លំហូរសារធាតុរាវញូតុន។ វិធីធ្វើសារធាតុរាវដែលមិនមែនជាញូតុននៅផ្ទះ

អ្នកអាចធ្វើបាន ទោះបីជាអ្នកដើរតាមផ្លូវ ឬផ្ទះល្វែងក៏ដោយ។ មិនថាកម្លាំងណាដែលធ្វើសកម្មភាពលើទឹក ប៊ឺ ឬទឹកដោះគោទេ ពួកគេនឹងនៅតែរក្សាសភាពរាវរបស់ពួកគេដដែល មិនថាវាត្រូវបានកូរ ចាក់ទឹក ឬឥទ្ធិពលលើរាងកាយផ្សេងទៀត។

រឿងមួយទៀតគឺវត្ថុរាវដែលមិនមែនជាញូតុន។ ភាពពិសេសរបស់ពួកគេគឺស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាលក្ខណៈសម្បត្តិនៃសារធាតុរាវរបស់ពួកគេប្រែប្រួលអាស្រ័យលើល្បឿននៃចរន្តរបស់វា។ វត្ថុរាវដែលមិនមែនជាញូតុននី ត្រូវបានផលិតយ៉ាងងាយស្រួលដោយលាយទឹកជាមួយនឹងម្សៅដំឡូង/ពោតដែលអាចបរិភោគបាន។

ប្រភព៖

  • វិធីធ្វើវត្ថុរាវដែលមិនមែនជាញូវតុន

សារធាតុរាវធម្មតារាលដាល ហៀរចេញ និងងាយជ្រាបចូលបាន។ ប៉ុន្តែ​មាន​សារធាតុ​ដែល​អាច​ឈរ​ឱ្យ​ត្រង់ ហើយ​ថែមទាំង​អាច​ទ្រទ្រង់​ទម្ងន់​មនុស្ស​បាន​ទៀតផង។ ពួកវាត្រូវបានគេហៅថាវត្ថុរាវដែលមិនមែនជាញូតុន។

មានសារធាតុ emulsion ដែល viscosity ប្រែប្រួល និងអាស្រ័យលើអត្រាសំពាធ។ ការព្យួរជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិដែលផ្ទុយនឹងច្បាប់ធារាសាស្ត្រ។ ការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេបានរីករាលដាលនៅក្នុងផ្នែកគីមី កែច្នៃ ប្រេង និងសាខាផ្សេងទៀតនៃឧស្សាហកម្មទំនើប។

ទាំងនេះរួមមាន ភក់ ទឹកស្អុយ ថ្នាំដុសធ្មេញ សាប៊ូរាវ វត្ថុរាវខួង ។ល។ ជាធម្មតា ល្បាយទាំងនេះមានលក្ខណៈខុសៗគ្នា។ ពួកវាផ្ទុកនូវម៉ូលេគុលធំដែលមានសមត្ថភាពបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធលំហស្មុគស្មាញ។ ករណីលើកលែងគឺត្រូវបានរៀបចំនៅលើមូលដ្ឋាននៃម្សៅដំឡូងឬពោត។

បង្កើតសារធាតុរាវដែលមិនមែនជាញូតុននៅផ្ទះ

ទឹកត្រូវបានទាមទារដើម្បីបង្កើតសារធាតុ emulsion ។ ជាធម្មតា គ្រឿងផ្សំត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងផ្នែកស្មើគ្នា ប៉ុន្តែជួនកាលសមាមាត្រគឺ 1:3 ក្នុងការពេញចិត្តនៃទឹក។ បន្ទាប់ពីលាយវត្ថុរាវមួយត្រូវបានទទួលដែលស្រដៀងនឹងចាហួយក្នុងភាពស្ថិតស្ថេរនិងមានលក្ខណៈគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

ប្រសិនបើអ្នកដាក់វត្ថុបន្តិចម្តង ៗ ទៅក្នុងធុងមួយដែលមានសារធាតុ emulsion លទ្ធផលនឹងស្រដៀងនឹងការជ្រមុជវត្ថុនៅក្នុងថ្នាំលាប។ ដោយ​ការ​វាយ​ឱ្យ​បាន​ល្អ និង​វាយ​ល្បាយ​ដោយ​កណ្តាប់ដៃ អ្នក​អាច​កត់​សម្គាល់​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​លក្ខណៈ​សម្បត្តិ​របស់​វា​បាន។ ដៃនឹងលោតដូចទៅនឹងវត្ថុរឹង។

សារធាតុ emulsion ចាក់​ពី​កម្ពស់​ដ៏​អស្ចារ្យ​ក្នុង​ការ​ប៉ះ​នឹង​ផ្ទៃ​នោះ​កកកុញ​ជា​ដុំៗ។ នៅដើមយន្តហោះ វានឹងហូរដូចវត្ថុរាវធម្មតា។ ការពិសោធន៍មួយទៀតគឺដាក់ដៃរបស់អ្នកយឺតៗទៅក្នុងសមាសភាព ហើយច្របាច់ម្រាមដៃរបស់អ្នកឱ្យខ្លាំង។ ស្រទាប់រឹងបង្កើតរវាងពួកវា។

អ្នកអាចដាក់ជក់រហូតដល់កដៃក្នុងការព្យួរ ហើយព្យាយាមទាញវាចេញយ៉ាងខ្លាំង។ មានឱកាសដ៏ធំដែលធុង emulsion នឹងកើនឡើងដោយដៃរបស់អ្នក។

ការប្រើប្រាស់លក្ខណៈនៃវត្ថុរាវដែលមិនមែនជាញូតុននៀនដើម្បីបង្កើតស្លីម

ទីមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1976។ វាទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងដោយសារតែលក្ខណៈសម្បត្តិមិនធម្មតារបស់វា។ Slime មានភាពយឺត រាវ និងមានសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរជានិច្ច។ គុណភាពបែបនេះបានធ្វើឱ្យតម្រូវការសម្រាប់ប្រដាប់ក្មេងលេងដ៏ធំសម្បើមក្នុងចំណោមមនុស្សពេញវ័យផងដែរ។

Quicksand - សារធាតុរាវវាលខ្សាច់ដែលមិនមែនជាញូវតុន

ពួកវាមានលក្ខណៈសម្បត្តិនៃអង្គធាតុរឹង និងរាវពេញមួយយប់ ដោយសារការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមិនធម្មតានៃគ្រាប់ខ្សាច់។ ទឹកហូរក្រោមដីខ្សាច់យ៉ាងលឿន ធ្វើអោយស្រទាប់ខ្សាច់រលុង រហូតទាល់តែអ្នកធ្វើដំណើរដែលវង្វេងទៅបាត បាក់ស្រុតរចនាសម្ព័ន្ធ។

ខ្សាច់ត្រូវបានចែកចាយឡើងវិញហើយចាប់ផ្តើមបូមមនុស្ស។ ការ​ព្យាយាម​ចេញ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​កម្រ​នៃ​អាកាស ដោយ​មាន​កម្លាំង​ទីតានិក​ទាញ​ជើង​មក​វិញ។ កម្លាំងដែលត្រូវការដើម្បីបញ្ចេញអវយវៈក្នុងករណីនេះគឺអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងទម្ងន់របស់ម៉ាស៊ីន។

ដង់ស៊ីតេនៃខ្សាច់លឿនគឺធំជាងដង់ស៊ីតេនៃទឹកក្រោមដី។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចហែលទឹកនៅក្នុងពួកគេ។ ដោយសារតែសំណើមកើនឡើង គ្រាប់ខ្សាច់បង្កើតបានជាសារធាតុ viscous ។

ការប៉ុនប៉ងធ្វើចលនាណាមួយបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មខ្លាំង។ ម៉ាស់ខ្សាច់ដែលផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនទាបមិនមានពេលវេលាដើម្បីបំពេញបែហោងធ្មែញដែលបង្កើតនៅពីក្រោយវត្ថុដែលបានផ្លាស់ប្តូរនោះទេ។ វាបង្កើតកន្លែងទំនេរ។ ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងចលនាភ្លាមៗ ការព្យួររឹង។ ចលនានៅក្នុងដីខ្សាច់គឺអាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែវាត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងរលូន និងយឺត។

អង្គធាតុរាវញូតុនៀន គឺជាអង្គធាតុរាវណាមួយដែលមាន viscosity ថេរ ដោយឯករាជ្យពីភាពតានតឹងខាងក្រៅដែលត្រូវបានអនុវត្តទៅវា។ ឧទាហរណ៍មួយគឺទឹក។ ចំពោះវត្ថុរាវដែលមិនមែនជាញូតុនៀន viscosity នឹងផ្លាស់ប្តូរ ហើយអាស្រ័យដោយផ្ទាល់ទៅលើល្បឿននៃចលនា។

តើសារធាតុរាវញូវតុនជាអ្វី?

ឧទាហរណ៏នៃសារធាតុរាវញូវតុនគឺ សារធាតុរអិល សារធាតុព្យួរ ជែល និងកូឡាជែន។ លក្ខណៈសំខាន់នៃសារធាតុបែបនេះគឺថា viscosity សម្រាប់ពួកវាគឺថេរនិងមិនផ្លាស់ប្តូរទាក់ទងនឹងអត្រាសំពាធ។

អត្រាសំពាធគឺជាភាពតានតឹងដែលទាក់ទងគ្នាដែលសារធាតុរាវកើតឡើងនៅពេលវាផ្លាស់ទី។ សារធាតុរាវភាគច្រើនគឺសមីការរបស់ Newtonian និង Bernoulli សម្រាប់ laminar និងលំហូរច្របូកច្របល់អនុវត្តចំពោះពួកគេ។

អត្រាសំពាធ

វត្ថុរាវដែលងាយនឹងរងការកាត់មានជាតិទឹកច្រើនជាង។ អត្រាកាត់ឬគម្លាតរវាងសារធាតុនិងជញ្ជាំងនៃនាវាដែលជាក្បួនមិនប៉ះពាល់ដល់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះយ៉ាងខ្លាំងហើយអាចត្រូវបានគេមិនយកចិត្តទុកដាក់។ តម្លៃ​អត្រា​សំពាធ​ត្រូវ​បាន​គេ​ស្គាល់​សម្រាប់​សម្ភារ​ទាំងអស់​និង​ជា​តម្លៃ​តារាង។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយក្នុងករណីខ្លះវាអាចផ្លាស់ប្តូរ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើវត្ថុរាវគឺជាសារធាតុ emulsion ដែលត្រូវបានអនុវត្តចំពោះខ្សែភាពយន្តថតរូប នោះសូម្បីតែភាពមិនល្អឥតខ្ចោះបន្តិចបន្តួចអាចនាំអោយមានស្នាមប្រេះ ហើយផលិតផលចុងក្រោយនឹងមិនមានគុណភាពដែលចង់បាននោះទេ។

វត្ថុរាវផ្សេងៗ និង viscosity របស់វា។

នៅក្នុងអង្គធាតុរាវញូវតុន ភាព viscosity គឺឯករាជ្យនៃអត្រាកាត់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយសម្រាប់ពួកគេមួយចំនួន viscosity ប្រែប្រួលទៅតាមពេលវេលា។ នេះត្រូវបានបង្ហាញដោយការផ្លាស់ប្តូរសម្ពាធនៅក្នុងធុងឬបំពង់។ សារធាតុរាវបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា dilatant ឬ thixotropic ។

សម្រាប់វត្ថុរាវដែលមិនទាន់ឃើញច្បាស់ ភាពតានតឹងនៃការកាត់តែងតែកើនឡើង ចាប់តាំងពី viscosity និងការកើនឡើងនៃអត្រានៃការកាត់របស់វាមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។ សម្រាប់វត្ថុរាវ thixotropic ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះអាចផ្លាស់ប្តូរដោយចៃដន្យ។ អត្រាសំពាធមិនអាចកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សជាមួយនឹងការថយចុះ viscosity ។ ដូច្នេះល្បឿននៃចលនានៃភាគល្អិតនៃរូបធាតុអាចកើនឡើង បន្ថយ ឬនៅដដែល។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើប្រភេទរាវ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អត្រាសំពាធមាននិន្នាការថយចុះ។ វាមានន័យថា

សម្រាប់វត្ថុរាវភាគច្រើន (ទឹក សមាសធាតុសរីរាង្គទម្ងន់ម៉ូលេគុលទាប ដំណោះស្រាយពិត លោហធាតុរលាយ និងអំបិលរបស់វា) មេគុណ viscosity អាស្រ័យតែលើលក្ខណៈនៃអង្គធាតុរាវ និងសីតុណ្ហភាពប៉ុណ្ណោះ។ វត្ថុរាវបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា ញូតុនៀនហើយកម្លាំងនៃការកកិតខាងក្នុងដែលកើតឡើងនៅក្នុងពួកគេគោរពតាមច្បាប់របស់ញូតុន (រូបមន្ត 11) ។

សម្រាប់វត្ថុរាវមួយចំនួន ភាគច្រើនមានម៉ូលេគុលខ្ពស់ (ឧទាហរណ៍ ដំណោះស្រាយវត្ថុធាតុ polymer) ឬតំណាងឱ្យប្រព័ន្ធបែកខ្ញែក (ការព្យួរ និងសារធាតុ emulsion)។ ក៏អាស្រ័យលើរបបលំហូរ - សម្ពាធនិង ជម្រាលល្បឿន. ជាមួយនឹងការកើនឡើងរបស់ពួកគេ viscosity នៃអង្គធាតុរាវមានការថយចុះដោយសារតែការរំលោភលើរចនាសម្ព័ន្ធខាងក្នុងនៃលំហូររាវ។ viscosity របស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយអ្វីដែលគេហៅថា មេគុណ viscosity តាមលក្ខខណ្ឌ ដែលសំដៅទៅលើលក្ខខណ្ឌមួយចំនួននៃលំហូរសារធាតុរាវ (សម្ពាធ ល្បឿន)។ វត្ថុរាវបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា viscous តាមរចនាសម្ព័ន្ធមិនមែនញូតុន។

១.៤. លំហូរនៃសារធាតុរាវ viscous មួយ។ រូបមន្ត Poiseuille ។

ដោយបានចូលរួមក្នុងការសិក្សាអំពីចរន្តឈាម គ្រូពេទ្យបារាំង និងរូបវិទូ Poiseuille បានមកតម្រូវការសម្រាប់ការពិពណ៌នាបរិមាណនៃដំណើរការនៃលំហូរនៃសារធាតុរាវ viscous ជាទូទៅ។ គំរូដែលបង្កើតឡើងដោយគាត់សម្រាប់ករណីនេះគឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការយល់ដឹងពីខ្លឹមសារនៃបាតុភូត hemodynamic និងការពិពណ៌នាបរិមាណរបស់វា។

Poiseuille បានបង្កើតឡើងថា viscosity នៃអង្គធាតុរាវអាចត្រូវបានកំណត់ដោយបរិមាណនៃអង្គធាតុរាវដែលហូរតាមបំពង់ capillary ។ វិធីសាស្រ្តនេះគឺអាចអនុវត្តបានតែចំពោះករណីនៃលំហូរសារធាតុរាវ laminar ប៉ុណ្ណោះ។

អនុញ្ញាតឱ្យនៅចុងនៃបំពង់ capillary បញ្ឈរដែលមានប្រវែងមួយ។ លីត្រនិងកាំ បានបង្កើតភាពខុសគ្នានៃសម្ពាធថេរ р ។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងបំបែកជួរឈរនៃរាវនៅខាងក្នុង capillary ជាមួយនឹងកាំមួយ។ rនិងកម្ពស់ ម៉ោង. កម្លាំងនៃការកកិតខាងក្នុងធ្វើសកម្មភាពលើផ្ទៃចំហៀងនៃជួរឈរនេះ៖

អង្ករ។ 6 គ្រោងការណ៍សម្រាប់ការទទួលបានរូបមន្ត Poiseuille ។

ប្រសិនបើ ក 1 និង 2 - សម្ពាធលើផ្នែកខាងលើ និងផ្នែកខាងក្រោមរៀងគ្នា បន្ទាប់មកកម្លាំងសម្ពាធលើផ្នែកទាំងនេះនឹងស្មើគ្នា៖

1 = ទំ 1 r 2 និង 2 = ទំ 2 r 2 .

កម្លាំងទំនាញគឺ ធ្ងន់ = mgh=  r 2 gl.

ជាមួយនឹងលំហូរថេរនៃសារធាតុរាវនេះបើយោងតាមច្បាប់ទីពីររបស់ញូវតុន:

tr + សម្ពាធ + ធ្ងន់ =0,

បានផ្តល់ឱ្យនោះ។ (រ 1 - រ 2 ) =Rឌីវី ស្មើ៖

យើងរួមបញ្ចូលៈ

យើងរកឃើញថេរនៃការរួមបញ្ចូលពីលក្ខខណ្ឌដែលនៅ r= ល្បឿន v=0 (ស្រទាប់ដែលនៅជាប់នឹងបំពង់ដោយផ្ទាល់គឺមិនអាចផ្លាស់ទីបាន)៖

ល្បឿននៃភាគល្អិតសារធាតុរាវអាស្រ័យលើចម្ងាយពីអ័ក្សគឺ៖

បរិមាណរាវដែលហូរតាមផ្នែកជាក់លាក់នៃបំពង់ក្នុងចន្លោះរវាងផ្ទៃស៊ីឡាំងជាមួយរ៉ាឌី rនិង r+ លោកបណ្ឌិតកំឡុងពេល t, ត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្ត ឌីវី=2 rdrvtឬ៖

បរិមាណសរុបនៃរាវដែលហូរកាត់ផ្នែកឆ្លងកាត់នៃ capillary នៅក្នុងពេលវេលា t:

(19)

ក្នុងករណីនៅពេលដែលយើងធ្វេសប្រហែសកម្លាំងទំនាញនៃអង្គធាតុរាវ (សរសៃឈាមផ្តេក) បរិមាណរាវដែលហូរកាត់ផ្នែកឆ្លងកាត់នៃ capillary ត្រូវបានបង្ហាញដោយរូបមន្ត Poiseuille:

(20)

រូបមន្ត 20 អាចបំប្លែងបាន៖ យើងបែងចែកផ្នែកទាំងពីរនៃកន្សោមនេះដោយពេលវេលាផុតកំណត់ t ។ នៅខាងឆ្វេងយើងទទួលបានអត្រាលំហូរ volumetric នៃរាវ សំណួរ (បរិមាណរាវដែលហូរតាមផ្នែកក្នុងមួយឯកតាពេលវេលា) ។ តម្លៃ 8 លីត្រ/ 8 4 តំណាងដោយ X..បន្ទាប់មករូបមន្ត 20 ទទួលបានទម្រង់:

(21)

នៅក្នុងកំណត់ត្រាបែបនេះ រូបមន្ត Poiseuille (វាត្រូវបានគេហៅថាសមីការ Hagen-Poiseuille) គឺស្រដៀងទៅនឹងច្បាប់របស់ Ohm សម្រាប់ផ្នែកនៃសៀគ្វីអគ្គិសនី។

ភាពស្រដៀងគ្នាអាចត្រូវបានគូររវាងច្បាប់នៃ hydrodynamics និងច្បាប់នៃលំហូរនៃចរន្តអគ្គិសនីតាមរយៈសៀគ្វីអគ្គិសនី។ អត្រាលំហូរបរិមាណនៃអង្គធាតុរាវ សំណួរគឺជាអាណាឡូក hydrodynamic នៃកម្លាំងនៃចរន្តអគ្គិសនី I.អាណាឡូក Hydrodynamic នៃភាពខុសគ្នាសក្តានុពល 1 - 2 គឺជាភាពខុសគ្នានៃសម្ពាធ 1 - រ 2 . ច្បាប់របស់អូម ខ្ញុំ =( 1 - 2 )/ រមានរូបមន្ត 20 ជាអាណាឡូកអ៊ីដ្រូឌីណាមិករបស់វា។ បរិមាណ Xតំណាង ធន់ទ្រាំនឹងធារាសាស្ត្រ - analogue នៃភាពធន់ទ្រាំអគ្គិសនី រ.

សូម​មើល​ផង​ដែរ: វិបផតថល៖ រូបវិទ្យា

សារធាតុរាវញូតុន(ដាក់ឈ្មោះតាមអ៊ីសាកញូតុន) គឺជាសារធាតុរាវដែលមានជាតិ viscous គោរពច្បាប់របស់ញូតុននៃការកកិត viscous នៅក្នុងលំហូររបស់វា ពោលគឺភាពតានតឹង tangential និងល្បឿនជម្រាលនៅក្នុងអង្គធាតុរាវគឺអាស្រ័យតាមលីនេអ៊ែរ។ កត្តាសមាមាត្ររវាងបរិមាណទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា viscosity ។

និយមន័យ

សមីការសាមញ្ញដែលពិពណ៌នាអំពីកម្លាំង viscous នៅក្នុងអង្គធាតុរាវ Newtonian ដែលភាគច្រើនកំណត់ឥរិយាបថរបស់វា គឺផ្អែកលើលំហូរកាត់៖

\tau=\mu\frac(\partial u)(\partial y),

  • \tau- ស្ត្រេសដែលបណ្តាលមកពីអង្គធាតុរាវ, ប៉ា;
  • \mu- មេគុណថាមវន្តនៃ viscosity - មេគុណនៃសមាមាត្រ, Pa s;
  • \frac(\partial u)(\partial y)គឺជាដេរីវេនៃល្បឿនក្នុងទិសដៅកាត់កែងទៅនឹងទិសកាត់, s −1 ។

សមីការនេះជាធម្មតាត្រូវបានប្រើនៅពេលដែលរាវហូរក្នុងទិសដៅមួយ នៅពេលដែលវ៉ិចទ័រល្បឿនលំហូរអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសហទិសដៅ (ប៉ារ៉ាឡែល) នៅគ្រប់ចំណុចទាំងអស់នៃបរិមាណរាវដែលបានពិចារណា។

តាមនិយមន័យ ជាពិសេស វាកើតឡើងថា សារធាតុរាវញូវតុននៅតែបន្តហូរ បើទោះជាកម្លាំងខាងក្រៅមានតិចតួចក៏ដោយ ដរាបណាវាមិនមែនជាសូន្យដាច់ខាត។ សម្រាប់អង្គធាតុរាវញូវតុន ភាព viscosity តាមនិយមន័យគឺអាស្រ័យតែលើសីតុណ្ហភាព និងសម្ពាធប៉ុណ្ណោះ (និងលើសមាសធាតុគីមីផងដែរ ប្រសិនបើអង្គធាតុរាវមិនបរិសុទ្ធ) និងមិនអាស្រ័យលើកម្លាំងដែលធ្វើសកម្មភាពលើវា។ សារធាតុរាវញូតុនៀនធម្មតាគឺទឹក។

  • \tau_(ij)- កាត់បន្ថយភាពតានតឹង ខ្ញុំមុខទីនៃធាតុរាវនៅក្នុង j- ទិសដៅ;
  • u_i- ល្បឿនចូល ខ្ញុំ- ទិសដៅ;
  • x_j - j- កូអរដោនេនៃទិសដៅ។

ប្រសិនបើអង្គធាតុរាវមិនគោរពតាមទំនាក់ទំនងទាំងនេះ (ភាពធន់នឹងប្រែប្រួលទៅតាមអត្រាលំហូរសារធាតុរាវ) នោះគេហៅថាវត្ថុរាវដែលមិនមែនជាញូតុន ផ្ទុយពីនេះ៖ ដំណោះស្រាយវត្ថុធាតុ polymer ការព្យួររឹងមួយចំនួន និងវត្ថុរាវដែលមានជាតិ viscous ភាគច្រើន។

សរសេរការពិនិត្យឡើងវិញលើអត្ថបទ "សារធាតុរាវញូវតុន"

កំណត់ចំណាំ

សូម​មើល​ផង​ដែរ

សម្រង់​លក្ខណៈ​នៃ​វត្ថុ​រាវ​ញូតុនៀន

Miloradovich បង្វែរសេះភ្លាមៗហើយឈរនៅពីក្រោយអធិបតេយ្យភាព។ ពួក Absheronians រំភើប​ចិត្ត​ដោយ​វត្តមាន​របស់​អធិបតេយ្យ​ភាព​ក្លាហាន​វាយ​ចេញ​ពី​ជើង​របស់​ពួក​គេ​យ៉ាង​លឿន​បាន​ឆ្លង​កាត់​ដោយ​អធិរាជ​និង​អ្នក​ចូល​និវត្តន៍​របស់​ពួក​គេ​។
- ប្រុសៗ! - Miloradovich ស្រែកដោយសំឡេងខ្លាំងៗ ទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង និងរីករាយ ជាក់ស្តែងរំភើបចិត្តចំពោះកម្រិតបែបនេះ ដោយសំឡេងនៃការបាញ់ប្រហារ ការរំពឹងទុកនៃការប្រយុទ្ធ និងការមើលឃើញរបស់មិត្តល្អនៃ Apsheron ដែលនៅតែជាសមមិត្ត Suvorov របស់ពួកគេ ឆ្លងកាត់យ៉ាងលឿន។ ព្រះចៅអធិរាជ ដែលទ្រង់ភ្លេចអំពីវត្តមានរបស់អធិបតេយ្យ។ – បុរស​ឯង​មិន​យក​ភូមិ​ដំបូង​ទេ! គាត់​បាន​ស្រែក។
- រីករាយក្នុងការសាកល្បង! ទាហានបានស្រែក។
សេះរបស់ម្ចាស់ក្សត្រីបានគេចចេញពីការយំដែលមិននឹកស្មានដល់។ សេះនេះដែលបានដឹកអធិបតេយ្យភាពនៅឯការពិនិត្យឡើងវិញនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីនៅទីនេះនៅលើវាលនៃ Austerlitz បានដឹកអ្នកជិះរបស់វាទប់ទល់នឹងការខ្ចាត់ខ្ចាយរបស់គាត់ដោយជើងឆ្វេងរបស់គាត់បានជូនដំណឹងដល់ត្រចៀករបស់គាត់ចំពោះសំឡេងនៃការបាញ់ប្រហារដូចដែលនាងបានធ្វើវានៅលើ វាលនៃភពព្រះអង្គារ ដោយមិនយល់ពីអត្ថន័យនៃការបាញ់ប្រហារដែលបានឮទាំងនេះ ឬសង្កាត់នៃសេះខ្មៅរបស់អធិរាជហ្វ្រង់ស័រ ឬអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកជិះវាបាននិយាយ គិតថាមានអារម្មណ៍នៅថ្ងៃនោះ។
ស្ដេច​បែរ​ទៅ​រក​អ្នក​រួម​ដំណើរ​ម្នាក់​ដោយ​ស្នាម​ញញឹម ចង្អុល​ទៅ​ពួក​អាប់សេរ៉ុន ហើយ​និយាយ​អ្វី​មួយ​ទៅ​គាត់។

Kutuzov អមដោយអ្នកជំនួយការរបស់គាត់បានជិះក្នុងល្បឿនមួយនៅពីក្រោយ carabinieri ។
ដោយ​បាន​ធ្វើ​ដំណើរ​បាន​ពាក់​កណ្តាល​ជួរ​នៅ​កន្ទុយ​សសរ គាត់​បាន​ឈប់​នៅ​ផ្ទះ​ដែល​គេ​បោះ​បង់​ចោល​ឯកោ (ប្រហែល​ជា​អតីត​ភោជនីយដ្ឋាន) ក្បែរ​ផ្លូវ​ពីរ។ ផ្លូវ​ទាំង​ពីរ​ចុះ​ចំណោត ហើយ​ទ័ព​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​ទាំង​ពីរ។
អ័ព្ទចាប់ផ្តើមសាយភាយ ហើយឥតកំណត់ នៅចម្ងាយពីរជួរ កងទ័ពសត្រូវអាចមើលឃើញរួចហើយនៅលើភ្នំទល់មុខ។ នៅខាងឆ្វេងខាងក្រោមការបាញ់ប្រហារកាន់តែលឺ។ Kutuzov ឈប់និយាយជាមួយឧត្តមសេនីយ៍អូទ្រីស។ ព្រះអង្គម្ចាស់ Andrei ដែលឈរនៅពីក្រោយបន្តិច ក្រឡេកមើលពួកគេ ហើយចង់សួរអ្នកជំនួយសម្រាប់កែវពង្រីក ក៏ងាកមករកគាត់។
«មើល មើលចុះ» ទាហានម្នាក់នេះនិយាយ ដោយមិនសម្លឹងមើលកងទ័ពឆ្ងាយនោះទេ គឺចុះពីលើភ្នំនៅពីមុខគាត់។ - ពួកគេជាជនជាតិបារាំង!
ឧត្តមសេនីយ​ពីរ​នាក់​និង​អ្នក​ចូល​រួម​ចាប់​ផ្តើម​ចាប់​បំពង់​ដោយ​ទាញ​វា​ចេញ​ពី​ម្ខាង​ទៀត។ ទឹកមុខទាំងអស់បានផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗ ហើយភាពភ័យរន្ធត់ត្រូវបានបង្ហាញចំពោះមនុស្សគ្រប់គ្នា។ ជនជាតិបារាំងត្រូវបានគេសន្មត់ថាមានចម្ងាយពីរម៉ាយពីពួកយើង ប៉ុន្តែពួកគេបានបង្ហាញខ្លួនភ្លាមៗដោយមិននឹកស្មានដល់នៅចំពោះមុខយើង។
– តើ​នេះ​ជា​សត្រូវ​ឬ​ទេ?… ទេ!… បាទ មើល​គាត់… ប្រហែល​ជា… តើ​នេះ​ជា​អ្វី? សំឡេងត្រូវបានគេឮ។
ព្រះអង្គម្ចាស់ Andrey ដោយភ្នែកសាមញ្ញបានឃើញជួរឈរដ៏ក្រាស់នៃជនជាតិបារាំងឡើងនៅខាងស្តាំឆ្ពោះទៅរកពួក Apsheronians មិនលើសពីប្រាំរយជំហានពីកន្លែងដែល Kutuzov កំពុងឈរ។
“មកដល់ហើយ ពេលវេលាសម្រេចបានមកដល់ហើយ! វាបានមករកខ្ញុំ” ព្រះអង្គម្ចាស់ Andrei គិតហើយវាយសេះរបស់គាត់បានបើកឡានទៅ Kutuzov ។ គាត់​បាន​ស្រែក​ថា​៖ «​យើង​ត្រូវ​តែ​បញ្ឈប់​ពួក​អាបសេរ៉ូន​» ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានគ្របដោយផ្សែង ការបាញ់ប្រហារពីចម្ងាយត្រូវបានឮ ហើយសំឡេងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចមួយជំហានពីព្រះអង្គម្ចាស់ Andrei បានស្រែកថា "បាទ បងប្អូន ថ្ងៃឈប់សម្រាក!" ហើយដូចជាសំឡេងនេះគឺជាពាក្យបញ្ជា។ នៅ​ក្នុង​សំឡេង​នេះ​, អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ប្រញាប់​ប្រញាល់​រត់​។
ហ្វូងមនុស្សចម្រុះដែលកើនឡើងឥតឈប់ឈរបានភៀសខ្លួនត្រឡប់ទៅកន្លែងដែលប្រាំនាទីមុនកងទ័ពឆ្លងកាត់ដោយអធិរាជ។ វាមិនត្រឹមតែពិបាកក្នុងការបញ្ឈប់ហ្វូងមនុស្សនេះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាមិនអាចទៅរួចទេដែលមិនត្រូវផ្លាស់ទីត្រឡប់មកវិញជាមួយហ្វូងមនុស្ស។

សំណួរ៖អ្វី​ទៅ​ជា​វត្ថុ​រាវ​ដែល​មិន​មែន​ញូតុនៀន? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យវានៅផ្ទះ?
ចម្លើយ៖ សារធាតុរាវដែលមិនមែនជាញូវតុនហៅថាសារធាតុរាវដែលផ្លាស់ប្តូរ viscosity របស់វាអាស្រ័យលើល្បឿនជម្រាល។ វា​មាន​ម៉ូលេគុល​ធំ​ដែល​បង្កើត​ជា​រចនាសម្ព័ន្ធ​លំហ​មិន​ដូចគ្នា​ដ៏​ស្មុគស្មាញ។ នេះមានន័យថាអ្នកវាយលឿនជាងមុន ( អនុវត្តកម្លាំងខាងក្រៅ) នៅលើផ្ទៃនៃវត្ថុរាវដែលមិនមែនជាញូតុនៀន ភាព viscosity របស់វាកាន់តែធំ។


ប្រសិនបើអ្នកជ្រលក់ម្រាមដៃរបស់អ្នកបន្តិចម្តងៗទៅក្នុងសារធាតុរាវដែលមិនមែនជាញូតុនៀន វានឹងនៅតែរាវដូចទឹកធម្មតា ដោយមិនបង្កើតឧបសគ្គណាមួយសម្រាប់ដៃរបស់អ្នកឡើយ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមវាយទៅលើផ្ទៃនៃវត្ថុរាវដែលមិនមែនជាញូតុនដោយអស់ពីកម្លាំងរបស់អ្នក នោះអ្នកនឹងមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងហោចណាស់ ព្រោះផ្ទៃរបស់វានឹងប្រែទៅជាម៉ាស់យឺត ដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យដៃរបស់អ្នកលិចចូលទៅក្នុងវា!

វិធីធ្វើនៅផ្ទះ

រូបមន្តគឺសាមញ្ញណាស់ហើយថោក: ទៅហាងហើយទិញម្សៅធម្មតា ណាមួយនឹងធ្វើ - ដំឡូងឬពោត។ បន្ទាប់មកលាយវាជាមួយទឹកក្នុងសមាមាត្រនៃ 2: 1 ។ នោះហើយជាវា សារធាតុរាវដែលមិនមែនជាញូតុនបានត្រៀមរួចរាល់! ឥឡូវនេះអ្នកអាចពិសោធន៍នៅផ្ទះ។

វាហាក់បីដូចជាកុមារសម័យទំនើបលែងភ្ញាក់ផ្អើលនឹងអ្វីទាំងអស់។ ឧបករណ៍ Newfangled ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមានមុខងារជាច្រើនខុសពីរបស់ដែលឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេមានក្នុងវ័យកុមារភាព ដូចជាទូកទំនើបចេញពីទូកឈើ។

ប៉ុន្តែថ្មីៗនេះ ឪពុកម្តាយកំពុងយកចិត្តទុកដាក់កាន់តែច្រើនឡើងទៅលើអ្វីដែលហ្គេមនេះ ឬហ្គេមនោះផ្តល់ឲ្យទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ឍន៍។ ពួកគេខ្លះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងយល់ពីពិភពលោក អភិវឌ្ឍកុមារទាំងផ្លូវចិត្ត និងរាងកាយ។

ហើយប្រសិនបើលើសពីនេះទៀត ហ្គេមបែបនេះអាចធ្វើឡើងដោយឯករាជ្យដោយមានការចូលរួមពីកុមារ នោះនេះគឺជាការបូកដ៏ធំមួយ។ នៅលើអ៊ីនធឺណិតអ្នកអាចរកឃើញប្រដាប់ក្មេងលេងបែបនេះជាច្រើន។ មួយក្នុងចំណោមសាមញ្ញបំផុតនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតគឺវត្ថុរាវដែលមិនមែនជាញូវតុន។ ដូច្នេះតើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យសារធាតុរាវដែលមិនមែនជាញូតុននៅផ្ទះនិងអ្វីដែលត្រូវការសម្រាប់ការនេះ?

តើអ្វីទៅជាវត្ថុរាវដែលមិនមែនជាញូវតុន

មុនពេលបន្តទៅចម្លើយចំពោះសំណួរ: "តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យសារធាតុរាវដែលមិនមែនជាញូវតុននៅផ្ទះដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់?" - វានឹងមិនជាការនាំអោយក្នុងការយល់ពីអ្វីដែលវាគឺជា និងរបៀបដែលវាដំណើរការ។

អង្គធាតុរាវដែលមិនមែនជាញូតុនៀន គឺជាប្រភេទសារធាតុដែលមានឥរិយាបទខុសគ្នាក្នុងល្បឿនខុសៗគ្នានៃសកម្មភាពមេកានិកនៅលើវា។ ប្រសិនបើល្បឿននៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅលើវាតូច នោះវាបង្ហាញសញ្ញានៃអង្គធាតុរាវធម្មតា។ ហើយ​ប្រសិនបើ​វា​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​នៅ​ក្នុង​ល្បឿន​លឿន​ជាង​នេះ នោះ​វា​ស្រដៀង​គ្នា​នឹង​តួ​រឹង​ដែរ។

អត្ថប្រយោជន៍​នៃ​ហ្គេម​កម្សាន្ត​បែប​នេះ​រួម​មាន៖

  • លទ្ធភាពនិងភាពងាយស្រួលនៃការផលិតដោយខ្លួនឯង។
  • ការចំណាយទាបនិងភាពអាចរកបាននៃគ្រឿងផ្សំ។
  • ឱកាសសិក្សាសម្រាប់កុមារ។
  • មិនប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន (មិនដូចហ្គេមផ្លាស្ទិចខ្លះទេ វាមិនមានសារធាតុបង្កគ្រោះថ្នាក់ទេ ហើយអ្នកដឹងពីសមាសភាពជាមុន)។

ការកម្សាន្ត និងការអប់រំ

តើអ្វីអាចប្រសើរជាងការធ្វើអ្វីមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមិនធម្មតាជាមួយកូនរបស់អ្នក? ជាងនេះទៅទៀត មេរៀននេះពិតជាមានប្រយោជន៍មិនត្រឹមតែសម្រាប់កុមារប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យផងដែរ។ ភាពសាមញ្ញនៃរបៀបបង្កើតសារធាតុរាវដែលមិនមែនជាញូតុននៅផ្ទះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតការកម្សាន្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ លទ្ធផល​គឺ​ជា​ហ្គេម​មួយ​ដែល​នឹង​ចាប់​អារម្មណ៍​គ្រួសារ​ទាំង​មូល។ លើសពីនេះទៀតវាអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូដៃចំពោះកុមារ។

ប្រសិនបើអ្នកវាយវាយ៉ាងលឿន នោះវានឹងមានឥរិយាបទដូចជារាងកាយរឹង ហើយអ្នកនឹងមានអារម្មណ៍ថាមានភាពបត់បែនរបស់វា។ បើ​អ្នក​ដាក់​ដៃ​ចូល​យឺតៗ វា​នឹង​មិន​ជួប​ឧបសគ្គ​អ្វី​ឡើយ ហើយ​នឹង​មាន​អារម្មណ៍​ថា​វា​ជា​ទឹក។

ផ្នែកវិជ្ជមានមួយទៀតគឺការអភិវឌ្ឍន៍នៃការស្រមើលស្រមៃ។ ជាមួយនឹងប្រភេទផ្សេងៗនៃផលប៉ះពាល់លើអង្គធាតុរាវ វាមានឥរិយាបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ប្រសិនបើធុងជាមួយវាត្រូវបានដាក់នៅលើផ្ទៃរំញ័រ ឬគ្រាន់តែរង្គោះរង្គើយ៉ាងឆាប់រហ័ស នោះវាចាប់ផ្តើមមានរូបរាងមិនធម្មតា។

កុំភ្លេចអំពីអត្ថប្រយោជន៍នៃការអប់រំ។ អង្គធាតុរាវបែបនេះអនុញ្ញាតឱ្យក្នុងការអនុវត្តដើម្បីសិក្សាពីមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏សាមញ្ញបំផុតនៃរូបវិទ្យា - លក្ខណៈសម្បត្តិនៃរាងកាយរឹង និងរាវ។

វិធីធ្វើវត្ថុរាវដែលមិនមែនជាញូតុននៅផ្ទះ៖ វិធីពីរយ៉ាង

សមាសភាពនៃល្បាយប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ ដូច្នេះ គេគួរតែដឹងពីរបៀបបង្កើតសារធាតុរាវដែលមិនមែនជាញូតុននីនៅផ្ទះ។ រូបមន្តគឺសាមញ្ញណាស់។ វាមានគ្រឿងផ្សំសំខាន់ពីរប៉ុណ្ណោះ - ទឹក និងម្សៅ។ គ្រឿងផ្សំចុងក្រោយអាចជាពោតឬដំឡូង។ ទឹកត្រូវតែត្រជាក់។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងហ្មត់ចត់។ រួចរាល់ហើយ!

សម្រាប់ស្ថានភាពរាវបន្ថែមទៀតនៃល្បាយសមាមាត្រនៃទឹកនិងម្សៅត្រូវបានគេយក 1: 1 ។ សម្រាប់ការលំបាក - 1: 2 ។ ប្រសិនបើចង់បានអ្នកអាចបន្ថែមពណ៌អាហារទៅវាបន្ទាប់មកល្បាយនឹងភ្លឺ។

ហើយតើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យវត្ថុរាវដែលមិនមែនជាញូវតុននៅផ្ទះដោយគ្មានម្សៅ? រូបមន្តនេះមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិច ប៉ុន្តែមានប្រសិទ្ធភាពដូចរូបមន្តមុនដែរ។ ដំបូងទឹកនិងកាវបិទ PVA ធម្មតាត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាក្នុងសមាមាត្រ 0.75: 1 ។ ដោយឡែកពីគ្នាទឹកត្រូវបានផ្សំជាមួយនឹងបរិមាណតិចតួចនៃ borax ។ បន្ទាប់ពីនោះសមាសធាតុទាំងពីរត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នានិងលាយបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងហ្មត់ចត់។

វិធីសាស្រ្តទាំងពីរនេះធ្វើឱ្យវាអាចទទួលបានវត្ថុរាវដែលមិនមែនជាញូតុនៀន ប៉ុន្តែទីមួយគឺសាមញ្ញជាង និងមានប្រជាប្រិយភាពបំផុត។

ទឹក និងម្សៅបន្ថែម...

ដោយដឹងពីរបៀបបង្កើតអង្គធាតុរាវដែលមិនមែនជាញូតុននៅផ្ទះ អ្នកអាចដោយការបង្កើនសមាមាត្រ បង្កើតបរិមាណគ្រប់គ្រាន់នៃល្បាយបែបនេះ ហើយបំពេញវាជាមួយឧទាហរណ៍ អាងរបស់កុមារតូចមួយ។ ជម្រៅ 15-25 សង់ទីម៉ែត្រនឹងគ្រប់គ្រាន់។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចលោត រត់ រាំលើផ្ទៃនៃវត្ថុរាវនេះដោយមិនធ្លាក់។ ប៉ុន្តែ​បើ​អ្នក​ឈប់​ភ្លាម អ្នក​នឹង​ចុះ​ចូល​ភ្លាម។ នេះគឺជាការកម្សាន្តដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ។

នៅប្រទេសម៉ាឡេស៊ី អាងហែលទឹកទាំងមូលត្រូវបានជន់លិចដោយសារធាតុរាវដែលមិនមែនជាញូតុន។ កន្លែងនេះបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងភ្លាមៗ។ មនុស្សគ្រប់វ័យរីករាយនឹងពេលវេលារបស់ពួកគេនៅទីនោះ។