មជ្ឈមណ្ឌលអារម្មណ៍មានទីតាំងនៅក្នុងខួរក្បាល។ ខួរក្បាលគឺជាមូលដ្ឋាននៃការងារសម្របសម្រួលនៃរាងកាយ

អ្នកចិត្តសាស្រ្តអាមេរិកបានរកឃើញថា អ្នកជំងឺដែលមានការខូចខាតទ្វេភាគីចំពោះ Cortex ventromedial prefrontal Cortex ត្រូវបានណែនាំដោយហេតុផលតែប៉ុណ្ណោះនៅពេលដោះស្រាយបញ្ហាផ្លូវចិត្តស្មុគស្មាញ ខណៈពេលដែលមនុស្សមានសុខភាពល្អ អារម្មណ៍មានតួនាទីសំខាន់។ ក្នុងស្ថានភាពស្រមើស្រមៃ អ្នកជំងឺដែលបានសិក្សាមិនឃើញភាពខុសគ្នារវាងឃាតកម្មដែលប្រព្រឹត្តដោយកំបាំងមុខ (ឧទាហរណ៍ដោយការចុចប៊ូតុង) និងដៃរបស់បុគ្គលម្នាក់ ខណៈដែលភាពខុសគ្នាហាក់ដូចជាធំធេងចំពោះមនុស្សដែលមានសុខភាពល្អ។ ការ​បែងចែក​ល្អ​និង​អាក្រក់​ដោយ​កម្រិត​ដឹងខ្លួន អ្នកជំងឺ​បែបនេះ​មិន​មាន​សមត្ថភាព​យល់ចិត្ត និង​មិនដែល​មាន​អារម្មណ៍​ខុសឆ្គង​ឡើយ​។

Eric Kandel ដែលបានទទួលរង្វាន់ណូបែលក្នុងឆ្នាំ 2000 សម្រាប់ការស្រាវជ្រាវលើយន្តការម៉ូលេគុលនៃការចងចាំ ចូលចិត្តចិត្តសាស្ត្រក្នុងវ័យកុមារភាពរបស់គាត់ ហើយបានក្លាយជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសរសៃប្រសាទក្នុងក្តីសង្ឃឹមក្នុងការស្វែងរកថាតើផ្នែកណាមួយនៃខួរក្បាល Freudian "ego", "superego" "និង "id" ត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម (ដែលទោះជាយ៉ាងណាគាត់មិនបានគ្រប់គ្រង) ។ ពាក់កណ្តាលសតវត្សមុន សុបិនបែបនេះហាក់ដូចជាឆោតល្ងង់ ប៉ុន្តែសព្វថ្ងៃនេះ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រខាងសរសៃប្រសាទបានខិតជិតដល់ការបង្ហាញពីមូលដ្ឋានគ្រឹះជីវសាស្រ្តនៃទិដ្ឋភាពដ៏ស្មុគស្មាញបំផុតនៃចិត្តរបស់មនុស្ស។

អត្ថបទ​មួយ​ដោយ​អ្នក​ចិត្តសាស្ត្រ​អាមេរិក និង​អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​ប្រសាទ​ដែល​បាន​ចុះ​ផ្សាយ​ក្នុង​ព្រឹត្តិបត្រ​ថ្មី​បំផុត​នៃ​ព្រឹត្តិបត្រ​នេះ។ ធម្មជាតិរាយការណ៍ពីភាពជោគជ័យដ៏សំខាន់ក្នុងការសិក្សាអំពីលក្ខណៈសម្ភារៈនៃសីលធម៌ និងសីលធម៌ នោះគឺជាទិដ្ឋភាពនៃចិត្តដែល Sigmund Freud ហៅថា "superego" (super-ego) ។ Freud ជឿថា superego មានមុខងារភាគច្រើនដោយមិនដឹងខ្លួន ហើយដូចដែលវាប្រែថាគាត់ពិតជាត្រឹមត្រូវ។

វាត្រូវបានគេជឿថាជាប្រពៃណីថាសីលធម៌និងសីលធម៌កើតចេញពីការយល់ដឹងច្បាស់លាស់នៃបទដ្ឋាននៃអាកប្បកិរិយាដែលទទួលយកនៅក្នុងសង្គមពីគំនិតនៃល្អនិងអាក្រក់ដែលបានរៀននៅកុមារភាព។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ការពិតមួយចំនួនត្រូវបានទទួល ដែលបង្ហាញថា ការវាយតម្លៃខាងសីលធម៌មិនត្រឹមតែមានហេតុផលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជាអារម្មណ៍នៅក្នុងធម្មជាតិផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ ការរំខានផ្សេងៗនៅក្នុងផ្នែកអារម្មណ៍ ជារឿយៗត្រូវបានអមដោយការផ្លាស់ប្តូរគំនិតអំពីសីលធម៌។ នៅពេលដោះស្រាយបញ្ហាទាក់ទងនឹងការវាយតម្លៃសីលធម៌ ផ្នែកនៃខួរក្បាលដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះអារម្មណ៍រំភើប។ ជាចុងក្រោយ ការពិសោធន៍អាកប្បកិរិយាបង្ហាញថាអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សចំពោះបញ្ហាសីលធម៌ផ្សេងៗគឺពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងទៅលើស្ថានភាពអារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយរហូតមកដល់ពេលនេះគ្មាននរណាម្នាក់អាចពិសោធន៍បង្ហាញថាផ្នែកខ្លះនៃខួរក្បាលដែលមានឯកទេសខាងអារម្មណ៍គឺពិតជាចាំបាច់សម្រាប់ការបង្កើតការវិនិច្ឆ័យ "ធម្មតា" អំពីសីលធម៌។

អ្នកនិពន្ធនៃអត្ថបទបានសិក្សាអ្នកជំងឺ 6 នាក់ដែលក្នុងវ័យពេញវ័យបានទទួលការខូចខាតទ្វេភាគីចំពោះ ventromedial prefrontal Cortex (VMPC) ។ វាត្រូវបានគេដឹងថាផ្នែកនៃខួរក្បាលនេះអនុវត្តការវាយតម្លៃអារម្មណ៍នៃព័ត៌មានញ្ញាណដែលចូលទៅក្នុងខួរក្បាលជាពិសេសផ្នែកដែលមានពណ៌ "សង្គម" ។ VMPK ក៏ធ្វើនិយ័តកម្មការឆ្លើយតបផ្លូវចិត្តរបស់រាងកាយផងដែរ (ឧ. ការកើនឡើងអត្រាបេះដូងនៅពេលឃើញរូបថតដែលពិពណ៌នាអំពីការឈឺចាប់របស់នរណាម្នាក់)។

អ្នកជំងឺត្រូវបានពិនិត្យយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្តដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ និងអ្នកព្យាបាលរោគសរសៃប្រសាទ ហើយការពិនិត្យត្រូវបានអនុវត្ត "ដោយងងឹតងងុល"៖ គ្រូពេទ្យមិនដឹងថាគំនិតវិទ្យាសាស្ត្រអ្វីនឹងត្រូវធ្វើតេស្តដោយផ្អែកលើការសន្និដ្ឋានរបស់ពួកគេ។ វាបានប្រែក្លាយថាអ្នកទាំងប្រាំមួយមានកម្រិតបញ្ញាធម្មតា (IQ ពី 80 ដល់ 143) ការចងចាំ និងផ្ទៃខាងក្រោយអារម្មណ៍ (ពោលគឺមិនបានរកឃើញការប្រែប្រួលនៃអារម្មណ៍ផ្លូវចិត្តទេ)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សមត្ថភាពនៃការយល់ចិត្តរបស់ពួកគេត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង។ ជាឧទាហរណ៍ ពួកគេស្ទើរតែមិនមានប្រតិកម្ម (នៅកម្រិតសរីរវិទ្យា) ចំពោះរូបភាព "ផ្ទុកដោយអារម្មណ៍" ដែលពណ៌នាអំពីមហន្តរាយផ្សេងៗ មនុស្សពិការជាដើម។ កំហុស។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ក្នុងកម្រិតមនសិការ ពួកគេយល់យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនូវអ្វីដែលល្អ និងអ្វីដែលអាក្រក់ ពោលគឺពួកគេដឹងយ៉ាងច្បាស់អំពីបទដ្ឋានសង្គម និងសីលធម៌នៃអាកប្បកិរិយា។

បន្ទាប់មក ប្រធានបទត្រូវបានស្នើសុំឱ្យធ្វើការវិនិច្ឆ័យអំពីស្ថានភាពស្រមើស្រមៃផ្សេងៗ។ មានស្ថានភាពត្រឹមតែ 50 ប៉ុណ្ណោះ ហើយពួកគេត្រូវបានបែងចែកទៅជា 3 ក្រុមគឺ "សីលធម៌បន្ថែម" "សីលធម៌មិនផ្ទាល់ខ្លួន" និង "បុគ្គលខាងសីលធម៌" ។

ស្ថានភាពពីក្រុមទីមួយមិនតម្រូវឱ្យមានការដោះស្រាយជម្លោះណាមួយរវាងចិត្ត និងអារម្មណ៍នោះទេ។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃស្ថានភាពបែបនេះ៖ "អ្នកបានទិញផើងផ្កាជាច្រើននៅក្នុងហាង ប៉ុន្តែពួកវាទាំងអស់មិនសមនឹងដើមឡានរបស់អ្នកទេ។ តើ​អ្នក​នឹង​ធ្វើ​ជើង​ហោះហើរ​ពីរ​ជើង ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​ប្រឡាក់​គ្រឿង​សង្ហារិម​ថ្លៃៗ​របស់​កៅអី​ក្រោយ​ឬ?

ស្ថានភាពពីក្រុមទី 2 ពាក់ព័ន្ធនឹងសីលធម៌ និងអារម្មណ៍ ប៉ុន្តែមិនបណ្តាលឱ្យមានជម្លោះផ្ទៃក្នុងខ្លាំងរវាងការពិចារណាដោយប្រើប្រាស់ប្រយោជន៍ (របៀបដើម្បីសម្រេចបាននូវ "ផលល្អសរុប" អតិបរមា) និងការរឹតត្បិតផ្លូវចិត្ត ឬហាមឃាត់។ ឧទាហរណ៍៖ “អ្នកកំពុងបំពេញកាតព្វកិច្ចនៅមន្ទីរពេទ្យ។ ដោយសារតែឧបទ្ទវហេតុនេះ ឧស្ម័នពុលបានចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធខ្យល់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើអ្វីសោះឧស្ម័ននឹងចូលទៅក្នុងវួដជាមួយអ្នកជំងឺបីនាក់ហើយសម្លាប់ពួកគេ។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីសង្គ្រោះពួកគេគឺត្រូវបង្វែរដងថ្លឹងពិសេសដែលនឹងបញ្ជូនឧស្ម័នពុលចូលទៅក្នុងវួដដែលមានអ្នកជំងឺតែម្នាក់គត់។ គាត់នឹងត្រូវស្លាប់ ប៉ុន្តែអ្នកទាំងបីនឹងបានសង្រ្គោះ។ តើអ្នកនឹងបង្វិលដងថ្លឹងទេ?

ស្ថានភាពនៃក្រុមទី 3 ទាមទារឱ្យមានការដោះស្រាយជម្លោះស្រួចស្រាវរវាងការគិតគូរពីផលប្រយោជន៍រួមដ៏ធំបំផុត និងតម្រូវការដែលត្រូវធ្វើដោយដៃរបស់ពួកគេផ្ទាល់ នូវទង្វើប្រឆាំងនឹងអារម្មណ៍ដែលបះបោរ។ ជាឧទាហរណ៍ វាត្រូវបានស្នើឱ្យសម្លាប់មនុស្សចម្លែកដោយផ្ទាល់ ដើម្បីជួយសង្គ្រោះមនុស្សចម្លែកប្រាំនាក់ផ្សេងទៀត។ មិនដូចករណីមុនទេ ដែលជាកន្លែងដែលការស្លាប់របស់អ្នកបូជាគឺបណ្តាលមកពី "មិនផ្ទាល់ខ្លួន" នៃដងថ្លឹង នៅទីនេះ វាចាំបាច់ក្នុងការរុញមនុស្សនៅក្រោមកង់នៃរថភ្លើងដែលជិតមកដល់ ឬច្របាច់កកុមារដោយដៃរបស់ខ្លួនឯង។

បញ្ជីពេញលេញនៃស្ថានភាពទាំងអស់អាចត្រូវបានអាន (Pdf, 180 Kb) ។

ការឆ្លើយតបរបស់អ្នកជំងឺ 6 នាក់ដែលមានការខូចខាតទ្វេភាគីចំពោះ VMPK ត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹងការឆ្លើយតបរបស់ក្រុមត្រួតពិនិត្យពីរ៖ មនុស្សដែលមានសុខភាពល្អ និងអ្នកជំងឺដែលមានការខូចខាតដែលអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងតំបន់ខួរក្បាលផ្សេងទៀត។

ការវិនិច្ឆ័យអំពីស្ថានភាព "សីលធម៌បន្ថែម" និង "អសីលធម៌" នៅក្នុងក្រុមប្រធានបទទាំងបីគឺស្របគ្នាទាំងស្រុង។ សម្រាប់ប្រភេទទីបីនៃស្ថានភាព - "ផ្ទាល់ខ្លួនខាងសីលធម៌" - ភាពខុសគ្នាផ្ទុយត្រូវបានបង្ហាញនៅទីនេះ។ មនុស្សដែលមានការខូចខាតទ្វេភាគីចំពោះ VMPK អនុវត្តមិនឃើញភាពខុសគ្នារវាងការសម្លាប់ "អវត្តមាន" ដោយមានជំនួយពីដងថ្លឹងមួយចំនួននិងដោយដៃរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ ពួកគេបានផ្តល់ចម្លើយវិជ្ជមានស្ទើរតែដូចគ្នានៅក្នុងស្ថានភាពនៃប្រភេទទីពីរ និងទីបី។ មនុស្សដែលមានសុខភាពល្អ និងអ្នកដែលមានផ្នែកផ្សេងទៀតនៃខួរក្បាលខូចបានយល់ព្រមសម្លាប់នរណាម្នាក់ដោយដៃរបស់ពួកគេផ្ទាល់ ដើម្បីជាប្រយោជន៍រួមតិចជាង "កំបាំងមុខ" បីដង។

ដូច្នេះនៅពេលធ្វើការវិនិច្ឆ័យខាងសីលធម៌ មនុស្សដែលមាន CMPC ខូចត្រូវបានដឹកនាំដោយហេតុផលតែប៉ុណ្ណោះ ពោលគឺដោយការពិចារណាអំពី "ប្រយោជន៍" អំពីផលប្រយោជន៍រួមបំផុត។ យន្តការនៃអារម្មណ៍ដែលដឹកនាំអាកប្បកិរិយារបស់យើង ជួនកាលទោះបីជាមានអំណះអំណាងស្ងួតក៏ដោយ វាមិនដំណើរការនៅក្នុងមនុស្សទាំងនេះទេ។ ពួកគេ (យ៉ាងហោចណាស់ក្នុងស្ថានភាពស្រមើស្រមៃ) អាចច្របាច់នរណាម្នាក់ដោយដៃរបស់ពួកគេបានយ៉ាងងាយស្រួល ប្រសិនបើគេដឹងថាសកម្មភាពនេះនឹងផ្តល់លទ្ធផលច្រើនជាង "ល្អសរុប" ជាងអសកម្ម។

លទ្ធផលដែលទទួលបានបង្ហាញថា ជាធម្មតាការវិនិច្ឆ័យខាងសីលធម៌ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្រោមឥទ្ធិពលនៃការសន្និដ្ឋានដោយមនសិការប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានអារម្មណ៍ផងដែរ។ ជាក់ស្តែង VPMC គឺចាំបាច់សម្រាប់ការដោះស្រាយ "ធម្មតា" (ដូចគ្នាទៅនឹងមនុស្សដែលមានសុខភាពល្អ) នៃបញ្ហាសីលធម៌ ប៉ុន្តែប្រសិនបើបញ្ហាទាក់ទងនឹងជម្លោះរវាងហេតុផល និងអារម្មណ៍។ Freud ជឿថា superego ត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មមួយផ្នែកនៅក្នុងស្មារតីមួយផ្នែកនៅក្នុងផ្នែកសន្លប់នៃចិត្ត។ និយាយឱ្យសាមញ្ញបន្តិច យើងអាចនិយាយបានថា ventromedial prefrontal Cortex និងអារម្មណ៍ដែលវាបង្កើតគឺចាំបាច់សម្រាប់ដំណើរការនៃបំណែកសន្លប់នៃ superego ខណៈពេលដែលការគ្រប់គ្រងសីលធម៌ដោយដឹងខ្លួនត្រូវបានអនុវត្តដោយជោគជ័យដោយគ្មានការចូលរួមពី Cortex នេះ។

អ្នកនិពន្ធកត់សម្គាល់ថាការសន្និដ្ឋានរបស់ពួកគេមិនគួរត្រូវបានពង្រីកដល់អារម្មណ៍ទាំងអស់ជាទូទៅនោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់តែអ្នកដែលទាក់ទងនឹងការអាណិតអាសូរ ការយល់ចិត្ត ឬអារម្មណ៍នៃកំហុសផ្ទាល់ខ្លួនប៉ុណ្ណោះ។ ប្រតិកម្មអារម្មណ៍មួយចំនួនផ្សេងទៀតចំពោះអ្នកជំងឺដែលមានរបួស TMJ ផ្ទុយទៅវិញគឺមានភាពច្បាស់លាស់ជាងចំពោះមនុស្សដែលមានសុខភាពល្អ។ ជាឧទាហរណ៍ ពួកគេមានសមត្ថភាពកាត់បន្ថយការខឹងសម្បារ ពួកគេងាយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងកំហឹង ដែលអាចប៉ះពាល់ដល់ការសម្រេចចិត្តដែលប៉ះពាល់ដល់សីលធម៌ និងសីលធម៌ផងដែរ (សូមមើល៖ Michael Koenigs, Daniel Tranel. ការសម្រេចចិត្តសេដ្ឋកិច្ចមិនសមហេតុផលបន្ទាប់ពីការខូចខាតមុន Ventromedial៖ ភស្តុតាងពីហ្គេម Ultimatum // ទិនានុប្បវត្តិនៃសរសៃប្រសាទ, ថ្ងៃទី 24 ខែមករា ឆ្នាំ 2007 ទំព័រ 27(4): 951-956)។

អ្នកចិត្តសាស្រ្តអនុវត្តដោយដឹងពីយន្តការនៃការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍អាចជួយមនុស្សឱ្យស៊ូទ្រាំនឹងពួកគេការពារការវិវត្តនៃអារម្មណ៍អវិជ្ជមានយកឈ្នះការភ័យខ្លាចរបស់ពួកគេ claustrophobia ។

អារម្មណ៍គឺជាការបង្ហាញមួយនៃអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សចំពោះការពិតជុំវិញខ្លួន និងចំពោះខ្លួនគាត់។

សេចក្តីរីករាយ ទុក្ខព្រួយ ការភ័យខ្លាច កំហឹង ការអាណិតអាសូរ សុភមង្គល ការអាណិត ការច្រណែន ការព្រងើយកន្តើយ សេចក្តីស្រឡាញ់ - វាគ្មានទីបញ្ចប់ចំពោះពាក្យដែលកំណត់ប្រភេទ និងស្រមោលផ្សេងៗនៃអារម្មណ៍នោះទេ។ តាមទស្សនៈខាងសរីរវិទ្យា ពួកគេគឺជាប្រតិកម្មនៃរាងកាយទៅនឹងឥទ្ធិពលនៃការរំញោចខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ដែលមានពណ៌ជាប្រធានបទច្បាស់លាស់ និងគ្របដណ្តប់គ្រប់ប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួល។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកវាត្រូវបានបង្ហាញមិនត្រឹមតែនៅក្នុងបទពិសោធន៍ប្រធានបទប៉ុណ្ណោះទេ លក្ខណៈដែលយើងអាចរៀនបានតែពីមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ ហើយផ្អែកលើពួកវា បង្កើតភាពស្រដៀងគ្នាសម្រាប់សត្វខ្ពស់ៗ ប៉ុន្តែក៏មាននៅក្នុងការបង្ហាញខាងក្រៅ សកម្មភាពលក្ខណៈ ទឹកមុខ ភាពលូតលាស់។ ប្រតិកម្ម។ ការបង្ហាញខាងក្រៅទាំងនេះគឺបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់។

ស្ថានភាពនៃភាពតានតឹងផ្លូវចិត្តត្រូវបានអមដោយការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងមុខងារនៃសរីរាង្គ និងប្រព័ន្ធមួយចំនួន ដូចជាភ្លើងឆេះរាងកាយ។ ការផ្លាស់ប្តូរមុខងារទាំងនេះគឺខ្លាំងដែលវាហាក់ដូចជា "ព្យុះលូតលាស់" ពិតប្រាកដ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុង "ព្យុះ" នេះមានលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។

អារម្មណ៍ពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើនសកម្មភាពតែសរីរាង្គ និងប្រព័ន្ធទាំងនោះដែលផ្តល់អន្តរកម្មកាន់តែប្រសើរឡើងនៃសារពាង្គកាយជាមួយបរិស្ថាន។

មានការរំភើបយ៉ាងខ្លាំងនៃផ្នែកអាណិតអាសូរនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត។ ជាមួយនឹងអារម្មណ៍ ស្ថានភាពប្រធានបទរបស់មនុស្សផ្លាស់ប្តូរ។ ពេលសម្រាក ការគិតច្រើនតែមានលំនាំ និងជាគំរូ។ នៅក្នុងគ្រានៃការកើនឡើងនៃអារម្មណ៍ ការបំផុសគំនិតកើតឡើង ការរកឃើញបំភ្លឺ ភាពរីករាយនៃការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានជួបប្រទះ ហើយប្រហែលជាផ្ទុយមកវិញ។

អារម្មណ៍គឺជាស្ថានភាពនៃការកើនឡើងខ្ពស់បំផុតនៃអំណាចខាងវិញ្ញាណ និងរាងកាយរបស់មនុស្សតែនៅពេលដែលពួកគេមានភាពវិជ្ជមានប៉ុណ្ណោះ។ ហើយអារម្មណ៍អវិជ្ជមាននាំឱ្យមានការថយចុះនៃកម្លាំងផ្លូវចិត្តនិងរាងកាយ។ ចំពោះការកើតឡើងនៃអារម្មណ៍វិជ្ជមាន ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកត្តាពីរគឺចាំបាច់: ​​1) តម្រូវការដែលមិនបានបំពេញ; 2) ការកើនឡើងនៃប្រូបាប៊ីលីតេនៃការបំពេញតម្រូវការ។ សម្រាប់ការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍អវិជ្ជមាន វាគ្រប់គ្រាន់ហើយ - ភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នារវាងស្ថានភាពដែលបានព្យាករណ៍ និងការពេញចិត្តដែលទទួលបានពីបរិយាកាសខាងក្រៅ។

វាពិតជាមានភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាមួយដែលត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅពេលដែលសត្វនោះរកមិនឃើញអាហារនៅក្នុងចំណី ទទួលនំប៉័ងជំនួសឱ្យសាច់ដែលគេរំពឹងទុក ឬសូម្បីតែការឆក់អគ្គិសនី។ នោះ។ អារម្មណ៍វិជ្ជមានទាមទារឧបករណ៍កណ្តាលដ៏ស្មុគស្មាញជាងស្ថានភាពអារម្មណ៍វិជ្ជមាន។

អារម្មណ៍វិជ្ជមានតំណាងឱ្យឧបករណ៍នៃការរំខានសកម្មនៃ homeostasis ។ នៅក្នុងទម្រង់នៃប្រតិកម្មឆ្លើយតបនៃរាងកាយដែលកើតឡើងក្នុងស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរ អារម្មណ៍ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃការវិវត្តន៍ជាយន្តការសម្របខ្លួន។ ប៉ុន្តែការហួសកម្រិតក្នុងភាពធ្ងន់ធ្ងរ (វិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមាន) ប្រតិកម្មអារម្មណ៍អាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ ដែលនាំទៅដល់ជំងឺមួយចំនួន។ វេជ្ជបណ្ឌិតគួរតែអាចការពារផលវិបាកដែលអាចកើតមាននៃភាពតានតឹងផ្លូវចិត្តបែបនេះ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកត្រូវដឹងពីលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការកេះអារម្មណ៍។ ដោយមានជំនួយពីយន្តការនៃអារម្មណ៍ការផ្លាស់ប្តូរ "ឯកជន" នៅក្នុងរាងកាយការផ្លាស់ប្តូរមួយនៃតំណភ្ជាប់នៃសកម្មភាពជីវិតរបស់វាប្រែទៅជា "អាជីវកម្មនៃសារពាង្គកាយទាំងមូល" រៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនូវសកម្មភាពបច្ចុប្បន្នរបស់វាប្រមូលផ្តុំសារពាង្គកាយជា ទាំងមូលដើម្បីការពារអត្ថិភាពបុគ្គល ឬប្រភេទរបស់វា។

អារម្មណ៍គឺអាស្រ័យលើលក្ខណៈបុគ្គលរបស់បុគ្គលម្នាក់ ហើយជាដំបូង លើលក្ខណៈបុគ្គលនៃវិសាលភាពនៃការលើកទឹកចិត្តរបស់គាត់ គុណសម្បត្តិនៃឆន្ទៈ។ ប៉ុន្តែប្រតិកម្មអារម្មណ៍ចាំបាច់មិនអាចបណ្តាលមកពីការខិតខំប្រឹងប្រែងដោយចេតនាដោយផ្ទាល់ ដូចដែល K.S.Stanislavsky បានសង្កត់ធ្ងន់ម្តងហើយម្តងទៀត។

ចិត្តវិទូជនជាតិអាមេរិក W. James ដែលជាអ្នកបង្កើតទ្រឹស្ដីដំបូងមួយក្នុងចំណោមទ្រឹស្ដីដំបូងដែលបទពិសោធន៍អារម្មណ៍ជាប់ទាក់ទងជាមួយមុខងារសរីរវិទ្យា បានពិពណ៌នាអំពីតួនាទីដ៏ធំនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងជីវិតមនុស្សតាមពាក្យដូចខាងក្រោម៖ “ស្រមៃមើល បើអាច អ្នកនឹងបាត់បង់ភ្លាមៗ។ អារម្មណ៍ទាំងអស់ដែលនៅជុំវិញអ្នកជុំវិញពិភពលោក ហើយព្យាយាមស្រមៃមើលពិភពលោកនេះដូចដែលវាមាននៅក្នុងខ្លួនវា ដោយគ្មានការវាយតម្លៃអំណោយផល ឬមិនអំណោយផលរបស់អ្នក ដោយគ្មានក្តីសង្ឃឹម ឬការភ័យខ្លាចដែលវាបំផុសគំនិត។

ប្រភេទនៃការសម្តែងដ៏ចម្លែក និងគ្មានជីវិតនេះនឹងស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់អ្នក។ សម្រាប់នៅក្នុងនោះ គ្មានផ្នែកណាមួយនៃសកលលោកគួរតែសំខាន់ជាងអ្វីផ្សេងទៀតឡើយ ហើយសរុបនៃវត្ថុ និងព្រឹត្តិការណ៍នឹងគ្មានអត្ថន័យ ចរិតលក្ខណៈ ការបញ្ចេញមតិ ឬទស្សនវិស័យឡើយ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមានតម្លៃ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងសំខាន់ដែលយើងម្នាក់ៗរកឃើញនៅក្នុងពិភពលោករបស់គាត់ - ទាំងអស់នេះគឺជាផលិតផលសុទ្ធនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលសញ្ជឹងគិត។” មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍គឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏ចាំបាច់សម្រាប់ជីវិតប្រចាំថ្ងៃ និងការច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្ស។ ពួកវាត្រូវបានបង្កឡើងដោយសកម្មភាពលើសារពាង្គកាយ លើអ្នកទទួល និងជាលទ្ធផលនៅលើចុងខួរក្បាលរបស់អ្នកវិភាគនៃកត្តាជំរុញបរិស្ថានមួយចំនួនដែលទាក់ទងនឹងលក្ខខណ្ឌនៃអត្ថិភាព។

ដំណើរការសរីរវិទ្យាលក្ខណៈដែលកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលអារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះនៃខួរក្បាល។ ពួកគេត្រូវបានបង្កឡើងដោយ lobes ផ្នែកខាងមុខនៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាលតាមរយៈមជ្ឈមណ្ឌលស្វយ័ត, ប្រព័ន្ធ limbic និងការបង្កើត reticular ។

ការរំភើបចិត្តពីមជ្ឈមណ្ឌលទាំងនេះរីករាលដាលតាមបណ្តោយសរសៃប្រសាទស្វយ័តដែលផ្លាស់ប្តូរមុខងារនៃសរីរាង្គខាងក្នុងដោយផ្ទាល់បណ្តាលឱ្យមានការបញ្ចូលអរម៉ូនអ្នកសម្របសម្រួលនិងសារធាតុរំលាយអាហារទៅក្នុងឈាមដែលប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការស្វ័យភាពនៃសរីរាង្គ។

ការរំជើបរំជួលនៃក្រុមមុននៃស្នូលនៃតំបន់ hypothalamic ដោយផ្ទាល់នៅពីក្រោយ chiasm អុបទិកបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្ម parasympathetic លក្ខណៈនៃអារម្មណ៍ហើយក្រុមក្រោយនិងក្រោយនៃ nuclei បង្កឱ្យមានប្រតិកម្មអាណិតអាសូរ។

វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងប្រព័ន្ធមួយចំនួននៃរាងកាយក្នុងអំឡុងពេលអារម្មណ៍, sympathetic ឥទ្ធិពលនៃតំបន់ hypothalamic, ឧទាហរណ៍, នៅក្នុងតំបន់សរសៃឈាមបេះដូង, ឈ្នះ, និងនៅក្នុងផ្សេងទៀត, parasympathetic ជាឧទាហរណ៍ក្នុងការរំលាយអាហារ។

ការរំភើបនៃតំបន់ hypothalamic បណ្តាលឱ្យមិនត្រឹមតែលូតលាស់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មានប្រតិកម្មម៉ូទ័រផងដែរ។

ដោយសារតែភាពលេចធ្លោនៃសម្លេងនៃស្នូលនៃសមានចិត្តនៅក្នុងវា វាបង្កើនភាពរំភើបនៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាល ហើយដោយហេតុនេះប៉ះពាល់ដល់ការគិត។ នៅពេលដែលប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទអាណិតអាសូរមានការរំភើប សកម្មភាពម៉ូទ័រកើនឡើង ហើយនៅពេលដែលប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ parasympathetic រំភើប វាថយចុះ។ ជាលទ្ធផលនៃការរំភើបនៃប្រព័ន្ធអាណិតអាសូរនិងការកើនឡើងនៃសម្លេងប្លាស្ទិច, ស្ពឹកនៃសាច់ដុំ, ប្រតិកម្មនៃការស្លាប់, ការត្រជាក់នៃរាងកាយនៅក្នុងទីតាំងជាក់លាក់មួយ - catalepsy អាចកើតឡើង។

រចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលពាក់ព័ន្ធនឹងអារម្មណ៍។

មុននឹងនិយាយអំពីរបៀបដែលរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលបុគ្គលមានអន្តរកម្ម និងមានឥទ្ធិពលលើការកើតនៃអារម្មណ៍ វាចាំបាច់ត្រូវពិចារណាពួកវានីមួយៗដាច់ដោយឡែកពីគ្នា មុខងារ និងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វា។

មានតែនៅក្នុងសតវត្សទី XX ប៉ុណ្ណោះ។ ព័ត៌មានអំពីរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការកើតនៃអារម្មណ៍បានលេចឡើង ហើយដំណើរការសរីរវិទ្យាដែលជាមូលដ្ឋាននៃស្ថានភាពអារម្មណ៍បានក្លាយទៅជាច្បាស់លាស់។

តួនាទីសម្រេចចិត្តក្នុងការបង្កើតអារម្មណ៍ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រព័ន្ធអវយវៈ, ការបង្កើត reticular, lobes frontal និង temporal ។ 1) ប្រព័ន្ធ Limbic (HP) ។ ក្រុមហ៊ុន HP រួមបញ្ចូលទម្រង់ទំនាក់ទំនងគ្នាជាច្រើន។ វារួមបញ្ចូលទាំង cingulate gyrus, fornix, septum, ស្នូលមួយចំនួននៃតំបន់ខាងមុខនៃ thalamus ក៏ដូចជាផ្នែកតូចមួយប៉ុន្តែសំខាន់នៃខួរក្បាលដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោម - hypothalamus (Hpt), amygdala, hippocampus ។ ផ្នែកបីចុងក្រោយនៃខួរក្បាលគឺសំខាន់បំផុត ហើយយើងនឹងយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះពួកគេ។ hpt Hpt គឺជាមជ្ឈមណ្ឌលខ្ពស់បំផុតនៃបទប្បញ្ញត្តិនៃបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ វាមានណឺរ៉ូនដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ឬផ្ទុយទៅវិញកាត់បន្ថយសកម្មភាពជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតនៃជាតិស្ករក្នុងឈាម និងសារធាតុរាវ cerebrospinal ការផ្លាស់ប្តូរសម្ពាធ osmotic កម្រិតអរម៉ូន។ល។

វិធីមួយទៀតនៃការជូនដំណឹងដល់ Hpt អំពីការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្នុងត្រូវបានតំណាងដោយផ្លូវសរសៃប្រសាទដែលប្រមូលកម្លាំងពីអ្នកទទួលនៃសរីរាង្គខាងក្នុង។

ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃបរិយាកាសខាងក្នុងឆ្លុះបញ្ចាំងពីតម្រូវការជាក់លាក់មួយ ហើយ Hpt ស្របតាមនេះ បង្កើតបានជាឥទ្ធិពលលើកទឹកចិត្ត។

ណឺរ៉ូននៃ Hpt ក្រោយមានអន្តរកម្មជាមួយរចនាសម្ព័ន្ធមួយចំនួននៃប្រព័ន្ធអវយវៈ ហើយតាមរយៈស្នូលខាងមុខនៃ thalamus ពួកវាមានឥទ្ធិពលលើ associative parietal Cortex និង motor Cortex ដោយហេតុនេះចាប់ផ្តើមគំនិតនៃចលនា។ នៅពេលដែលតំបន់មួយចំនួននៃ Hpt ត្រូវបានខូចខាតដោយការវះកាត់ សត្វបាត់បង់អារម្មណ៍នៃការឆ្អែត និងភាពស្រេកឃ្លាន ដែលត្រូវបានគេដឹងថាមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងស្ថានភាពអារម្មណ៍នៃការសប្បាយ និងការមិនសប្បាយចិត្ត។ ជាលទ្ធផលនៃការបាត់បង់អារម្មណ៍ទាំងនេះ សត្វដែលស៊ីចំណីល្អ លេបអាហារដោយមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន ហើយអាចស្លាប់ដោយសារភាពឆ្អែតឆ្អន់ ខណៈដែលសត្វដែលស្រេកឃ្លានមិនព្រមបរិភោគ ក៏ស្លាប់ផងដែរ។ នៅពេលមានការរំញោចនៃផ្នែកខាងលើ និងផ្នែកខាងមុខ Hpt បញ្ចេញប្រតិកម្មដ៏ខ្លាំងក្លាមួយនៅក្នុងសត្វកណ្តុរ ហើយដោយបានជួបប្រទះវាម្តងរួចមក ពួកគេបានជៀសវាងវាតាមគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ជាក់ស្តែងក្នុងករណីនេះរចនាសម្ព័ន្ធដែលទាក់ទងនឹងការបង្កើតអារម្មណ៍អវិជ្ជមានត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ "តំបន់នៃសេចក្តីរីករាយ" ស្របគ្នាជាមួយនឹងផ្លូវសម្រាប់ការបញ្ជូននៃការរំភើបចិត្តពីសរសៃប្រសាទ dopaminergic នៃ substantia nigra និងសរសៃប្រសាទ adrenergic នៃ coeruleus ។ នេះមានន័យថាការសំយោគ និងសំងាត់នៃសារធាតុ dopamine និង norepinephrine ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការកើតមាននូវអារម្មណ៍រីករាយ។ មានអ្នកទទួលផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៅក្នុងស្នូលនៃ Hpt ។ Hpt មានសមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្នុងក៏ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងឈាមថេរ i.e. ពួកគេមានមុខងារទទួលកណ្តាល។ ចំនួនសរុបនៃភស្តុតាងដែលមាននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះបង្ហាញថា Hpt គឺជារចនាសម្ព័ន្ធដ៏សំខាន់សម្រាប់ការអនុវត្តមុខងារពង្រឹងអារម្មណ៍បុរាណបំផុត។

Tonsil (ស្នូលរាងអាល់ម៉ុន) ។ វាជាចង្កោមកោសិកាដែលមានទំហំប៉ុនគ្រាប់។

ការពិសោធន៍សត្វបង្ហាញថា អាមីហ្គាដាឡា ទទួលខុសត្រូវចំពោះអាកប្បកិរិយាឈ្លានពាន ឬភ័យខ្លាច។

ការចូលរួមរបស់ Amygdala នៅក្នុងសត្វស្វាប៉ះពាល់ដល់អាកប្បកិរិយាផ្លូវចិត្ត និងសង្គម ហើយអាចនាំឱ្យមានការរំខានផ្លូវចិត្តស្រដៀងទៅនឹងអ្នកដែលទាក់ទងនឹងជំងឺវិកលចរិក។

ការយកចេញនៃ tonsils ជាមួយនឹង Cortex ខាងសាច់ឈាមត្រូវបានគេហៅថា "រោគសញ្ញា Klüver-Bucy" ។ ផលវិបាកនៃការដកចេញ៖ អារម្មណ៍ភ័យខ្លាចរលាយបាត់ hyperphagia (ស៊ីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង) ការរួមភេទខ្លាំងពេក ការបាត់បង់សមត្ថភាពសម្រាប់សត្វក្នុងការវាយតម្លៃឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់នូវលទ្ធផលនៃសកម្មភាពដែលបានប្តេជ្ញាចិត្ត និងបទពិសោធន៍ផ្លូវចិត្តខាងក្នុង។

amygdala ដូចជា Hpt គឺជារចនាសម្ព័ន្ធលើកទឹកចិត្តមួយ ប៉ុន្តែមិនដូច Hpt នោះ amygdala ត្រូវបានដឹកនាំមិនច្រើនដោយព្រឹត្តិការណ៍ខាងក្នុង ដូចជាដោយការរំញោចខាងក្រៅ។

amygdala មានទំនាក់ទំនងជាមួយអារម្មណ៍ច្រើនជាងតម្រូវការបឋម ហើយពួកគេកំណត់គំរូនៃអាកប្បកិរិយាដោយ "ថ្លឹងថ្លែង" អារម្មណ៍ប្រកួតប្រជែង។ "ជួយ" ដើម្បីជ្រើសរើសដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវ។ ជាមួយនឹងការយកចេញទ្វេភាគីនៃ tonsils នៅក្នុងសត្វស្វាការបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការទំនាក់ទំនងធម្មតានៅក្នុងហ្វូងត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ ភាពឯកោ និងទំនោរទៅរកភាពឯកោត្រូវបានរកឃើញ។ មេដឹកនាំដែលធ្វើប្រតិបត្តិការបែបនេះបាត់បង់ឋានៈរបស់គាត់ទាំងស្រុង ពីព្រោះគាត់ឈប់បែងចែកអាកប្បកិរិយាស្វា "ល្អ" ពី "អាក្រក់" ។ amygdala ដើរតួនាទីជាការសម្រេចចិត្តក្នុងការអនុវត្តមុខងារផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយានៃអារម្មណ៍ ក្នុងជម្រើសនៃការលើកទឹកចិត្តដែលត្រូវគ្នាមិនត្រឹមតែទៅនឹងតម្រូវការជាក់លាក់មួយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅសម្រាប់ការពេញចិត្តរបស់វានៅក្នុងស្ថានភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងក្នុងពេលជាក់លាក់មួយផងដែរ។ .

Hippocampus ។

hippocampus មានទីតាំងនៅជាប់នឹង amygdala ។ តួនាទីរបស់វាក្នុងការបង្កើតអារម្មណ៍នៅតែមិនទាន់ច្បាស់នៅឡើយ ប៉ុន្តែទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធរបស់វាជាមួយ amygdala បង្ហាញថា hippocampus ក៏ចូលរួមក្នុងដំណើរការនេះដែរ។

ការខូចខាតដល់ hippocampus នាំឱ្យមានការថយចុះការចងចាំ - រហូតដល់អសមត្ថភាពក្នុងការចងចាំព័ត៌មានថ្មី។

hippocampus ជាកម្មសិទ្ធិរបស់រចនាសម្ព័ន្ធព័ត៌មាន តួនាទីរបស់វាគឺដើម្បីទាញយកដាននៃការចងចាំពីបទពិសោធន៍ពីមុន និងវាយតម្លៃការប្រកួតប្រជែងនៃការជម្រុញ។

ការរំភើបចិត្តនៃ hippocampus ត្រូវបានអនុវត្តដោយ Hpt សញ្ញាមួយចំនួនបានទៅដល់វាពី septum ហើយដាននៃការចងចាំត្រូវបានទាញយកមកវិញដោយសារតែអន្តរកម្មនៃ hippocampus ជាមួយ Cortex ពាក់ព័ន្ធ។

សមត្ថភាពរបស់ hippocampus ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងសញ្ញានៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនទំនងអនុញ្ញាតឱ្យយើងពិចារណាវាជារចនាសម្ព័ន្ធសំខាន់សម្រាប់ការអនុវត្តមុខងារទូទាត់សងនៃអារម្មណ៍ដែលជំនួសការខ្វះខាតព័ត៌មាន។

ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃ hippocampus មិនប៉ះពាល់ដល់អាកប្បកិរិយាផ្លូវចិត្តទេ។

ការវិភាគនៃការចូលរួមរបស់ hippocampus ក្នុងការបង្កើតរដ្ឋអារម្មណ៍វិជ្ជមាននិងអវិជ្ជមានត្រូវបានស្នើឡើងដោយការពិសោធន៍របស់ L.A. Preobrazhenskaya ។ ការពិសោធន៍បង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថាតួនាទីរបស់ hippocampus នៅក្នុងការបង្កើតនៃភាពតានតឹងអារម្មណ៍ត្រូវបានកាត់បន្ថយដើម្បីវាយតម្លៃភាពថ្មីថ្មោងជាផ្លូវការនៃការរំញោចដែលធ្វើសកម្មភាពលើសត្វ។

Septum, fornix និង cingulate gyrus ។

Cingulate gyrus ព័ទ្ធជុំវិញ hippocampus និងរចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងទៀតនៃប្រព័ន្ធ limbic ។ វាអនុវត្តមុខងាររបស់អ្នកសម្របសម្រួលខ្ពស់បំផុតនៃប្រព័ន្ធផ្សេងៗ i.e. ត្រូវប្រាកដថាប្រព័ន្ធទាំងនេះមានអន្តរកម្ម និងដំណើរការជាមួយគ្នា។ នៅជិត cingulate gyrus មានទីតាំងនៅប្រព័ន្ធនៃសរសៃដែលដំណើរការក្នុងទិសដៅទាំងពីរ; វាធ្វើឡើងវិញនូវកោងនៃ cingulate gyrus និងភ្ជាប់ hippocampus ជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលផ្សេងៗ រួមទាំង Hpt ។ រចនាសម្ព័ន្ធមួយផ្សេងទៀត septum ទទួលការបញ្ចូលតាមរយៈ fornix ពី hippocampus ហើយបញ្ជូនលទ្ធផលទៅ Hpt ។ "ការរំញោចនៃ septum អាចផ្តល់នូវព័ត៌មានអំពីការពេញចិត្តនៃតម្រូវការខាងក្នុងទាំងអស់ (និងមិនមែនបុគ្គល) នៃរាងកាយដែលជាក់ស្តែងគឺជាការចាំបាច់សម្រាប់ការលេចឡើងនៃប្រតិកម្មរីករាយ" (TL Leontovich) ។ សកម្មភាពរួមគ្នានៃ Cortex ខាងសាច់ឈាម, cingulate gyrus, hippocampus និង Hpt គឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងផ្នែកអារម្មណ៍នៃសត្វ និងមនុស្សខ្ពស់។

ការដកចេញទ្វេភាគីនៃតំបន់ខាងសាច់ឈាមនៅក្នុងសត្វស្វា បណ្តាលឱ្យមានរោគសញ្ញានៃភាពវង្វេងស្មារតី។

ការយកចេញនៃ lobes ខាងសាច់ឈាមនៅក្នុងសត្វស្វារួមជាមួយនឹង hippocampus និង amygdala បាននាំឱ្យមានការបាត់ខ្លួននៃការភ័យខ្លាចការឈ្លានពាននិងការលំបាកក្នុងការបែងចែករវាងគុណភាពនៃអាហារនិងភាពសមស្របរបស់វាសម្រាប់ការបរិភោគ។ ដូច្នេះ ភាពសុចរិតនៃរចនាសម្ព័ន្ធបណ្ដោះអាសន្ននៃខួរក្បាលគឺចាំបាច់ដើម្បីរក្សាស្ថានភាពអារម្មណ៍ធម្មតាដែលទាក់ទងនឹងអាកប្បកិរិយាឈ្លានពាន-ការពារ។ 2) ការបង្កើត Reticular (R.f.) ។ R.f. ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងអារម្មណ៍។ - រចនាសម្ព័ន្ធខាងក្នុង pons និងខួរក្បាល។

វាគឺជាការបង្កើតនេះដែលមានសមត្ថភាពបំផុតក្នុងការធ្វើជា "ទូទៅ" នៃតម្រូវការ "ឯកជន" មួយឬមួយផ្សេងទៀតនៃសារពាង្គកាយ។ វាមានឥទ្ធិពលទូលំទូលាយ និងទូលំទូលាយលើផ្នែកផ្សេងៗនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលរហូតដល់ Cortex ខួរក្បាល ក៏ដូចជានៅលើឧបករណ៍ទទួល (សរីរាង្គអារម្មណ៍)។ នាងមានភាពរសើបខ្ពស់ចំពោះសារធាតុ adrenaline និង adrenolytic ដែលជាថ្មីម្តងទៀតបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងសរីរាង្គរវាង R.F. និងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទអាណិតអាសូរ។ វា​អាច​ធ្វើ​ឲ្យ​ផ្នែក​ផ្សេងៗ​នៃ​ខួរក្បាល​សកម្ម និង​ធ្វើ​ដំណើរ​ទៅកាន់​តំបន់​ជាក់លាក់​របស់វា​ដែល​ព័ត៌មាន​ដែល​ថ្មី មិនធម្មតា ឬ​មាន​សារៈសំខាន់​ខាង​ជីវសាស្ត្រ ពោលគឺ​ឧ. ដើរតួជាប្រភេទនៃតម្រង។

សរសៃពីណឺរ៉ូននៃប្រព័ន្ធ reticular ទៅតំបន់ផ្សេងៗនៃ Cortex ខួរក្បាល ខ្លះតាមរយៈ thalamus ។

វាត្រូវបានគេជឿថាភាគច្រើននៃណឺរ៉ូនទាំងនេះគឺ "មិនជាក់លាក់" ។ នេះមានន័យថាណឺរ៉ូនរបស់ R.f. អាច​ឆ្លើយ​តប​ទៅ​នឹង​ការ​រំញោច​ច្រើន​ប្រភេទ។

ផ្នែកខ្លះនៃ R.f. មានមុខងារជាក់លាក់។ រចនាសម្ព័ន្ធទាំងនេះរួមមានចំណុចពណ៌ខៀវនិងសារធាតុខ្មៅ។

ការប្រមូលផ្តុំក្រាស់ពណ៌ខៀវនៃសរសៃប្រសាទដែលផលិតនៅក្នុងតំបន់នៃទំនាក់ទំនង synaptic (ទៅកាន់ thalamus, Hpt, cerebral Cortex, cerebellum, sp. ខួរក្បាល) ដែលជាសារធាតុបញ្ជូនសរសៃប្រសាទ norepinephrine (ផលិតដោយ adrenal medulla ផងដែរ) ។ Norepinephrine បង្កឱ្យមានការឆ្លើយតបអារម្មណ៍។

ប្រហែលជា norepinephrine ក៏ដើរតួក្នុងការកើតឡើងនៃប្រតិកម្មដែលយល់ឃើញថាជាការរីករាយ។

តំបន់មួយទៀតនៃ R.f. - substantia nigra គឺជាចង្កោមនៃសរសៃប្រសាទដែលបញ្ចេញសារធាតុ mediatordopamine ។

សារធាតុ Dopamine រួមចំណែកដល់អារម្មណ៍រីករាយមួយចំនួន។ វាចូលរួមក្នុងការបង្កើតភាពរីករាយ។ R.F. ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការធ្វើនិយតកម្មកម្រិតនៃដំណើរការនៃខួរក្បាលខួរក្បាល ការផ្លាស់ប្តូរនៃការគេង និងការភ្ញាក់នៅក្នុងបាតុភូតនៃ hypnosis និង neurotic states ។ 3) Cortex ខួរក្បាល។

អារម្មណ៍គឺជាផ្នែកមួយដែលឆ្លុះបញ្ចាំង, i.e. សកម្មភាពផ្លូវចិត្ត។

ជាលទ្ធផលពួកគេត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង Cortex - ផ្នែកខ្ពស់បំផុតនៃខួរក្បាលប៉ុន្តែក្នុងកម្រិតធំជាមួយនឹងទម្រង់ subcortical នៃខួរក្បាលដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះបទបញ្ជានៃបេះដូងការដកដង្ហើមការរំលាយអាហារការគេងនិងការភ្ញាក់។ បច្ចុប្បន្ននេះ ទិន្នន័យពិសោធន៍ និងគ្លីនិកមួយចំនួនធំត្រូវបានប្រមូលផ្តុំលើតួនាទីនៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាលក្នុងការគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍។

តំបន់នៃ Cortex ដែលដើរតួនាទីធំបំផុតនៅក្នុងអារម្មណ៍គឺ lobes ផ្នែកខាងមុខដែលមានទំនាក់ទំនងសរសៃប្រសាទដោយផ្ទាល់ពី thalamus ។ lobes ខាងសាច់ឈាមក៏ចូលរួមក្នុងការបង្កើតអារម្មណ៍ផងដែរ។

lobes frontal ត្រូវបានទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការវាយតម្លៃនៃលក្ខណៈ probabilistic នៃបរិស្ថាន។ នៅពេលដែលអារម្មណ៍កើតឡើង Cortex ផ្នែកខាងមុខដើរតួនាទីនៃការកំណត់អត្តសញ្ញាណសញ្ញាសំខាន់ៗ និងពិនិត្យមើលសញ្ញាបន្ទាប់បន្សំ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដឹកនាំអាកប្បកិរិយាឆ្ពោះទៅរកការសម្រេចបាននូវគោលដៅពិតប្រាកដដែលការពេញចិត្តនៃតម្រូវការអាចត្រូវបានព្យាករណ៍ជាមួយនឹងកម្រិតខ្ពស់នៃប្រូបាប។ ដោយផ្អែកលើការប្រៀបធៀបនៃព័ត៌មានទាំងអស់ Cortex ផ្នែកខាងមុខផ្តល់នូវជម្រើសនៃគំរូអាកប្បកិរិយាជាក់លាក់មួយ។

ដោយសារតែ neocortex ផ្នែកខាងមុខ អាកប្បកិរិយាត្រូវបានតម្រង់ទិសឆ្ពោះទៅរកសញ្ញានៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេខ្ពស់ ខណៈពេលដែលការឆ្លើយតបទៅនឹងសញ្ញាដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេទាបនៃការពង្រឹងត្រូវបានរារាំង។

ការខូចខាតទ្វេភាគីចំពោះ Cortex ផ្នែកខាងមុខ (ផ្នែកខាងមុខ) នៅក្នុងសត្វស្វានាំឱ្យមានជំងឺព្យាករណ៍ដែលមិនជាសះស្បើយក្នុងរយៈពេល 2-3 ឆ្នាំ។

ពិការភាពស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងអ្នកជំងឺដែលមានរោគសាស្ត្រនៃ lobes ផ្នែកខាងមុខដែលត្រូវបានកំណត់ដោយការនិយាយដដែលៗនៃសកម្មភាពដូចគ្នាដែលបានបាត់បង់អត្ថន័យរបស់ពួកគេ។

ការតំរង់ទិសទៅនឹងសញ្ញានៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលអាចកើតមានខ្ពស់ធ្វើឱ្យអាកប្បកិរិយាគ្រប់គ្រាន់ និងមានប្រសិទ្ធភាព។

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌពិសេស ក្នុងស្ថានភាពដែលមានកម្រិតនៃភាពមិនច្បាស់លាស់ដ៏សំខាន់ ជាមួយនឹងការខ្វះខាតព័ត៌មានជាក់ស្តែង ចាំបាច់ត្រូវគិតគូរពីលទ្ធភាពនៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនទំនង។ ការអភិរក្សរចនាសម្ព័ន្ធ "ព័ត៌មាន" ទីពីរនៃខួរក្បាល hippocampal គឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ប្រតិកម្មទៅនឹងសញ្ញាជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេដែលត្រូវការនៃការពង្រឹងរបស់ពួកគេ។

ផ្នែកខាងមុខនៃ neocortex ត្រូវបានទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការវាយតម្លៃនៃលក្ខណៈ probabilistic នៃបរិស្ថាន។

ទិន្នន័យកំពុងកកកុញជាបណ្តើរៗ ដែលផ្តល់សក្ខីកម្មដល់តួនាទីនៃ asymmetry interhemispheric ក្នុងការបង្កើតអារម្មណ៍។ រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្នទ្រឹស្តីព័ត៌មានរបស់ P.V. Simonova គឺជាប្រព័ន្ធពេញលេញតែមួយគត់នៃគំនិតអំពីការបង្កើតអារម្មណ៍ មានតែវាទេដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្ជាប់មុខងារនៃអារម្មណ៍ជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធនៃខួរក្បាលដែលចាំបាច់សម្រាប់មុខងារទាំងនេះ។

ការបរាជ័យនៃ lobes ផ្នែកខាងមុខនាំឱ្យមានការរំខានយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងផ្នែកអារម្មណ៍នៃមនុស្សម្នាក់។

រោគសញ្ញាចំនួន 2 វិវឌ្ឍលើសលប់៖ ភាពស្រពិចស្រពិលនៃអារម្មណ៍ និងការរំខាននៃអារម្មណ៍ទាប និងជំរុញ។ ជាមួយនឹងការរងរបួសនៅក្នុងតំបន់នៃ lobes ផ្នែកខាងមុខនៃខួរក្បាល, ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងអារម្មណ៍ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ - ពីភាពរីករាយដល់ការធ្លាក់ទឹកចិត្ត, ការបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើផែនការ, ស្មារតីស្ពឹកស្រពន់។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាប្រព័ន្ធអវយវៈដែលជា "អាងស្តុកទឹក" សំខាន់នៃអារម្មណ៍ត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយតំបន់ផ្សេងៗគ្នានៃខួរក្បាលខួរក្បាលជាពិសេសជាមួយនឹងផ្នែកខាងសាច់ឈាម (ការចងចាំ) parietal (ការតំរង់ទិសក្នុងលំហ) និង lobes ផ្នែកខាងមុខនៃខួរក្បាល។ ខួរក្បាល (ការទស្សន៍ទាយ ការគិតរួម ភាពវៃឆ្លាត)។ វាដល់ពេលហើយដើម្បីពិចារណាពីអន្តរកម្មរបស់ពួកគេក្នុងការបង្កើតអារម្មណ៍ តួនាទី និងសារៈសំខាន់របស់ពួកគេ។

មជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទនៃអារម្មណ៍។ ជីវិត​មនុស្ស​ភាគច្រើន​គឺ​សំដៅ​កាត់​បន្ថយ​ការ​រងទុក្ខ និង​ទាញ​យក​ភាព​រីករាយ​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន ។

ភាពរីករាយឬទុក្ខព្រួយអាស្រ័យលើសកម្មភាពនៃរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលជាក់លាក់។

អ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យាជនជាតិអាមេរិក Walter Cannon ក្នុងទសវត្សរ៍ទី 30 ។ ឈានដល់ការសន្និដ្ឋានថាលំហូរនៃការរំភើបដែលកើតឡើងពីសកម្មភាពនៃការរំញោចអារម្មណ៍នៅក្នុង thalamus ត្រូវបានបំបែកជាពីរផ្នែក: ទៅ Cortex ដែលបណ្តាលឱ្យការបង្ហាញប្រធានបទនៃអារម្មណ៍ (អារម្មណ៍នៃការភ័យខ្លាចឬទំនុកចិត្ត) និង Hpt ដែលជា អមដោយការផ្លាស់ប្តូរលូតលាស់ លក្ខណៈនៃអារម្មណ៍។ ក្រោយមក គំនិតទាំងនេះត្រូវបានកែលម្អ និងលម្អិតទាក់ទងនឹងការរកឃើញនូវតួនាទីនៃប្រព័ន្ធ limbic ក្នុងការបង្កើតអារម្មណ៍។ នៅកណ្តាលនៃប្រព័ន្ធនេះគឺ Hpt ដែលកាន់កាប់ទីតាំងសំខាន់មួយ ហើយនៅខាងក្រៅតំបន់ខាងមុខ និងខាងសាច់ឈាមនៃ Cortex ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយប្រព័ន្ធ limbic ។

ការបង្កើត reticular នៃដើមខួរក្បាលរក្សាកម្រិតនៃសកម្មភាពនៃប្រព័ន្ធ limbic ដែលចាំបាច់សម្រាប់ដំណើរការ។ តួនាទីនៃរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលបុគ្គលអាចត្រូវបានវិនិច្ឆ័យដោយលទ្ធផលនៃការរំញោចរបស់ពួកគេតាមរយៈអេឡិចត្រូតដែលដាក់ក្នុងជាលិកាខួរក្បាល។

សូមអរគុណចំពោះវិធីសាស្រ្តនេះ តំបន់តូចបំផុតនៃ Hpt ត្រូវបានគេកំណត់អត្តសញ្ញាណ ការរំញោចដែលនាំឱ្យមានរូបរាងនៃការបំបៅ ឬអាកប្បកិរិយាការពារ អមដោយប្រតិកម្មលូតលាស់លក្ខណៈ។ រចនាសម្ព័ន្ធបែបនេះអាចត្រូវបានកំណត់ថាជាការលើកទឹកចិត្ត។

ឧបករណ៍បញ្ជូនសរសៃប្រសាទទូទៅបំផុតសម្រាប់ពួកគេគឺ norepinephrine ។ នៅពេលប្រើវិធីសាស្រ្តនេះតំបន់នៃខួរក្បាលត្រូវបានរកឃើញការរំញោចដែលត្រូវបានអមដោយរូបរាងនៃអារម្មណ៍វិជ្ជមាននិងអវិជ្ជមាន។

អារម្មណ៍វិជ្ជមានត្រូវបានទទួលដោយការជំរុញស្នូលនៃ septum (euphoria) រចនាសម្ព័ន្ធអវយវៈនៃខួរក្បាលកណ្តាល និងស្នូលខាងមុខនៃ thalamus ។

សារធាតុ Dopamine និង Endorphins គឺជាគូប្រជែងដ៏សំខាន់សម្រាប់តួនាទីជាអ្នកសម្រុះសម្រួលនៃរចនាសម្ព័ន្ធអារម្មណ៍វិជ្ជមាន។

ការកើនឡើងនៃការបង្កើតអរម៉ូន endorphins នាំទៅរកភាពប្រសើរឡើងនៃអារម្មណ៍ ការដកចេញនូវភាពតានតឹងក្នុងអារម្មណ៍ ការកាត់បន្ថយ ឬបំបាត់ការឈឺចាប់។

អារម្មណ៍អវិជ្ជមានត្រូវបានគេទទួលបានជាមួយនឹងការរលាកនៃ tonsils និងតំបន់មួយចំនួននៃ Hpt ។ អ្នកសម្របសម្រួលសម្រាប់រចនាសម្ព័ន្ធទាំងនេះគឺ serotonin ។

បន្ថែមពីលើរចនាសម្ព័ន្ធលើកទឹកចិត្ត និងអារម្មណ៍ មានរចនាសម្ព័ន្ធព័ត៌មាន។ ទាំងនេះរួមមាន hippocampus ជាមួយនឹងការរលាកដែលការភាន់ច្រលំត្រូវបានកត់សម្គាល់ ការបាត់បង់ទំនាក់ទំនងជាបណ្តោះអាសន្នជាមួយវេជ្ជបណ្ឌិត។ យោងទៅតាមប្រភេទអ្នកសម្របសម្រួលរចនាសម្ព័ន្ធបែបនេះភាគច្រើនប្រែទៅជា cholinergic ។

អារម្មណ៍ត្រូវបាន "ចាប់ផ្តើម" ដោយខួរក្បាល ប៉ុន្តែត្រូវបានដឹងដោយមានការចូលរួមពី ANS ។ សូចនាករនៃប្រតិកម្មអារម្មណ៍គឺការផ្លាស់ប្តូរសម្ពាធឈាម ចង្វាក់បេះដូង និងការដកដង្ហើម សីតុណ្ហភាព ទទឹងសិស្ស ការបញ្ចេញទឹកមាត់។ល។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះនាយកដ្ឋានអាណិតអាសូរប្រមូលថាមពលនិងធនធាននៃរាងកាយ។ ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាអារម្មណ៍មិនកើតឡើងដោយខ្លួនឯងនោះទេប៉ុន្តែអ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងតម្រូវការរបស់រាងកាយ។

តម្រូវការរបស់រាងកាយត្រូវបានយល់ឃើញជាចម្បងដោយ chemoreceptors នៃចរន្តឈាមនិង chemoreceptors កណ្តាលពិសេសដែលត្រូវបានតំណាងនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។ តំបន់មួយចំនួននៃការបង្កើត reticular នៃដើមខួរក្បាល និង Hpt ក៏សម្បូរទៅដោយពួកវាផងដែរ។ តំបន់រលាកមានការរំភើប។

ការរំភើបត្រូវបានដោះស្រាយចំពោះទម្រង់អវយវៈនៃខួរក្បាល។

ក្រោយមកទៀតរួមបញ្ចូលគ្នានូវទម្រង់ morphological ដូចជា septum, amygdala, hippocampus, cingulate gyrus, fornix នៃខួរក្បាល និងសាកសព mamillary ។ ការចេញនូវភាពរំជើបរំជួល hypothalamic ទៅកាន់រចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលទាំងនេះ ត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈបាច់ medial នៃខួរក្បាលខាងមុខ។

ការវិភាគលើមុខងារនៃ neocortex ផ្នែកខាងមុខ hippocampus amygdala និង Hpt បង្ហាញថាអន្តរកម្មនៃរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលទាំងនេះគឺចាំបាច់សម្រាប់ការរៀបចំអាកប្បកិរិយា។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនូវភាពរំជើបរំជួល hypothalamic ក្រោយមកតាមរយៈស្នូលខាងមុខនៃ thalamus ចាប់ផ្តើមរីករាលដាលទៅផ្នែកខាងមុខនៃ Cortex ខួរក្បាល។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន។ នៅក្នុងការងារនេះ យើងបានពិនិត្យលើអន្តរកម្មនៃរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលបុគ្គល និងឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើការកើតនៃអារម្មណ៍ ហើយបានសន្និដ្ឋានថា រចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលតែមួយមិនអាចបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍ ពោលគឺឧ។ ម្នាក់ឯង គ្មាននរណាម្នាក់អាចធ្វើអ្វីបានទេ។ វាដូចជាម្រាមដៃនៅលើដៃ។ មនុស្សម្នាក់អាចធ្វើបានតិចតួចប៉ុន្តែរួមគ្នាពួកគេរឹងមាំ។ ព័ត៌មានដ៏មានតម្លៃបំផុតអំពីយន្តការនៃការកើតឡើងនៃអារម្មណ៍មានទ្រឹស្តី។ ពួកគេមានមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបង្កើតរដ្ឋអារម្មណ៍។ នៅក្នុងវិធីខ្លះ ទ្រឹស្ដីគឺស្រដៀងគ្នា តាមរបៀបខ្លះវាមិនមែន មួយបន្តអភិវឌ្ឍគំនិតរបស់អ្នកដទៃ មួយទៀតបដិសេធ។

ជាឧទាហរណ៍ យោងតាមលោក James និង Lange ការរំញោចខាងក្រៅបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្ម ស្មុគស្មាញនៃការផ្លាស់ប្តូរឥទ្ធិពលនៃសាច់ដុំ និងសរីរាង្គខាងក្នុង ហើយការជំរុញសរសៃប្រសាទពីសរីរាង្គទាំងនេះធ្វើឱ្យមានស្ថានភាពអារម្មណ៍ជាលើកទីពីរ។

កាណុងបដិសេធទ្រឹស្ដីនេះ ហើយបានលើកឡើងដោយខ្លួនឯងថា ការកើតឡើងនៃស្ថានភាពអារម្មណ៍មួយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការចូលរួមនៃមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទនៃ thalamus ។

យោងតាមក្រុមហ៊ុន Cannon គុណភាពជាក់លាក់នៃអារម្មណ៍ត្រូវបានបន្ថែមទៅជាអារម្មណ៍សាមញ្ញនៅពេលដែលដំណើរការ thalamic រំភើប។

ការស្វែងយល់ពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃខួរក្បាល យើងបានរកឃើញថា 1. តួនាទីនៃរចនាសម្ព័ន្ធជំរុញទឹកចិត្តដ៏សំខាន់បំផុត ជាពិសេសប្រសិនបើវាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងតម្រូវការជីវសាស្ត្រ (តម្រូវការលេចធ្លោ)។ វាដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្កើតមុខងារពង្រឹង។ 2. amygdala ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ ប៉ុន្តែមិនមែនជាចម្បង - subdominant មួយ។ 3. tonsil ផ្តល់មុខងារប្តូរ។ 4. ផ្នែកខាងមុខ និងខាងសាច់ឈាមនៃ Cortex ផ្តល់នូវមុខងារឆ្លុះបញ្ចាំង-វាយតម្លៃ ប៉ុន្តែ Cortex ផ្នែកខាងមុខដាច់ដោយឡែកបង្កើតជាអាកប្បកិរិយាអារម្មណ៍។ 5. neocortex ផ្នែកខាងមុខមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសសម្រាប់ការគូសបញ្ជាក់ការព្យាករណ៍ សកម្មភាព និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលអាចកើតមានខ្ពស់។ 6. រចនាសម្ព័ន្ធព័ត៌មាន Hippocampal (ប្រសិនបើយើងកំពុងនិយាយអំពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនទំនង) ។ ដើរតួនាទីក្នុងការបង្កើតមុខងារសំណង (ជំនួស)។

អារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយខួរក្បាលនៃកម្លាំងនៃតម្រូវការ និងលទ្ធភាពនៃការពេញចិត្តរបស់វានៅពេលនេះ។

អារម្មណ៍គឺល្អ ពីព្រោះដោយផ្អែកលើបទពិសោធន៍ដែលបានប្រមូលពីមុន ពួកវាឆ្លុះបញ្ចាំងពីប្រូបាប៊ីលីតេនៃប្រសិទ្ធភាពនៃសកម្មភាព មុនពេលដែលសកម្មភាពខ្លួនឯងចាប់ផ្តើមដឹង។

អារម្មណ៍​តែង​តែ​មាន​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​នៃ​ប្រធានបទ។ ក្រោមឥទិ្ធពលនៃអារម្មណ៍អវិជ្ជមាន ប្រព័ន្ធនឹងខិតខំបំពេញតម្រូវការដែលបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍នេះយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដើម្បីលុបបំបាត់តម្រូវការនេះ។

លក្ខណៈពិសេសនៃអារម្មណ៍របស់មនុស្សត្រូវបានកំណត់ជាចម្បងដោយជាក់លាក់នៃតម្រូវការសំខាន់របស់មនុស្ស។

អក្សរសាស្ត្រ។ 1. Pavlov I.P. ទិនានុប្បវត្តិនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់ // M: វិទ្យាសាស្រ្ត, ភាគ 47, លេខ 2, 1997 ។ 2. សរីរវិទ្យារបស់មនុស្ស។

ទិនានុប្បវត្តិ // MAIK: វិទ្យាសាស្រ្ត, ភាគ 24, លេខ 2, 1998 ។ 3. ទឹកឃ្មុំ។

ព្រឹត្តិបត្រ៖ ការបង្រៀនអំពីសរីរវិទ្យានៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល // លេខ ៦`៩៦។ (37) 4. Danilova N.N., Krylova A.L. សរីរវិទ្យានៃ GND // M: អក្សរសិល្ប៍អប់រំឆ្នាំ 1997 ។ 5. សរីរវិទ្យារបស់មនុស្សនិងសត្វ // ed ។ A.B. Kogan, M: វិទ្យាល័យ ភាគ 2, 1984 ។ 6. សរីរវិទ្យារបស់មនុស្ស // ed ។ G.I. កូស៊ីតស្គី។ M: វេជ្ជសាស្ត្រ ឆ្នាំ 1985 ៧. Sudakov K.V. ការលើកទឹកចិត្តជីវសាស្រ្ត // M: Medicine, 1971 ។ 8. Galperin S.I. សរីរវិទ្យារបស់មនុស្សនិងសត្វ // M, 1970 ។ 9. Simonov P.V. ទ្រឹស្តីនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង និងចិត្តវិទ្យានៃអារម្មណ៍ // M: Science, 1970 10. Simonov P.V. GNI របស់មនុស្ស។

មុខងារនៃអារម្មណ៍

សារៈសំខាន់ជីវសាស្រ្តនៃអារម្មណ៍គឺថាពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់វាយតម្លៃស្ថានភាពផ្ទៃក្នុងរបស់ពួកគេយ៉ាងឆាប់រហ័សតម្រូវការដែលបានកើតឡើងនិងលទ្ធភាពនៃការបំពេញវា។ ឧទាហរណ៍ តម្រូវការអាហារូបត្ថម្ភពិតប្រាកដសម្រាប់បរិមាណប្រូតេអ៊ីន ខ្លាញ់ កាបូអ៊ីដ្រាត វីតាមីន អំបិល។ល។ យើងវាយតម្លៃតាមរយៈអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នា។ នេះគឺជាបទពិសោធន៍នៃភាពស្រេកឃ្លាន ឬអារម្មណ៍នៃការឆ្អែត។

មានមុខងារជាច្រើននៃអារម្មណ៍៖ ការឆ្លុះបញ្ចាំង (ការវាយតម្លៃ) ការលើកទឹកចិត្ត ការពង្រឹង ការប្តូរ និងការទំនាក់ទំនង។

មុខងារឆ្លុះបញ្ចាំងនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការវាយតម្លៃទូទៅនៃព្រឹត្តិការណ៍។ អារម្មណ៍គ្របដណ្ដប់លើសារពាង្គកាយទាំងមូល ហើយដូច្នេះបង្កើតបានជាសមាហរណកម្មស្ទើរតែភ្លាមៗ ដែលជាការទូទៅនៃសកម្មភាពគ្រប់ប្រភេទដែលវាអនុវត្ត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យកំណត់ពីអត្ថប្រយោជន៍ និងគ្រោះថ្នាក់នៃកត្តាដែលប៉ះពាល់ដល់វា និងប្រតិកម្មមុនពេលធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃ ផលប៉ះពាល់ដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ត្រូវបានកំណត់។ ឧទាហរណ៍​មួយ​គឺ​អាកប្បកិរិយា​របស់​អ្នក​ដែល​ទទួល​រង​របួស​អវយវៈ។ ដោយផ្តោតលើការឈឺចាប់មនុស្សម្នាក់ភ្លាមៗរកឃើញទីតាំងដែលកាត់បន្ថយការឈឺចាប់។

សមត្ថភាពវាយតម្លៃអារម្មណ៍របស់មនុស្សត្រូវបានបង្កើតឡើងមិនត្រឹមតែផ្អែកលើបទពិសោធន៍នៃបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាលទ្ធផលនៃការយល់ចិត្តផ្លូវចិត្តដែលកើតឡើងក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀត ជាពិសេសតាមរយៈការយល់ឃើញនៃការងារសិល្បៈ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។ .

មុខងារវាយតម្លៃ ឬឆ្លុះបញ្ចាំងនៃអារម្មណ៍គឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងមុខងារលើកទឹកចិត្តរបស់វា។ យោងតាមវចនានុក្រមអង់គ្លេស Oxford ពាក្យ "អារម្មណ៍" មកពីកិរិយាសព្ទបារាំង "mouvoir" មានន័យថា "កំណត់ចលនា" ។ វាបានចាប់ផ្តើមប្រើនៅសតវត្សទី 17 ដោយនិយាយអំពីអារម្មណ៍ (សេចក្តីអំណរ សេចក្តីប៉ងប្រាថ្នា ការឈឺចាប់។ល។) ផ្ទុយពីគំនិត។ អារម្មណ៍បង្ហាញពីតំបន់ស្វែងរក ដែលដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហា ការពេញចិត្តនៃតម្រូវការនឹងត្រូវបានរកឃើញ។ បទពិសោធន៍អារម្មណ៍មានរូបភាពនៃវត្ថុនៃការបំពេញតម្រូវការ និងអាកប្បកិរិយាចំពោះវា ដែលជំរុញឱ្យមនុស្សម្នាក់ធ្វើសកម្មភាព។

P.V.Simonov បង្ហាញពីមុខងារពង្រឹងអារម្មណ៍។ វាត្រូវបានគេដឹងថាអារម្មណ៍ត្រូវបានចូលរួមដោយផ្ទាល់នៅក្នុងដំណើរការនៃការរៀននិងការចងចាំ។ ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗដែលបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មផ្លូវចិត្តត្រូវបានកត់ត្រាយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងជាអចិន្ត្រៃយ៍នៅក្នុងការចងចាំ។ ការសិក្សាជោគជ័យទាមទារការលើកទឹកចិត្ត

ការពង្រឹងពិតប្រាកដសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ (បុរាណ និងឧបករណ៍) គឺជារង្វាន់។

មុខងារពង្រឹងអារម្មណ៍ត្រូវបានសិក្សាដោយជោគជ័យបំផុតលើគំរូពិសោធន៍នៃ "សន្ទុះនៃអារម្មណ៍" ដែលស្នើឡើងដោយ P.V. ស៊ីម៉ូណូវ។ វាត្រូវបានគេរកឃើញថាប្រតិកម្មអារម្មណ៍របស់សត្វមួយចំនួនអាចកើតឡើងក្រោមឥទ្ធិពលនៃស្ថានភាពអារម្មណ៍អវិជ្ជមានរបស់បុគ្គលផ្សេងទៀតដែលប៉ះពាល់នឹងការរំញោចដោយចរន្តអគ្គិសនី។ គំរូនេះបង្កើតឡើងវិញនូវស្ថានភាពនៃការកើតឡើងនៃស្ថានភាពអារម្មណ៍អវិជ្ជមាននៅក្នុងសហគមន៍ ដែលជាតួយ៉ាងសម្រាប់ទំនាក់ទំនងសង្គម និងធ្វើឱ្យវាអាចសិក្សាពីមុខងារនៃអារម្មណ៍ក្នុងទម្រង់ដ៏បរិសុទ្ធបំផុត ដោយគ្មានសកម្មភាពផ្ទាល់នៃរំញោចការឈឺចាប់។

នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌធម្មជាតិសកម្មភាពរបស់មនុស្សនិងអាកប្បកិរិយារបស់សត្វត្រូវបានកំណត់ដោយតម្រូវការជាច្រើននៃកម្រិតផ្សេងៗគ្នា។ អន្តរកម្មរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងនៃការជម្រុញដែលបង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងបទពិសោធន៍អារម្មណ៍។ ការវាយតម្លៃតាមរយៈបទពិសោធន៍ផ្លូវចិត្តមានថាមពលលើកទឹកចិត្ត និងអាចកំណត់ជម្រើសនៃអាកប្បកិរិយា។

មុខងារផ្លាស់ប្តូរនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ជាពិសេសនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងនៃការជម្រុញដែលជាលទ្ធផលដែលតម្រូវការលេចធ្លោត្រូវបានកំណត់។ ដូច្នេះ ក្នុងស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរ ការតស៊ូអាចកើតឡើងរវាងសភាវគតិរបស់មនុស្សធម្មជាតិសម្រាប់ការរក្សាខ្លួនឯង និងតម្រូវការសង្គម ដើម្បីអនុវត្តតាមស្តង់ដារសីលធម៌ជាក់លាក់មួយ វាត្រូវបានជួបប្រទះក្នុងទម្រង់នៃការតស៊ូរវាងការភ័យខ្លាច និងអារម្មណ៍នៃកាតព្វកិច្ច ការភ័យខ្លាច និងការអាម៉ាស់។ . លទ្ធផលគឺអាស្រ័យលើកម្លាំងនៃការជម្រុញ, លើអាកប្បកិរិយាផ្ទាល់ខ្លួន។

មានភាពស្មុគស្មាញជាសកលដែលបានកំណត់ទុកជាមុនដោយហ្សែននៃប្រតិកម្មអាកប្បកិរិយាដែលបង្ហាញពីការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍ជាមូលដ្ឋាន។ ការកំណត់ហ្សែននៃប្រតិកម្មបញ្ចេញមតិត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយភាពស្រដៀងគ្នានៃចលនានៃមុខដែលបង្ហាញនៅក្នុងមនុស្សខ្វាក់និងអ្នកមើលឃើញ (ញញឹម សើច ទឹកភ្នែក)។ ភាពខុសគ្នានៃចលនាមុខរវាងពិការភ្នែក និងការមើលឃើញកុមារតូចគឺតូចណាស់។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងអាយុ ទឹកមុខរបស់អ្នកដែលមើលឃើញកាន់តែបង្ហាញ និងមានលក្ខណៈទូទៅ ខណៈពេលដែលមនុស្សខ្វាក់វាមិនត្រឹមតែមិនមានភាពប្រសើរឡើងប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងអាចថយក្រោយទៀតផង។ អាស្រ័យហេតុនេះ ចលនាធ្វើត្រាប់តាមមិនត្រឹមតែមានកត្តាកំណត់ហ្សែនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាអាស្រ័យយ៉ាងខ្លាំងទៅលើការបណ្តុះបណ្តាល និងការអប់រំផងដែរ។

អ្នកសរីរវិទ្យាបានរកឃើញថាចលនាបញ្ចេញមតិរបស់សត្វត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយយន្តការ neurophysiological ឯករាជ្យ។ ដោយការជំរុញចំណុច hypothalamic ផ្សេងៗនៅក្នុងឆ្មាភ្ញាក់ជាមួយនឹងចរន្តអគ្គិសនី អ្នកស្រាវជ្រាវអាចរកឃើញអាកប្បកិរិយាឈ្លានពានពីរប្រភេទគឺ "ការឈ្លានពានដែលមានឥទ្ធិពល" និងការវាយប្រហារ "ឈាមត្រជាក់" ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះពួកគេបានដាក់ឆ្មាមួយនៅក្នុងទ្រុងដូចគ្នានឹងកណ្តុរហើយសិក្សាពីឥទ្ធិពលនៃការរំញោចអ៊ីប៉ូតាឡាមូសរបស់ឆ្មាលើអាកប្បកិរិយារបស់វា។ នៅពេលដែលចំណុចមួយចំនួននៃអ៊ីប៉ូតាឡាមូសត្រូវបានរំញោចនៅក្នុងឆ្មា នៅពេលមើលឃើញសត្វកណ្តុរ ការឈ្លានពានដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍កើតឡើង។ នាងញាប់ដៃញាប់ជើងដោយក្រញ៉ាំជើងរបស់នាង បន្លឺឡើង, i.e. អាកប្បកិរិយារបស់វារួមបញ្ចូលទាំងការឆ្លើយតបអាកប្បកិរិយាដែលបង្ហាញពីការឈ្លានពានដែលជាធម្មតាបម្រើដើម្បីបំភិតបំភ័យក្នុងការតស៊ូដើម្បីឧត្តមភាពឬសម្រាប់ទឹកដី។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការវាយប្រហារ "ឈាមត្រជាក់" ដែលត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅពេលដែលក្រុមផ្សេងទៀតនៃចំណុចនៅលើអ៊ីប៉ូតាឡាមូសត្រូវបានរំញោច ឆ្មាចាប់កណ្តុរហើយចាប់វាដោយធ្មេញរបស់វាដោយគ្មានសំឡេង ឬការបង្ហាញអារម្មណ៍ខាងក្រៅ ពោលគឺឧ។ អាកប្បកិរិយាឃោរឃៅរបស់នាងមិនត្រូវបានអមដោយការបង្ហាញនៃការឈ្លានពាននោះទេ។ ទីបំផុតដោយការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃអេឡិចត្រូតម្តងទៀត ឆ្មាអាចត្រូវបានជំរុញឱ្យមានអាកប្បកិរិយាខឹងសម្បារដោយមិនវាយប្រហារ។ ដូច្នេះ ប្រតិកម្ម​របស់​សត្វ​ដែល​បង្ហាញ​ពី​ស្ថានភាព​អារម្មណ៍​អាច​ឬ​មិន​ត្រូវ​បាន​រួម​បញ្ចូល​ក្នុង​អាកប្បកិរិយា​របស់​សត្វ។ មជ្ឈមណ្ឌលឬក្រុមនៃមជ្ឈមណ្ឌលដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការបញ្ចេញមតិនៃអារម្មណ៍មានទីតាំងនៅអ៊ីប៉ូតាឡាមូស។

2. ការបង្ហាញសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍

អារម្មណ៍ត្រូវបានបង្ហាញមិនត្រឹមតែនៅក្នុងប្រតិកម្មម៉ូទ័រប៉ុណ្ណោះទេ: ទឹកមុខ, កាយវិការ, ប៉ុន្តែក៏មាននៅក្នុងកម្រិតនៃភាពតានតឹងសាច់ដុំប៉ូវកំលាំង។ នៅក្នុងគ្លីនិក សម្លេងសាច់ដុំត្រូវបានគេប្រើជារង្វាស់នៃផលប៉ះពាល់។ មនុស្សជាច្រើនចាត់ទុកការកើនឡើងនៃសម្លេងសាច់ដុំជាសូចនាករនៃស្ថានភាពអារម្មណ៍អវិជ្ជមាន (ភាពមិនស្រួល) ដែលជាស្ថានភាពនៃការថប់បារម្ភ។ ប្រតិកម្មប៉ូវកំលាំងគឺសាយភាយ ទូទៅ ចាប់យកសាច់ដុំទាំងអស់ ហើយដូច្នេះវាធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការធ្វើចលនា។ នៅទីបំផុត វានាំទៅរកការញ័រ និងចលនាច្របូកច្របល់ មិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។

មនុស្សដែលទទួលរងពីជម្លោះផ្សេងៗ និងជាពិសេសជាមួយនឹងគម្លាតសរសៃប្រសាទ ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយភាពរឹងនៃចលនាច្រើនជាងអ្នកដទៃ។ R. Malmo ជាមួយសហសេវិកបានបង្ហាញថាភាពតានតឹងសាច់ដុំចំពោះអ្នកជំងឺផ្លូវចិត្តគឺខ្ពស់ជាងនៅក្នុងក្រុមត្រួតពិនិត្យ។ វាមានកម្រិតខ្ពស់ជាពិសេសចំពោះអ្នកជំងឺ psychoneurotic ដែលមានភាពលេចធ្លោនៃការថប់បារម្ភខាងរោគសាស្ត្រ។ បច្ចេកទេសព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រជាច្រើនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការដកចេញនូវភាពតានតឹងនេះ ឧទាហរណ៍ វិធីសាស្រ្តបន្ធូរអារម្មណ៍ និងការបណ្តុះបណ្តាល autogenic ។ ពួកគេបង្រៀនអ្នកឱ្យសម្រាក ដែលកាត់បន្ថយការឆាប់ខឹង ការថប់បារម្ភ និងជំងឺដែលពាក់ព័ន្ធ។

មួយនៃសូចនាកររសើបបំផុតនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងស្ថានភាពអារម្មណ៍របស់មនុស្សគឺសំឡេងរបស់គាត់។ វិធីសាស្រ្តពិសេសត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់អាចទទួលស្គាល់ការកើតឡើងនៃបទពិសោធន៍អារម្មណ៍តាមរយៈសំឡេង ក៏ដូចជាដើម្បីបែងចែកពួកវាដោយសញ្ញា (វិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន)។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះសំឡេងរបស់មនុស្សដែលបានកត់ត្រានៅលើកាសែតម៉ាញ៉េទិចត្រូវបានទទួលរងនូវការវិភាគប្រេកង់។ ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​កុំព្យូទ័រ សញ្ញា​នៃ​ការ​និយាយ​ត្រូវ​បាន​បំបែក​ជា​វិសាលគម​ប្រេកង់។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងថា នៅពេលដែលភាពតានតឹងផ្នែកអារម្មណ៍កើនឡើង ទទឹងនៃប្រេកង់នៃពាក្យ និងសំឡេងបានពង្រីក និងផ្លាស់ប្តូរទៅតំបន់នៃសមាសធាតុប្រេកង់ខ្ពស់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ សម្រាប់អារម្មណ៍អវិជ្ជមាន ថាមពលវិសាលគមត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងផ្នែកប្រេកង់ទាបនៃវិសាលគមដែលបានផ្លាស់ប្តូរ និងសម្រាប់អារម្មណ៍វិជ្ជមាននៅក្នុងតំបន់ប្រេកង់ខ្ពស់របស់វា។ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះនៅក្នុងវិសាលគមនៃសញ្ញាសុន្ទរកថាអាចបណ្តាលមកពីបន្ទុករាងកាយធំខ្លាំងណាស់។ វិធីសាស្រ្តនេះអនុញ្ញាតឱ្យក្នុង 90% នៃករណីដើម្បីកំណត់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវការកើនឡើងនៃភាពតានតឹងផ្នែកអារម្មណ៍ ដែលធ្វើឱ្យវាមានការសន្យាជាពិសេសសម្រាប់ការសិក្សាអំពីស្ថានភាពរបស់មនុស្ស។

សមាសធាតុសំខាន់មួយនៃអារម្មណ៍គឺការផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត។ ការបង្ហាញបន្លែនៃអារម្មណ៍គឺមានភាពចម្រុះណាស់៖ ការផ្លាស់ប្តូរភាពធន់នឹងស្បែក (SGR), ចង្វាក់បេះដូង, សម្ពាធឈាម, សរសៃឈាមវ៉ែននិងការកកិត, សីតុណ្ហភាពស្បែក, អរម៉ូននិងសមាសធាតុគីមីនៃឈាម។ Adrenaline ក្នុងឈាមកើនឡើង ចង្វាក់បេះដូងលោតញាប់ លំហូរឈាមត្រូវបានចែកចាយឡើងវិញក្នុងការពេញចិត្តនៃសាច់ដុំ និងខួរក្បាល សិស្សពង្រីក។ តាមរយៈផលប៉ះពាល់ទាំងនេះ សត្វត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់សកម្មភាពរាងកាយខ្លាំងដែលចាំបាច់សម្រាប់ការរស់រានមានជីវិត។

ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង biocurrents នៃខួរក្បាលបង្កើតជាក្រុមពិសេសនៃប្រតិកម្មអារម្មណ៍។ អ្នកឯកទេសខាងសរីរវិទ្យាជឿថានៅក្នុងសត្វ EEG ទាក់ទងនឹងភាពតានតឹងអារម្មណ៍គឺជាចង្វាក់នៃការជូនដំណឹង (ឬចង្វាក់ hippocampal theta) ដែលជាអ្នកបង្កើតល្បឿនដែលមានទីតាំងនៅ septum ។ ការពង្រឹង និងការធ្វើសមកាលកម្មរបស់វាត្រូវបានសង្កេតឃើញនៅពេលដែលសត្វបង្កើតអាកប្បកិរិយាការពារ តម្រង់ទិស-រុករក។ ចង្វាក់ hippocampal theta ក៏កើនឡើងក្នុងអំឡុងពេលគេងមិនស្មើគ្នា ដែលជាលក្ខណៈពិសេសមួយគឺការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត។ នៅក្នុងមនុស្ស សូចនាករ EEG ភ្លឺនៃស្ថានភាពអារម្មណ៍ដូចជាចង្វាក់ hippocampal theta របស់សត្វមិនអាចត្រូវបានរកឃើញទេ។ ចង្វាក់ស្រដៀងនឹងចង្វាក់ hippocampal theta ជាទូទៅត្រូវបានសម្តែងមិនសូវល្អចំពោះមនុស្ស។ មានតែក្នុងអំឡុងពេលនៃការអនុវត្តពាក្យសំដីជាក់លាក់ និងការសរសេរនៅក្នុង hippocampus របស់មនុស្សប៉ុណ្ណោះដែលអាចសង្កេតមើលការកើនឡើងនៃភាពទៀងទាត់ ប្រេកង់ និងទំហំនៃចង្វាក់ theta ។

ស្ថានភាពអារម្មណ៍របស់មនុស្សត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុង EEG ដែលភាគច្រើនទំនងជានៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរសមាមាត្រនៃចង្វាក់សំខាន់ៗ៖ ដីសណ្ត ថេតា អាល់ហ្វា និងបេតា។ ការផ្លាស់ប្តូរ EEG លក្ខណៈនៃអារម្មណ៍កើតឡើងយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងតំបន់ខាងមុខ។ យោងតាមទិន្នន័យមួយចំនួន សមាសធាតុចង្វាក់អាល់ហ្វា និង EEG យឺតត្រូវបានកត់ត្រានៅក្នុងបុគ្គលដែលមានឥទ្ធិពលនៃអារម្មណ៍វិជ្ជមាន ហើយសកម្មភាពបេតាត្រូវបានកត់ត្រានៅក្នុងបុគ្គលដែលមានកំហឹងខ្លាំង។

P.Ya. Balanov, V.L. Deglin និង N.N. Nikolaenko បានប្រើការព្យាបាលដោយ electroconvulsive ដោយវិធីសាស្រ្តនៃការប្រកាច់ unipolar ដើម្បីគ្រប់គ្រងស្ថានភាពអារម្មណ៍នៅក្នុងអ្នកជំងឺដែលបណ្តាលមកពីការអនុវត្តការរំញោចអគ្គិសនីទៅផ្នែកម្ខាងនៃក្បាល - ស្តាំឬឆ្វេង។ ពួកគេបានរកឃើញថាស្ថានភាពអារម្មណ៍វិជ្ជមានត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការកើនឡើងសកម្មភាពអាល់ហ្វានៅក្នុងអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង ហើយស្ថានភាពអារម្មណ៍អវិជ្ជមានត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការកើនឡើងសកម្មភាពអាល់ហ្វានៅក្នុងអឌ្ឍគោលខាងស្តាំ និងការកើនឡើងសកម្មភាពដីសណ្តនៅអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង។

លើសពីនេះទៀតរូបរាងនៃស្ថានភាពអារម្មណ៍ត្រូវបានអមដោយការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងសកម្មភាពអគ្គិសនីនៃអាមីហ្គាដាឡា។ ចំពោះអ្នកជំងឺដែលមានការផ្សាំអេឡិចត្រូតនៅក្នុង amygdala នៅពេលពិភាក្សាអំពីព្រឹត្តិការណ៍ពណ៌អារម្មណ៍ ការកើនឡើងនៃលំយោលប្រេកង់ខ្ពស់នៅក្នុងសកម្មភាពអគ្គិសនីរបស់វាត្រូវបានរកឃើញ។ ចំពោះអ្នកជំងឺដែលមានជំងឺឆ្កួតជ្រូកផ្នែកខាងសាច់ឈាមដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការរំខានអារម្មណ៍ក្នុងទម្រង់នៃការកើនឡើងនៃការឆាប់ខឹង, កំហឹង, ភាពឈ្លើយ, សកម្មភាពអគ្គិសនីនៃជំងឺឆ្កួតជ្រូកត្រូវបានចុះបញ្ជីនៅក្នុងផ្នែក dorsomedial នៃ tonsil ។ ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃផ្នែកនេះនៃ tonsil ធ្វើឱ្យអ្នកជំងឺមិនឈ្លានពាន។

រចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលពាក់ព័ន្ធនឹងអារម្មណ៍។

មុននឹងនិយាយអំពីរបៀបដែលរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលបុគ្គលមានអន្តរកម្ម និងមានឥទ្ធិពលលើការកើតនៃអារម្មណ៍ វាចាំបាច់ត្រូវពិចារណាពួកវានីមួយៗដាច់ដោយឡែកពីគ្នា មុខងារ និងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វា។ មានតែនៅក្នុងសតវត្សទី XX ប៉ុណ្ណោះ។ ព័ត៌មានអំពីរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការកើតនៃអារម្មណ៍បានលេចឡើង ហើយដំណើរការសរីរវិទ្យាដែលជាមូលដ្ឋាននៃស្ថានភាពអារម្មណ៍បានក្លាយទៅជាច្បាស់លាស់។

តួនាទីសម្រេចចិត្តក្នុងការបង្កើតអារម្មណ៍ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រព័ន្ធអវយវៈ, ការបង្កើត reticular, lobes frontal និង temporal ។

1) ប្រព័ន្ធ Limbic (HP) ។

ក្រុមហ៊ុន HP រួមបញ្ចូលទម្រង់ទំនាក់ទំនងគ្នាជាច្រើន។ វារួមបញ្ចូលទាំង cingulate gyrus, fornix, septum, ស្នូលមួយចំនួននៃតំបន់ខាងមុខនៃ thalamus ក៏ដូចជាផ្នែកតូចមួយប៉ុន្តែសំខាន់នៃខួរក្បាលដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោម - hypothalamus (Hpt), amygdala, hippocampus ។ ផ្នែកបីចុងក្រោយនៃខួរក្បាលគឺសំខាន់បំផុត ហើយយើងនឹងយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះពួកគេ។

hppt ។ Hpt គឺជាមជ្ឈមណ្ឌលខ្ពស់បំផុតនៃបទប្បញ្ញត្តិនៃបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ វាមានណឺរ៉ូនដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ឬផ្ទុយទៅវិញកាត់បន្ថយសកម្មភាពជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតនៃជាតិស្ករក្នុងឈាម និងសារធាតុរាវ cerebrospinal ការផ្លាស់ប្តូរសម្ពាធ osmotic កម្រិតអរម៉ូន។ល។ វិធីមួយទៀតនៃការជូនដំណឹងដល់ Hpt អំពីការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្នុងត្រូវបានតំណាងដោយផ្លូវសរសៃប្រសាទដែលប្រមូលកម្លាំងពីអ្នកទទួលនៃសរីរាង្គខាងក្នុង។ ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃបរិយាកាសខាងក្នុងឆ្លុះបញ្ចាំងពីតម្រូវការជាក់លាក់មួយ ហើយ Hpt ស្របតាមនេះ បង្កើតបានជាឥទ្ធិពលលើកទឹកចិត្ត។ ណឺរ៉ូននៃ Hpt ក្រោយមានអន្តរកម្មជាមួយរចនាសម្ព័ន្ធមួយចំនួននៃប្រព័ន្ធអវយវៈ ហើយតាមរយៈស្នូលខាងមុខនៃ thalamus ពួកវាមានឥទ្ធិពលលើ associative parietal Cortex និង motor Cortex ដោយហេតុនេះចាប់ផ្តើមគំនិតនៃចលនា។

នៅពេលដែលតំបន់មួយចំនួននៃ Hpt ត្រូវបានខូចខាតដោយការវះកាត់ សត្វបាត់បង់អារម្មណ៍នៃការឆ្អែត និងភាពស្រេកឃ្លាន ដែលត្រូវបានគេដឹងថាមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងស្ថានភាពអារម្មណ៍នៃការសប្បាយ និងការមិនសប្បាយចិត្ត។ ជាលទ្ធផលនៃការបាត់បង់អារម្មណ៍ទាំងនេះ សត្វដែលស៊ីចំណីល្អ លេបអាហារដោយមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន ហើយអាចស្លាប់ដោយសារភាពឆ្អែតឆ្អន់ ខណៈដែលសត្វដែលស្រេកឃ្លានមិនព្រមបរិភោគ ក៏ស្លាប់ផងដែរ។

នៅពេលមានការរំញោចនៃផ្នែកខាងលើ និងផ្នែកខាងមុខ Hpt បញ្ចេញប្រតិកម្មដ៏ខ្លាំងក្លាមួយនៅក្នុងសត្វកណ្តុរ ហើយដោយបានជួបប្រទះវាម្តងរួចមក ពួកគេបានជៀសវាងវាតាមគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជាក់ស្តែងក្នុងករណីនេះរចនាសម្ព័ន្ធដែលទាក់ទងនឹងការបង្កើតអារម្មណ៍អវិជ្ជមានត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ "តំបន់នៃសេចក្តីរីករាយ" ស្របគ្នាជាមួយនឹងផ្លូវសម្រាប់ការបញ្ជូននៃការរំភើបចិត្តពីសរសៃប្រសាទ dopaminergic នៃ substantia nigra និងសរសៃប្រសាទ adrenergic នៃ coeruleus ។ នេះមានន័យថាការសំយោគ និងសំងាត់នៃសារធាតុ dopamine និង norepinephrine ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការកើតមាននូវអារម្មណ៍រីករាយ។ មានអ្នកទទួលផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៅក្នុងស្នូលនៃ Hpt ។ Hpt មានសមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្នុងក៏ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងឈាមថេរ i.e. ពួកគេមានមុខងារទទួលកណ្តាល។

ចំនួនសរុបនៃភស្តុតាងដែលមាននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះបង្ហាញថា Hpt គឺជារចនាសម្ព័ន្ធដ៏សំខាន់សម្រាប់ការអនុវត្តមុខងារពង្រឹងអារម្មណ៍បុរាណបំផុត។

· Tonsil (ស្នូលរាងអាល់ម៉ុន) ។ វាជាចង្កោមកោសិកាដែលមានទំហំប៉ុនគ្រាប់។ ការពិសោធន៍សត្វបង្ហាញថា អាមីហ្គាដាឡា ទទួលខុសត្រូវចំពោះអាកប្បកិរិយាឈ្លានពាន ឬភ័យខ្លាច។ ការចូលរួមរបស់ Amygdala នៅក្នុងសត្វស្វាប៉ះពាល់ដល់អាកប្បកិរិយាផ្លូវចិត្ត និងសង្គម ហើយអាចនាំឱ្យមានការរំខានផ្លូវចិត្តស្រដៀងទៅនឹងអ្នកដែលទាក់ទងនឹងជំងឺវិកលចរិក។ ការយកចេញនៃ tonsils ជាមួយនឹង Cortex ខាងសាច់ឈាមត្រូវបានគេហៅថា "រោគសញ្ញា Klüver-Bucy" ។ ផលវិបាកនៃការដកចេញ៖ អារម្មណ៍ភ័យខ្លាចរលាយបាត់ hyperphagia (ស៊ីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង) ការរួមភេទខ្លាំងពេក ការបាត់បង់សមត្ថភាពសម្រាប់សត្វក្នុងការវាយតម្លៃឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់នូវលទ្ធផលនៃសកម្មភាពដែលបានប្តេជ្ញាចិត្ត និងបទពិសោធន៍ផ្លូវចិត្តខាងក្នុង។

amygdala ដូចជា Hpt គឺជារចនាសម្ព័ន្ធលើកទឹកចិត្តមួយ ប៉ុន្តែមិនដូច Hpt នោះ amygdala ត្រូវបានដឹកនាំមិនច្រើនដោយព្រឹត្តិការណ៍ខាងក្នុង ដូចជាដោយការរំញោចខាងក្រៅ។ amygdala មានទំនាក់ទំនងជាមួយអារម្មណ៍ច្រើនជាងតម្រូវការបឋម ហើយពួកគេកំណត់គំរូនៃអាកប្បកិរិយាដោយ "ថ្លឹងថ្លែង" អារម្មណ៍ប្រកួតប្រជែង។ "ជួយ" ដើម្បីជ្រើសរើសដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវ។ ជាមួយនឹងការយកចេញទ្វេភាគីនៃ tonsils នៅក្នុងសត្វស្វាការបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការទំនាក់ទំនងធម្មតានៅក្នុងហ្វូងត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ ភាពឯកោ និងទំនោរទៅរកភាពឯកោត្រូវបានរកឃើញ។ មេដឹកនាំដែលធ្វើប្រតិបត្តិការបែបនេះបាត់បង់ឋានៈរបស់គាត់ទាំងស្រុង ពីព្រោះគាត់ឈប់បែងចែកអាកប្បកិរិយាស្វា "ល្អ" ពី "អាក្រក់" ។

amygdala ដើរតួនាទីជាការសម្រេចចិត្តក្នុងការអនុវត្តមុខងារផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយានៃអារម្មណ៍ ក្នុងជម្រើសនៃការលើកទឹកចិត្តដែលត្រូវគ្នាមិនត្រឹមតែទៅនឹងតម្រូវការជាក់លាក់មួយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅសម្រាប់ការពេញចិត្តរបស់វានៅក្នុងស្ថានភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងក្នុងពេលជាក់លាក់មួយផងដែរ។ .

Hippocampus ។ hippocampus មានទីតាំងនៅជាប់នឹង amygdala ។ តួនាទីរបស់វាក្នុងការបង្កើតអារម្មណ៍នៅតែមិនទាន់ច្បាស់នៅឡើយ ប៉ុន្តែទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធរបស់វាជាមួយ amygdala បង្ហាញថា hippocampus ក៏ចូលរួមក្នុងដំណើរការនេះដែរ។ ការខូចខាតដល់ hippocampus នាំឱ្យមានការថយចុះការចងចាំ - រហូតដល់អសមត្ថភាពក្នុងការចងចាំព័ត៌មានថ្មី។

hippocampus ជាកម្មសិទ្ធិរបស់រចនាសម្ព័ន្ធព័ត៌មាន តួនាទីរបស់វាគឺដើម្បីទាញយកដាននៃការចងចាំពីបទពិសោធន៍ពីមុន និងវាយតម្លៃការប្រកួតប្រជែងនៃការជម្រុញ។ ការរំភើបចិត្តនៃ hippocampus ត្រូវបានអនុវត្តដោយ Hpt សញ្ញាមួយចំនួនបានទៅដល់វាពី septum ហើយដាននៃការចងចាំត្រូវបានទាញយកមកវិញដោយសារតែអន្តរកម្មនៃ hippocampus ជាមួយ Cortex ពាក់ព័ន្ធ។

សមត្ថភាពរបស់ hippocampus ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងសញ្ញានៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនទំនងអនុញ្ញាតឱ្យយើងពិចារណាវាជារចនាសម្ព័ន្ធសំខាន់សម្រាប់ការអនុវត្តមុខងារទូទាត់សងនៃអារម្មណ៍ដែលជំនួសការខ្វះខាតព័ត៌មាន។ ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃ hippocampus មិនប៉ះពាល់ដល់អាកប្បកិរិយាផ្លូវចិត្តទេ។

ការវិភាគនៃការចូលរួមរបស់ hippocampus ក្នុងការបង្កើតរដ្ឋអារម្មណ៍វិជ្ជមាននិងអវិជ្ជមានត្រូវបានស្នើឡើងដោយការពិសោធន៍របស់ L.A. Preobrazhenskaya ។ ការពិសោធន៍បង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថាតួនាទីរបស់ hippocampus នៅក្នុងការបង្កើតនៃភាពតានតឹងអារម្មណ៍ត្រូវបានកាត់បន្ថយដើម្បីវាយតម្លៃភាពថ្មីថ្មោងជាផ្លូវការនៃការរំញោចដែលធ្វើសកម្មភាពលើសត្វ។

Septum, fornix និង cingulate gyrus ។

Cingulate gyrus ព័ទ្ធជុំវិញ hippocampus និងរចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងទៀតនៃប្រព័ន្ធ limbic ។ វាអនុវត្តមុខងាររបស់អ្នកសម្របសម្រួលខ្ពស់បំផុតនៃប្រព័ន្ធផ្សេងៗ i.e. ត្រូវប្រាកដថាប្រព័ន្ធទាំងនេះមានអន្តរកម្ម និងដំណើរការជាមួយគ្នា។ នៅជិត cingulate gyrus មានតុដេកមួយ - ប្រព័ន្ធនៃសរសៃដែលដំណើរការក្នុងទិសដៅទាំងពីរ; វាធ្វើឡើងវិញនូវកោងនៃ cingulate gyrus និងភ្ជាប់ hippocampus ជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលផ្សេងៗ រួមទាំង Hpt ។

រចនាសម្ព័ន្ធមួយផ្សេងទៀត septum ទទួលការបញ្ចូលតាមរយៈ fornix ពី hippocampus ហើយបញ្ជូនលទ្ធផលទៅ Hpt ។ "... ការរំញោចនៃ septum អាចផ្តល់នូវព័ត៌មានអំពីការពេញចិត្តនៃតម្រូវការខាងក្នុងទាំងអស់ (និងមិនមែនបុគ្គល) នៃរាងកាយដែលជាក់ស្តែងគឺជាការចាំបាច់សម្រាប់ការលេចឡើងនៃប្រតិកម្មរីករាយ" (TL Leontovich) ។

សកម្មភាពរួមគ្នានៃ Cortex ខាងសាច់ឈាម, cingulate gyrus, hippocampus និង Hpt គឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងផ្នែកអារម្មណ៍នៃសត្វ និងមនុស្សខ្ពស់។ ការដកចេញទ្វេភាគីនៃតំបន់ខាងសាច់ឈាមនៅក្នុងសត្វស្វា បណ្តាលឱ្យមានរោគសញ្ញានៃភាពវង្វេងស្មារតី។

ការយកចេញនៃ lobes ខាងសាច់ឈាមនៅក្នុងសត្វស្វារួមជាមួយនឹង hippocampus និង amygdala បាននាំឱ្យមានការបាត់ខ្លួននៃការភ័យខ្លាចការឈ្លានពាននិងការលំបាកក្នុងការបែងចែករវាងគុណភាពនៃអាហារនិងភាពសមស្របរបស់វាសម្រាប់ការបរិភោគ។ ដូច្នេះ ភាពសុចរិតនៃរចនាសម្ព័ន្ធបណ្ដោះអាសន្ននៃខួរក្បាលគឺចាំបាច់ដើម្បីរក្សាស្ថានភាពអារម្មណ៍ធម្មតាដែលទាក់ទងនឹងអាកប្បកិរិយាឈ្លានពាន-ការពារ។

2) ការបង្កើត Reticular (R.f.) ។

R.f. ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងអារម្មណ៍។ - រចនាសម្ព័ន្ធខាងក្នុង pons និងខួរក្បាល។ វាគឺជាការបង្កើតនេះដែលមានសមត្ថភាពបំផុតក្នុងការធ្វើជា "ទូទៅ" នៃតម្រូវការ "ឯកជន" មួយឬមួយផ្សេងទៀតនៃសារពាង្គកាយ។ វាមានឥទ្ធិពលទូលំទូលាយ និងទូលំទូលាយលើផ្នែកផ្សេងៗនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលរហូតដល់ Cortex ខួរក្បាល ក៏ដូចជានៅលើឧបករណ៍ទទួល (សរីរាង្គអារម្មណ៍)។ នាងមានភាពរសើបខ្ពស់ចំពោះសារធាតុ adrenaline និង adrenolytic ដែលជាថ្មីម្តងទៀតបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងសរីរាង្គរវាង R.F. និងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទអាណិតអាសូរ។ វា​អាច​ធ្វើ​ឲ្យ​ផ្នែក​ផ្សេងៗ​នៃ​ខួរក្បាល​សកម្ម និង​ធ្វើ​ដំណើរ​ទៅកាន់​តំបន់​ជាក់លាក់​របស់វា​ដែល​ព័ត៌មាន​ដែល​ថ្មី មិនធម្មតា ឬ​មាន​សារៈសំខាន់​ខាង​ជីវសាស្ត្រ ពោលគឺ​ឧ. ដើរតួជាប្រភេទនៃតម្រង។ សរសៃពីណឺរ៉ូននៃប្រព័ន្ធ reticular ទៅតំបន់ផ្សេងៗនៃ Cortex ខួរក្បាល ខ្លះតាមរយៈ thalamus ។ វាត្រូវបានគេជឿថាភាគច្រើននៃណឺរ៉ូនទាំងនេះគឺ "មិនជាក់លាក់" ។ នេះមានន័យថាណឺរ៉ូនរបស់ R.f. អាច​ឆ្លើយ​តប​ទៅ​នឹង​ការ​រំញោច​ច្រើន​ប្រភេទ។

ផ្នែកខ្លះនៃ R.f. មានមុខងារជាក់លាក់។ រចនាសម្ព័ន្ធទាំងនេះរួមមានចំណុចពណ៌ខៀវនិងសារធាតុខ្មៅ។ ចំណុចពណ៌ខៀវគឺជាការប្រមូលផ្តុំក្រាស់នៃសរសៃប្រសាទដែលផលិតនៅក្នុងតំបន់នៃទំនាក់ទំនង synaptic (ទៅកាន់ thalamus, Hpt, cerebral Cortex, cerebellum, ខួរឆ្អឹងខ្នង) ដែលជាសារធាតុបញ្ជូនសរសៃប្រសាទ norepinephrine (ផលិតដោយ adrenal medulla ផងដែរ) ។ Norepinephrine បង្កឱ្យមានការឆ្លើយតបអារម្មណ៍។ ប្រហែលជា norepinephrine ក៏ដើរតួក្នុងការកើតឡើងនៃប្រតិកម្មដែលយល់ឃើញថាជាការរីករាយ។ ផ្នែកមួយទៀតនៃ R. f. - substantia nigra - គឺជាចង្កោមនៃណឺរ៉ូនដែលបញ្ចេញអ្នកសម្របសម្រួល - ដូប៉ាមីន។ សារធាតុ Dopamine រួមចំណែកដល់អារម្មណ៍រីករាយមួយចំនួន។ វាចូលរួមក្នុងការបង្កើតភាពរីករាយ។ R.F. ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការធ្វើនិយតកម្មកម្រិតនៃដំណើរការនៃខួរក្បាលខួរក្បាល ការផ្លាស់ប្តូរនៃការគេង និងការភ្ញាក់នៅក្នុងបាតុភូតនៃ hypnosis និង neurotic states ។

3) Cortex ខួរក្បាល។

អារម្មណ៍គឺជាផ្នែកមួយដែលឆ្លុះបញ្ចាំង, i.e. សកម្មភាពផ្លូវចិត្ត។ ជាលទ្ធផលពួកគេត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង Cortex - ផ្នែកខ្ពស់បំផុតនៃខួរក្បាលប៉ុន្តែក្នុងកម្រិតធំ - ជាមួយនឹងការបង្កើត subcortical នៃខួរក្បាលដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះបទបញ្ជានៃបេះដូងការដកដង្ហើមការរំលាយអាហារការគេងនិងការភ្ញាក់។

បច្ចុប្បន្ននេះ ទិន្នន័យពិសោធន៍ និងគ្លីនិកមួយចំនួនធំត្រូវបានប្រមូលផ្តុំលើតួនាទីនៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាលក្នុងការគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍។ តំបន់នៃ Cortex ដែលដើរតួនាទីធំបំផុតនៅក្នុងអារម្មណ៍គឺ lobes ផ្នែកខាងមុខដែលមានទំនាក់ទំនងសរសៃប្រសាទដោយផ្ទាល់ពី thalamus ។ lobes ខាងសាច់ឈាមក៏ចូលរួមក្នុងការបង្កើតអារម្មណ៍ផងដែរ។

lobes frontal ត្រូវបានទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការវាយតម្លៃនៃលក្ខណៈ probabilistic នៃបរិស្ថាន។ នៅពេលដែលអារម្មណ៍កើតឡើង Cortex ផ្នែកខាងមុខដើរតួនាទីនៃការកំណត់អត្តសញ្ញាណសញ្ញាសំខាន់ៗ និងពិនិត្យមើលសញ្ញាបន្ទាប់បន្សំ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដឹកនាំអាកប្បកិរិយាឆ្ពោះទៅរកការសម្រេចបាននូវគោលដៅពិតប្រាកដដែលការពេញចិត្តនៃតម្រូវការអាចត្រូវបានព្យាករណ៍ជាមួយនឹងកម្រិតខ្ពស់នៃប្រូបាប។

ដោយសារតែ neocortex ផ្នែកខាងមុខ អាកប្បកិរិយាត្រូវបានតម្រង់ទិសឆ្ពោះទៅរកសញ្ញានៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេខ្ពស់ ខណៈពេលដែលការឆ្លើយតបទៅនឹងសញ្ញាដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេទាបនៃការពង្រឹងត្រូវបានរារាំង។ ការខូចខាតទ្វេភាគីចំពោះ Cortex ផ្នែកខាងមុខ (ផ្នែកខាងមុខ) នៅក្នុងសត្វស្វានាំឱ្យមានជំងឺព្យាករណ៍ដែលមិនជាសះស្បើយក្នុងរយៈពេល 2-3 ឆ្នាំ។ ពិការភាពស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងអ្នកជំងឺដែលមានរោគសាស្ត្រនៃ lobes ផ្នែកខាងមុខដែលត្រូវបានកំណត់ដោយការនិយាយដដែលៗនៃសកម្មភាពដូចគ្នាដែលបានបាត់បង់អត្ថន័យរបស់ពួកគេ។ ការតំរង់ទិសទៅសញ្ញានៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានប្រូបាបខ្ពស់នៃករណី

ផ្នែកខាងមុខនៃ neocortex ត្រូវបានទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការវាយតម្លៃនៃលក្ខណៈ probabilistic នៃបរិស្ថាន។

ទិន្នន័យកំពុងកកកុញជាបណ្តើរៗ ដែលផ្តល់សក្ខីកម្មដល់តួនាទីនៃ asymmetry interhemispheric ក្នុងការបង្កើតអារម្មណ៍។ រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្នទ្រឹស្តីព័ត៌មានរបស់ P.V. Simonova គឺជាប្រព័ន្ធពេញលេញតែមួយគត់នៃគំនិតអំពីការបង្កើតអារម្មណ៍ មានតែវាទេដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្ជាប់មុខងារនៃអារម្មណ៍ជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធនៃខួរក្បាលដែលចាំបាច់សម្រាប់មុខងារទាំងនេះ។

ការបរាជ័យនៃ lobes ផ្នែកខាងមុខនាំឱ្យមានការរំខានយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងផ្នែកអារម្មណ៍នៃមនុស្សម្នាក់។ រោគសញ្ញាចំនួន 2 វិវឌ្ឍលើសលប់៖ ភាពស្រពិចស្រពិលនៃអារម្មណ៍ និងការរំខាននៃអារម្មណ៍ទាប និងជំរុញ។ ជាមួយនឹងការរងរបួសនៅក្នុងតំបន់នៃ lobes ផ្នែកខាងមុខនៃខួរក្បាល, ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងអារម្មណ៍ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ - ពី euphoria ទៅជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត, ការបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើផែនការ, ស្មារតីស្ពឹកស្រពន់។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាប្រព័ន្ធអវយវៈដែលជា "អាងស្តុកទឹក" សំខាន់នៃអារម្មណ៍ត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយតំបន់ផ្សេងៗគ្នានៃខួរក្បាលខួរក្បាលជាពិសេសជាមួយនឹងផ្នែកខាងសាច់ឈាម (ការចងចាំ) parietal (ការតំរង់ទិសក្នុងលំហ) និង lobes ផ្នែកខាងមុខនៃខួរក្បាល។ ខួរក្បាល (ការទស្សន៍ទាយ ការគិតរួម ភាពវៃឆ្លាត)។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

អារម្មណ៍គឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏ចាំបាច់សម្រាប់ជីវិតប្រចាំថ្ងៃ និងការច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្ស។ ពួកគេត្រូវបានបង្កឡើងដោយសកម្មភាពនៅលើរាងកាយនៅលើ receptors និងជាលទ្ធផលនៅលើចុងខួរក្បាលរបស់អ្នកវិភាគនៃការរំញោចបរិស្ថានមួយចំនួនដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងលក្ខខណ្ឌនៃអត្ថិភាព។ ដំណើរការសរីរវិទ្យាលក្ខណៈដែលកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលអារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះនៃខួរក្បាល។ ពួកគេត្រូវបានបង្កឡើងដោយ lobes ផ្នែកខាងមុខនៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាលតាមរយៈមជ្ឈមណ្ឌលស្វយ័ត, ប្រព័ន្ធ limbic និងការបង្កើត reticular ។ ការរំភើបចិត្តពីមជ្ឈមណ្ឌលទាំងនេះរីករាលដាលតាមបណ្តោយសរសៃប្រសាទស្វយ័តដែលផ្លាស់ប្តូរមុខងារនៃសរីរាង្គខាងក្នុងដោយផ្ទាល់បណ្តាលឱ្យមានការបញ្ចូលអរម៉ូនអ្នកសម្របសម្រួលនិងសារធាតុរំលាយអាហារទៅក្នុងឈាមដែលប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការស្វ័យភាពនៃសរីរាង្គ។

ការរំជើបរំជួលនៃក្រុមមុននៃស្នូលនៃតំបន់ hypothalamic ដោយផ្ទាល់នៅពីក្រោយ chiasm អុបទិកបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្ម parasympathetic លក្ខណៈនៃអារម្មណ៍ហើយក្រុមក្រោយនិងក្រោយនៃ nuclei បង្កឱ្យមានប្រតិកម្មអាណិតអាសូរ។ ការរំភើបនៃតំបន់ hypothalamic បណ្តាលឱ្យមិនត្រឹមតែលូតលាស់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មានប្រតិកម្មម៉ូទ័រផងដែរ។ ដោយសារតែភាពលេចធ្លោនៃសម្លេងនៃស្នូលនៃសមានចិត្តនៅក្នុងវា វាបង្កើនភាពរំភើបនៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាល ហើយដោយហេតុនេះប៉ះពាល់ដល់ការគិត។

នៅពេលដែលប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទអាណិតអាសូរមានការរំភើប សកម្មភាពម៉ូទ័រកើនឡើង ហើយនៅពេលដែលប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ parasympathetic រំភើប វាថយចុះ។

អារម្មណ៍គឺជាការបង្ហាញមួយនៃអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សចំពោះការពិតជុំវិញខ្លួន និងចំពោះខ្លួនគាត់។ សេចក្តីអំណរទុក្ខព្រួយការភ័យខ្លាចកំហឹងការអាណិតអាសូរសុភមង្គលការអាណិតអាសូរការច្រណែនភាពព្រងើយកន្តើយសេចក្តីស្រឡាញ់ - វាគ្មានទីបញ្ចប់ចំពោះពាក្យដែលកំណត់ប្រភេទនិងស្រមោលផ្សេងៗនៃអារម្មណ៍។ តាមទស្សនៈខាងសរីរវិទ្យា ពួកគេគឺជាប្រតិកម្មនៃរាងកាយទៅនឹងឥទ្ធិពលនៃការរំញោចខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ដែលមានពណ៌ជាប្រធានបទច្បាស់លាស់ និងគ្របដណ្តប់គ្រប់ប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកវាត្រូវបានបង្ហាញមិនត្រឹមតែនៅក្នុងបទពិសោធន៍ប្រធានបទប៉ុណ្ណោះទេ លក្ខណៈដែលយើងអាចរៀនបានតែពីមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ ហើយផ្អែកលើពួកវា បង្កើតភាពស្រដៀងគ្នាសម្រាប់សត្វខ្ពស់ៗ ប៉ុន្តែក៏មាននៅក្នុងការបង្ហាញខាងក្រៅ សកម្មភាពលក្ខណៈ ទឹកមុខ ភាពលូតលាស់។ ប្រតិកម្ម។ ការបង្ហាញខាងក្រៅទាំងនេះគឺបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់។

  • ការវិភាគអំពីសក្ដានុពល សមាសភាព និងរចនាសម្ព័ន្ធនៃធនធានហិរញ្ញវត្ថុ
  • ការវិភាគ និងវាយតម្លៃការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃរចនាសម្ព័ន្ធបំណុល និងមូលធនមូលធន
  • ការវិភាគនៃរចនាសម្ព័ន្ធឡូជីខលនៃអត្ថបទហេតុផល។ បច្ចេកទេសសម្រាប់ការសាងសង់របស់ពួកគេ។
  • ការវិភាគអ្នកប្រើប្រាស់អាចរួមបញ្ចូលការវិភាគអំពីនិន្នាការអតិថិជន ការលើកទឹកចិត្ត រចនាសម្ព័ន្ធផ្នែក និងតម្រូវការដែលមិនឆ្លើយតប
  • ការវិភាគអំពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃរចនាសម្ព័ន្ធអង្គការរបស់ CSSPO RANEPA
  • ការវិភាគសមាសភាព រចនាសម្ព័ន្ធ សក្ដានុពលនៃទ្រព្យសម្បត្តិរបស់អង្គការ និងការវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ។

  • យន្តការដែលអារម្មណ៍កើតឡើង និងឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើមុខងាររាងកាយគឺស្មុគស្មាញ។ ពួកគេបានអភិវឌ្ឍនៅក្នុងដំណើរការនៃការវិវត្តន៍ រួមចំណែកដល់ដំណោះស្រាយដ៏ល្អប្រសើរនៃបញ្ហាដែលមានសារៈសំខាន់តាមទស្សនៈជីវសាស្ត្រ។

    មូលដ្ឋានសម្ភារៈនៃពិភពនៃអារម្មណ៍របស់មនុស្ស អារម្មណ៍ - ប្រព័ន្ធប្រសាទមានខួរក្បាល និងខួរឆ្អឹងខ្នង ព្រមទាំងសរសៃប្រសាទពីរប្រភេទ។ ខ្លះមានប្រភពចេញពីជាលិកានៃសរីរាង្គខាងក្នុង សាច់ដុំ ស្បែក ជាដើម ដែលវាមានដូចជាឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាខ្នាតតូចដែលទទួលសញ្ញាអំពីដំណើរជីវិតនៅក្នុងជាលិកា និងការរំញោចបរិស្ថាន (សីតុណ្ហភាព ការឈឺចាប់ អារម្មណ៍)។ សញ្ញាទាំងនេះ - កម្លាំងជំរុញត្រូវបានបញ្ជូនទៅ "ជាន់ខាងលើ" ទៅមជ្ឈមណ្ឌលខួរក្បាល។

    សញ្ញាក៏ចេញពីទីនោះផងដែរ - ទាំងទៅសរីរាង្គខាងក្នុង (តាមបណ្តោយសរសៃលូតលាស់) ឬទៅសាច់ដុំ (តាមបណ្តោយម៉ូទ័រ) ។

    ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័តគ្រប់គ្រងការរំលាយអាហារ និងជំនួយជីវិតនៃសរីរាង្គ និងប្រព័ន្ធនៃរាងកាយ។ សរសៃមួយចំនួនរបស់វា (អាណិតអាសូរ) បញ្ជូនកម្លាំងដែលកើតនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលអាណិតអាសូរខ្ពស់។ ពួកគេពង្រីកសិស្ស បង្កើនសម្លេងនៃសរសៃឈាម បង្កើនសកម្មភាពបេះដូង និងរារាំងសកម្មភាពម៉ូទ័រ (peristalsis) នៃការរលាកក្រពះពោះវៀន។

    សរសៃនៃប្រភេទមួយផ្សេងទៀត (parasympathetic) មានប្រភពនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌល parasympathetic ខ្ពស់ និងមានឥទ្ធិពលផ្ទុយ។ ពួកវាបង្រួញសិស្ស កាត់បន្ថយភាពខ្លាំង និងភាពញឹកញាប់នៃការកន្ត្រាក់បេះដូង បង្កើន peristalsis នៃក្រពះ និងពោះវៀន ក៏ដូចជាសកម្មភាពនៃការបញ្ចេញអង់ស៊ីមរំលាយអាហារ។

    ទាំងនេះគឺដូច្នេះដើម្បីនិយាយ, ការបែងចែកទាបនៃបរិធាន neuroregulatory ។ ពួកគេជាអ្នកក្រោមបង្គាប់ទៅមជ្ឈមណ្ឌលបទប្បញ្ញត្តិខ្ពស់ជាងនៅក្នុងខួរក្បាល។

    ទាំងមជ្ឈមណ្ឌលដែលមានចិត្តអាណិតអាសូរ ឬ ប៉ារ៉ាស៊ីមប៉ាទីទិក កំណត់សកម្មភាព neuropsychic ។ ប៉ុន្តែអាំងតង់ស៊ីតេភាពតានតឹងនិងទិសដៅរបស់វាក្នុងវិធីជាក់លាក់មួយប៉ះពាល់ដល់ស្ថានភាពនិងប្រតិកម្មនៃសរីរាង្គខាងក្នុងនៃប្រព័ន្ធសរសៃឈាមបេះដូងផ្លូវដង្ហើមនិងប្រព័ន្ធផ្សេងៗទៀត។ ទំនាក់ទំនងរវាងមុខងារលូតលាស់នៃសរីរាង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយអារម្មណ៍នៃជីវិតគឺមានភាពជិតស្និទ្ធ និងជាក់ស្តែង។ ឥឡូវនេះវាត្រូវបានបង្កើតឡើងថាតើផ្នែកណាមួយនៃខួរក្បាលទទួលខុសត្រូវចំពោះការបង្កើតអារម្មណ៍។

    ផ្នែកចាស់បំផុតរបស់វាគឺដើមខួរក្បាល។ នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វាមានអ្វីដែលហៅថា diencephalon ដែលមាន thalamus និង hypothalamus ។ រួមជាមួយការបង្កើតផ្សេងទៀតនៃដើមខួរក្បាល ផ្នែកនៃខួរក្បាលនេះត្រូវបានគេហៅថា subcortex ចាប់តាំងពីវាត្រូវបានគ្របដណ្តប់ពីខាងលើដោយផ្នែកដែលក្មេងជាងការវិវត្តន៍ - Cortex ឬ mantle ។

    នេះគឺជាការបង្កើតការសម្របសម្រួល និងនិយតកម្មខ្ពស់បំផុតនៃរាងកាយ ដែលជាប្រភេទនៃការប្រកាសបញ្ជា។ ការផ្តោតអារម្មណ៍នៃអារម្មណ៍គឺ subcortex (hypothalamus និងទម្រង់ផ្សេងទៀត) និងជាអ្នកបញ្ចូលខ្ពស់បំផុតនៃកម្លាំង - Cortex ខួរក្បាល។ ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានេះដែរ មជ្ឈមណ្ឌលលូតលាស់ខ្ពស់ (អាណិតអាសូរ និងប៉ារ៉ាស៊ីមប៉ាទីទិក) ត្រូវបានរួមបញ្ចូលសរីរាង្គនៅក្នុងផ្នែកទាំងនោះនៃខួរក្បាល ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការកើតឡើងនៃអារម្មណ៍ ដូចជាវាជាផ្នែកនៃបរិធាននៃអារម្មណ៍។

    ពីសភាវគតិទៅជាអារម្មណ៍

    បរិយាកាសខាងក្រៅមានឥទ្ធិពលលើការវិវត្តនៃភាវៈរស់ទាំងអស់។ នេះត្រូវបានបង្ហាញមិនត្រឹមតែនៅក្នុងការពិតដែលថានៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃកត្តាបុគ្គលរបស់វា (វិទ្យុសកម្ម, ភ្នាក់ងាររាងកាយឬគីមីផ្សេងទៀត) លក្ខណៈសម្បត្តិថ្មី (ការផ្លាស់ប្តូរ) បានកើតឡើងនៅក្នុងសារពាង្គកាយ។ ពួកគេក៏បានបង្ហាញខ្លួននៅក្រោមកាលៈទេសៈផ្សេងទៀតដែលជាលទ្ធផលនៃបន្សំផ្សេងៗនៃសារធាតុតំណពូជក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់។ ទ្រព្យសម្បត្តិថ្មីដែលកំពុងលេចឡើងអាចត្រូវបានជួសជុលនៅក្នុងជំនាន់ជាបន្តបន្ទាប់ឬបាត់ដោយគ្មានដាន។ តួនាទីរបស់អ្នកតម្រៀប, culler នៃលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងនេះនៅក្នុងដំណើរការនៃការវិវត្តនៃការវិវត្តន៍ត្រូវបានលេងដោយបរិយាកាសខាងក្រៅដូចគ្នា។

    ប្រសិនបើគុណភាពថ្មីនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់នៃអត្ថិភាពបានបង្កើនសមត្ថភាពសម្របខ្លួនរបស់សារពាង្គកាយ នោះនៅក្នុងជំនាន់បន្តបន្ទាប់ ម្ចាស់នៃគុណភាពនេះកាន់តែមានកាន់តែច្រើនឡើង។ វាអាចជួយសម្រួលដល់មធ្យោបាយការពារ ឬទទួលបានអាហារ ផ្តល់ចំនួនប្រជាជនដ៏ច្រើន និងអាចរស់នៅបាន ឬរួមចំណែកដល់ការតាំងទីលំនៅនៃលំហដែលមិនទាន់បានអភិវឌ្ឍនៃភពផែនដី។

    ប្រសិនបើគុណភាពថ្មីកាត់បន្ថយការសម្របខ្លួន នោះម្ចាស់នៃគុណភាពនេះដូចជាមិនសូវប្រែប្រួល នឹងត្រូវវិនាសភ្លាមៗក្នុងការតស៊ូជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅ។ បរិយាកាសខាងក្រៅដូចដែលវាបានធ្វើការជ្រើសរើសជម្រើសជោគជ័យបំផុតហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវ "ភ្លើងពណ៌បៃតង" ។

    ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មនុស្សគ្រប់គ្នាបានឮ អានអំពីអត្ថន័យ តំណពូជ (ការផ្លាស់ប្តូរ) ភាពប្រែប្រួល និងការជ្រើសរើសធម្មជាតិ ហើយគ្មានចំណុចណាមួយក្នុងការនិយាយឡើងវិញនៅទីនេះទេ។ វាមានសារៈសំខាន់តែមួយគត់ដើម្បីបញ្ជាក់ថានៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃ EVOLUTION សារពាង្គកាយមានជីវិតបានបង្កើតទម្រង់មួយចំនួននៃការឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចខាងក្រៅ។

    ភាពសាមញ្ញបំផុតនៃពួកគេគឺសភាវគតិ។ នេះគឺជាកម្មវិធីដែលបានសរសេរកូដ និងបញ្ជូនពីជំនាន់មួយទៅជំនាន់មួយ កម្មវិធីនៃសកម្មភាពរបស់រាងកាយក្រោមឥទ្ធិពលនៃកត្តាផ្សេងៗ។ សភាវគតិនៃភាពជាម្តាយ ការការពារផ្លូវភេទ និងអ្នកដទៃគឺជាប្រតិកម្មតំណពូជដែលមានស្ថេរភាព។ ពួកវាត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងសត្វដែលមានការរៀបចំខ្ពស់ឬតំណាងឱ្យកម្មវិធីពេញមួយជីវិតនៅក្នុងសត្វល្អិត។

    ជីវិតរបស់សត្វឃ្មុំ ដូចជាស្រមោច ត្រូវបានរៀបចំពីដើមដល់ចប់។ កម្មវិធីនេះកំណត់ការបន្តពូជ និងការអភិរក្សកូនចៅ ការទទួលបានអាហារ ការការពារ។ល។ ប៉ុន្តែកម្មវិធីនេះរឹងពេក មិនមែនផ្លាស្ទិចទេ វាមិនអាចសម្របខ្លួនប្រាណទៅនឹងឥទ្ធិពលខាងក្រៅទាំងមូលបានទេ។ នៅក្នុងថនិកសត្វខ្ពស់ នៅក្នុងដំណើរការនៃការវិវត្តន៍ ប្រតិកម្មសំខាន់ និងសំខាន់បំផុតសម្រាប់ការអភិរក្សជីវិត ត្រូវបានដាក់កម្មវិធីនៅក្នុងសារធាតុតំណពូជ។ លើសពីនេះ នៅក្នុងដំណើរការនៃការវិវត្តន៍ ពួកគេបានបង្កើតឧបករណ៍សម្រាប់ការឆ្លើយតបបន្ទាន់ចំពោះឥទ្ធិពលបរិស្ថានមួយចំនួន។ នេះគឺជាឧបករណ៍នៃអារម្មណ៍។ វាផ្តល់នូវការសម្របខ្លួនខ្ពស់អាស្រ័យលើធម្មជាតិនៃឥទ្ធិពលបរិស្ថាន។ ដូច្នេះ បរិធាននៃអារម្មណ៍ គឺជាប្រព័ន្ធនៃការបន្សាំជីវសាស្ត្រ បំពេញបន្ថែម និងកែលម្អប្រតិកម្មដែលបានកំណត់កម្មវិធីនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់នៃបរិយាកាសខាងក្រៅ។ អារម្មណ៍មិនកើតឡើងដោយខ្លួនឯងទេ។ ពួកវាកើតឡើងក្រោមឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាពនៃ Cortex ខួរក្បាល។ Cortex ខួរក្បាលទទួលបានព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ តាមរយៈការវិភាគ និងការសំយោគ នាងទាញការសន្និដ្ឋានអំពីស្ថានភាពរបស់ពួកគេ ហើយលុះត្រាតែចាំបាច់ (គ្រោះថ្នាក់ / ការខូចខាតដល់ភាពសុចរិតនៃរាងកាយ ឬការគំរាមកំហែងដល់វា កង្វះអាហារជាដើម) បើកឧបករណ៍នៃអារម្មណ៍។

    នេះគឺជាគ្រោងការណ៍ប្រហាក់ប្រហែលសម្រាប់ការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍សាមញ្ញបំផុតមួយ - អារម្មណ៍នៃភាពអត់ឃ្លាន។ នៅពេលដែលរាងកាយប្រើប្រាស់សារធាតុចិញ្ចឹមដែលខ្លួនបានទទួលពីអាហារ នោះវាចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍មិនសប្បាយចិត្ត មិនសប្បាយចិត្ត ដែលយើងហៅថាស្រេកឃ្លាន។ យន្តការនៃរូបរាងរបស់ពួកគេមានដូចខាងក្រោម។ កង្វះសារធាតុចិញ្ចឹម និងជាពិសេសជាតិស្ករក្នុងឈាមធ្វើឱ្យរលាកដល់ចុងសរសៃប្រសាទ។ កម្លាំងរុញច្រានត្រូវបានបញ្ជូនទៅទម្រង់ subcortical នៃខួរក្បាល (thalamus និង hypothalamus) ហើយបន្ទាប់មកទៅ Cortex ។ បន្ទាប់ពីការវិភាគនៃកម្លាំងរុញច្រាន និងវាយតម្លៃស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ (កង្វះអាហារ) Cortex ធ្វើការសន្និដ្ឋាន និងបញ្ជូនការបញ្ចេញទឹករំអិលទៅការបង្កើតនៃ subcortex ដែលយើងហៅថាឧបករណ៍នៃអារម្មណ៍។ នេះគឺជាកន្លែងដែលភាពមិនស្រួលចូលមក។ ការរំជើបរំជួលពីឧបករណ៍នៃអារម្មណ៍ត្រូវបានបញ្ជូនទៅខួរក្បាលខួរក្បាលម្តងទៀត ហើយផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពរបស់វា។ សកម្មភាព​ទាំងអស់​ត្រូវ​បាន​បញ្ឈប់ លើក​លែង​តែ​មួយ​ក្នុង​គោល​បំណង​ស្វែង​រក ការ​ទទួល​អាហារ។ នេះ​ជា​របៀប​ដែល​អាកប្បកិរិយា​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ក្រោម​ឥទ្ធិពល​នៃ​ឧបករណ៍​នៃ​អារម្មណ៍។ ឧទាហរណ៍សម្រាប់សត្វមំសាសី វានឹងក្លាយជាការស្វែងរក និងបរបាញ់ជនរងគ្រោះ។ វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាការឆ្លើយតបនៃអាកប្បកិរិយាគឺគ្រប់គ្រាន់ទៅនឹងស្ថានភាពនៃសារពាង្គកាយ។ យន្តការនៃការកើតឡើងនៃអារម្មណ៍សាមញ្ញផ្សេងទៀត (ការភ័យខ្លាចការឈឺចាប់កំហឹង) គឺដូចគ្នា។ វាមិនមានភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានរវាងមនុស្ស និងសត្វទេ។

    អារម្មណ៍​ដែល​កើត​ឡើង​ជា​លទ្ធផល​នៃ​ការ​លើក​ទឹក​ចិត្ត​ណា​មួយ មាន​រហូត​ដល់​សកម្មភាព​ដែល​មាន​គោលបំណង​លុប​បំបាត់​មូលហេតុ​ដែល​បណ្ដាល​មក​ពី​ហេតុ​នោះ។ ក្នុងករណីនៃភាពស្រេកឃ្លាននេះនឹងក្លាយជាតិត្ថិភាពក្នុងករណីមានគ្រោះថ្នាក់ - ជៀសវាងវាឬកម្ចាត់សត្រូវ។ ល។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះអារម្មណ៍អវិជ្ជមានត្រូវបានជំនួសដោយវិជ្ជមាន។

    ចៃដន្យ នេះគឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការតភ្ជាប់ន្របតិកមមតាមលក្ខខណ្ឌ ហើយជាលទ្ធផលសម្រាប់ការរៀនសូត្រ និងការប្រមូលផ្តុំបទពិសោធន៍ជីវិត។ ឧបករណ៍នៃអារម្មណ៍នៅក្នុងមនុស្សម្នាក់បានឈានដល់កម្រិតខ្ពស់បំផុតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដែលបណ្តាលមកពីឥទ្ធិពលនៃបរិយាកាសសង្គម។ ពិភពនៃអារម្មណ៍របស់គាត់មិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះប្រតិកម្មសរីរវិទ្យាបឋមដូចនៅក្នុងសត្វទេ។ មនុស្សម្នាក់មានអារម្មណ៍នៃលំដាប់ខ្ពស់ - ទាំងនេះគឺជាអារម្មណ៍របស់គាត់ដែលបណ្តាលមកពីបរិយាកាសសង្គមយើងនឹងនាំពួកគេឡើងពួកគេមានសារៈសំខាន់ក្នុងការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងមនុស្សម្នាក់។

    ពាក្យពីរបីទៀតអំពីអារម្មណ៍វិជ្ជមាន។ អារម្មណ៍វិជ្ជមានតែងតែនាំមកនូវភាពរីករាយ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដឹងថា អារម្មណ៍ណាមួយ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវសកម្មភាពនៃខួរក្បាលខួរក្បាល។ នៅក្នុងដំណើរការសិក្សា អារម្មណ៍វិជ្ជមានមានសារៈសំខាន់ណាស់។ វាត្រូវបានបង្ហាញថានៅក្នុងករណីនៅពេលដែលសិស្សចូលចិត្តប្រធានបទនេះ assimilation របស់គាត់កើតឡើងលឿនជាងនៅក្នុងករណីនៃអាកប្បកិរិយាព្រងើយកណ្តើយចំពោះប្រធានបទនេះ។

    ភាពស្មុគស្មាញនៃអារម្មណ៍ (វិជ្ជមានឬអវិជ្ជមាន) មានសមាសធាតុដែលអាចមើលឃើញនិងមើលមិនឃើញ។ សមាសធាតុដែលអាចមើលឃើញនៃអារម្មណ៍រួមមានការនិយាយ ទឹកមុខ កាយវិការ និងប្រតិកម្មម៉ូទ័រជាទូទៅ ខណៈដែលសមាសធាតុដែលមើលមិនឃើញរួមមានការផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុង និងប្រព័ន្ធ។ ជាដំបូងសម្លេងនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័តបានផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់មកសកម្មភាពនៃប្រព័ន្ធសរសៃឈាមបេះដូងក្រពេញ endocrine និងការរំលាយអាហារ។ សមាសធាតុដែលមើលមិនឃើញគឺមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន ហើយសមាសធាតុដែលមើលឃើញអាចត្រូវបានបង្ក្រាបដោយឆន្ទៈ។ ការអប់រំអាចសម្រេចបាននូវការគាបសង្កត់នៃធាតុផ្សំខាងក្រៅនៃអារម្មណ៍ ប៉ុន្តែមិនមែនផ្នែកខាងក្នុងនោះទេ។ ការចិញ្ចឹមបីបាច់ដូចគ្នាអាចធានាថាអារម្មណ៍មិនកើតឡើងទាល់តែសោះក្រោមសកម្មភាពនៃកត្តាមួយចំនួននៃបរិយាកាសសង្គម។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ មនុស្សដែលមានទម្លាប់ធ្វើការ មិនមានអារម្មណ៍ណាមួយក្នុងពេលតែមួយ ឬពួកគេមានអារម្មណ៍ពេញចិត្ត។ ប្រសិនបើ​មនុស្ស​ម្នាក់​មិន​ទម្លាប់​ធ្វើការ​ទេ ការងារ​តែងតែ​បង្កើត​អារម្មណ៍​អវិជ្ជមាន។

    ជំពូកទី 16

    មនុស្សភាគច្រើនជឿថាអារម្មណ៍គ្រាន់តែរារាំងយើងពីការសម្រេចចិត្តដ៏ឆ្លាតវៃប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាករណីនោះទេ។ អារម្មណ៍ (ផ្ទុយពីអារម្មណ៍) កើតឡើងក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញយើង និងជួយខួរក្បាលរបស់យើងផ្តោតលើព័ត៌មានសំខាន់ៗ ពីការគំរាមកំហែងនៃគ្រោះថ្នាក់ដល់រាងកាយដល់ឱកាសសង្គម។ អារម្មណ៍ជួយយើងជ្រើសរើសអាកប្បកិរិយាទាំងនេះដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅដែលចង់បាន និងជៀសវាងនូវអ្វីដែលយើងខ្លាច។

    ការសម្រេចចិត្តភាគច្រើនក្នុងជីវិតមិនអាចផ្អែកលើហេតុផលឡូជីខលទេ ពីព្រោះព័ត៌មានដែលយើងមានជាធម្មតាមិនពេញលេញ ឬមិនច្បាស់លាស់។ វាងាយស្រួលប៉ុណ្ណាក្នុងការសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវផ្លាស់ប្តូរការងារ ប្រសិនបើអ្នកដឹងជាមុនថាតើអ្នកអាចដោះស្រាយការងារថ្មីបាន ហើយតើអ្នកនឹងពេញចិត្តនឹងវាប៉ុណ្ណា។ ជាធម្មតា ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្វីទាំងអស់ដែលយើងមានគឺជាវិចារណញាណដែលយើងគួរព្យាយាម។ វាដំណើរការល្អដរាបណា Cortex orbitofrontal របស់អ្នកដែលជាផ្នែកសំខាន់នៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍របស់ខួរក្បាលស្ថិតនៅក្នុងលំដាប់។

    នៅពេលដែលតំបន់នេះខូច មនុស្សប្រឈមនឹងបញ្ហាធំ។ អ្នកជំងឺដ៏ល្បីល្បាញម្នាក់ឈ្មោះ EVR គឺជា CFO នៃក្រុមហ៊ុនតូចមួយដែលរស់នៅជាមួយប្រពន្ធ និងកូនពីរនាក់របស់គាត់ នៅពេលដែលគាត់មានអាយុ 35 ឆ្នាំ គាត់ត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថាមានដុំសាច់នៅផ្នែកខាងមុខនៃខួរក្បាលរបស់គាត់។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ ភាគច្រើននៃ Cortex orbitofrontal របស់គាត់ត្រូវបានដកចេញ។ បន្ទាប់មក គាត់នៅតែអាចសន្ទនាសមហេតុផលអំពីសេដ្ឋកិច្ច ការនាំចូល និងព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន និងដើម្បីវែកញែកអំពីស្ថានភាពហិរញ្ញវត្ថុ និងសីលធម៌ដ៏លំបាក។ ការចងចាំ និងភាពវៃឆ្លាតរបស់គាត់មិនបានផ្លាស់ប្តូរទេ ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាគាត់ទៀតទេ។ EVR បានជួបបញ្ហានៅពេលព្យាយាមបង្កើតដំណោះស្រាយដ៏សាមញ្ញបំផុត។ គាត់បានចំណាយពេលយូរដើម្បីប្រៀបធៀបអាវផ្សេងៗនៅពេលព្រឹក ដោយព្យាយាមកំណត់ថាមួយណាល្អជាង។ ជម្រើសពិបាកជាងនេះមិនងាយស្រួលសម្រាប់គាត់ទេ។ មិនយូរប៉ុន្មានគាត់បានបាត់បង់ការងារ ប្រពន្ធរបស់គាត់បានចាកចេញពីគាត់ ហើយបន្ទាប់ពីការព្យាយាមមិនជោគជ័យក្នុងការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មថ្មីគាត់បានផ្លាស់ទៅរស់នៅជាមួយឪពុកម្តាយរបស់គាត់។ EVR បានរៀបការជាមួយស្រីពេស្យា ប៉ុន្តែនាងបានចាកចេញពីគាត់ ប្រាំមួយខែក្រោយមក។

    ផលវិបាកដ៏មហន្តរាយបែបនេះកើតមានជាទូទៅចំពោះអ្នកដែលមានការខូចខាតដល់ Cortex orbitofrontal (ទោះបីជាលទ្ធផលនៃការខូចខាតខួរក្បាលក៏អាស្រ័យយ៉ាងសំខាន់ទៅលើហ្សែនបុគ្គល ប្រវត្តិជីវិត និងលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន មុនពេលពិការភាពនេះលេចឡើង)។ អ្នកជំងឺជាច្រើនរក្សានូវសមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំផែនការ និងប្រតិបត្តិតាមលំដាប់លំដោយនៃសកម្មភាព ប៉ុន្តែពួកគេហាក់ដូចជាមិនគិតពីផលវិបាកនៃអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេឡើយ។ ពួកគេមិនបង្ហាញការព្រួយបារម្ភច្រើននៅពេលប្រឈមមុខនឹងការបណ្តាក់ទុនដែលប្រថុយប្រថានខ្លាំង ពួកគេមិនខ្មាស់អៀនចំពោះទង្វើដែលពួកយើងភាគច្រើននឹងមានការប្រមាថ។

    តាមពិតទៅ ពួកគេហាក់ដូចជាមិនមានអារម្មណ៍ថាមានមនោសញ្ចេតនាសង្គមដែលសមស្របក្នុងស្ថានភាពជាក់លាក់នោះទេ ទោះបីជាពួកគេមានអារម្មណ៍ផ្សេងទៀតក៏ដោយ។ នេះអាចបណ្តាលមកពីការពិតដែលថាវាពិបាកសម្រាប់ពួកគេក្នុងការតាមដានអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេនិងរបៀបដែលវាត្រូវគ្នាទៅនឹងច្បាប់សង្គម។ ប្រសិនបើការខូចខាតកើតឡើងនៅពេលពេញវ័យ នោះអ្នកជំងឺអាចដាក់ឈ្មោះឱ្យត្រឹមត្រូវនូវច្បាប់ដែលមានស្រាប់ ប៉ុន្តែជាធម្មតាពួកគេមិនអនុវត្តវាក្នុងជីវិតនោះទេ។ អ្នក​ដែល​ខួរក្បាល​ខូច​ក្នុង​វ័យ​កុមារភាព​មិន​អាច​ពណ៌នា​អំពី​បទដ្ឋាន​នៃ​អន្តរកម្ម​សង្គម​ដែល​មាន​ស្រាប់ ហើយ​មិន​ត្រឹម​តែ​ធ្វើ​តាម​វា​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ។

    តើអ្នកដឹងទេ? អារម្មណ៍ និងការចងចាំ

    ឱកាសគឺ អ្នកចងចាំវិស្សមកាលចុងក្រោយរបស់អ្នកបានល្អជាងការទៅការិយាល័យប្រៃសណីយ៍ចុងក្រោយរបស់អ្នក។ អ្នកចិត្តសាស្រ្តបានដឹងជាយូរមកហើយថា ព្រឹត្តិការណ៍រំជួលចិត្តបានបន្សល់ទុកនូវការចងចាំដ៏រស់រវើកបន្ថែមទៀត។ ការបង្កើនអារម្មណ៍ផ្តល់នូវការផ្ទុកកាន់តែយូរនៃព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗនៃបទពិសោធន៍ ជួនកាលដោយសារការភ្លេចព័ត៌មានលម្អិតមិនសូវសំខាន់។ មនុស្សដែលមាន amygdala ដែលខូចមិនមានការចងចាំប្រសើរឡើងនេះសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតជាមូលដ្ឋាននៃព្រឹត្តិការណ៍អារម្មណ៍ខ្លាំង ដែលមានន័យថាផ្នែកនៃខួរក្បាលនេះទំនងជាទទួលខុសត្រូវចំពោះឥទ្ធិពលនៃអារម្មណ៍លើការចងចាំ។ amygdala ចូលរួមក្នុងដំណើរការនៃការចងចាំស្ថានភាពសំខាន់ៗទាំងក្នុងអារម្មណ៍វិជ្ជមាននិងអវិជ្ជមាន។

    អារម្មណ៍ខ្ពស់បណ្តាលឱ្យការបញ្ចេញ adrenaline ដែលធ្វើឱ្យសរសៃប្រសាទ vagus សកម្ម - ជាផ្នែកមួយនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលមានការអាណិតអាសូរ (គ្រប់គ្រងការឆ្លុះបញ្ចាំង "ការប្រយុទ្ធឬការហោះហើរ") ។ សរសៃប្រសាទ vagus បញ្ជូនព័ត៌មានទៅកាន់ប្រម៉ោយ ពីទីនោះវាចូលទៅក្នុង amygdala និង hippocampus ដែលបំពេញមុខងារសំខាន់ៗក្នុងដំណើរការនៃការទន្ទេញចាំ។ ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនេះ ភាពប្លាស្ទិក synaptic កើនឡើងនៅក្នុងផ្នែកទាំងពីរនៃខួរក្បាល ដែលជាដំណើរការដែលគិតដល់ការរៀនសូត្រ (សូមមើលជំពូកទី 13)។ ការទប់ស្កាត់អ្នកទទួលសម្រាប់ព័ត៌មាននេះនៅក្នុង amygdala រារាំង adrenaline ពីការបង្កើនការចងចាំខណៈពេលដែលការធ្វើឱ្យពួកវាធ្វើឱ្យដំណើរការនេះប្រសើរឡើង។

    ស្ថានភាពស្ត្រេសក៏នាំទៅរកការបញ្ចេញជាតិស្ករ glucocorticoids (អរម៉ូនស្ត្រេស) ។ អរម៉ូនទាំងនេះធ្វើសកម្មភាពដោយផ្ទាល់នៅលើ hippocampus និង amygdala ដើម្បីបង្កើនការចងចាំ។ ការខូចខាតចំពោះ amygdala រារាំង glucocorticoids ពីការបង្កើនការចងចាំនៅក្នុង hippocampus ដូច្នេះវាបង្ហាញថាសកម្មភាព amygdala ត្រូវបានទាមទារនៅក្នុងដំណើរការនេះ។

    ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ​ខ្លះ ស្ត្រេស​អាច​បំផ្លាញ​ការចងចាំ។ Glucocorticoids រំខានដល់ដំណើរការនៃការចងចាំធ្វើការដោយប៉ះពាល់ដល់ Cortex ផ្នែកខាងមុខ។ ភាពតានតឹងរ៉ាំរ៉ៃអាចបំផ្លាញ hippocampus (សូមមើលជំពូកទី 10) ដែលនាំឱ្យមានបញ្ហាជាប់លាប់ក្នុងការចងចាំគ្រប់ប្រភេទនៃព័ត៌មាន មិនមែនគ្រាន់តែជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលគិតដោយអារម្មណ៍នោះទេ។

    ឥឡូវនេះយើងបានពន្យល់ពីមូលហេតុដែលអារម្មណ៍មានសារៈសំខាន់ដូច្នេះ សូមក្រឡេកមើលផ្នែកផ្សេងទៀតនៃខួរក្បាល។ amygdala ត្រូវបានគេស្គាល់ថាល្អបំផុតសម្រាប់តួនាទីរបស់វាក្នុងការបង្កើតការឆ្លើយតបការភ័យខ្លាច (សូមមើលជំពូកទី 13) ប៉ុន្តែវាក៏ឆ្លើយតបយ៉ាងឆាប់រហ័សចំពោះការរំញោចវិជ្ជមានផងដែរ។ ជាងនេះទៅទៀត amygdala ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់លើព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗក្នុងពិភពលោក។ ណឺរ៉ូននៅក្នុង amygdala ឆ្លើយតបទៅនឹងពន្លឺ សំឡេង ការប៉ះ និងពេលខ្លះ រំញោចទាំងបីក្នុងពេលតែមួយ។ ណឺរ៉ូនជាច្រើនមានជំនាញលើវត្ថុ ជាពិសេសវត្ថុដែលមានអត្ថន័យ (ដូចជាមុខ ឬអាហារ)។ សកម្មភាពនៃណឺរ៉ូនទាំងនេះប្រែប្រួលអាស្រ័យលើតម្រូវការរបស់សត្វ។ ដូច្នេះ ណឺរ៉ូនដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះតម្រូវការទឹកផ្លែឈើនៅក្នុងសត្វឈប់ឆ្លើយតបបន្ទាប់ពីសត្វបានស្រវឹង។

    ការដក amygdala កាត់បន្ថយការឆ្លើយតបការភ័យខ្លាចមួយចំនួនទាំងក្នុងសត្វ និងមនុស្ស។ ប៉ុន្តែជាពិសេសការខូចខាតនេះបន្ថយការបង្ហាញរាងកាយនៃការថប់បារម្ភ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលលេងបៀ អ្នកដែលមានពិការភាព amygdala មិនបង្ហាញប្រតិកម្មចំពោះហានិភ័យទេ - បាតដៃរបស់ពួកគេមិនបែកញើស ហើយចង្វាក់បេះដូងរបស់ពួកគេមិនកើនឡើងទេ។ (អ្នកប្រហែលជាគិតថា នេះនឹងធ្វើឱ្យពួកគេទទួលបានពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងទីក្រុង Las Vegas ប៉ុន្តែវាមិនមែនទេ។ វាបង្ហាញថា ការឆ្លើយតបខាងអារម្មណ៍គឺចាំបាច់សម្រាប់មនុស្សដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវក្នុងស្ថានភាពមិនច្បាស់លាស់។) ស្រដៀងគ្នានេះដែរ សត្វដែលមាន amygdala ដែលខូច។ មិនសូវឆ្លើយតបទៅនឹងស្ថានភាពដែលបង្កឱ្យមានការថប់បារម្ភ។ បង្ហាញការប្រុងប្រយ័ត្ន និងការភ័យខ្លាចតិច។

    សត្វដែលមានការខូចខាតដល់ផ្នែកជាក់លាក់នៃ amygdala ប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាក្នុងកិច្ចការដែលតម្រូវឱ្យមានការយល់ឃើញយ៉ាងសំខាន់អំពីតម្លៃនៃវត្ថុ ឬស្ថានភាពមួយ។ បើមិនដូច្នោះទេ វាអាចនឹងប្រែថាអ្នកដាក់សូកូឡាមួយដុំនៅក្នុងមាត់របស់អ្នក ហើយវាប្រែថាវាជា licorice (ហើយវាមិនមានបញ្ហាអ្វីទាំងអស់ដែលអ្នកចូលចិត្ត)។ សត្វទាំងនេះរក្សាបាននូវចំណង់ចំណូលចិត្តរសជាតិធម្មតា និងធ្វើការដើម្បីព្យាបាល បើទោះបីជាវាបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការវាយតម្លៃអាហារដែលផ្តល់ឲ្យ និងមិនអាចរៀនជៀសវាងអាហារដែលបណ្តាលឱ្យពួកគេឈឺក៏ដោយ។

    អារម្មណ៍ភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតដោយផ្នែកទូទៅនៃខួរក្បាល ប៉ុន្តែមានតំបន់ជាក់លាក់មួយចំនួនដែលមានឯកទេសជាពិសេសនៅក្នុងអារម្មណ៍។ ប្រភេទមួយចំនួននៃការខូចខាតខួរក្បាលអាចប៉ះពាល់ដល់ការបង្ហាញនៃការស្អប់ខ្ពើម ឬការភ័យខ្លាចដោយមិនប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងជំពូកទី 17 យើងនឹងពិនិត្យមើលកាន់តែដិតដល់នូវតួនាទីរបស់អាមីហ្គាដាឡាក្នុងការបង្កើតអារម្មណ៍នៃការភ័យខ្លាច។

    ភាពខ្ពើមរអើម គឺជាអារម្មណ៍មួយដែលកើតឡើងតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយនៅក្នុងដំណើរការនៃការវិវត្តន៍ ដើម្បីឱ្យសត្វដែលពេញវ័យរៀនស្គាល់អាហារដែលអាចបរិភោគបាន។ ថ្នាំង subcortical និងកូនកោះនៃខួរក្បាលទទួលខុសត្រូវជាចម្បងសម្រាប់ការស្អប់ខ្ពើម។

    ការរំញោចអគ្គិសនីនៃអាំងស៊ុយលីននៅក្នុងមនុស្សនាំឱ្យមានស្ថានភាពនៃការចង្អោរនិងរសជាតិមិនល្អ។ កណ្តុរដែលមានការខូចខាតដល់តំបន់មួយក្នុងចំណោមតំបន់ទាំងនេះមានការពិបាកក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណអាហារដែលធ្វើឱ្យពួកគេឈឺ។

    នៅក្នុងមនុស្ស តួនាទីនៃតំបន់ទាំងនេះត្រូវបានពង្រីក ដើម្បីរួមបញ្ចូលសមត្ថភាពក្នុងការទទួលស្គាល់អារម្មណ៍ស្រដៀងគ្នានៅក្នុងអ្នកដទៃ។ អ្នកជំងឺដែលតំបន់ទាំងនេះត្រូវបានខូចខាតមិនអាចទទួលស្គាល់ការបញ្ចេញមតិនៃការស្អប់ខ្ពើមចំពោះមនុស្សដូចករណីចំពោះអ្នកជំងឺដែលមានជំងឺ Huntington (ជំងឺម៉ូទ័រដែលបណ្តាលមកពី degeneration នៃសរសៃប្រសាទនៅក្នុង striatum (ផ្នែកនៃ ganglia basal) ។

    គួរកត់សម្គាល់ថាតំបន់ដូចគ្នានៃខួរក្បាលធ្វើឱ្យយើងជ្រួញច្រមុះមិនត្រឹមតែនៅចំពោះមុខអាហារដែលខូចប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងបំពានលើបទដ្ឋានសីលធម៌ដែលទទួលយកផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ អាំងស៊ុយឡាត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលដែលមនុស្សចងចាំអ្វីមួយដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ថាមានកំហុស អារម្មណ៍ដែលនឹកឃើញដល់ការស្អប់ខ្លួនឯង។

    សកម្មភាពទូទៅនៃកោះអាចចាត់ទុកថាជាអារម្មណ៍នៃស្ថានភាពនៃរាងកាយរបស់យើង និងការដាស់អារម្មណ៍ទាំងនោះដែលនឹងជំរុញឱ្យយើងធ្វើអ្វីដែលរាងកាយរបស់យើងត្រូវការ។ ជាការពិតណាស់ មនុស្សម្នាក់មិនអាចតែងតែជឿជាក់លើអ្វីដែលរាងកាយរបស់យើងចង់បាននោះទេ ចាប់តាំងពីកូនកោះនេះធ្វើឱ្យរាងកាយត្រូវការថ្នាំ ឬជាតិនីកូទីនតាមរបៀបដូចគ្នា។ អាំងស៊ុយឡាបញ្ជូនព័ត៌មានទៅកាន់ផ្នែកដែលពាក់ព័ន្ធក្នុងការសម្រេចចិត្ត ដូចជា ស្រោមខួរក្បាលខាងមុខ និងផ្នែកខាងមុខ។ កោះនេះក៏ចូលរួមក្នុងការរៀបចំអាកប្បកិរិយាសង្គមផងដែរ។ វាជួយយើងឱ្យស្មានអំពីអារម្មណ៍របស់មនុស្ស (ឧទាហរណ៍ ភាពអាម៉ាស់) ដោយផ្អែកលើស្ថានភាពរាងកាយរបស់គាត់ (មុខភ្លឺ)។ អាំងស៊ុយឡា គឺជាប្រព័ន្ធខួរក្បាលមួយក្នុងចំណោមប្រព័ន្ធខួរក្បាលជាច្រើន ដែលឆ្លើយតបក្នុងវិធីស្រដៀងគ្នាទៅនឹងសកម្មភាព ឬស្ថានភាពរបស់ពួកគេ និងចំពោះស្ថានភាពរបស់មនុស្សផ្សេងទៀត។ មួយទៀតគឺប្រព័ន្ធណឺរ៉ូនកញ្ចក់ (សូមមើលជំពូកទី 24)។

    អារម្មណ៍របស់យើង (និងប្រព័ន្ធខួរក្បាលដែលបង្កើតវា) គឺស្រដៀងទៅនឹងប្រតិកម្មរបស់សត្វ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អារម្មណ៍របស់មនុស្សមានភាពស្មុគ្រស្មាញជាពិសេសមួយផ្នែកដោយសារតែ Cortex ផ្នែកខាងមុខធំ។ ខណៈពេលដែលសត្វកណ្ដុរអាចភ័យខ្លាច វាពិបាកក្នុងការស្រមៃមើលសត្វកណ្តុរដែលមានអារម្មណ៍ខ្មាស់អៀន។ អារម្មណ៍គ្រប់គ្រងអាកប្បកិរិយាសង្គមរបស់យើងតាមវិធីជាច្រើន ដូច្នេះវាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលថាផ្នែកនៃខួរក្បាលដែលទាក់ទងនឹងការបង្កើតអារម្មណ៍គឺមានសារៈសំខាន់ដូចគ្នាក្នុងការគ្រប់គ្រងសញ្ញាសង្គម។ អ្វី​ដែល​គេ​ហៅ​ថា អារម្មណ៍​សង្គម (កំហុស ការ​អៀន​ខ្មាស ការ​ច្រណែន ការ​អៀន​ខ្មាស អំនួត​។ អារម្មណ៍ទាំងនេះដឹកនាំអាកប្បកិរិយាសង្គមរបស់យើង រួមទាំងការចង់ជួយអ្នកដ៏ទៃ និងបំណងប្រាថ្នាដើម្បីដាក់ទោសអ្នកបោកប្រាស់ សូម្បីតែការធ្វើឱ្យខូចប្រយោជន៍របស់យើងក៏ដោយ។ ការពិសោធន៍បានបង្ហាញថាមនុស្សដែលមានការបង្ហាញខ្លាំងនៃស្ថានភាពអារម្មណ៍គឺងាយនឹង altruism ឬបង្ខំឱ្យអនុលោមតាមបទដ្ឋានសង្គម។

    ឥឡូវនេះ ចូរយើងគិតអំពីរបៀបដែលស្ថានភាពអាចប៉ះពាល់ដល់ស្ថានភាពអារម្មណ៍របស់យើង។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើមនុស្សជាទីស្រលាញ់របស់អ្នកមិនបានបង្ហាញខ្លួននៅភោជនីយដ្ឋានទាន់ពេលទេ អ្នកអាចនឹងខឹងនឹងពួកគេ ឬអ្នកអាចនឹងភ័យខ្លាចដោយគិតថាពួកគេមានគ្រោះថ្នាក់។ ដោយដឹងថាគាត់យឺតដោយសារតែគាត់បានជួយមនុស្សម្នាក់ដែលមានជំងឺគាំងបេះដូងអ្នកអាចមានអារម្មណ៍មោទនភាពនិងសុភមង្គល។

    ឧទាហរណ៍នេះបង្ហាញពីរបៀបដែលខួរក្បាលរបស់យើងអាចផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍ដែលយើងជួបប្រទះ អាស្រ័យលើចេតនា ឬការយល់ឃើញរបស់យើងចំពោះព្រឹត្តិការណ៍។ តំបន់ជាច្រើននៃ Cortex ខួរក្បាលបញ្ជូនព័ត៌មានទៅប្រព័ន្ធអារម្មណ៍កណ្តាលដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការយល់ឃើញនៃការឆ្លើយតបអារម្មណ៍។ ទម្រង់សាមញ្ញបំផុតនៃបទប្បញ្ញត្តិអារម្មណ៍គឺការរំខាន ដោយប្តូរការយកចិត្តទុកដាក់ទៅអ្វីផ្សេងទៀត ជាធម្មតាបណ្តោះអាសន្ន។ ការសិក្សាបានបង្ហាញថានៅពេលដែលការផ្លាស់ប្តូរកំពុងដំណើរការសកម្មភាពនៅក្នុងប្រព័ន្ធអារម្មណ៍មានការថយចុះ។ ការរំខានអាចកាត់បន្ថយអារម្មណ៍អវិជ្ជមានដែលទាក់ទងនឹងការឈឺចាប់រាងកាយ។ នេះគឺដោយសារតែការថយចុះនៃសកម្មភាពនៅក្នុងតំបន់មួយចំនួនដែលទាក់ទងនឹងការឆ្លើយតបនៃការឈឺចាប់ (ឧ. អាំងស៊ុយឡា) ខណៈពេលដែលសកម្មភាពនៅក្នុងតំបន់ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងការយល់ដឹងត្រូវបានកើនឡើង (ជាចម្បងនៅក្នុង prefrontal និង anterior cingulate Cortex) ។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ ការគិតទុកជាមុនអំពីស្ថានភាពដែលអារម្មណ៍វិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមាននឹងកើតឡើងជាធម្មតា ធ្វើឱ្យសកម្មផ្នែកដូចគ្នានៃខួរក្បាលដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះប្រតិកម្មក្នុងស្ថានភាពនោះ។

    ឥទ្ធិពល​ស្រដៀង​នឹង​ការ​រំខាន​ក៏​អាច​ត្រូវ​បាន​បង្កឡើង​ដោយ​មនសិការ។ ជាឧទាហរណ៍ គ្រូយោគៈខ្លះអះអាងថា ពួកគេមិនមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់អំឡុងពេលធ្វើសមាធិ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានស្កេនខួរក្បាលរបស់ Yogi សមាធិ។ បន្ទាប់មក ឡាស៊ែរបានចាប់ផ្តើមរំញោចតំបន់ជាក់លាក់មួយ ដែលជាធម្មតាគួរតែបណ្តាលឱ្យមានការឈឺចាប់ខ្លាំង ប៉ុន្តែមិនមានការបង្ហាញនៃការឈឺចាប់ត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ឃើញទេ ហើយសកម្មភាពនៅក្នុងកូនកោះបានកើនឡើងបន្តិចប៉ុណ្ណោះ។

    វិធីរយៈពេលវែងនៃការគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍គឺការវាយតម្លៃឡើងវិញ។ ការវាយតម្លៃឡើងវិញកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកគិតឡើងវិញនូវអត្ថន័យនៃព្រឹត្តិការណ៍មួយ ដែលបណ្តាលឱ្យអារម្មណ៍របស់អ្នកផ្លាស់ប្តូរផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើកូនស្រីតូចរបស់អ្នកដុតដៃនាងនៅលើចង្ក្រានក្តៅ អ្នកប្រហែលជាខឹងព្រោះនាងមិនស្តាប់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកមានអារម្មណ៍ខុស ព្រោះអ្នកមិនបានប្រុងប្រយ័ត្នគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីការពារនាងពីការឆេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីបានគិតខ្លះហើយ អ្នកប្រហែលជាដឹងថាការរលាកមិនធ្ងន់ធ្ងរទេ ហើយនឹងកន្លងផុតទៅយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយកូនស្រីរបស់អ្នកបានរៀនមេរៀនដ៏ល្អមួយអំពីសារៈសំខាន់នៃការធ្វើតាមការណែនាំរបស់អ្នក។ ការ​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ទាំង​ពីរ​នេះ​នឹង​ជួយ​អ្នក​កុំ​ឲ្យ​តូច​ចិត្ត​ពេក​ចំពោះ​ឧបទ្ទវហេតុ។

    តើអ្នកដឹងទេ? របៀបដែលខួរក្បាលរបស់យើងទទួលស្គាល់ការលេងសើច

    កំប្លែងគឺពិបាកកំណត់ ប៉ុន្តែយើងអាចមានអារម្មណ៍។ មានទ្រឹស្ដីមួយដែលថាកំប្លែងមានការភ្ញាក់ផ្អើល - ចុងបញ្ចប់នៃរឿងមិនមែនជាអ្វីដែលយើងរំពឹងទុកនោះទេ ដោយសារតែការដែលយើងបកស្រាយឡើងវិញនូវអត្ថន័យនៃអ្វីដែលយើងបានឮពីមុន ដូច្នេះវាសមនឹងការបញ្ចប់ដែលមិននឹកស្មានដល់។ រឿងខ្លីមួយ មិនដូចការនិយាយឡូជីខលទេ គឺជារឿងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា ប៉ុន្តែមិនសមហេតុសមផលខ្លាំងណាស់។

    អ្នកជំងឺមួយចំនួនដែលមានការខូចខាតដល់ខួរក្បាលផ្នែកខាងមុខ ជាពិសេសផ្នែកខាងស្តាំ មិនយល់រឿងកំប្លែងទាល់តែសោះ។ នេះជាធម្មតាដោយសារតែពួកគេមានការលំបាកជាមួយនឹងដំណាក់កាលបកស្រាយឡើងវិញ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកប្រាប់ពួកគេពីការចាប់ផ្តើមនៃរឿងកំប្លែង ហើយផ្តល់ការបញ្ចប់ជាច្រើនដើម្បីជ្រើសរើស ពួកគេនឹងមិនអាចប្រាប់ថាតើមួយណានឹងកំប្លែងនោះទេ។

    ការសើច ឬអារម្មណ៍នៃការកម្សាន្តចំពោះអ្នកជំងឺដែលកើតជំងឺឆ្កួតជ្រូកត្រូវបានជំរុញដោយការរំញោចនៃ Cortex ផ្នែកខាងមុខ ឬផ្នែកខាងក្រោមនៃផ្នែកខាងសាច់ឈាម។ ការស្កេនខួរក្បាលបានបង្ហាញថាផ្នែកខាងក្រោម និងកណ្តាលនៃ Cortex ផ្នែកខាងមុខត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់យល់ឃើញរឿងកំប្លែងមួយ។ ដោយសារការលេងសើចរួមបញ្ចូលទាំងផ្នែកអារម្មណ៍ និងការយល់ដឹង វាសមហេតុផល ដោយសារតែតំបន់មុនមុខទាំងនេះរួមបញ្ចូលមុខងារទាំងពីរ។

    ការលេងសើចធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវសុខុមាលភាពរបស់មនុស្ស ប្រហែលជាដោយសារតែវាធ្វើឱ្យមជ្ឈមណ្ឌលរីករាយ ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះរឿងរីករាយផ្សេងទៀតផងដែរ ដូចជាអាហារ និងការរួមភេទ (សូមមើលជំពូកទី 18)។ ពេល​រួម​បញ្ចូល​ជាមួយ​នឹង​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល អារម្មណ៍​រីករាយ​អាច​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ការ​សើច។ ប្រហែលជានៅសម័យបុរាណ ការសើចគឺជាសញ្ញាមួយដែលថា ស្ថានភាពប្រកាសអាសន្នគឺពិតជាមានសុវត្ថិភាព។ ប្រភេទផ្សេងៗនៃការលេងសើចធ្វើឱ្យតំបន់ខួរក្បាលសកម្មដែលឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចអារម្មណ៍ - amygdala, midbrain, anterior cingulate Cortex និង insular Cortex ។ ផ្នែកចុងក្រោយទាំងនេះក៏ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងស្ថានភាពមិនច្បាស់លាស់ ឬមិនសមហេតុផល ដូច្នេះពួកគេអាចចូលរួមក្នុងដំណើរការនៃការបកស្រាយឡើងវិញនៅពេលយល់អំពីរឿងកំប្លែងមួយ។ ការលេងសើចដែលមើលទៅហាក់ដូចជាមនុស្សម្នាក់នោះ តំបន់ទាំងនេះកាន់តែច្រើន (និងមជ្ឈមណ្ឌលរីករាយផងដែរ) ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ ឥទ្ធិពលវិជ្ជមាននៃការលេងសើចគឺមិនត្រឹមតែមានអារម្មណ៍ល្អប៉ុណ្ណោះទេ សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើឱ្យអ្នកដទៃសើចអាចធ្វើអោយទំនាក់ទំនងសង្គមប្រសើរឡើង ជួយអ្នកស្វែងរកដៃគូជីវិត ឬទំនាក់ទំនងគំនិតរបស់អ្នកទៅកាន់អ្នកដទៃប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

    ការលេងសើចកាត់បន្ថយឥទ្ធិពលនៃភាពតានតឹងលើបេះដូង ប្រព័ន្ធភាពស៊ាំ និងអរម៉ូន។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកសើចនឹងអ្វីដែលអ្នកដទៃមិនគួរឱ្យអស់សំណើចទាល់តែសោះ ចូរចាំថាអ្នកប្រហែលជាអ្នកដែលសើចចុងក្រោយ។

    ការវាយតម្លៃឡើងវិញកើតឡើងនៅក្នុង Cortex prefrontal និង anterior cingulate ។ ក្នុងអំឡុងពេលពិសោធន៍ មនុស្សដែលព្យាយាមបកស្រាយការរំញោចអារម្មណ៍ខុសគ្នា បានកើនឡើងសកម្មភាពនៅក្នុងតំបន់ទាំងនេះ។ ជាលទ្ធផលនៃការវាយតម្លៃឡើងវិញដោយជោគជ័យ តំបន់មួយផ្សេងទៀតនៃខួរក្បាលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការបង្ហាញរាងកាយនៃការផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍ ដូចជាការថយចុះនៃសកម្មភាព amygdala នៅពេលដែលនរណាម្នាក់ព្យាយាមវាយតម្លៃឡើងវិញនូវសារធាតុរំញោច និងធ្វើឱ្យពួកគេមិនសូវភ័យខ្លាច។ ការផ្លាស់ប្តូរខួរក្បាលទាំងនេះគួរឱ្យកត់សម្គាល់ស្រដៀងទៅនឹងគំរូសកម្មភាពដែលកើតឡើងក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹង placebos ដែលជាឧទាហរណ៍មួយទៀតនៃរបៀបដែលមនុស្សអាចយល់ឃើញពីស្ថានភាពដូចគ្នាខុសគ្នាអាស្រ័យលើជំនឿរបស់ពួកគេផ្ទាល់។

    មនុស្ស​ដែល​មាន​សមត្ថភាព​វាយ​តម្លៃ​ឡើង​វិញ​មាន​ទំនោរ​កាន់​តែ​មាន​ស្ថិរភាព​ផ្លូវ​អារម្មណ៍ និង​សម្រប​ខ្លួន​កាន់​តែ​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ស្ថានភាព​ផ្សេងៗ។ អ្វី​ដែល​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​ចង់​បាន​ក្នុង​ការ​ព្យាបាល​គឺ​ការ​ពង្រឹង​សមត្ថភាព​របស់​ពួក​គេ​ក្នុង​ការ​វាយ​តម្លៃ​ស្ថានភាព​ឡើង​វិញ​ប្រកបដោយ​ផលិតភាព។ ជាទូទៅ ក្នុងនាមជាថនិកសត្វដែលមាន Cortex ផ្នែកខាងមុខធំ យើងអាចរៀនគ្រប់គ្រងការឆ្លើយតបអារម្មណ៍របស់យើង។ ការវាយតម្លៃឡើងវិញ មិនដូចសមត្ថភាពផ្លូវចិត្តភាគច្រើនទេ មានភាពប្រសើរឡើងតាមអាយុ ប្រហែលជាជាលទ្ធផលនៃភាពចាស់ទុំនៃ Cortex មុន ឬជាលទ្ធផលនៃការអនុវត្ត។ ការពិតនេះអាចពន្យល់ពីមូលហេតុដែលមនុស្សវ័យចំណាស់មានទំនោរមានអារម្មណ៍រីករាយជាងមុន ហើយជួបប្រទះនូវអារម្មណ៍អវិជ្ជមានតិចជាងមុន។

    ដូច្នេះ លើកក្រោយដែលអ្នកឮឃ្លាថា “អ្នកមិនចាំបាច់រំជួលចិត្តពេកទេ!” អ្នកនឹងដឹងការពិត។ អារម្មណ៍របស់អ្នកទាំងវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន គឺជាការណែនាំរហ័សរបស់អ្នកចំពោះអាកប្បកិរិយាប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ជួយអ្នកទស្សន៍ទាយលទ្ធផលដែលអាចកើតមាននៃសកម្មភាពនៅពេលដែលមិនមានព័ត៌មានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើការសន្និដ្ឋាន។ កុំបារម្ភ ហើយបង្ហាញអារម្មណ៍របស់អ្នក។ ដរាបណាប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍របស់អ្នកដំណើរការហើយ អ្នកទំនងជានឹងធ្វើការជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវ។

    កំប្លែងអាចត្រូវបានកាត់ជាបំណែកដូចជាកង្កែបមន្ទីរពិសោធន៍ ប៉ុន្តែក្រោយមកវានឹងស្លាប់ក្នុងដំណើរការ ហើយសរីរាង្គខាងក្នុងរបស់វានឹងធ្វើឱ្យអ្នកណាម្នាក់បាក់ទឹកចិត្ត ក្រៅពីអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រពិតប្រាកដ។

    ពីសៀវភៅសុខភាពស្លាវី អ្នកនិពន្ធ Evgeny Robertovich Barantsevich

    ពីសៀវភៅចិត្តវិទ្យា។ ការណែនាំសម្រាប់វេជ្ជបណ្ឌិត អ្នកនិពន្ធ លោក Boris Dmitrievich Tsygankov

    ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅ ជីវិតក្រោយរបួស ឬក្រមសុខភាព អ្នកនិពន្ធ

    ពីសៀវភៅ គន្លឹះដើម្បីសុខភាព អ្នកនិពន្ធ Irina Gamleshko

    ពីសៀវភៅអាថ៌កំបាំងនៃខួរក្បាលរបស់យើង។ ដោយ Sandra Amodt

    ជំពូកទី 29 ជំងឺផ្លូវចិត្តនៅក្នុងការខូចខាតខាងសរីរវិទ្យានៃខួរក្បាល (រោគស្វាយនៃខួរក្បាល និងជំងឺវិកលចរិករីកចម្រើន) ការឆ្លងមេរោគស៊ីហ្វីលីត ដូចដែលគេដឹង ប៉ះពាល់ដល់សរីរាង្គ និងជាលិកាទាំងអស់ រួមទាំងខួរក្បាលផងដែរ។ នៅក្នុងចិត្តវិទ្យាគ្លីនិក, ពីរដាច់ដោយឡែក

    ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅ Healthy Vessels ឬហេតុអ្វីបានជាមនុស្សត្រូវការសាច់ដុំ? អ្នកនិពន្ធ លោក Sergei Mikhailovich Bubnovsky

    ធាតុ "ខ្យល់" ឬការដកដង្ហើម Diaphragmatic ហេតុអ្វីបានជាអ្នកគិតថាមនុស្សឈឺមានអារម្មណ៍ថាមានការផ្លាស់ប្តូរអាកាសធាតុ ការថយចុះ ឬការកើនឡើងនៃសម្ពាធបរិយាកាស? វេជ្ជបណ្ឌិតហៅទ្រព្យសម្បត្តិនេះថា មេតូធីធីតា សរីរាង្គឈឺ។ មនុស្សដែលមានសុខភាពល្អមិនមានទ្រព្យសម្បត្តិនេះទេ។ នោះគឺជា

    ពីសៀវភៅទឹករស់។ អាថ៌កំបាំងនៃការស្តារកោសិកាឡើងវិញ និងការសម្រកទម្ងន់ អ្នកនិពន្ធ Ludmila Rudnitskaya

    ធាតុ "ទឹក" ទឹកគឺជាសមាសធាតុសំខាន់នៃរាងកាយរបស់មនុស្ស។ នេះគឺជាបរិយាកាសដែលកោសិកា សរីរាង្គ ជាលិកាធ្វើការ។ ទឹកកាន់កាប់រហូតដល់ 90% នៃបរិមាណនៃមនុស្សពេញវ័យ។ ការពិតទាំងនេះត្រូវបានគេស្គាល់គ្រប់គ្នា ហើយត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងសព្វវចនាធិប្បាយណាមួយ។ ទឹកដូចជាធាតុទាំងអស់ផ្ទុកថាមពលនៅក្នុងខ្លួនវា។

    ពីសៀវភៅរស់ និងទឹកស្លាប់ - ឱសថដ៏ល្អឥតខ្ចោះ អ្នកនិពន្ធ អាឡិចសាន់ឌឺកូរ៉ូដេតស្គី

    Element "Fire" មានរណ្ដៅមួយទៀតសម្រាប់អ្នកដែលចង់ទទួលបានសុខភាពឡើងវិញ ដោយមានជំនួយពីការណែនាំខាងលើ ហើយជាលើកដំបូងដែលបានចាប់ផ្តើមធ្វើលំហាត់កម្លាំង។ ដូចដែលយើងបានរកឃើញរួចមកហើយ ការឈឺចាប់ដែលអាចសម្របខ្លួនបានធូរស្រាលយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងទឹកត្រជាក់។ ខ្លីមួយ។

    ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការស្តារនីតិសម្បទា។ របួសឆ្អឹងខ្នងនិងឆ្អឹងខ្នង អ្នកនិពន្ធ Vladimir Alexandrovich Kachesov

    គន្លឹះទីប្រាំ - ធាតុ "អេធើរ" កិច្ចការដ៏លំបាកបំផុតមួយដែលត្រូវដោះស្រាយដោយមនុស្សម្នាក់ដែលកំពុងចេញពីរណ្តៅនៃសុខភាពមិនល្អគឺអារម្មណ៍អវិជ្ជមាន។ ខ្ញុំ​នឹង​លើក​ឧទាហរណ៍​ដ៏​សាមញ្ញ​មួយ​ដែល​មិន​ជាប់​ពាក់​ព័ន្ធ​នឹង​ជំងឺ​ឬ​របួស​ណា​មួយ​នោះ​ទេ ពោល​គឺ​ការ​មាន​ផ្ទៃ​ពោះ មាន​ស្ត្រី​ច្រើន​ណាស់​ក្នុង​ពេល​មាន​ផ្ទៃពោះ

    ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅ អាថ៌កំបាំងនៃខួរក្បាលរបស់កូនអ្នក។ ដោយ Sandra Amodt

    ជំពូកទី 36 អារម្មណ៍ Endorphins - "អរម៉ូននៃសុភមង្គល" ថ្នាំត្រូវបានរីករាលដាលកាន់តែខ្លាំងឡើងក្នុងចំណោមប្រជាជននៃប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍ទំនើប - ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករួចផុតពីភាពតានតឹងនិងបន្ទុកមិនគួរឱ្យជឿនាំមនុស្សឱ្យចូលទៅក្នុងស្ថានភាពនៃសុភមង្គល។ វិទ្យាសាស្រ្តបានប្រមូលផ្តុំការបញ្ចុះបញ្ចូល

    ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ

    ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ

    ធាតុ "ខ្យល់" ឬ "ហាហា" - ដង្ហើម នៅក្នុងសៀវភៅរបស់ខ្ញុំមិនមានដំបូន្មាន (ទទេ) ។ បន្ទាត់នីមួយៗត្រូវតែអានដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយព្យាយាមធ្វើតាមការណែនាំទាំងអស់ដូចដែលបានសរសេរ។ ជាអកុសល មនុស្សជាច្រើនមិនទម្លាប់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើអ្វីដែលពួកគេគិតថាជាជម្រើសនោះទេ។

    ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ

    ធាតុនៃទឹក យោងទៅតាម Feng Shui ទឹកគឺជាថាមពលនៃទ្រព្យសម្បត្តិ។ នេះគឺជាធាតុដ៏មានឥទ្ធិពលដែលអាចចេញពីការគ្រប់គ្រង។ ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកដាស់ថាមពលនេះ ធ្វើវាឱ្យត្រឹមត្រូវ និងសមាមាត្រទៅនឹងថាមពលនៃធាតុផ្សេងទៀត។ ដាក់ប្រភពទឹក ឬអាងចិញ្ចឹមត្រីនៅផ្ទះ និង

    ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ

    ផ្នែកទី 2. ទឹក - ធាតុដើមនៃរាងកាយមនុស្សគ្រប់រូបដឹងថារាងកាយមនុស្សភាគច្រើនមានទឹក។ ប៉ុន្តែការពិតដែលថាមាតិកាទឹកនៅក្នុងរាងកាយផ្លាស់ប្តូរពេញមួយជីវិតរបស់មនុស្សម្នាក់នឹងក្លាយជាការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ បាទមិនទាន់កើតទេ។

    ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ

    ជំពូក​ទី 2 លក្ខណៈ​នៃ​អា​តូ​ម៉ូ​-​សរីរវិទ្យា​នៃ​រចនាសម្ព័ន្ធ​នៃ​ខួរ​ក្បាល​។ លទ្ធភាពនៃការបញ្ជូនព័ត៌មាននៅពេលដែលខួរឆ្អឹងខ្នងត្រូវបានខូចខាត លក្ខណៈកាយវិភាគសាស្ត្រ និងសរីរវិទ្យានៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃខួរឆ្អឹងខ្នង

    ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ

    ជំពូកទី 18 អារម្មណ៍គឺនៅអាយុមុនគេ៖ ពីកំណើតដល់ម្ភៃឆ្នាំ យើងទាំងអស់គ្នាបានជួបប្រទះនូវអារម្មណ៍ខ្លាំង និងមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។ ស្រមៃថាអ្នកមានអារម្មណ៍បែបនេះគ្រប់ពេល ហើយអ្នកទទួលបានរូបភាពនៃការយល់ឃើញប្រចាំថ្ងៃរបស់កុមារតូចមួយ។ មូលហេតុមួយ,