ការអភិវឌ្ឍពីរ៉ាមីត Tetrahedral ។ ពីរ៉ាមីត - ការអភិវឌ្ឍន៍

វិធីដំបូងគឺរបៀបបង្កើតសាជីជ្រុងក្រដាស។

1. ដំបូងយើងធ្វើផ្នត់ដោយដៃរបស់យើង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះពត់និងលាតសន្លឹកជាពាក់កណ្តាល បញ្ឈរ ផ្ដេក និងអង្កត់ទ្រូង។ បន្ទាត់បត់ត្រូវបានសម្គាល់នៅក្នុងរូបភាពជាមួយនឹងបន្ទាត់ស្តើងរឹង។ បន្ទាប់មកពត់ជ្រុងទៅកណ្តាលបន្ទាត់បត់ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយបន្ទាត់ចំនុច។

2. ដាក់សន្លឹកដូចបង្ហាញក្នុងរូបថត។ បត់ជ្រុងខាងស្តាំនិងខាងឆ្វេងទៅកំពូល។ បន្ទាត់ចំនុចបង្ហាញពីបន្ទាត់បត់។ បន្ទាប់ តម្រង់ជ្រុងខាងលើគួរតែទទួលបានការ៉េ។

3 . ធ្វើផ្នត់នៃការ៉េខាងលើតាមបន្ទាត់ដែលបង្ហាញក្នុងដ្យាក្រាម។ យើងនឹងត្រូវការពួកវាដើម្បីបំពេញជ្រុងឱ្យស្មើគ្នា។ បន្ទាប់មក ដោយដៃរបស់យើងផ្ទាល់ យើងបំពេញជ្រុងទាំងនេះនៅខាងក្នុង។

4 . ពត់ជ្រុងខាងលើបន្ទាប់មកបង្វិលផ្នែក 180 ដឺក្រេ។

5 . ជាមួយនឹងផ្នែកនេះ យើងធ្វើការងារដូចគ្នាទាំងអស់ដូចបានរៀបរាប់ក្នុងជំហានទី 3 និងទី 4 ។

6 . យើងទទួលបានព័ត៌មានលម្អិតនេះ។ លើកជ្រុងទៅកំពូល

7 . តម្រង់ជ្រុងចំហៀង។ ដូច្នេះ យើង​តម្រង់​បាត​នៃ​តួលេខ​របស់​យើង។ នៅទីនេះយើងកំពុងឈានដល់ទីបញ្ចប់។ សាជីជ្រុងក្រដាសជិតរួចរាល់ហើយ។

8 . នៅចុងបញ្ចប់យើងដែកគែមបាតនៃពីរ៉ាមីតដោយដៃរបស់យើង។

ជាគោលការណ៍ពីរ៉ាមីតរបស់យើងគឺរួចរាល់។ អ្នកអាចរុំអំណោយតូចមួយនៅក្នុងវា។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវធ្វើរន្ធនៅលើកំពូលដោយប្រើកណ្តាប់ដៃរន្ធហើយទាញខ្សែពួរដ៏ស្រស់ស្អាតឆ្លងកាត់វា។ វានឹងមើលទៅស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់នៅលើដើមឈើណូអែល។

វីដេអូដែលមើលឃើញ ថ្នាក់មេស្តីពីការបង្កើត origami ខាងលើរូបភាពដែលបានពិពណ៌នា។

វិធីទីពីរគឺរបៀបបង្កើតពីរ៉ាមីតក្រដាស។

កំណែនៃសាជីជ្រុងនេះគឺមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិចជាងកំណែទីមួយអ្នកនឹងត្រូវការពេលវេលានិងការអត់ធ្មត់បន្ថែមទៀត។ ប៉ុន្តែលទ្ធផលគឺមិនធម្មតាណាស់។

យើងនឹងត្រូវការស្លឹកពណ៌ចំនួន 4 ដែលមានទំហំប្រហែល 15 គុណនឹង 15 សង់ទីម៉ែត្រ។

1. យកមួយសន្លឹកហើយដាក់ពណ៌ចុះក្រោម។ បនា្ទាប់មកបត់វាពាក់កណ្តាលបញ្ឈរផ្ដេកហើយបត់វាមកវិញ។

2 . ពត់ផ្នែកខាងក្រោមនៃខិត្តប័ណ្ណតាមបន្ទាត់បត់កណ្តាល បន្ទាប់មកលាតវាត្រឡប់មកវិញ។

3 . បត់គែមខាងក្រោមឡើងលើ។ ចំណុចបត់ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយបន្ទាត់ចំនុច។

4 . វាគួរតែប្រែជាដូចនេះ

5 . យើងបត់តួលេខលទ្ធផលជាពាក់កណ្តាលកន្លែងប្រហាក់ប្រហែលនៃផ្នត់ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងរូបថត។

6 . បង្វែរផ្នែកពណ៌ឡើងលើ។

7 . យើង​ពត់​ផ្នែក​ឆ្វេង និង​ស្តាំ​ទៅ​បន្ទាត់​កណ្តាល ហើយ​មិន​បត់​ទៅ​ក្រោយ។

8 . យើងពត់សន្លឹកតាមបន្ទាត់ចំនុច។

9 . យើងពត់តាមរបៀបនេះជ្រុងមួយទៀត។

10. វាគួរតែប្រែជាដូចនេះ។

11. បន្ទាប់យើងត្រូវពត់ជ្រុងដើម្បីឱ្យចំណុច B និង C ត្រូវបានតភ្ជាប់។

12. នេះជាអ្វីដែលគួរកើតឡើង

13. បត់ឡើងតាមបន្ទាត់ចំនុច។

14. ចន្លោះទទេមួយក្នុងចំណោមចន្លោះទាំងបួនគឺរួចរាល់។

15. យើងធ្វើដូចគ្នាជាមួយស្លឹកបីផ្សេងទៀត។ ជាលទ្ធផលយើងទទួលបាន 4 តួលេខដូចគ្នា។ ពួកគេនឹងក្លាយជាជ្រុងនៃសាជីជ្រុងរបស់យើង។

16. យើងភ្ជាប់ពួកវាទៅគ្នាទៅវិញទៅមកដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបថត។

សូមអបអរសាទរអ្នកបានបញ្ចប់ភារកិច្ច។ វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការបង្កើតគំរូពីរ៉ាមីតមិនធម្មតាដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់។

ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យក្នុងជំហានណាមួយ សូមមើលវីដេអូដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយព្យាយាមម្តងទៀត។

គំរូ និងប្លង់ពីរ៉ាមីតដែលអាចបោះពុម្ពបាន។

អ្នកអាចបោះពុម្ពគំរូទាំងនេះនៅលើក្រដាសកាតុងធ្វើកេស កាត់វាចេញដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់ ហើយកាវបិទវា។ ផ្នែកនៃតួរលេខដែលមានស្រមោល ឬសម្គាល់ដោយចំណុចងងឹតត្រូវតែស្អិតជាប់នៅខាងក្នុង។ យើងណែនាំអ្នកឱ្យដាក់ខ្សែបត់នៅតាមបណ្តោយបន្ទាត់ជាមួយនឹងវត្ថុមិនច្បាស់។ ដូច្នេះម៉ូដែលរបស់អ្នកនឹងប្រែចេញកាន់តែស្មើគ្នា។ បន្ទាប់ពីការផលិតបង្ហាញការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកហើយតុបតែងសាជីជ្រុងដោយខ្សែបូពណ៌។ អ្នកក៏អាចតុបតែងវាដោយខ្មៅដៃពណ៌ និងប៊ិចដែលមានអារម្មណ៍។ សាកល្បងជាមួយគំនិតរបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដ៏អស្ចារ្យ។

ការលាតត្រដាងពីរ៉ាមីតគឺជាវិធីងាយស្រួល និងរហ័សក្នុងការធ្វើវាដោយខ្លួនឯង។ ផលិតផលដែលបានបញ្ចប់នៅក្នុងរូបរាងរបស់វាប្រហាក់ប្រហែលនឹងអច្ឆរិយវត្ថុអេហ្ស៊ីបនៃពិភពលោក។

អ្នក​អាច​មើល​វីដេអូ​បង្រៀន​របស់​យើង​អំពី​ការ​បង្កើត​រូប​ពី​គំរូ។

វាត្រូវបានគេជឿថាអរិយធម៌និងវប្បធម៌របស់មនុស្សជាតិបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងប្រទេសអេហ្ស៊ីបហើយនៅទីនោះពីរ៉ាមីតនៅតែជានិមិត្តរូបនៃការផ្ទុកថាមពល។ ពួកគេហៅវាថាជាតួដ៏ពិសិដ្ឋ ដែលអាចផ្ទុកនូវភាគល្អិតធំនៃបន្ទុក ដូច្នេះមនុស្សជាច្រើនបង្កើតពីរ៉ាមីតតូចៗពីក្រដាសធម្មតា ដែលនៅខាងក្នុងវាទទេ។ នៅទីនោះអ្នកអាចដាក់កាំបិត និងកាំបិតដែលប្រែជាដុំៗ ដើម្បីឱ្យវាក្លាយជាសមរម្យម្តងទៀតសម្រាប់ការកាត់។

ពីរ៉ាមីតក្រដាស៖ គ្រោងការណ៍

ធ្វើដោយខ្លួនវា - ពីរ៉ាមីត: វិធីសាស្រ្តធ្វើក្រដាស

សូម្បីតែអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក៏អាចបង្កើតពីរ៉ាមីតចេញពីក្រដាសបានដែរ អ្នកគ្រាន់តែធ្វើតាមការណែនាំឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

វិធីសាស្រ្ត 1 ។អ្នកត្រូវការសន្លឹកក្រដាសទំហំ 40 គុណ 40 សង់ទីម៉ែត្រ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយវាគួរតែត្រូវបានបត់ពីជ្រុងមួយទៅជ្រុងមួយ នោះគឺភ្ជាប់ 2 ជ្រុងទល់មុខគ្នា។ ឧបាយកលទាំងនេះគួរតែត្រូវបានធ្វើ 2 ដងដែលជាលទ្ធផលត្រីកោណទ្វេ - នេះគឺជាមូលដ្ឋានជ្រុងរបស់វាត្រូវតែបត់ទៅកណ្តាល។ បនា្ទាប់ពីបង្វែរតួលេខហើយនៅផ្នែកខាងក្រោយធ្វើដូចគ្នា។ នៅទីនេះអ្នកគួរបត់រូប rhombus នៅម្ខាង 2 ដង ហើយបត់ក្រដាសចូល ហើយនៅម្ខាងទៀត។ ឥឡូវនេះចុងបញ្ចប់នៃពីរ៉ាមីតគឺ arched ដូច្នេះអ្នកគួរតែទទួលបានផ្កាយមួយដែលមានចុង 4 ។ ហើយដើម្បីបន្ថែមបរិមាណ ពីរ៉ាមីតគ្រាន់តែត្រូវទាញនៅចុងទល់មុខ។

វិធីសាស្រ្ត 2 ។នៅកន្លែងដំបូងអ្នកត្រូវគូសបន្ទាត់នៃការ៉េតាមអង្កត់ទ្រូងសម្រាប់ការនេះអ្នកគួរតែពត់និង unbend ចុងផ្ទុយ។ បនា្ទាប់មកជ្រុងទាំងសងខាងត្រូវតែលើកឡើងហើយដាក់តាមរបៀបដែលការ៉េត្រូវបានទទួល។ ជ្រុងនៃការ៉េខាងលើតាមបណ្តោយបន្ទាត់ចំហៀងត្រូវពត់ទៅខាងក្នុង។ បន្ទាប់មក ត្រីកោណខាងលើត្រូវបត់ចុះក្រោមដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយបន្ទាប់មកកាន់ផ្នែកនេះដោយដៃរបស់អ្នក បង្វែរវាទៅម្ខាងទៀត។

នៅផ្នែកខាងបញ្ច្រាសធ្វើដូចគ្នា: ជ្រុងត្រូវបានបត់ចុះក្រោម។ ពីរ៉ាមីតជិតរួចរាល់ហើយ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវលើកជ្រុងដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោមឡើងលើ។ ជ្រុងគួរតែត្រូវបានតម្រង់រហូតដល់ការ៉េអាចមើលឃើញនៅខាងក្រោម - នេះគឺជាផ្នែកខាងក្រោមនៃសាជីជ្រុង។ ចុងស្រួចនៃកន្ត្រៃគួរតែរលោងចេញពីផ្នែកនីមួយៗនៃសាជីជ្រុង គែមនីមួយៗរបស់វា។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យពីរ៉ាមីតចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស?


ពីរ៉ាមីតគឺជាវត្ថុនិមិត្តសញ្ញា។ សូម្បីតែជីដូនជីតារបស់យើងក៏ជឿថាវាអាចនាំមកនូវភាពសុខដុមរមនាដល់ពិភពខាងក្រៅ។ នៅផ្ទះអ្នកអាចធ្វើវាដោយឯករាជ្យមិនត្រឹមតែពីក្រដាសប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសផងដែរ។

វិធីសាស្រ្ត 1 ។នៅលើសន្លឹកក្រដាសពណ៌សគូរការ៉េមួយនិង 4 ត្រីកោណ។ ឧទាហរណ៍៖ ត្រីកោណមានកម្ពស់ 26.5 សង់ទីម៉ែត្រ ហើយទទឹងរបស់វា (ស្មើនឹងជ្រុងម្ខាងនៃការ៉េ) គឺ 14.5 សង់ទីម៉ែត្រ។ ឥឡូវនេះដោយប្រើកន្ត្រៃ អ្នកត្រូវកាត់ព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់នៃពីរ៉ាមីត ខណៈពេលដែលទុកការចូលបន្ទាត់តូចមួយសម្រាប់ត្រួតលើគ្នា។ . ដាក់​ធាតុ​ទាំង​អស់​ចូល​គ្នា ហើយ​លាប​សន្លាក់​ដោយ​កាវ រួច​ទុក​ឱ្យ​ស្ងួត។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកអាចតុបតែងតួលេខដែលបានបញ្ចប់ដោយថ្នាំលាប (និយម acrylic) ឬខ្មៅដៃ។

វិធីសាស្រ្ត 2 ។អ្នកអាចកាវបិទពីរ៉ាមីតដោយប្រើជំនាញគណិតវិទ្យា។ យាននេះត្រូវបានគេហៅថា "ពីរ៉ាមីតសមាមាត្រមាស" ។ តម្លៃរបស់វានឹងមាន 7.23 សង់ទីម៉ែត្រ ឥឡូវអ្នកត្រូវចាំធរណីមាត្រ: សមាមាត្រមាសគឺ 1.618 ។ ឥឡូវនេះមេគុណនេះគួរតែត្រូវបានគុណនឹង 723 មម - វាប្រែចេញ 117 មម។ នេះនឹងជាប្រវែងនៃមូលដ្ឋាននៅពីរ៉ាមីតខ្លួនវាខណៈពេលដែលកម្ពស់នឹងស្មើនឹង 72 មីលីម៉ែត្រ។

ឥឡូវនេះយោងទៅតាមទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គ័រអ្នកត្រូវគណនាទំហំនៃមុខត្រីកោណ។ ប្រវែងនៃពីរ៉ាមីតគួរតែមាន 117 ម។ ប្រសិនបើអ្នកគុណ 117 គុណនឹង 117 អ្នកទទួលបានការ៉េនៃមូលដ្ឋាន ដែលចាំបាច់ដើម្បីកុំឱ្យពីរ៉ាមីតក្លាយជាទទេ។ នៅលើក្រដាសកាតុងធ្វើកេសអ្នកត្រូវគូរព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់ហើយកាត់វាចេញ។ បន្ទាប់ពីភ្ជាប់មុខត្រីកោណ។ នៅពេលភ្ជាប់ចុងក្រោយនៃពួកវាដំបូងអ្នកត្រូវតែលើកស៊ុមបញ្ឈរហើយបន្ទាប់មកកាវបិទវា។

ជ្រុងត្រូវតែត្រូវបានបិទភ្ជាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននិងស្មើគ្នាតាមដែលអាចធ្វើទៅបានវានឹងប៉ះពាល់ដល់ស្ថេរភាពនៃផលិតផល។ ប្រសិនបើបាតត្រូវបានគ្រោងទុកសម្រាប់តួរលេខ នោះវាត្រូវតែស្អិតជាប់នៅវេនចុងក្រោយ នៅពេលដែលមុខទាំងអស់ត្រូវបានស្អិតជាប់ និងស្ងួតអស់ហើយ។

វិធីសាស្រ្ត 3.អ្នកអាចបង្កើតសាជីជ្រុងធំមួយពីប្រអប់ចាស់ឧទាហរណ៍ពីទូទឹកកក។

ប្រវែងនៃមូលដ្ឋាននឹងមានប្រហែល 50 សង់ទីម៉ែត្រដំបូងអ្នកត្រូវគូរដ្យាក្រាមនៃតួលេខនៅលើក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដោយផ្អែកលើច្បាប់នៃផ្នែកមាសដូចក្នុងឧទាហរណ៍មុន។

អ្នកគួរតែបញ្ចប់ដោយត្រីកោណ isosceles ។ រវាងខ្លួនពួកគេពួកគេត្រូវភ្ជាប់គ្នានៅតាមបណ្តោយចំហៀងនិងស្អិតជាប់ជាមួយកាសែតដេលចាប់តាមដើម្បីឱ្យផ្នែកម្ខាងនៃក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលមានសិលាចារឹកនៅខាងក្នុងរូប។

ឥឡូវនេះអ្នកគួរតែទទួលបានពីរ៉ាមីតដោយគ្មានមូលដ្ឋាន។ អ្នកត្រូវកាត់ការ៉េមួយទៀតដែលប្រវែងចំហៀងគឺ 50 សង់ទីម៉ែត្រវានឹងត្រូវការសម្រាប់ស្ថេរភាព។

វិធីសាស្រ្ត 4 ។អំណោយពីរ៉ាមីតក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ វាអាចត្រូវបានប្រើជាការវេចខ្ចប់សម្រាប់អំណោយចម្បង។ សម្រាប់ការផលិតរបស់វាអ្នកនឹងត្រូវការ: stapler កន្ត្រៃ 4 ការ៉េតូចនៃក្រដាសកាតុងធ្វើកេស កាសែត adhesive កាសែតស្តើង ខ្មៅដៃមួយ។ អ្នកត្រូវយកការ៉េចំនួន 4 ពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ហើយ 1 នៃពួកវាត្រូវដាក់មួយឡែកភ្លាមៗ គូរត្រីកោណម្ខាងទៀតដោយប្រើខ្មៅដៃ ហើយបន្ទាប់មកកាត់វាចេញ ហើយអ្នកត្រូវធ្វើដូចនេះជាមួយត្រីកោណទាំង 4 ។ ភ្ជាប់ត្រីកោណ 1 ទៅជ្រុងនីមួយៗនៃការ៉េដែលមានផ្នែកខ្លីបំផុត។ បន្ទាប់ពីនោះត្រីកោណត្រូវតែត្រូវបានស្អិតជាប់ជាមួយនឹងមូលដ្ឋាននៃការ៉េជាមួយនឹងកាសែតដេលចាប់តាម។

បន្ទាប់អ្នកត្រូវយកត្រីកោណចំនួន 3 ហើយស្អិតវាជាមួយគ្នាដើម្បីឱ្យអ្នកទទួលបាន "ផ្ទះ" នៅខាងក្នុង។ ក្នុងករណីនេះមិនចាំបាច់បិទត្រីកោណទេ។ វាត្រូវតែទុកឱ្យចំហ ដើម្បីឱ្យអ្វីមួយអាចដាក់នៅខាងក្នុងរូប។

វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតសាជីជ្រុងតូចមួយ ប្រសិនបើអ្នកបោះពុម្ពតួលេខដែលលាតត្រដាងជាមុនសិន។

បន្ទាប់ពីប្រើបន្ទាត់អ្នកត្រូវពត់តួរជុំវិញគែម។ ត្រូវការបន្ទាត់ដើម្បីរក្សាគែមឱ្យត្រង់។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកត្រូវកាវបិទសន្លាក់ស្កេនដោយមានជំនួយពី "ពេល" ប្រសិនបើចង់បានអ្នកនៅតែអាចបង្កើតមូលដ្ឋានដើម្បីឱ្យតួលេខមានស្ថេរភាព។

ប្រសិនបើអ្នកដាក់ពីរ៉ាមីតក្រដាស ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេសនៅក្នុងផ្ទះនៅកន្លែងជាក់លាក់មួយ នោះវានឹងមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើជីវិតរបស់មនុស្ស។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើវាមានទីតាំងនៅភាគខាងកើតនៃបន្ទប់នោះវានឹងមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានដល់សុខភាពនៅភាគអាគ្នេយ៍និងខាងត្បូងវានឹងជួយឱ្យមានស្ថេរភាពហិរញ្ញវត្ថុនៅភាគខាងលិចវាដើរតួជា talisman សម្រាប់កុមារនិង នៅភាគនិរតី វាធ្វើអោយទំនាក់ទំនងគ្រួសារកាន់តែប្រសើរឡើង។ តុបតែងផ្ទះរបស់អ្នក និងផ្តល់ថាមពលវិជ្ជមានដល់គ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់អ្នក!

គំនិតទូទៅអំពីការអភិវឌ្ឍន៍នៃផ្ទៃ

យើងនឹងពិចារណាលើផ្ទៃ បត់បែនមិនអាចពង្រីកបាន។ សែល។ ក្នុងករណីនេះផ្ទៃខ្លះអាចត្រូវបានផ្សំជាមួយយន្តហោះដោយការបំប្លែង គ្មានការបំបែកឬស្នាមជ្រួញ . ផ្ទៃដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា អាចដាក់ពង្រាយបាន។

តួលេខដែលទទួលបានដោយការរួមបញ្ចូលផ្ទៃដែលអាចអភិវឌ្ឍបានជាមួយនឹងយន្តហោះត្រូវបានគេហៅថាការអភិវឌ្ឍន៍។

ការសាងសង់នៃការអភិវឌ្ឍន៍មានសារៈសំខាន់យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការរចនាផលិតផលពីសម្ភារៈសន្លឹក (នាវា, បំពង់, លំនាំ។ ល។ ) ។

ផ្ទៃដែលអភិវឌ្ឍ ត្រឹមត្រូវតាមធរណីមាត្រ : polyhedral, conical, torsos, cylindrical.

នៃផ្ទៃកោង ផ្ទៃដែលលាតត្រដាងរួមមានផ្ទៃដែលគ្រប់គ្រងទាំងនោះ (រាងសាជី រាងស៊ីឡាំង តួ) ដែលយន្តហោះតង់ហ្សង់ប៉ះនឹងផ្ទៃតាមបណ្តោយ generatrix rectilinear របស់វា។

ផ្ទៃកោងផ្សេងទៀតទាំងអស់គឺមិនមានការវិវឌ្ឍន៍ទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចសាងសង់វាបានប្រសិនបើចាំបាច់។ ប្រហាក់ប្រហែល បោស។

ដើម្បីបង្កើតការវិវឌ្ឍន៍នៃផ្ទៃកោងណាមួយ វាត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែកកោងបែបនេះ ដែលផ្នែកនីមួយៗអាចត្រូវបានប៉ាន់ស្មានដោយតួរលេខផ្ទះល្វែងមួយចំនួន ដែលតម្រូវឱ្យកំណត់លក្ខណៈរបស់វា។ ការវាស់វែងតែប៉ុណ្ណោះ.

ឧទាហរណ៍:

ស៊ីឡាំងត្រូវបានបែងចែកទៅជាចតុកោណកែង (រូបភាព 16-1a);

កោណខាងស្តាំចូលទៅក្នុងត្រីកោណ isosceles (រូបភាព 16-1b);

ស៊ីឡាំងរាងអេលីប - ចូលទៅក្នុងប៉ារ៉ាឡែល (រូបភាព 16-1c);

កោណរាងអេលីប - ចូលទៅក្នុងត្រីកោណ (រូបភាព 16-1d);

ស្វ៊ែរ - នៅលើ trapezoid មួយ។


ការលាតត្រដាងពីរ៉ាមីត និងផ្ទៃសាជី

ជាឧទាហរណ៍ សូមពិចារណាលើការសាងសង់នៃការអភិវឌ្ឍន៍លើផ្ទៃបួនប៉ុណ្ណោះ៖ សាជីជ្រុង កោណ ព្រីស និងស៊ីឡាំង។

ការអភិវឌ្ឍផ្ទៃនៃសាជីជ្រុង

ការអភិវឌ្ឍនៃផ្ទៃបែបនេះគឺជាតួលេខរាបស្មើដែលត្រូវបានទទួលដោយការផ្សំមុខទាំងអស់របស់វាជាមួយនឹងយន្តហោះតែមួយ។


ឧទាហរណ៍ ១. បង្កើតការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទៃនៃសាជីជ្រុង ABCS (រូបភាព 16-2) ហើយគូសបន្ទាត់ MN នៅលើវា .

ដោយសារមុខចំហៀងនៃសាជីជ្រុងគឺជាត្រីកោណ ដើម្បីកសាងការអភិវឌ្ឍន៍ ចាំបាច់ត្រូវស្វែងរកទម្រង់ធម្មជាតិនៃត្រីកោណទាំងនេះ ដែលវាចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ប្រវែងពិតនៃជ្រុង - គែមនៃសាជីជ្រុង។

មូលដ្ឋាននៃពីរ៉ាមីតស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះផ្តេក ដូច្នេះទំហំពិតប្រាកដនៃឆ្អឹងជំនី AB, BC និង AC មាននៅលើគំនូររួចហើយ។

Rib SA គឺជាផ្នែកខាងមុខ ដូច្នេះវាត្រូវបានបង្ហាញក្នុងទិដ្ឋភាពខាងមុខក្នុងទំហំពេញ។

ធម្មជាតិនៃឆ្អឹងជំនីរ SВ និង SC ត្រូវបានកំណត់ដោយវិធីសាស្រ្តនៃត្រីកោណមុំខាងស្តាំ។ ជើងម្ខាងរបស់វាគឺលើសចំណុច S លើចំណុច B និង C ហើយទីពីរគឺទិដ្ឋភាពកំពូលនៃឆ្អឹងជំនីរ SB និង SC ។

បន្ទាប់​មក​នៅ​សងខាង​ទាំង​បី យើង​សង់​បន្តបន្ទាប់​គ្នា​ទាំង​សងខាង​នៃ​ពីរ៉ាមីត។

ដើម្បីគូសបន្ទាត់ MN លើការអភិវឌ្ឍន៍ យើងកំណត់តម្លៃពិតនៃផ្នែក AM និង B1 ជាដំបូង ហើយដាក់វាលើការអភិវឌ្ឍន៍នៅលើគែមដែលត្រូវគ្នា។

ដើម្បីគូសចំនុច M យើងគូរបន្ទាត់ត្រង់ S2 នៅលើមុខ SBC ហើយស្វែងរកទីតាំងរបស់វានៅលើការអភិវឌ្ឍន៍ ដោយដាក់ឡែកផ្នែក B2 (វាស់វែងក្នុងទិដ្ឋភាពកំពូល) នៅចំហៀង BC។ បន្ទាប់មកក្នុងទិដ្ឋភាពខាងមុខ គូរផ្នែកទី 3-4 ដល់ចំណុចទី 4 ស្របទៅនឹងគែម BC ហើយស្វែងរកទីតាំងរបស់វានៅលើការអភិវឌ្ឍន៍ ដែលយើងបានទុកផ្នែក C4 នៅចំហៀង SC ហើយគូសបន្ទាត់ត្រង់ 3-4 ស្របគ្នា។ ទៅគែម BC តាមរយៈចំណុចលទ្ធផល។ នៅចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ S -2 និង 3-4 យើងរកឃើញចំណុច N. ដោយភ្ជាប់ចំណុចដែលទទួលបាន M, 1, N យើងទទួលបានបន្ទាត់ដែលចង់បាន។

ពីរ៉ាមីតគឺ៖ ត្រីកោណ ចតុកោណ។ល។ អាស្រ័យលើអ្វីជាមូលដ្ឋាន - ត្រីកោណមួយ បួនជ្រុង។ល។
ពីរ៉ាមីតត្រូវបានគេហៅថាត្រឹមត្រូវ (រូបភាព 286b) ប្រសិនបើដំបូង មូលដ្ឋានរបស់វាគឺពហុកោណធម្មតា ហើយទីពីរ កម្ពស់ឆ្លងកាត់កណ្តាលនៃពហុកោណនេះ។
បើមិនដូច្នោះទេពីរ៉ាមីតត្រូវបានគេហៅថាមិនទៀងទាត់ (រូបភាព 286, គ) ។ នៅក្នុងសាជីជ្រុងធម្មតា គែមចំហៀងទាំងអស់គឺស្មើគ្នា (ដូចនឹងការព្យាករស្មើគ្នា)។ ដូច្នេះ មុខក្រោយទាំងអស់នៃពីរ៉ាមីតធម្មតា គឺជាត្រីកោណ isosceles ស្មើគ្នា។
ការវិភាគធាតុនៃសាជីជ្រុងធម្មតា និងតំណាងរបស់វានៅក្នុងគំនូរស្មុគស្មាញ (Fig.287).

ក) គំនូរស្មុគស្មាញនៃសាជីជ្រុងធម្មតា។ មូលដ្ឋាននៃពីរ៉ាមីតមានទីតាំងនៅលើយន្តហោះ P 1 ; ជ្រុងទាំងពីរនៃមូលដ្ឋាននៃពីរ៉ាមីតគឺស្របទៅនឹងយន្តហោះនៃការព្យាករ П 2 ។
ខ) មូលដ្ឋាន ABCDEF - ឆកោនដែលមានទីតាំងនៅក្នុងយន្តហោះនៃការព្យាករណ៍ П 1 ។
គ) មុខចំហៀង ASF - ត្រីកោណដែលមានទីតាំងនៅទីតាំងទូទៅ។
ឃ) មុខចំហៀង FSE - ត្រីកោណដែលមានទីតាំងនៅក្នុងទម្រង់ - គ្រោងយន្តហោះ។
ង) គែម SE គឺជាផ្នែកមួយនៅក្នុងទីតាំងទូទៅ។
f) Edge SA - ផ្នែកខាងមុខ។
g) កំពូល S នៃពីរ៉ាមីត គឺជាចំណុចមួយនៅក្នុងលំហ។
នៅលើ (Fig.288 និង Fig.289) បង្ហាញឧទាហរណ៍នៃប្រតិបត្តិការក្រាហ្វិកតាមលំដាប់លំដោយ នៅពេលអនុវត្តការគូរស្មុគស្មាញ និងរូបភាពដែលមើលឃើញ (axonometry) នៃពីរ៉ាមីត។

បានផ្តល់ឱ្យ៖
1. មូលដ្ឋានមានទីតាំងនៅលើយន្តហោះ P 1 ។
2. ជ្រុងមួយនៃមូលដ្ឋានគឺស្របទៅនឹងអ័ក្ស x 12 ។
I. គំនូររួមបញ្ចូលគ្នា។
ខ្ញុំ, ក. យើងរចនាមូលដ្ឋាននៃពីរ៉ាមីត - ពហុកោណយោងទៅតាមលក្ខខណ្ឌនេះដេកនៅក្នុងយន្តហោះ П 1 .
យើងរចនាចំណុចកំពូល - ចំណុចដែលមានទីតាំងនៅក្នុងលំហ។ កម្ពស់នៃចំណុច S គឺស្មើនឹងកម្ពស់នៃពីរ៉ាមីត។ ការព្យាករផ្តេក S 1 នៃចំណុច S នឹងស្ថិតនៅចំកណ្តាលនៃការព្យាករនៃមូលដ្ឋាននៃសាជីជ្រុង (តាមលក្ខខណ្ឌ) ។
ខ្ញុំ, ខ។ យើងរចនាគែមនៃសាជីជ្រុង - ចម្រៀក; ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងភ្ជាប់ការព្យាករណ៍ដោយផ្ទាល់នៃកំពូលមូលដ្ឋាន ABCDE ជាមួយនឹងការព្យាករដែលត្រូវគ្នានៃកំពូលនៃពីរ៉ាមីត S. ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ S 2 C 2 និង S 2 D 2 នៃគែមនៃពីរ៉ាមីតត្រូវបានបង្ហាញដោយបន្ទាត់ដាច់ ៗ ដូចជាមើលមិនឃើញបិទដោយមុខនៃសាជីជ្រុង (SBA និង SAE) ។
ខ្ញុំ, គ. ការព្យាករផ្តេក K 1 នៃចំនុច K នៅចំហៀងមុខ SBA ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីស្វែងរកការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខរបស់វា។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងគូសបន្ទាត់ជំនួយ S 1 F 1 តាមរយៈចំណុច S 1 និង K 1 ស្វែងរកការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខរបស់វាហើយនៅលើវាដោយប្រើបន្ទាត់បញ្ឈរនៃការទំនាក់ទំនងកំណត់កន្លែងនៃការព្យាករផ្នែកខាងមុខដែលចង់បាន K 2 នៃចំណុច ខេ
II. ការអភិវឌ្ឍនៃផ្ទៃនៃសាជីជ្រុងគឺជារូបសំប៉ែតដែលមានមុខចំហៀង - ត្រីកោណ isosceles ដូចគ្នាដែលមួយចំហៀងស្មើនឹងចំហៀងនៃមូលដ្ឋាននិងពីរផ្សេងទៀត - ទៅគែមចំហៀងនិងពីពហុកោណធម្មតា - មូលដ្ឋាន។
វិមាត្រធម្មជាតិនៃជ្រុងនៃមូលដ្ឋានត្រូវបានបង្ហាញនៅលើការព្យាករណ៍ផ្ដេករបស់វា។ វិមាត្រធម្មជាតិនៃឆ្អឹងជំនីរនៅលើការព្យាករណ៍មិនត្រូវបានបង្ហាញឱ្យដឹងទេ។
អ៊ីប៉ូតេនុស S 2 ¯A 2 (រូបភាព 288, 1 , ខ) ត្រីកោណមុំខាងស្តាំ S 2 O 2 ¯A 2 ដែលជើងធំស្មើនឹងកម្ពស់ S 2 O 2 នៃពីរ៉ាមីត ហើយតូចគឺស្មើនឹងការព្យាករផ្តេកនៃគែម S 1 A 1 គឺជាទំហំធម្មជាតិនៃគែមនៃពីរ៉ាមីត។ ការបោសសំអាតគួរតែត្រូវបានសាងសង់តាមលំដាប់ដូចខាងក្រោមៈ
ក) ពីចំណុចបំពាន S (កំពូល) យើងគូរធ្នូដែលមានកាំ R ស្មើនឹងគែមនៃពីរ៉ាមីត។
ខ) នៅលើធ្នូដែលបានគូរ ទុកអង្កត់ធ្នូចំនួនប្រាំដែលមានទំហំ R 1 ស្មើនឹងផ្នែកម្ខាងនៃមូលដ្ឋាន។
គ) ភ្ជាប់ចំណុច D, C, B, A, E, D ជាស៊េរីជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយជាមួយនឹងចំនុច S យើងទទួលបានត្រីកោណស្មើគ្នាចំនួនប្រាំ ដែលបង្កើតបានជាផ្ទៃចំហៀងនៃសាជីជ្រុងនេះ កាត់តាមគែម។ SD;
ឃ) យើងភ្ជាប់ទៅនឹងមុខណាមួយនៃមូលដ្ឋាននៃពីរ៉ាមីត - ប៉ង់តាហ្គោនដោយប្រើវិធីសាស្ត្រត្រីកោណឧទាហរណ៍ទៅនឹងមុខ DSE ។
ចំនុច K ត្រូវបានផ្ទេរទៅការបោសសំអាតដោយប្រើបន្ទាត់ត្រង់ជំនួយ ដោយប្រើទំហំ B 1 F 1 ដែលថតលើការព្យាករផ្តេក ហើយទំហំ A 2 K 2 យកតាមទំហំធម្មជាតិនៃឆ្អឹងជំនី។
III. តំណាងដែលមើលឃើញនៃពីរ៉ាមីតនៅក្នុង isometry ។
III, ក. យើងពណ៌នាអំពីមូលដ្ឋាននៃពីរ៉ាមីត ដោយប្រើកូអរដោណេយោងតាម ​​(Fig.288, 1 , ក).
យើងពណ៌នាផ្នែកខាងលើនៃពីរ៉ាមីត ដោយប្រើកូអរដោនេនៃ (Fig.288, 1 , ក).
III, ខ។ យើងពណ៌នាគែមចំហៀងនៃសាជីជ្រុងដោយភ្ជាប់កំពូលជាមួយនឹងកំពូលនៃមូលដ្ឋាន។ គែម S "D" និងជ្រុងនៃមូលដ្ឋាន C"D" និង D "E" ត្រូវបានបង្ហាញដោយបន្ទាត់ដាច់ ៗ ដូចជាមើលមិនឃើញបិទដោយមុខពីរ៉ាមីត C"S"B", B"S"A" និង A "S "E" ។
III, អ៊ី។ យើងកំណត់ចំណុចនៅលើផ្ទៃនៃសាជីជ្រុង K ដោយប្រើវិមាត្រ y F និង x K ។ សម្រាប់រូបភាព dimetric នៃពីរ៉ាមីត លំដាប់ដូចគ្នាគួរតែត្រូវបានអនុវត្តតាម។
រូបភាពពីរ៉ាមីតរាងត្រីកោណមិនទៀងទាត់។

បានផ្តល់ឱ្យ៖
1. មូលដ្ឋានមានទីតាំងនៅលើយន្តហោះ P 1 ។
2. ចំហៀង BC នៃមូលដ្ឋានគឺកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស X ។
I. គំនូររួមបញ្ចូលគ្នា
ខ្ញុំ, ក. យើងរចនាមូលដ្ឋាននៃពីរ៉ាមីត - ត្រីកោណ isosceles ដេកនៅក្នុងយន្តហោះ P 1 និងកំពូល S - ចំណុចមួយដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងលំហដែលមានកម្ពស់ស្មើនឹងកម្ពស់នៃពីរ៉ាមីត។
ខ្ញុំ, ខ។ យើងរចនាគែមនៃសាជីជ្រុង - ផ្នែកដែលយើងភ្ជាប់ការព្យាករដែលមានឈ្មោះដូចគ្នានៃកំពូលនៃមូលដ្ឋានជាមួយនឹងការព្យាករដែលមានឈ្មោះដូចគ្នានៃកំពូលនៃពីរ៉ាមីតជាមួយនឹងបន្ទាត់ត្រង់។ យើងពណ៌នាការព្យាករផ្តេកនៃផ្នែកម្ខាងនៃមូលដ្ឋានរបស់យន្តហោះជាមួយនឹងបន្ទាត់ដាច់ ៗ ដូចជាមើលមិនឃើញបិទដោយមុខពីរនៃពីរ៉ាមីត ABS, ACS ។
ខ្ញុំ, គ. នៅលើការព្យាករផ្នែកខាងមុខ A 2 C 2 S 2 នៃមុខចំហៀង ការព្យាករណ៍ D 2 នៃចំណុច D ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីស្វែងរកការព្យាករណ៍ផ្ដេករបស់វា។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះតាមរយៈចំណុច D 2 យើងគូរបន្ទាត់ត្រង់ជំនួយស្របទៅនឹងអ័ក្ស x 12 - ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃផ្ដេកបន្ទាប់មកយើងរកឃើញការព្យាករណ៍ផ្ដេករបស់វាហើយនៅលើវាដោយប្រើបន្ទាត់បញ្ឈរនៃការទំនាក់ទំនងយើងកំណត់ទីតាំងនៃ ការព្យាករណ៍ផ្ដេកដែលចង់បាន D 1 នៃចំណុច D ។
II. ការសាងសង់សាជីជ្រុង។
វិមាត្រធម្មជាតិនៃជ្រុងនៃមូលដ្ឋានត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការព្យាករណ៍ផ្ដេក។ ទំហំធម្មជាតិនៃឆ្អឹងជំនី AS ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការព្យាករផ្នែកខាងមុខ; មិនមានទំហំធម្មជាតិនៃឆ្អឹងជំនីរ BS និង CS នៅក្នុងការព្យាករទេទំហំនៃឆ្អឹងជំនីរទាំងនេះត្រូវបានបង្ហាញដោយការបង្វិលពួកវាជុំវិញអ័ក្ស i កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ P 1 ដែលឆ្លងកាត់កំពូលនៃពីរ៉ាមីត S ។ ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខថ្មី ¯C 2 S 2 គឺជាតម្លៃធម្មជាតិនៃគែម CS ។
លំដាប់នៃការសាងសង់ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទៃនៃពីរ៉ាមីត៖
ក) គូរត្រីកោណ isosceles - ប្រឈមមុខនឹង CSB ដែលមូលដ្ឋានស្មើនឹងផ្នែកម្ខាងនៃមូលដ្ឋាននៃសាជីជ្រុង CB ហើយភាគីគឺជាទំហំធម្មជាតិនៃគែម SC ។
ខ) យើងបន្ថែមត្រីកោណពីរទៅជ្រុង SC និង SB នៃត្រីកោណដែលបានសាងសង់ - មុខពីរ៉ាមីត CSA និង BSA និងទៅមូលដ្ឋាន CB នៃត្រីកោណដែលបានសាងសង់ - មូលដ្ឋាននៃសាជីជ្រុង CBA ជាលទ្ធផលយើងទទួលបានពេញលេញ។ ការលាតត្រដាងនៃផ្ទៃនៃពីរ៉ាមីតនេះ។
ការផ្ទេរចំណុច D ទៅកាន់ការអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានអនុវត្តតាមលំដាប់ដូចខាងក្រោមៈ ដំបូងគូរបន្ទាត់ផ្តេកលើការអភិវឌ្ឍន៍មុខចំហៀង ASC ដោយប្រើវិមាត្រ R 1 ហើយបន្ទាប់មកកំណត់ទីតាំងនៃចំណុច D នៅលើបន្ទាត់ផ្តេកដោយប្រើ R 2 វិមាត្រ។
III. តំណាងដែលមើលឃើញនៃការព្យាករពីរ៉ាមីត អ៊ីផ្នែកខាងមុខ
III, ក. យើងពណ៌នាមូលដ្ឋាន A "B" C និង S" កំពូលនៃពីរ៉ាមីត ដោយប្រើកូអរដោនេយោងទៅតាម (

ចតុកោណកែងការ៉េត្រីកោណ trapezium និងផ្សេងទៀត - រាងធរណីមាត្រពីផ្នែកវិទ្យាសាស្រ្តពិតប្រាកដ។ ពីរ៉ាមីតគឺជាពហុកោណ។ មូលដ្ឋាននៃតួរលេខនេះគឺជាពហុកោណ ហើយមុខចំហៀងគឺជាត្រីកោណដែលមានកំពូលរួម ឬ trapezoid ។ សម្រាប់ការបង្ហាញពេញលេញ និងការសិក្សាអំពីវត្ថុធរណីមាត្រណាមួយ ការធ្វើត្រាប់តាមត្រូវបានធ្វើឡើង។ ប្រើសម្ភារៈចម្រុះបំផុតដែលពីរ៉ាមីតត្រូវបានផលិត។ ផ្ទៃ​នៃ​រូប​រាង​ពហុកោណ​ដែល​បាន​បង្កើត​ឡើង​នៅ​លើ​យន្តហោះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​ការ​អភិវឌ្ឍ​របស់​វា។ វិធីសាស្រ្តបំប្លែងវត្ថុសំប៉ែតទៅជាវត្ថុធាតុពហុមេឌា និងចំណេះដឹងខ្លះៗពីធរណីមាត្រនឹងជួយបង្កើតប្លង់មួយ។ វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការធ្វើ reamer ពីក្រដាស ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ អ្នកនឹងត្រូវការសមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តគំនូរយោងទៅតាមវិមាត្រដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

សម្ភារៈ និងបរិក្ខារ

ការធ្វើគំរូ និងការអនុវត្តទម្រង់ធរណីមាត្របីវិមាត្រពហុភាគី គឺជាដំណើរការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យរំភើប។ ពីក្រដាសអ្នកអាចបង្កើតប្លង់ផ្សេងៗជាច្រើន។ សម្រាប់ការងារអ្នកនឹងត្រូវការ៖

  • ក្រដាសឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស;
  • កន្ត្រៃ;
  • ខ្មៅដៃ;
  • អ្នកគ្រប់គ្រង;
  • ត្រីវិស័យ;
  • ជ័រលុប;
  • កាវ។

ការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ

ជាដំបូង ចូរយើងកំណត់នូវអ្វីដែលជាពីរ៉ាមីត។ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃតួលេខនេះគឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការផលិតតួលេខបីវិមាត្រ។ ការងារនឹងទាមទារភាពជាក់លាក់បំផុត។ ប្រសិនបើគំនូរមិនត្រឹមត្រូវ វានឹងមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការប្រមូលផ្តុំតួលេខធរណីមាត្រ។ ឧបមាថាអ្នកត្រូវធ្វើប្លង់ត្រឹមត្រូវ។

រាងកាយធរណីមាត្រណាមួយមានលក្ខណៈសម្បត្តិជាក់លាក់។ តួលេខនេះមានមូលដ្ឋានមួយ ហើយផ្នែកខាងលើរបស់វាត្រូវបានព្យាករទៅកណ្តាលរបស់វា។ បានជ្រើសរើសជាមូលដ្ឋាន លក្ខខណ្ឌនេះកំណត់ឈ្មោះ។ គែមចំហៀងនៃពីរ៉ាមីតគឺជាត្រីកោណ ចំនួនដែលអាស្រ័យលើពហុកោណដែលបានជ្រើសរើសសម្រាប់មូលដ្ឋាន។ ក្នុងករណីនេះវានឹងមានបី។ វាក៏សំខាន់ផងដែរដើម្បីដឹងពីវិមាត្រនៃផ្នែកធាតុផ្សំទាំងអស់ដែលសាជីជ្រុងនឹងត្រូវបានផ្សំឡើង។ ការបោសសំអាតក្រដាសត្រូវបានអនុវត្តដោយអនុលោមតាមទិន្នន័យទាំងអស់នៃតួលេខធរណីមាត្រ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃគំរូនាពេលអនាគតត្រូវបានចរចាជាមុន។ ជម្រើសនៃសម្ភារៈប្រើប្រាស់អាស្រ័យលើទិន្នន័យទាំងនេះ។

តើសាជីជ្រុងធម្មតាត្រូវបានលាតត្រដាងយ៉ាងដូចម្តេច?

មូលដ្ឋាននៃគំរូគឺសន្លឹកក្រដាសឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ ការងារចាប់ផ្តើមដោយគំនូរពីរ៉ាមីត។ តួលេខត្រូវបានបង្ហាញពង្រីក។ រូបភាពរាបស្មើនៅលើក្រដាសត្រូវនឹងវិមាត្រ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានជ្រើសរើសជាមុន។ មានពហុកោណធម្មតាជាមូលដ្ឋានរបស់វា ហើយកម្ពស់របស់វាឆ្លងកាត់កណ្តាលរបស់វា។ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងគំរូសាមញ្ញ។ ក្នុងករណីនេះវាគឺជាសាជីជ្រុងរាងត្រីកោណ។ កំណត់វិមាត្រនៃរូបរាងដែលបានជ្រើសរើស។

ដើម្បីសង់សំណាញ់ពីរ៉ាមីត មូលដ្ឋានដែលជាត្រីកោណធម្មតា នៅចំកណ្តាលសន្លឹក ដោយប្រើបន្ទាត់ និងខ្មៅដៃ គូរមូលដ្ឋាននៃវិមាត្រដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ បន្ទាប់ទៅជ្រុងនីមួយៗរបស់វា យើងគូរមុខចំហៀងនៃសាជីជ្រុង - ត្រីកោណ។ ឥឡូវនេះសូមបន្តទៅការសាងសង់ពួកគេ។ វិមាត្រនៃជ្រុងនៃត្រីកោណនៃផ្ទៃក្រោយត្រូវបានវាស់ដោយត្រីវិស័យ។ យើងដាក់ជើងត្រីវិស័យនៅផ្នែកខាងលើនៃមូលដ្ឋានដែលបានគូរហើយបង្កើតស្នាមរន្ធ។ យើងធ្វើសកម្មភាពម្តងទៀតដោយផ្លាស់ទីទៅចំណុចបន្ទាប់នៃត្រីកោណ។ ចំនុចប្រសព្វដែលទទួលបានជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពបែបនេះនឹងកំណត់ចំនុចកំពូលនៃមុខពីរ៉ាមីត។ យើងភ្ជាប់ពួកវាទៅនឹងមូលដ្ឋាន។ យើងទទួលបានគំនូរពីរ៉ាមីត។ សម្រាប់ gluing តួលេខបីវិមាត្រ, វ៉ាល់ត្រូវបានផ្តល់ជូននៅលើជ្រុងនៃមុខចំហៀង។ យើងបញ្ចប់ការគូរ trapeziums តូចៗ។

ការផ្គុំប្លង់

កាត់គ្រោងដោយកន្ត្រៃ។ បត់ស្កែនថ្នមៗតាមបន្ទាត់ទាំងអស់។ យើងបំពេញសន្ទះ trapezoid នៅខាងក្នុងរូបភាពដើម្បីឱ្យមុខរបស់វានៅជិត។ រំអិលពួកវាដោយកាវ។ បន្ទាប់ពីសាមសិបនាទីកាវបិទនឹងស្ងួត។ តួលេខ Volumetric គឺរួចរាល់។

ជាដំបូង ចូរយើងស្រមៃមើលថាតើរូបធរណីមាត្រមើលទៅដូចម្ដេច ប្លង់ដែលយើងនឹងធ្វើ។ មូលដ្ឋាននៃពីរ៉ាមីតដែលបានជ្រើសរើសគឺជារាងបួនជ្រុង។ ឆ្អឹងជំនីរចំហៀង - ត្រីកោណ។ សម្រាប់ការងារ យើងប្រើប្រាស់សម្ភារៈ និងគ្រឿងបរិក្ខារដូចគ្នាទៅនឹងកំណែមុនដែរ។ គំនូរត្រូវបានធ្វើនៅលើក្រដាសដោយខ្មៅដៃ។ នៅចំកណ្តាលសន្លឹក សូមគូរបួនជ្រុងជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានជ្រើសរើស។

ចែកផ្នែកនីមួយៗនៃមូលដ្ឋានជាពាក់កណ្តាល។ យើងគូរកាត់កែងដែលនឹងជាកម្ពស់នៃមុខត្រីកោណ។ ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយត្រីវិស័យស្មើនឹងប្រវែងនៃមុខចំហៀងនៃសាជីជ្រុង យើងបង្កើតស្នាមរន្ធនៅលើកាត់កែង ដោយកំណត់ជើងរបស់វាទៅផ្នែកខាងលើនៃមូលដ្ឋាន។ យើងភ្ជាប់ជ្រុងទាំងពីរនៃផ្នែកម្ខាងនៃមូលដ្ឋានជាមួយនឹងចំណុចលទ្ធផលនៅលើកាត់កែង។ ជាលទ្ធផលយើងទទួលបានការ៉េមួយនៅចំកណ្តាលនៃគំនូរនៅលើមុខដែលត្រីកោណត្រូវបានគូរ។ ដើម្បីជួសជុលម៉ូដែលនៅលើមុខចំហៀង គូរសន្ទះបិទបើកជំនួយ។ សម្រាប់ការតោងដែលអាចទុកចិត្តបាន បន្ទះទទឹងសង់ទីម៉ែត្រគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ ពីរ៉ាមីតរួចរាល់សម្រាប់ការជួបប្រជុំគ្នា។

ដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃប្លង់

លំនាំលទ្ធផលនៃតួលេខត្រូវបានកាត់ចេញតាមវណ្ឌវង្ក។ បត់ក្រដាសតាមបន្ទាត់ដែលបានគូរ។ តួលេខ volumetric ត្រូវបានប្រមូលដោយការស្អិតជាប់។ រំអិលសន្ទះបិទបើកដែលផ្តល់ដោយកាវនិងជួសជុលគំរូលទ្ធផល។

ប្លង់បរិមាណនៃរាងស្មុគស្មាញ

បន្ទាប់​ពី​បញ្ចប់​គំរូ polyhedron សាមញ្ញ អ្នក​អាច​បន្ត​ទៅ​កាន់​រាង​ធរណីមាត្រ​ស្មុគស្មាញ​បន្ថែម​ទៀត។ ការអភិវឌ្ឍន៍ពីរ៉ាមីតដែលកាត់ខ្លីគឺពិបាកជាងក្នុងការអនុវត្ត។ មូលដ្ឋានរបស់វាគឺ polyhedra ស្រដៀងគ្នា។ មុខចំហៀងគឺជារាងចតុកោណ។ លំដាប់នៃការងារនឹងដូចគ្នានឹងអ្វីដែលសាជីជ្រុងសាមញ្ញមួយត្រូវបានធ្វើឡើង។ ការបោសសំអាតនឹងកាន់តែស្មុគស្មាញ។ ដើម្បីបញ្ចប់គំនូរ សូមប្រើខ្មៅដៃ ត្រីវិស័យ និងបន្ទាត់។

ការកសាងគំនូរ

ការអភិវឌ្ឍន៍ពីរ៉ាមីតដែលកាត់ខ្លីត្រូវបានអនុវត្តក្នុងដំណាក់កាលជាច្រើន។ មុខចំហៀងនៃពីរ៉ាមីតដែលកាត់ជារាងចតុកោណ ហើយមូលដ្ឋានគឺស្រដៀងនឹងពហុហេដ្រា។ ចូរនិយាយថាពួកវាជាការ៉េ។ នៅលើសន្លឹកក្រដាសមួយយើងគូរ trapezoid ជាមួយនឹងវិមាត្រដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ យើងពង្រីកជ្រុងនៃតួលេខលទ្ធផលទៅចំនុចប្រសព្វ។ លទ្ធផលគឺត្រីកោណ isosceles ។ យើងវាស់ចំហៀងរបស់វាដោយត្រីវិស័យ។ នៅលើសន្លឹកក្រដាសដាច់ដោយឡែកមួយដែលយើងបង្កើតដែលនឹងជាចម្ងាយវាស់។

ដំណាក់កាលបន្ទាប់គឺការសាងសង់គែមចំហៀងដែលសាជីជ្រុងកាត់មាន។ ការបោសសំអាតត្រូវបានអនុវត្តនៅខាងក្នុងរង្វង់ដែលបានគូស។ មូលដ្ឋានខាងក្រោមនៃ trapezoid ត្រូវបានវាស់ដោយត្រីវិស័យ។ នៅលើរង្វង់យើងសម្គាល់ចំណុចប្រាំដែលភ្ជាប់បន្ទាត់ជាមួយកណ្តាលរបស់វា។ យើងទទួលបានត្រីកោណ isosceles បួន។ ជាមួយនឹងត្រីវិស័យយើងវាស់ផ្នែកម្ខាងនៃ trapezoid ដែលគូរនៅលើសន្លឹកដាច់ដោយឡែកមួយ។ ចម្ងាយនេះត្រូវបានដាក់ឡែកនៅផ្នែកម្ខាងៗនៃត្រីកោណដែលបានគូរ។ យើងភ្ជាប់ចំណុចដែលទទួលបាន។ មុខចំហៀងនៃ trapezoid គឺរួចរាល់។ វានៅសល់តែគូរមូលដ្ឋានខាងលើ និងខាងក្រោមនៃពីរ៉ាមីតប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងករណីនេះទាំងនេះគឺជា polyhedra ស្រដៀងគ្នា - ការ៉េ។ គូរការ៉េទៅមូលដ្ឋានខាងលើនិងខាងក្រោមនៃ trapezoid ដំបូង។ គំនូរបង្ហាញពីផ្នែកទាំងអស់ដែលសាជីជ្រុងមាន។ ការបោសសំអាតជិតរួចរាល់ហើយ។ វានៅសល់តែដើម្បីបញ្ចប់ការភ្ជាប់វ៉ាល់នៅលើជ្រុងនៃការ៉េតូចជាង និងមួយនៃមុខនៃ trapezoid នេះ។

ការបញ្ចប់ការក្លែងធ្វើ

មុនពេលបិទភ្ជាប់រូបបីវិមាត្រ គំនូរនៅតាមបណ្តោយវណ្ឌវង្កត្រូវបានកាត់ចេញដោយកន្ត្រៃ។ បន្ទាប់មក ការស្កែនត្រូវបត់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នតាមបន្ទាត់ដែលបានគូស។ សន្ទះបិទបើកត្រូវបានបំពេញនៅខាងក្នុងគំរូ។ រំអិលពួកវាដោយកាវហើយចុចវាទៅគែមនៃសាជីជ្រុង។ ទុកឱ្យម៉ូដែលស្ងួត។

ការបង្កើតគំរូផ្សេងៗនៃពហុកោណ

ការបង្កើតគំរូបីវិមាត្រនៃរាងធរណីមាត្រគឺជាសកម្មភាពដ៏គួរឱ្យរំភើប។ ដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់វាឱ្យបានហ្មត់ចត់ អ្នកគួរតែចាប់ផ្តើមដោយការស្កេនសាមញ្ញបំផុត។ ផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តង ៗ ពីសិប្បកម្មសាមញ្ញទៅម៉ូដែលស្មុគស្មាញអ្នកអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតការរចនាដ៏ស្មុគស្មាញបំផុត។