា: 38 គីឡូម៉ែត្រ / ម៉ោង។
ការកក់ទុក: 25/25/25.
មុំកម្ពស់កាំភ្លើង: រហូតដល់ 30 ដឺក្រេ។
នាវិក: 3 នាក់។
រថយន្តសរុបចំនួន 12-13 ត្រូវបានសាងសង់ពីឆ្នាំ 1940 ដល់ឆ្នាំ 1942 ។

ប្រភេទ 4 Ha-To


ការចេញផ្សាយម៉ាស៊ីននេះគឺនៅឆ្នាំ 1944 ។ ម៉ាស៊ីនតិចតួចត្រូវបានផលិត។ កាំភ្លើងត្បាល់ ៣០០ មីលីម៉ែត្រត្រូវបានតំឡើងនៅលើតួនៃឧបករណ៍ដឹកជញ្ជូនធ្ងន់។ ដូចដែលយើងឃើញហើយ បន្ទប់ម៉ាស៊ីនមានទីតាំងនៅខាងមុខ បន្ទាប់មកមានកាប៊ីនបាញ់ដែលមិនការពារ។ តាមពិត កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯង បាញ់រ៉ុក្កែត ប៉ុន្តែវាក៏អាចបាញ់គ្រាប់ធម្មតាបានដែរ!

ជួរបាញ់: 3.15 គ.ម.
ម៉ាស់របស់ HE projectile: 170 គីឡូក្រាម។
កាំភ្លើងវែង: 300 ម។
គ្រាប់រំសេវ: 9 ភី។
ថាមពលម៉ាស៊ីន: 115 លីត្រ / វិនាទី។
ល្បឿន​អតិបរមា: 40 គីឡូម៉ែត្រ / ម៉ោង។
ការកក់ទុក: រហូតដល់ 25 ម។
នាវិក: 3 នាក់។
UGNកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងនេះនឹងមានទំហំតូច ដោយសារតែការរចនាម៉ូត!

ជប៉ុនមានរថយន្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍! ខ្ញុំសង្ឃឹមថាយូរ ៗ ទៅអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងពេញចិត្តយើងជាមួយនឹងការចេញផ្សាយយានជំនិះថ្មីនៅក្នុងហ្គេម ក្នុងករណីនេះ កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងនៃជាតិនេះ។ នេះបញ្ចប់ការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ខ្ញុំអំពីយានយន្តដែលអាចមាននៅក្នុងហ្គេម។ ពិភពនៃរថក្រោះ! សូមសំណាងល្អនៅលើសមរភូមិ! សួស្តីអ្នកទាំងអស់គ្នា!!!

ដោយក្តីគោរព! FREGAT ៨៨

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងរបស់ប្រទេសទាំងអស់ World of Tanks

SAU (កាំភ្លើងធំបាញ់ដោយខ្លួនឯង) គឺជាអ្នកតំណាងដ៏លេចធ្លោនៃសម្ភារៈយោធានៅក្នុងហ្គេម World of Tanks ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងពិចារណាលើការអាប់ដេតចុងក្រោយបំផុត នោះយានជំនិះប្រភេទនេះបានក្លាយជាប្រភេទរថយន្តដ៏កម្រ និងប្រើប្រាស់តិចបំផុតនៅក្នុងហ្គេម ហេតុផលសម្រាប់នេះគឺជាបញ្ហាលំបាក (សមត្ថភាពកាត់ និងសក្ដានុពល) ដែលហាក់ដូចជាអ្នកលេងជាច្រើនខ្លាំង ហើយ ពួកគេគ្រាន់តែបោះបង់ចោលបច្ចេកទេសនេះ។ ប៉ុន្តែការអាប់ដេតនេះក៏បានណែនាំផងដែរនូវចំណែកថ្មី និងមិនធម្មតារបស់វា កាំភ្លើងធំត្រូវបានកើនឡើងដល់កម្រិត 10 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមតុល្យភាពចែកចាយឧបករណ៍យោធាក្នុងចំណោមក្រុមជាធម្មតា និងលុបបំបាត់លទ្ធភាពនៃការបាត់បង់ជាញឹកញាប់នៃកាំភ្លើងធំជាច្រើនដែលធ្វើឱ្យហ្គេម ស្ទើរតែមិនអាចលេងបាន។

តាមពិតបច្ចេកទេសនៅតែដដែល វាគ្រាន់តែជាការពិបាកលេងវាប៉ុណ្ណោះ។ ជាការពិតណាស់ សូចនាករមួយចំនួនបានក្លាយទៅជាតូចជាងមុន ប៉ុន្តែនេះគឺជាវិធានការចាំបាច់។ តាមពិតទៅ តំណាង​យានជំនិះ​ប្រយុទ្ធ​ទាំងនេះ​នៅតែ​ដដែល ជាពិសេស​កីឡាករ​អាជីព​ដែល​លេង​កាំភ្លើងធំ​គិត​ដូច្នេះ​។

ការពិនិត្យឡើងវិញនៃវីដេអូសូបារាំង

នៅពេលនេះ ហ្គេមនេះមានប្រទេសចំនួន 4 ដែលមានយានជំនិះប្រភេទនេះនៅក្នុងឃ្លាំងអាវុធរបស់ពួកគេ ការអាប់ដេតបន្ទាប់សន្យាថាអ្នកលេងនឹងណែនាំកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងសម្រាប់ប្រជាជាតិនៃចក្រភពអង់គ្លេស។ ប៉ុន្តែរួចទៅហើយឥឡូវនេះអ្នកអាចបញ្ជាក់ម៉ូដែលទាំងនោះដែលជាអ្នកតំណាងដែលពេញចិត្តបំផុតសម្រាប់ហ្គេម។

ជាដំបូងវាមានតម្លៃក្នុងការឆ្លើយកាំភ្លើងស្វ័យប្រវត្តិសូវៀតរឿងព្រេងនិទាននៃសហភាពសូវៀត - នេះគឺជា SU-26 ដែលជាកាំភ្លើងធំដ៏ល្អបំផុតនៃកម្រិតរបស់វា។ សូមអរគុណចំពោះមុំតម្រង់ដ៏ល្អ ការផ្ទុកឡើងវិញ និងការបញ្ជូនគ្រាប់រំសេវដ៏ល្អឥតខ្ចោះ គំរូប្រយុទ្ធនេះបានក្លាយជាការពេញចិត្តរបស់អ្នកលេងជាច្រើន។ សូមអរគុណដល់នាង អ្នកលេងជាច្រើនបានរកឃើញប្រជាប្រិយភាពនៅលើសមរភូមិ ហើយអ្នកខ្លះអាចរីករាយនឹងហ្គេមនេះ។

ពិភពនៃការត្រួតពិនិត្យធុង sau

ទីពីរ កាំភ្លើងធំកម្រិតតូចមួយទៀតអាចកត់សម្គាល់បាន នេះគឺជា T57 របស់អាមេរិក ដែលមានឋានៈជាកាំភ្លើងធំល្អបំផុតនៅកម្រិតទី 2 ផងដែរ។ សូមអរគុណចំពោះការអនុវត្តបច្ចេកទេសដ៏ល្អ កាំភ្លើងធំនេះមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះល្អ និងការចងចាំដ៏រីករាយ។

ដូច្នេះកាំភ្លើងធំ 2 និង 3 lvl ត្រូវបានគេពិចារណាវាដល់ពេលដែលត្រូវស្វែងរកអ្នកតំណាងដ៏ល្អបំផុតនៃកម្រិត 4 នាងគឺជា SU-5 សូវៀត។ ប៉ុន្តែដោយសារតែគ្រាប់រំសេវមានកម្រិត វាពិតជាជាក់លាក់ក្នុងការអនុវត្ត ប៉ុន្តែបើប្រៀបធៀបទៅនឹងម៉ូដែលស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត កំណែសូវៀតបានប្រែទៅជាល្អបំផុតទាក់ទងនឹងការអនុវត្តបច្ចេកទេស។

World of Tanks ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ Tier IV និង V SPGs

សម្រាប់កម្រិតទី 5 និងទី 6 អ្នកតំណាងបច្ចេកវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់បានក្លាយជាគំរូដ៏ល្អនៅទីនេះ។ នេះគឺជា Grille និង Hummel ដ៏ល្បីល្បាញ។ អ្នកតំណាងទាំងនេះនៃថ្នាក់ SPG បានក្លាយជាការពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងចៃដន្យ និងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតក្នុងការប្រើប្រាស់ប្រយុទ្ធ។

កម្រិត​ទី​៧​ត្រូវ​បាន​ចាប់​បាន​ដោយ​កាំភ្លើង​ធំ​របស់​បារាំង​ហៅ​ថា ឡ័ររ៉ាន ១៥៥​ម. 50. នៅពេលនេះ មានជម្លោះ និងទឡ្ហីករណ៍យ៉ាងសកម្មអំពីរបៀបដែលកាំភ្លើងធំនេះនឹងត្រូវប្រើក្នុងការប្រកួត ហើយនឹងជំនួស GW Panther ដ៏ល្បីល្បាញរបស់អាល្លឺម៉ង់។ ប៉ុន្តែ​មិនទាន់​មាន​ការសម្រេចចិត្ត​ចុងក្រោយ​នៅឡើយ​ទេ​។

ការពិនិត្យវីដេអូ sau World of Tanks

កម្រិតទី 8 គឺមានភាពចម្រូងចម្រាសបំផុត។ នៅទីនេះអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញនៅលើដៃមួយពិបាកនៅលើផ្សេងទៀត។ កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងទាំងអស់នៃ lvl នេះគឺស្ទើរតែដូចគ្នានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប្រសិទ្ធភាពប្រយុទ្ធដូច្នេះវាពិបាកក្នុងការជ្រើសរើសពីពួកគេ។ ឬ​អ្នក​មិន​អាច​ធ្វើ​ការ​ជ្រើស​រើស​និង​បន្ត​សាខា​នៃ​ការ​អភិវឌ្ឍ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ជ្រើស​រើស​ពី​ដំបូង​។ ប្រទេសណាក៏ដោយដែលអ្នកចាប់ផ្តើមនៅកម្រិត 8 អ្នកប្រាកដជាមិនអាចខុសជាមួយជម្រើសនោះទេ។

កម្រិតទី 9 ជាកម្មសិទ្ធិរបស់សហភាពសូវៀតម្តងទៀត។ ល្អឥតខ្ចោះ និងងាយស្រួលក្នុងការរៀន 212A បង្ហាញយ៉ាងសាមញ្ញនូវប្រសិទ្ធភាពប្រយុទ្ធដ៏ល្អនៅក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ថ្វីបើមានឌីណាមិកទាបក៏ដោយ កាំភ្លើងធំដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺពិតជាត្រឹមត្រូវ និងមានសូចនាករវេនថាមវន្តដ៏ល្អ។

កម្រិត 10 ពិនិត្យឡើងវិញ

ប៉ុន្តែជាមួយនឹងកម្រិត 10 អ្វីៗមានភាពស្មុគស្មាញជាងអ្នកតំណាងទាំងអស់នៃកាំភ្លើងធំកម្រិតទាប។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវគិតដោយប្រុងប្រយ័ត្នអំពីអ្វីដែលអ្នកចង់បានពីកាំភ្លើងធំកម្រិត 10 ដែលទទួលបាន។ ឧទាហរណ៍អ្នកតំណាងនៃកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងរបស់អាមេរិក - ម៉ូដែល T92 និងអាល្លឺម៉ង់ - ម៉ូដែល G.W. គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការប្រយុទ្ធចៃដន្យ។ អ៊ី 100. គ្រឿងទាំងពីរនេះមានការខូចខាតយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ និងខ្ទេចខ្ទី។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដោះស្រាយដោយចៃដន្យនូវការខូចខាតដ៏សាហាវដល់កងកម្លាំងសត្រូវ។ យ៉ាង​ណា​មិញ ប្រសិន​បើ​អ្នក​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​ទៅ​ចុះចត​នៅ​លើ​ផែនទី​សកល។ បន្ទាប់មកជម្រើសដ៏ល្អបំផុតគឺការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវវត្ថុសូវៀត 261 និងបារាំង Bat.-Châtillon 155 58. អ្នកតំណាងទាំងនេះខុសគ្នានៅក្នុងលក្ខណៈដែលមិនមែនជាលក្ខណៈនៃម៉ូដែលស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។ Object 261 គឺជាកាំភ្លើងធំដែលត្រឹមត្រូវបំផុត ហើយ Bat.-Châtillon 155 58 មានស្គរផ្ទុក 4 ជុំ។ ជាការពិតណាស់ វាមិនសូវជាជារឿងធម្មតាទេ វាត្រូវបានគេប្រើនៅលើផែនទីសកល ប៉ុន្តែអង្គភាពប្រយុទ្ធពិសេសនេះត្រូវបានគេយកជាការជំនួស។

យើងបានពិនិត្យឡើងវិញនូវគំរូសំខាន់ៗនៃឧបករណ៍យោធាសម្រាប់ការប្រយុទ្ធពិសេស ក៏ដូចជាការប៉ះលើគំរូសំខាន់ៗក្នុងចំណោមប្រភេទទាំងអស់ដែលបានបង្ហាញ។ ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាបើអ្នកលេងគ្រាន់តែចង់ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវឧបករណ៍សម្រាប់ការប្រមូល? នេះ​ជា​សំណួរ​រសើប​ជាង​ព្រោះ​ការ​បូម​កាំភ្លើង​ធំ​ដំបូង​គឺ​ពិបាក​ណាស់ ហើយ​ទីពីរ​វា​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​យូរ​ណាស់។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅទីនេះក៏មានការណែនាំដែរ។ ដើម្បីងាយស្រួលឆ្លងកាត់សាខាអភិវឌ្ឍន៍នេះ និងបំពេញឃ្លាំងរបស់អ្នកជាមួយនឹងឧបករណ៍ថ្មីស្រឡាងដោយគ្មានការលំបាកច្រើន អ្នកត្រូវតែយកសាខាសហភាពសូវៀតជាមុនសិន។ អង្គភាពប្រយុទ្ធទាំងអស់នៃជាតិនេះមានតុល្យភាព និងងាយស្រួលក្នុងការរៀន ពួកគេមិនផ្តល់ការលំបាកច្រើនក្នុងហ្គេមនោះទេ។ បន្ទាប់មកអ្នកគួរតែទទួលយកសាខានៃប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ បច្ចេកទេសនៃប្រជាជាតិនេះក៏អស្ចារ្យផងដែរសម្រាប់ជំហានដំបូង ហើយនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការចងចាំដ៏ល្អសម្រាប់ការលេង SPGs ។ ប៉ុន្តែមានតែពេលនោះទេ ដែលវាមានតម្លៃទទួលយកអ្នកតំណាងបន្ទាប់ នោះគឺប្រទេសបារាំង និងអាមេរិក។ អ្នកតំណាងទាំងនេះមានការលំបាកខ្លាំងណាស់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការប្រកួតនេះ, បើទោះបីជាពួកគេមានអំណាចគួរឱ្យភ័យខ្លាច, ប៉ុន្តែពួកគេពិតជាពិបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការលេង។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការចាប់ផ្តើមលេងជាប្រទេសបារាំង ហើយបន្ទាប់មកជាអាមេរិច។ អាមេរិកមានរថក្រោះកម្រិតមធ្យមមិនល្អទេ ដែលច្បាស់ជាមិនមានបំណងសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ហើយត្រូវការជំនាញពិសេសពីអ្នកលេងដែលសម្រេចចិត្តលេងរថក្រោះថ្នាក់នេះ។

មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមបច្ចេកទេសនៃថ្នាក់នេះ សូមគិតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ជម្រើសដ៏ល្អបំផុតគឺត្រូវលេងរថក្រោះថ្នាក់ផ្សេងៗជាមុនសិន។ ចាប់តាំងពីកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងនាពេលបច្ចុប្បន្នមានស្ថានភាពនៃយាន "កាត់" ហើយអាចបណ្តាលឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍អវិជ្ជមាននៃហ្គេម។ ដូច្នេះ វាជាការប្រសើរក្នុងការជិះលើរថក្រោះផ្សេងទៀត ស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងការលេងហ្គេម និងរួចហើយ បន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមយកឈ្នះលើកម្ពស់នៃបច្ចេកទេស hardcore ពិតប្រាកដនេះ។