ចាប់ពីពេលនេះតទៅ សូមទទួលយកដោយយល់ថា ទីតាំងបន្ទាប់នីមួយៗនឹងពោរពេញទៅដោយសត្រូវ៖ ទាំងមនុស្សយន្តប្រយុទ្ធរបស់ Dahl និងព្យុះទីហ្វុង។ វាគ្មានន័យអ្វីទេក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេនៅដំណាក់កាលនេះ - គ្មាននរណាម្នាក់នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងយល់ពីបរិស្ថានតាមល្បឿនរបស់អ្នកបានទេ។
Dahl ខ្លួនគាត់នៅក្នុងផ្នែកជំនួយជីវិត ហើយជាពិសេសជាងនេះទៅទៀតគឺនៅក្នុងបន្ទប់គ្រប់គ្រងលំហូរអុកស៊ីសែន។ ដើម្បីការពារគាត់ពីការបង្កចលាចលលើសពីអ្វីដែលគាត់បានធ្វើរួច យើងសូមណែនាំយ៉ាងមុតមាំឱ្យអ្នកបិទទាហានស៊ីឈ្នួលឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រសិនបើអ្នកបានជួយសង្គ្រោះលោកបណ្ឌិត Igwe សកម្មភាពនេះក៏នឹងមានផលវិបាកយ៉ាងទូលំទូលាយផងដែរ ដែលយើងនឹងនិយាយអំពីពេលក្រោយបន្តិចទៀត។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ចាំបាច់ត្រូវស្វែងរក Dahl ដោយខ្លួនឯង។ នៅលើជណ្តើរយន្តធំ សូមចូលទៅ អ្នកទាយវា នាយកដ្ឋានជំនួយជីវិត ហើយបន្ទាប់ពីចុះជណ្តើរទៅកន្លែងទទួលភ្ញៀវ សូមបត់ស្តាំ។ អ្នកនឹងត្រូវនាំទៅបន្ទប់ត្រួតពិនិត្យបរិយាកាស។ បន្ទប់គ្រប់គ្រងលំហូរអុកស៊ីសែនដែលអ្នកត្រូវការគឺនៅខាងស្តាំនៃច្រកចូល ឡើងជណ្តើរ។ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីទៅដល់ទីនោះ៖
- បំបែក (មើលរូបថតអេក្រង់ខាងលើ) បង្អួចតូចមួយនៅជាប់នឹងជណ្តើរហើយវារតាមរន្ធលទ្ធផល។
- បំបែកបន្ទះកូដនៅជាប់នឹងទ្វារ - អ្នកនឹងត្រូវការកម្រិតទីបួននៃជំនាញដែលត្រូវគ្នា។
- ប្រើឧបករណ៍ជំនួយ (សូមមើលរូបថតអេក្រង់ខាងលើ) នៅជាប់បន្ទប់បញ្ជាកង្ហារ - ដើម្បីទៅដល់វា អ្នកនឹងត្រូវប្រើកាំភ្លើង gypsum ។
ដើម្បីបន្សាប Dahl គ្រាន់តែប្រើអ្នកតក់ស្លុតប្រឆាំងនឹងគាត់ " ភ្ញាក់ផ្អើល"ឬជំនាញ" ការផ្ទុះអេឡិចត្រូត"។ អ្នកថែមទាំងអាចបូមចេញជាបណ្តោះអាសន្ននូវអុកស៊ីហ្សែនចេញពីបន្ទប់គ្រប់គ្រងបរិយាកាសទាំងមូល (ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ជួសជុលកង្ហារ និងចាប់ផ្តើមការបន្សាបជាតិពុលនៅស្ថានីយនៅក្នុងបន្ទប់គ្រប់គ្រងតម្រងខ្យល់ទល់មុខ)។
បន្ទាប់ពីពេលខ្លះ (ប្រសិនបើ Dahl នៅរស់រានមានជីវិត) វេជ្ជបណ្ឌិត Igwe នឹងទាក់ទងអ្នក ហើយអញ្ជើញអ្នកទៅកាន់បន្ទប់វះកាត់ Neuromod នៅជាន់ទីពីរនៃនាយកដ្ឋាន Neuromod ។ ធ្វើតាមការណែនាំរបស់ Igve ហើយដំណើរការនីតិវិធីចាំបាច់នៅលើស្ថានីយ - វីរបុរសឥឡូវនេះមានអ្នកបើកយន្តហោះដែលមានសមត្ថភាពគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការចោលរបស់ពួកគេ។
ការបញ្ចប់ជាច្រើន ប៉ុន្តែពួកគេមួយចំនួន ខណៈពេលដែលហាក់ដូចជាបុគ្គល អាចមានផលវិបាកទូទៅ។ វិធីមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត ពួកវាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើសកម្មភាពដែលអ្នកធ្វើនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម និងពេញសាច់រឿង។ ជោគវាសនារបស់ Typhons, នាវិក, Talos-1 ទាំងមូលនឹងធ្លាក់លើស្មារបស់អ្នក។ តួឯក (--យិន) អាចជួយសង្គ្រោះខ្លួន (តាមន័យធៀប) ឬបំផ្លាញស្ថានីយ និងតាមវិធីជាច្រើនទៀត។ វាក៏មានបំរែបំរួលនៃការបញ្ចប់ និងសមិទ្ធិផល/ពានរង្វាន់ ដែលទាមទារលក្ខខណ្ឌពិសេស។
ខាងក្រោមនេះយើងនឹងពិចារណាគ្រប់យ៉ាងលម្អិត ហើយរកឱ្យឃើញថាតើអ្វីជាការបញ្ចប់ លក្ខខណ្ឌណាដែលចាំបាច់ និងច្រើនទៀត ។ មានឱកាសផងដែរក្នុងការជួយសង្គ្រោះក្រុម ឬអត់ ថាតើត្រូវយកចេញពីយានជំនិះជាដើម។
សម្ភារៈមានទំហំធំដូច្នេះម្តងទៀតអ្នកត្រូវបំបែកវាទៅជាបំណែក។ នៅក្នុងសម្ភារៈនេះមានរឿងភាគពីរបន្ថែមទៀត និងខុសគ្នា ពាក្យពីរបីអំពីយានរបស់ Dahl និងមិនតែប៉ុណ្ណោះ។ សរុបមក យើងបានរាប់ចំនួនប្រាំបី។
សេចក្តីសម្រេចទាំងអស់ និង ភាគបញ្ចប់ នៃ Prey 2017 វគ្គ 2
ក្នុងអំឡុងពេលជម្រើសបញ្ចប់នេះ អ្នកអាចទទួលបានសមិទ្ធផល/ពានរង្វាន់ "Push the Fat Guy" (Push the Fat Guy)ដែលអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការសម្លាប់ Alex ជាឧទាហរណ៍ ដោយការបាញ់ពីកាំភ្លើងខ្លី។
ការបញ្ចប់ 4 ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃ Talos-1 និងការរត់គេចខ្លួន
នៅក្នុងវគ្គនៃការបញ្ចប់វគ្គ 3 មានជម្រើសមួយមិនត្រឹមតែលះបង់វីរបុរសប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងរត់គេចខ្លួនផងដែរ - ហើយមានពីរក្នុងចំណោមពួកគេ។
ការបញ្ចប់ 4a ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃ Talos-1 និងការរត់គេចខ្លួន (កន្សោម)
ក្នុងរយៈពេល 8 នាទី អ្នកអាចធ្វើដំណើរទៅកាន់កំពូលនៃ Arboretum ទៅកាន់ច្រកគេចរបស់ Alex ។វាមិនមានបញ្ហាថាតើអ្នកបានបញ្ចប់បេសកកម្ម "តើអ្នកជានរណា ខែធ្នូ" ឬអត់ ប៉ុន្តែកាតគន្លឹះទៅកាន់កន្សោមគឺស្ថិតនៅក្នុង "ផ្នែកលំនៅដ្ឋាន" នៅក្នុងបន្ទប់របស់ Alex ។ ប្រើកុំព្យូទ័ររបស់ Alex ដើម្បីទាញស្ពានទៅវា ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់ផត ហើយចាកចេញពីស្ថានីយ៍។ នោះគឺប្រសិនបើអ្នកគិតអំពីវាក្នុងអំឡុងពេលបញ្ចប់ទី 1 ហើយសម្រេចចិត្តលេងបន្ថែមទៀតឥឡូវនេះដល់ពេលដែលត្រូវប្រើកន្សោម។.
ការបញ្ចប់ 4b ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃ Talos-1 និងការរត់គេចខ្លួន (shuttle + នាវិក)
បន្ទាប់ពីធ្វើឱ្យសកម្ម Talos-1 Self-Destruct, Walter Dahl នឹងទាក់ទងអ្នក។ហើយប្រាប់អ្នកថា គាត់ត្រៀមខ្លួនរង់ចាំអ្នកជម្លៀសចេញ។ អ្នកនឹងមានពេល 50 វិនាទីដើម្បីរត់ពី Arboretum ទៅជណ្តើរយន្តធំ ហើយទៅ Talos Hall 1 ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់ Shuttle Bay. នឹងមានសត្រូវនៅជុំវិញអ្នក ដូច្នេះត្រូវប្រយ័ត្ន ហើយព្យាយាមរត់ចេញ ពេលវេលាជិតអស់ហើយ។
ប្រសិនបើអ្នកបានជួយសង្គ្រោះនាវិក នោះ Aaron Ingram, Sara Elazar, Dr. Igve, Ekaterina Ilyushina (កំណែជាភាសាអង់គ្លេសរបស់ Mikhaila Ilyushin) នឹងរង់ចាំអ្នកនៅលើយាននេះ។អ្នកអាចជជែកជាមួយពួកគេម្នាក់ៗ។ ស្វែងរកកន្លែងកាន់របស់យានយន្ដដោយប្រើសោកាតដែលអ្នកបានលួចពី Dahl ។ មាន neuromods និងធនធាន។
នៅពេលអ្នកត្រៀមចេញដំណើរ សូមចូលទៅកាន់កាប៊ីនយន្ដហោះ ហើយអង្គុយលើកៅអីទំនេរនៅខាងស្ដាំក្បែរ Dahl។ បន្ទាប់ពីនេះ យានជំនិះនឹងចាកចេញពីស្ថានីយ៍ ហើយ Talos-1 នឹងបញ្ចប់រឿងរបស់ខ្លួន។
ការបញ្ចប់ 4c ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃ Talos-1 និងការរត់គេចខ្លួន (យានដែលមិនបានបើក)
ជម្រើសនេះត្រូវបានពិចារណាប្រសិនបើអ្នកសម្លាប់សមាជិកនាវិកទាំងអស់ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់នឹងជួបអ្នកនៅលើយានជំនិះនោះទេ លើកលែងតែ Dahl ខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះ។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ មានគ្រាខ្លះនៅក្នុងលំដាប់នៃការបំផ្លិចបំផ្លាញនាវិក . ជម្រើសនេះផ្តល់ឱ្យ សមិទ្ធិផល / ពានរង្វាន់ "ជិះទៅផ្ទះឆ្គង"
- សម្លាប់មនុស្សរស់ទាំងអស់ដែលអ្នកនឹងជួបរហូតដល់អ្នកបញ្ចប់ការសិក្សាផ្នែកផ្ទុកទិន្នន័យ។
- ជួយសង្គ្រោះជីវិតរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត Ygva នៅក្នុង Cargo Bay ។
- បន្តសម្លាប់មនុស្សរហូតដល់ស្ថានីយ៍ចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។
- បន្ទាប់ពីសារពី Igwe ថាគាត់នៅក្នុងការិយាល័យរបស់អ្នក សូមទៅកាន់ Cargo Bay ហើយសម្លាប់អ្នកគ្រប់គ្នានៅទីនោះ។
- បន្តការប្រកួតរហូតដល់ Dahl មកដល់។
- បំពេញបេសកកម្មមនុស្សបាត់ខ្លួន ដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធផល/ពានរង្វាន់មនុស្សបាត់ខ្លួន។ សរុបមានចំនួន ២៦៥ នាក់។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតគឺប្រើកុំព្យូទ័រសុវត្ថិភាព ដែលរាយបញ្ជីបុគ្គលិកទាំងអស់តាមបន្ទប់ស្ថានីយ។ អ្នកជ្រើសរើសមនុស្សម្នាក់ - ស្វែងរកវាជ្រើសរើសអ្នកបន្ទាប់ - ទៅចំណុចហើយដូច្នេះនៅលើ។ យើងនឹងមិនផ្តល់បញ្ជីទេ វាអាចរកបានដោយសេរីនៅក្នុងហ្គេម។
- ត្រូវប្រាកដថាមនុស្សទាំងអស់បានស្លាប់ លើកលែងតែ Dahl, Alex និង Igwe ។
- ទៅ Arboretum ហើយនៅពេល Dahl ចង់សម្លាប់ Alex - ការពារវា ប៉ុន្តែកុំសម្លាប់ Dahl ។
- បំពេញ "Incapacitate Dahl" ។
- សម្លាប់លោកបណ្ឌិតយ៉េវ។
- ឆ្លងកាត់រឿងបន្ថែមទៀតហើយជ្រើសរើសការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃ Talos-1 ។
- បន្ទាប់ពីបើកដំណើរការកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង សូមទៅកាន់យានដ្ឋានរបស់ Dahl ។
- ត្រូវប្រាកដថាគ្មាននរណាម្នាក់នៅក្នុងវាក្រៅពី Dahl ទេ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងត្រូវផ្ទុកការសង្គ្រោះជាមុន ហើយស្វែងរកអ្នកនៅរស់រានមានជីវិតបន្ថែមទៀត។
ការបញ្ចប់-Epilogue
ដោយមិនគិតពីអ្វីដែលអ្នកជ្រើសរើសនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនោះ Morgan Yu នឹងភ្ញាក់នៅក្នុងទីតាំងសម្ងាត់ដែលហ៊ុំព័ទ្ធដោយ Alex និងប្រតិបត្តិករបួននាក់។ ពួកគេទាំងអស់នឹងនិយាយនៅក្នុងសំលេងរបស់ Sara Elazar, Dayo Igve, Ekaterina Ilyushina, Daniella Shaw ។ ពួកគេនឹងធ្វើការរំលឹកឡើងវិញខ្លះៗនៃហ្គេមទាំងមូលរបស់អ្នក។ តើអ្នកបានសន្សំប៉ុន្មាននាក់ និងអ្នកណាខ្លះ ប្រើសមត្ថភាពរបស់ព្យុះទីហ្វុង និង neuromods ណា បំផ្លាញ Talos-1 ឬសង្គ្រោះ តើអ្នកបានធ្វើអ្វីខ្លះជាមួយ Daniel និងច្រើនទៀត។
ដើម្បីទទួលបានពានរង្វាន់ Do No Harm នៅ Prey អ្នកត្រូវបញ្ចប់ហ្គេមដោយមិនសម្លាប់មនុស្សតែមួយ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបិទភ្នែកចំពោះការសម្លាប់ដោយប្រយោល។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់សម្លាប់ខ្លួនដោយព្យាយាមវាយប្រហារអ្នក នោះមិនមែនជាបញ្ហារបស់អ្នកទេ។ បដិសេធមិនស្វែងរកការព្យាបាលសម្រាប់ Catherine? ជាការប្រសើរណាស់, ក្មេងស្រីនេះមិនមានសំណាង, នេះមិនប៉ះពាល់ដល់សមិទ្ធិផលនៅក្នុងវិធីណាមួយឡើយ។ ចង់បំផ្ទុះ Talos 1? កុំបារម្ភ អ្នកក៏នឹងត្រូវអត់ទោសដែរ។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធិផល Do No Harm នៅព្រៃ?
យើងបានរកឃើញរឿងសំខាន់រួចហើយ - មិនមែនមនុស្សតែម្នាក់គួរតែស្លាប់ដោយផ្ទាល់ពីដៃរបស់អ្នកទេ។ សម្ព័ន្ធមិត្តទាំងអស់ អ្នកផ្តល់ការស្វែងរក ក៏ដូចជាកម្មករដែលចិត្តរបស់ពួកគេត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយព្យុះទីហ្វុងធ្លាក់នៅក្រោមសមិទ្ធិផល។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ពិតជារំខានអ្នក សូមប្រើឧបករណ៍ឆក់។ ការសាកថ្មពេញធ្វើឱ្យមនុស្សម្នាក់ភ្ញាក់ផ្អើលជាយូរ។ ម្យ៉ាងទៀត កុំប្រើគ្រាប់បែកដៃ និងសមត្ថភាពបំផ្លិចបំផ្លាញដ៏ទៃទៀតនៅជិតមនុស្ស វាអាចបំផ្លាញពួកគេ។
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការសម្លាប់នរណាម្នាក់ដើម្បីទទួលបានពានរង្វាន់ផ្សេងទៀត (ឧទាហរណ៍ Alex ឬចុងភៅ) គ្រាន់តែចាប់ផ្តើមឡើងវិញបន្ទាប់ពីនោះ។ អ្នកនឹងនៅតែអាចទទួលបានសមិទ្ធផល Do No Harm នៅចុងបញ្ចប់។ បញ្ជរសម្លាប់កំណត់ឡើងវិញទៅស្ថានភាពមុនរបស់វា រួមជាមួយនឹងការផ្ទុកឡើងវិញ។ នៅពេលអ្នករីកចម្រើន អ្នកនឹងជួបមនុស្សដូចខាងក្រោម៖
- Trevor J. Young- យើងនឹងជួបគាត់នៅក្នុងបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ Talos-1 នៅក្នុងបន្ទប់ដាច់ដោយឡែកនៃបន្ទប់សង្គ្រោះបន្ទាន់។ ចិត្តរបស់គាត់ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយព្យុះទីហ្វុង។ នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃហ្គេម អ្នកមិនអាចជួយគាត់បានទេ ដូច្នេះគ្រាន់តែឆ្លងកាត់។ បើអ្នកចង់បានត្រឡប់មកវិញហើយជួយគាត់ពេលក្រោយ។
- Frank Jones និង Emmanuella DeSylva- ទាំងពីរនេះនឹងជួបយើងនៅច្រកដាក់ឥវ៉ាន់ (នៅក្នុងច្រករត់គេចខ្លួនមួយ) ដែលជាផ្នែកមួយនៃកិច្ចការបន្ថែម គេចពីការប៉ុនប៉ង។ កុំបើកដំណើរការ Escape Pod 2 ជាមុនព្រោះវាអាចសម្លាប់ពួកគេ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម សូមចេញក្រៅនៅលើស្បែក "Talos-1" ហើយចូលទៅកន្លែងញាស់ដែលជាប់គាំង។ ដើម្បីផ្លុំវាឡើង អ្នកត្រូវបាញ់លើ rivets ពណ៌ក្រហម។
- ផ្ទះកញ្ចក់- នៅក្នុងផ្ទះកញ្ចក់នៃ arboretum យើងនឹងរកឃើញមនុស្សបីនាក់ដែលចិត្តត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ telepath មួយ។ វានឹងធ្វើឱ្យដំណើរស្វែងរកខាង Save the Rani ។ អ្នកអាចចូលទៅខាងក្នុងតាមវិធីជាច្រើន។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតគឺការ hack កុំព្យូទ័រនៅច្រកចូល ឬឡើងលើកំពូលដោយកាំភ្លើង gypsum (អាគារមិនមានដំបូល)។ សូមប្រយ័ត្នកុំសម្លាប់នរណាម្នាក់ដោយចៃដន្យ។
- លោក Aaron Ingram- អ្នកស្ម័គ្រចិត្ដនេះនឹងជួបយើងជាផ្នែកនៃភារកិច្ចបន្ថែមអ្នកទោសនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ចិត្តសាស្ត្រ។ មានកុំព្យូទ័រមួយនៅក្បែរប្រអប់កញ្ចក់ដែលគាត់អង្គុយ។ អ្នកអាចសម្លាប់គាត់ ឬដោះលែងគាត់។ ជាក់ស្តែងដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធផលគួរតែបញ្ចេញឬឆ្លងកាត់។
- ផ្នែកលំនៅដ្ឋាន- នៅទីនេះយើងនឹងជួបមនុស្ស 18 នាក់ដែលគំនិតរបស់ពួកគេត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយព្យុះទីហ្វុង។ កុំសម្លាប់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការឆ្លងកាត់នៅក្បែរនោះ - ប្រើឧបករណ៍ឆក់។ អ្នកអាចជួយពួកគេបន្ទាប់ពីអ្នករៀន Mind Hacking ។
- Will Mitchell(aka Luka) - ធ្វើពុតជាចុងភៅនៅក្នុងផ្ទះបាយក្នុងតំបន់រស់នៅ គាត់ត្រូវតែត្រូវបានសម្លាប់ដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធិផល Serve Cold ។ គ្រាន់តែផ្ទុកហ្គេមឡើងវិញបន្ទាប់ពីនោះ អ្នកនឹងនៅតែអាចទទួលបាន Do No Harm ។
- វេជ្ជបណ្ឌិត Dayo Igwe- តួអក្សរដែលអាចត្រូវបានរក្សាទុកជាផ្នែកនៃបេសកកម្មបន្ថែមនៃឈ្មោះដូចគ្នា។ ការជួយសង្គ្រោះគាត់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមិទ្ធិផល Drift ។ នៅលើកុងតឺន័រជាមួយវេជ្ជបណ្ឌិតមានលេខដែលអ្នកត្រូវបញ្ចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័រនៅក្បែរនោះ ហើយចតវាទៅស្ថានីយ។
- សារ៉ា អេឡាសារ និងមន្ត្រីរបស់នាងទាំងអស់- អ្នកនឹងជួបពួកគេក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្មរឿង ការទទួលនិងការផ្ញើនៅក្នុងការផ្ទុកទំនិញ។ អ្នកនឹងត្រូវជួយក្រុមរបស់នាងប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹង Typhons ហើយបន្ទាប់មកបំពេញកិច្ចការពីរបីទៀត។
- Ekaterina Ilyushina- យើងនឹងជួបនាងនៅរោងចក្រថាមពល នៅក្នុងបន្ទប់ត្រួតពិនិត្យប្រព័ន្ធត្រជាក់ មុនពេលយើងទៅរ៉េអាក់ទ័រ។ ជាផ្នែកនៃកិច្ចការបន្ថែមជំនួយ Ekaterina Ilyushina យើងត្រូវស្វែងរកវិធីព្យាបាលដើម្បីសង្គ្រោះជីវិតរបស់នាង។
- លោក Walter Dahl- លេចឡើងនៅក្នុងហ្គេមបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរករឿង មុនពេលខ្ញុំផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគន្លឹះ។ អ្នកត្រូវតែទុកគាត់ជាផ្នែកនៃបេសកកម្មចំហៀង Incapacitate Dahl ។ ប្រើឧបករណ៍ឆក់ វានឹងធ្វើឱ្យគាត់ភ្ញាក់ផ្អើល។ អាកប្បកិរិយានេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទាញអ្នករស់រានមានជីវិតទាំងអស់ចេញពីស្ថានីយ៍នាពេលអនាគត។
- អាឡិច យូ- យើងនឹងជួបគាត់បន្ទាប់ពីយើងដោះស្រាយជាមួយអ្នកបច្ចេកទេសរបស់ Dahl ដែលជាផ្នែកមួយនៃបេសកកម្មរឿងអ្នកប្រឹក្សា។ សម្រាប់ការសម្លាប់គាត់ អ្នកទទួលបានសមិទ្ធិផល Push the Fat Man ។ បន្ទាប់ពីនោះដូចនៅក្នុងករណីនៃចុងភៅវាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។
អ្វីៗរៀបនឹងផ្លាស់ប្តូរ
Dahl អសមត្ថភាព
ប្រសិនបើ Dr. Igwe នៅមានជីវិត នោះបន្ទាប់ពីការមកដល់របស់ Dahl គាត់នឹងផ្តល់ផែនការជួយសង្គ្រោះ។ យើងមកជួបគ្រូពេទ្យនៅក្នុងបន្ទប់របស់គាត់ក្នុងសាលស្តាប់គាត់។
យើងមិនសម្លាប់ Walter Dahl ទេ មានតែគាត់ទេដែលអាចបើកយានជំនិះ ហើយដូច្នេះគាត់ត្រូវការសម្រាប់ការជម្លៀសដោយជោគជ័យ។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីបណ្តេញគាត់ចេញគឺដោយការបំពេញដំណើរស្វែងរកបន្ថែមដើម្បីសម្អាតខ្យល់នៅក្នុងច្រកជំនួយជីវិត។ នៅកន្លែងផ្សេងទៀត អ្នកនឹងត្រូវការអ្នកតក់ស្លុត ឬសមត្ថភាពនៃខ្យល់ព្យុះដើម្បីធ្វើអោយគាត់ភ្ញាក់ផ្អើល។
រាងកាយដ៏ស្រឡាំងកាំងរបស់ Dahl នឹងត្រូវបានលោកវេជ្ជបណ្ឌិត Igwe នាំយកទៅនាយកដ្ឋាន Neuromod ដែលនៅជាន់ខាងលើអ្នកអាចលុបការចងចាំរបស់មនុស្សនៅពេលដក Neuromods ចេញ។ យើងទៅដល់កន្លែង គ្រូពេទ្យនៅទីនោះរួចហើយ នៅពីក្រោយកែវមូល។ នៅលើបន្ទះកុំព្យូទ័រ ចុចប៊ូតុង ដើម្បីចាប់ផ្តើមប្រតិបត្តិការ។ Dahl នឹងបំភ្លេចអ្វីៗទាំងអស់ ហើយវេជ្ជបណ្ឌិតនឹងបញ្ចុះបញ្ចូលគាត់ឱ្យត្រលប់ទៅយានដ្ឋានវិញ ហើយរៀបចំសម្រាប់ការជម្លៀសចេញ។
នៅទីបញ្ចប់នៅពេលដែលយើងបើកការបំផ្លិចបំផ្លាញដោយខ្លួនឯងនៃស្ថានីយ៍យើងត្រូវទទួលបានពី "ស្ពានរបស់ប្រធានក្រុម" ទៅ "កន្លែងដាក់ឥវ៉ាន់" ក្នុងរយៈពេល 8 នាទីហើយ Dahl នឹងនាំយើងចេញពីស្ថានីយ៍។
ស្ថានីយ៍ស្ងប់ស្ងាត់
Captain's Bridge - ខ្សែជីវិត។ នៅក្នុងកន្សោមកណ្តាលនៅខាងឆ្វេងនៅលើសាកសពរបស់ក្មេងស្រីយើងរកឃើញប្រតិចារិកយើងទទួលបានភារកិច្ច។
ជំនួយជីវិត - រោងចក្រប្រព្រឹត្តកម្មទឹក។ នៅក្នុងបន្ទប់ខាងក្រោម យើងអាចឡើងមួយជាន់ទៅកាន់ការិយាល័យរបស់ប្រមឹក Price Broadway។ នៅក្នុងប្រអប់យើងរកឃើញពាក្យសម្ងាត់ពីកុំព្យូទ័រតាមរយៈកុំព្យូទ័រយើងដកសោចេញពីឧបករណ៍សម្អាត។ យើងចុះទៅជាន់ក្រោម បើក "ការស្រង់អន្ទង់" នៅលើបន្ទះ អន្ទង់ ការធ្វើត្រាប់តាម ហើយតួនៃ Broadway ជាមួយនឹង neuromod នឹងធ្លាក់ចេញពីធុង។
តើ Kirk នៅឯណា?
ស្ពានរបស់ប្រធានក្រុម។ យើងពិនិត្យសាកសព យើងរកឃើញសារសំឡេង យើងទទួលភារកិច្ច។ (ផ្នែកនៃដំណើរស្វែងរកមួយផ្សេងទៀត "អ្នកស្រឡាញ់សេចក្តីពិត")។
កន្លែងដាក់ឥវ៉ាន់។ នៅលើឃ្លាំងដោយប្រើបន្ទះបើកកុងតឺន័រដែលមានលេខ 3232 នៅខាងក្នុងយើងរកឃើញ Kirk ងាប់មួយដែលមាន 2 មិនមែន mods ។
ឧបករណ៍បិទជិតរាប់លានដុល្លារ
មន្ទីរពិសោធន៍ចិត្តសាស្ត្រ - Atrium ជាន់ខាងលើ។ នៅខាងឆ្វេងមានទ្វារចាក់សោទៅមន្ទីរពិសោធន៍វត្ថុកម្រ ក្បែរនោះជាសពមានសំឡេងថតសំឡេង។ បន្ទាប់ពីស្តាប់ប្រតិចារិកយើងទទួលបានដំណើរស្វែងរក។
ស្បែករបស់តាឡូស-១. នៅក្នុងលំហ យើងរកឃើញស្នាមប្រេះវែងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ដែលខ្យល់ចេញមក។ យើងបំពេញផ្ទៃទាំងមូលដោយកាំភ្លើង gypsum ដើម្បីឱ្យខ្យល់ឈប់រត់។ បន្ទាប់ពីនោះ ការចូលទៅកាន់បន្ទប់ដែលបាក់ទឹកចិត្តនឹងបើកនៅខាងក្នុង ដែលជាកន្លែងដែលមានគូបនៃសារធាតុកម្រនិងអសកម្មជាច្រើន។
Gustav Leitner
កន្លែងដាក់ឥវ៉ាន់។ វេជ្ជបណ្ឌិត Igwe នឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវច្រកចេញពីកាប៊ីនរបស់គាត់។
ផ្នែកលំនៅដ្ឋាន។ Igwe នឹងសួរអ្នកឱ្យយក neuromod របស់អ្នកលេងព្យ៉ាណូនៅក្នុងកាប៊ីនរបស់គាត់។ នៅខាងក្នុង យើងចូលទៅជិតរូបភាពរបស់អ្នកលេងព្យ៉ាណូនៅលើជញ្ជាំង បើកការថតសំឡេងជាមួយនឹងតន្ត្រីដែល Igve ផ្តល់ឱ្យយើង បន្ទាប់មកឃ្លាំងសម្ងាត់នឹងបើក។ ដំណើរស្វែងរកត្រូវបានទាមទារសម្រាប់សមិទ្ធិផល។
អ្នកតាមដានចម្ងាយ
ឃ្លាំងផ្ទុកទិន្នន័យ។ ពេលដែលទីប្រឹក្សាដាល់មកដល់ស្ថានីយ យើងទៅបន្ទប់ទិន្នន័យ។ នៅទីនោះ នៅជាន់ខាងលើក្នុងកំព្យូទ័រសុវត្តិភាព សូមបញ្ចូលលេខ ID នៃខ្សែដៃ beacon របស់អ្នក៖ 0913។ បិទវាចោល។ ដូច្នេះ ដាល់នឹងមិនឃើញទីតាំងរបស់យើងទេ ហើយនឹងមិនបញ្ជូនយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើករបស់សត្រូវមកពួកយើងជានិច្ច។
Danielle Shaw
ផ្នែកលំនៅដ្ឋាន - អាងហែលទឹក។ យើងពិនិត្យសាកសព យើងរកឃើញសំឡេងថតពីមួយ យើងទទួលភារកិច្ច។ យើងចូលទៅជិតបង្អួចខាងក្រៅនៃអាងទឹក, គោះវាដោយ wrench ។ ក្មេងស្រីដែលលាក់ឈ្មោះ Daniella នឹងហោះហើរទៅកាន់សំឡេងនេះពីខាងក្រៅ។ នាងសុំឱ្យយើងសម្លាប់ចុងភៅ Will Mitchell ដែលគ្រាន់តែក្លែងធ្វើជាចុងភៅ ប៉ុន្តែតាមពិតគាត់ជាជ្រូកហ្គីណេដែលរត់រួច។
Captain's Bridge - ខ្សែជីវិត។ ក្នុងមួយគ្រាប់យើងរកឃើញ Coca Will Mitchell។ គាត់មិនអាចហោះទៅឆ្ងាយបានទេ ព្រោះគាត់សម្លាប់ខ្លួននៅចំពោះមុខយើង។
ទទួលបាន Neuromod
នៅក្នុង "Neuromod Compartment" នៅសាលកណ្តាល យើងបំបែកកន្លែងតាំងបង្ហាញ យក neuromod ដំបូងរបស់យើងចេញពីលលាដ៍ក្បាល។ យើងអាចចំណាយវាលើការរៀនជំនាញមួយភ្លាមៗពីវិជ្ជាជីវៈ "អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ" "វិស្វករ" "សន្តិសុខ" ។
វេជ្ជបណ្ឌិត Igwe
ស្បែករបស់ Talos-1 នៅជិត Cargo Bay ។ បណ្ឌិត Igwe ទាក់ទងយើង គាត់លាក់ខ្លួនក្នុងធុងមួយដែលឥឡូវកំពុងរសាត់ក្នុងលំហ។ អ្នកមានពេល 7 នាទីដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការ។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបើកធុងបើមិនដូច្នេះទេអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនឹងស្លាប់ដោយគ្មានខ្យល់វាក៏មិនអាចទៅរួចទេក្នុងការរុញវាផងដែរ។ នៅលើបន្ទះបញ្ចូលយើងរកឃើញកុងតឺន័រលេខ 2312។ យើងហោះហើរចូលទៅក្នុងកន្លែងផ្ទុកទំនិញមានមីនជាច្រើនយើងសម្អាតពួកគេ។ មានផ្ទាំងគ្រប់គ្រងទំនិញនៅលើជញ្ជាំងចំហៀង បញ្ចូលលេខកុងតឺន័រនៅលើវា ហើយវានឹងចូលចតដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅកាន់កប៉ាល់។ នេះជារបៀបដែលយើងជួយសង្គ្រោះអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ។ បន្ទាប់ពីនោះ ខ្លួនយើងផ្ទាល់នឹងអាចឆ្លងកាត់កុងតឺន័រដែលចតទៅកាន់ស្ថានីយ។ យើងនិយាយជាមួយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ គាត់អរគុណចំពោះការសង្គ្រោះ។
Ekaterina Ilyushina
សាលតាឡូស-១. បន្ទាប់ពីយើងរក្សាទុក Ekaterina ក្នុងបន្ទប់ Power Plant នាងនឹងផ្លាស់ទៅការិយាល័យរបស់យើងនៅ Hall ។ យើងត្រឡប់ទៅទីនោះ យើងនិយាយជាមួយនាង យើងនឹងទទួលបានកិច្ចការថ្មី។
ការការពារចម្លង
ប្រសិនបើយើងព្យាយាមបង្កើត neuromod នៅលើអ្នកប្រឌិត វាប្រែថាលក្ខណៈពិសេសនេះត្រូវបានរារាំងដោយអ្នកដឹកនាំម្នាក់ កិច្ចការនឹងលេចឡើង។
Neuromod Bay - ផលិតកម្ម។ មានទូចាក់សោនៅជាន់ខាងលើ ប៉ុន្តែយើងអាចបើកវាដោយបាញ់ព្រួញតាមបង្អួច ឬស្វែងរកច្រកនៅជាន់ខាងក្រោម។ នៅខាងក្នុងការិយាល័យយើងរកឃើញ Holden Graves ដែលត្រូវបានសម្លាប់ ដែលជាការថតសំឡេងពីរបីនៅជាប់នឹងកុំព្យូទ័រ យើងបន្តអាជ្ញាប័ណ្ណដើម្បីបង្កើត neuromods - បន្ថែម។ បេសកកម្មបានជោគជ័យ។
កាំភ្លើងមាស
ស្ពាន Captain's Bridge - បន្ទប់នៃ pods រត់គេចខ្លួន។ យើងពិនិត្យសាកសពនៅជិតកន្សោម ស្វែងរកសារជាសំឡេង ទទួលបានលេខកូដចូលកាប៊ីនរបស់ប្រធានក្រុម "102 - J. Marks" និងកិច្ចការ។
ផ្នែកលំនៅដ្ឋាន។ នៅក្នុងកាប៊ីន 102 យើងនឹងរកឃើញកាំភ្លើងខ្លីមាសតែមួយគត់ "Artemis" វាល្អប្រសើរជាងកាំភ្លើងធម្មតាបន្តិចទាក់ទងនឹងលក្ខណៈ។
សាកសពបាត់
នាយកដ្ឋាន Neuromods - ស្រាវជ្រាវ។ យើងអានសារនៅលើកុំព្យូទ័រយើងទទួលបានភារកិច្ចបន្ថែម។
មន្ទីរពិសោធន៍ចិត្តសាស្ត្រ - កន្លែងបញ្ចុះសព។ យើងអាចចុះតាមជណ្តើរយន្តពីបន្ទប់សង្កេតទៅកន្លែងបញ្ចុះសព។ មានទ្វារចាក់សោនៅខាងក្រោម ប៉ុន្តែវាអាចត្រូវបានបើកដោយបាញ់កាំភ្លើងព្រួញតាមកញ្ចក់នៅប៊ូតុងទ្វារ។ ក្នុងចំណោមសាកសពដែលយើងរកឃើញសាកសពរបស់លោកវេជ្ជបណ្ឌិត Bellamy យើងទទួលបានលិខិតឆ្លងកាត់ Cabin Sylvain Bellamy។
ផ្នែកលំនៅដ្ឋាន។ កាប៊ីន "108 - S. Bellamy" ។ នៅពេលដែលយើងចូលទៅខាងក្នុង ដំណើរស្វែងរកនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។ នៅខាងក្នុងរង្វាន់: សរសៃប្រសាទចំនួន 3 និងបន្ទះឈីប psychoscope "Psi-amplifier" ។
អ្នករត់ពន្ធលើតាឡូស
Arboretum - ជណ្តើរយន្តកណ្តាល។ នៅកណ្តាលមានផ្លូវរូងក្រោមដីដែលនាំទៅដល់ជណ្តើរយន្តកណ្តាលនៃស្ថានីយអវកាស។ នៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីនៃជណ្តើរយន្ត យើងរកឃើញសាកសពក្មេងស្រី ស្តាប់ការថតសំឡេងរបស់នាង ទទួលបានបន្ថែម។ ភារកិច្ចគឺស្វែងរកឃ្លាំងសម្ងាត់ចំនួន 6 ។
ឃ្លាំងសម្ងាត់ទាំងអស់មើលទៅដូចជាសំឡេងរោទិ៍ភ្លើងនៅលើជញ្ជាំង មានពួកវាជាច្រើននៅទូទាំងស្ថានីយ៍ ប៉ុន្តែឃ្លាំងសម្ងាត់ខុសគ្នាត្រង់ថាពួកគេមានភ្លើងក្រហមពីលើសំឡេងរោទិ៍។ ដើម្បីបើកឃ្លាំងសម្ងាត់បែបនេះ សូមគោះបន្ទះដោយប្រើ wrench 3 ដង។ ទីតាំងឃ្លាំងសម្ងាត់ទាំងអស់៖
1. Arboretum ផ្លូវរូងក្រោមដីទៅសាល។ នៅជិតកន្លែងដែលអ្នកទទួលបានដំណើរស្វែងរក។
2. សាល។ ពិព័រណ៍នៅជាន់ទី 1 ។
3. សាល។ ច្រករបៀងទៅខាងឆ្វេងនៃបង្គន់។
4. បន្ទប់រស់នៅ។ កន្លែងហាត់ប្រាណ នៅជ្រុងខាងស្តាំនៃច្រកចូល។
5. មន្ទីរពិសោធន៍ផ្នែករឹង។ Atrium ជាន់ទី 2 ខាងក្រោយរូបសំណាក។
6. កន្លែងដាក់ឥវ៉ាន់។ នៅជាន់ទី 2 នៃជំរកនៅជិតក្មេងស្រីអង្គុយ។
រង្វាន់សម្រាប់ការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកគឺជាខ្លឹមសារនៃឃ្លាំងសម្ងាត់ខ្លួនឯង - neuromods និងធនធានផ្សេងៗ។
តើអ្នកជានរណា "ធ្នូ"?
មន្ទីរពិសោធន៍ចិត្តសាស្ត្រ។ ដរាបណាយើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ថ្មី bot "ធ្នូ" នឹងទាក់ទងមកយើង វាផ្តល់ការមិនអនុលោមតាមការដាក់ឱ្យនៅដាច់ពីគេ ប៉ុន្តែដើម្បីទុកកប៉ាល់នៅលើកន្សោមសង្គ្រោះ។ bot ធ្វើការណាត់ជួបពួកយើងនៅជាន់ខាងលើនៃបន្ទប់ neuromod ។ (បើយើងចង់ឃើញសាខាដីនេះ យើងត្រូវត្រឡប់ទៅប្រជុំភ្លាម បើមិនដូច្នេះទេ យើងនឹងគ្មានពេលទេ)។
នាយកដ្ឋាន Neuromods - ផលិតកម្ម។ តាមរយៈសាលយើងត្រលប់ទៅសាលធំនៃបន្ទប់ neuromod ។ នៅទីនេះនៅលើផ្លូវដែកមានបុរសម្នាក់ដែលមិននៅទីនោះពីមុនយើងពិនិត្យមើលគាត់យើងរកឃើញផែនទីនិងលេខកូដពីស្តង់សន្តិសុខ 5344 ។ យើងបើកទ្វារឡើងទៅជាន់ខាងលើ។ នៅក្នុងបន្ទប់ខាងលើដំបូងយើងរកឃើញ bot ដែលត្រូវបានបំផ្លាញ "ខែធ្នូ" វាមានលេខកូដសម្រាប់សុវត្ថិភាពរបស់ Alex ។
រុក្ខសាស្ត្រ។ នៅពេលដែលយើងទៅដល់លំនៅដ្ឋានរបស់ Alex Yu នៅលើភ្នំ នៅខាងក្នុងយើងបំបែកកញ្ចក់ "កញ្ចក់" ដែលនៅពីក្រោយវាជាកន្លែងសុវត្ថិភាព។ យើងប្រើលេខកូដដែលរកឃើញនៅក្នុងបូត "ខែធ្នូ" ពីសុវត្ថិភាពដែលយើងឆ្លងកាត់ Cabin របស់ Alex Yu ។
បន្ទប់ស្នាក់នៅ។ យើងឡើងដល់ជាន់នាយក ចូលទៅក្នុងកាប៊ីនរបស់បងប្រុស នៅខាងក្នុងក្បែរគ្រែ យើងពិនិត្យមើលតុក្បែរគ្រែ មានច្រកសម្រាប់ជម្លៀសដែលលាក់នៅក្រោមពិភពលោក។
រុក្ខសាស្ត្រ។ យើងត្រឡប់ទៅលំនៅដ្ឋានរបស់ Alex ឡើងទៅជាន់ខាងលើ ដោយមានជំនួយពីច្រកមួយ យើងអាចបើកច្រករត់គេចខ្លួនតែមួយគត់ដែលកំពុងដំណើរការ។ នៅលើវាអ្នកអាចហោះហើរឆ្ងាយពីស្ថានីយ៍ប៉ុន្តែនេះមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការបញ្ចប់ពេញលេញទេ។
ឱសថរបស់ខាធើរីន
ស្ថានីយ៍ថាមពល។ នៅជាន់កណ្តាលយើងឃើញក្មេងស្រីឈឺអង្គុយនៅលើឥដ្ឋ។ នាងត្រូវការថ្នាំ។ ដំណើរស្វែងរកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 1,5 ម៉ោងបន្ទាប់មកក្មេងស្រីនឹងស្លាប់។
យើងចាកចេញពីលំហអាកាស តាមរយៈសោរខ្យល់ដែលនៅជិតបំផុត។ យើងហោះហើរទៅកាន់កាប៊ីនរបស់ Catherine ដែលធ្លាក់ទឹកចិត្ត ច្រកចូលត្រូវបានការពារដោយ telepath ហើយនៅខាងក្នុងយើងរកឃើញថ្នាំនៅក្នុង nightstand ។ យើងត្រលប់ទៅក្មេងស្រីវិញយើងចាក់ថ្នាំ។
សុបិន្តអាក្រក់កំពុងតាមប្រមាញ់អ្នក។
ប្រសិនបើយើងដំឡើង Typhon Neuromods ច្រើនជាងដប់មួយ នោះសត្វចម្លែកដ៏ធំមួយនឹងចាប់ផ្តើមដេញតាមយើងតាមកាលកំណត់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រើ neuromods ទេនោះបិសាចនឹងលេចឡើងតែក្នុងដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។
សុបិន្តអាក្រក់លេចឡើង 3 នាទី។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះយើងត្រូវលាក់ឬសម្លាប់គាត់។ ដោយសារតែទំហំធំរបស់វា សត្វចម្លែកមិនសមតាមច្រកទ្វារមួយចំនួនទេ ហើយវាងាយស្រួលក្នុងការលាក់ខ្លួនពីវានៅក្នុងបន្ទប់ចំហៀង។ បន្ទាប់ពីពេលវេលាផុតកំណត់ សត្វចម្លែកបាត់ ហើយបន្ទាប់មកលេចឡើងម្តងទៀតបន្ទាប់ពីចំនួនជាក់លាក់នៃការផ្លាស់ប្តូររវាងផ្នែក។
កុំធ្វើបាប!
Arboretum - ជណ្តើរយន្តកណ្តាល។ យើងបំផ្លាញ technopath នៅលើវេទិកាជណ្តើរយន្ត បន្ទាប់មកយើងពិនិត្យមើលរាងកាយរបស់បុរស Hendrik Dervis ដែលនៅក្បែរនោះ គាត់មានលិខិតឆ្លងដែន និងការថតសំឡេង។ បន្ទាប់ពីបានស្ដាប់សំឡេង យើងទទួលបានការបន្ថែមថ្មី។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីឌិកូដសារអូឌីយ៉ូនេះ។
សាល - មជ្ឈមណ្ឌលរបួស។ យើងចូលទៅក្នុងការិយាល័យ Dervis ដែលបានចាក់សោពីមុន ទាញយកសោឌិគ្រីប ស្តាប់ផ្នែកទីពីរនៃសារជាសំឡេង។ នៅក្នុងបន្ទប់របស់អ្នកចិត្តសាស្រ្តបន្ទាប់នៅលើកុំព្យូទ័រមេ យើងបើកការធ្វើតេស្តទីពីរ យើងអនុវត្តវាដោយឆ្លើយសំណួរដូចនេះ៖ A, C, B, A, C. បន្ទាប់ពីបញ្ចូលបន្សំនេះ សុវត្ថិភាពនឹងបើកនៅក្រោមរូបភាព។ យើងយក neuromods 3 ពីវា។
បុគ្គលិកមិនសប្បាយចិត្ត
ឃ្លាំងទិន្នន័យ - មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា។ អនុវត្តដំណើរស្វែងរក "អ្នកស្រឡាញ់ការពិត" យើងរៀនអំពីបុរសម្នាក់ឈ្មោះ Grand Lockwood ។ យើងឡើងដល់ជាន់ខាងលើ ក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់ប្រធានសន្តិសុខ អ្នកអាចតាមដានបុគ្គលិកដោយលេខ ID របស់ខ្សែដៃ។ យើងអាចបញ្ចូលលេខ 3232 (លេខកូដចៃដន្យ) ដើម្បីស្វែងរកបុគ្គលិក Grand Lockwood ។
ស្បែក Talos-1 ។ រាងកាយរបស់ Lockwood រសាត់តាមទីអវកាសឆ្ងាយហួសពីកន្លែងផ្ទុករបស់ស្ថានីយ៍។ ពេលយើងចាកចេញពីវាលស្រែ យើងនឹងត្រូវស្លាប់ដោយវិទ្យុសកម្មព្រះអាទិត្យ ដូច្នេះយើងត្រូវប្រញាប់។ យើងរកឃើញសាកសពរបស់អវកាសយានិកម្នាក់ នៅក្នុងវ៉ាលីរបស់គាត់មានបន្ទះឈីបពិសេស "Atrax 2" ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលោតពីរដងបាន។ យើងត្រឡប់ទៅស្ថានីយវិញយ៉ាងលឿន។
Neuromods របស់វេជ្ជបណ្ឌិត Kelstrup
មន្ទីរពិសោធន៍ចិត្តសាស្ត្រ - អាតូម។ នៅចំហៀងមានការិយាល័យរបស់នាយក Kelstrup បិទដោយម្នាងសិលា យើងឆ្លងកាត់ទីនោះ យើងបន្សាបឧបករណ៍អគ្គិសនី។ នៅពេលដែលយើងចាកចេញពីការិយាល័យ Alex Yu នឹងទូរស័ព្ទមកយើង ហើយផ្តល់លេខកូដពីសុវត្ថិភាពរបស់ Kelstrup - 3951 (លេខកូដចៃដន្យ)។ នៅខាងក្នុងយើងរកឃើញ neuromods ដែលត្រៀមរួចជាស្រេចចំនួន 2 និងគំនូរនៃ neuromod មួយ។
សញ្ញាមិនច្បាស់
នៅពេលដែលបិសាចដ៏ធំសម្បើម Nightmare តាមប្រមាញ់យើងចំនួន 3 ដង bot ខែមករានឹងផ្តល់វិធីដើម្បីកម្ចាត់វា។
បន្ទប់ពិសោធន៍ផ្នែករឹង - ហាងលក់គ្រឿងម៉ាស៊ីន។ នៅលើឥដ្ឋយើងឃើញបន្ទប់កញ្ចក់មួយដែលតួរបស់ផ្កាយរណបអវកាសត្រូវបានរក្សាទុក។ ដើម្បីទទួលបានវា អ្នកត្រូវជួសជុលបន្ទះខាងមុខ ហើយនេះតម្រូវឱ្យមានជំនាញជួសជុលកម្រិត 3 និងគ្រឿងបន្លាស់ 8 ។ ដោយបានជួសជុលបន្ទះយើងចុចប៊ូតុងនោះបន្ទប់ផ្កាយរណបនឹងបើកយើងយកអង់តែនពីវា។
ស្បែក Talos-1 ។ យើងចូលទៅក្នុងលំហ ស្វែងរកផ្កាយរណបសកម្ម ដំឡើងអង់តែនរបស់យើងនៅលើវា។ តាមរយៈវាយើងអាចបញ្ជូនសញ្ញាទៅកាន់សុបិន្តអាក្រក់។
សញ្ញាអាចបញ្ជូនបានតែ 4 ដងប៉ុណ្ណោះ។ យើងអាចដេញចេញពីសុបិនអាក្រក់បន្ទាប់ពីវាបានលេចឡើង ឬជាពិសេសកោះហៅវាទៅកន្លែងដែលងាយស្រួលសម្រាប់យើង។ បន្ទាប់ពីការប្រើប្រាស់ 4 ឬបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់សត្វចម្លែកនោះភារកិច្ចនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។
Cargo Bay Defense
កន្លែងដាក់ឥវ៉ាន់។ យើងស្វែងរកទីជំរករបស់មនុស្សដែលនៅរស់រានមានជីវិត អ្នកដឹកនាំរបស់ពួកគេសារ៉ាសុំជំនួយ - អ្នកត្រូវយក និងដាក់កាំភ្លើងយន្តចំនួន 3 ដើម។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវស្តារចរន្តអគ្គិសនីនៅក្នុងបន្ទប់ (យើងឆ្លងកាត់បន្ទប់ផ្ទុកឥន្ធនៈចុចប៊ូតុងនៅលើបន្ទះ) ហើយស្វែងរកប្លង់មេរបស់ទួរប៊ីន (វាស្ថិតនៅក្នុងលំហនៅក្នុងរន្ធនៅខាងឆ្វេង។ ចេញដោយសុវត្ថិភាព) ដោយមានប្លង់មេ យើងចូលទៅជិតអ្នកប្រឌិត បង្កើតទួណឺវីសចល័ត។ ប៉ុន្តែប៉មទាំងបីអាចរកបានក្នុងទម្រង់បញ្ចប់៖
1. នៅក្នុង airlock ខាងឆ្វេងបំផុត នៅផ្នែកខាងលើនៃការកាត់បន្ថយ inclined ។
2. នៅក្នុងធុងចំហរនៅចំកណ្តាលដែលត្រូវបានផ្អាកពីស្ទូច។ បន្ទះត្រួតពិនិត្យរថយន្តស្ទូចមានទីតាំងនៅលើផ្លូវកណ្តាល។ ដោយមានជំនួយពីស្ទូចនេះយើងលើកទួណឺវីសទីមួយចូលទៅក្នុងជំរក។
3. នៅជាន់ខាងក្រោមនៃជំរក យើងពិនិត្យមើលកុំព្យូទ័រ ពាក្យសម្ងាត់របស់អ្នកប្រើត្រូវបានលាក់នៅក្បែរនៅក្រោមទូរស័ព្ទ។ យើងបើកចង្រ្កានចំហៀងជាមួយកុំព្យូទ័រ ហើយនៅលើធ្នើរមួយ យើងរកឃើញប៉ម។
យើងនាំយករនាំងដែលបានរកឃើញ ឬបង្កើតចំនួនបីទៅកាន់ទីជម្រកនៅជាន់ក្រោម ដាក់វានៅក្នុងតំបន់ពណ៌ខៀវនៅពីមុខទ្វារមូលដែលចាក់សោរទៅកាន់កន្លែងផ្ទុកទំនិញ "B" ។ ពេលយើងត្រៀមខ្លួនជាស្រេច យើងយកលេខសម្ងាត់ពីសារ៉ា រួចបើកទ្វារសម្លាប់ខ្មោចបីនាក់ និងអ្នកតម្បាញម្នាក់។
ឪពុករបស់ Catherine
នៅពេលដែលយើងនិយាយជាមួយ Ekaterina នៅក្នុងការិយាល័យរបស់នាងនៅក្នុង Hall នាងនឹងសុំឱ្យយើងស្វែងរកព័ត៌មានអំពីឪពុករបស់នាងដែលបានមកទីនេះក្នុងនាមជាអ្នកស្ម័គ្រចិត្តសម្រាប់ការពិសោធន៍។
ឃ្លាំងផ្ទុកទិន្នន័យ។ យើងឡើងទៅជាន់លើបំផុត នៅកណ្តាលមានទ្វារចាក់សោ។ ដើម្បីចូល អ្នកត្រូវមានជំនាញ hacker កម្រិត 4 ឬអ្នកនឹងត្រូវឡើងខ្ពស់នៅក្រោមពិដាន ឡើងតាមរន្ធខ្យល់។ នៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយ យើងធ្វើការស្នើសុំតាមរយៈកុំព្យូទ័រ ស្តាប់ការថតសំឡេងដែលយើងសម្លាប់អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ ជម្រើសមួយនឹងលេចឡើងដើម្បីលុបធាតុឬបញ្ជូនវាទៅ Ekaterina ។ ដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធិផល អ្នកត្រូវលាតត្រដាងអាថ៌កំបាំងនេះដល់ Catherine ។
ការប្រមាញ់កំណប់
នៅស្ថានីយ៍ បុគ្គលិកជាច្រើននាក់កំពុងលេងហ្គេមដើរតួជាក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ តួនាទីរបស់មេហ្គេមត្រូវបានលេងដោយក្មេងស្រី Abigail Fay ។ នាងក៏បានមកជាមួយការកម្សាន្តមួយផ្សេងទៀត៖ នាងបានផ្ញើកាតក្រដាសចំនួន 4 ទៅកាន់អ្នកចូលរួមផ្សេងៗគ្នា ដោយប្រើប្រាស់វានៅស្ថានីយ៍អ្នកត្រូវស្វែងរកលេខ 4 ។ ពីលេខដែលប្រមូលបាន អ្នកអាចយកលេខសម្ងាត់ទៅកាន់កុំព្យូទ័ររបស់ Abigail ហើយយករង្វាន់ពីវា។
ទីតាំងនៃផែនទីកំណប់៖
1. ផ្នែកលំនៅដ្ឋាន - មជ្ឈមណ្ឌលប្រតិកម្ម។ នៅក្នុងបន្ទប់លំហែនៅជាន់លើនៅលើតុធំមួយមានសន្លឹកដែលមានតួអង្គពីហ្គេមដើរតួនៅលើតុ ហើយនៅទីនេះយើងក៏រកឃើញផែនទីកំណប់សម្រាប់ Mechetyk ផងដែរ។
2. ផ្នែកលំនៅដ្ឋាន - អាងហែលទឹក។ នៅទីនេះ មនុស្សម្នាក់មានផែនទីកំណប់សម្រាប់ Rosalynn Swift ។
3. រុក្ខសាស្ត្រ។ យើងចុះពីជណ្តើរយន្តទៅកាន់ឃ្លាំងទិន្នន័យ។ នៅក្នុងច្រករបៀងយើងពិនិត្យសាកសពយើងយក "ផែនទីកំណប់សម្រាប់ Hordinbafla" ពីគាត់។
4. ការផ្ទុកទិន្នន័យ - មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា។ ទូរស័ព្ទមកយើង ហើយប្រាប់យើងពីរបៀបចាកចេញពីបន្ទប់ដែលត្រូវបានរារាំង។ នៅក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់ Daniella Shaw នៅក្នុងឯកសារយើងរកឃើញផែនទីកំណប់សម្រាប់ Melindra Shadowconer ។
តើផែនទីកំណប់នៅទីណា?
1. SAGITTA - ការផ្ទុកប្រេងឥន្ធនៈ។ នៅទីនេះយើងរកឃើញលេខ "1" នៅលើជញ្ជាំង។
2. បន្ទប់រស់នៅ - បន្ទប់មួយដែលមានឧបករណ៍ប្រើប្រាស់។ លេខ "6" នៅលើជញ្ជាំង។
3. បន្ទប់ផ្ទុកទំនិញ - កន្លែងផ្ទុកទំនិញ SAGGITA ។ លេខ "5" នៅលើជញ្ជាំង។
4. ជំនួយជីវិត - រោងចក្រប្រព្រឹត្តកម្មទឹក។ លេខ "3" នៅលើជញ្ជាំង។
បន្ទប់ស្នាក់នៅ។ យើងទៅកាប៊ីន 109 A.Foy ។ យើង hack កុំព្យូទ័រជ្រើសរើស "មុខងារ" នៅក្នុងវាបញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់ដែលបានរកឃើញ 1365 ។ យើងទទួលបានគំនូរនៃបន្ទះឈីបតែមួយគត់ "Adventurer's Arsenal" ។
អ្នកទោសនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍
មន្ទីរពិសោធន៍ Psychotronics - ដំណើរការវត្ថុធាតុដើម។ យើងឆ្លងកាត់កន្សោមមូលធំមួយជាមួយត្បាញ។ នៅបន្ទប់ខាងកើត អ្នកស្ម័គ្រចិត្តចោររស់ម្នាក់ត្រូវបានចាក់សោពីក្រោយកញ្ចក់។ យើងអាចចិញ្ចឹមគាត់ឲ្យធ្វើត្រាប់តាម ឬដោះលែងគាត់ដោយបើកទ្វារ។ ប្រសិនបើយើងជួយមនុស្សម្នាក់ គាត់នឹងនិយាយលេខកូដ 8741 ពីឃ្លាំងអាវុធ នៅខាងក្នុងមានកាំភ្លើងខ្លី កាំភ្លើងខ្លី ប្រអប់ព្រីនធ័រ ណឺរ៉ូម៉ូដ។
អំណោយជាទីស្រឡាញ់
កន្សោមរស់។ យើងពិនិត្យមើលកន្សោមទាំងអស់ រួមទាំងនៅជាន់ទីពីរផងដែរ។ នៅក្នុងកន្សោមមួយដែលយើងរកឃើញសារជាសំឡេង យើងបង្រៀនបន្ថែម។ ភារកិច្ច។
រុក្ខសាស្ត្រ។ នៅក្បែរវាលស្មៅមូលមួយដែលមានលេងជាកីឡាករបម្រុង យើងឃើញដើមឈើធំមួយដែលមានស្នាមប្រេះ។ នៅក្រោមដើមឈើដែលយើងរើ ឬបោះចោលថ្ម នៅក្រោមវាគឺជាផ្លូវ Pantry A2។ យើងចូលទៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីដែលនាំទៅដល់ផ្នែកលំនៅដ្ឋាន ទល់មុខប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ យើងបើកទ្វារដោយច្រកចូល នៅខាងក្នុងបន្ទប់ដាក់អាហារមានបរិយាកាសរ៉ូមែនទិក៖ ផ្កានៅលើឥដ្ឋ ស្រាសំប៉ាញ 2 neuromods និងបុរសម្នាក់បានប្រែទៅជាខ្យល់ព្យុះ។ .
យានដែលបោះបង់ចោល
ស្បែក Talos-1 ។ នៅក្នុងលំហនៅមិនឆ្ងាយប៉ុន្មានពីស្ថានីយ យើងរកឃើញយានយន្តហោះ។ យើងហោះហើរនៅខាងក្នុងមានសាកសពចំនួន 5 និងវត្ថុមានប្រយោជន៍មួយចំនួន។
ជួយ Ekaterina Ilyushina
ជួយ Luther Glass
ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីការបង្ហាញខ្លួនរបស់ Dahl យើងចូលទៅក្នុងសាលនោះ Luther Glass នឹងទាក់ទងមកយើងហើយសុំឱ្យជួយសង្គ្រោះគាត់។ យើងទៅបន្ទប់សង្គ្រោះបន្ទាន់នៅជាន់ទី 2 នៅខាងក្នុងការវាយឆ្មក់នៃយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកប្រយុទ្ធជាច្រើន។ លោក Luther Glass ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់បានដេកស្លាប់នៅលើសាឡុងកណ្តាល។ មនុស្សយន្តបានបញ្ឆោតយើងដោយធ្វើត្រាប់តាមសំឡេងរបស់មនុស្សដែលបានស្លាប់ទៅហើយ។
ការប៉ុនប៉ងរត់គេចខ្លួន
Shuttle Compartment - បន្ទប់សម្រាប់ច្រករត់គេចខ្លួន។ យើងឃើញថាថ្នាំគ្រាប់ទី 2 បាត់ ហើយក្មេងស្រីដែលចាក់សោរខាងក្នុងបានទាក់ទងមកយើង យើងទទួលបានបន្ថែម។ ភារកិច្ច។
អ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងលំហ បាញ់ 4 blockers នៅលើ airlock ពីខាងក្រៅ។ បន្ទាប់ពីនោះយើងត្រលប់ទៅកន្សោមវិញនៅលើស្ពានកណ្តាលនៅពីមុខបង្អួចយើងបើកបន្ទះជ្រើសរើស "បើកដំណើរការ 2 គ្រាប់" នៅលើវា។ ដូច្នេះយើងសង្គ្រោះមនុស្សពីរនាក់។ (ប្រសិនបើយើងឆ្លងកាត់ហ្គេម ខណៈពេលកំពុងសង្កេតមើលការដាច់ពីគេ យើងត្រូវចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើមភ្លាមៗដោយមិនដកឧបករណ៍ទប់ស្កាត់ចេញ វានឹងធ្វើឱ្យកន្សោមផ្ទុះ ហើយមនុស្សនឹងស្លាប់។
សរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានលួច
អ្នកស្វែងរកការពិត
មន្ទីរពិសោធន៍ចិត្តសាស្ត្រ។ នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ "A" មានបន្ទប់បិទដោយម្នាងសិលា។ នៅខាងក្នុងសាកសពរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត Anna Gallegos ពីការថតសំឡេងរបស់នាង យើងទទួលបានបន្ថែម។ កិច្ចការ - Anna នឹងប្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នាអំពីការពិសោធន៍ខុសច្បាប់លើមនុស្ស នាងបានលាក់ភស្តុតាងនៅក្នុងកាប៊ីនរបស់នាងក្នុងបន្ទប់រស់នៅ។
Habitat - កន្សោមដែលអាចរស់នៅបាន។ យើងរកឃើញសាកសពអ្នករួមបញ្ចូលទាំងនាងមានការថតសំឡេងចាំបាច់។
ការផ្ទុកព័ត៌មាន - មជ្ឈមណ្ឌលត្រួតពិនិត្យ។ នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់ប្រធានសន្តិសុខ បុគ្គលិកអាចត្រូវបានតាមដានដោយលេខ ID នៃខ្សែដៃ។ យើងអាចបញ្ចូលលេខដើម្បីស្វែងរកបុគ្គលិក។
បន្ទប់ផ្ទុកទំនិញ - កំពុងផ្ទុកបន្ទប់ SAGGIT ។ កុងតឺន័រខ្លះត្រូវបានចាក់សោ ដើម្បីបើកវា យើងមើលលេខរបស់វានៅលើស្រោម យើងឃើញផ្ទាំងបញ្ជានៅជិតជញ្ជាំងខាងកើត បញ្ចូលលេខធុងដើម្បីបើកវា។ នៅក្នុងកុងតឺន័រ 3232 យើងរកឃើញមនុស្សស្លាប់ គាត់មានសរសៃប្រសាទ 2 ។
បញ្ហាជណ្តើរយន្ត
Arboretum - ជណ្តើរយន្តកណ្តាល។ នៅកណ្តាលមានផ្លូវរូងក្រោមដីដែលនាំទៅដល់ជណ្តើរយន្តកណ្តាលនៃស្ថានីយអវកាស។ ជណ្តើរយន្តត្រូវបានរារាំងមិនឱ្យផ្លាស់ទីដោយព្យុះទីហ្វុង "technopath" ដែលគ្រប់គ្រងឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកដែលនៅជិតទាំងអស់។ យើងបំផ្លាញ technopath ហើយយើងអាចប្រើជណ្តើរយន្តបាន។ វាភ្ជាប់បន្ទប់: រុក្ខសាស្ត្រ សាល និងជំនួយជីវិត។
រន្ធ
មន្ទីរពិសោធន៍ផ្នែករឹង។ មានបន្ទប់ចាក់សោរដែលខូចនៅជាន់ខាងលើ។ ដើម្បីបើកវាអ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងលំហ ហើយជួសជុលផ្ទាំងបញ្ជាទ្វារពីខាងក្រៅ។ ដោយបានធ្វើដូចនេះ នៅខាងក្នុងយើងអាចទៅដល់បន្ទប់ដែលគម្រោង Blackbox កំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង។
គម្រោង "Blackbox"
SAGITTA - ការគ្រប់គ្រងម៉ាញេទិក។ យើងពិនិត្យសាកសពនៅជិតមេដែកអគ្គិសនីចល័ត។ បន្ទាប់ពីស្តាប់ការថតសំឡេង យើងទទួលបានភារកិច្ច - ស្វែងរកបុរសម្នាក់ឈ្មោះ Josh Dalton ដែលជាអ្នករចនាគម្រោង Blackbox ។
រាងកាយរបស់ Josh នៅទីនេះនៅ SAGITT ក្នុងទំនាញសូន្យ នៅពីក្រោយបំពង់ធំៗ។ អ្នកអាចស្វែងរកវាបានដោយកំណត់ស្លាកតាមដានបុគ្គលិកនៅលើកុំព្យូទ័រការិយាល័យណាមួយ។ នៅ Josh យើងរកឃើញសំបុត្រទៅមន្ទីរពិសោធន៍។
មន្ទីរពិសោធន៍ផ្នែករឹង។ អ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលទ្រុឌទ្រោមនៅជាន់ខាងលើ ដើម្បីឱ្យយើងចូលទៅក្នុងលំហ និងជួសជុលទ្វារមុខពីខាងក្រៅ ឬឡើងលើកន្សោមមូលតាមជាន់ក្រោម ហើយឡើងតាមទ្រុងជាមួយវា។
នៅខាងក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ យើងរៀនថា Blackbox គឺជាបច្ចេកទេស bot ថ្មីមួយដែលត្រូវបានបំពាក់ដោយកាំភ្លើងឡាស៊ែរ។
សំណើរបស់ Cook
អាហារដ្ឋាន។ អាហារដ្ឋានត្រូវបានរស់នៅដោយសត្វចម្លែក telepath ដែលគ្រប់គ្រងមនុស្ស zombified ។ នៅពេលដែលយើងសម្លាប់សត្វចម្លែកនោះ ចុងភៅនឹងទាក់ទងមកយើង គាត់នឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យយើងចូលទៅក្នុងផ្ទះបាយរបស់គាត់ទេ ប៉ុន្តែគាត់នឹងផ្តល់សំបុត្រទៅកាប៊ីនរបស់ Will Mitchell ។ កាប៊ីននាវិក A, "106 - W. Mitchell" នៅក្នុងវាយើងរកឃើញមេដាយមេចុងភៅ។
យើងត្រឡប់ទៅចុងភៅវិញ គាត់អនុញ្ញាតឱ្យយើងចូលទៅក្នុងផ្ទះបាយ វាមានអ្នកបង្កាត់ភ្លើងនៅខាងក្នុង។ ចុងភៅនឹងសុំឱ្យយើងជួសជុលបរិក្ខារ (អ្នកអាចយកផ្នែកទាំងមូលពីផ្ទះកញ្ចក់ arboretum ឬជួសជុលផ្នែកក្នុងស្រុកដែលខូច) ។
បន្ទាប់ពីនោះចុងភៅនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងចូលទៅក្នុងទូទឹកកក។ នៅក្នុងបន្ទប់ឆ្ងាយ យើងរកឃើញសាកសពរបស់ក្មេងស្រី Abigail ។ នៅក្បែរនោះមានដុំទឹកកកដែលរារាំងអ្នកមិនឱ្យចូលទៅក្នុងខ្យល់។ យើងបាញ់ទៅលើបំពង់ឧស្ម័ននៅលើជញ្ជាំង ភ្លើងដែលលេចឡើងនឹងរលាយទឹកកក ហើយយើងអាចចេញទៅក្រៅបាន។ កុកបានបាត់ខ្លួនហើយនៅពេលនេះ។
ទឹក psychogenic
ការលំបាកជាមួយដំណើរការ
កន្លែងដាក់ឥវ៉ាន់។ បន្ទាប់ពីយើងចាប់ផ្តើមប្រព័ន្ធនៃស្ថានីយ៍អវកាសទាំងមូលឡើងវិញ អ្នកអាចបើកផ្លូវលឿនពី Cargo Bay ទៅ SAGITT។ យើងចូលទៅជិតបន្ទប់ដោយគ្មានទម្ងន់ នៅច្រកចូលយើងចុចលើបន្ទះ។ ក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទី អ្នកត្រូវចុចប៊ូតុងបែបនេះមួយទៀតនៅក្នុងប្រអប់មួយទៀត។
យើងចូលទៅក្នុងភាពគ្មានទម្ងន់ យើងរកឃើញប្រហោងមួយនៅពីលើទ្វារខាងមុខ តាមរយៈវា យើងធ្វើដំណើរចូលទៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដី SAGITTA ។ នៅទីនេះយើងហោះហើរទៅចុងទាបបំផុតយើងរកឃើញបន្ទះទីពីរនៅជិតជញ្ជាំងចុចប៊ូតុង។ បន្ទាប់ពីនោះ ការតម្រៀបទំនិញនឹងចាប់ផ្តើម ហើយច្រកទ្វារធំមួយនឹងបើកនៅចន្លោះបន្ទប់។
គន្លឹះថែសួន
រុក្ខសាស្ត្រ។ នៅក្នុងអាគារនៅភាគខាងជើងយើងរកឃើញគ្រែសួនច្បារនិងប្រព័ន្ធធារាសាស្រ្ត។ នៅលើការដំឡើងយើងបានអានកំណត់ចំណាំអំពីការបង្កើតនៃការរីកលូតលាស់យ៉ាងឆាប់រហ័សនៃរុក្ខជាតិ។
យើងឡើងចូលទៅក្នុងលំនៅរបស់ Alex Yu នៅលើភ្នំមួយ ពីទីនោះយើងមើលទៅខាងលិច មានជ្រលងភ្នំដាច់ដោយឡែកមួយដែលសាកសពស្ថិតនៅ។ យើងពិនិត្យរាងកាយ ស្វែងរកគំនូរ ហើយប្រើវាដើម្បីបង្កើតជី "Dr. Howard's Stimulant"។
យើងត្រលប់ទៅការដំឡើងប្រព័ន្ធធារាសាស្រ្តដាក់ជីដែលបានបង្កើតទៅក្នុងវាបើកឧបករណ៍។ ក្នុងរយៈពេល 10 នាទីយើងនឹងអាចប្រមូលផល - ផ្លែឈើដែលជួយស្តារសុខភាពឡើងវិញទាំងស្រុង។
រក្សាទុក Alex
រុក្ខសាស្ត្រ។ នៅពេលដែលយោងទៅតាមផែនការ យើងលុបបំបាត់ ឬសម្លាប់ Walter Dahl បងប្រុសរបស់យើង Alex Yu នឹងចេញពីជំរករបស់គាត់។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ ព្យុះទីហ្វុងដ៏ធំនឹងវាយប្រហារស្ថានីយអវកាស និងធ្វើឱ្យបន្ទប់ទាំងមូលធ្លាក់ចុះ។ អាឡិចបានចេញទៅក្រៅដោយគ្មានអាវក្រៅ បើយើងទុកឲ្យគាត់គ្មានទម្ងន់ គាត់នឹងស្លាប់។ ដើម្បីសង្គ្រោះគាត់ អ្នកត្រូវអូសសាកសពគាត់ត្រឡប់ទៅបន្ទប់សម្ងាត់ដែលគាត់មកវិញ។
រក្សាទុករ៉ានី
Arboretum - ផ្ទះកញ្ចក់។ ផ្ទះកញ្ចក់អាចចូលបានដោយមានជំនាញ Hacker កម្រិត 3 ឬដោយការឡើងទៅលើកំពូលជញ្ជាំងដោយប្រើ Gypsum Cannon ។ នៅខាងក្នុងផ្ទះកញ្ចក់ យើងសម្លាប់ telepath ដើម្បីដោះលែងមនុស្ស zombified ។
ក្មេងស្រីម្នាក់បន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់ telepath មិនបានដួលសន្លប់យើងទំនាក់ទំនងជាមួយនាងយើងទទួលបានបន្ថែម។ ភារកិច្ច។ នៅក្បែរនោះ អ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងឃ្លាំង AR01 យកប៉មពីរបីពីទីនោះ ហើយដាក់វានៅលើផ្លូវ។ នៅពេលដែលយើងធ្វើបែបនេះ Rani Chodari នឹងទៅដល់កន្លែងផ្ទុកទំនិញ ហើយកិច្ចការនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។
ឱសានវាទរបស់ Dahl
យោងតាមសាច់រឿង ឆ្ពោះទៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ទីប្រឹក្សា Walter Dahl ដែលបានមកដល់ ទាក់ទងមកយើង។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺសម្លាប់អ្នករស់រានមានជីវិតទាំងអស់នៅស្ថានីយ៍។ គាត់បានចាប់ផ្តើមបូមអាសូតទៅក្នុងកន្លែងផ្ទុក ជំនួសឱ្យអុកស៊ីហ្សែន ដើម្បីឱ្យមនុស្សទាំងអស់ដែលនៅរស់រានមានជីវិត ថប់ដង្ហើម។ សារ៉ាសុំជំនួយដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ។ អ្នកមានពេល 15 នាទីដើម្បីបញ្ចប់។
ជំនួយជីវិត។ មានជណ្តើរយន្តពីរនៅខាងក្នុងបន្ទប់ យើងមើលទៅពីលើវេទិកាខាងក្រោម មានសាកសពកម្មករនៅលើបំពង់ ហើយមួយក្នុងចំណោមពួកគេមានគំនូរ "ម៉ាស៊ីនបន្សុតខ្យល់" ។ យើងបង្កើតព័ត៌មានលម្អិតមួយ។
នៅជាន់បន្សុតខ្យល់ ប្រសិនបើយើងមិនទាន់បានជួសជុលកង្ហារទេ យើងបញ្ឈប់ពួកវាជាបណ្ដោះអាសន្ន ដោយចុចប៊ូតុងនៅលើបន្ទះ ហើយទាញបំពង់ដែលធ្លាក់ចេញយ៉ាងលឿន។
យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់បើកចំហ "ការគ្រប់គ្រងលំហូរខ្យល់" តាមរយៈកញ្ចក់យើងឃើញ Dahl នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់។ នៅទីនេះនៅលើកុំព្យូទ័រយើងបើក "ការលាងចានខ្យល់" ពី Dal នេះនឹងថប់ដង្ហើមនិងបាត់បង់ស្មារតី។
បន្ទប់ចាក់សោបន្ទាប់អាចចូលបានដោយ៖ មានជំនាញហេគឃ័រ 4 នាក់ ប្រែក្លាយទៅជាម៉ាប់ ហើយរអិលតាមបង្អួចចំហៀងតូចមួយ។ ឬសង់ជណ្តើរម្នាងសិលាពីលើស្ពានដែលបាក់ ហើយវារតាមទ្រុង។ នៅខាងក្នុងបន្ទប់យើងលើកបន្ទះដែលមានរេស៊ីស្តង់បញ្ចូលពួកវាទៅក្នុងទូ។ រេស៊ីស្តង់មួយខូច វាត្រូវជួសជុលដោយជំនាញ ឬផ្នែកថ្មីត្រូវបង្កើតឡើងតាមប្លង់មេ។ ការផ្គត់ផ្គង់ខ្យល់នឹងបន្ត។
យានដ្ឋាន "វត្តមាន"
ស្ពានប្រធានក្រុម - ជាន់ខាងលើ។ នៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រ យើងឃើញយាន "Advent" មួយបានចាកចេញពីស្ថានីយ៍ជាយូរមកហើយ ហើយនឹងមកដល់ផែនដីក្នុងរយៈពេល 5 នាទី។ ប្រសិនបើយើងអនុលោមតាមការដាក់ឱ្យនៅដាច់ពីគេនោះ យើងបើកការបំផ្លិចបំផ្លាញដោយខ្លួនឯងនៃយានជំនិះ។ ប្រសិនបើយើងព្យាយាមជួយសង្គ្រោះមនុស្សគ្រប់គ្នា យើងមិនចុចអ្វីទេ ហើយមនុស្សនឹងទៅដល់ភពផែនដីដោយជោគជ័យ។
ជាមួយនឹងចិញ្ចៀននេះ...
កន្លែងដាក់ឥវ៉ាន់។ នៅក្នុងជម្រករបស់អ្នករស់រានមានជីវិតមាន Kevin Haeg គាត់នឹងសុំឱ្យអ្នកជួយសង្គ្រោះប្រពន្ធរបស់គាត់ពីបន្ទប់ផ្សេងទៀត។
បន្ទប់ស្នាក់នៅ - អាផាតមិនរបស់នាយក។ នៅជាន់ខាងលើ មានខ្មោចលងដើរតាមច្រករបៀង បន្ទាប់ពីសម្លាប់គាត់ ពួកយើងទទួលបានចិញ្ចៀនភ្ជាប់ពាក្យ នេះហើយជាប្រពន្ធរបស់ Kevin ដែលបានប្រែក្លាយទៅជាបិសាច។
យើងត្រលប់ទៅ Haeg ផ្តល់ចិញ្ចៀន។
សមិទ្ធិផល
1. រឿង
ការដើរឆ្លងកាត់ Prey 2017
សមិទ្ធិផលដែលយើងនឹងទទួលបាននៅក្នុងករណីណាមួយប្រសិនបើយើងឆ្លងកាត់ការប្រកួតទាំងមូល។ មិនចាំបាច់មានជំហានបន្ថែមដើម្បីទទួលវាទេ។
2. កិច្ចការបន្ថែម
ការដើរឆ្លងកាត់ Prey 2017
អវត្តមាន(គ្មានការបង្ហាញ) អ្នកត្រូវបានសម្លាប់ដោយដាវឧទ្ធម្ភាគចក្រនៅថ្ងៃដំបូងរបស់អ្នកក្នុងការងារ។ ជំពូកទី 1. នៅក្នុង prologue ស្លាប់ដោយសារ propeller ឧទ្ធម្ភាគចក្រ។ |
|
ការធ្វើអត្តឃាតដោយប្រយោល។(ធ្វើអត្តឃាតដោយប្រូកស៊ី) អ្នកបំផ្លាញខែមករា។ ជំពូកទី 3 |
|
សម្រាកកាហ្វេ(សម្រាកកាហ្វេ) អ្នកបានរកឃើញកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត Calvino។ ជំពូកទី 4. Hardware Lab, សិក្ខាសាលារបស់ Dr. Calvino ។ យើងរកឃើញ thermos នៅក្នុងការិយាល័យដាក់វានៅលើជញ្ជីងនៅម្ខាងទៀតនៃបន្ទប់នេះនឹងបង្ហាញពីអាថ៌កំបាំង។ |
|
សម្រាក(ប្រឡងផាត់មុខ) អ្នកបានត្រឡប់ទៅមន្ទីរពិសោធន៍ក្លែងធ្វើវិញ ហើយបានបញ្ចប់ការធ្វើតេស្តក្នុងបន្ទប់ A, B, និង C។ វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាព: "ការផ្ទុះ kinetic", " mimicry", "telekinesis" ។ បន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅបន្ទប់ពិសោធន៍ ចាប់ផ្តើមការធ្វើតេស្តឡើងវិញ ហើយដំណើរការពួកវាដោយសមត្ថភាព។ |
|
ហៅ?(អ្នកចាត់ថ្នាក់?) អ្នកបានប្រើផ្កាយរណប psychotronic ដើម្បីកោះហៅ ឬច្រានចោលសុបិន្តអាក្រក់ Typhon ។ យើងអភិវឌ្ឍជំនាញនៃខ្យល់ព្យុះ។ នៅពេលដែលមានពួកគេច្រើនពេក បិសាចសុបិន្តអាក្រក់ដ៏ធំមួយនឹងដេញតាមយើងតាមកាលកំណត់។ បន្ទាប់ពីនោះ "ខែមករា" នឹងផ្តល់ដំណើរស្វែងរក "សញ្ញាមិនច្បាស់លាស់" ។ យើងបើកសញ្ញាពីផ្កាយរណបនៅក្នុងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ។ |
វេជ្ជបណ្ឌិត Igwe
រសាត់(អណ្តែត) អ្នកបានជួយសង្គ្រោះលោកវេជ្ជបណ្ឌិត Igwe ពីកុងតឺន័រដឹកជញ្ជូន។ ជំពូកទី 10 ត្រូវតែបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេល 7 នាទី។ |
|
អំណោយដល់ពិភពលោកទាំងមូល(អំណោយដល់ពិភពលោក) អ្នកបានរកឃើញតំណភ្ជាប់របស់ Gustav Leitner តាមសំណើរបស់ Dr. Igwe ។ យើងនឹងទទួលបានភារកិច្ចបន្ទាប់ពីរក្សាទុក Igve (ប៉ុន្តែអ្នកអាចរកវាដោយគ្មានវា) ។ |
Ekaterina Ilyushina
ជំនួយមិត្តភាព(មិត្តដែលត្រូវការ) អ្នកបានរកឃើញសារធាតុរំញោចរបស់ Catherine និងព្យាបាលនាង។ ជំពូកទី 13 ពេលវេលាដើម្បីបញ្ចប់: 1.5 ម៉ោង។ |
|
ការចោទប្រកាន់ខ្លួនឯង(ធ្វើបាបខ្លួនឯង) អ្នកបានដឹងពីអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះឪពុករបស់ Catherine ហើយបានប្រាប់នាងអំពីវា។ យើងទទួលបានថ្នាំ Ekaterina ជួបនាងនៅក្នុងបន្ទប់របស់យើងទទួលបានបន្ថែម។ ភារកិច្ច "ឪពុករបស់ខាធើរីន" ។ អ្នកត្រូវស្វែងរកកំណត់ត្រាសម្រាប់នេះអ្នកច្បាស់ជាត្រូវការជំនាញ "hacker 4" ។ |
|
ធុងគិត(ការជឿជាក់លើខួរក្បាល) សូមអរគុណចំពោះការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នក Igve "ខែមករា" និង Ekaterina បានជួបគ្នានៅក្នុងការិយាល័យរបស់អ្នក។ ដើម្បីប្រមូលពួកវានៅក្នុងការិយាល័យរបស់អ្នក អ្នកត្រូវរក្សាទុក Igve និង Ekaterina ហើយក៏មិនត្រូវបំផ្លាញ "ខែមករា" ដែរ។ |
សារ៉ាអេឡាហ្សា
Danielle Shaw
បម្រើត្រជាក់(ត្រជាក់ល្អបំផុត) អ្នកបានសម្លាប់ Luka ហើយសងសឹក Abby ។ ដានីញែលឡានឹងប្រាប់យើងថាចុងភៅមិនមែនជាអ្នកដែលគាត់អះអាងថាជាទេអ្នកត្រូវសម្លាប់គាត់។ យើងអាចរកឃើញគាត់នៅលើស្ពានប្រធានក្រុមនៅជាន់ក្រោម។ |
|
ផ្សារងងឹត(ផ្សារងងឹត) អ្នកបានរកឃើញឃ្លាំងសម្ងាត់របស់អ្នករត់ពន្ធទាំងអស់។ យើងរកឃើញសន្លឹកបៀរកំណប់ចំនួន 4 ដែលទាក់ទងនឹងហ្គេមដើរតួនៅលើតុ យើងប្រៀបធៀបពួកវាជាមួយសន្លឹកបៀរ យើងរកឃើញអាថ៌កំបាំងពីពួកគេ។ |
ឱកាសនៅក្នុងជំពូកចុងក្រោយ
គ្មាននេះទេ។(រឿងនេះមិនធ្លាប់មាន) អ្នកបានដាក់ Dahl ទៅនឹងជំងឺសរសៃប្រសាទ apto-regressive ។ នៅក្នុងផ្នែក "ជំនួយជីវិត" យើងបំពុល Dahl ដោយខ្យល់។ បន្ទាប់ពីនោះ យើងទាញរាងកាយដែលស្រឡាំងកាំងរបស់គាត់ទៅកាន់ "Neuromod Compartment" ដែលនៅជាន់ខាងលើមានការដំឡើងសម្រាប់ទាញយកសារធាតុ neuromods ដែលនាំឱ្យបាត់បង់ការចងចាំ។ |
|
រុញបុរសធាត់(រុញបុរសធាត់) អ្នកសម្លាប់ Alex ។ ជួប Alex នៅដើមជំពូកចុងក្រោយ។ វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការរក្សាទុក សម្លាប់គាត់ ផ្ទុកឡើងវិញ និងបន្តលេង។ |
3. ការអភិវឌ្ឍន៍តួអក្សរ
សមិទ្ធិផល Prey 2017
ស្គាល់ខ្លួនឯង(ស្គាល់ខ្លួនឯង) អ្នកបានទទួលសមត្ថភាពរបស់មនុស្ស។ វាចាំបាច់ក្នុងការទទួលបានសមត្ថភាពណាមួយពីប្រភេទ "អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ" "វិស្វករ" ឬ "ឆ្មាំ" ។ |
|
ប្រតិបត្តិករ(ប្រតិបត្តិករ) អ្នកបានលួចចូលយ៉ាងហោចណាស់ (20) វត្ថុដែលអាចលួចចូលបាននៅលើយន្តហោះ និងនៅជិត Talos 1។ យើងបូមសាខា "អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ" ជំនាញ "ពួក Hacker" ។ |
|
បច្ចេកទេស(វិស្វករ) ជួសជុល (20) វត្ថុនៅលើយន្តហោះ និងនៅម្តុំតាឡូស ១. យើងបូមសាខា "វិស្វករ" ជំនាញ "ជួសជុល" ។ |
|
... ពីដៃស្លាប់ដ៏ត្រជាក់របស់ខ្ញុំ(ដៃស្លាប់ត្រជាក់) អ្នកបានធ្វើទំនើបកម្មអាវុធយ៉ាងពេញលេញ។ យើងបូមសាខា "យាម" ជំនាញ "ជាងកាំភ្លើង" ។ |
|
ភាពស្ងៀមស្ងាត់ស្លាប់(សន្តិភាពស្លាប់) សម្លាប់សត្រូវកំឡុងពេលផ្តោតការប្រយុទ្ធ។ យើងបូមសាខា "យាម" ជំនាញ "ការប្រមូលផ្តុំ" ។ |
ព្យុះទីហ្វុង។ ការផ្លាស់ប្តូរ
ដឹងថាសត្រូវរបស់អ្នក(ស្គាល់សត្រូវរបស់អ្នក) អ្នកបានទទួលសមត្ថភាព Typhon ។ វាចាំបាច់ក្នុងការទទួលបានសមត្ថភាពណាមួយពីប្រភេទនៃ "ថាមពល", "ការផ្លាស់ប្តូរ" ឬ "telepathy" ។ |
|
ការធ្វើត្រាប់តាម(មីមីស៊ីស) អ្នកក្លែងបន្លំទឹកមុខ។ យើងបូមជំនាញ "ការផ្លាស់ប្តូរ" យើងទទួលស្គាល់ការបញ្ចេញទឹកមុខដោយមានជំនួយពីវិកលចរិក និងក្លែងខ្លួនយើងនៅក្នុងវត្ថុតែមួយ។ |
|
សត្វចចក(អ្នកប្តូររាង) អ្នកក្លែងខ្លួនឯងជាវត្ថុពិសេស (២០) ឬច្រើនជាងនេះ។ យើងបូមជំនាញ "ការផ្លាស់ប្តូរ" ។ យើងប្រែទៅជាវត្ថុតូចៗទាំងអស់ដែលយើងជួបនៅតាមផ្លូវ។ |
|
មានហើយ!(វានៅរស់!) អ្នកបានបង្កើត phantom ដោយប្រើ spawn phantom ។ យើងបូមសាខា "ការផ្លាស់ប្តូរ" ដែលជាជំនាញ "កំណើតនៃខ្មោច" ។ |
|
ម្ខាងទៀតរបស់យូ(ផ្នែកផ្សេងគ្នានៃយូ) អ្នកបានស្កែនច្បាប់ចម្លង phantom shift របស់អ្នកជាមួយនឹង psychoscope។ យើងបូមសាខា "ការផ្លាស់ប្តូរ" ជំនាញ "ការផ្លាស់ប្តូរ Phantom" ។ |
ព្យុះទីហ្វុង។ ថាមពល
បុកក្នុងការហោះហើរ(លើកមួយឡើង) អ្នកបានសម្លាប់ខ្មាំងសត្រូវពេលគាត់នៅលើអាកាស។ យើងបូមសាខា "ថាមពល" ជំនាញ "ការផ្ទុះអគ្គិសនី" "ខ្យល់កួច" ។ |
|
បាល់ភ្លើង(ផ្លេកបន្ទោរ) បានបំផ្លាញប្រតិបត្តិករ 2 ឬច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការផ្ទុះអេឡិចត្រូស្ទិក។ យើងបូមសាខា "ថាមពល" ជំនាញ "ការផ្ទុះអគ្គិសនី" ។ |
|
ចន្លោះទីពីរ(ល្បឿនរត់គេច) អ្នកបានបោះខ្លួនអ្នកឡើងហើយហោះយ៉ាងហោចណាស់ 20 ម៉ែត្រក្នុងទំនាញធម្មតា។ យើងបូមជំនាញ "ការផ្លាស់ប្តូរ" និង "ការផ្ទុះ Kinetic" ។ យើងរកកន្លែងដែលមានពិដានខ្ពស់។ យើងបង្កើតខ្យល់កួចនៅលើឥដ្ឋ ប្រែក្លាយទៅជាវត្ថុតូចមួយដូចជាម៉ាំ ហើយចូលទៅក្នុងខ្យល់កួចដើម្បីហោះឡើង។ |
ព្យុះទីហ្វុង។ Telepathy
ការលុបកម្មវិធី(Deprogramming) អ្នកបានប្រើការ hack គំនិតដើម្បីរំដោះចិត្តរបស់មនុស្សពីការគ្រប់គ្រង។ យើងបូមសាខា "Telepathy" ជំនាញ "Psychoshock" ។ អនុវត្តចំពោះមនុស្សខ្មោចឆៅ។ |
|
គំនិតអាចសម្លាប់បាន។(គំនិតអាចសម្លាប់) អ្នកបានប្រើការឆក់ផ្លូវចិត្តលើមនុស្ស។ យើងបូមសាខា "Telepathy" ជំនាញ "Psychoshock" ។ អនុវត្តចំពោះមនុស្សដែលមានសុខភាពល្អ។ |
4. ការប្រើប្រាស់អាវុធ
សមិទ្ធិផល Prey 2017
ការប្រើប្រាស់សមហេតុផល(កាត់បន្ថយ ប្រើឡើងវិញ កែច្នៃឡើងវិញ) បោះចោលវត្ថុយ៉ាងហោចណាស់ 20 ជាមួយនឹងគ្រាប់បែកដៃសង្គ្រោះតែមួយ។ យើងបោះគ្រាប់បែកដៃចូលទៅក្នុងចង្កោមនៃវត្ថុបរិស្ថាន។ |
|
ខ្ញុំមានតម្លៃអ្វីមួយ(តម្លៃខាងក្នុង) អ្នកបានបោះចោលខ្លួនឯង។ វាចាំបាច់ក្នុងការស្លាប់ដោយសារគ្រាប់បែកដៃ។ |
|
ធ្វើត្រាប់តាមការសម្លាប់រង្គាល។(ការសម្លាប់រង្គាលធ្វើត្រាប់តាម) អ្នកបានសម្លាប់ (5) ធ្វើត្រាប់តាមក្នុងរយៈពេល 5 វិនាទី។ យើងប្រើនុយ យើងបោះគ្រាប់បែកដៃ។ |
ប្រទេស៖ ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់
កាលបរិច្ឆេទជីវិត: 03/27/1916 - 11/25/1985
ចំណាត់ថ្នាក់៖ វរសេនីយ៍ឯក (Oberst)
អង្គភាពខ្យល់: JG3, JG300 Luftwaffe
ប្រភេទ: 678
ជ័យជំនះលើអាកាស: 129
រង្វាន់៖ Iron Cross ថ្នាក់ទី 2 (das Eiserne Kreuz 2. Klasse), ឈើឆ្កាងដែកទី 1, (das Eiserne Kreuz 1. Klasse), Knight's Cross (Ritterkreuz des Eisernen Kreuz), Knight's Cross with Oak Leaves (Ritterkreuz des Eisernen Kreuz) , German Cross in Gold (Deutsches Kreuz in Gold)។
កើតនៅថ្ងៃទី 27 ខែមីនាឆ្នាំ 1916 នៅទីក្រុង Lug ចម្ងាយ 21 គីឡូម៉ែត្រភាគខាងកើតនៃ Pirmasens ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់។ Walter Dahl បានចាប់ផ្តើមអាជីពយោធារបស់គាត់នៅថ្ងៃទី 11/01/1935 នៅក្នុងកងវរសេនាធំថ្មើរជើង។ នៅថ្ងៃទី 18 ខែមករាឆ្នាំ 1938 គាត់បានទទួលឋានៈជាអនុសេនីយ៍ឯក។ នៅនិទាឃរដូវនៃឆ្នាំនោះ គាត់បានផ្ទេរទៅ Luftwaffe ហើយបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការបណ្តុះបណ្តាល គាត់បានបម្រើការនៅក្នុងសាលាហោះហើរជាគ្រូបង្រៀន។ 10/01/1940 Dahl បានទទួលឋានន្តរស័ក្តិអនុសេនីយ៍ឯក។
នៅខែឧសភាឆ្នាំ 1941 គាត់ត្រូវបានគេចាត់ឱ្យទៅ I1./JG3 ។ នៅព្រឹកព្រលឹមថ្ងៃទី 22 ខែមិថុនា ក្នុងអំឡុងពេលការតម្រៀបដំបូងបំផុតនៅរណសិរ្សបូព៌ា លោក Dal បានស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីជ័យជម្នះលើកដំបូងរបស់គាត់ ដោយបានបាញ់ទម្លាក់ I-15bis នៅជិត Lvov ប្រទេសអ៊ុយក្រែន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Bf-109E របស់គាត់ក៏បានទទួលការប៉ះទង្គិចជាច្រើននៅលើម៉ាស៊ីន ហើយបានធ្វើការចុះចតជាបន្ទាន់។ នៅពេលដែលនៅទីតាំងនៃកងទ័ពសូវៀត ដាល់បានគេចពីភាពជាឈ្លើយ ហើយបានត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់គាត់វិញមួយថ្ងៃក្រោយមក។ ថ្ងៃទី 24 ខែកក្កដាគាត់បានទទួលរង្វាន់ ឈើឆ្កាងដែកថ្នាក់ទី ២ហើយនៅថ្ងៃទី 14 ខែកញ្ញាបន្ទាប់ពីទទួលបានជ័យជម្នះ 10 លើក។ ឈើឆ្កាងដែកថ្នាក់ទី ១. នៅថ្ងៃទី 15 ខែតុលាគាត់បានបាញ់ទម្លាក់យន្តហោះចំនួន 17 គ្រឿងគឺ SB-2 ចំនួន 5 គ្រឿង Yak-1 និង I-15bis ចំនួន 2 DB-3s មួយ I-153 I-16 Po-2 និង R-5 នីមួយៗ។
នៅចុងខែវិច្ឆិកា II./JG3 ត្រូវបានដកចេញជាលើកដំបូងទៅកាន់ប្រទេសអាឡឺម៉ង់ ហើយបន្ទាប់មកផ្ទេរទៅស៊ីស៊ីលីនៅថ្ងៃទី 01/10/1942 ។ នៅថ្ងៃទី 2 ខែមេសា Dahl បានទទួលជ័យជម្នះលើកទី 18 របស់គាត់ដោយការបាញ់ទម្លាក់ព្យុះ Hurricane របស់ចក្រភពអង់គ្លេសលើកោះ Malta ។
នៅខែឧសភាឆ្នាំដដែល ក្រុមនេះបានត្រឡប់ទៅរណសិរ្សបូព៌ាម្ដងទៀត។ នៅខែសីហាឆ្នាំ 1942 Oberleutnant Dahl បានចូលកាន់តំណែងជាអ្នកបន្ថែមនៃ JG3 ។ នៅរដូវក្តៅ - រដូវស្លឹកឈើជ្រុះគាត់បានបាញ់ទម្លាក់យន្តហោះចំនួន 25 គ្រឿងក្នុងការប្រយុទ្ធនៅក្នុងតំបន់ Stalingrad ។ ថ្ងៃទី 03/01/1943 គាត់បានទទួលឋានៈជា Hauptmann ហើយនៅថ្ងៃទី 16 ខែមេសា បន្ទាប់ពីជ័យជំនះចំនួន 50 គាត់បានទទួលរង្វាន់។ ឈើឆ្កាងអាល្លឺម៉ង់នៅក្នុងមាស. សរុបមក នៅក្នុងការប្រយុទ្ធនៅរណសិរ្សបូព៌ា ដាល់បានឈ្នះ ៧៧ លើក រួមទាំងការបាញ់ទម្លាក់ ៣៤ អ៊ីល-២។
នៅក្នុងខែឧសភា គាត់ត្រូវបានគេហៅទៅកាន់ទីក្រុងប៊ែកឡាំងទៅកាន់ទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់អធិការនៃអាកាសចរណ៍ចម្បាំង ឧត្តមសេនីយ Galland ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយរួចហើយនៅថ្ងៃទី 20 ខែកក្កដាគាត់ត្រូវបានតែងតាំងជាមេបញ្ជាការ III./JG3 ហើយត្រលប់ទៅជួរមុខម្តងទៀត។ ចាប់ពីខែសីហា ក្រុមរបស់គាត់បានប្រតិបត្តិការជាផ្នែកមួយនៃការការពារដែនអាកាស Reich ។ នៅថ្ងៃទី 6 ខែកញ្ញា Dahl បានស៊ុតបញ្ចូលទីជ័យជម្នះលើកដំបូងរបស់គាត់លើអឺរ៉ុបខាងលិចដោយបាញ់ទម្លាក់ B-17 ។ ថ្ងៃទី 01/01/1944 គាត់បានទទួលឋានៈជាមេ ហើយបន្ទាប់មកនៅថ្ងៃទី 11 ខែមីនា គាត់បានទទួលរង្វាន់ ឈើឆ្កាង Knightដែលគាត់ត្រូវបានបង្ហាញបន្ទាប់ពីជ័យជំនះ 64 ។
នៅថ្ងៃទី 20 ខែឧសភា Major Dahl បានដឹកនាំក្រុមប្រយុទ្ធពិសេស (Jagdgeschwaderz.b.V) ហើយបន្ទាប់មកនៅថ្ងៃទី 27 ខែមិថុនា - JG300 ។ នៅថ្ងៃទី 13 ខែកញ្ញាក្នុងអំឡុងពេលនៃការវាយប្រហារនៃការបង្កើត B-17 គាត់បានវាយប្រហារអ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែកម្នាក់ខណៈដែល FW-190A-8 / R8 របស់គាត់បានបាត់បង់ស្លាបចក្រមួយហើយ Dahl ត្រូវលោតចេញដោយឆ័ត្រយោង។
នៅថ្ងៃទី 1 ខែវិច្ឆិកាគាត់បានទទួលឋានៈជាអនុសេនីយ៍ឯក Oberst ។ បន្តិចក្រោយមក គាត់បានឈ្លោះគ្នាយ៉ាងក្តៅគគុកជាមួយ Goering អំពីយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀតប្រឆាំងនឹងក្រុមអ្នកទម្លាក់គ្រាប់បែកដែលមានម៉ាស៊ីនបួន ហើយបន្ទាប់មកគាត់ត្រូវបានគេដកចេញពីបញ្ជាការនៃកងអនុសេនាធំ ហើយបន្តហោះហើរជាមួយ JG300 ជាអ្នកបើកយន្តហោះធម្មតា។ ប៉ុន្តែវគ្គនេះមិនមានឥទ្ធិពលខ្លាំងដល់អាជីពក្រោយៗរបស់គាត់ទេ។ ថ្ងៃទី 01/26/1945 Dahl ត្រូវបានតែងតាំងជាអធិការនៃយន្តហោះចម្បាំង Luftwaffe ហើយនៅថ្ងៃទី 1 ខែកុម្ភៈ គាត់បានទទួលរង្វាន់ ឈើឆ្កាងរបស់ Knight ជាមួយស្លឹកអូក(លេខ ៧២៥) ។ នៅនិទាឃរដូវដោយហោះហើរលើយន្តហោះ Me-262 គាត់បានបាញ់ទម្លាក់យន្តហោះចំនួនប្រាំរួមទាំង B-17 ចំនួនពីរនិង P-47 ចំនួនពីរ (ថ្ងៃទី 27 ខែមីនា) ។ ថ្ងៃទី 26 ខែមេសា Dal ភាគខាងជើងនៃ Augsburg បានបាញ់ទម្លាក់លេខសម្គាល់ P-5 - នេះគឺជាជ័យជម្នះលើកទី 129 និងចុងក្រោយរបស់គាត់។ នៅថ្ងៃទី 30 ខែមេសាគាត់បានទទួលឋានៈ Oberst ។
សរុបមក ក្នុងកំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទី២ ដាល់បានធ្វើការតម្រៀបចំនួន ៦៧៨ ហើយក្នុងចំណោមយន្តហោះដែលគាត់បានបាញ់ទម្លាក់មាន ២៣ គ្រឿង B-17 ចំនួន ៧ គ្រឿង B-24 ចំនួន ៧ គ្រឿង R-៥១ ចំនួន ៨ និង ៣៤ Il-2s ។
ស្លាប់ 11/25/1985
ប្រភពដែលត្រូវបានប្រើក្នុងការរៀបចំសម្ភារៈអំពីអ្នកបើកយន្តហោះដ៏ល្បីឈ្មោះនៃសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ Walter Dahl:
- Zefirov M.V. តើនរណាជានរណា។ ល្បឿន។ - M. : AST - 2010
សូមអរគុណចំពោះការបង្ហោះអត្ថបទឡើងវិញ មិត្តភក្តិ!