តើ​អ្នក​បច្ចេកទេស​លាក់​ខ្លួន​នៅ​ឯណា? ដំណើរស្វែងរកចំហៀង "ធុងទឹក"

ចាប់ពីពេលនេះតទៅ សូមទទួលយកដោយយល់ថា ទីតាំងបន្ទាប់នីមួយៗនឹងពោរពេញទៅដោយសត្រូវ៖ ទាំងមនុស្សយន្តប្រយុទ្ធរបស់ Dahl និងព្យុះទីហ្វុង។ វាគ្មានន័យអ្វីទេក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេនៅដំណាក់កាលនេះ - គ្មាននរណាម្នាក់នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងយល់ពីបរិស្ថានតាមល្បឿនរបស់អ្នកបានទេ។

Dahl ខ្លួនគាត់នៅក្នុងផ្នែកជំនួយជីវិត ហើយជាពិសេសជាងនេះទៅទៀតគឺនៅក្នុងបន្ទប់គ្រប់គ្រងលំហូរអុកស៊ីសែន។ ដើម្បីការពារគាត់ពីការបង្កចលាចលលើសពីអ្វីដែលគាត់បានធ្វើរួច យើងសូមណែនាំយ៉ាងមុតមាំឱ្យអ្នកបិទទាហានស៊ីឈ្នួលឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រសិនបើអ្នកបានជួយសង្គ្រោះលោកបណ្ឌិត Igwe សកម្មភាពនេះក៏នឹងមានផលវិបាកយ៉ាងទូលំទូលាយផងដែរ ដែលយើងនឹងនិយាយអំពីពេលក្រោយបន្តិចទៀត។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ចាំបាច់ត្រូវស្វែងរក Dahl ដោយខ្លួនឯង។ នៅលើជណ្តើរយន្តធំ សូមចូលទៅ អ្នកទាយវា នាយកដ្ឋានជំនួយជីវិត ហើយបន្ទាប់ពីចុះជណ្តើរទៅកន្លែងទទួលភ្ញៀវ សូមបត់ស្តាំ។ អ្នកនឹងត្រូវនាំទៅបន្ទប់ត្រួតពិនិត្យបរិយាកាស។ បន្ទប់គ្រប់គ្រងលំហូរអុកស៊ីសែនដែលអ្នកត្រូវការគឺនៅខាងស្តាំនៃច្រកចូល ឡើងជណ្តើរ។ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីទៅដល់ទីនោះ៖

  • បំបែក (មើលរូបថតអេក្រង់ខាងលើ) បង្អួចតូចមួយនៅជាប់នឹងជណ្តើរហើយវារតាមរន្ធលទ្ធផល។
  • បំបែកបន្ទះកូដនៅជាប់នឹងទ្វារ - អ្នកនឹងត្រូវការកម្រិតទីបួននៃជំនាញដែលត្រូវគ្នា។

  • ប្រើឧបករណ៍ជំនួយ (សូមមើលរូបថតអេក្រង់ខាងលើ) នៅជាប់បន្ទប់បញ្ជាកង្ហារ - ដើម្បីទៅដល់វា អ្នកនឹងត្រូវប្រើកាំភ្លើង gypsum ។

ដើម្បីបន្សាប Dahl គ្រាន់តែប្រើអ្នកតក់ស្លុតប្រឆាំងនឹងគាត់ " ភ្ញាក់ផ្អើល"ឬជំនាញ" ការផ្ទុះអេឡិចត្រូត"។ អ្នកថែមទាំងអាចបូមចេញជាបណ្តោះអាសន្ននូវអុកស៊ីហ្សែនចេញពីបន្ទប់គ្រប់គ្រងបរិយាកាសទាំងមូល (ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ជួសជុលកង្ហារ និងចាប់ផ្តើមការបន្សាបជាតិពុលនៅស្ថានីយនៅក្នុងបន្ទប់គ្រប់គ្រងតម្រងខ្យល់ទល់មុខ)។

បន្ទាប់ពីពេលខ្លះ (ប្រសិនបើ Dahl នៅរស់រានមានជីវិត) វេជ្ជបណ្ឌិត Igwe នឹងទាក់ទងអ្នក ហើយអញ្ជើញអ្នកទៅកាន់បន្ទប់វះកាត់ Neuromod នៅជាន់ទីពីរនៃនាយកដ្ឋាន Neuromod ។ ធ្វើតាមការណែនាំរបស់ Igve ហើយដំណើរការនីតិវិធីចាំបាច់នៅលើស្ថានីយ - វីរបុរសឥឡូវនេះមានអ្នកបើកយន្តហោះដែលមានសមត្ថភាពគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការចោលរបស់ពួកគេ។

ការបញ្ចប់ជាច្រើន ប៉ុន្តែពួកគេមួយចំនួន ខណៈពេលដែលហាក់ដូចជាបុគ្គល អាចមានផលវិបាកទូទៅ។ វិធីមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត ពួកវាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើសកម្មភាពដែលអ្នកធ្វើនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម និងពេញសាច់រឿង។ ជោគវាសនារបស់ Typhons, នាវិក, Talos-1 ទាំងមូលនឹងធ្លាក់លើស្មារបស់អ្នក។ តួឯក (--យិន) អាចជួយសង្គ្រោះខ្លួន (តាមន័យធៀប) ឬបំផ្លាញស្ថានីយ និងតាមវិធីជាច្រើនទៀត។ វាក៏មានបំរែបំរួលនៃការបញ្ចប់ និងសមិទ្ធិផល/ពានរង្វាន់ ដែលទាមទារលក្ខខណ្ឌពិសេស។

ខាងក្រោម​នេះ​យើង​នឹង​ពិចារណា​គ្រប់​យ៉ាង​លម្អិត ហើយ​រក​ឱ្យ​ឃើញ​ថា​តើ​អ្វី​ជា​ការ​បញ្ចប់ លក្ខខណ្ឌ​ណា​ដែល​ចាំបាច់ និង​ច្រើន​ទៀត ។ មានឱកាសផងដែរក្នុងការជួយសង្គ្រោះក្រុម ឬអត់ ថាតើត្រូវយកចេញពីយានជំនិះជាដើម។

សម្ភារៈមានទំហំធំដូច្នេះម្តងទៀតអ្នកត្រូវបំបែកវាទៅជាបំណែក។ នៅក្នុងសម្ភារៈនេះមានរឿងភាគពីរបន្ថែមទៀត និងខុសគ្នា ពាក្យពីរបីអំពីយានរបស់ Dahl និងមិនតែប៉ុណ្ណោះ។ សរុបមក យើងបានរាប់ចំនួនប្រាំបី។

សេចក្តីសម្រេចទាំងអស់ និង ភាគបញ្ចប់ នៃ Prey 2017 វគ្គ 2

ក្នុងអំឡុងពេលជម្រើសបញ្ចប់នេះ អ្នកអាចទទួលបានសមិទ្ធផល/ពានរង្វាន់ "Push the Fat Guy" (Push the Fat Guy)ដែលអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការសម្លាប់ Alex ជាឧទាហរណ៍ ដោយការបាញ់ពីកាំភ្លើងខ្លី។

ការបញ្ចប់ 4 ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃ Talos-1 និងការរត់គេចខ្លួន

នៅក្នុងវគ្គនៃការបញ្ចប់វគ្គ 3 មានជម្រើសមួយមិនត្រឹមតែលះបង់វីរបុរសប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងរត់គេចខ្លួនផងដែរ - ហើយមានពីរក្នុងចំណោមពួកគេ។

ការបញ្ចប់ 4a ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃ Talos-1 និងការរត់គេចខ្លួន (កន្សោម)

ក្នុងរយៈពេល 8 នាទី អ្នកអាចធ្វើដំណើរទៅកាន់កំពូលនៃ Arboretum ទៅកាន់ច្រកគេចរបស់ Alex ។វាមិនមានបញ្ហាថាតើអ្នកបានបញ្ចប់បេសកកម្ម "តើអ្នកជានរណា ខែធ្នូ" ឬអត់ ប៉ុន្តែកាតគន្លឹះទៅកាន់កន្សោមគឺស្ថិតនៅក្នុង "ផ្នែកលំនៅដ្ឋាន" នៅក្នុងបន្ទប់របស់ Alex ។ ប្រើកុំព្យូទ័ររបស់ Alex ដើម្បីទាញស្ពានទៅវា ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់ផត ហើយចាកចេញពីស្ថានីយ៍។ នោះគឺប្រសិនបើអ្នកគិតអំពីវាក្នុងអំឡុងពេលបញ្ចប់ទី 1 ហើយសម្រេចចិត្តលេងបន្ថែមទៀតឥឡូវនេះដល់ពេលដែលត្រូវប្រើកន្សោម។.

ការបញ្ចប់ 4b ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃ Talos-1 និងការរត់គេចខ្លួន (shuttle + នាវិក)

បន្ទាប់ពីធ្វើឱ្យសកម្ម Talos-1 Self-Destruct, Walter Dahl នឹងទាក់ទងអ្នក។ហើយ​ប្រាប់​អ្នក​ថា គាត់​ត្រៀម​ខ្លួន​រង់ចាំ​អ្នក​ជម្លៀស​ចេញ។ អ្នកនឹងមានពេល 50 វិនាទីដើម្បីរត់ពី Arboretum ទៅជណ្តើរយន្តធំ ហើយទៅ Talos Hall 1 ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់ Shuttle Bay. នឹងមានសត្រូវនៅជុំវិញអ្នក ដូច្នេះត្រូវប្រយ័ត្ន ហើយព្យាយាមរត់ចេញ ពេលវេលាជិតអស់ហើយ។

ប្រសិនបើអ្នកបានជួយសង្គ្រោះនាវិក នោះ Aaron Ingram, Sara Elazar, Dr. Igve, Ekaterina Ilyushina (កំណែជាភាសាអង់គ្លេសរបស់ Mikhaila Ilyushin) នឹងរង់ចាំអ្នកនៅលើយាននេះ។អ្នកអាចជជែកជាមួយពួកគេម្នាក់ៗ។ ស្វែងរកកន្លែងកាន់របស់យានយន្ដដោយប្រើសោកាតដែលអ្នកបានលួចពី Dahl ។ មាន neuromods និងធនធាន។

នៅពេលអ្នកត្រៀមចេញដំណើរ សូមចូលទៅកាន់កាប៊ីនយន្ដហោះ ហើយអង្គុយលើកៅអីទំនេរនៅខាងស្ដាំក្បែរ Dahl។ បន្ទាប់ពីនេះ យានជំនិះនឹងចាកចេញពីស្ថានីយ៍ ហើយ Talos-1 នឹងបញ្ចប់រឿងរបស់ខ្លួន។

ការបញ្ចប់ 4c ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃ Talos-1 និងការរត់គេចខ្លួន (យានដែលមិនបានបើក)

ជម្រើសនេះត្រូវបានពិចារណាប្រសិនបើអ្នកសម្លាប់សមាជិកនាវិកទាំងអស់ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់នឹងជួបអ្នកនៅលើយានជំនិះនោះទេ លើកលែងតែ Dahl ខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ មានគ្រាខ្លះនៅក្នុងលំដាប់នៃការបំផ្លិចបំផ្លាញនាវិក . ជម្រើសនេះផ្តល់ឱ្យ សមិទ្ធិផល / ពានរង្វាន់ "ជិះទៅផ្ទះឆ្គង"

  1. សម្លាប់មនុស្សរស់ទាំងអស់ដែលអ្នកនឹងជួបរហូតដល់អ្នកបញ្ចប់ការសិក្សាផ្នែកផ្ទុកទិន្នន័យ។
  2. ជួយសង្គ្រោះជីវិតរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត Ygva នៅក្នុង Cargo Bay ។
  3. បន្តសម្លាប់មនុស្សរហូតដល់ស្ថានីយ៍ចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។
  4. បន្ទាប់ពីសារពី Igwe ថាគាត់នៅក្នុងការិយាល័យរបស់អ្នក សូមទៅកាន់ Cargo Bay ហើយសម្លាប់អ្នកគ្រប់គ្នានៅទីនោះ។
  5. បន្តការប្រកួតរហូតដល់ Dahl មកដល់។
  6. បំពេញបេសកកម្មមនុស្សបាត់ខ្លួន ដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធផល/ពានរង្វាន់មនុស្សបាត់ខ្លួន។ សរុបមានចំនួន ២៦៥ នាក់។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតគឺប្រើកុំព្យូទ័រសុវត្ថិភាព ដែលរាយបញ្ជីបុគ្គលិកទាំងអស់តាមបន្ទប់ស្ថានីយ។ អ្នកជ្រើសរើសមនុស្សម្នាក់ - ស្វែងរកវាជ្រើសរើសអ្នកបន្ទាប់ - ទៅចំណុចហើយដូច្នេះនៅលើ។ យើងនឹងមិនផ្តល់បញ្ជីទេ វាអាចរកបានដោយសេរីនៅក្នុងហ្គេម។
  7. ត្រូវប្រាកដថាមនុស្សទាំងអស់បានស្លាប់ លើកលែងតែ Dahl, Alex និង Igwe ។
  8. ទៅ Arboretum ហើយនៅពេល Dahl ចង់សម្លាប់ Alex - ការពារវា ប៉ុន្តែកុំសម្លាប់ Dahl ។
  9. បំពេញ "Incapacitate Dahl" ។
  10. សម្លាប់​លោក​បណ្ឌិត​យ៉េ​វ​។
  11. ឆ្លងកាត់រឿងបន្ថែមទៀតហើយជ្រើសរើសការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃ Talos-1 ។
  12. បន្ទាប់ពីបើកដំណើរការកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង សូមទៅកាន់យានដ្ឋានរបស់ Dahl ។
  13. ត្រូវប្រាកដថាគ្មាននរណាម្នាក់នៅក្នុងវាក្រៅពី Dahl ទេ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងត្រូវផ្ទុកការសង្គ្រោះជាមុន ហើយស្វែងរកអ្នកនៅរស់រានមានជីវិតបន្ថែមទៀត។

ការបញ្ចប់-Epilogue

ដោយមិនគិតពីអ្វីដែលអ្នកជ្រើសរើសនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនោះ Morgan Yu នឹងភ្ញាក់នៅក្នុងទីតាំងសម្ងាត់ដែលហ៊ុំព័ទ្ធដោយ Alex និងប្រតិបត្តិករបួននាក់។ ពួកគេទាំងអស់នឹងនិយាយនៅក្នុងសំលេងរបស់ Sara Elazar, Dayo Igve, Ekaterina Ilyushina, Daniella Shaw ។ ពួកគេនឹងធ្វើការរំលឹកឡើងវិញខ្លះៗនៃហ្គេមទាំងមូលរបស់អ្នក។ តើអ្នកបានសន្សំប៉ុន្មាននាក់ និងអ្នកណាខ្លះ ប្រើសមត្ថភាពរបស់ព្យុះទីហ្វុង និង neuromods ណា បំផ្លាញ Talos-1 ឬសង្គ្រោះ តើអ្នកបានធ្វើអ្វីខ្លះជាមួយ Daniel និងច្រើនទៀត។

ដើម្បីទទួលបានពានរង្វាន់ Do No Harm នៅ Prey អ្នកត្រូវបញ្ចប់ហ្គេមដោយមិនសម្លាប់មនុស្សតែមួយ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបិទភ្នែកចំពោះការសម្លាប់ដោយប្រយោល។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់សម្លាប់ខ្លួនដោយព្យាយាមវាយប្រហារអ្នក នោះមិនមែនជាបញ្ហារបស់អ្នកទេ។ បដិសេធមិនស្វែងរកការព្យាបាលសម្រាប់ Catherine? ជាការប្រសើរណាស់, ក្មេងស្រីនេះមិនមានសំណាង, នេះមិនប៉ះពាល់ដល់សមិទ្ធិផលនៅក្នុងវិធីណាមួយឡើយ។ ចង់បំផ្ទុះ Talos 1? កុំបារម្ភ អ្នកក៏នឹងត្រូវអត់ទោសដែរ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធិផល Do No Harm នៅព្រៃ?

យើងបានរកឃើញរឿងសំខាន់រួចហើយ - មិនមែនមនុស្សតែម្នាក់គួរតែស្លាប់ដោយផ្ទាល់ពីដៃរបស់អ្នកទេ។ សម្ព័ន្ធមិត្តទាំងអស់ អ្នកផ្តល់ការស្វែងរក ក៏ដូចជាកម្មករដែលចិត្តរបស់ពួកគេត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយព្យុះទីហ្វុងធ្លាក់នៅក្រោមសមិទ្ធិផល។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ពិតជារំខានអ្នក សូមប្រើឧបករណ៍ឆក់។ ការសាកថ្មពេញធ្វើឱ្យមនុស្សម្នាក់ភ្ញាក់ផ្អើលជាយូរ។ ម្យ៉ាងទៀត កុំប្រើគ្រាប់បែកដៃ និងសមត្ថភាពបំផ្លិចបំផ្លាញដ៏ទៃទៀតនៅជិតមនុស្ស វាអាចបំផ្លាញពួកគេ។

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការសម្លាប់នរណាម្នាក់ដើម្បីទទួលបានពានរង្វាន់ផ្សេងទៀត (ឧទាហរណ៍ Alex ឬចុងភៅ) គ្រាន់តែចាប់ផ្តើមឡើងវិញបន្ទាប់ពីនោះ។ អ្នកនឹងនៅតែអាចទទួលបានសមិទ្ធផល Do No Harm នៅចុងបញ្ចប់។ បញ្ជរសម្លាប់កំណត់ឡើងវិញទៅស្ថានភាពមុនរបស់វា រួមជាមួយនឹងការផ្ទុកឡើងវិញ។ នៅពេលអ្នករីកចម្រើន អ្នកនឹងជួបមនុស្សដូចខាងក្រោម៖

  • Trevor J. Young- យើងនឹងជួបគាត់នៅក្នុងបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ Talos-1 នៅក្នុងបន្ទប់ដាច់ដោយឡែកនៃបន្ទប់សង្គ្រោះបន្ទាន់។ ចិត្តរបស់គាត់ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយព្យុះទីហ្វុង។ នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃហ្គេម អ្នកមិនអាចជួយគាត់បានទេ ដូច្នេះគ្រាន់តែឆ្លងកាត់។ បើ​អ្នក​ចង់​បាន​ត្រឡប់​មក​វិញ​ហើយ​ជួយ​គាត់​ពេល​ក្រោយ។
  • Frank Jones និង Emmanuella DeSylva- ទាំងពីរនេះនឹងជួបយើងនៅច្រកដាក់ឥវ៉ាន់ (នៅក្នុងច្រករត់គេចខ្លួនមួយ) ដែលជាផ្នែកមួយនៃកិច្ចការបន្ថែម គេចពីការប៉ុនប៉ង។ កុំបើកដំណើរការ Escape Pod 2 ជាមុនព្រោះវាអាចសម្លាប់ពួកគេ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម សូមចេញក្រៅនៅលើស្បែក "Talos-1" ហើយចូលទៅកន្លែងញាស់ដែលជាប់គាំង។ ដើម្បីផ្លុំវាឡើង អ្នកត្រូវបាញ់លើ rivets ពណ៌ក្រហម។
  • ផ្ទះកញ្ចក់- នៅក្នុងផ្ទះកញ្ចក់នៃ arboretum យើងនឹងរកឃើញមនុស្សបីនាក់ដែលចិត្តត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ telepath មួយ។ វានឹងធ្វើឱ្យដំណើរស្វែងរកខាង Save the Rani ។ អ្នកអាចចូលទៅខាងក្នុងតាមវិធីជាច្រើន។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតគឺការ hack កុំព្យូទ័រនៅច្រកចូល ឬឡើងលើកំពូលដោយកាំភ្លើង gypsum (អាគារមិនមានដំបូល)។ សូមប្រយ័ត្នកុំសម្លាប់នរណាម្នាក់ដោយចៃដន្យ។
  • លោក Aaron Ingram- អ្នកស្ម័គ្រចិត្ដនេះនឹងជួបយើងជាផ្នែកនៃភារកិច្ចបន្ថែមអ្នកទោសនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ចិត្តសាស្ត្រ។ មានកុំព្យូទ័រមួយនៅក្បែរប្រអប់កញ្ចក់ដែលគាត់អង្គុយ។ អ្នកអាចសម្លាប់គាត់ ឬដោះលែងគាត់។ ជាក់ស្តែង​ដើម្បី​ទទួល​បាន​សមិទ្ធផល​គួរ​តែ​បញ្ចេញ​ឬ​ឆ្លង​កាត់។
  • ផ្នែកលំនៅដ្ឋាន- នៅទីនេះយើងនឹងជួបមនុស្ស 18 នាក់ដែលគំនិតរបស់ពួកគេត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយព្យុះទីហ្វុង។ កុំសម្លាប់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការឆ្លងកាត់នៅក្បែរនោះ - ប្រើឧបករណ៍ឆក់។ អ្នកអាចជួយពួកគេបន្ទាប់ពីអ្នករៀន Mind Hacking ។
  • Will Mitchell(aka Luka) - ធ្វើពុតជាចុងភៅនៅក្នុងផ្ទះបាយក្នុងតំបន់រស់នៅ គាត់ត្រូវតែត្រូវបានសម្លាប់ដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធិផល Serve Cold ។ គ្រាន់តែផ្ទុកហ្គេមឡើងវិញបន្ទាប់ពីនោះ អ្នកនឹងនៅតែអាចទទួលបាន Do No Harm ។
  • វេជ្ជបណ្ឌិត Dayo Igwe- តួអក្សរដែលអាចត្រូវបានរក្សាទុកជាផ្នែកនៃបេសកកម្មបន្ថែមនៃឈ្មោះដូចគ្នា។ ការជួយសង្គ្រោះគាត់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមិទ្ធិផល Drift ។ នៅលើកុងតឺន័រជាមួយវេជ្ជបណ្ឌិតមានលេខដែលអ្នកត្រូវបញ្ចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័រនៅក្បែរនោះ ហើយចតវាទៅស្ថានីយ។
  • សារ៉ា អេឡាសារ និង​មន្ត្រី​របស់​នាង​ទាំង​អស់- អ្នក​នឹង​ជួប​ពួក​គេ​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​បេសកកម្ម​រឿង ការ​ទទួល​និង​ការ​ផ្ញើ​នៅ​ក្នុង​ការ​ផ្ទុក​ទំនិញ​។ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ជួយ​ក្រុម​របស់​នាង​ប្រយុទ្ធ​ប្រឆាំង​នឹង Typhons ហើយ​បន្ទាប់​មក​បំពេញ​កិច្ចការ​ពីរ​បី​ទៀត។
  • Ekaterina Ilyushina- យើងនឹងជួបនាងនៅរោងចក្រថាមពល នៅក្នុងបន្ទប់ត្រួតពិនិត្យប្រព័ន្ធត្រជាក់ មុនពេលយើងទៅរ៉េអាក់ទ័រ។ ជាផ្នែកនៃកិច្ចការបន្ថែមជំនួយ Ekaterina Ilyushina យើងត្រូវស្វែងរកវិធីព្យាបាលដើម្បីសង្គ្រោះជីវិតរបស់នាង។
  • លោក Walter Dahl- លេចឡើងនៅក្នុងហ្គេមបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរករឿង មុនពេលខ្ញុំផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគន្លឹះ។ អ្នកត្រូវតែទុកគាត់ជាផ្នែកនៃបេសកកម្មចំហៀង Incapacitate Dahl ។ ប្រើឧបករណ៍ឆក់ វានឹងធ្វើឱ្យគាត់ភ្ញាក់ផ្អើល។ អាកប្បកិរិយានេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទាញអ្នករស់រានមានជីវិតទាំងអស់ចេញពីស្ថានីយ៍នាពេលអនាគត។
  • អាឡិច យូ- យើងនឹងជួបគាត់បន្ទាប់ពីយើងដោះស្រាយជាមួយអ្នកបច្ចេកទេសរបស់ Dahl ដែលជាផ្នែកមួយនៃបេសកកម្មរឿងអ្នកប្រឹក្សា។ សម្រាប់ការសម្លាប់គាត់ អ្នកទទួលបានសមិទ្ធិផល Push the Fat Man ។ បន្ទាប់ពីនោះដូចនៅក្នុងករណីនៃចុងភៅវាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។
ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យក្នុងដំណើរស្វែងរកចំហៀង ឬមិនធ្លាប់ជួបតួអង្គទាំងនេះ ហ្គេមនឹងមិនចាត់ទុកវាជាឃាតកម្មទេ។ ដូច្នេះតាមទ្រឹស្តី ការដើរលឿននឹងដើរទៅឆ្ងាយឆ្ពោះទៅរកការទទួលបានពានរង្វាន់ Do No Harm។ ការរត់គេចពីស្ថានីយ៍នៅក្នុងការរត់គេចខ្លួនរបស់ Alex មិនរាប់ថាជាការរត់នោះទេ។ ជម្រើសនៃការបញ្ចប់ក៏មិនមានបញ្ហាដែរ។









































អ្វីៗ​រៀប​នឹង​ផ្លាស់​ប្តូរ


Dahl អសមត្ថភាព

ប្រសិនបើ Dr. Igwe នៅមានជីវិត នោះបន្ទាប់ពីការមកដល់របស់ Dahl គាត់នឹងផ្តល់ផែនការជួយសង្គ្រោះ។ យើងមកជួបគ្រូពេទ្យនៅក្នុងបន្ទប់របស់គាត់ក្នុងសាលស្តាប់គាត់។

យើងមិនសម្លាប់ Walter Dahl ទេ មានតែគាត់ទេដែលអាចបើកយានជំនិះ ហើយដូច្នេះគាត់ត្រូវការសម្រាប់ការជម្លៀសដោយជោគជ័យ។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីបណ្តេញគាត់ចេញគឺដោយការបំពេញដំណើរស្វែងរកបន្ថែមដើម្បីសម្អាតខ្យល់នៅក្នុងច្រកជំនួយជីវិត។ នៅកន្លែងផ្សេងទៀត អ្នកនឹងត្រូវការអ្នកតក់ស្លុត ឬសមត្ថភាពនៃខ្យល់ព្យុះដើម្បីធ្វើអោយគាត់ភ្ញាក់ផ្អើល។

រាងកាយដ៏ស្រឡាំងកាំងរបស់ Dahl នឹងត្រូវបានលោកវេជ្ជបណ្ឌិត Igwe នាំយកទៅនាយកដ្ឋាន Neuromod ដែលនៅជាន់ខាងលើអ្នកអាចលុបការចងចាំរបស់មនុស្សនៅពេលដក Neuromods ចេញ។ យើងទៅដល់កន្លែង គ្រូពេទ្យនៅទីនោះរួចហើយ នៅពីក្រោយកែវមូល។ នៅលើបន្ទះកុំព្យូទ័រ ចុចប៊ូតុង ដើម្បីចាប់ផ្តើមប្រតិបត្តិការ។ Dahl នឹងបំភ្លេចអ្វីៗទាំងអស់ ហើយវេជ្ជបណ្ឌិតនឹងបញ្ចុះបញ្ចូលគាត់ឱ្យត្រលប់ទៅយានដ្ឋានវិញ ហើយរៀបចំសម្រាប់ការជម្លៀសចេញ។

នៅទីបញ្ចប់នៅពេលដែលយើងបើកការបំផ្លិចបំផ្លាញដោយខ្លួនឯងនៃស្ថានីយ៍យើងត្រូវទទួលបានពី "ស្ពានរបស់ប្រធានក្រុម" ទៅ "កន្លែងដាក់ឥវ៉ាន់" ក្នុងរយៈពេល 8 នាទីហើយ Dahl នឹងនាំយើងចេញពីស្ថានីយ៍។


ស្ថានីយ៍ស្ងប់ស្ងាត់

Captain's Bridge - ខ្សែជីវិត។ នៅក្នុងកន្សោមកណ្តាលនៅខាងឆ្វេងនៅលើសាកសពរបស់ក្មេងស្រីយើងរកឃើញប្រតិចារិកយើងទទួលបានភារកិច្ច។

ជំនួយជីវិត - រោងចក្រប្រព្រឹត្តកម្មទឹក។ នៅក្នុងបន្ទប់ខាងក្រោម យើងអាចឡើងមួយជាន់ទៅកាន់ការិយាល័យរបស់ប្រមឹក Price Broadway។ នៅក្នុងប្រអប់យើងរកឃើញពាក្យសម្ងាត់ពីកុំព្យូទ័រតាមរយៈកុំព្យូទ័រយើងដកសោចេញពីឧបករណ៍សម្អាត។ យើងចុះទៅជាន់ក្រោម បើក "ការស្រង់អន្ទង់" នៅលើបន្ទះ អន្ទង់ ការធ្វើត្រាប់តាម ហើយតួនៃ Broadway ជាមួយនឹង neuromod នឹងធ្លាក់ចេញពីធុង។


តើ Kirk នៅឯណា?

ស្ពានរបស់ប្រធានក្រុម។ យើង​ពិនិត្យ​សាកសព យើង​រក​ឃើញ​សារ​សំឡេង យើង​ទទួល​ភារកិច្ច។ (ផ្នែកនៃដំណើរស្វែងរកមួយផ្សេងទៀត "អ្នកស្រឡាញ់សេចក្តីពិត")។

កន្លែងដាក់ឥវ៉ាន់។ នៅលើឃ្លាំងដោយប្រើបន្ទះបើកកុងតឺន័រដែលមានលេខ 3232 នៅខាងក្នុងយើងរកឃើញ Kirk ងាប់មួយដែលមាន 2 មិនមែន mods ។


ឧបករណ៍បិទជិតរាប់លានដុល្លារ

មន្ទីរពិសោធន៍ចិត្តសាស្ត្រ - Atrium ជាន់ខាងលើ។ នៅ​ខាង​ឆ្វេង​មាន​ទ្វារ​ចាក់សោ​ទៅ​មន្ទីរ​ពិសោធន៍​វត្ថុ​កម្រ ក្បែរ​នោះ​ជា​សព​មាន​សំឡេង​ថត​សំឡេង។ បន្ទាប់ពីស្តាប់ប្រតិចារិកយើងទទួលបានដំណើរស្វែងរក។

ស្បែករបស់តាឡូស-១. នៅក្នុងលំហ យើងរកឃើញស្នាមប្រេះវែងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ដែលខ្យល់ចេញមក។ យើងបំពេញផ្ទៃទាំងមូលដោយកាំភ្លើង gypsum ដើម្បីឱ្យខ្យល់ឈប់រត់។ បន្ទាប់ពីនោះ ការចូលទៅកាន់បន្ទប់ដែលបាក់ទឹកចិត្តនឹងបើកនៅខាងក្នុង ដែលជាកន្លែងដែលមានគូបនៃសារធាតុកម្រនិងអសកម្មជាច្រើន។


Gustav Leitner

កន្លែងដាក់ឥវ៉ាន់។ វេជ្ជបណ្ឌិត Igwe នឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវច្រកចេញពីកាប៊ីនរបស់គាត់។

ផ្នែកលំនៅដ្ឋាន។ Igwe នឹងសួរអ្នកឱ្យយក neuromod របស់អ្នកលេងព្យ៉ាណូនៅក្នុងកាប៊ីនរបស់គាត់។ នៅខាងក្នុង យើងចូលទៅជិតរូបភាពរបស់អ្នកលេងព្យ៉ាណូនៅលើជញ្ជាំង បើកការថតសំឡេងជាមួយនឹងតន្ត្រីដែល Igve ផ្តល់ឱ្យយើង បន្ទាប់មកឃ្លាំងសម្ងាត់នឹងបើក។ ដំណើរស្វែងរកត្រូវបានទាមទារសម្រាប់សមិទ្ធិផល។


អ្នកតាមដានចម្ងាយ

ឃ្លាំងផ្ទុកទិន្នន័យ។ ពេល​ដែល​ទីប្រឹក្សា​ដាល់​មក​ដល់​ស្ថានីយ យើង​ទៅ​បន្ទប់​ទិន្នន័យ។ នៅទីនោះ នៅជាន់ខាងលើក្នុងកំព្យូទ័រសុវត្តិភាព សូមបញ្ចូលលេខ ID នៃខ្សែដៃ beacon របស់អ្នក៖ 0913។ បិទវាចោល។ ដូច្នេះ ដាល់នឹងមិនឃើញទីតាំងរបស់យើងទេ ហើយនឹងមិនបញ្ជូនយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើករបស់សត្រូវមកពួកយើងជានិច្ច។


Danielle Shaw

ផ្នែកលំនៅដ្ឋាន - អាងហែលទឹក។ យើង​ពិនិត្យ​សាកសព យើង​រក​ឃើញ​សំឡេង​ថត​ពី​មួយ យើង​ទទួល​ភារកិច្ច។ យើងចូលទៅជិតបង្អួចខាងក្រៅនៃអាងទឹក, គោះវាដោយ wrench ។ ក្មេងស្រីដែលលាក់ឈ្មោះ Daniella នឹងហោះហើរទៅកាន់សំឡេងនេះពីខាងក្រៅ។ នាងសុំឱ្យយើងសម្លាប់ចុងភៅ Will Mitchell ដែលគ្រាន់តែក្លែងធ្វើជាចុងភៅ ប៉ុន្តែតាមពិតគាត់ជាជ្រូកហ្គីណេដែលរត់រួច។

Captain's Bridge - ខ្សែជីវិត។ ក្នុង​មួយ​គ្រាប់​យើង​រក​ឃើញ Coca Will Mitchell។ គាត់​មិន​អាច​ហោះ​ទៅ​ឆ្ងាយ​បាន​ទេ ព្រោះ​គាត់​សម្លាប់​ខ្លួន​នៅ​ចំពោះ​មុខ​យើង។


ទទួលបាន Neuromod

នៅក្នុង "Neuromod Compartment" នៅសាលកណ្តាល យើងបំបែកកន្លែងតាំងបង្ហាញ យក neuromod ដំបូងរបស់យើងចេញពីលលាដ៍ក្បាល។ យើងអាចចំណាយវាលើការរៀនជំនាញមួយភ្លាមៗពីវិជ្ជាជីវៈ "អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ" "វិស្វករ" "សន្តិសុខ" ។


វេជ្ជបណ្ឌិត Igwe

ស្បែករបស់ Talos-1 នៅជិត Cargo Bay ។ បណ្ឌិត Igwe ទាក់ទងយើង គាត់លាក់ខ្លួនក្នុងធុងមួយដែលឥឡូវកំពុងរសាត់ក្នុងលំហ។ អ្នកមានពេល 7 នាទីដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការ។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបើកធុងបើមិនដូច្នេះទេអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនឹងស្លាប់ដោយគ្មានខ្យល់វាក៏មិនអាចទៅរួចទេក្នុងការរុញវាផងដែរ។ នៅលើបន្ទះបញ្ចូលយើងរកឃើញកុងតឺន័រលេខ 2312។ យើងហោះហើរចូលទៅក្នុងកន្លែងផ្ទុកទំនិញមានមីនជាច្រើនយើងសម្អាតពួកគេ។ មានផ្ទាំងគ្រប់គ្រងទំនិញនៅលើជញ្ជាំងចំហៀង បញ្ចូលលេខកុងតឺន័រនៅលើវា ហើយវានឹងចូលចតដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅកាន់កប៉ាល់។ នេះជារបៀបដែលយើងជួយសង្គ្រោះអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ។ បន្ទាប់ពីនោះ ខ្លួនយើងផ្ទាល់នឹងអាចឆ្លងកាត់កុងតឺន័រដែលចតទៅកាន់ស្ថានីយ។ យើង​និយាយ​ជាមួយ​អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ គាត់​អរគុណ​ចំពោះ​ការ​សង្គ្រោះ។


Ekaterina Ilyushina

សាលតាឡូស-១. បន្ទាប់ពីយើងរក្សាទុក Ekaterina ក្នុងបន្ទប់ Power Plant នាងនឹងផ្លាស់ទៅការិយាល័យរបស់យើងនៅ Hall ។ យើងត្រឡប់ទៅទីនោះ យើងនិយាយជាមួយនាង យើងនឹងទទួលបានកិច្ចការថ្មី។


ការការពារចម្លង

ប្រសិនបើយើងព្យាយាមបង្កើត neuromod នៅលើអ្នកប្រឌិត វាប្រែថាលក្ខណៈពិសេសនេះត្រូវបានរារាំងដោយអ្នកដឹកនាំម្នាក់ កិច្ចការនឹងលេចឡើង។

Neuromod Bay - ផលិតកម្ម។ មានទូចាក់សោនៅជាន់ខាងលើ ប៉ុន្តែយើងអាចបើកវាដោយបាញ់ព្រួញតាមបង្អួច ឬស្វែងរកច្រកនៅជាន់ខាងក្រោម។ នៅខាងក្នុងការិយាល័យយើងរកឃើញ Holden Graves ដែលត្រូវបានសម្លាប់ ដែលជាការថតសំឡេងពីរបីនៅជាប់នឹងកុំព្យូទ័រ យើងបន្តអាជ្ញាប័ណ្ណដើម្បីបង្កើត neuromods - បន្ថែម។ បេសកកម្ម​បាន​ជោគជ័យ។


កាំភ្លើងមាស

ស្ពាន Captain's Bridge - បន្ទប់នៃ pods រត់គេចខ្លួន។ យើងពិនិត្យសាកសពនៅជិតកន្សោម ស្វែងរកសារជាសំឡេង ទទួលបានលេខកូដចូលកាប៊ីនរបស់ប្រធានក្រុម "102 - J. Marks" និងកិច្ចការ។

ផ្នែកលំនៅដ្ឋាន។ នៅក្នុងកាប៊ីន 102 យើងនឹងរកឃើញកាំភ្លើងខ្លីមាសតែមួយគត់ "Artemis" វាល្អប្រសើរជាងកាំភ្លើងធម្មតាបន្តិចទាក់ទងនឹងលក្ខណៈ។


សាកសពបាត់

នាយកដ្ឋាន Neuromods - ស្រាវជ្រាវ។ យើងអានសារនៅលើកុំព្យូទ័រយើងទទួលបានភារកិច្ចបន្ថែម។

មន្ទីរពិសោធន៍ចិត្តសាស្ត្រ - កន្លែងបញ្ចុះសព។ យើង​អាច​ចុះ​តាម​ជណ្តើរយន្ត​ពី​បន្ទប់​សង្កេត​ទៅ​កន្លែង​បញ្ចុះសព។ មានទ្វារចាក់សោនៅខាងក្រោម ប៉ុន្តែវាអាចត្រូវបានបើកដោយបាញ់កាំភ្លើងព្រួញតាមកញ្ចក់នៅប៊ូតុងទ្វារ។ ក្នុង​ចំណោម​សាកសព​ដែល​យើង​រក​ឃើញ​សាកសព​របស់​លោក​វេជ្ជបណ្ឌិត Bellamy យើង​ទទួល​បាន​លិខិត​ឆ្លង​កាត់ Cabin Sylvain Bellamy។

ផ្នែកលំនៅដ្ឋាន។ កាប៊ីន "108 - S. Bellamy" ។ នៅពេលដែលយើងចូលទៅខាងក្នុង ដំណើរស្វែងរកនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។ នៅខាងក្នុងរង្វាន់: សរសៃប្រសាទចំនួន 3 និងបន្ទះឈីប psychoscope "Psi-amplifier" ។


អ្នករត់ពន្ធលើតាឡូស

Arboretum - ជណ្តើរយន្តកណ្តាល។ នៅកណ្តាលមានផ្លូវរូងក្រោមដីដែលនាំទៅដល់ជណ្តើរយន្តកណ្តាលនៃស្ថានីយអវកាស។ នៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីនៃជណ្តើរយន្ត យើងរកឃើញសាកសពក្មេងស្រី ស្តាប់ការថតសំឡេងរបស់នាង ទទួលបានបន្ថែម។ ភារកិច្ចគឺស្វែងរកឃ្លាំងសម្ងាត់ចំនួន 6 ។

ឃ្លាំងសម្ងាត់ទាំងអស់មើលទៅដូចជាសំឡេងរោទិ៍ភ្លើងនៅលើជញ្ជាំង មានពួកវាជាច្រើននៅទូទាំងស្ថានីយ៍ ប៉ុន្តែឃ្លាំងសម្ងាត់ខុសគ្នាត្រង់ថាពួកគេមានភ្លើងក្រហមពីលើសំឡេងរោទិ៍។ ដើម្បីបើកឃ្លាំងសម្ងាត់បែបនេះ សូមគោះបន្ទះដោយប្រើ wrench 3 ដង។ ទីតាំងឃ្លាំងសម្ងាត់ទាំងអស់៖

1. Arboretum ផ្លូវរូងក្រោមដីទៅសាល។ នៅជិតកន្លែងដែលអ្នកទទួលបានដំណើរស្វែងរក។

2. សាល។ ពិព័រណ៍នៅជាន់ទី 1 ។

3. សាល។ ច្រករបៀងទៅខាងឆ្វេងនៃបង្គន់។

4. បន្ទប់រស់នៅ។ កន្លែងហាត់ប្រាណ នៅជ្រុងខាងស្តាំនៃច្រកចូល។

5. មន្ទីរពិសោធន៍ផ្នែករឹង។ Atrium ជាន់ទី 2 ខាងក្រោយរូបសំណាក។

6. កន្លែងដាក់ឥវ៉ាន់។ នៅជាន់ទី 2 នៃជំរកនៅជិតក្មេងស្រីអង្គុយ។

រង្វាន់សម្រាប់ការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកគឺជាខ្លឹមសារនៃឃ្លាំងសម្ងាត់ខ្លួនឯង - neuromods និងធនធានផ្សេងៗ។


តើអ្នកជានរណា "ធ្នូ"?

មន្ទីរពិសោធន៍ចិត្តសាស្ត្រ។ ដរាបណាយើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ថ្មី bot "ធ្នូ" នឹងទាក់ទងមកយើង វាផ្តល់ការមិនអនុលោមតាមការដាក់ឱ្យនៅដាច់ពីគេ ប៉ុន្តែដើម្បីទុកកប៉ាល់នៅលើកន្សោមសង្គ្រោះ។ bot ធ្វើការណាត់ជួបពួកយើងនៅជាន់ខាងលើនៃបន្ទប់ neuromod ។ (បើ​យើង​ចង់​ឃើញ​សាខា​ដី​នេះ យើង​ត្រូវ​ត្រឡប់​ទៅ​ប្រជុំ​ភ្លាម បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ យើង​នឹង​គ្មាន​ពេល​ទេ)។

នាយកដ្ឋាន Neuromods - ផលិតកម្ម។ តាមរយៈសាលយើងត្រលប់ទៅសាលធំនៃបន្ទប់ neuromod ។ នៅទីនេះនៅលើផ្លូវដែកមានបុរសម្នាក់ដែលមិននៅទីនោះពីមុនយើងពិនិត្យមើលគាត់យើងរកឃើញផែនទីនិងលេខកូដពីស្តង់សន្តិសុខ 5344 ។ យើងបើកទ្វារឡើងទៅជាន់ខាងលើ។ នៅក្នុងបន្ទប់ខាងលើដំបូងយើងរកឃើញ bot ដែលត្រូវបានបំផ្លាញ "ខែធ្នូ" វាមានលេខកូដសម្រាប់សុវត្ថិភាពរបស់ Alex ។

រុក្ខសាស្ត្រ។ នៅពេលដែលយើងទៅដល់លំនៅដ្ឋានរបស់ Alex Yu នៅលើភ្នំ នៅខាងក្នុងយើងបំបែកកញ្ចក់ "កញ្ចក់" ដែលនៅពីក្រោយវាជាកន្លែងសុវត្ថិភាព។ យើងប្រើលេខកូដដែលរកឃើញនៅក្នុងបូត "ខែធ្នូ" ពីសុវត្ថិភាពដែលយើងឆ្លងកាត់ Cabin របស់ Alex Yu ។

បន្ទប់ស្នាក់នៅ។ យើងឡើងដល់ជាន់នាយក ចូលទៅក្នុងកាប៊ីនរបស់បងប្រុស នៅខាងក្នុងក្បែរគ្រែ យើងពិនិត្យមើលតុក្បែរគ្រែ មានច្រកសម្រាប់ជម្លៀសដែលលាក់នៅក្រោមពិភពលោក។

រុក្ខសាស្ត្រ។ យើងត្រឡប់ទៅលំនៅដ្ឋានរបស់ Alex ឡើងទៅជាន់ខាងលើ ដោយមានជំនួយពីច្រកមួយ យើងអាចបើកច្រករត់គេចខ្លួនតែមួយគត់ដែលកំពុងដំណើរការ។ នៅលើវាអ្នកអាចហោះហើរឆ្ងាយពីស្ថានីយ៍ប៉ុន្តែនេះមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការបញ្ចប់ពេញលេញទេ។


ឱសថរបស់ខាធើរីន

ស្ថា​នី​យ៍​ថាមពល។ នៅជាន់កណ្តាលយើងឃើញក្មេងស្រីឈឺអង្គុយនៅលើឥដ្ឋ។ នាងត្រូវការថ្នាំ។ ដំណើរស្វែងរកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 1,5 ម៉ោងបន្ទាប់មកក្មេងស្រីនឹងស្លាប់។

យើងចាកចេញពីលំហអាកាស តាមរយៈសោរខ្យល់ដែលនៅជិតបំផុត។ យើងហោះហើរទៅកាន់កាប៊ីនរបស់ Catherine ដែលធ្លាក់ទឹកចិត្ត ច្រកចូលត្រូវបានការពារដោយ telepath ហើយនៅខាងក្នុងយើងរកឃើញថ្នាំនៅក្នុង nightstand ។ យើងត្រលប់ទៅក្មេងស្រីវិញយើងចាក់ថ្នាំ។


សុបិន្តអាក្រក់កំពុងតាមប្រមាញ់អ្នក។

ប្រសិនបើយើងដំឡើង Typhon Neuromods ច្រើនជាងដប់មួយ នោះសត្វចម្លែកដ៏ធំមួយនឹងចាប់ផ្តើមដេញតាមយើងតាមកាលកំណត់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រើ neuromods ទេនោះបិសាចនឹងលេចឡើងតែក្នុងដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។

សុបិន្តអាក្រក់លេចឡើង 3 នាទី។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះយើងត្រូវលាក់ឬសម្លាប់គាត់។ ដោយសារតែទំហំធំរបស់វា សត្វចម្លែកមិនសមតាមច្រកទ្វារមួយចំនួនទេ ហើយវាងាយស្រួលក្នុងការលាក់ខ្លួនពីវានៅក្នុងបន្ទប់ចំហៀង។ បន្ទាប់ពីពេលវេលាផុតកំណត់ សត្វចម្លែកបាត់ ហើយបន្ទាប់មកលេចឡើងម្តងទៀតបន្ទាប់ពីចំនួនជាក់លាក់នៃការផ្លាស់ប្តូររវាងផ្នែក។


កុំធ្វើបាប!

Arboretum - ជណ្តើរយន្តកណ្តាល។ យើងបំផ្លាញ technopath នៅលើវេទិកាជណ្តើរយន្ត បន្ទាប់មកយើងពិនិត្យមើលរាងកាយរបស់បុរស Hendrik Dervis ដែលនៅក្បែរនោះ គាត់មានលិខិតឆ្លងដែន និងការថតសំឡេង។ បន្ទាប់​ពី​បាន​ស្ដាប់​សំឡេង យើង​ទទួល​បាន​ការ​បន្ថែម​ថ្មី។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីឌិកូដសារអូឌីយ៉ូនេះ។

សាល - មជ្ឈមណ្ឌលរបួស។ យើងចូលទៅក្នុងការិយាល័យ Dervis ដែលបានចាក់សោពីមុន ទាញយកសោឌិគ្រីប ស្តាប់ផ្នែកទីពីរនៃសារជាសំឡេង។ នៅក្នុងបន្ទប់របស់អ្នកចិត្តសាស្រ្តបន្ទាប់នៅលើកុំព្យូទ័រមេ យើងបើកការធ្វើតេស្តទីពីរ យើងអនុវត្តវាដោយឆ្លើយសំណួរដូចនេះ៖ A, C, B, A, C. បន្ទាប់ពីបញ្ចូលបន្សំនេះ សុវត្ថិភាពនឹងបើកនៅក្រោមរូបភាព។ យើងយក neuromods 3 ពីវា។


បុគ្គលិកមិនសប្បាយចិត្ត

ឃ្លាំងទិន្នន័យ - មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា។ អនុវត្តដំណើរស្វែងរក "អ្នកស្រឡាញ់ការពិត" យើងរៀនអំពីបុរសម្នាក់ឈ្មោះ Grand Lockwood ។ យើងឡើងដល់ជាន់ខាងលើ ក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់ប្រធានសន្តិសុខ អ្នកអាចតាមដានបុគ្គលិកដោយលេខ ID របស់ខ្សែដៃ។ យើងអាចបញ្ចូលលេខ 3232 (លេខកូដចៃដន្យ) ដើម្បីស្វែងរកបុគ្គលិក Grand Lockwood ។

ស្បែក Talos-1 ។ រាងកាយរបស់ Lockwood រសាត់តាមទីអវកាសឆ្ងាយហួសពីកន្លែងផ្ទុករបស់ស្ថានីយ៍។ ពេល​យើង​ចាក​ចេញ​ពី​វាល​ស្រែ យើង​នឹង​ត្រូវ​ស្លាប់​ដោយ​វិទ្យុសកម្ម​ព្រះអាទិត្យ ដូច្នេះ​យើង​ត្រូវ​ប្រញាប់។ យើងរកឃើញសាកសពរបស់អវកាសយានិកម្នាក់ នៅក្នុងវ៉ាលីរបស់គាត់មានបន្ទះឈីបពិសេស "Atrax 2" ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលោតពីរដងបាន។ យើងត្រឡប់ទៅស្ថានីយវិញយ៉ាងលឿន។


Neuromods របស់វេជ្ជបណ្ឌិត Kelstrup

មន្ទីរពិសោធន៍ចិត្តសាស្ត្រ - អាតូម។ នៅចំហៀងមានការិយាល័យរបស់នាយក Kelstrup បិទដោយម្នាងសិលា យើងឆ្លងកាត់ទីនោះ យើងបន្សាបឧបករណ៍អគ្គិសនី។ នៅពេលដែលយើងចាកចេញពីការិយាល័យ Alex Yu នឹងទូរស័ព្ទមកយើង ហើយផ្តល់លេខកូដពីសុវត្ថិភាពរបស់ Kelstrup - 3951 (លេខកូដចៃដន្យ)។ នៅខាងក្នុងយើងរកឃើញ neuromods ដែលត្រៀមរួចជាស្រេចចំនួន 2 និងគំនូរនៃ neuromod មួយ។


សញ្ញាមិនច្បាស់

នៅពេលដែលបិសាចដ៏ធំសម្បើម Nightmare តាមប្រមាញ់យើងចំនួន 3 ដង bot ខែមករានឹងផ្តល់វិធីដើម្បីកម្ចាត់វា។

បន្ទប់ពិសោធន៍ផ្នែករឹង - ហាងលក់គ្រឿងម៉ាស៊ីន។ នៅលើឥដ្ឋយើងឃើញបន្ទប់កញ្ចក់មួយដែលតួរបស់ផ្កាយរណបអវកាសត្រូវបានរក្សាទុក។ ដើម្បីទទួលបានវា អ្នកត្រូវជួសជុលបន្ទះខាងមុខ ហើយនេះតម្រូវឱ្យមានជំនាញជួសជុលកម្រិត 3 និងគ្រឿងបន្លាស់ 8 ។ ដោយបានជួសជុលបន្ទះយើងចុចប៊ូតុងនោះបន្ទប់ផ្កាយរណបនឹងបើកយើងយកអង់តែនពីវា។

ស្បែក Talos-1 ។ យើងចូលទៅក្នុងលំហ ស្វែងរកផ្កាយរណបសកម្ម ដំឡើងអង់តែនរបស់យើងនៅលើវា។ តាមរយៈវាយើងអាចបញ្ជូនសញ្ញាទៅកាន់សុបិន្តអាក្រក់។

សញ្ញាអាចបញ្ជូនបានតែ 4 ដងប៉ុណ្ណោះ។ យើង​អាច​ដេញ​ចេញ​ពី​សុបិន​អាក្រក់​បន្ទាប់​ពី​វា​បាន​លេច​ឡើង ឬ​ជា​ពិសេស​កោះហៅ​វា​ទៅ​កន្លែង​ដែល​ងាយ​ស្រួល​សម្រាប់​យើង។ បន្ទាប់ពីការប្រើប្រាស់ 4 ឬបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់សត្វចម្លែកនោះភារកិច្ចនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។


Cargo Bay Defense

កន្លែងដាក់ឥវ៉ាន់។ យើងស្វែងរកទីជំរករបស់មនុស្សដែលនៅរស់រានមានជីវិត អ្នកដឹកនាំរបស់ពួកគេសារ៉ាសុំជំនួយ - អ្នកត្រូវយក និងដាក់កាំភ្លើងយន្តចំនួន 3 ដើម។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវស្តារចរន្តអគ្គិសនីនៅក្នុងបន្ទប់ (យើងឆ្លងកាត់បន្ទប់ផ្ទុកឥន្ធនៈចុចប៊ូតុងនៅលើបន្ទះ) ហើយស្វែងរកប្លង់មេរបស់ទួរប៊ីន (វាស្ថិតនៅក្នុងលំហនៅក្នុងរន្ធនៅខាងឆ្វេង។ ចេញដោយសុវត្ថិភាព) ដោយមានប្លង់មេ យើងចូលទៅជិតអ្នកប្រឌិត បង្កើតទួណឺវីសចល័ត។ ប៉ុន្តែប៉មទាំងបីអាចរកបានក្នុងទម្រង់បញ្ចប់៖

1. នៅក្នុង airlock ខាងឆ្វេងបំផុត នៅផ្នែកខាងលើនៃការកាត់បន្ថយ inclined ។

2. នៅក្នុងធុងចំហរនៅចំកណ្តាលដែលត្រូវបានផ្អាកពីស្ទូច។ បន្ទះត្រួតពិនិត្យរថយន្តស្ទូចមានទីតាំងនៅលើផ្លូវកណ្តាល។ ដោយមានជំនួយពីស្ទូចនេះយើងលើកទួណឺវីសទីមួយចូលទៅក្នុងជំរក។

3. នៅជាន់ខាងក្រោមនៃជំរក យើងពិនិត្យមើលកុំព្យូទ័រ ពាក្យសម្ងាត់របស់អ្នកប្រើត្រូវបានលាក់នៅក្បែរនៅក្រោមទូរស័ព្ទ។ យើងបើកចង្រ្កានចំហៀងជាមួយកុំព្យូទ័រ ហើយនៅលើធ្នើរមួយ យើងរកឃើញប៉ម។

យើងនាំយករនាំងដែលបានរកឃើញ ឬបង្កើតចំនួនបីទៅកាន់ទីជម្រកនៅជាន់ក្រោម ដាក់វានៅក្នុងតំបន់ពណ៌ខៀវនៅពីមុខទ្វារមូលដែលចាក់សោរទៅកាន់កន្លែងផ្ទុកទំនិញ "B" ។ ពេល​យើង​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច យើង​យក​លេខ​សម្ងាត់​ពី​សារ៉ា រួច​បើក​ទ្វារ​សម្លាប់​ខ្មោច​បី​នាក់ និង​អ្នក​តម្បាញ​ម្នាក់។


ឪពុករបស់ Catherine

នៅពេលដែលយើងនិយាយជាមួយ Ekaterina នៅក្នុងការិយាល័យរបស់នាងនៅក្នុង Hall នាងនឹងសុំឱ្យយើងស្វែងរកព័ត៌មានអំពីឪពុករបស់នាងដែលបានមកទីនេះក្នុងនាមជាអ្នកស្ម័គ្រចិត្តសម្រាប់ការពិសោធន៍។

ឃ្លាំងផ្ទុកទិន្នន័យ។ យើង​ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ​បំផុត នៅ​កណ្តាល​មាន​ទ្វារ​ចាក់សោ។ ដើម្បីចូល អ្នកត្រូវមានជំនាញ hacker កម្រិត 4 ឬអ្នកនឹងត្រូវឡើងខ្ពស់នៅក្រោមពិដាន ឡើងតាមរន្ធខ្យល់។ នៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយ យើងធ្វើការស្នើសុំតាមរយៈកុំព្យូទ័រ ស្តាប់ការថតសំឡេងដែលយើងសម្លាប់អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ ជម្រើសមួយនឹងលេចឡើងដើម្បីលុបធាតុឬបញ្ជូនវាទៅ Ekaterina ។ ដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធិផល អ្នកត្រូវលាតត្រដាងអាថ៌កំបាំងនេះដល់ Catherine ។


ការប្រមាញ់កំណប់

នៅស្ថានីយ៍ បុគ្គលិកជាច្រើននាក់កំពុងលេងហ្គេមដើរតួជាក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ តួនាទីរបស់មេហ្គេមត្រូវបានលេងដោយក្មេងស្រី Abigail Fay ។ នាងក៏បានមកជាមួយការកម្សាន្តមួយផ្សេងទៀត៖ នាងបានផ្ញើកាតក្រដាសចំនួន 4 ទៅកាន់អ្នកចូលរួមផ្សេងៗគ្នា ដោយប្រើប្រាស់វានៅស្ថានីយ៍អ្នកត្រូវស្វែងរកលេខ 4 ។ ពីលេខដែលប្រមូលបាន អ្នកអាចយកលេខសម្ងាត់ទៅកាន់កុំព្យូទ័ររបស់ Abigail ហើយយករង្វាន់ពីវា។

ទីតាំងនៃផែនទីកំណប់៖

1. ផ្នែកលំនៅដ្ឋាន - មជ្ឈមណ្ឌលប្រតិកម្ម។ នៅក្នុងបន្ទប់លំហែនៅជាន់លើនៅលើតុធំមួយមានសន្លឹកដែលមានតួអង្គពីហ្គេមដើរតួនៅលើតុ ហើយនៅទីនេះយើងក៏រកឃើញផែនទីកំណប់សម្រាប់ Mechetyk ផងដែរ។

2. ផ្នែកលំនៅដ្ឋាន - អាងហែលទឹក។ នៅទីនេះ មនុស្សម្នាក់មានផែនទីកំណប់សម្រាប់ Rosalynn Swift ។

3. រុក្ខសាស្ត្រ។ យើងចុះពីជណ្តើរយន្តទៅកាន់ឃ្លាំងទិន្នន័យ។ នៅក្នុងច្រករបៀងយើងពិនិត្យសាកសពយើងយក "ផែនទីកំណប់សម្រាប់ Hordinbafla" ពីគាត់។

4. ការផ្ទុកទិន្នន័យ - មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា។ ទូរស័ព្ទមកយើង ហើយប្រាប់យើងពីរបៀបចាកចេញពីបន្ទប់ដែលត្រូវបានរារាំង។ នៅក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់ Daniella Shaw នៅក្នុងឯកសារយើងរកឃើញផែនទីកំណប់សម្រាប់ Melindra Shadowconer ។

តើផែនទីកំណប់នៅទីណា?

1. SAGITTA - ការផ្ទុកប្រេងឥន្ធនៈ។ នៅទីនេះយើងរកឃើញលេខ "1" នៅលើជញ្ជាំង។

2. បន្ទប់រស់នៅ - បន្ទប់មួយដែលមានឧបករណ៍ប្រើប្រាស់។ លេខ "6" នៅលើជញ្ជាំង។

3. បន្ទប់ផ្ទុកទំនិញ - កន្លែងផ្ទុកទំនិញ SAGGITA ។ លេខ "5" នៅលើជញ្ជាំង។

4. ជំនួយជីវិត - រោងចក្រប្រព្រឹត្តកម្មទឹក។ លេខ "3" នៅលើជញ្ជាំង។

បន្ទប់ស្នាក់នៅ។ យើងទៅកាប៊ីន 109 A.Foy ។ យើង hack កុំព្យូទ័រជ្រើសរើស "មុខងារ" នៅក្នុងវាបញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់ដែលបានរកឃើញ 1365 ។ យើងទទួលបានគំនូរនៃបន្ទះឈីបតែមួយគត់ "Adventurer's Arsenal" ។


អ្នកទោសនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍

មន្ទីរពិសោធន៍ Psychotronics - ដំណើរការវត្ថុធាតុដើម។ យើងឆ្លងកាត់កន្សោមមូលធំមួយជាមួយត្បាញ។ នៅ​បន្ទប់​ខាង​កើត អ្នក​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ចោរ​រស់​ម្នាក់​ត្រូវ​បាន​ចាក់សោ​ពី​ក្រោយ​កញ្ចក់។ យើង​អាច​ចិញ្ចឹម​គាត់​ឲ្យ​ធ្វើ​ត្រាប់​តាម ឬ​ដោះលែង​គាត់​ដោយ​បើក​ទ្វារ។ ប្រសិនបើយើងជួយមនុស្សម្នាក់ គាត់នឹងនិយាយលេខកូដ 8741 ពីឃ្លាំងអាវុធ នៅខាងក្នុងមានកាំភ្លើងខ្លី កាំភ្លើងខ្លី ប្រអប់ព្រីនធ័រ ណឺរ៉ូម៉ូដ។


អំណោយជាទីស្រឡាញ់

កន្សោមរស់។ យើងពិនិត្យមើលកន្សោមទាំងអស់ រួមទាំងនៅជាន់ទីពីរផងដែរ។ នៅក្នុងកន្សោមមួយដែលយើងរកឃើញសារជាសំឡេង យើងបង្រៀនបន្ថែម។ ភារកិច្ច។

រុក្ខសាស្ត្រ។ នៅ​ក្បែរ​វាល​ស្មៅ​មូល​មួយ​ដែល​មាន​លេង​ជា​កីឡាករ​បម្រុង យើង​ឃើញ​ដើម​ឈើ​ធំ​មួយ​ដែល​មាន​ស្នាម​ប្រេះ។ នៅក្រោមដើមឈើដែលយើងរើ ឬបោះចោលថ្ម នៅក្រោមវាគឺជាផ្លូវ Pantry A2។ យើងចូលទៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីដែលនាំទៅដល់ផ្នែកលំនៅដ្ឋាន ទល់មុខប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ យើងបើកទ្វារដោយច្រកចូល នៅខាងក្នុងបន្ទប់ដាក់អាហារមានបរិយាកាសរ៉ូមែនទិក៖ ផ្កានៅលើឥដ្ឋ ស្រាសំប៉ាញ 2 neuromods និងបុរសម្នាក់បានប្រែទៅជាខ្យល់ព្យុះ។ .


យានដែលបោះបង់ចោល

ស្បែក Talos-1 ។ នៅ​ក្នុង​លំហ​នៅ​មិន​ឆ្ងាយ​ប៉ុន្មាន​ពី​ស្ថានីយ យើង​រក​ឃើញ​យាន​យន្ត​ហោះ។ យើងហោះហើរនៅខាងក្នុងមានសាកសពចំនួន 5 និងវត្ថុមានប្រយោជន៍មួយចំនួន។


ជួយ Ekaterina Ilyushina


ជួយ Luther Glass

ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីការបង្ហាញខ្លួនរបស់ Dahl យើងចូលទៅក្នុងសាលនោះ Luther Glass នឹងទាក់ទងមកយើងហើយសុំឱ្យជួយសង្គ្រោះគាត់។ យើងទៅបន្ទប់សង្គ្រោះបន្ទាន់នៅជាន់ទី 2 នៅខាងក្នុងការវាយឆ្មក់នៃយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកប្រយុទ្ធជាច្រើន។ លោក Luther Glass ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់បានដេកស្លាប់នៅលើសាឡុងកណ្តាល។ មនុស្សយន្តបានបញ្ឆោតយើងដោយធ្វើត្រាប់តាមសំឡេងរបស់មនុស្សដែលបានស្លាប់ទៅហើយ។


ការប៉ុនប៉ងរត់គេចខ្លួន

Shuttle Compartment - បន្ទប់សម្រាប់ច្រករត់គេចខ្លួន។ យើងឃើញថាថ្នាំគ្រាប់ទី 2 បាត់ ហើយក្មេងស្រីដែលចាក់សោរខាងក្នុងបានទាក់ទងមកយើង យើងទទួលបានបន្ថែម។ ភារកិច្ច។

អ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងលំហ បាញ់ 4 blockers នៅលើ airlock ពីខាងក្រៅ។ បន្ទាប់ពីនោះយើងត្រលប់ទៅកន្សោមវិញនៅលើស្ពានកណ្តាលនៅពីមុខបង្អួចយើងបើកបន្ទះជ្រើសរើស "បើកដំណើរការ 2 គ្រាប់" នៅលើវា។ ដូច្នេះ​យើង​សង្គ្រោះ​មនុស្ស​ពីរ​នាក់។ (ប្រសិនបើយើងឆ្លងកាត់ហ្គេម ខណៈពេលកំពុងសង្កេតមើលការដាច់ពីគេ យើងត្រូវចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើមភ្លាមៗដោយមិនដកឧបករណ៍ទប់ស្កាត់ចេញ វានឹងធ្វើឱ្យកន្សោមផ្ទុះ ហើយមនុស្សនឹងស្លាប់។


សរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានលួច


អ្នកស្វែងរកការពិត

មន្ទីរពិសោធន៍ចិត្តសាស្ត្រ។ នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ "A" មានបន្ទប់បិទដោយម្នាងសិលា។ នៅខាងក្នុងសាកសពរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត Anna Gallegos ពីការថតសំឡេងរបស់នាង យើងទទួលបានបន្ថែម។ កិច្ចការ - Anna នឹងប្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នាអំពីការពិសោធន៍ខុសច្បាប់លើមនុស្ស នាងបានលាក់ភស្តុតាងនៅក្នុងកាប៊ីនរបស់នាងក្នុងបន្ទប់រស់នៅ។

Habitat - កន្សោមដែលអាចរស់នៅបាន។ យើង​រក​ឃើញ​សាកសព​អ្នក​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​នាង​មាន​ការ​ថត​សំឡេង​ចាំបាច់។

ការផ្ទុកព័ត៌មាន - មជ្ឈមណ្ឌលត្រួតពិនិត្យ។ នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់ប្រធានសន្តិសុខ បុគ្គលិកអាចត្រូវបានតាមដានដោយលេខ ID នៃខ្សែដៃ។ យើងអាចបញ្ចូលលេខដើម្បីស្វែងរកបុគ្គលិក។

បន្ទប់ផ្ទុកទំនិញ - កំពុងផ្ទុកបន្ទប់ SAGGIT ។ កុងតឺន័រខ្លះត្រូវបានចាក់សោ ដើម្បីបើកវា យើងមើលលេខរបស់វានៅលើស្រោម យើងឃើញផ្ទាំងបញ្ជានៅជិតជញ្ជាំងខាងកើត បញ្ចូលលេខធុងដើម្បីបើកវា។ នៅក្នុងកុងតឺន័រ 3232 យើងរកឃើញមនុស្សស្លាប់ គាត់មានសរសៃប្រសាទ 2 ។


បញ្ហាជណ្តើរយន្ត

Arboretum - ជណ្តើរយន្តកណ្តាល។ នៅកណ្តាលមានផ្លូវរូងក្រោមដីដែលនាំទៅដល់ជណ្តើរយន្តកណ្តាលនៃស្ថានីយអវកាស។ ជណ្តើរយន្តត្រូវបានរារាំងមិនឱ្យផ្លាស់ទីដោយព្យុះទីហ្វុង "technopath" ដែលគ្រប់គ្រងឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកដែលនៅជិតទាំងអស់។ យើងបំផ្លាញ technopath ហើយយើងអាចប្រើជណ្តើរយន្តបាន។ វាភ្ជាប់បន្ទប់: រុក្ខសាស្ត្រ សាល និងជំនួយជីវិត។


រន្ធ

មន្ទីរពិសោធន៍ផ្នែករឹង។ មានបន្ទប់ចាក់សោរដែលខូចនៅជាន់ខាងលើ។ ដើម្បីបើកវាអ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងលំហ ហើយជួសជុលផ្ទាំងបញ្ជាទ្វារពីខាងក្រៅ។ ដោយបានធ្វើដូចនេះ នៅខាងក្នុងយើងអាចទៅដល់បន្ទប់ដែលគម្រោង Blackbox កំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង។


គម្រោង "Blackbox"

SAGITTA - ការគ្រប់គ្រងម៉ាញេទិក។ យើងពិនិត្យសាកសពនៅជិតមេដែកអគ្គិសនីចល័ត។ បន្ទាប់ពីស្តាប់ការថតសំឡេង យើងទទួលបានភារកិច្ច - ស្វែងរកបុរសម្នាក់ឈ្មោះ Josh Dalton ដែលជាអ្នករចនាគម្រោង Blackbox ។

រាងកាយរបស់ Josh នៅទីនេះនៅ SAGITT ក្នុងទំនាញសូន្យ នៅពីក្រោយបំពង់ធំៗ។ អ្នកអាចស្វែងរកវាបានដោយកំណត់ស្លាកតាមដានបុគ្គលិកនៅលើកុំព្យូទ័រការិយាល័យណាមួយ។ នៅ Josh យើងរកឃើញសំបុត្រទៅមន្ទីរពិសោធន៍។

មន្ទីរពិសោធន៍ផ្នែករឹង។ អ្នក​ត្រូវ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ដែល​ទ្រុឌទ្រោម​នៅ​ជាន់​ខាង​លើ ដើម្បី​ឱ្យ​យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​លំហ និង​ជួសជុល​ទ្វារ​មុខ​ពី​ខាង​ក្រៅ ឬ​ឡើង​លើ​កន្សោម​មូល​តាម​ជាន់​ក្រោម ហើយ​ឡើង​តាម​ទ្រុង​ជាមួយ​វា។

នៅខាងក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ យើងរៀនថា Blackbox គឺជាបច្ចេកទេស bot ថ្មីមួយដែលត្រូវបានបំពាក់ដោយកាំភ្លើងឡាស៊ែរ។


សំណើរបស់ Cook

អាហារដ្ឋាន។ អាហារដ្ឋានត្រូវបានរស់នៅដោយសត្វចម្លែក telepath ដែលគ្រប់គ្រងមនុស្ស zombified ។ នៅពេលដែលយើងសម្លាប់សត្វចម្លែកនោះ ចុងភៅនឹងទាក់ទងមកយើង គាត់នឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យយើងចូលទៅក្នុងផ្ទះបាយរបស់គាត់ទេ ប៉ុន្តែគាត់នឹងផ្តល់សំបុត្រទៅកាប៊ីនរបស់ Will Mitchell ។ កាប៊ីននាវិក A, "106 - W. Mitchell" នៅក្នុងវាយើងរកឃើញមេដាយមេចុងភៅ។

យើងត្រឡប់ទៅចុងភៅវិញ គាត់អនុញ្ញាតឱ្យយើងចូលទៅក្នុងផ្ទះបាយ វាមានអ្នកបង្កាត់ភ្លើងនៅខាងក្នុង។ ចុងភៅនឹងសុំឱ្យយើងជួសជុលបរិក្ខារ (អ្នកអាចយកផ្នែកទាំងមូលពីផ្ទះកញ្ចក់ arboretum ឬជួសជុលផ្នែកក្នុងស្រុកដែលខូច) ។

បន្ទាប់ពីនោះចុងភៅនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងចូលទៅក្នុងទូទឹកកក។ នៅក្នុងបន្ទប់ឆ្ងាយ យើងរកឃើញសាកសពរបស់ក្មេងស្រី Abigail ។ នៅក្បែរនោះមានដុំទឹកកកដែលរារាំងអ្នកមិនឱ្យចូលទៅក្នុងខ្យល់។ យើងបាញ់ទៅលើបំពង់ឧស្ម័ននៅលើជញ្ជាំង ភ្លើងដែលលេចឡើងនឹងរលាយទឹកកក ហើយយើងអាចចេញទៅក្រៅបាន។ កុក​បាន​បាត់​ខ្លួន​ហើយ​នៅ​ពេល​នេះ។


ទឹក psychogenic


ការលំបាកជាមួយដំណើរការ

កន្លែងដាក់ឥវ៉ាន់។ បន្ទាប់ពីយើងចាប់ផ្តើមប្រព័ន្ធនៃស្ថានីយ៍អវកាសទាំងមូលឡើងវិញ អ្នកអាចបើកផ្លូវលឿនពី Cargo Bay ទៅ SAGITT។ យើងចូលទៅជិតបន្ទប់ដោយគ្មានទម្ងន់ នៅច្រកចូលយើងចុចលើបន្ទះ។ ក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទី អ្នកត្រូវចុចប៊ូតុងបែបនេះមួយទៀតនៅក្នុងប្រអប់មួយទៀត។

យើងចូលទៅក្នុងភាពគ្មានទម្ងន់ យើងរកឃើញប្រហោងមួយនៅពីលើទ្វារខាងមុខ តាមរយៈវា យើងធ្វើដំណើរចូលទៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដី SAGITTA ។ នៅទីនេះយើងហោះហើរទៅចុងទាបបំផុតយើងរកឃើញបន្ទះទីពីរនៅជិតជញ្ជាំងចុចប៊ូតុង។ បន្ទាប់ពីនោះ ការតម្រៀបទំនិញនឹងចាប់ផ្តើម ហើយច្រកទ្វារធំមួយនឹងបើកនៅចន្លោះបន្ទប់។


គន្លឹះថែសួន

រុក្ខសាស្ត្រ។ នៅក្នុងអាគារនៅភាគខាងជើងយើងរកឃើញគ្រែសួនច្បារនិងប្រព័ន្ធធារាសាស្រ្ត។ នៅលើការដំឡើងយើងបានអានកំណត់ចំណាំអំពីការបង្កើតនៃការរីកលូតលាស់យ៉ាងឆាប់រហ័សនៃរុក្ខជាតិ។

យើងឡើងចូលទៅក្នុងលំនៅរបស់ Alex Yu នៅលើភ្នំមួយ ពីទីនោះយើងមើលទៅខាងលិច មានជ្រលងភ្នំដាច់ដោយឡែកមួយដែលសាកសពស្ថិតនៅ។ យើងពិនិត្យរាងកាយ ស្វែងរកគំនូរ ហើយប្រើវាដើម្បីបង្កើតជី "Dr. Howard's Stimulant"។

យើងត្រលប់ទៅការដំឡើងប្រព័ន្ធធារាសាស្រ្តដាក់ជីដែលបានបង្កើតទៅក្នុងវាបើកឧបករណ៍។ ក្នុងរយៈពេល 10 នាទីយើងនឹងអាចប្រមូលផល - ផ្លែឈើដែលជួយស្តារសុខភាពឡើងវិញទាំងស្រុង។


រក្សាទុក Alex

រុក្ខសាស្ត្រ។ នៅពេលដែលយោងទៅតាមផែនការ យើងលុបបំបាត់ ឬសម្លាប់ Walter Dahl បងប្រុសរបស់យើង Alex Yu នឹងចេញពីជំរករបស់គាត់។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ ព្យុះទីហ្វុងដ៏ធំនឹងវាយប្រហារស្ថានីយអវកាស និងធ្វើឱ្យបន្ទប់ទាំងមូលធ្លាក់ចុះ។ អាឡិច​បាន​ចេញ​ទៅ​ក្រៅ​ដោយ​គ្មាន​អាវ​ក្រៅ បើ​យើង​ទុក​ឲ្យ​គាត់​គ្មាន​ទម្ងន់ គាត់​នឹង​ស្លាប់។ ដើម្បី​សង្គ្រោះ​គាត់ អ្នក​ត្រូវ​អូស​សាកសព​គាត់​ត្រឡប់​ទៅ​បន្ទប់​សម្ងាត់​ដែល​គាត់​មក​វិញ។


រក្សាទុករ៉ានី

Arboretum - ផ្ទះកញ្ចក់។ ផ្ទះកញ្ចក់អាចចូលបានដោយមានជំនាញ Hacker កម្រិត 3 ឬដោយការឡើងទៅលើកំពូលជញ្ជាំងដោយប្រើ Gypsum Cannon ។ នៅខាងក្នុងផ្ទះកញ្ចក់ យើងសម្លាប់ telepath ដើម្បីដោះលែងមនុស្ស zombified ។

ក្មេងស្រីម្នាក់បន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់ telepath មិនបានដួលសន្លប់យើងទំនាក់ទំនងជាមួយនាងយើងទទួលបានបន្ថែម។ ភារកិច្ច។ នៅក្បែរនោះ អ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងឃ្លាំង AR01 យកប៉មពីរបីពីទីនោះ ហើយដាក់វានៅលើផ្លូវ។ នៅពេលដែលយើងធ្វើបែបនេះ Rani Chodari នឹងទៅដល់កន្លែងផ្ទុកទំនិញ ហើយកិច្ចការនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។


ឱសានវាទរបស់ Dahl

យោងតាមសាច់រឿង ឆ្ពោះទៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ទីប្រឹក្សា Walter Dahl ដែលបានមកដល់ ទាក់ទងមកយើង។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺសម្លាប់អ្នករស់រានមានជីវិតទាំងអស់នៅស្ថានីយ៍។ គាត់បានចាប់ផ្តើមបូមអាសូតទៅក្នុងកន្លែងផ្ទុក ជំនួសឱ្យអុកស៊ីហ្សែន ដើម្បីឱ្យមនុស្សទាំងអស់ដែលនៅរស់រានមានជីវិត ថប់ដង្ហើម។ សារ៉ាសុំជំនួយដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ។ អ្នកមានពេល 15 នាទីដើម្បីបញ្ចប់។

ជំនួយជីវិត។ មានជណ្តើរយន្តពីរនៅខាងក្នុងបន្ទប់ យើងមើលទៅពីលើវេទិកាខាងក្រោម មានសាកសពកម្មករនៅលើបំពង់ ហើយមួយក្នុងចំណោមពួកគេមានគំនូរ "ម៉ាស៊ីនបន្សុតខ្យល់" ។ យើងបង្កើតព័ត៌មានលម្អិតមួយ។

នៅជាន់បន្សុតខ្យល់ ប្រសិនបើយើងមិនទាន់បានជួសជុលកង្ហារទេ យើងបញ្ឈប់ពួកវាជាបណ្ដោះអាសន្ន ដោយចុចប៊ូតុងនៅលើបន្ទះ ហើយទាញបំពង់ដែលធ្លាក់ចេញយ៉ាងលឿន។

យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់បើកចំហ "ការគ្រប់គ្រងលំហូរខ្យល់" តាមរយៈកញ្ចក់យើងឃើញ Dahl នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់។ នៅទីនេះនៅលើកុំព្យូទ័រយើងបើក "ការលាងចានខ្យល់" ពី Dal នេះនឹងថប់ដង្ហើមនិងបាត់បង់ស្មារតី។

បន្ទប់ចាក់សោបន្ទាប់អាចចូលបានដោយ៖ មានជំនាញហេគឃ័រ 4 នាក់ ប្រែក្លាយទៅជាម៉ាប់ ហើយរអិលតាមបង្អួចចំហៀងតូចមួយ។ ឬសង់ជណ្តើរម្នាងសិលាពីលើស្ពានដែលបាក់ ហើយវារតាមទ្រុង។ នៅខាងក្នុងបន្ទប់យើងលើកបន្ទះដែលមានរេស៊ីស្តង់បញ្ចូលពួកវាទៅក្នុងទូ។ រេស៊ីស្តង់​មួយ​ខូច វា​ត្រូវ​ជួសជុល​ដោយ​ជំនាញ ឬ​ផ្នែក​ថ្មី​ត្រូវ​បង្កើត​ឡើង​តាម​ប្លង់មេ។ ការផ្គត់ផ្គង់ខ្យល់នឹងបន្ត។


យានដ្ឋាន "វត្តមាន"

ស្ពានប្រធានក្រុម - ជាន់ខាងលើ។ នៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រ យើងឃើញយាន "Advent" មួយបានចាកចេញពីស្ថានីយ៍ជាយូរមកហើយ ហើយនឹងមកដល់ផែនដីក្នុងរយៈពេល 5 នាទី។ ប្រសិនបើ​យើង​អនុលោម​តាម​ការ​ដាក់​ឱ្យ​នៅ​ដាច់​ពីគេ​នោះ យើង​បើក​ការ​បំផ្លិចបំផ្លាញ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​នៃ​យានជំនិះ។ ប្រសិនបើយើងព្យាយាមជួយសង្គ្រោះមនុស្សគ្រប់គ្នា យើងមិនចុចអ្វីទេ ហើយមនុស្សនឹងទៅដល់ភពផែនដីដោយជោគជ័យ។


ជាមួយនឹងចិញ្ចៀននេះ...

កន្លែងដាក់ឥវ៉ាន់។ នៅក្នុងជម្រករបស់អ្នករស់រានមានជីវិតមាន Kevin Haeg គាត់នឹងសុំឱ្យអ្នកជួយសង្គ្រោះប្រពន្ធរបស់គាត់ពីបន្ទប់ផ្សេងទៀត។

បន្ទប់ស្នាក់នៅ - អាផាតមិនរបស់នាយក។ នៅជាន់ខាងលើ មានខ្មោចលងដើរតាមច្រករបៀង បន្ទាប់ពីសម្លាប់គាត់ ពួកយើងទទួលបានចិញ្ចៀនភ្ជាប់ពាក្យ នេះហើយជាប្រពន្ធរបស់ Kevin ដែលបានប្រែក្លាយទៅជាបិសាច។

យើងត្រលប់ទៅ Haeg ផ្តល់ចិញ្ចៀន។

សមិទ្ធិផល

1. រឿង
ការដើរឆ្លងកាត់ Prey 2017

សមិទ្ធិផលដែលយើងនឹងទទួលបាននៅក្នុងករណីណាមួយប្រសិនបើយើងឆ្លងកាត់ការប្រកួតទាំងមូល។ មិនចាំបាច់មានជំហានបន្ថែមដើម្បីទទួលវាទេ។

2. កិច្ចការបន្ថែម
ការដើរឆ្លងកាត់ Prey 2017

អវត្តមាន(គ្មានការបង្ហាញ)
អ្នកត្រូវបានសម្លាប់ដោយដាវឧទ្ធម្ភាគចក្រនៅថ្ងៃដំបូងរបស់អ្នកក្នុងការងារ។
ជំពូកទី 1. នៅក្នុង prologue ស្លាប់ដោយសារ propeller ឧទ្ធម្ភាគចក្រ។
ការធ្វើអត្តឃាតដោយប្រយោល។(ធ្វើអត្តឃាតដោយប្រូកស៊ី)
អ្នកបំផ្លាញខែមករា។
ជំពូកទី 3
សម្រាកកាហ្វេ(សម្រាកកាហ្វេ)
អ្នកបានរកឃើញកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត Calvino។
ជំពូកទី 4. Hardware Lab, សិក្ខាសាលារបស់ Dr. Calvino ។ យើងរកឃើញ thermos នៅក្នុងការិយាល័យដាក់វានៅលើជញ្ជីងនៅម្ខាងទៀតនៃបន្ទប់នេះនឹងបង្ហាញពីអាថ៌កំបាំង។
សម្រាក(ប្រឡងផាត់មុខ)
អ្នក​បាន​ត្រឡប់​ទៅ​មន្ទីរពិសោធន៍​ក្លែង​ធ្វើ​វិញ ហើយ​បាន​បញ្ចប់​ការ​ធ្វើ​តេស្ត​ក្នុង​បន្ទប់ A, B, និង C។
វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាព: "ការផ្ទុះ kinetic", " mimicry", "telekinesis" ។ បន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅបន្ទប់ពិសោធន៍ ចាប់ផ្តើមការធ្វើតេស្តឡើងវិញ ហើយដំណើរការពួកវាដោយសមត្ថភាព។
ហៅ?(អ្នកចាត់ថ្នាក់?)
អ្នកបានប្រើផ្កាយរណប psychotronic ដើម្បីកោះហៅ ឬច្រានចោលសុបិន្តអាក្រក់ Typhon ។
យើងអភិវឌ្ឍជំនាញនៃខ្យល់ព្យុះ។ នៅពេលដែលមានពួកគេច្រើនពេក បិសាចសុបិន្តអាក្រក់ដ៏ធំមួយនឹងដេញតាមយើងតាមកាលកំណត់។ បន្ទាប់ពីនោះ "ខែមករា" នឹងផ្តល់ដំណើរស្វែងរក "សញ្ញាមិនច្បាស់លាស់" ។ យើងបើកសញ្ញាពីផ្កាយរណបនៅក្នុងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ។

វេជ្ជបណ្ឌិត Igwe

រសាត់(អណ្តែត)
អ្នកបានជួយសង្គ្រោះលោកវេជ្ជបណ្ឌិត Igwe ពីកុងតឺន័រដឹកជញ្ជូន។
ជំពូកទី 10 ត្រូវតែបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេល 7 នាទី។
អំណោយដល់ពិភពលោកទាំងមូល(អំណោយដល់ពិភពលោក)
អ្នកបានរកឃើញតំណភ្ជាប់របស់ Gustav Leitner តាមសំណើរបស់ Dr. Igwe ។
យើងនឹងទទួលបានភារកិច្ចបន្ទាប់ពីរក្សាទុក Igve (ប៉ុន្តែអ្នកអាចរកវាដោយគ្មានវា) ។

Ekaterina Ilyushina

ជំនួយមិត្តភាព(មិត្តដែលត្រូវការ)
អ្នកបានរកឃើញសារធាតុរំញោចរបស់ Catherine និងព្យាបាលនាង។
ជំពូកទី 13 ពេលវេលាដើម្បីបញ្ចប់: 1.5 ម៉ោង។
ការចោទប្រកាន់ខ្លួនឯង(ធ្វើបាបខ្លួនឯង)
អ្នកបានដឹងពីអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះឪពុករបស់ Catherine ហើយបានប្រាប់នាងអំពីវា។
យើងទទួលបានថ្នាំ Ekaterina ជួបនាងនៅក្នុងបន្ទប់របស់យើងទទួលបានបន្ថែម។ ភារកិច្ច "ឪពុករបស់ខាធើរីន" ។ អ្នក​ត្រូវ​ស្វែង​រក​កំណត់​ត្រា​សម្រាប់​នេះ​អ្នក​ច្បាស់​ជា​ត្រូវ​ការ​ជំនាញ "hacker 4" ។
ធុងគិត(ការជឿជាក់លើខួរក្បាល)
សូមអរគុណចំពោះការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នក Igve "ខែមករា" និង Ekaterina បានជួបគ្នានៅក្នុងការិយាល័យរបស់អ្នក។
ដើម្បីប្រមូលពួកវានៅក្នុងការិយាល័យរបស់អ្នក អ្នកត្រូវរក្សាទុក Igve និង Ekaterina ហើយក៏មិនត្រូវបំផ្លាញ "ខែមករា" ដែរ។

សារ៉ាអេឡាហ្សា


Danielle Shaw

បម្រើត្រជាក់(ត្រជាក់ល្អបំផុត)
អ្នកបានសម្លាប់ Luka ហើយសងសឹក Abby ។
ដានីញែលឡានឹងប្រាប់យើងថាចុងភៅមិនមែនជាអ្នកដែលគាត់អះអាងថាជាទេអ្នកត្រូវសម្លាប់គាត់។ យើង​អាច​រក​ឃើញ​គាត់​នៅ​លើ​ស្ពាន​ប្រធាន​ក្រុម​នៅ​ជាន់​ក្រោម។
ផ្សារងងឹត(ផ្សារងងឹត)
អ្នកបានរកឃើញឃ្លាំងសម្ងាត់របស់អ្នករត់ពន្ធទាំងអស់។
យើងរកឃើញសន្លឹកបៀរកំណប់ចំនួន 4 ដែលទាក់ទងនឹងហ្គេមដើរតួនៅលើតុ យើងប្រៀបធៀបពួកវាជាមួយសន្លឹកបៀរ យើងរកឃើញអាថ៌កំបាំងពីពួកគេ។

ឱកាសនៅក្នុងជំពូកចុងក្រោយ

គ្មាន​នេះ​ទេ។(រឿងនេះមិនធ្លាប់មាន)
អ្នកបានដាក់ Dahl ទៅនឹងជំងឺសរសៃប្រសាទ apto-regressive ។
នៅក្នុងផ្នែក "ជំនួយជីវិត" យើងបំពុល Dahl ដោយខ្យល់។ បន្ទាប់ពីនោះ យើងទាញរាងកាយដែលស្រឡាំងកាំងរបស់គាត់ទៅកាន់ "Neuromod Compartment" ដែលនៅជាន់ខាងលើមានការដំឡើងសម្រាប់ទាញយកសារធាតុ neuromods ដែលនាំឱ្យបាត់បង់ការចងចាំ។
រុញបុរសធាត់(រុញបុរសធាត់)
អ្នកសម្លាប់ Alex ។
ជួប Alex នៅដើមជំពូកចុងក្រោយ។ វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការរក្សាទុក សម្លាប់គាត់ ផ្ទុកឡើងវិញ និងបន្តលេង។

3. ការអភិវឌ្ឍន៍តួអក្សរ
សមិទ្ធិផល Prey 2017

ស្គាល់ខ្លួនឯង(ស្គាល់ខ្លួនឯង)
អ្នកបានទទួលសមត្ថភាពរបស់មនុស្ស។
វាចាំបាច់ក្នុងការទទួលបានសមត្ថភាពណាមួយពីប្រភេទ "អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ" "វិស្វករ" ឬ "ឆ្មាំ" ។
ប្រតិបត្តិករ(ប្រតិបត្តិករ)
អ្នកបានលួចចូលយ៉ាងហោចណាស់ (20) វត្ថុដែលអាចលួចចូលបាននៅលើយន្តហោះ និងនៅជិត Talos 1។
យើងបូមសាខា "អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ" ជំនាញ "ពួក Hacker" ។
បច្ចេកទេស(វិស្វករ)
ជួសជុល (20) វត្ថុនៅលើយន្តហោះ និងនៅម្តុំតាឡូស ១.
យើងបូមសាខា "វិស្វករ" ជំនាញ "ជួសជុល" ។
... ពីដៃស្លាប់ដ៏ត្រជាក់របស់ខ្ញុំ(ដៃស្លាប់ត្រជាក់)
អ្នកបានធ្វើទំនើបកម្មអាវុធយ៉ាងពេញលេញ។
យើងបូមសាខា "យាម" ជំនាញ "ជាងកាំភ្លើង" ។
ភាពស្ងៀមស្ងាត់ស្លាប់(សន្តិភាពស្លាប់)
សម្លាប់សត្រូវកំឡុងពេលផ្តោតការប្រយុទ្ធ។
យើងបូមសាខា "យាម" ជំនាញ "ការប្រមូលផ្តុំ" ។

ព្យុះទីហ្វុង។ ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ

ដឹង​ថា​ស​ត្រូវ​របស់​អ្នក(ស្គាល់សត្រូវរបស់អ្នក)
អ្នកបានទទួលសមត្ថភាព Typhon ។
វាចាំបាច់ក្នុងការទទួលបានសមត្ថភាពណាមួយពីប្រភេទនៃ "ថាមពល", "ការផ្លាស់ប្តូរ" ឬ "telepathy" ។
ការធ្វើត្រាប់តាម(មីមីស៊ីស)
អ្នកក្លែងបន្លំទឹកមុខ។
យើងបូមជំនាញ "ការផ្លាស់ប្តូរ" យើងទទួលស្គាល់ការបញ្ចេញទឹកមុខដោយមានជំនួយពីវិកលចរិក និងក្លែងខ្លួនយើងនៅក្នុងវត្ថុតែមួយ។
សត្វចចក(អ្នកប្តូររាង)
អ្នក​ក្លែង​ខ្លួន​ឯង​ជា​វត្ថុ​ពិសេស (២០) ឬ​ច្រើន​ជាង​នេះ។
យើងបូមជំនាញ "ការផ្លាស់ប្តូរ" ។ យើងប្រែទៅជាវត្ថុតូចៗទាំងអស់ដែលយើងជួបនៅតាមផ្លូវ។
មានហើយ!(វា​នៅ​រស់!)
អ្នកបានបង្កើត phantom ដោយប្រើ spawn phantom ។
យើងបូមសាខា "ការផ្លាស់ប្តូរ" ដែលជាជំនាញ "កំណើតនៃខ្មោច" ។
ម្ខាងទៀតរបស់យូ(ផ្នែកផ្សេងគ្នានៃយូ)
អ្នក​បាន​ស្កែន​ច្បាប់ចម្លង phantom shift របស់អ្នក​ជាមួយ​នឹង psychoscope។
យើងបូមសាខា "ការផ្លាស់ប្តូរ" ជំនាញ "ការផ្លាស់ប្តូរ Phantom" ។

ព្យុះទីហ្វុង។ ថាមពល

បុកក្នុងការហោះហើរ(លើកមួយឡើង)
អ្នក​បាន​សម្លាប់​ខ្មាំង​សត្រូវ​ពេល​គាត់​នៅ​លើ​អាកាស។
យើងបូមសាខា "ថាមពល" ជំនាញ "ការផ្ទុះអគ្គិសនី" "ខ្យល់កួច" ។
បាល់ភ្លើង(ផ្លេកបន្ទោរ)
បានបំផ្លាញប្រតិបត្តិករ 2 ឬច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការផ្ទុះអេឡិចត្រូស្ទិក។
យើងបូមសាខា "ថាមពល" ជំនាញ "ការផ្ទុះអគ្គិសនី" ។
ចន្លោះទីពីរ(ល្បឿនរត់គេច)
អ្នកបានបោះខ្លួនអ្នកឡើងហើយហោះយ៉ាងហោចណាស់ 20 ម៉ែត្រក្នុងទំនាញធម្មតា។
យើងបូមជំនាញ "ការផ្លាស់ប្តូរ" និង "ការផ្ទុះ Kinetic" ។ យើងរកកន្លែងដែលមានពិដានខ្ពស់។ យើងបង្កើតខ្យល់កួចនៅលើឥដ្ឋ ប្រែក្លាយទៅជាវត្ថុតូចមួយដូចជាម៉ាំ ហើយចូលទៅក្នុងខ្យល់កួចដើម្បីហោះឡើង។

ព្យុះទីហ្វុង។ Telepathy

ការលុបកម្មវិធី(Deprogramming)
អ្នកបានប្រើការ hack គំនិតដើម្បីរំដោះចិត្តរបស់មនុស្សពីការគ្រប់គ្រង។
យើងបូមសាខា "Telepathy" ជំនាញ "Psychoshock" ។ អនុវត្តចំពោះមនុស្សខ្មោចឆៅ។
គំនិតអាចសម្លាប់បាន។(គំនិតអាចសម្លាប់)
អ្នកបានប្រើការឆក់ផ្លូវចិត្តលើមនុស្ស។
យើងបូមសាខា "Telepathy" ជំនាញ "Psychoshock" ។ អនុវត្តចំពោះមនុស្សដែលមានសុខភាពល្អ។

4. ការប្រើប្រាស់អាវុធ
សមិទ្ធិផល Prey 2017

ការប្រើប្រាស់សមហេតុផល(កាត់បន្ថយ ប្រើឡើងវិញ កែច្នៃឡើងវិញ)
បោះចោលវត្ថុយ៉ាងហោចណាស់ 20 ជាមួយនឹងគ្រាប់បែកដៃសង្គ្រោះតែមួយ។
យើងបោះគ្រាប់បែកដៃចូលទៅក្នុងចង្កោមនៃវត្ថុបរិស្ថាន។
ខ្ញុំមានតម្លៃអ្វីមួយ(តម្លៃខាងក្នុង)
អ្នកបានបោះចោលខ្លួនឯង។
វាចាំបាច់ក្នុងការស្លាប់ដោយសារគ្រាប់បែកដៃ។
ធ្វើត្រាប់តាមការសម្លាប់រង្គាល។(ការសម្លាប់រង្គាលធ្វើត្រាប់តាម)
អ្នកបានសម្លាប់ (5) ធ្វើត្រាប់តាមក្នុងរយៈពេល 5 វិនាទី។
យើងប្រើនុយ យើងបោះគ្រាប់បែកដៃ។

ប្រទេស៖ ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់
កាលបរិច្ឆេទជីវិត: 03/27/1916 - 11/25/1985
ចំណាត់ថ្នាក់៖ វរសេនីយ៍ឯក (Oberst)
អង្គភាពខ្យល់: JG3, JG300 Luftwaffe
ប្រភេទ: 678
ជ័យជំនះលើអាកាស: 129
រង្វាន់៖ Iron Cross ថ្នាក់ទី 2 (das Eiserne Kreuz 2. Klasse), ឈើឆ្កាងដែកទី 1, (das Eiserne Kreuz 1. Klasse), Knight's Cross (Ritterkreuz des Eisernen Kreuz), Knight's Cross with Oak Leaves (Ritterkreuz des Eisernen Kreuz) , German Cross in Gold (Deutsches Kreuz in Gold)។

កើតនៅថ្ងៃទី 27 ខែមីនាឆ្នាំ 1916 នៅទីក្រុង Lug ចម្ងាយ 21 គីឡូម៉ែត្រភាគខាងកើតនៃ Pirmasens ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់។ Walter Dahl បានចាប់ផ្តើមអាជីពយោធារបស់គាត់នៅថ្ងៃទី 11/01/1935 នៅក្នុងកងវរសេនាធំថ្មើរជើង។ នៅថ្ងៃទី 18 ខែមករាឆ្នាំ 1938 គាត់បានទទួលឋានៈជាអនុសេនីយ៍ឯក។ នៅនិទាឃរដូវនៃឆ្នាំនោះ គាត់បានផ្ទេរទៅ Luftwaffe ហើយបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការបណ្តុះបណ្តាល គាត់បានបម្រើការនៅក្នុងសាលាហោះហើរជាគ្រូបង្រៀន។ 10/01/1940 Dahl បានទទួលឋានន្តរស័ក្តិអនុសេនីយ៍ឯក។

នៅខែឧសភាឆ្នាំ 1941 គាត់ត្រូវបានគេចាត់ឱ្យទៅ I1./JG3 ។ នៅព្រឹកព្រលឹមថ្ងៃទី 22 ខែមិថុនា ក្នុងអំឡុងពេលការតម្រៀបដំបូងបំផុតនៅរណសិរ្សបូព៌ា លោក Dal បានស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីជ័យជម្នះលើកដំបូងរបស់គាត់ ដោយបានបាញ់ទម្លាក់ I-15bis នៅជិត Lvov ប្រទេសអ៊ុយក្រែន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Bf-109E របស់គាត់ក៏បានទទួលការប៉ះទង្គិចជាច្រើននៅលើម៉ាស៊ីន ហើយបានធ្វើការចុះចតជាបន្ទាន់។ នៅពេលដែលនៅទីតាំងនៃកងទ័ពសូវៀត ដាល់បានគេចពីភាពជាឈ្លើយ ហើយបានត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់គាត់វិញមួយថ្ងៃក្រោយមក។ ថ្ងៃទី 24 ខែកក្កដាគាត់បានទទួលរង្វាន់ ឈើឆ្កាងដែកថ្នាក់ទី ២ហើយនៅថ្ងៃទី 14 ខែកញ្ញាបន្ទាប់ពីទទួលបានជ័យជម្នះ 10 លើក។ ឈើឆ្កាងដែកថ្នាក់ទី ១. នៅថ្ងៃទី 15 ខែតុលាគាត់បានបាញ់ទម្លាក់យន្តហោះចំនួន 17 គ្រឿងគឺ SB-2 ចំនួន 5 គ្រឿង Yak-1 និង I-15bis ចំនួន 2 DB-3s មួយ I-153 I-16 Po-2 និង R-5 នីមួយៗ។

នៅចុងខែវិច្ឆិកា II./JG3 ត្រូវបានដកចេញជាលើកដំបូងទៅកាន់ប្រទេសអាឡឺម៉ង់ ហើយបន្ទាប់មកផ្ទេរទៅស៊ីស៊ីលីនៅថ្ងៃទី 01/10/1942 ។ នៅថ្ងៃទី 2 ខែមេសា Dahl បានទទួលជ័យជម្នះលើកទី 18 របស់គាត់ដោយការបាញ់ទម្លាក់ព្យុះ Hurricane របស់ចក្រភពអង់គ្លេសលើកោះ Malta ។

នៅ​ខែ​ឧសភា​ឆ្នាំ​ដដែល ក្រុម​នេះ​បាន​ត្រឡប់​ទៅ​រណសិរ្ស​បូព៌ា​ម្ដង​ទៀត។ នៅខែសីហាឆ្នាំ 1942 Oberleutnant Dahl បានចូលកាន់តំណែងជាអ្នកបន្ថែមនៃ JG3 ។ នៅរដូវក្តៅ - រដូវស្លឹកឈើជ្រុះគាត់បានបាញ់ទម្លាក់យន្តហោះចំនួន 25 គ្រឿងក្នុងការប្រយុទ្ធនៅក្នុងតំបន់ Stalingrad ។ ថ្ងៃទី 03/01/1943 គាត់បានទទួលឋានៈជា Hauptmann ហើយនៅថ្ងៃទី 16 ខែមេសា បន្ទាប់ពីជ័យជំនះចំនួន 50 គាត់បានទទួលរង្វាន់។ ឈើឆ្កាងអាល្លឺម៉ង់នៅក្នុងមាស. សរុបមក នៅក្នុងការប្រយុទ្ធនៅរណសិរ្សបូព៌ា ដាល់បានឈ្នះ ៧៧ លើក រួមទាំងការបាញ់ទម្លាក់ ៣៤ អ៊ីល-២។

នៅក្នុងខែឧសភា គាត់ត្រូវបានគេហៅទៅកាន់ទីក្រុងប៊ែកឡាំងទៅកាន់ទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់អធិការនៃអាកាសចរណ៍ចម្បាំង ឧត្តមសេនីយ Galland ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយរួចហើយនៅថ្ងៃទី 20 ខែកក្កដាគាត់ត្រូវបានតែងតាំងជាមេបញ្ជាការ III./JG3 ហើយត្រលប់ទៅជួរមុខម្តងទៀត។ ចាប់ពីខែសីហា ក្រុមរបស់គាត់បានប្រតិបត្តិការជាផ្នែកមួយនៃការការពារដែនអាកាស Reich ។ នៅថ្ងៃទី 6 ខែកញ្ញា Dahl បានស៊ុតបញ្ចូលទីជ័យជម្នះលើកដំបូងរបស់គាត់លើអឺរ៉ុបខាងលិចដោយបាញ់ទម្លាក់ B-17 ។ ថ្ងៃទី 01/01/1944 គាត់បានទទួលឋានៈជាមេ ហើយបន្ទាប់មកនៅថ្ងៃទី 11 ខែមីនា គាត់បានទទួលរង្វាន់ ឈើឆ្កាង Knightដែលគាត់ត្រូវបានបង្ហាញបន្ទាប់ពីជ័យជំនះ 64 ។

នៅថ្ងៃទី 20 ខែឧសភា Major Dahl បានដឹកនាំក្រុមប្រយុទ្ធពិសេស (Jagdgeschwaderz.b.V) ហើយបន្ទាប់មកនៅថ្ងៃទី 27 ខែមិថុនា - JG300 ។ នៅថ្ងៃទី 13 ខែកញ្ញាក្នុងអំឡុងពេលនៃការវាយប្រហារនៃការបង្កើត B-17 គាត់បានវាយប្រហារអ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែកម្នាក់ខណៈដែល FW-190A-8 / R8 របស់គាត់បានបាត់បង់ស្លាបចក្រមួយហើយ Dahl ត្រូវលោតចេញដោយឆ័ត្រយោង។

នៅថ្ងៃទី 1 ខែវិច្ឆិកាគាត់បានទទួលឋានៈជាអនុសេនីយ៍ឯក Oberst ។ បន្តិចក្រោយមក គាត់បានឈ្លោះគ្នាយ៉ាងក្តៅគគុកជាមួយ Goering អំពីយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀតប្រឆាំងនឹងក្រុមអ្នកទម្លាក់គ្រាប់បែកដែលមានម៉ាស៊ីនបួន ហើយបន្ទាប់មកគាត់ត្រូវបានគេដកចេញពីបញ្ជាការនៃកងអនុសេនាធំ ហើយបន្តហោះហើរជាមួយ JG300 ជាអ្នកបើកយន្តហោះធម្មតា។ ប៉ុន្តែ​វគ្គ​នេះ​មិន​មាន​ឥទ្ធិពល​ខ្លាំង​ដល់​អាជីព​ក្រោយ​ៗ​របស់​គាត់​ទេ។ ថ្ងៃទី 01/26/1945 Dahl ត្រូវបានតែងតាំងជាអធិការនៃយន្តហោះចម្បាំង Luftwaffe ហើយនៅថ្ងៃទី 1 ខែកុម្ភៈ គាត់បានទទួលរង្វាន់ ឈើឆ្កាងរបស់ Knight ជាមួយស្លឹកអូក(លេខ ៧២៥) ។ នៅនិទាឃរដូវដោយហោះហើរលើយន្តហោះ Me-262 គាត់បានបាញ់ទម្លាក់យន្តហោះចំនួនប្រាំរួមទាំង B-17 ចំនួនពីរនិង P-47 ចំនួនពីរ (ថ្ងៃទី 27 ខែមីនា) ។ ថ្ងៃទី 26 ខែមេសា Dal ភាគខាងជើងនៃ Augsburg បានបាញ់ទម្លាក់លេខសម្គាល់ P-5 - នេះគឺជាជ័យជម្នះលើកទី 129 និងចុងក្រោយរបស់គាត់។ នៅថ្ងៃទី 30 ខែមេសាគាត់បានទទួលឋានៈ Oberst ។

សរុបមក ក្នុងកំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទី២ ដាល់បានធ្វើការតម្រៀបចំនួន ៦៧៨ ហើយក្នុងចំណោមយន្តហោះដែលគាត់បានបាញ់ទម្លាក់មាន ២៣ គ្រឿង B-17 ចំនួន ៧ គ្រឿង B-24 ចំនួន ៧ គ្រឿង R-៥១ ចំនួន ៨ និង ៣៤ Il-2s ។

ស្លាប់ 11/25/1985

ប្រភព​ដែល​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ក្នុង​ការ​រៀបចំ​សម្ភារៈ​អំពី​អ្នក​បើក​យន្តហោះ​ដ៏​ល្បី​ឈ្មោះ​នៃ​សង្គ្រាម​លោក​លើក​ទី​ពីរ Walter Dahl:

  • Zefirov M.V. តើនរណាជានរណា។ ល្បឿន។ - M. : AST - 2010

សូមអរគុណចំពោះការបង្ហោះអត្ថបទឡើងវិញ មិត្តភក្តិ!