ច្បាប់សម្រាប់ការប្រកួត Pitch&Go។ ច្បាប់សម្រាប់រៀបចំការប្រកួត Pitch&Go តើអ្វីជាយុទ្ធសាស្ត្រនៅក្នុង Pitch & Go

ច្បាប់សម្រាប់ការប្រកួត PITCH&GO

1. បទប្បញ្ញត្តិទូទៅ

១.១. ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួតនេះ មានតែក្រុមប្រកួតប្រជែងប៉ុណ្ណោះ ដែលមានឆ្កែមួយក្បាល និងអត្តពលិកមួយក្បាល ហើយគណៈកម្មការវិនិច្ឆ័យអាចស្ថិតនៅលើទីលាន និងក្នុងតំបន់ជុំវិញ។

១.២. អត្តពលិកមានទំនួលខុសត្រូវចំពោះសុវត្ថិភាព និងសុខភាពរបស់ឆ្កែរបស់គាត់ក្នុងការប្រកួត និងត្រួតពិនិត្យ និងគ្រប់គ្រងឆ្កែរបស់គាត់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវគ្រប់ពេលវេលា។

១.៣. សត្វឆ្កែត្រូវតែពាក់ខ្សែក្រវាត់គ្រប់ពេល លើកលែងតែពេលសម្តែង និងឡើងកំដៅផែនដី។ ឆ្កែត្រូវតែនៅលើខ្សែពួរភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការសម្តែង។ ការ​កម្តៅ​សាច់ដុំ​គួរតែ​ធ្វើឡើង​នៅ​ខាងក្រៅ​កន្លែង​ប្រកួតប្រជែង និង​អ្នក​ទស្សនា ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​មានការ​រំខាន​ដល់​គូប្រកួត​។

១.៤. កអាវដ៏តឹងរឹង esho, noses, ច្រវាក់ និងឧបករណ៍ផ្សេងទៀតដែលអាចមិនមានសុវត្ថិភាព មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យពាក់ដោយសត្វឆ្កែក្នុងអំឡុងពេលសម្តែងនោះទេ។

១.៥. ការដកសិទ្ធិជាកាតព្វកិច្ចនឹងត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងករណីដូចខាងក្រោម ប៉ុន្តែមិនកំណត់ចំពោះ៖ អំពើឃោរឃៅចំពោះសត្វដោយអត្តពលិក អាកប្បកិរិយាឈ្លានពានរបស់សត្វឆ្កែ សត្វឆ្កែញីនៅក្នុងដំណាក់កាលនៃកំដៅណាមួយ ការសម្តែងរបស់សត្វឈឺ។

១.៦. អត្តពលិកត្រូវតែបង្ហាញខ្លួននៅពេលចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីការហៅទូរស័ព្ទមិនលើសពី 30 វិនាទី បើមិនដូច្នេះទេប្រធានចៅក្រមអាចសម្រេចចិត្តផ្លាស់ប្តូរលំដាប់នៃការអនុវត្តរបស់ក្រុមនេះទៅចុងបញ្ចប់នៃបញ្ជីអ្នកចូលរួម។ ប្រសិនបើបទប្បញ្ញត្តិនៃការប្រកួតទាំងនេះមានកម្រិត នោះការសម្រេចចិត្តអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីដកក្រុមចេញពីការប្រកួតទាំងនេះ ដោយគ្មានសិទ្ធិប្រគល់ថ្លៃចូលរួម។

១.៧. ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលកំណត់ សត្វឆ្កែឈប់សម្រាកដើម្បីបន្ធូរអារម្មណ៍ខ្លួនឯង មិនថានៅលើ ឬក្រៅទីលាននោះទេ ពេលវេលានៃការសម្តែងត្រូវបានបញ្ឈប់ភ្លាមៗ ហើយនឹងមិនត្រូវបានបន្តទេ។ អត្តពលិកត្រូវតែយកចេញភ្លាមៗនូវផលវិបាកទាំងអស់ចេញពីទីលាន។ ពិន្ទុពិន័យ 50 ត្រូវបានកាត់ចេញពីពិន្ទុសរុបរបស់ក្រុម។

១.៨. របស់របរណាមួយដែលស័ក្តិសមសម្រាប់ការលេងដោយសុវត្ថិភាពជាមួយឆ្កែអាចប្រើជារបស់របរយកបាន (លើកលែងតែឌីស Frisbee ឧបករណ៍ទាញ និងចិញ្ចៀនណាមួយ)។ វិមាត្ររួមនៃធាតុទៅយកមិនអាចលើសពី 30 សង់ទីម៉ែត្រនៅផ្នែកម្ខាង ឬអង្កត់ផ្ចិតធំជាងនេះទេ (រួមទាំងផ្នែកដែលលេចចេញទាំងអស់នៃវត្ថុ)។
ការអនុលោមតាមធាតុដែលបានទាញយកជាមួយនឹងតម្រូវការដែលបានចែងត្រូវបានវាយតម្លៃដោយចៅក្រមនៃការប្រកួតប្រជែង។ ក្នុងករណីមានភាពមិនស្របគ្នាក្នុងប៉ារ៉ាម៉ែត្រណាមួយ អត្តពលិកត្រូវបានស្នើសុំឱ្យជំនួសវត្ថុសម្រាប់ដាក់ជាមួយមួយផ្សេងទៀត។

១.៩. ក្នុងអំឡុងពេលនៃការសម្តែង មានតែធាតុទៅយកមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ធាតុទៅយកមិនអាចជំនួសបានទេ កំឡុងពេលសម្តែង ឬកំឡុងពេលវិលវិញ ក្នុងករណីមានពិន្ទុស្មើគ្នា។

១.១០. តាមការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នករៀបចំការប្រកួត សត្វឆ្កែអាចត្រូវបានបែងចែកជាប្រភេទកម្ពស់ ឧទាហរណ៍៖ Mini (រហូតដល់ 38 សង់ទីម៉ែត្រនៅក្រៀមស្វិត) និង Maxi (ចាប់ពី 38.1 សង់ទីម៉ែត្រនៅក្រៀមស្វិត)។

2. វាលប្រកួតប្រជែង

២.១. ទីលានប្រកួតមានរាងចតុកោណកែងប្រវែង ២៥ ម៉ែត្រ។
ទទឹងនៃតំបន់នីមួយៗគឺ 5 ម៉ែត្រ។

២.២. តំបន់ស្តង់ដារ៖
0-5 ម៉ែត្រ - 0 ពិន្ទុ
5-10 ម៉ែត្រ - 10 ពិន្ទុ
10-15 ម៉ែត្រ - 20 ពិន្ទុ
15-20 ម៉ែត្រ - 25 ពិន្ទុ
20-25 ម៉ែត្រ - 15 ពិន្ទុ

តំបន់ 30 ចំណុចគឺជារង្វង់អង្កត់ផ្ចិត 1 ម៉ែត្រដែលស្ថិតនៅចន្លោះពី 7 ទៅ 8 ម៉ែត្រពីបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។
តាមការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នករៀបចំការប្រកួត តំបន់ដែលមាន 30 ពិន្ទុអាចមានទីតាំងនៅ
នៅកន្លែងផ្សេងទៀតនៅលើទីលានប្រកួតប្រជែង។

តំបន់ចាប់ផ្តើមគឺ 3 ម៉ែត្រឬច្រើនជាងនេះនិងមានទីតាំងនៅពីមុខបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។

២.៣. ការ​សម្គាល់​វាល​នៃ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​:

ការសម្គាល់ផ្សេងគ្នានៃទីលានប្រកួតប្រជែងក៏អាចត្រូវបានប្រើផងដែរ។

3. ការផ្តល់ពិន្ទុសម្រាប់ការសម្តែង

៣.១. ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ពេល 60 វិនាទីដើម្បីធ្វើការបោះឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ពេលវេលាចាប់ផ្តើមពីពេលដែលឆ្កែឆ្លងកាត់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។ ការបោះដែលធ្វើឡើងមុនចុងបញ្ចប់នៃម៉ោងសម្តែង ប៉ុន្តែក្រោយមកទៀតហួសពីវា ត្រូវបានរាប់ប្រសិនបើវាជោគជ័យ។

៣.២. អ្នកបោះត្រូវតែនៅពីក្រោយខ្សែចាប់ផ្តើមជានិច្ច នៅពេលបោះ។ ឆ្កែត្រូវតែនៅពីក្រោយបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមនៅពេលបោះដំបូង ហើយនៅសល់នៃពេលវេលាដែលឆ្កែអាចនៅគ្រប់ទីកន្លែង។

៣.២. ប្រសិនបើអត្តពលិកប៉ះ ឬបោះជំហាននៅលើបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមនៅពេលបោះ ការប៉ុនប៉ងបែបនេះត្រូវបានកត់ត្រាដោយពិន្ទុ 0។

៣.៤. ឆ្កែយកមកវិញដោយចាប់វា បន្ទាប់ពីយកបានប៉ះដី។ ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដោយផ្អែកលើតំបន់ដែលឆ្កែរើសយកការធ្លាក់។ ប្រសិនបើសត្វឆ្កែចាប់យកការលោតនៅលើអាកាស (បន្ទាប់ពីវាបុកដី) នោះពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដោយផ្អែកលើទីតាំងចុះចតរបស់ឆ្កែ - ក្រញាំណាមួយដែលនៅជិតបំផុតទៅនឹងបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។

៣.៥. ដើម្បីឱ្យការបោះដោយជោគជ័យត្រូវបានរាប់ ឆ្កែត្រូវតែផ្តល់ឱ្យវត្ថុដែលទាញយកនៅក្នុងតំបន់ចាប់ផ្តើម ពោលគឺខណៈពេលដែលយ៉ាងហោចណាស់មានក្រញាំមួយ (ណាមួយ) ស្ថិតនៅក្នុងតំបន់ចាប់ផ្តើម។ ប្រសិនបើឆ្កែ នៅពេលដែលយកមកវិញ ទម្លាក់ ឬដាក់ចុះ ឬប៉ះដីជាមួយនឹងវត្ថុទៅយកនៅក្នុងតំបន់ណាមួយ លើកលែងតែតំបន់ចាប់ផ្តើម ពិន្ទុសម្រាប់ការបោះមិនត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ទេ។

៣.៦. បន្ទាត់តំបន់ជារបស់តំបន់។ ច្រកដែលធ្លាក់នៅលើបន្ទាត់បំបែកតំបន់ត្រូវបានរាប់ថាធ្លាក់ចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលមានចំនួនពិន្ទុច្រើន។

៣.៧. ក្នុងករណីដែលមានលទ្ធផលដូចគ្នាក្នុងចំណោមបេក្ខជនសម្រាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 1 ទី 2 និងទី 3 ការបង្វិលឡើងវិញត្រូវបានអនុវត្ត - អត្តពលិកធ្វើការបោះមួយបន្ទាប់ពីគ្នាទៅវិញទៅមក (យោងទៅតាមលំដាប់នៃការសម្តែងក្នុងអំឡុងពេលសំខាន់នៃការប្រកួត) រហូតដល់អ្នកឈ្នះដំបូង / ចាញ់ការបោះ។

៣.៨. ក្រុមប្រឹក្សាចៅក្រមមានអំណាចគ្មានដែនកំណត់ក្នុងការវិនិច្ឆ័យលើការអនុវត្ត ហើយការសម្រេចចិត្តរបស់ចៅក្រមមិនស្ថិតក្រោមការត្រួតពិនិត្យ ឬប្តឹងឧទ្ធរណ៍ឡើយ។ វិវាទជាមួយក្រុមជំនុំជំរះអាចបណ្តាលឱ្យមានការដកសិទ្ធិពីការប្រកួត។

ការប្រកួត Pitch&Go កំពុងមានប្រជាប្រិយភាពកាន់តែខ្លាំងឡើង។ ក្នុងចំណោមម្ចាស់សត្វឆ្កែ ការប្រកួតប្រជែង Pitch&Go កើនឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំ។

Pitch&Go គឺជាការប្រកួតប្រមូលផ្ដុំដែលម្ចាស់ និងឆ្កែសម្តែងរួមគ្នាជាក្រុមតែមួយ។ គោលដៅនៃហ្គេម Pitch&Go គឺដើម្បីរកពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបានក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ ដោយបោះវត្ថុដែលអាចយកមកវិញបានចូលទៅក្នុងតំបន់នៃទីលានដែលមានតម្លៃពិន្ទុច្រើនបំផុត។ ទោះបីជាមានភាពសាមញ្ញជាក់ស្តែងនៃការសម្តែងនៅក្នុង Pitch&Go ដូចជាកីឡាណាមួយក៏ដោយ វាមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ បុរសនោះបោះចោល ឆ្កែរត់ទៅយកវត្ថុនោះមកវិញ។ ដើម្បីរាប់ការប៉ុនប៉ងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុង Pitch&Go ឆ្កែត្រូវតែប្រគល់ការទៅអ្នកដែលនៅពីក្រោយបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម ពោលគឺបានឆ្លងកាត់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមដោយយ៉ាងហោចណាស់មួយក្រញាំ។

Pitch&Go អាចរួមបញ្ចូលការប្រកួតប្រជែងនៃប្រភេទកម្ពស់ខុសៗគ្នានៃសត្វឆ្កែ។ ហ្គេម Pitch&Go គឺជាសកម្មភាពកម្សាន្តដ៏ល្អសម្រាប់អ្នក និងឆ្កែរបស់អ្នក។

ច្បាប់សម្រាប់ការប្រកួត PITCH&GO

1. បទប្បញ្ញត្តិទូទៅ

១.១. ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួតនេះ មានតែក្រុមប្រកួតប្រជែងប៉ុណ្ណោះ ដែលមានឆ្កែមួយក្បាល និងអត្តពលិកមួយក្បាល ហើយគណៈកម្មការវិនិច្ឆ័យអាចស្ថិតនៅលើទីលាន និងក្នុងតំបន់ជុំវិញ។

១.២. អត្តពលិកមានទំនួលខុសត្រូវចំពោះសុវត្ថិភាព និងសុខភាពរបស់ឆ្កែរបស់គាត់ក្នុងការប្រកួត និងត្រួតពិនិត្យ និងគ្រប់គ្រងឆ្កែរបស់គាត់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវគ្រប់ពេលវេលា។

១.៣. សត្វឆ្កែត្រូវតែពាក់ខ្សែក្រវាត់គ្រប់ពេល លើកលែងតែពេលសម្តែង និងឡើងកំដៅផែនដី។ ឆ្កែត្រូវតែនៅលើខ្សែពួរភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការសម្តែង។ ការ​កម្តៅ​សាច់ដុំ​គួរតែ​ធ្វើឡើង​នៅ​ខាងក្រៅ​កន្លែង​ប្រកួតប្រជែង និង​អ្នក​ទស្សនា ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​មានការ​រំខាន​ដល់​គូប្រកួត​។

១.៤. កអាវដ៏តឹងរឹង esho, noses, ច្រវាក់ និងឧបករណ៍ផ្សេងទៀតដែលអាចមិនមានសុវត្ថិភាព មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យពាក់ដោយសត្វឆ្កែក្នុងអំឡុងពេលសម្តែងនោះទេ។

១.៥. ការដកសិទ្ធិជាកាតព្វកិច្ចនឹងត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងករណីដូចខាងក្រោម ប៉ុន្តែមិនកំណត់ចំពោះ៖ អំពើឃោរឃៅចំពោះសត្វដោយអត្តពលិក អាកប្បកិរិយាឈ្លានពានរបស់សត្វឆ្កែ សត្វឆ្កែញីនៅក្នុងដំណាក់កាលនៃកំដៅណាមួយ ការសម្តែងរបស់សត្វឈឺ។

១.៦. អត្តពលិកត្រូវតែបង្ហាញខ្លួននៅពេលចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីការហៅទូរស័ព្ទមិនលើសពី 30 វិនាទី បើមិនដូច្នេះទេប្រធានចៅក្រមអាចសម្រេចចិត្តផ្លាស់ប្តូរលំដាប់នៃការអនុវត្តរបស់ក្រុមនេះទៅចុងបញ្ចប់នៃបញ្ជីអ្នកចូលរួម។ ប្រសិនបើបទប្បញ្ញត្តិនៃការប្រកួតទាំងនេះមានកម្រិត នោះការសម្រេចចិត្តអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីដកក្រុមចេញពីការប្រកួតទាំងនេះ ដោយគ្មានសិទ្ធិប្រគល់ថ្លៃចូលរួម។

១.៧. ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលកំណត់ សត្វឆ្កែឈប់សម្រាកដើម្បីបន្ធូរអារម្មណ៍ខ្លួនឯង មិនថានៅលើ ឬក្រៅទីលាននោះទេ ពេលវេលានៃការសម្តែងត្រូវបានបញ្ឈប់ភ្លាមៗ ហើយនឹងមិនត្រូវបានបន្តទេ។ អត្តពលិកត្រូវតែយកចេញភ្លាមៗនូវផលវិបាកទាំងអស់ចេញពីទីលាន។ ពិន្ទុពិន័យ 50 ត្រូវបានកាត់ចេញពីពិន្ទុសរុបរបស់ក្រុម។

១.៨. របស់របរណាមួយដែលស័ក្តិសមសម្រាប់ការលេងដោយសុវត្ថិភាពជាមួយឆ្កែអាចប្រើជារបស់របរយកបាន (លើកលែងតែហ្វ្រីសប៊ី និងឧបករណ៍ទាញ)។ វិមាត្ររួមនៃធាតុទៅយកមិនអាចលើសពី 30 សង់ទីម៉ែត្រនៅផ្នែកម្ខាង ឬអង្កត់ផ្ចិតធំជាងនេះទេ (រួមទាំងផ្នែកដែលលេចចេញទាំងអស់នៃវត្ថុ)។

ការអនុលោមតាមធាតុដែលបានទាញយកជាមួយនឹងតម្រូវការដែលបានចែងត្រូវបានវាយតម្លៃដោយចៅក្រមនៃការប្រកួតប្រជែង។ ក្នុងករណីមានភាពមិនស្របគ្នាក្នុងប៉ារ៉ាម៉ែត្រណាមួយ អត្តពលិកត្រូវបានស្នើសុំឱ្យជំនួសវត្ថុសម្រាប់ដាក់ជាមួយមួយផ្សេងទៀត។

១.៩. ក្នុងអំឡុងពេលនៃការសម្តែង មានតែធាតុទៅយកមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ធាតុទៅយកមិនអាចជំនួសបានទេ កំឡុងពេលសម្តែង ឬកំឡុងពេលវិលវិញ ក្នុងករណីមានពិន្ទុស្មើគ្នា។

១.១០. តាមការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នករៀបចំការប្រកួត សត្វឆ្កែអាចត្រូវបានបែងចែកជាប្រភេទកម្ពស់ ឧទាហរណ៍៖ Mini (រហូតដល់ 40 សង់ទីម៉ែត្រនៅក្រៀមស្វិត) និង Maxi (ពី 40.1 សង់ទីម៉ែត្រនៅក្រៀមស្វិត) ។

2. វាលប្រកួតប្រជែង

២.១. ទីលានប្រកួតមានរាងចតុកោណកែងប្រវែង ២៥ ម៉ែត្រ។

ទទឹងនៃតំបន់នីមួយៗគឺ 5 ម៉ែត្រ។

២.២. តំបន់ស្តង់ដារ៖

  • 0-5 ម៉ែត្រ - 5 ពិន្ទុ
  • 5-10 ម៉ែត្រ - 10 ពិន្ទុ
  • 10-15 ម៉ែត្រ - 20 ពិន្ទុ
  • 15-20 ម៉ែត្រ - 25 ពិន្ទុ
  • 20-25 ម៉ែត្រ - 15 ពិន្ទុ

តំបន់ 30 ចំណុចគឺជារង្វង់អង្កត់ផ្ចិត 1 ម៉ែត្រដែលស្ថិតនៅចន្លោះពី 7 ទៅ 8 ម៉ែត្រពីបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។

តំបន់ចាប់ផ្តើមគឺ 3 ម៉ែត្រឬច្រើនជាងនេះនិងមានទីតាំងនៅពីមុខបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។

២.៣. ការ​សម្គាល់​វាល​នៃ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​:

3. ការដាក់ពិន្ទុសម្រាប់ការអនុវត្ត

៣.១. ក្រុម​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ពេល 90 វិនាទី​ដើម្បី​ថត​ឱ្យ​បាន​ច្រើន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។ ការរាប់ថយក្រោយចាប់ផ្តើមពីពេលដែលវត្ថុដែលអាចចល័តបានឆ្លងកាត់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។ ការបោះដែលធ្វើឡើងមុនចុងបញ្ចប់នៃម៉ោងសម្តែង ប៉ុន្តែក្រោយមកទៀតហួសពីវា ត្រូវបានរាប់ប្រសិនបើវាជោគជ័យ។

៣.២. អ្នកបោះត្រូវតែនៅពីក្រោយខ្សែចាប់ផ្តើមជានិច្ច នៅពេលបោះ។ ឆ្កែត្រូវតែនៅពីក្រោយបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមនៅពេលបោះដំបូង ហើយនៅសល់នៃពេលវេលាដែលឆ្កែអាចនៅគ្រប់ទីកន្លែង។

៣.២. ប្រសិនបើអត្តពលិកប៉ះ ឬបោះជំហាននៅលើបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមនៅពេលបោះ ការប៉ុនប៉ងបែបនេះត្រូវបានកត់ត្រាដោយពិន្ទុ 0។

៣.៤. ឆ្កែយកមកវិញដោយចាប់វា បន្ទាប់ពីយកបានប៉ះដី។ ប្រសិនបើសត្វឆ្កែចាប់យកការលោតនៅលើអាកាស (បន្ទាប់ពីវាបុកដី) នោះពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដោយផ្អែកលើទីតាំងចុះចតរបស់ឆ្កែ - ក្រញាំណាមួយដែលនៅជិតបំផុតទៅនឹងបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។

៣.៥. ដើម្បីឱ្យការបោះជោគជ័យត្រូវបានរាប់ ឆ្កែត្រូវតែផ្តល់ឱ្យវត្ថុដែលទាញយកនៅក្នុងតំបន់ចាប់ផ្តើម ពោលគឺដោយមាន paw យ៉ាងហោចណាស់មួយ (ណាមួយ) នៅក្នុងតំបន់ចាប់ផ្តើម។ ប្រសិនបើឆ្កែ នៅពេលដែលយកមកវិញ ទម្លាក់ ឬដាក់ចុះ ឬប៉ះដីជាមួយនឹងវត្ថុទៅយកនៅក្នុងតំបន់ណាមួយ លើកលែងតែតំបន់ចាប់ផ្តើម ពិន្ទុសម្រាប់ការបោះមិនត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ទេ។

៣.៦. បន្ទាត់តំបន់ជារបស់តំបន់។ ច្រកដែលធ្លាក់នៅលើបន្ទាត់បំបែកតំបន់ត្រូវបានរាប់ថាធ្លាក់ចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលមានចំនួនពិន្ទុច្រើន។

៣.៧. ក្នុងករណីដែលមានលទ្ធផលដូចគ្នាក្នុងចំណោមបេក្ខជនសម្រាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 1 ទី 2 និងទី 3 ដូចខាងក្រោមត្រូវបានអនុវត្ត៖

  • ច្បាប់នៃការប៉ុនប៉ងចំនួនតិចបំផុត - ក្រុមដែលមានចំនួនតិចបំផុតនៃការបាញ់ប្រហារយកកន្លែងខ្ពស់ជាង ឬ
  • រមៀលឡើងវិញ - អត្តពលិកធ្វើការបោះមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀត (យោងទៅតាមលំដាប់នៃការសម្តែងក្នុងអំឡុងពេលសំខាន់នៃការប្រកួត) រហូតដល់ការបោះឈ្នះ / ចាញ់ជាលើកដំបូង។

៣.៨. ក្រុមប្រឹក្សាចៅក្រមមានអំណាចគ្មានដែនកំណត់ក្នុងការវិនិច្ឆ័យលើការអនុវត្ត ហើយការសម្រេចចិត្តរបស់ចៅក្រមមិនស្ថិតក្រោមការត្រួតពិនិត្យ ឬប្តឹងឧទ្ធរណ៍ឡើយ។ វិវាទជាមួយក្រុមជំនុំជំរះអាចបណ្តាលឱ្យមានការដកសិទ្ធិពីការប្រកួត។

យើងដឹងតិចតួចណាស់អំពីពេលវេលានៃរូបរាងរបស់សត្វក្នុងស្រុកដំបូងគេ ជាក់ស្តែងមិនមានព័ត៌មានបញ្ជាក់អំពីពួកវាទេ។ មិនមានរឿងព្រេងនិទាន ឬប្រវត្តិសាស្ត្រណាមួយត្រូវបានរក្សាទុកអំពីសម័យកាលនៃជីវិតមនុស្សនោះទេ នៅពេលដែលយើងអាចចិញ្ចឹមសត្វព្រៃបាន។ វាត្រូវបានគេជឿថារួចទៅហើយនៅក្នុងយុគសម័យថ្មមនុស្សបុរាណមានសត្វក្នុងស្រុកដែលជាបុព្វបុរសនៃសត្វក្នុងស្រុកនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ពេលវេលាដែលមនុស្សទទួលបានសត្វក្នុងស្រុកសម័យទំនើបនៅតែមិនស្គាល់វិទ្យាសាស្រ្ត ហើយការបង្កើតសត្វក្នុងស្រុកនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះជាប្រភេទសត្វក៏មិនដឹងដែរ។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសន្មត់ថាសត្វក្នុងស្រុកនីមួយៗមានបុព្វបុរសព្រៃរបស់វា។ ភស្តុតាង​នៃ​ការ​នេះ​គឺ​ជា​ការ​ជីក​កកាយ​បុរាណ​វិទ្យា​ដែល​បាន​ធ្វើ​ឡើង​នៅ​លើ​ប្រាសាទ​បុរាណ​នៃ​ការ​តាំង​ទីលំនៅ​របស់​មនុស្ស​។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការជីកកកាយ ឆ្អឹងត្រូវបានរកឃើញជាកម្មសិទ្ធិរបស់សត្វក្នុងស្រុកនៃពិភពលោកបុរាណ។ ដូច្នេះ គេ​អាច​ប្រកែក​បាន​ថា សូម្បី​តែ​ក្នុង​សម័យ​ដ៏​ឆ្ងាយ​មួយ​នៃ​ជីវិត​មនុស្ស​ក៏​ដោយ សត្វ​ដែល​ចិញ្ចឹម​នៅ​ជាមួយ​យើង​ដែរ។ សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ មាន​ប្រភេទ​សត្វ​ក្នុង​ស្រុក ដែល​លែង​មាន​នៅ​ក្នុង​ព្រៃ។

សត្វព្រៃជាច្រើនសព្វថ្ងៃនេះ គឺជាសត្វព្រៃដែលបង្កឡើងដោយមនុស្ស។ ជាឧទាហរណ៍ ចូរយើងយកអាមេរិក ឬអូស្ត្រាលី ជាភស្តុតាងច្បាស់លាស់នៃទ្រឹស្តីនេះ។ សត្វក្នុងស្រុកស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបាននាំយកទៅទ្វីបទាំងនេះពីអឺរ៉ុប។ សត្វទាំងនេះបានរកឃើញដីមានជីជាតិសម្រាប់ជីវិត និងការអភិវឌ្ឍន៍។ ឧទាហរណ៍មួយគឺ ទន្សាយ ឬទន្សាយនៅប្រទេសអូស្ត្រាលី។ ដោយសារតែការពិតដែលថាមិនមានសត្វមំសាសីធម្មជាតិដែលមានគ្រោះថ្នាក់សម្រាប់ប្រភេទសត្វនេះនៅលើទ្វីបនេះ ពួកវាបានបង្កើនចំនួនយ៉ាងច្រើន ហើយបានទៅព្រៃ។ ចាប់តាំងពីទន្សាយទាំងអស់ត្រូវបានគេចិញ្ចឹម និងនាំយកដោយជនជាតិអឺរ៉ុបសម្រាប់តម្រូវការរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះហើយ យើងអាចនិយាយដោយទំនុកចិត្តថា ជាងពាក់កណ្តាលនៃសត្វព្រៃក្នុងស្រុក គឺជាអតីតសត្វក្នុងស្រុក។ ឧទាហរណ៍ ឆ្មា និងឆ្កែទីក្រុងព្រៃ។

ដើម្បីឱ្យដូចដែលវាអាចសំណួរនៃប្រភពដើមនៃសត្វក្នុងស្រុកគួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាបើកចំហ។ ចំពោះសត្វចិញ្ចឹមរបស់យើង។ ការបញ្ជាក់ដំបូងនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ និងរឿងព្រេងដែលយើងជួបគឺឆ្កែ និងឆ្មា។ នៅប្រទេសអេហ្ស៊ីប ឆ្មាគឺជាសត្វពិសិដ្ឋ ហើយសត្វឆ្កែត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្មដោយមនុស្សជាតិក្នុងសម័យបុរាណ។ មានភស្តុតាងជាច្រើនសម្រាប់រឿងនេះ។ នៅទ្វីបអឺរ៉ុប ឆ្មាបានបង្ហាញខ្លួនក្នុងចំនួនដ៏ច្រើនបន្ទាប់ពីបូជនីយកិច្ច ប៉ុន្តែបានកាន់កាប់យ៉ាងរឹងមាំ និងឆាប់រហ័សនូវទីផ្សារពិសេសរបស់សត្វចិញ្ចឹម និងជាអ្នកប្រមាញ់កណ្តុរ។ មុនពួកគេ ពួកអឺរ៉ុបបានប្រើសត្វផ្សេងៗដើម្បីចាប់សត្វកណ្ដុរ ដូចជា weasels ឬហ្សែន។

សត្វក្នុងស្រុកត្រូវបានបែងចែកជាពីរប្រភេទមិនស្មើគ្នា។

ប្រភេទ​សត្វ​ចិញ្ចឹម​ក្នុង​ស្រុក​ទី​មួយ​គឺ​សត្វ​ចិញ្ចឹម​ដែល​ផ្តល់​ប្រយោជន៍​ផ្ទាល់​ដល់​មនុស្ស។ សាច់ រោមចៀម រោមសត្វ និងរបស់របរប្រើប្រាស់ជាច្រើនមុខទៀត ហើយវាក៏ត្រូវបានយើងប្រើប្រាស់ជាអាហារផងដែរ។ ប៉ុន្តែ​ពួកគេ​មិន​រស់នៅ​ដោយ​ផ្ទាល់​ក្នុង​បន្ទប់​តែមួយ​ជាមួយ​មនុស្ស​ម្នាក់​នោះទេ។

ប្រភេទទីពីរគឺសត្វចិញ្ចឹម (ដៃគូ) ដែលយើងឃើញជារៀងរាល់ថ្ងៃនៅក្នុងផ្ទះ ឬផ្ទះល្វែងរបស់យើង។ ពួកគេបំភ្លឺពេលទំនេររបស់យើង កម្សាន្ត និងផ្តល់ភាពរីករាយដល់យើង។ ហើយភាគច្រើននៃពួកវាស្ទើរតែគ្មានប្រយោជន៍សម្រាប់គោលបំណងជាក់ស្តែងនៅក្នុងពិភពសម័យទំនើបដូចជា hamsters ជ្រូកហ្គីណេ សេក និងសត្វជាច្រើនទៀត។

សត្វដែលមានប្រភេទដូចគ្នាច្រើនតែអាចជារបស់ទាំងពីរប្រភេទ ទាំងសត្វកសិដ្ឋាន និងសត្វចិញ្ចឹម។ ឧទាហរណ៏សំខាន់នៃរឿងនេះគឺថាទន្សាយ និង ferrets ត្រូវបានរក្សាទុកនៅផ្ទះជាសត្វចិញ្ចឹម ប៉ុន្តែក៏ត្រូវបានបង្កាត់សម្រាប់សាច់ និងរោមរបស់វាផងដែរ។ ដូចគ្នានេះផងដែរកាកសំណល់មួយចំនួនពីសត្វចិញ្ចឹមអាចត្រូវបានប្រើឧទាហរណ៍សក់ឆ្មានិងឆ្កែសម្រាប់ប៉ាក់វត្ថុផ្សេងៗឬជាអ៊ីសូឡង់។ ឧទាហរណ៍ខ្សែក្រវ៉ាត់ធ្វើពីរោមឆ្កែ។

វេជ្ជបណ្ឌិតជាច្រើនបានកត់សម្គាល់ពីផលប៉ះពាល់ជាវិជ្ជមាននៃសត្វចិញ្ចឹមលើសុខភាព និងសុខុមាលភាពរបស់មនុស្ស។ យើងអាចកត់សម្គាល់បានថា គ្រួសារជាច្រើនដែលរក្សាសត្វនៅផ្ទះកត់សំគាល់ថាសត្វទាំងនេះបង្កើតការលួងលោម ភាពស្ងប់ស្ងាត់ និងបំបាត់ភាពតានតឹង។

សព្វវចនាធិប្បាយនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយពួកយើងដើម្បីជួយអ្នកស្រឡាញ់សត្វចិញ្ចឹម។ យើងសង្ឃឹមថាសព្វវចនាធិប្បាយរបស់យើងនឹងជួយអ្នកក្នុងការជ្រើសរើសសត្វចិញ្ចឹម និងថែទាំវា។

ប្រសិនបើអ្នកមានការសង្កេតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីអាកប្បកិរិយារបស់សត្វចិញ្ចឹមរបស់អ្នក ឬចង់ចែករំលែកព័ត៌មានអំពីសត្វចិញ្ចឹមមួយចំនួន។ ឬអ្នកមានកន្លែងថែទាំ គ្លីនិកពេទ្យសត្វ ឬសណ្ឋាគារសត្វនៅជិតផ្ទះ សូមសរសេរមកយើងអំពីពួកវានៅ ដើម្បីឱ្យយើងអាចបន្ថែមព័ត៌មាននេះទៅក្នុងមូលដ្ឋានទិន្នន័យនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។

ពាក្យភាសាអង់គ្លេស Pitch&Go មានពីរពាក្យគឺ "pitch" ត្រូវបានបកប្រែជា "បោះ" ហើយ "go" គឺជាពាក្យបញ្ជាឱ្យឆ្កែរត់តាមគ្រាប់ដែលគប់។ នេះខុសពីល្បែងធម្មតានៃ wand ដែលសត្វចិញ្ចឹមអនុវត្តសកម្មភាពទាំងអស់តែលើពាក្យបញ្ជាប៉ុណ្ណោះ។ នេះពិតជាការលំបាកនៃកីឡានេះ - មនុស្សម្នាក់និងឆ្កែរបស់គាត់ត្រូវតែមានការយោគយល់គ្នាទៅវិញទៅមកពេញលេញដែលអាចសម្រេចបានតែតាមរយៈការហ្វឹកហ្វឺនយូរ។ ល្បឿនដែលសត្វបំពេញកិច្ចការគឺជាតម្រូវការបន្ថែម។

សត្វនៃពូជណាមួយ (រួមទាំងពូជក្រៅ) អាយុនិងទំហំត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលរួមក្នុងទីលាននិងទៅដោយលើកលែងតែសត្វឆ្កែដែលឈ្លានពាននិងឈឺក៏ដូចជាញីដែលមានកំដៅ។ នៅឯការប្រកួតសត្វជាធម្មតាត្រូវបានបែងចែកទៅជាប្រភេទយោងទៅតាមទំហំ: ខ្នាតតូច - ដែលកម្ពស់នៅក្រៀមស្វិតគឺតិចជាង 35 សង់ទីម៉ែត្រ; midi - សម្រាប់សត្វឆ្កែពី 35 សង់ទីម៉ែត្រ (រួមបញ្ចូល) ប៉ុន្តែតិចជាង 43 សង់ទីម៉ែត្រ; maxi - សម្រាប់សត្វឆ្កែចាប់ពី 43 សង់ទីម៉ែត្រនៅក្រៀមស្វិតនិងខ្ពស់ជាងនេះ។ ទាំងមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារអាចដើរតួជាអ្នកដោះស្រាយ - តម្រូវការសំខាន់គឺសមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងសត្វចិញ្ចឹមរបស់អ្នក។ កាំជ្រួច។ ការទាញយកត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើវត្ថុផ្សេងៗ ភាគច្រើនជាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងសម្រាប់សត្វឆ្កែ បាល់ ដំបងវាយនភ័ណ្ឌក្រាស់។ល។ ឌីស Frisbee មិនត្រូវបានប្រើក្នុងទីលាន និងទៅនោះទេ - នេះគឺជាកីឡាដាច់ដោយឡែកមួយ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួត ក្រុម 1 អាចប្រើប្រាស់បានតែ 1 ធាតុប៉ុណ្ណោះ។

ក្រុមមួយត្រូវបានផ្តល់ពេល 90 វិនាទីដើម្បីសម្តែង។ ការរាប់ថយក្រោយចាប់ផ្តើមនៅពេលវត្ថុដឹកឆ្លងកាត់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។ ក្នុងអំឡុងពេលបោះ អ្នកដោះស្រាយ និងឆ្កែត្រូវតែស្ថិតនៅក្នុងតំបន់ចាប់ផ្តើម ដោយមិនចាំបាច់ឆ្លងកាត់បន្ទាត់នោះទេ។ តាមបញ្ជារបស់ម្ចាស់ សត្វចិញ្ចឹមត្រូវតែរត់ទៅកន្លែងដែលគ្រាប់ផ្លោងស្ថិតនៅ រើសវាដោយធ្មេញរបស់វា ហើយយកវាមកវិញ ខណៈពេលដែលក្រញាំខាងមុខរបស់វាយ៉ាងហោចណាស់មួយត្រូវឆ្លងកាត់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។ ឆ្កែត្រូវតែលើកវត្ថុទាំងនៅលើដី ឬអំឡុងពេលស្ទុះងើបឡើងវិញ។ ប្រសិនបើនាងស្ទាក់ចាប់វានៅលើអាកាស នោះពិន្ទុមិនរាប់បញ្ចូលទេ។

ដំណើរការការប្រកួត និងការប្រកួត

  1. បទប្បញ្ញត្តិទូទៅ
  1. មានតែអ្នកចូលរួមម្នាក់ និងឆ្កែមួយក្បាលប៉ុណ្ណោះដែលសម្តែងនៅលើគេហទំព័រក្នុងពេលតែមួយ។
    1.2.Dogs អាច​ត្រូវ​បាន​នាំ​ចូល​ទៅ​កាន់​គេហទំព័រ​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ប៉ុណ្ណោះ (បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​វា​នឹង​នាំ​ឱ្យ​អ្នក​ចូលរួម​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង) ។
    ១.៣. ក្នុងអំឡុងពេលសម្តែង សត្វឆ្កែមិនគួរពាក់ឧបករណ៍ ឬសំលៀកបំពាក់ណាមួយដែលអាចបង្កភាពមិនស្រួលដល់សត្វ ឬនាំអោយមានរបួស (ខ្សែចង កអាវ EO)
    ១.៤. អាកប្បកិរិយាឈ្លានពានរបស់សត្វឆ្កែគឺមិនអាចទទួលយកបានទេ (អ្នកចូលរួមជាមួយសត្វឆ្កែដែលបង្ហាញពីការឈ្លានពានត្រូវបានដកចេញពីការប្រកួតប្រជែង) ។
    ១.៥. សត្វឆ្កែឈឺ និងឆ្កេញីក្នុងកំដៅមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។
    ១.៦. ម្ចាស់ត្រូវបានតម្រូវឱ្យសម្អាតបន្ទាប់ពីសត្វឆ្កែរបស់ពួកគេនៅលើគេហទំព័រ (បើមិនដូច្នេះទេលទ្ធផលនឹងត្រូវបានលុបចោលហើយអ្នកចូលរួមនឹងត្រូវដកចេញពីការប្រកួត) ។
    ១.៧. ភាពឃោរឃៅចំពោះសត្វគឺមិនអាចទទួលយកបានទេ (អ្នកចូលរួមត្រូវបានដកចេញពីការប្រកួតប្រជែង) ។
    ១.៨. ការពិភាក្សាពិន្ទុជាមួយចៅក្រមត្រូវបានហាមឃាត់។
    ១.៩. ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង ឯកសារពេទ្យសត្វស្តីពីការចាក់វ៉ាក់សាំងការពារជំងឺឆ្កែឆ្កួតត្រូវបានទាមទារ។
    ១.១០. ធាតុខាងក្រោមត្រូវបានអនុញ្ញាតជាទំនិញតាមខ្លួន៖
    ក) បាល់;
    ខ) ប្រដាប់ក្មេងលេងឧស្សាហកម្មណាមួយសម្រាប់សត្វឆ្កែ;
    គ) វត្ថុពិសេសដែលមានបំណងទៅយក៖ dumbbells, ក្តាប់។
    ១.១១. សត្វឆ្កែត្រូវបានបែងចែកជា 2 ប្រភេទកម្ពស់: ខ្នាតតូច (រហូតដល់ 40 សង់ទីម៉ែត្រនៅក្រៀមស្វិត) និង Maxi (ពី 40.1 សង់ទីម៉ែត្រនៅក្រៀមស្វិត) ។
    ១.១១. សត្វឆ្កែគ្រប់វ័យ ពូជសុទ្ធ និងម៉ុងហ្គោល ត្រូវបានអនុញ្ញាត។

  1. ច្បាប់ Pitch&Go

២.១. ក្រុម​មាន​ពេល 90 វិនាទី​ដើម្បី​ថត​ឱ្យ​បាន​ច្រើន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។
២.២. អ្នកចូលរួមបោះវត្ថុទៅយក ដោយព្យាយាមយកវាចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលផ្តល់ពិន្ទុច្រើនបំផុត ហើយឆ្កែនឹងប្រគល់វត្ថុទៅអ្នកបោះវិញ។ ដ្យាក្រាមតំបន់៖

២.៣. នៅ​ពេល​ចាប់​ផ្តើម​ការ​សម្តែង អាជ្ញាកណ្តាល​ផ្តល់​សញ្ញា​ឱ្យ​ការ​គប់​ចាប់ផ្តើម។
២.៤. ការរាប់ថយក្រោយចាប់ផ្តើមពីពេលដែលវត្ថុដែលទាញយកមកវិញត្រូវបានបោះចោល ហើយឆ្លងកាត់បន្ទាត់នៃតំបន់ចាប់ផ្តើម។
២.៥. អ្នកបោះត្រូវតែនៅពីក្រោយខ្សែបន្ទាត់នៃតំបន់ចាប់ផ្តើម ប៉ុន្តែអាចដើរហួសបន្ទាត់ប្រសិនបើចាំបាច់ដើម្បីយកមកវិញ (ឆ្កែមិនទៅ)។ ក្នុងករណីនេះ គ្មានពិន្ទុណាមួយត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ការបោះឡើយ។
២.៦. គ្មានពិន្ទុណាមួយត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ទេ ប្រសិនបើឆ្កែចាប់បានមុនពេលវាធ្លាក់មកដី។
២.៦.១. ប្រសិនបើឆ្កែចាប់បាល់លោតនៅលើអាកាស នោះពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់។ ដើម្បីកំណត់ពិន្ទុទីតាំងចុះចតត្រូវបានគេយក (កំណត់ដោយជើងខាងក្រោយ) ។
២.៧. ប្រសិនបើការចាប់យកធ្លាក់នៅខាងក្រៅតំបន់ដែលបានសម្គាល់នោះ គ្មានពិន្ទុណាមួយត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ទេ។
២.៨. ឆ្កែត្រូវតែបោះបង់ចោលវត្ថុដែលទាញយកតែនៅក្នុងតំបន់ចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ។ ពិន្ទុសម្រាប់ការបោះត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ ប្រសិនបើនៅពេលត្រលប់មកវិញ ក្រញាំមុខឆ្កែណាមួយឆ្លងកាត់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើម៖

២.៩. ប្រសិនបើឆ្កែនៅពេលត្រលប់មកវិញ ទម្លាក់វត្ថុទៅក្នុងតំបន់ណាមួយ លើកលែងតែតំបន់ចាប់ផ្តើម គ្មានពិន្ទុណាមួយត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ការបោះឡើយ។
២.១០. ប្រសិនបើការចាប់យកធ្លាក់នៅលើបន្ទាត់តំបន់ វាត្រូវបានចាត់ទុកថាវាធ្លាក់ចូលទៅក្នុងតំបន់ខាងមុខ។
២.១១. មានតែធាតុបែងចែកមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រើបានក្នុងអំឡុងពេលសម្តែង។
២.១២. ប្រសិនបើការបោះត្រូវបានធ្វើឡើងមុនពេលផុតកំណត់ ការបោះនឹងរាប់។
២.១៣. ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​នៃ​ការ​ស្មើ​គ្នា​រវាង​អ្នក​ចូល​រួម​ពីរ​នាក់ ឬ​ច្រើន​នាក់ ក្រុម​ដែល​មាន​ការ​បោះ​តិច​បំផុត​នឹង​ទទួល​បាន​កន្លែង​ខ្ពស់​ជាង។
២.១៣.១. ប្រសិនបើក្រុមរកបានពិន្ទុស្មើគ្នាជាមួយនឹងចំនួននៃការបោះដូចគ្នា អ្នកចូលរួមទាំងនេះត្រូវបានផ្តល់ការបោះម្តងទៀតជាបន្តបន្ទាប់យោងទៅតាមច្បាប់បច្ចុប្បន្ន។ ចំណុចនៃច្បាប់នេះអនុវត្តចំពោះក្រុមដែលទាមទារចំណាត់ថ្នាក់ទី 1 ទី 2 ឬទី 3 ដោយផ្អែកលើពិន្ទុ។
២.១៣.២. អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ដែលមានពិន្ទុស្មើគ្នា និងចំនួននៃការបោះដូចគ្នា ចែករំលែកក្នុងចំណោមពួកគេនូវកន្លែងដែលពួកគេទទួលបានជាលទ្ធផលនៃពិន្ទុរបស់ពួកគេ។

បោះហើយទៅ- ប្រភេទដ៏អស្ចារ្យមួយទៀតនៃការហ្វឹកហាត់ឆ្កែកីឡា ដែលការប្រកួតដ៏គួរឱ្យរំភើប និងរីករាយត្រូវបានប្រារព្ធឡើង។

នៅរដូវក្តៅឆ្នាំ 2016 នៅឯជំរុំហ្វឹកហាត់ឆ្កែ Eagle's Nest នរណាម្នាក់អាចចូលរួមក្នុងការប្រកួត Pitch and Go ជាមួយសត្វឆ្កែរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នក និងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបដែលវាបានកើតឡើង។

ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងច្បាប់។

មូលដ្ឋាននៃ Pitch and Go គឺការទាញ (ម្រាមជើង) នៃវត្ថុ។

តម្រូវការគេហទំព័រសម្រាប់ Pitch and Go ។

ផ្ទៃរាងចតុកោណកែង និងមិនរអិល កំពុងត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ការប្រកួត។ ក្នុងករណីរបស់យើង វាជាការឈូសឆាយថ្មីៗ។ យោងតាមច្បាប់វិមាត្ររបស់វាត្រូវមានយ៉ាងហោចណាស់ 25 ម (ប្រវែង) និង 18 ម (ទទឹង) ។

តំបន់លេងត្រូវបានបែងចែកជាផ្នែក ដែលនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ចំនួនជាក់លាក់នៃចំណុច៖

ប្រសិនបើយើងចាត់ទុកបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមជាបន្ទាត់យោង នោះពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដូចខាងក្រោមៈ
5 ម៉ែត្រដំបូង - 5 ពិន្ទុ,
ពី 5 ទៅ 10 ម៉ែត្រពីការចាប់ផ្តើម - 10 ពិន្ទុ,
ពី 10 ទៅ 15 ម៉ែត្រ - 20 ពិន្ទុ,
ពី 15 ទៅ 20 ម៉ែត្រ - 25 ពិន្ទុ,
ពី 20 ទៅ 25 ម៉ែត្រ - 15 ពិន្ទុ។

ភារកិច្ច​របស់​មនុស្ស​គឺ​បោះ​វត្ថុ​ទៅ​យក​ទៅ​ក្នុង​តំបន់​ដែល​នាំ​យក​ពិន្ទុ​ច្រើន​បំផុត។
ភារកិច្ចរបស់សត្វឆ្កែគឺចាប់យកវត្ថុនេះ (ប៉ុន្តែក្នុងករណីណាក៏ដោយមិនហោះហើរទេតែបន្ទាប់ពីវាបុកដី) ហើយយកវាហើយផ្តល់ឱ្យវាឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

វត្ថុដែលអាចបោះចោលបាន។

ជ្រើសរើសដោយអ្នកចូលរួមតាមការសំរេចចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ទាំងនេះអាចជាជម្រើសណាមួយដែលងាយស្រួលសម្រាប់ការយក - បាល់ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង dumbbells ប្រដាប់ទាញ (លក្ខខណ្ឌសំខាន់គឺថាពួកគេត្រូវតែមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់ឆ្កែ) ។

សូមចំណាំថា ច្បាប់ Pitch & Go ហាមប្រាមតែហ្វ្រីប៊ី (ឌីស) ប៉ុណ្ណោះ។

ខ្ញុំ​នឹង​បង្ហាញ​អ្នក​ជា​មួយ​នឹង​ឧទាហរណ៍​អំពី​ប្រភេទ​វត្ថុ​ដែល​ឆ្កែ​រត់​ជាមួយ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​របស់​យើង៖

ពេលវេលា។

គូនីមួយៗ (មនុស្ស-ឆ្កែ) ត្រូវបានផ្តល់ពេលមួយនាទីកន្លះ (90 វិនាទី) ដើម្បីសម្តែង។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ គូនីមួយៗខិតខំបង្កើតចំនួនអតិបរមានៃការបោះ ដើម្បីរកពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ការចាប់ផ្តើមនៃការរាប់ថយក្រោយគឺជាពេលនៃការបោះលើកទីមួយ នៅពេលដែលវត្ថុដែលបានទាញយកឆ្លងកាត់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមនៅលើតុលាការ។

ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់អាចបោះបានមុនពេល "ឈប់" ត្រូវបានប្រកាស ប៉ុន្តែឆ្កែត្រឡប់មកវិញបន្ទាប់ពី "បញ្ឈប់" ការបោះនេះនឹងនៅតែត្រូវបានរាប់ ហើយពិន្ទុនឹងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់វា។

នេះគឺជាបទចម្រៀងដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួនដែលបានសម្តែងនៅក្នុងការប្រកួត Pitch and Go របស់យើងនៅឯជំរុំ Eagle's Nest៖

ពិន្ទុសម្រាប់ការបោះមិនត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ទេ ប្រសិនបើ៖

    • ឆ្កែចាប់វត្ថុក្នុងការហោះហើរ មុនពេលវាប៉ះដី។
    • ប្រសិនបើឆ្កែទម្លាក់វត្ថុមុនពេលឈានដល់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើម;
    • ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ដើរលើបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម;
    • ប្រសិនបើសត្វឆ្កែបោះបង់ចោលវត្ថុដែលទាញយកមកវិញដោយមិនបោះជំហានយ៉ាងហោចណាស់មួយនៅលើបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម;
    • ប្រសិនបើធាតុទាញយកត្រូវបានបោះចោលនៅខាងក្រៅតំបន់ដែលបានសម្គាល់នៃគេហទំព័រ។

ការបំភ្លឺ។

ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលបោះមួយ ការចាប់យក (ឧទាហរណ៍ បាល់មួយ) បានលោតចេញពីទីលានជាច្រើនដង ដោយបញ្ចប់នៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗគ្នា នោះពិន្ទុនឹងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដោយផ្អែកលើទីតាំងនៃក្រញាំរបស់សត្វឆ្កែដែលនៅជិតបំផុតទៅនឹងបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមនៅពេលនេះ។ នៃការចុះចតបន្ទាប់ពីវាចាប់យកវា។

ប្រសិនបើការបោះប៉ះនឹងបន្ទាត់បែងចែកវិស័យ ពិន្ទុនឹងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់វិស័យដែលនៅជិតបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។

មនុស្សម្នាក់អាចឆ្លងកាត់ខ្សែបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមដើម្បីទៅយក ប្រសិនបើឆ្កែមិនប្រគល់វាមកវិញ។ ក្នុងករណីនេះ គ្មានពិន្ទុណាមួយត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ការបោះឡើយ។

សត្វឆ្កែនៃពូជណាមួយ (រួមទាំងសត្វឆ្កែក្រៅពូជ) និងគ្រប់វ័យអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ រឿងចំបងគឺថាឆ្កែមានសុខភាពល្អ ចាក់វ៉ាក់សាំងការពារជំងឺឆ្កែឆ្កួត មិនឈ្លានពាន និងមិនមានកំដៅ។
សម្រាប់វត្ថុបំណងក្នុងការបូកសរុបលទ្ធផល សត្វឆ្កែត្រូវបានបែងចែកជាពីរប្រភេទ គឺខ្នាតតូច (កម្ពស់នៅក្រៀមស្វិតរហូតដល់ 40 សង់ទីម៉ែត្រ) និង maxi (កម្ពស់នៅក្រៀមស្វិត 40.1 សង់ទីម៉ែត្រ និងខ្ពស់ជាងនេះ)។

ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមច្រើននាក់ (ពីរគូ ឬច្រើនគូ) ទទួលបានពិន្ទុដូចគ្នា នោះអ្នកដឹកនាំនឹងត្រូវបានប្រកាសថាគូដែលធ្វើឱ្យការបោះកាន់តែច្រើនដែល "ថ្លៃជាង" ទាក់ទងនឹងពិន្ទុ។ ជាឧទាហរណ៍ គូពីរមានចំនួនពិន្ទុដូចគ្នា ប៉ុន្តែគូទីមួយមាន 5 បោះ 25 ពិន្ទុ ហើយគូទីពីរមាន 6 បោះ 25 ពិន្ទុ។ ជ័យជំនះក្នុងស្ថានភាពបែបនេះនឹងផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកចូលរួមទីពីរ។

ទាំងនេះគឺជាច្បាប់សាមញ្ញ។

Pitch និង Go- ល្បែងសាមញ្ញ ប៉ុន្តែរីករាយ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលមិនតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ និងយូរអង្វែងសម្រាប់សត្វឆ្កែដើម្បីចូលរួម។
វាផ្តល់នូវអារម្មណ៍វិជ្ជមានជាច្រើនដល់ទាំងឆ្កែ និងមនុស្ស និងជួយរក្សាសត្វឱ្យមានរូបរាងល្អ។ វាប្រែថា Pitch & Go គឺជាពេលវេលាកម្សាន្តរួមគ្នាដ៏មានប្រយោជន៍!
ខ្ញុំសូមណែនាំ!!!

សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មាន​ពេល​វេលា​ច្រើន និង​ចង់​បង្ហាត់​ឆ្កែ​របស់​ខ្លួន ខ្ញុំ​សូម​រំលឹក​អ្នក​អំពី​ប្រភេទ​កីឡា​ឆ្កែ​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​រំភើប​មួយ​ទៀត​គឺ​កីឡា​ហែល​សេរី។ ដោយចុចលើ អ្នកនឹងត្រូវបាននាំទៅកាន់ទំព័រមួយដែលអ្នកអាចមើលវីដេអូជាច្រើនអំពីការរាំជាមួយសត្វឆ្កែពីជំរុំសត្វឆ្កែរដូវក្តៅរបស់យើង។