ព័ត៌មានអំពីបច្ចេកវិទ្យានៃសតវត្សទី 20 ។ ឧបករណ៍យោធាក្នុងស្រុកនៃសតវត្សទី 19 - ដើមសតវត្សទី 20

លោក Dmitry Rumyantsev

ជាច្រើនឆ្នាំមុន អ្នកបង្កើត dystopia "The Matrix" បានប្រាប់ទស្សនិកជនអំពីពិភពលោកមួយ ដែលគំនិតរបស់ Hans Moravek ដែលជាមនុស្សយន្តឈានមុខគេមកពីសាកលវិទ្យាល័យ Mellon Carnegie ត្រូវបាននាំទៅដល់ចំណុចមិនសមហេតុផល (ឬដល់ទីបញ្ចប់នៃសមហេតុសមផលរបស់ពួកគេ)។

ឈ្មោះនេះត្រូវបានគេស្គាល់នៅខាងក្រៅពិភពវិទ្យាសាស្ត្របន្ទាប់ពីគាត់បានបោះពុម្ពសៀវភៅ "កុមារនៃចិត្ត" ក្នុងឆ្នាំ 1988 ដែលបានឧទ្ទិសដល់ម៉ាស៊ីនឆ្លាតវៃដែលមានសមត្ថភាពនៃស្នាដៃដែលមនុស្សម្នាក់មិនអាចនឹកស្មានដល់។ នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ Moravec បាននិយាយអំពីសាជីវកម្មទាំងមូលនៃមនុស្សយន្ត (គាត់ចង់សរសេរ "សត្វចម្លែក") ដែលនឹងគ្រប់គ្រងបន្តិចម្តងៗនូវរាល់ប្រតិបត្តិការប្រចាំថ្ងៃ ដោយទុកឱ្យមនុស្សម្នាក់មានសិល្បៈសុទ្ធសាធ៖ ចង្វាក់ផ្សេងៗ ថ្ងូរ ដកដង្ហើមធំ រូបភាពជាដើម។

ឥឡូវនេះ ភាពឆោតល្ងង់ខ្លះហាក់ដូចជាបែបនេះ ជាឧទាហរណ៍ អតិបរមារបស់គាត់៖ "មនុស្សនឹងអាចធ្វើពហិការលើសាជីវកម្មនៃមនុស្សយន្ត ដែលផលិតផល ឬគោលនយោបាយរបស់ពួកគេហាក់ដូចជាអរិភាពចំពោះមនុស្ស"។ យោងតាមលោក Moravec នៅទីបញ្ចប់ ក្នុងការស្វែងរកវត្ថុធាតុដើម គ្រឿងចក្រនឹងចូលទៅក្នុងលំហអាកាស ដែលពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមព្យុះនៃសកម្មភាព ដើម្បីប្រែក្លាយរូបធាតុទៅជាឧបករណ៍ផ្សេងៗដែលដំណើរការព័ត៌មាន។ ហើយនៅទីនេះវាស្ថិតនៅក្នុងការឈានទៅដល់ដ៏ងាយស្រួលនៃអ្វីដែលហៅថា cyberspace ដែល "រាប់ និងគំរូជាមួយនឹងប្រសិទ្ធភាពកាន់តែច្រើន និងកាន់តែអស្ចារ្យ"។ អ៊ីនធឺណេតរបស់ Moravec នឹងមានភាពចាប់អារម្មណ៍ជាយថាហេតុក្នុងវិធីមួយចំនួនជាងសកលលោក។ ហើយមនុស្សភាគច្រើននឹងរីករាយ (ដូចដែល Moravec បានប្រកែក) លះបង់សំបកសាច់ និងឈាមរបស់ពួកគេ ដើម្បីទទួលបានសេរីភាពកាន់តែច្រើន និងអមតភាពនៃអ៊ីនធឺណិត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Moravec មិនបានច្រានចោលនូវលទ្ធភាពដែលថានឹងមាន "មនុស្សបុព្វកាលដែលឈ្លានពានដែលនឹងនិយាយថា: 'យើងមិនចង់ចូលរួមជាមួយម៉ាស៊ីន" ។ ប៉ុន្តែលោក Moravec បានសន្និដ្ឋានថា "នៅទីបញ្ចប់ ផែនដីគ្រាន់តែជាបំណែកនៃកខ្វក់នៅក្នុងប្រព័ន្ធ ហើយវាមិនមានសារៈសំខាន់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រទេ" ប៉ុន្តែម៉ាស៊ីនដែលនឹងមើលឃើញផែនដីជាវត្ថុធាតុដើមនឹងតែងតែអាចបង្កើតចុងក្រោយរបស់វាបាន។ អ្នកស្រុកទទួលយកផ្ទះថ្មីក្នុងអ៊ីនធឺណេត..

Brrr... ត្រជាក់នៅលើស្បែក... ជាទូទៅ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ អ្នកបង្កើត Matrix "បានបង្កើតអក្សររបស់ពួកគេដោយឥតប្រយោជន៍ ហើយមិនបានធ្វើតាមគំនិតរបស់ Moravec ពិតប្រាកដនោះទេ។ គំនិតអាប់អួរ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់។ Hans Moravek ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់ ដែលធ្លាប់និយាយឃ្លាទាំងសើចថា៖ 'សកម្មភាពសិល្បៈដែលមនុស្សពេលខ្លះយកទៅជាមួយ ហាក់ដូចជាមិនស៊ីជម្រៅក្នុងន័យថាពួកគេជាប្រភេទគំរូចម្បងនៃគំរូ' គឺជាអ្នកដើរតាមភាសាអង់គ្លេស។ អ្នកគីមីវិទ្យា J. D. Bernal ។ Bernal បានបោះពុម្ពនៅឆ្នាំ 1929 (ហើយគាត់មានអាយុ 28 ឆ្នាំរបស់គាត់) អត្ថបទមួយដែលមានចំណងជើងថា The World, the Flesh and the Devil ដែលក្នុងនោះគាត់បានប្រកែកថា វិទ្យាសាស្រ្តនឹងផ្តល់កម្លាំងដល់មនុស្សជាតិក្នុងពេលឆាប់ៗនេះដើម្បីគ្រប់គ្រងការវិវត្តន៍របស់ពួកគេ។ ដំបូង Bernal បានវែកញែក (ដោយវិធីនេះគាត់មិនខកខានឱកាសដើម្បីកត់សម្គាល់ថាគាត់ជាម៉ាក្សនិយមទេ) មនុស្សជាតិនឹងព្យាយាមកែលម្អខ្លួនឯងតាមរយៈវិស្វកម្មហ្សែន (នេះខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នកថាត្រូវបានសរសេរនៅឆ្នាំ 1929) ប៉ុន្តែនៅក្នុង ទីបញ្ចប់នឹងចាកចេញពីសាកសពរបស់ពួកគេដែលទទួលមរតកដោយការជ្រើសរើសធម្មជាតិ សម្រាប់គម្រោងដែលអាចធ្វើសកម្មភាពបន្ថែមទៀត។ «បន្ដិចម្ដងៗ មរតកនៅក្នុងខ្សែបន្ទាត់ផ្ទាល់របស់មនុស្សជាតិនឹងថយចុះ ហើយបន្ទាប់មកបាត់ទៅវិញទាំងស្រុង ត្រូវបានរក្សាទុកប្រហែលជាវត្ថុបុរាណដែលចង់ដឹងចង់ឃើញ ខណៈដែលជីវិតថ្មី ដែលមិនរក្សាទុកនូវខ្លឹមសារអ្វីទាំងអស់ ប៉ុន្តែវិញ្ញាណទាំងមូលនឹងចូលជំនួស ហើយបន្តការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ . នៅទីបំផុត មនសិការខ្លួនឯងអាចនឹងបញ្ចប់ ឬរលាយបាត់ក្នុងមនុស្សជាតិ ដែលបានក្លាយជាការរួមបញ្ចូលទាំងស្រុង ក្លាយជាម៉ាស់អាតូមក្នុងលំហ ផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានដោយជំនួយពីវិទ្យុសកម្ម ហើយនៅទីបំផុត ប្រហែលជាប្រែទៅជាពន្លឺទាំងស្រុង។ នេះ​ប្រហែល​ជា​ទី​បញ្ចប់ និង​ជា​ការ​ចាប់​ផ្ដើម ប៉ុន្តែ​ពី​នេះ​ទៅ​គ្រប់​យ៉ាង​គឺ​មិន​អាច​មើល​បាន​រួច​ទៅ​ហើយ»។ ឡូយ! (មែនហើយ នេះគឺជាឯកវចនៈ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលគំនិតបែបនេះបានទៅជួបនរណាម្នាក់នៅដើមសតវត្សទី 20 ។ តាមពិតទៅ ផ្ទៃខាងក្រោយប្រឆាំងនឹងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅសម័យនោះត្រូវធ្វើការគឺមានភាពអាប់អួរយ៉ាងឈឺចាប់។ ជាទូទៅ វាហាក់ដូចជាខ្ញុំថា មិនអាចមានវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា "បរិសុទ្ធ" ដែលអាចចាត់ទុកថានៅដាច់ដោយឡែកពីប្រវត្តិសាស្រ្តទូទៅនៃអរិយធម៌បានទេ។ ហើយសតវត្សទី 20 បានផ្តល់អាហារសម្រាប់ការគិតសម្រាប់អ្នកដែលចង់គិត។ ភ្លាមៗ ដោយមិនអនុញ្ញាតឱ្យបុរសអ៊ឺរ៉ុប ដែលខឹងសម្បារនឹងការរកឃើញជាបន្តបន្ទាប់នៃសតវត្សន៍ មកដឹងពីអារម្មណ៍របស់គាត់ សតវត្សទី 20 បានបោះចោលគំនិតដូចជាកាំភ្លើងយន្ត កាគី យុទ្ធសាស្ត្រផែនដីឆេះ និងជំរុំប្រមូលផ្តុំ។ ជាការពិតណាស់ វាជាការលំបាករួចទៅហើយសម្រាប់អឺរ៉ុបក្នុងការអាម៉ាស់ដោយការខាតបង់ដ៏ធំនៅក្នុងសង្រ្គាម ប៉ុន្តែវាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការបំផ្លាញស្ត្រី និងកុមារចំនួន 20 ពាន់នាក់នៅក្នុងជំរុំប្រមូលផ្តុំ ដែលកំហុសតែមួយគត់គឺពួកគេជាសមាជិកនៃគ្រួសារ Boers ដែល បានបះបោរប្រឆាំងនឹងអំពើបំពានរបស់មន្ត្រីអង់គ្លេស - នេះគឺច្រើនពេកហើយ។ សរុបមក អឺរ៉ុបមានជម្ងឺតេតាណូស។ ជាទូទៅ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថានៅសតវត្សទី 20 មនុស្សជាតិ (ឬផ្ទុយទៅវិញផ្នែកអ៊ឺរ៉ុបរបស់វា) ត្រូវបានគេធ្វើនយោបាយយ៉ាងខ្លាំងនិងធំធាត់ជាមួយនឹងគំនិតដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចផ្សេងៗដែលក្នុងនោះគំនិតនៃការគ្រប់គ្រងព័ត៌មាននិងកាន់តែទូលំទូលាយបញ្ហានៃព័ត៌មាន។ ចាប់​ផ្ដើម​ដើរ​តួនាទី​កាន់​តែ​ខ្លាំង​ឡើង។ ពិតហើយ គ្មានការច្នៃប្រឌិតថ្មីក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័របានបង្ហាញខ្លួនរហូតដល់ទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 ។ បើនិយាយពីបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ ទីបីដំបូងនៃសតវត្សទី 20 គឺនៅទ្រឹង។

តើអ្នកណាខ្លះដែលមិនស្គាល់អក្សរកាត់នេះ? ឈ្មោះនេះ - ម៉ាស៊ីនពាណិជ្ជកម្មអន្តរជាតិ - បានបង្ហាញខ្លួននៅឆ្នាំ 1924 ជាឈ្មោះសាជីវកម្មថ្មីមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃការច្របាច់បញ្ចូលគ្នានៃក្រុមហ៊ុនចំនួនបី។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើដំបូង - ក្រុមហ៊ុនម៉ាស៊ីន Tabulating - ត្រូវធ្វើជាមួយប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ (ដោយសារតែអ្នកអានជាទីស្រឡាញ់ចងចាំវាត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការចេញផ្សាយនៃ tabulators) ដែល Herman Hollerith ដែលជាអ្នកបង្កើតវាថែរក្សាបន្ទាប់មកពីរផ្សេងទៀត។ ដើម្បីដាក់វាឱ្យស្រាល, មានទំនាក់ទំនងពីចម្ងាយយ៉ាងខ្លាំងទៅនឹងកុំព្យូទ័រ។ ផ្នែកទីពីរនៃអនាគត IBM ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Charles Flint ក្នុងឆ្នាំ 1900 (នៅកម្ពស់នៃសកម្មភាពដ៏ខ្លាំងក្លារបស់ Kitchener of Khartoum ដើម្បីបង្កើតជំរុំប្រមូលផ្តុំ)។ ក្រុមហ៊ុននេះត្រូវបានគេហៅថា International Time Recording ហើយបានចូលរួមក្នុងការផលិតនាឡិកា (អ្នកអានដែលយកចិត្តទុកដាក់អាចមើលឃើញនៅទីនេះនូវការបន្តជាក់លាក់នៃក្រុមហ៊ុន Renaissance ពីព្រោះនៅពេលនោះឧបករណ៍កុំព្យូទ័រត្រូវបានផលិតឡើងតាមរូបភាព និងរូបរាងដូចនាឡិកា។ IBM នាពេលអនាគត វាត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុង ... ការផលិតមាត្រដ្ឋាន និងម៉ាស៊ីន The Computing Tabulating and Recording Company (CTR) បានកើតនៅឆ្នាំ 1911 ពីការលាយបញ្ចូលគ្នានៃធាតុផ្សំចម្រុះទាំងនេះ។

ឈ្មោះ International Business Machines ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1917 សម្រាប់សាខាកាណាដា CTR ក្នុងឆ្នាំ 1924 Thomas Watson (ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1914 គាត់បានធ្វើការជាអ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅនៃ CTR) បានសម្រេចចិត្តដាក់ឈ្មោះសាជីវកម្មទាំងមូលបន្ទាប់ពីសាខាកាណាដា។

រហូតដល់ការផ្ទុះឡើងនៃសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 អាជីវកម្មចម្បងរបស់ IBM គឺការផលិតផ្ទាំងប៉ាណូដែលធ្វើការជាមួយកាតដាល់។ បន្ទាប់មក វាគឺជាក្រុមហ៊ុនដែលរីកចម្រើនខ្លាំងជាមួយនឹងកម្រិតប្រាក់ចំណូលដែលរីកចម្រើនខ្លាំង (បានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងក្នុងអំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ)។ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់អាចគិតថាក្នុងទសវត្សរ៍ទី 70 លោក Steve Jobs និង Bill Gates នឹងហៅ IBM ថាគ្មាននរណាក្រៅពី Big Brother ដោយសំដៅលើសៀវភៅ "1984" ដែលជា dystopia អាប់អួររបស់ Orwell ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងនៅឆ្ងាយពេក...

កណ្តឹង និង​កញ្ចែ​ផ្សេងៗ

ដូច្នេះតើអ្វីទៅដែលពិតប្រាកដនៅក្នុងទីបីដំបូងនៃសតវត្សទី 20 អ្វីផ្សេងទៀតមិនបានលេចឡើងទេលើកលែងតែក្រុមហ៊ុនសម្រាប់ផលិតផ្ទាំងបញ្ជានិងបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការសម្លាប់មនុស្សយ៉ាងច្រើននៅលើផែនដី? ជាទូទៅ គំនិតដ៏ល្អបំផុតនៅសម័យនោះបានធ្វើការលើរឿងជាក់ស្តែងសុទ្ធសាធសម្រាប់ឧស្សាហកម្មយោធា ឬលើគម្រោងសកល (ដូចជាទ្រឹស្តីនៃទំនាក់ទំនង)។ ដូច្នេះ មានតែការប្រឌិតចំនួនពីរប៉ុណ្ណោះ ដែលសក្តិសមក្នុងការលើកឡើង ដោយមិននឹកស្មានដល់ កុំព្យូទ័រទំនើប (ដែលជាការពិតណាស់ វាមិនធ្វើឱ្យការច្នៃប្រឌិតផ្សេងទៀតទាំងអស់នៃសតវត្សទី 20 មិនសូវសំខាន់ទេ)។

សព្វថ្ងៃនេះស្ទើរតែគ្មាននរណាម្នាក់នឹងត្រូវបានល្បួងដោយគំនិតនៃការធ្វើការនៅលើកុំព្យូទ័រដោយគ្មានអេក្រង់។ ប៉ុន្តែអ្នកបង្កើត Microsoft នាពេលអនាគតបានសរសេរកម្មវិធីដំបូងរបស់គាត់កាលពីកុមារភាព (ទាំងនេះគឺជា tic-tac-toe ពិតណាស់ Bill Gates បានសរសេរវានៅក្នុង BASIC ដែលគាត់ចូលចិត្ត) នៅលើម៉ាស៊ីនដែលបំពាក់តែជាមួយឧបករណ៍បោះពុម្ព (នៅសាលា PDP-11 ។ កុំព្យូទ័រខ្នាតតូច) ហើយបន្ទាប់មកវាមិនរំខាននរណាម្នាក់ទេ។ គ្រាន់តែគិត វាជាអាជីវកម្មទាំងអស់៖ បញ្ចូលទិន្នន័យ ហើយរង់ចាំបន្តិចរហូតដល់កម្មវិធីបោះពុម្ពលទ្ធផលនៃការងាររបស់វា។ ទន្ទឹមនឹងនេះ បំពង់កាំរស្មី cathode (CRT) - មូលដ្ឋាននៃការបង្ហាញភាគច្រើននៃជំនាន់មុន - ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាងពាក់កណ្តាលសតវត្សមុនប្រតិបត្តិការកុំព្យូទ័រពាណិជ្ជកម្ម។

វាបានកើតឡើងនៅឆ្នាំ 1907 ។ អ្នកបង្កើតគឺជាជនរួមជាតិរបស់យើងដែលជាកូនចៅរបស់ជនជាតិអាល្លឺម៉ង់ Russified សាស្រ្តាចារ្យរូបវិទ្យានៅវិទ្យាស្ថាន St. Petersburg Institute of Technology Boris Lvovich Rosing ។ នៅថ្ងៃទី 11 ខែឧសភា ឆ្នាំ 1907 Rosing បានបង្ហាញដល់សហសេវិករបស់គាត់នូវវគ្គដំបូងនៃការបញ្ជូនរូបភាពពីចម្ងាយដោយប្រើប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍អេឡិចត្រូនិច-មេកានិចរួមបញ្ចូលគ្នា។ ពីបន្ទប់មួយ។

ទៅមួយទៀត នៅចម្ងាយតែប៉ុន្មានម៉ែត្រប៉ុណ្ណោះ រូបភាពនៃចំនុចប្រសព្វនៃឆ្នូតផ្ដេកពីរ និងបញ្ឈរពីរត្រូវបានចាក់ផ្សាយ។

ករណីរបស់ Boris Rosing ត្រូវបានបន្តដោយជំនួយការរបស់គាត់ Vladimir Kozmovich Zworykin ។ នៅឆ្នាំ 1919 ឧត្តមនាវីឯក Kolchak បានបញ្ជូនគាត់ទៅបេសកកម្មមួយចំនួនទៅកាន់សហរដ្ឋអាមេរិកខាងជើង (ដូចដែលសហរដ្ឋអាមេរិកត្រូវបានគេហៅថានៅពេលនោះ) ។ នៅសហរដ្ឋអាមេរិក លោក Vladimir Zworykin បានមកចាប់ទូរទស្សន៍ ហើយសព្វថ្ងៃនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាបិតានៃទូរទស្សន៍ (ទោះជាយ៉ាងណា Zvorykin ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់បានបដិសេធចំណងជើងនេះដោយនិយាយឡើងវិញថា "គាត់ទើបតែបង្កើត kinescope" - គាត់ក៏បានបង្កើតឈ្មោះនេះផងដែរ) ។

ការបង្កើតថ្មីមួយទៀត បើគ្មានកុំព្យូទ័រទំនើបនោះទេ ក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជនជាតិរុស្សីដែរគឺ Mikhail Alexandrovich Bonch-Bruevich ។ នៅឆ្នាំ 1918 គាត់បានបង្កើតឧបករណ៍បញ្ជូនតអេឡិចត្រូនិច។ មួយឆ្នាំក្រោយមក ជនជាតិអង់គ្លេស W. Eccles និង F. Jordan ដែលឯករាជ្យពី Bonch-Bruevich បានបង្កើតឧបករណ៍ដូចគ្នា ហើយបានហៅវាថា "កេះ" ។

តាមពិតទៅ ពាក្យអង់គ្លេស កេះ មានន័យថា "កេះ" ហើយយន្តការដែលកំណត់ដោយពាក្យនេះ ត្រូវបានគេស្គាល់តាំងពីយូរលង់ណាស់មកហើយ - ប្រាកដណាស់តាំងពីសម័យឈើឆ្កាង។ តើ​គន្លឹះ​ទាក់ទង​នឹង​ការ​គណនា​អ្វី? ដោយផ្ទាល់បំផុត។ អត្ថប្រយោជន៍នៃកេះអេឡិចត្រូនិក (ក៏ដូចជាផ្សេងទៀត) គឺថាវាតែងតែស្ថិតនៅក្នុងរដ្ឋមួយក្នុងចំណោមពីរ ដែលងាយស្រួលប្រើដើម្បីសម្គាល់សូន្យ និងមួយ។ បើនិយាយថា យើងរួមបញ្ចូលគ្នានូវកេះចំនួនប្រាំបីទៅក្នុងកញ្ចប់តែមួយក្នុងវិធីមួយដើម្បីផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពនៃពួកវានីមួយៗ ហើយសំខាន់ជាងនេះទៅទៀតនោះ គឺអាចកំណត់ថាតើរដ្ឋនីមួយៗនៃកេះទាំងប្រាំបីស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពបែបណានោះ យើងនឹងទទួលបាន ក្រឡាអង្គចងចាំមួយបៃ! ហើយប្រសិនបើយើងយកកញ្ចប់ 8-trigger ជាច្រើនពាន់ ហើយភ្ជាប់វាជាមួយគ្នា នោះយើងនឹងទទួលបាន RAM អេឡិចត្រូនិច។

មូលដ្ឋាននៃ flip-flops ទំនើបគឺត្រង់ស៊ីស្ទ័រពីរដែលតាមពិតផ្តល់នូវការស្នាក់នៅក្នុងរដ្ឋមួយក្នុងចំណោមរដ្ឋទាំងពីរ។ ជាការប្រសើរណាស់, នៅលើចានស៊ីលីកុនមួយ 1.5 សង់ទីម៉ែត្រ x 1.5 សង់ទីម៉ែត្រ បច្ចេកវិទ្យាទំនើបអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបំពាក់ត្រង់ស៊ីស្ទ័រជាងរាប់សិបលាន។ ហើយអ្នកដឹងពីអ្វីដែលនៅសល់៖ មានការចងចាំខុសៗគ្នា ហើយដូច្នេះនៅលើ - នេះគឺជា "តែ" ជាច្រើន ជាច្រើនលានកេះនៅលើមួយសង់ទីម៉ែត្រការ៉េ។

ប៉ុន្តែបន្ថែមទៀតនៅលើពេលវេលាផ្សេងទៀត។

រឿងភ័យរន្ធត់

បាតដៃគួរឱ្យសង្ស័យក្នុងការបង្កើតជំរុំប្រមូលផ្តុំជាកម្មសិទ្ធិរបស់ជនរួមជាតិ Charles Babbage ។ ឈ្មោះ​របស់​អ្នក​និយម​ជ្រុល​នេះ​ដែល​មាន​ទឹកមុខ​អមនុស្សធម៌ និង​ចិត្ត​ខុស​គឺ Lord Kitchener នៃ Khartoum និង Broome Horace Herbert។

ក្នុងអំឡុងសង្គ្រាម Anglo-Boer លើកទីពីរ (1899-1902) ដែលការច្នៃប្រឌិតដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចរបស់មនុស្សជាតិ "រីកចម្រើន" ត្រូវបានសាកល្បងក្នុងទិសដៅខុស គាត់បានបញ្ជាឱ្យកងទ័ពអង់គ្លេស។

ច្រើនណាស់សម្រាប់ជនជាតិអង់គ្លេស - ពួកគេបានព្រងើយកន្តើយនឹងម៉ាស៊ីនវិភាគរបស់លោក Charles Babbage ប៉ុន្តែបានធ្វើឱ្យ Kitchener នៃរដ្ឋ Khartoum រដ្ឋមន្ត្រីនៃសង្គ្រាមសម្រាប់ការធ្វើវីរបុរសរបស់គាត់នៅក្នុង Transvaal ។ ដោយវិធីនេះប្រសិនបើនរណាម្នាក់ចាប់អារម្មណ៍នឹងបញ្ហានៃការផ្ទេរព្រលឹងនិងវត្ថុអាថ៌កំបាំងផ្សេងទៀតនោះ Kitchener of Khartoum បានចាកចេញទៅកាន់ពិភពលោកមួយផ្សេងទៀតនៅឆ្នាំ 1916 - កប៉ាល់ដែលគាត់បានជិះទូកទៅប្រទេសរុស្ស៊ីបានបុកអណ្តូងរ៉ែហើយបានលិច។ រូបភាពដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់គាត់ត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើផ្ទាំងរូបភាពយោធាអង់គ្លេស "ប្រទេសរបស់អ្នកត្រូវការអ្នក!" -

គំរូដើមដ៏ល្បីល្បាញរបស់យើង "តើអ្នកបានចុះឈ្មោះជាអ្នកស្ម័គ្រចិត្តទេ?"។

ដូច្នេះនៅលើផ្ទាំងរូបភាពនេះ Kitchener គឺដូចជាទឹកពីរដំណក់ស្រដៀងទៅនឹង Corporal Adolf Hitler ពីរូបថតជួរមុខរបស់គាត់នៅឆ្នាំ 1916 នៃឆ្នាំដូចគ្នា។ ដូចដែល Sherlock Holmes បាននិយាយបន្ទាប់ពីអាហារពេលល្ងាចដ៏គួរឱ្យចងចាំនៅឯអចលនទ្រព្យ Baskerville ថា "នេះជារបៀបដែលអ្នកចាប់ផ្តើមសិក្សារូបភាពគ្រួសារហើយជឿលើការផ្លាស់ប្តូរព្រលឹង" ... ជាទូទៅរឿងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចមួយ។

ទូរទស្សន៍ពណ៌

ស្ថាបនិកទូរទស្សន៍ពណ៌ទំនើបគឺជាអ្នកបង្កើតជនជាតិរុស្សីម្នាក់ទៀតគឺវិស្វករ-បច្ចេកវិជ្ជា Alexander Appolonovich Polumordvinov ដែលបានស្នើប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍ពណ៌ដើមដោយផ្អែកលើគំរូពណ៌ដែលមានធាតុផ្សំបី (ប្រព័ន្ធនៅតែដូច្នេះ)។

នៅឆ្នាំ 1900 គាត់បានដាក់ពាក្យសុំទៅនាយកដ្ឋានពាណិជ្ជកម្មនិងរោងចក្រនៃក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុនៃប្រទេសរុស្ស៊ីសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។ នៅពេលនោះ នាយកដ្ឋាននេះរួមបញ្ចូលអាជ្ញាធរប៉ាតង់ និងដោះស្រាយជាមួយនឹងការចេញប៉ាតង់។ ការច្នៃប្រឌិតនេះត្រូវបានធ្វើជាផ្លូវការដោយស្របច្បាប់ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកបង្កើតនូវឯកសិទ្ធិសម្រាប់ "អ្នកចែកចាយពន្លឺសម្រាប់ឧបករណ៍ដែលប្រើដើម្បីបញ្ជូនរូបភាពពីចម្ងាយជាមួយនឹងពណ៌ទាំងអស់ និងស្រមោលរបស់ពួកគេ និងស្រមោលទាំងអស់"។ ប្រព័ន្ធសម្រាប់ការបញ្ជូនរូបភាពពណ៌ពីចម្ងាយដែលស្នើឡើងដោយ Polumordvinov ត្រូវបាននាំមកជីវិតដោយការបង្កើតឧបករណ៍ Telephot ដែលតំណាងឱ្យការរកឃើញដ៏សំខាន់បំផុតក្នុងន័យស្ថាបនា និងបច្ចេកវិទ្យា។

Polumordvinov បានរាយការណ៍អំពីការច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យរបស់គាត់នៅឯសមាជអេឡិចត្រូនិចដំបូងដែលធ្វើឡើងនៅចុងខែធ្នូឆ្នាំ 1899 នៅ St.

តាំងពីបុរាណកាលមក មនុស្សបានព្យាយាមបកប្រែសុបិន និងការស្រមើស្រមៃទៅជាការពិត ដើម្បីសម្រួល និងធ្វើពិពិធកម្មជីវិតរបស់ពួកគេ។ យើងនឹងរាយបញ្ជីការច្នៃប្រឌិតជាច្រើននៃសតវត្សទី 20 ដែលបានផ្លាស់ប្តូរទស្សនៈធម្មតាលើជីវិត។

1. កាំរស្មីអ៊ិច

រឿងកំប្លែង KVN និយាយថាកាំរស្មីអ៊ិចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយឌីកុន Ivanov ដែលបានប្រាប់ប្រពន្ធរបស់គាត់ថា "ខ្ញុំអាចមើលឃើញតាមរយៈអ្នក, ឆ្កេញី" ។ តាមពិតវិទ្យុសកម្មអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចត្រូវបានរកឃើញនៅចុងសតវត្សទី 19 ដោយរូបវិទូអាល្លឺម៉ង់ Wilhelm Roentgen ។ ការបើកចរន្តនៅក្នុងបំពង់ cathode អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានកត់សម្គាល់ឃើញថាអេក្រង់ក្រដាសនៅជិតដែលគ្របដណ្តប់ដោយគ្រីស្តាល់ barium platinocyanide បញ្ចេញពន្លឺពណ៌បៃតង។ យោងតាមកំណែមួយទៀត ភរិយាបាននាំយកអាហារពេលថ្ងៃត្រង់ដោយកាំរស្មីអ៊ិច ហើយនៅពេលដែលនាងដាក់ចាននៅលើតុ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានសម្គាល់ឃើញថា ឆ្អឹងរបស់នាងអាចមើលឃើញតាមរយៈស្បែក។ វាត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងពិតប្រាកដថា Wilhelm អស់រយៈពេលជាយូរបានបដិសេធមិនទទួលបានប៉ាតង់សម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតមួយ ដោយមិនបានចាត់ទុកការស្រាវជ្រាវរបស់គាត់ជាប្រភពចំណូលពេញលេញនោះទេ។ កាំរស្មីអ៊ិចអាចត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈដោយសុវត្ថិភាពចំពោះការរកឃើញនៃសតវត្សទី 20 ។

2. យន្តហោះ

តាំងពីបុរាណកាលមក មនុស្សបានព្យាយាមបង្កើតយន្តហោះ ហើយឡើងពីលើដី។ ប៉ុន្តែមានតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1903 អ្នកបង្កើតជនជាតិអាមេរិកដែលជាបងប្អូនរបស់រ៉ាយបានគ្រប់គ្រងដោយជោគជ័យក្នុងការសាកល្បង Flyer - 1 របស់ពួកគេដោយបំពាក់ដោយម៉ាស៊ីន។ គាត់នៅលើអាកាសពេញ 59 វិនាទី ហើយហោះពីលើជ្រលង Kitty Hawk 260 ម៉ែត្រ។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឱកាសនៃកំណើតនៃអាកាសចរណ៍។ សព្វថ្ងៃនេះដោយគ្មានយន្តហោះ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការស្រមៃមើលការអភិវឌ្ឍន៍អាជីវកម្ម ឬការកំសាន្ត។ "Steel Birds" នៅតែជាមធ្យោបាយដឹកជញ្ជូនលឿនបំផុត។

3. ទូរទស្សន៍

មិនយូរប៉ុន្មានទូរទស្សន៍នេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវត្ថុដ៏មានកិត្យានុភាពដែលបញ្ជាក់ពីស្ថានភាពរបស់ម្ចាស់។ នៅពេលផ្សេងៗគ្នា ចិត្តជាច្រើនបានធ្វើការលើការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ ត្រលប់ទៅសតវត្សរ៍ទី 19 សាស្រ្តាចារ្យជនជាតិព័រទុយហ្គាល់ Adriano De Paiva និងអ្នកបង្កើតរុស្ស៊ី Porfiry Bakhmetiev ដោយឯករាជ្យបានដាក់ចេញនូវគំនិតនៃឧបករណ៍ដំបូងដែលមានសមត្ថភាពបញ្ជូនរូបភាពនៅលើខ្សែ។ នៅឆ្នាំ 1907 Max Dieckmann បានបង្ហាញអ្នកទទួលទូរទស្សន៍ដំបូងដែលមានអេក្រង់ 3x3 ។ ក្នុងឆ្នាំដដែលនោះ លោក Boris Rosing សាស្ត្រាចារ្យនៅវិទ្យាស្ថាន St. Petersburg Institute of Technology បានបង្ហាញនូវលទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់បំពង់កាំរស្មី cathode ដើម្បីបំប្លែងសញ្ញាអគ្គិសនីទៅជារូបភាពដែលអាចមើលឃើញ។ នៅឆ្នាំ 1908 រូបវិទូអាមេនី Hovhannes Adamyan បានទទួលប៉ាតង់សម្រាប់ឧបករណ៍ពីរពណ៌សម្រាប់បញ្ជូនសញ្ញា។ នៅចុងទសវត្សរ៍ទី 20 នៃសតវត្សទី 20 ទូរទស្សន៍ដំបូងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅអាមេរិកដែលប្រមូលផ្តុំដោយជនអន្តោប្រវេសន៍រុស្ស៊ី Vladimir Zworykin ។ គាត់បានគ្រប់គ្រងបំបែកពន្លឺទៅជាពណ៌ខៀវ ក្រហម និងបៃតង ហើយទទួលបានរូបភាពពណ៌។ គាត់បានហៅគំរូរបស់គាត់ថា "iconoscope" ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅភាគខាងលិច "ឪពុកនៃទូរទស្សន៍" ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាជនជាតិស្កុតឡេន John Lodge Bird ដែលបានប៉ាតង់ឧបករណ៍ដែលបង្កើតរូបភាពនៃប្រាំបីបន្ទាត់។

4. ទូរស័ព្ទដៃ

ទូរស័ព្ទដំបូងត្រូវបានបង្ហាញនៅចុងសតវត្សទី 19 ហើយទូរស័ព្ទចល័តដំបូងបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 70 នៃសតវត្សទី 20 ។ នៅពេលដែល Martin Cooper ដែលជាបុគ្គលិករបស់ក្រុមហ៊ុន Motorola មកពីនាយកដ្ឋានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍឧបករណ៍ចល័ត បានបង្ហាញមិត្តរួមការងាររបស់គាត់នូវបំពង់មួយគីឡូក្រាម ពួកគេមិនជឿលើភាពជោគជ័យនៃការបង្កើតថ្មីនោះទេ។ ដើរជុំវិញទីក្រុង Manhattan គាត់បានហៅពី "ឥដ្ឋ" របស់គាត់ Joel Engel ដែលជាប្រធានផ្នែកស្រាវជ្រាវនៅ Bell Laboratories ដែលជាគូប្រជែង ហើយជាអ្នកដំបូងគេដែលដាក់បច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗទៅក្នុងការអនុវត្ត។ ដប់ប្រាំឆ្នាំមុន Cooper អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសូវៀត Leonid Kupriyanovich ក៏បានធ្វើការពិសោធន៍ស្រដៀងគ្នានេះដោយជោគជ័យដែរ។ ដូច្នេះហើយ សំណួរថាតើអ្នកណាជាម្ចាស់ដូងក្នុងវិស័យឧបករណ៍ចល័តគឺមានភាពចម្រូងចម្រាសណាស់។ វិធីមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត "ទូរស័ព្ទចល័ត" បានក្លាយជាការរកឃើញនៃសតវត្សទី 20 ហើយបានចូលក្នុងជីវិតរបស់យើងយ៉ាងរឹងមាំរួចទៅហើយ។

5. កុំព្យូទ័រ

សព្វថ្ងៃនេះវាពិបាកក្នុងការស្រមៃមើលជីវិតដោយគ្មានកុំព្យូទ័រ កុំព្យូទ័រយួរដៃ ឬថេប្លេត។ ប៉ុន្តែរហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ ឧបករណ៍បែបនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ទាំងស្រុងសម្រាប់គោលបំណងវិទ្យាសាស្ត្រ។ នៅឆ្នាំ 1941 ជនជាតិអាឡឺម៉ង់ Konrad Zuse បានបង្កើតកុំព្យូទ័រមេកានិច Z3 ដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងអស់នៃកុំព្យូទ័រទំនើបប៉ុន្តែដំណើរការលើមូលដ្ឋាននៃការបញ្ជូនតទូរស័ព្ទ។ មួយឆ្នាំក្រោយមក រូបវិទូជនជាតិអាមេរិក លោក John Atanasoff និងនិស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សា Clifford Berry បានចាប់ផ្តើមបង្កើតកុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិចដំបូងគេ ប៉ុន្តែមិនដែលបានបញ្ចប់គម្រោងនោះទេ។ នៅឆ្នាំ 1946 លោក John Mauchly បានបន្តដំបង ហើយបង្ហាញពិភពលោកជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិចដំបូងគេគឺ ENIAC ។ ទស្សវត្សរ៍បានកន្លងផុតទៅមុនពេលម៉ាស៊ីនដ៏ធំដែលបានយកបន្ទប់ទាំងមូលប្រែទៅជាឧបករណ៍តូច។ កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនដំបូងបង្អស់បានបង្ហាញខ្លួនតែនៅចុងទសវត្សរ៍ទី 70 នៃសតវត្សទីចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះ។

6. អ៊ីនធឺណិត

ការស្តីបន្ទោសអ្នកដែលចូលចិត្តអង្គុយនៅមុខទូរទស្សន៍ យើងភ្លេចថាគ្រោះថ្នាក់ចម្បងគឺ World Wide Web, Network, Matrix, Internet គ្រប់ទីកន្លែង។ គំនិតដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនងដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងអាចទុកចិត្តបាន ដែលពិបាកនឹងលួចស្តាប់ បានកើតឡើងនៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 50 នៃសតវត្សទី 20 ។ ក្នុងអំឡុងសង្គ្រាមត្រជាក់ ក្រសួងការពារជាតិអាមេរិកបានប្រើប្រាស់គម្រោង ARPA ដើម្បីបញ្ជូនទិន្នន័យពីចម្ងាយដោយមិនប្រើសំបុត្រ និងទូរស័ព្ទ។ សាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា សាន់តា បាបារ៉ា យូថាហ៍ និងមជ្ឈមណ្ឌលស្រាវជ្រាវស្ទែនហ្វដ បានបង្កើត និងអនុវត្ត ARPAnet ។ នៅឆ្នាំ 1969 នាងបានភ្ជាប់កុំព្យូទ័រនៃសាកលវិទ្យាល័យទាំងនេះ បន្ទាប់ពី 4 ឆ្នាំស្ថាប័នផ្សេងទៀតបានចូលរួម ហើយជាមួយនឹងការបង្កើត E-mail ចំនួនមនុស្សដែលចង់ទំនាក់ទំនងនៅលើបណ្តាញបានចាប់ផ្តើមកើនឡើងជាលំដាប់។ មានអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណែតចំនួន 3 ពាន់លាននាក់នៅលើពិភពលោកសព្វថ្ងៃនេះ។

7. VCR

នៅឆ្នាំ 1944 វិស្វករទំនាក់ទំនងរុស្ស៊ី Alexander Mikhailovich Ponyatov បានបង្កើតក្រុមហ៊ុន AMPEX នៅអាមេរិក ដោយដាក់ឈ្មោះវាដោយអក្សរតូច និងបន្ថែម EX - ខ្លីសម្រាប់ "ល្អឥតខ្ចោះ" ("ល្អឥតខ្ចោះ") ។ Poniatov បានចូលរួមក្នុងការផលិតឧបករណ៍ថតសំឡេង ប៉ុន្តែនៅដើមទសវត្សរ៍ទី 50 គាត់បានផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍ការថតវីដេអូ។ គាត់បានជួសជុលសញ្ញានៅទូទាំងកាសែតជាមួយនឹងអង្គភាពក្បាលបង្វិល ហើយនៅថ្ងៃទី 30 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 1956 ព័ត៌មាន CBS ដែលបានកត់ត្រាជាលើកដំបូងបានផ្សាយ។ ហើយនៅឆ្នាំ 1960 ក្រុមហ៊ុនរបស់គាត់បានទទួលពានរង្វាន់អូស្ការសម្រាប់ការរួមចំណែកដ៏ឆ្នើមចំពោះឧបករណ៍បច្ចេកទេសនៃឧស្សាហកម្មភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍។

កាលពីជាង 30 ឆ្នាំមុន ល្បែងផ្គុំរូប Pentomino មានប្រជាប្រិយភាពនៅសហភាពសូវៀត៖ នៅលើសន្លឹកក្រដាសគូសត្រូវបត់ជាដុំៗនៃការ៉េចំនួនប្រាំយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ តាមទស្សនៈគណិតវិទ្យា រូបផ្គុំបែបនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការធ្វើតេស្តដ៏ល្អសម្រាប់កុំព្យូទ័រ។ ហើយ Aleksey Pajitnov អ្នកស្រាវជ្រាវនៅមជ្ឈមណ្ឌលកុំព្យូទ័រនៃបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រសហភាពសូវៀតបានសរសេរកម្មវិធីសម្រាប់អេឡិចត្រូនិច 60 របស់គាត់។ ដោយសារតែខ្វះថាមពល គូបមួយត្រូវដកចេញ ហើយវាប្រែជា "Tetramino" ។ ក្រោយមកតួលេខចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចូលទៅក្នុង "កញ្ចក់" ។ នេះជារបៀបដែល Tetris កើត។ វាជាហ្គេមកុំព្យូទ័រដំបូងគេពីក្រោយវាំងននដែក។ ហើយទោះបីជាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងថ្មីៗជាច្រើនបានបង្ហាញខ្លួនតាំងពីពេលនោះមកក៏ដោយ ក៏ Tetris នៅតែជារបកគំហើញនៃសតវត្សទី 20 ហើយនៅតែទាក់ទាញជាមួយនឹងភាពសាមញ្ញជាក់ស្តែង និងភាពស្មុគស្មាញពិតប្រាកដរបស់វា។

9. រថយន្តអគ្គិសនី

នៅទីបីចុងក្រោយនៃសតវត្សទី 19 "គ្រុនក្តៅអគ្គិសនី" ពិតប្រាកដបានបោកបក់ពិភពលោក។ អ្នកច្នៃប្រឌិតជាច្រើនបានព្យាយាមបង្កើតឡានអគ្គិសនី។ នៅតាមទីប្រជុំជនតូចៗ ចំងាយ 60 គីឡូម៉ែត្រលើការគិតថ្លៃតែមួយគឺអាចទទួលយកបាន។ នៅឆ្នាំ 1899 វិស្វករដ៏សាទរ Ippolit Romanov បានបង្កើតកាប៊ីនអគ្គិសនីជាច្រើនម៉ូដែល ក៏ដូចជា omnibus អគ្គិសនីសម្រាប់អ្នកដំណើរ 17 នាក់។ គាត់ក៏បានបង្កើតគម្រោងផ្លូវក្នុងទីក្រុង និងទទួលបានប័ណ្ណការងារ ទោះជាយ៉ាងណា ក្រោមការទទួលខុសត្រូវរបស់គាត់ផ្ទាល់។ បន្ទាប់មកគម្រោងរបស់ Ippolit Romanov ត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនមានផលចំណេញផ្នែកពាណិជ្ជកម្ម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ omnibus របស់គាត់បានក្លាយជាបុព្វបុរសនៃ trolleybus ទំនើបដែលជារូបរាងដែលប្រាកដជាជាកម្មសិទ្ធិរបស់សមិទ្ធិផលនៃសតវត្សទី 20 ។

10. ឆ័ត្រយោង

ជាលើកដំបូងគំនិតនៃការបង្កើតឆ័ត្រយោងមួយបានកើតឡើងនៅក្នុងគំនិតរបស់ Leonardo da Vinci ។ ហើយពីរបីសតវត្សក្រោយមក ជាមួយនឹងការមកដល់នៃអាកាសយានិក ការលោតធម្មតាពីប៉េងប៉ោងបានចាប់ផ្តើម ដែលឆ័ត្រយោងពាក់កណ្តាលបើកចំហត្រូវបានព្យួរ។ នៅឆ្នាំ 1912 ជនជាតិអាមេរិក Barry បានលោតឆ័ត្រយោងពីយន្តហោះ ហើយអាចចុះចតបានដោយជោគជ័យ។ ហើយវិស្វករ Gleb Kotelnikov បានធ្វើឆ័ត្រយោងសូត្រ ហើយវេចខ្ចប់វាទៅក្នុងថង់តូច។ ដើម្បីសាកល្បងថាតើវាបើកលឿនប៉ុណ្ណា ការធ្វើតេស្តត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើឡានដែលកំពុងផ្លាស់ទី។ ដូច្នេះ ឆ័ត្រយោងហ្វ្រាំងត្រូវបានបង្កើតជាប្រព័ន្ធហ្វ្រាំងសង្គ្រោះបន្ទាន់។ នៅមុនថ្ងៃនៃសង្គ្រាមលោកលើកទីមួយ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានធ្វើប៉ាតង់ការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់នៅក្នុងប្រទេសបារាំង ហើយវាបានក្លាយជាសមិទ្ធិផលនៃសតវត្សទី 20 ។

សតវត្សចុងក្រោយគឺពោរពេញទៅដោយរបកគំហើញផ្លាស់ប្តូរជីវិត ហើយការច្នៃប្រឌិតនៃសតវត្សទី 20 បានផ្លាស់ប្តូរជីវិតរបស់មនុស្សជាច្រើនជំនាន់។ មើល Absolute Geniuses នៅលើ Eureka HD ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីមនុស្សដែលផ្លាស់ប្តូរប្រវត្តិសាស្រ្ត។

ទៅ ការច្នៃប្រឌិតសំខាន់ៗសតវត្សទី 20 អាចត្រូវបានគេសន្មតថាជាសមិទ្ធិផលទាំងនោះដែលមិនបានធ្វើឱ្យពិភពលោកធ្លាក់ចុះនោះទេប៉ុន្តែបានរួមចំណែកជាក់លាក់មួយដល់ជីវិតនិងជីវិតរបស់មនុស្ស។

ម៉ាស៊ីនបូមធូលី 1901

អ្នកបង្កើតជនជាតិអង់គ្លេស Cecil Booth បានបង្កើតឧបករណ៍ដែលបូមធូលីនៅក្នុងឡានរថភ្លើង។ ឧបករណ៍​ប្រើ​សាំង​នេះ​ត្រូវ​បាន​បើក​កាត់​តាម​ផ្លូវ​តាម​រទេះ​សេះ​ដោយ​ក្រុម​បួន។

នៅថ្ងៃទី 30 ខែសីហា ឆ្នាំ 1901 អ្នកតំណាងនៅភាគនិរតីនៃប្រទេសអង់គ្លេស លោក Herbert Cecil Booth បានទទួលប៉ាតង់សម្រាប់ឧបករណ៍របស់គាត់ដែលដំណើរការមុខងាររបស់ម៉ាស៊ីនបូមធូលី។

កាំបិតបោះចោលឆ្នាំ ១៩០៩

កាំបិតបោះចោលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើតជនជាតិអាមេរិកឈ្មោះ King Camp Gillette ស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុន The Gillette ជាជម្រើសដ៏ថោកទាបក្នុងការប្រើឡាម។ ទាំងនេះគឺជាការបង្កើតដ៏សំខាន់សម្រាប់បុរស។

យន្តហោះឆ្នាំ ១៩០៣

អ្នកបង្កើតជនជាតិអាមេរិក Orville និង Wilber Wright បានបង្កើតយន្តហោះដែលមានថាមពលដំបូងគេ។ តាមរយៈការសាកល្បង និងកំហុសជាច្រើន ការសាកល្បងការរចនាស្លាប យន្តហោះនេះត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយពួកគេអាចឡើងដល់ ៣៧ ម៉ែត្រក្នុងរយៈពេល ១២ វិនាទី។ ការរចនា ការកែលម្អបន្ថែមលើសុវត្ថិភាព និងការគ្រប់គ្រងបានធ្វើឱ្យការហោះហើរប្រកបដោយនិរន្តរភាពពីដីជាមួយនឹងអ្នកបើកបរ។ នេះ​ជា​ការ​បង្កើត​ដ៏​សំខាន់​មួយ ដែល​ជា​ហេតុ​ធ្វើ​ឱ្យ​សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ​យើង​ឃើញ​ពី​ឥទ្ធិពល​នៃ​យន្តហោះ និង​បច្ចេកវិទ្យា​អាកាសចរណ៍​ក្នុង​វិស័យ​យោធា និង​ឧស្សាហកម្ម​ដឹក​ជញ្ជូន។

ឆ័ត្រយោង ឆ្នាំ ១៩១៣

ជាមួយនឹងការបង្កើតយន្តហោះ វាពិតជាធម្មជាតិណាស់ក្នុងការបង្កើតឆ័ត្រយោង។ ទោះបីជាគំនិតនៃការលោតឆ័ត្រយោងមានតាំងពីសតវត្សទី 15 តាំងពីសម័យលោក Leonardo da Vinci ក៏ដោយ ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងការអនុវត្តនោះទេ។ អ្នកបង្កើតជនជាតិអាមេរិក Stefan Banich បានផ្តល់ការច្នៃប្រឌិតដល់យោធានៅដើមសតវត្សទី 20 ។ គាត់បានបរិច្ចាគប៉ាតង់របស់សហរដ្ឋអាមេរិកដល់កងទ័ពសហរដ្ឋអាមេរិក ហើយទទួលបានការគោរពពីអ្នកបង្កើត។

វាក៏មានប៉ាតង់សម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកច្នៃប្រឌិតជនជាតិរុស្ស៊ីនៃកាបូបស្ពាយខ្នង Gleb Kotelnikov ដែលគាត់បានចុះបញ្ជីនៅប្រទេសបារាំងនៅថ្ងៃទី 20 ខែមីនាឆ្នាំ 1912 ។ រដ្ឋាភិបាល tsarist មិនចាប់អារម្មណ៍លើបុគ្គលិកបើកយន្តហោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីសោកនាដកម្មនៃអាកាសយានិក ការអភិវឌ្ឍន៍នៃមធ្យោបាយនៃការសង្គ្រោះនេះបានបន្ត។ ប្រភេទជាច្រើនត្រូវបានផលិតពី RK-1 ទៅ RK-4 (RK-Russian Kotelnikova) ។

ឆ័ត្រយោង​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ​រួច​ហើយ​ក្នុង​អំឡុង​សង្គ្រាម​លោក​លើក​ទី​ពីរ។ សព្វថ្ងៃនេះ ឆ័ត្រយោងនៅតែត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងយន្តហោះយោធា និងស៊ីវិល។

គ្រាប់រ៉ុក្កែតរាវ ឆ្នាំ ១៩១៤

ការហោះហើរលើកដំបូងរបស់រ៉ុក្កែតធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 16 ខែមីនា ឆ្នាំ 1926 ដោយប្រេងឥន្ធនៈដោយអុកស៊ីសែនរាវ និងប្រេងសាំង។ សាស្ត្រាចារ្យជនជាតិអាមេរិក Robert H. Godart បានបាញ់បង្ហោះរ៉ុក្កែតឥន្ធនៈរាវដល់កម្ពស់ ១២,៥ ម៉ែត្រ ក្នុងរយៈពេល ២,៥ វិនាទី។ នាង​បាន​បង្ហាញ​ថា​វា​អាច​ប្រើ​ឥន្ធនៈ​រាវ។ ទីបំផុត ដោយមានជំនួយពីឥន្ធនៈនេះ យានអវកាសត្រូវបានបាញ់បង្ហោះ។

ទូរទស្សន៍អេឡិចត្រូនិកឆ្នាំ 1923

អ្នកបង្កើតជនជាតិរុស្សី ជនជាតិអាមេរិកាំង វ្ល៉ាឌីមៀ ហ្សូរីគីន ត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាជាអ្នកបង្កើតទូរទស្សន៍អេឡិចត្រូនិចដំបូងគេ (ផ្ទុយពីទូរទស្សន៍អេឡិចត្រូនិច)។ Vladimir Zworykin បានបង្កើតការរចនាចុងក្រោយនៃ Iconoscope បំពង់បញ្ជូន ដែលបានក្លាយជាមូលដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍អេឡិចត្រូនិកនាពេលអនាគត។

ចំណិតនំប៉័ងឆ្នាំ ១៩២៨

លោក Otto Frederick Rouvedder Davenport បានបង្កើតម៉ាស៊ីនដំបូងដើម្បីកាត់នំប៉័ងមួយដុំក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកបង្កើតផ្សេងទៀតបានឈរនៅខាងផ្នែកនៃការបង្កើតថ្មីនេះ ដោយកាត់នំសាំងវិចចេញពីសំបកសម្រាប់អ្នកខ្ជិល។

ថ្នាំអង់ទីប៊ីយោទិចឆ្នាំ 1928

ទោះបីជាជនជាតិចិនបុរាណបានប្រើថ្នាំអង់ទីប៊ីយោទិចកាលពី 2,500 ឆ្នាំមុនក៏ដោយ ក៏ពួកគេមិនបានប្រើវារហូតដល់សតវត្សទី 20 ។ ជីវវិទូ និងឱសថការីជនជាតិស្កុតឡេន Alexander Fleming ដែលបានរកឃើញដោយចៃដន្យនូវលក្ខណៈសម្បត្តិពិសេសនៃអង់ទីប៊ីយ៉ូទិកដ៏ល្បីឈ្មោះ ប៉នីសុីលីន។ បន្ទាប់ពីធ្វើការតាមរយៈវប្បធម៌មេរោគមួយចំនួន គាត់បានកត់សម្គាល់តំបន់នៅក្នុងវប្បធម៌មួយចំនួនដែលបាក់តេរីមិនលូតលាស់ ហើយវាបានបង្ហាញថាផ្សិតប៉ះពាល់ដល់តំបន់ទាំងនេះ។ បន្ទាប់​ពី​បាន​បំបែក​សារធាតុ​ចម្រាញ់​ចេញ គាត់​បាន​កំណត់​អត្តសញ្ញាណ​ពួកវា​ថា​ជា​ផ្នែក​នៃ​ពពួក​ប៉េនីស៊ីលីន។ ឥឡូវនេះ Penicillin ត្រូវបានគេប្រើដើម្បីព្យាបាល cellulitis, gonorrhea, meningitis, pneumonia, andsyphilis ។ ដូច្នេះ ប៉េនីស៊ីលីន គឺជាអង់ទីប៊ីយ៉ូទិកដ៏ល្អ។

ប៊ិច ប៊ិច ឆ្នាំ ១៩៣៨

អ្នកបង្កើតជនជាតិហុងគ្រី Lazio Biro បានបង្កើតការជំនួសដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់ប៊ិចបាញ់ទឹក។ ប៊ិចប៊ិច មានតម្លៃថោក អាចទុកចិត្តបាន និងអាចប្រើប្រាស់បាន។ ទឹកថ្នាំស្ងួតស្ទើរតែភ្លាមៗបន្ទាប់ពីប៉ះក្រដាស។ ការច្នៃប្រឌិតសំខាន់ៗទាំងនេះនៃប៊ិចប៊ិចជួយក្នុងវិធីជាច្រើន។

Spiralka ឆ្នាំ 1945

ឆើតឆាយ និងប៉ិនប្រសប់ក្នុងភាពសាមញ្ញរបស់វា វង់គឺជាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដ៏អស្ចារ្យបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន។ គ្មាននរណាម្នាក់អាចទប់ទល់នឹងភាពទាក់ទាញនៃប្រដាប់ក្មេងលេងដែលកំពុងចុះជណ្តើរ ឬគ្រាន់តែញ័រទៅក្រោយនោះទេ។ នៅឆ្នាំ 1943 បន្ទាប់ពីបានសង្កេតមើលចលនានៃនិទាឃរដូវរមួលមួយ វិស្វករ Richard James បានប្រាប់ប្រពន្ធរបស់គាត់ឈ្មោះ Betty នូវឱកាសដើម្បីធ្វើតុក្កតានេះ។ បន្ទាប់ពីការធ្វើតេស្ត និងសម្ភារៈផ្សេងៗ ពួកគេបានបង្កើតប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលយើងស្គាល់ និងចូលចិត្តសព្វថ្ងៃនេះ។

មីក្រូវ៉េវ ឆ្នាំ ១៩៤៥

ឧបករណ៍ផ្ទះបាយធម្មតានេះត្រូវបានរកឃើញដោយចៃដន្យ។ ពេលកំពុងធ្វើការជាវិស្វករម្នាក់ លោក Percy Spencer បានកត់សម្គាល់ថាសូកូឡានៅក្នុងហោប៉ៅរបស់គាត់ចាប់ផ្តើមរលាយ ខណៈពេលដែលគាត់កំពុងធ្វើការលើរ៉ាដាសកម្មមួយ។ វាជារ៉ាដាមីក្រូវ៉េវដែលបណ្តាលឱ្យរញ៉េរញ៉ៃស្អិត។ បន្ទាប់មកគាត់បានចម្អិនពោតលីងញ៉ាំដោយចេតនា បន្ទាប់មកស៊ុតមួយ។ បន្ទាប់មក ស្ពែនស៊ើរ បានញែកមីក្រូវ៉េវនៅក្នុងប្រអប់ដែក ដោយផ្លាស់ទីអាហារនៅខាងក្នុងប្រអប់។ បន្ទាប់ពី Percy Spencer បានដាក់ពាក្យសុំប៉ាតង់របស់សហរដ្ឋអាមេរិកដែលចង្ក្រានមីក្រូវ៉េវដំបូងគេត្រូវបានសាងសង់ក្នុងឆ្នាំ 1947 ។ វា​ជា​ឡ​ទំហំ 1.8 ម៉ែត្រ ទម្ងន់ 340 គីឡូក្រាម និង​មាន​តម្លៃ​ប្រហែល 5.000 ដុល្លារ ប្រើប្រាស់​ថាមពល 3.000 វ៉ាត់ (បើ​ធៀប​នឹង​ស្តង់ដារ​បច្ចុប្បន្ន 1,000 វ៉ាត់)។ សព្វថ្ងៃនេះ មីក្រូវ៉េវមានទំហំតូចជាង និងសន្សំសំចៃជាង។

ការច្នៃប្រឌិតដ៏សាមញ្ញ និងសំខាន់ទាំងនេះបាននាំទៅដល់។

ស្ទើរតែគ្រប់គ្នាដែលចាប់អារម្មណ៍លើប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រ វិស្វកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យា យ៉ាងហោចណាស់ម្តងក្នុងជីវិតរបស់គាត់បានគិតអំពីរបៀបដែលការអភិវឌ្ឍន៍របស់មនុស្សអាចទៅដោយមិនមានចំណេះដឹងគណិតវិទ្យា ឬឧទាហរណ៍ប្រសិនបើយើងមិនមានជំនាញបែបនេះ។ វត្ថុចាំបាច់ជាកង់ ដែលស្ទើរតែជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍មនុស្ស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មានតែរបកគំហើញសំខាន់ៗប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានពិចារណា និងយកចិត្តទុកដាក់ ខណៈដែលការរកឃើញដែលមិនសូវស្គាល់ និងរីករាលដាល ជួនកាលមិនត្រូវបានលើកឡើងនោះទេ ដែលទោះជាយ៉ាងណា វាមិនធ្វើឱ្យពួកវាមិនសំខាន់នោះទេ ពីព្រោះចំណេះដឹងថ្មីនីមួយៗផ្តល់ឱកាសដល់មនុស្សជាតិដើម្បីឈានមួយជំហានកាន់តែខ្ពស់នៅក្នុងរបស់វា។ ការអភិវឌ្ឍន៍។

សតវត្សទី 20 និងការរបកគំហើញវិទ្យាសាស្រ្តរបស់វាបានប្រែទៅជា Rubicon ពិតប្រាកដ ការឆ្លងកាត់ដែលវឌ្ឍនភាពបានបង្កើនល្បឿនរបស់វាច្រើនដង ដោយកំណត់អត្តសញ្ញាណខ្លួនឯងជាមួយនឹងរថយន្តស្ព័រដែលមិនអាចតាមទាន់បាន។ ដើម្បីបន្តឈរនៅលើកំពូលនៃរលកវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាឥឡូវនេះ មិនចាំបាច់មានជំនាញខ្លាំងនោះទេ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកអាចអានទិនានុប្បវត្តិវិទ្យាសាស្ត្រ ប្រភេទផ្សេងៗនៃអត្ថបទ និងស្នាដៃរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលកំពុងតស៊ូដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាជាក់លាក់មួយ ប៉ុន្តែទោះបីជាក្នុងករណីនេះក៏ដោយ វានឹងមិនអាចបន្តដំណើរទៅមុខបានទេ ដូច្នេះហើយ វានៅតែត្រូវតាមទាន់។ និងសង្កេត។

ដូចដែលអ្នកដឹងហើយ ដើម្បីមើលទៅអនាគត អ្នកត្រូវដឹងពីអតីតកាល។ ដូច្នេះហើយ ថ្ងៃនេះ យើងនឹងនិយាយអំពីសតវត្សទី 20 ដែលជាសតវត្សនៃការរកឃើញ ដែលបានផ្លាស់ប្តូររបៀបរស់នៅ និងពិភពលោកជុំវិញយើង។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ភ្លាមៗថា នេះនឹងមិនមែនជាបញ្ជីនៃការរកឃើញដ៏ល្អបំផុតនៃសតវត្ស ឬកំពូលផ្សេងទៀតនោះទេ វានឹងក្លាយជាទិដ្ឋភាពសង្ខេបនៃការរកឃើញទាំងនោះដែលបានផ្លាស់ប្តូរ ហើយប្រហែលជាកំពុងផ្លាស់ប្តូរពិភពលោក។

ដើម្បី​និយាយ​អំពី​របកគំហើញ វា​ជា​ការ​ចាំបាច់​ក្នុង​ការ​កំណត់​លក្ខណៈ​នៃ​គំនិត​ខ្លួន​ឯង។ យើងយកនិយមន័យខាងក្រោមជាមូលដ្ឋាន៖

ការរកឃើញ - សមិទ្ធិផលថ្មីមួយដែលបានធ្វើឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃចំណេះដឹងវិទ្យាសាស្រ្តនៃធម្មជាតិនិងសង្គម; ការបង្កើតគំរូ លក្ខណៈសម្បត្តិ និងបាតុភូតនៃពិភពសម្ភារៈដែលមិនស្គាល់ពីមុន វត្ថុបំណងដែលមានស្រាប់។

ការរកឃើញវិទ្យាសាស្រ្តដ៏អស្ចារ្យទាំង 25 នៃសតវត្សទី 20

  1. ទ្រឹស្ដីកង់ទិចរបស់ Planck ។ គាត់ទទួលបានរូបមន្តដែលកំណត់រូបរាងនៃខ្សែកោងវិទ្យុសកម្មវិសាលគម និងថេរសកល។ គាត់បានរកឃើញភាគល្អិតតូចបំផុត - quanta និង photons ដោយមានជំនួយពី Einstein ពន្យល់ពីធម្មជាតិនៃពន្លឺ។ នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 ទ្រឹស្ដីកង់ទិចបានវិវត្តទៅជាមេកានិចកង់ទិច។
  2. ការរកឃើញនៃកាំរស្មីអ៊ិច - វិទ្យុសកម្មអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដែលមានជួររលកធំទូលាយ។ ការរកឃើញកាំរស្មីអ៊ិចដោយ Wilhelm Roentgen បានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់ជីវិតមនុស្ស ហើយសព្វថ្ងៃនេះ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការស្រមៃមើលថ្នាំទំនើបដោយគ្មានពួកវា។
  3. ទ្រឹស្តីនៃទំនាក់ទំនងរបស់អែងស្តែង។ នៅឆ្នាំ 1915 អែងស្តែងបានណែនាំគំនិតនៃទំនាក់ទំនង និងទទួលបានរូបមន្តដ៏សំខាន់មួយទាក់ទងនឹងថាមពល និងម៉ាស។ ទ្រឹស្ដីនៃការទំនាក់ទំនងបានពន្យល់ពីខ្លឹមសារនៃទំនាញផែនដី - វាកើតឡើងដោយសារតែកោងនៃលំហរបួនវិមាត្រ ហើយមិនមែនជាលទ្ធផលនៃអន្តរកម្មនៃសាកសពនៅក្នុងលំហ។
  4. ការរកឃើញប៉េនីស៊ីលីន។ ផ្សិត Penicillium notatum ចូលទៅក្នុងវប្បធម៌នៃបាក់តេរីបណ្តាលឱ្យស្លាប់ទាំងស្រុង - នេះត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយ Alexander Flemming ។ នៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 40 ការផលិតមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលក្រោយមកបានចាប់ផ្តើមផលិតនៅលើខ្នាតឧស្សាហកម្ម។
  5. De Broglie រលក។ នៅឆ្នាំ 1924 វាត្រូវបានគេរកឃើញថារលកភាគល្អិតទ្វេមាននៅក្នុងភាគល្អិតទាំងអស់ មិនមែនត្រឹមតែហ្វូតុងនោះទេ។ Broglie បានបង្ហាញលក្ខណៈសម្បត្តិរលករបស់ពួកគេក្នុងទម្រង់គណិតវិទ្យា។ ទ្រឹស្ដីនេះបានធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីអភិវឌ្ឍគំនិតនៃមេកានិចកង់ទិចបានពន្យល់ពីការបង្វែរនៃអេឡិចត្រុងនិងនឺត្រុង។
  6. ការរកឃើញរចនាសម្ព័ន្ធនៃ DNA helix ថ្មី។ នៅឆ្នាំ 1953 គំរូថ្មីនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃម៉ូលេគុលត្រូវបានទទួលដោយការបញ្ចូលគ្នានូវព័ត៌មានវិទ្យុសកម្មកាំរស្មីអ៊ិចរបស់ Rosalyn Franklin និង Maurice Wilkins និងការវិវត្តន៍ទ្រឹស្តីរបស់ Chargaff ។ នាងត្រូវបាននាំយកចេញដោយ Francis Crick និង James Watson ។
  7. គំរូភពរបស់ Rutherford នៃអាតូម។ គាត់​បាន​កាត់​ចេញ​នូវ​សម្មតិកម្ម​មួយ​អំពី​រចនាសម្ព័ន្ធ​នៃ​អាតូម និង​ទាញយក​ថាមពល​ពី​នុយក្លេអ៊ែរ​អាតូម។ គំរូពន្យល់ពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃច្បាប់នៃភាគល្អិតដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់។
  8. កាតាលីករ Ziegler-Nath ។ នៅឆ្នាំ 1953 ពួកគេបានអនុវត្តប៉ូឡូរីសនៃអេទីឡែន និងប្រូភីលីន។
  9. ការរកឃើញនៃត្រង់ស៊ីស្ទ័រ។ ឧបករណ៍ដែលមាន 2 p-n junctions ដែលត្រូវបានតម្រង់ឆ្ពោះទៅរកគ្នាទៅវិញទៅមក។ សូមអរគុណចំពោះការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ដោយ Julius Lilienfeld បច្ចេកទេសបានចាប់ផ្តើមបង្រួមទំហំ។ ត្រង់ស៊ីស្ទ័រ bipolar ដំបូងបង្អស់ត្រូវបានណែនាំនៅឆ្នាំ 1947 ដោយ John Bardeen, William Shockley និង Walter Brattain ។
  10. ការបង្កើតវិទ្យុតេឡេក្រាម។ ការច្នៃប្រឌិតរបស់ Alexander Popov ដោយប្រើលេខកូដ Morse និងសញ្ញាវិទ្យុ ជាលើកដំបូងបានរក្សាទុកកប៉ាល់មួយនៅវេននៃសតវត្សទី 19 និងទី 20 ។ ប៉ុន្តែអ្នកដំបូងដែលធ្វើប៉ាតង់ការច្នៃប្រឌិតស្រដៀងគ្នានេះគឺ Gulielmo Marcone ។
  11. ការរកឃើញនឺត្រុង។ ភាគល្អិត​ដែល​មិន​បញ្ចេញ​ថាមពល​ទាំង​នេះ​មាន​ម៉ាស់​ធំ​ជាង​ប្រូតុង​បន្តិច​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​អាច​ជ្រាប​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ស្នូល​ដោយ​គ្មាន​ឧបសគ្គ និង​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​អស្ថិរភាព។ ក្រោយមកវាត្រូវបានបង្ហាញថានៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃភាគល្អិតទាំងនេះ នឺត្រុងត្រូវបានបែងចែក ប៉ុន្តែសូម្បីតែនឺត្រុងកាន់តែច្រើនត្រូវបានផលិត។ ដូច្នេះសិប្បនិម្មិតត្រូវបានរកឃើញ។
  12. វិធីសាស្រ្តនៃការបង្កកំណើតនៅក្នុង vitro (IVF) ។ Edwards និង Steptoe រកវិធីទាញយកស៊ុតដែលនៅសេសសល់ពីស្ត្រីម្នាក់ បង្កើតលក្ខខណ្ឌដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ជីវិត និងការលូតលាស់របស់នាងក្នុងបំពង់សាកល្បង ស្វែងយល់ពីរបៀបបង្កកំណើត និងពេលវេលាដើម្បីត្រឡប់នាងត្រលប់ទៅរាងកាយម្តាយវិញ។
  13. ការហោះហើរមនុស្សដំបូងទៅកាន់លំហ។ នៅឆ្នាំ 1961 វាគឺជា Yuri Gagarin ដែលជាមនុស្សដំបូងគេដែលដឹងពីរឿងនេះ ដែលបានក្លាយជាតំណាងពិតនៃសុបិននៃតារា។ មនុស្សជាតិបានសិក្សាថា ចន្លោះរវាងភពគឺអាចឆ្លងផុតបាន ហើយបាក់តេរី សត្វ និងសូម្បីតែមនុស្សក៏អាចរស់នៅបានយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងលំហ។
  14. ការរកឃើញនៃ fullerene ។ នៅឆ្នាំ 1985 អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានរកឃើញកាបូនប្រភេទថ្មី - Fullerene ។ ឥឡូវនេះដោយសារតែលក្ខណៈសម្បត្តិតែមួយគត់របស់វាវាត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងឧបករណ៍ជាច្រើន។ ដោយផ្អែកលើបច្ចេកទេសនេះ បំពង់ nanotubes កាបូនត្រូវបានបង្កើតឡើង - ស្រទាប់ក្រាហ្វិចដែលបត់បែន និងឆ្លងកាត់។ ពួកវាបង្ហាញនូវលក្ខណៈសម្បត្តិជាច្រើនប្រភេទ៖ ពីលោហធាតុ ដល់សារធាតុ semiconductor ។
  15. ក្លូន។ នៅឆ្នាំ 1996 អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានទទួលជោគជ័យក្នុងការទទួលបានក្លូនដំបូងនៃចៀមមួយដែលមានឈ្មោះថា Dolly ។ ស៊ុត​ត្រូវ​បាន​គាស់ ស្នូល​របស់​ចៀម​ពេញវ័យ​ត្រូវ​បាន​បញ្ចូល​ទៅ​ក្នុង​វា ហើយ​ដាំ​នៅ​ក្នុង​ស្បូន។ Dolly គឺជាសត្វដំបូងគេដែលអាចរស់រានមានជីវិត នៅសល់នៃអំប្រ៊ីយ៉ុងនៃសត្វផ្សេងៗគ្នាបានស្លាប់។
  16. ការរកឃើញប្រហោងខ្មៅ។ នៅឆ្នាំ 1915 លោក Karl Schwarzschild បានដាក់ចេញនូវសម្មតិកម្មមួយអំពីអត្ថិភាពនៃប្រហោងខ្មៅ ដែលទំនាញផែនដីខ្លាំង ដែលសូម្បីតែវត្ថុដែលផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនពន្លឺ ប្រហោងខ្មៅ ក៏មិនអាចទុកវាចោលបានដែរ។
  17. ទ្រឹស្ដី។ នេះគឺជាគំរូលោហធាតុដែលទទួលយកជាទូទៅ ដែលពីមុនបានពិពណ៌នាអំពីការអភិវឌ្ឍន៍នៃសកលលោក ដែលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពឯកវចនៈ ដែលកំណត់ដោយសីតុណ្ហភាព និងដង់ស៊ីតេរូបធាតុគ្មានកំណត់។ គំរូនេះត្រូវបានចាប់ផ្តើមដោយ Einstein ក្នុងឆ្នាំ 1916 ។
  18. ការរកឃើញនៃវិទ្យុសកម្មវត្ថុបុរាណ។ នេះគឺជាវិទ្យុសកម្មផ្ទៃខាងក្រោយមីក្រូវ៉េវ ដែលត្រូវបានរក្សាទុកតាំងពីការចាប់ផ្តើមនៃការបង្កើតចក្រវាឡ ហើយបំពេញវាឱ្យស្មើគ្នា។ នៅឆ្នាំ 1965 អត្ថិភាពរបស់វាត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយពិសោធន៍ ហើយវាបម្រើជាការបញ្ជាក់ដ៏សំខាន់មួយនៃទ្រឹស្តី Big Bang ។
  19. ខិតជិតការបង្កើតបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ វាគឺជាបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់បង្កើតម៉ាស៊ីនឆ្លាតវៃ ដែលកំណត់ដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1956 ដោយ John McCarthy ។ យោងទៅតាមគាត់អ្នកស្រាវជ្រាវដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាជាក់លាក់អាចប្រើវិធីសាស្រ្តនៃការយល់ដឹងអំពីមនុស្សម្នាក់ដែលអាចមិនត្រូវបានគេសង្កេតឃើញដោយជីវសាស្រ្តនៅក្នុងមនុស្ស។
  20. ការច្នៃប្រឌិតនៃ holography ។ វិធីសាស្រ្តថតរូបពិសេសនេះត្រូវបានស្នើឡើងក្នុងឆ្នាំ 1947 ដោយលោក Dennis Gabor ដែលក្នុងនោះ ដោយមានជំនួយពីឡាស៊ែរ រូបភាពបីវិមាត្រនៃវត្ថុជិតនឹងពិតត្រូវបានកត់ត្រា និងស្តារឡើងវិញ។
  21. ការរកឃើញអាំងស៊ុយលីន។ នៅឆ្នាំ 1922 អរម៉ូនលំពែងត្រូវបានទទួលដោយ Frederick Banting ហើយជំងឺទឹកនោមផ្អែមបានឈប់ជាជំងឺធ្ងន់ធ្ងរ។
  22. ក្រុមឈាម។ ការរកឃើញនេះក្នុងឆ្នាំ 1900-1901 បានបែងចែកឈាមជា 4 ក្រុម: O, A, B និង AB ។ វា​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​ក្នុង​ការ​បញ្ចូល​ឈាម​ទៅ​មនុស្ស​ម្នាក់​បាន​ត្រឹមត្រូវ ដែល​មិន​អាច​បញ្ចប់​ដោយ​សោកនាដកម្ម​ឡើយ។
  23. ទ្រឹស្តីព័ត៌មានគណិតវិទ្យា។ ទ្រឹស្ដីរបស់លោក Claude Shannon ធ្វើឱ្យវាអាចកំណត់សមត្ថភាពនៃបណ្តាញទំនាក់ទំនង។
  24. ការច្នៃប្រឌិតនីឡុង។ គីមីវិទូ Wallace Carothers ក្នុងឆ្នាំ 1935 បានរកឃើញវិធីសាស្រ្តមួយសម្រាប់ការទទួលបានវត្ថុធាតុ polymeric នេះ។ គាត់បានរកឃើញពូជមួយចំនួនរបស់វាជាមួយនឹង viscosity ខ្ពស់ សូម្បីតែនៅសីតុណ្ហភាពខ្ពស់ក៏ដោយ។
  25. ការរកឃើញកោសិកាដើម។ ពួកវាជាកោសិកាដើមនៃកោសិកាដែលមានស្រាប់ទាំងអស់នៅក្នុងខ្លួនមនុស្ស ហើយមានសមត្ថភាពបង្កើតឡើងវិញដោយខ្លួនឯងបាន។ លទ្ធភាពរបស់ពួកគេគឺអស្ចារ្យណាស់ ហើយទើបតែចាប់ផ្តើមត្រូវបានរុករកដោយវិទ្យាសាស្ត្រ។

គ្មានការងឿងឆ្ងល់ទេថា ការរកឃើញទាំងអស់នេះគ្រាន់តែជាផ្នែកតូចមួយនៃអ្វីដែលសតវត្សទី 20 បានបង្ហាញដល់សង្គម ហើយគេមិនអាចនិយាយបានថាមានតែការរកឃើញទាំងនេះប៉ុណ្ណោះដែលមានសារៈសំខាន់ ហើយអ្វីដែលនៅសល់ទាំងអស់បានក្លាយជាផ្ទៃខាងក្រោយ នេះមិនមែនទាល់តែសោះ។ .

វាគឺជាសតវត្សចុងក្រោយដែលបង្ហាញយើងពីព្រំដែនថ្មីនៃសកលលោកបានឃើញពន្លឺ quasars (ប្រភពវិទ្យុសកម្មដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុង Galaxy របស់យើង) ត្រូវបានរកឃើញ បំពង់ nanotubes កាបូនដំបូងដែលមាន superconductivity និងភាពខ្លាំងតែមួយគត់ត្រូវបានរកឃើញ និងបង្កើត។

របកគំហើញទាំងអស់នេះ មិនថាមធ្យោបាយមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត គឺគ្រាន់តែជាចំណុចកំពូលនៃផ្ទាំងទឹកកក ដែលរួមបញ្ចូលការរកឃើញសំខាន់ៗជាងមួយរយក្នុងរយ:ពេលកន្លងមក។ តាមធម្មជាតិ ពួកវាទាំងអស់បានក្លាយជាកត្តាជំរុញសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងពិភពលោកដែលយើងរស់នៅឥឡូវនេះ ហើយការពិតនៅតែមិនអាចប្រកែកបានថាការផ្លាស់ប្តូរមិនបញ្ចប់នៅទីនោះទេ។

សតវត្សទី 20 អាចត្រូវបានគេហៅថាដោយសុវត្ថិភាព ប្រសិនបើមិនមែនជា "មាស" នោះប្រាកដជាយុគសម័យ "ប្រាក់" នៃការរកឃើញ ប៉ុន្តែការក្រឡេកមើលទៅក្រោយ និងប្រៀបធៀបសមិទ្ធិផលថ្មីៗជាមួយអតីតកាល វាហាក់បីដូចជានៅពេលអនាគត យើងនឹងមានភាពអស្ចារ្យគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន។ ការរកឃើញតាមការពិត អ្នកស្នងនៃសតវត្សទី XXI បច្ចុប្បន្នគ្រាន់តែបញ្ជាក់ពីទស្សនៈទាំងនេះប៉ុណ្ណោះ។