USE informatics មិនមែនជាការធ្វើតេស្តជាកាតព្វកិច្ចសម្រាប់និស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សាទាំងអស់នោះទេ ប៉ុន្តែតម្រូវឱ្យចូលរៀននៅសាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកទេសមួយចំនួន។ ការប្រឡងនេះកម្រត្រូវបានគេយកណាស់ ព្រោះមានគ្រឹះស្ថានឧត្តមសិក្សាតិចតួចដែលត្រូវការ។ ករណីទូទៅមួយនៅពេលចូលរៀនឯកទេសមួយចំនួននៅក្នុងសាកលវិទ្យាល័យពហុបច្ចេកទេស គឺជាឱកាសដើម្បីជ្រើសរើសរវាងរូបវិទ្យា និងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ។ ក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ មនុស្សជាច្រើនជ្រើសរើសជម្រើសចុងក្រោយ ព្រោះរូបវិទ្យាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវិន័យដ៏ស្មុគស្មាញជាង។ ចំណេះដឹងនៃវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រនឹងមានប្រយោជន៍មិនត្រឹមតែសម្រាប់ការចូលរៀនប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើជាម្ចាស់នៃជំនាញពិសេសនៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំជាន់ខ្ពស់ផងដែរ។
លក្ខណៈសំខាន់នៃមុខវិជ្ជាសាលា "វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ" គឺបរិមាណតិចតួច ដូច្នេះសម្រាប់ការរៀបចំដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ត្រូវការពេលតិចជាងមុខវិជ្ជាផ្សេងទៀត។ វាគឺអាចធ្វើទៅបានដើម្បីរៀបចំ "ពីទទេ"! ដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់បរិមាណតិចតួច អ្នកនិពន្ធនៃសំណួរ និងកិច្ចការផ្តល់ជូនប្រធានបទ កិច្ចការពិបាក ភារកិច្ចដែលបង្កកំហុស ទាមទារចំណេះដឹងដែលមានគុណភាពខ្ពស់នៃព័ត៌មាន និងការប្រើប្រាស់មានសមត្ថកិច្ចរបស់វា។ ខ្លឹមសារនៃការប្រឡងមានកិច្ចការសំខាន់ៗជាច្រើនដែលចូលមកជិតចំណេះដឹងគណិតវិទ្យា និងតក្កវិជ្ជា។ ផ្នែកសំខាន់មួយគឺប្លុកនៃភារកិច្ចសម្រាប់ algorithmization ភារកិច្ចការសរសេរកម្មវិធី។ ពិនិត្យមុនពេលចេញ
ភារកិច្ចទាំងអស់អាចត្រូវបានបែងចែកជា 2 ប្លុក - ការធ្វើតេស្ត (ភារកិច្ចសម្រាប់ចំណេះដឹងនៃទ្រឹស្តីចម្លើយខ្លីគឺត្រូវបានទាមទារ) ភារកិច្ចលម្អិត។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យចំណាយពេលប្រហែលមួយម៉ោងកន្លះនៅលើផ្នែកទីមួយច្រើនជាងពីរនៅលើទីពីរ។ ឆ្លៀតពេលពិនិត្យរកកំហុស ហើយបំពេញចម្លើយនៅលើទម្រង់បែបបទ។
ដើម្បីរៀនពីរបៀបជំនះឧបសគ្គយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងទម្រង់នៃកិច្ចការស្មុគស្មាញ សូមប្រើធនធាន "ខ្ញុំនឹងដោះស្រាយការប្រឡង"។ នេះជាឱកាសដ៏ល្អដើម្បីសាកល្បងខ្លួនឯង បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹង វិភាគកំហុសខ្លួនឯង។ ការធ្វើតេស្តតាមអ៊ីនធឺណិតជាទៀងទាត់នឹងបំបាត់ការថប់បារម្ភ និងបារម្ភអំពីការខ្វះពេលវេលា។ ភារកិច្ចនៅទីនេះភាគច្រើនពិបាកជាងពេលប្រឡង។
- វាត្រូវបានណែនាំឱ្យអ្នកអានដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវកម្មវិធីរៀបចំ USE - វានឹងធ្វើឱ្យដំណើរការពាក្យដដែលៗមានលក្ខណៈជាប្រព័ន្ធ និងមានរចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីរៀនទ្រឹស្តី។
- រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ជំនួយបណ្តុះបណ្តាលជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង - ប្រើប្រាស់វាដើម្បីអនុវត្ត និងសិក្សាសម្ភារៈ។
- រៀនដោះស្រាយបញ្ហានៃប្រភេទផ្សេងៗគ្នា - វាងាយស្រួលជាងក្នុងការធ្វើដោយមានជំនួយពីគ្រូ។ ប្រសិនបើអ្នកមានចំណេះដឹងខ្ពស់ អ្នកអាចដោះស្រាយដោយខ្លួនឯងបាន។
- សម្រេចចិត្តសម្រាប់ពេលមួយនៅពេលដែលអ្នកបានស្ទាត់ជំនាញទិន្នន័យចាំបាច់ និងរៀនពីរបៀបដោះស្រាយបញ្ហា។ ការធ្វើតេស្តលើអ៊ីនធឺណិតនឹងជួយក្នុងរឿងនេះ។
- វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលមិនខកខានឱកាសសម្រាប់ការរៀបចំ: វគ្គសិក្សា, សាលារៀន, វគ្គសិក្សាពីចម្ងាយ, ការបង្រៀន, ការអប់រំដោយខ្លួនឯង។ គូសបញ្ជាក់ពីជួរនៃបញ្ហាដែលបណ្តាលឱ្យមានសំណួរ និងការលំបាកច្រើនបំផុត។
- អនុវត្តការដោះស្រាយបញ្ហា - កាន់តែច្រើនកាន់តែប្រសើរ។
- បែងចែកពេលវេលាឱ្យបានត្រឹមត្រូវដើម្បីធ្វើការជាមួយភារកិច្ចនៃកម្រិតផ្សេងគ្នានៃភាពស្មុគស្មាញ។
- ស្វែងរកគ្រូដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈដើម្បីជួយបំពេញចន្លោះចំណេះដឹង។
ឡាដា អេសាកាវ៉ា
នៅពេលដែលសិស្សថ្នាក់ទី 11 ចាប់ផ្តើមរៀបចំសម្រាប់ការប្រឡងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រជាក្បួនគាត់រៀបចំតាំងពីដំបូង។ នេះជាការខុសគ្នាមួយរវាងការប្រឡងក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ និងការប្រឡងលើមុខវិជ្ជាផ្សេងទៀត។
ក្នុងគណិតវិទ្យា ចំណេះដឹងរបស់សិស្សវិទ្យាល័យពិតជាមិនមែនសូន្យទេ។ នៅក្នុងភាសារុស្សី, សូម្បីតែដូច្នេះ។
ប៉ុន្តែនៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ ស្ថានភាពកាន់តែស្មុគស្មាញ។ អ្វីដែលបានសិក្សានៅសាលាក្នុងថ្នាក់រៀនមិនមានពាក់ព័ន្ធនឹងកម្មវិធីត្រៀមប្រឡងក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រនោះទេ។
តើអ្វីជា USE ក្នុងវិស័យព័ត៌មានវិទ្យា?
ការធ្វើតេស្តត្រួតពិនិត្យ USE នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រមានភារកិច្ចចំនួន 27 ដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទផ្សេងៗគ្នា។ ទាំងនេះគឺជាប្រព័ន្ធលេខ នេះគឺជាពិជគណិតប៊ូលីន ក្បួនដោះស្រាយ នេះគឺជាការសរសេរកម្មវិធី ការធ្វើគំរូ ធាតុនៃទ្រឹស្តីក្រាហ្វ។
USE informatics គ្របដណ្ដប់លើព័ត៌មានយ៉ាងទូលំទូលាយ។ ជាការពិតណាស់ ការប្រឡងនឹងត្រូវការតែមូលដ្ឋានគ្រឹះប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែទាំងនេះគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃប្រធានបទសំខាន់ៗ និងទំនើប។
ការរៀបចំសម្រាប់ការប្រឡង Unified State ផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រតាំងពីដំបូងមានន័យថាសិស្សមិនបានសិក្សាប្រធានបទទាំងនេះណាមួយនៅសាលាទេ។ ជាធម្មតាវា!
ឧទាហរណ៍ ប្រធានបទដូចជា ពិជគណិតប៊ូលីន ឬពិជគណិតនៃតក្កវិជ្ជា ត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងការប្រឡងក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ។ ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានសិក្សានៅក្នុងសាលារៀនទេ សូម្បីតែនៅក្នុងឯកទេសក៏ដោយ។ នាងមិនស្ថិតនៅក្នុងមុខវិជ្ជាវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័ររបស់សាលា ឬក្នុងមុខវិជ្ជាគណិតវិទ្យាទេ។ សិស្សអត់យល់!
ដូច្នេះហើយ ស្ទើរតែគ្មានសិស្សណាម្នាក់ដោះស្រាយបញ្ហាដ៏ល្បីល្បាញលើប្រព័ន្ធនៃសមីការឡូជីខលនោះទេ។ ភារកិច្ចនេះនៅក្នុងការប្រឡងរដ្ឋបង្រួបបង្រួមក្នុងព័ត៌មានវិទ្យាគឺលេខ 23 ។ ចូរនិយាយបន្ថែមទៀត - គ្រូបង្រៀនតែងតែណែនាំថាសិស្សវិទ្យាល័យកុំព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហានេះទាល់តែសោះហើយកុំមើលវាដើម្បីកុំឱ្យខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា។
តើនេះមានន័យថាកិច្ចការទី 23 ពីការប្រឡងរដ្ឋបង្រួបបង្រួមក្នុងផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យាមិនត្រូវបានដោះស្រាយទាល់តែសោះ? ជាការពិតណាស់មិនមែនទេ! សិស្សរបស់យើងតែងតែដោះស្រាយវាជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ នៅក្នុងវគ្គសិក្សារបស់យើងនៃការរៀបចំសម្រាប់ការប្រឡងរដ្ឋបង្រួបបង្រួមក្នុងព័ត៌មានវិទ្យា ពីប្រធានបទជាច្រើន យើងយកតែអ្វីដែលតម្រូវសម្រាប់ការប្រឡងប៉ុណ្ណោះ។ ហើយយើងយកចិត្តទុកដាក់ជាអតិបរមាចំពោះកិច្ចការទាំងនេះ។
ហេតុអ្វីសាលាមិនត្រៀមប្រឡងមុខវិជ្ជាវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ?
នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាវិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យូទ័រមិនមែនជាមុខវិជ្ជាបង្ខំ។ ក្រសួងអប់រំមិនផ្តល់ស្តង់ដារ និងកម្មវិធីណាមួយឡើយ។ ដូច្នេះ គ្រូបង្រៀននៅមេរៀនវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រផ្តល់ឱ្យសិស្សសាលានូវសម្ភារៈខុសគ្នាទាំងស្រុង - តើអ្នកណាអាចធ្វើអ្វីបាន។ ជាងនេះទៅទៀត នៅតាមសាលាមួយចំនួនមិនមានមេរៀនវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រទាល់តែសោះ។
តើសិស្សវិទ្យាល័យជាធម្មតាធ្វើអ្វីក្នុងថ្នាក់វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ? តើពួកគេលេងហ្គេមបាញ់ទេ?
ជាសំណាងល្អ នៅសាលារៀន ក្នុងមេរៀនវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ សិស្សសាលានៅតែធ្វើមិនសមហេតុសមផល ប៉ុន្តែអ្វីដែលមានប្រយោជន៍។ ឧទាហរណ៍ពួកគេសិក្សា Word និង Escel ។ នៅក្នុងជីវិត វានឹងមានប្រយោជន៍ ប៉ុន្តែជាអកុសល វាពិតជាគ្មានប្រយោជន៍សម្រាប់ការប្រឡងជាប់នោះទេ។
លើសពីនេះទៅទៀត បុរសសិក្សា Word ក្នុងកម្រិតធ្ងន់ធ្ងរ ហើយអ្នកខ្លះថែមទាំងប្រឡងជាប់ក្នុងប្លង់កុំព្យូទ័រ និងទទួលបានវិញ្ញាបនបត្រអ្នកវាយអក្សរ។ សាលារៀនខ្លះបង្រៀន 3D គំរូ។ សាលារៀនជាច្រើនផ្តល់ការរចនាគេហទំព័រ។ នេះជាប្រធានបទដ៏អស្ចារ្យ មានប្រយោជន៍នៅពេលអនាគត ប៉ុន្តែវាមិនមានអ្វីពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រឡងទេ! ហើយមកដល់វគ្គសិក្សារបស់យើង សិស្សពិតជាត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការប្រឡងផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រតាំងពីដើម។
ស្ថានភាពស្រដៀងគ្នានេះគឺជាមួយនឹងសិស្សវិទ្យាល័យនៃ lyceums ឯកទេស។ lyceums ទម្រង់រឹងមាំ បង្រៀនសរសេរកម្មវិធីដោយស្មោះត្រង់ក្នុងមេរៀនវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ។ បុរសៗចេញពីទីនោះជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីល្អ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីទាំងអស់នៅក្នុង USE ក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ មានតែកិច្ចការ 5 ប៉ុណ្ណោះដែលទាក់ទងនឹងការសរសេរកម្មវិធី ហើយកិច្ចការមួយនៅក្នុងកំណែ USE គឺផ្តោតលើការសរសេរកម្មវិធី! លទ្ធផលគឺអតិបរមា 6 ភារកិច្ចសម្រាប់ការប្រឡងក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ។
តើត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មានដើម្បីត្រៀមប្រឡងមុខវិជ្ជាវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រតាំងពីដំបូង?
មានដំណឹងល្អ! អ្នកអាចត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការប្រឡងផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រពីដើមក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំ។ វាមិនងាយស្រួលទេ ប៉ុន្តែវាអាចទៅរួច ហើយសិស្សរបស់យើងបង្ហាញវាជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ វគ្គត្រៀមប្រឡងក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រមិនធំប៉ុន្មានទេ។ អ្នកអាចចូលរៀនម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍រយៈពេល 2 ម៉ោង។ ជាការពិតណាស់ អ្នកត្រូវធ្វើកិច្ចការផ្ទះរបស់អ្នកយ៉ាងសកម្ម។
ប៉ុន្តែមានវិសោធនកម្មមួយ។ ប្រសិនបើសិស្សមិនធ្លាប់ធ្វើកម្មវិធីមុនថ្នាក់ទី 11 ទេនោះ វាស្ទើរតែមិនអាចធ្វើជាម្ចាស់កម្មវិធីបានពេញលេញក្នុងមួយឆ្នាំ។ ដូច្នេះភារកិច្ចលេខ 27 នៃវ៉ារ្យ៉ង់ USE នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រនឹងនៅតែមិនអាចដោះស្រាយបាន។ នាងគឺពិបាកបំផុត។
វាជាការលំបាកជាពិសេសក្នុងការរៀបចំសម្រាប់ការប្រឡងផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រតាំងពីដំបូងសម្រាប់សិស្សដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ការសរសេរកម្មវិធីទាល់តែសោះហើយមិនដឹងថាវាជាអ្វី។ ផ្នែកនេះគឺជាក់លាក់ណាស់ ដូច្នេះការបណ្តុះបណ្តាលសរសេរកម្មវិធីចាំបាច់ត្រូវផ្តល់ពេលវេលាច្រើន និងដោះស្រាយកិច្ចការមួយចំនួនធំ។
នៅក្នុងវគ្គសិក្សារបស់យើង យើងត្រូវប្រាកដថាធ្វើការវិភាគរាល់កិច្ចការសរសេរកម្មវិធីធម្មតា។ ហើយមិនមែនតែម្តងទេ ក្នុងអំឡុងពេលប្រឡង បញ្ហាសរសេរកម្មវិធីបានធ្វើឱ្យសិស្សរបស់យើងភ្ញាក់ផ្អើល - ពួកគេទាំងអស់ត្រូវបានតម្រៀបចេញក្នុងអំឡុងពេលវគ្គសិក្សា។ ហើយមានតែកិច្ចការ 27 ប៉ុណ្ណោះដែលនៅសល់សម្រាប់អ្នកដែលមិនបានធ្វើកម្មវិធីទាល់តែសោះរហូតដល់ថ្នាក់ទី 11 ។
មកដល់ថ្នាក់វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័ររបស់យើង សិស្ស និងឪពុកម្តាយពេលខ្លះភ្ញាក់ផ្អើលមិនបានឃើញកុំព្យូទ័រនៅក្នុងថ្នាក់។ ពួកគេគិតថា តាំងពីពួកគេមកត្រៀមប្រឡងមុខវិជ្ជាវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រមក គួរតែមានកុំព្យូទ័រនៅលើតុ។ តែគេអត់ទេ! តើត្រូវមានកុំព្យូទ័រយួរដៃ និងកុំព្យូទ័រដល់កម្រិតណា ពេលត្រៀមប្រឡងមុខវិជ្ជាវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ?
នេះគឺជាលក្ខណៈនៃការប្រឡងក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ។ នឹងមិនមានកុំព្យូទ័រសម្រាប់ការប្រឡង! ហើយបាទ វានឹងចាំបាច់ក្នុងការដោះស្រាយភារកិច្ចដោយប្រើប៊ិចនៅលើសន្លឹកក្រដាសមួយ ព្រោះវាស្ថិតក្នុងទម្រង់នេះដែលការប្រឡងរដ្ឋបង្រួបបង្រួមក្នុងព័ត៌មានវិទ្យាឥឡូវនេះកំពុងប្រព្រឹត្តទៅ។ នេះជាបញ្ហាពិតសម្រាប់អ្នកជួល។
សូម្បីតែសិស្សវិទ្យាល័យមកពី lyceums ឯកទេស ដែលពូកែសរសេរកម្មវិធី ប្រហែលជាអស់សង្ឃឹមក្នុងការប្រឡងផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ។ ពួកគេពិតណាស់កម្មវិធីនៅលើកុំព្យូទ័រ នោះគឺនៅក្នុងបរិយាកាសពិសេស។ ប៉ុន្តែតើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលដែលមិនមានកុំព្យូទ័រ? ហើយមិនត្រឹមតែសិស្សសាលាទេ - សូម្បីតែអ្នកសរសេរកម្មវិធីដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈអាចសរសេរកម្មវិធីនៅលើក្រដាសដោយការលំបាកយ៉ាងខ្លាំង។ ដូច្នេះហើយ យើងកំពុងរៀបចំសម្រាប់ទម្រង់ស្មុគស្មាញបែបនេះភ្លាមៗ។ យើងមិនប្រើកុំព្យូទ័រ និងកុំព្យូទ័រយួរដៃដោយចេតនានៅពេលរៀបចំសម្រាប់ការប្រឡងរដ្ឋបង្រួបបង្រួមក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ - យោងទៅតាមច្បាប់ "វាពិបាកក្នុងការរៀនងាយស្រួលក្នុងសមរភូមិ" ។
អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ មានពាក្យចចាមអារ៉ាមថា ការប្រឡងបង្រួបបង្រួមរដ្ឋក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រនឹងត្រូវផ្ទេរទៅទម្រង់កុំព្យូទ័រ។ ពួកគេបានសន្យាថានឹងធ្វើវានៅឆ្នាំ 2017 ប៉ុន្តែពួកគេមិនបានធ្វើទេ។ តើពួកគេនឹងធ្វើវានៅឆ្នាំ 2018 ដែរឬទេ? យើងមិនទាន់ដឹងនៅឡើយទេ។ ប្រសិនបើទម្រង់ប្រឡងបែបនេះត្រូវបានណែនាំ វានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការរៀបចំសម្រាប់ការប្រឡងក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រតាំងពីដំបូង។
ដូច្នេះ មួយឆ្នាំនៃការរៀបចំយ៉ាងសកម្មសម្រាប់ការប្រឡងផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រពីទទេ ហើយលទ្ធផលរបស់អ្នកគឺ 26 កិច្ចការក្នុងចំណោម 27 អាចធ្វើទៅបាន។ ហើយប្រសិនបើអ្នកមានជំនាញតិចតួចក្នុងការសរសេរកម្មវិធីនោះ 27 ក្នុងចំណោម 27 ទាំងអស់។ យើងសូមជូនពរឱ្យអ្នកទទួលបានលទ្ធផលបែបនេះនៅក្នុងការប្រឡង!
ហើយជាថ្មីម្តងទៀតខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍សម្រាប់ការរៀបចំសម្ភារៈទ្រឹស្តីនិងសៀវភៅរបស់ខ្ញុំ "វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ។ វគ្គត្រៀមប្រលងរបស់អ្នកនិពន្ធដែលជាកន្លែងដែលការអនុវត្តនៃការដោះស្រាយបញ្ហាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។
ប្រាប់មិត្តភក្តិរបស់អ្នក!
ការប្រឡងនេះមានរយៈពេល 4 ម៉ោង។ ចំនួនអតិបរមា ពិន្ទុ - 35. សមាមាត្រភាគរយរវាងកម្រិតនៃសំណួរគឺស្ទើរតែស្មើគ្នា។ សំណួរភាគច្រើនជាសំណួរសាកល្បង នៅក្នុងការប្រឡងមានតែកិច្ចការ 4 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានផ្តល់សម្រាប់ចម្លើយលម្អិត។
ការប្រឡងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ គឺស្មុគស្មាញណាស់។និងទាមទារឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេស និងការរៀបចំឱ្យបានត្រឹមត្រូវរបស់សិស្ស។ វារួមបញ្ចូលសំណួរសាកល្បងទូទៅដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ចំណេះដឹងកម្រិតទាប។ វាក៏មានភារកិច្ចដែលទាមទារការឆ្លុះបញ្ចាំងនិងការគណនាជាមួយនឹងការគណនាត្រឹមត្រូវ។
ការចែកចាយភារកិច្ចនៅក្នុងផ្នែកនៃក្រដាសប្រឡងនៃការប្រឡងរដ្ឋបង្រួបបង្រួមនៃឆ្នាំ 2019 ក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រដែលបង្ហាញពីពិន្ទុបឋមខាងក្រោមនៅក្នុង infographic ។
ពិន្ទុអតិបរមា - 35 (100%)
ពេលវេលាប្រឡងសរុប - ២៣៥ នាទី។
66%
ផ្នែកទី 1
២៣ កិច្ចការ ១-២៣
(ជាមួយចម្លើយខ្លី)
34%
ផ្នែកទី 2
៤ កិច្ចការ ១-៤
(ការឆ្លើយតបលម្អិត)
ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង KIM USE 2019 បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំ 2018
- មិនមានការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធ CIM ទេ។ នៅក្នុងកិច្ចការទី 25 លទ្ធភាពនៃការសរសេរក្បួនដោះស្រាយជាភាសាធម្មជាតិត្រូវបានដកចេញដោយសារតែខ្វះតម្រូវការសម្រាប់លទ្ធភាពនេះដោយអ្នកចូលរួមប្រឡង។
- ឧទាហរណ៍នៃអត្ថបទកម្មវិធី និងបំណែករបស់វានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកិច្ចការទី 8, 11, 19, 20, 21, 24, 25 នៅក្នុងភាសា C ត្រូវបានជំនួសដោយឧទាហរណ៍នៅក្នុងភាសា C ++ ព្រោះវាមានភាពពាក់ព័ន្ធ និងសាមញ្ញជាង។
ការរៀបចំជាប្រព័ន្ធគឺជាគន្លឹះនៃភាពជោគជ័យ
គេហទំព័រវិបផតថលអប់រំផ្តល់នូវការធ្វើតេស្តវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រជាច្រើនដែលអ្នកអាចដោះស្រាយដោយមិនចាំបាច់ចាកចេញពីកន្លែងធ្វើការរបស់អ្នក។
កិច្ចការសាកល្បងនឹងជួយអ្នកចូលទៅក្នុងបរិយាកាសនៃការធ្វើតេស្ត និងស្វែងរកចន្លោះប្រហោងនៃចំណេះដឹងទាំងនោះ ដែលចាំបាច់ត្រូវកែតម្រូវ ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលអតិបរមា។
សម្រាប់និស្សិតបញ្ចប់វិទ្យាល័យ។ វាត្រូវតែត្រូវបានទទួលយកដោយអ្នកដែលមានគម្រោងចូលសាកលវិទ្យាល័យសម្រាប់ជំនាញពិសេសដែលជោគជ័យបំផុត ដូចជាសន្តិសុខព័ត៌មាន ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម និងការគ្រប់គ្រង ណាណូបច្ចេកវិទ្យា ការវិភាគ និងការគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធ ប្រព័ន្ធរ៉ុក្កែត និងអវកាសយានិក រូបវិទ្យា និងបច្ចេកវិទ្យានុយក្លេអ៊ែរ និងផ្សេងៗទៀត។
អានព័ត៌មានទូទៅអំពីការប្រឡង ហើយចាប់ផ្តើមរៀបចំ។ ជាក់ស្តែងមិនមានការផ្លាស់ប្តូរទេបើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំមុននៅក្នុងកំណែថ្មីនៃ KIM USE 2019។ រឿងតែមួយគត់គឺថាបំណែកនៃកម្មវិធីដែលសរសេរជាភាសា C បានបាត់ពីភារកិច្ច: ពួកគេត្រូវបានជំនួសដោយបំណែកដែលសរសេរជាភាសា C ++ ។ ហើយពីកិច្ចការលេខ 25 ពួកគេបានដកឱកាសដើម្បីសរសេរក្បួនដោះស្រាយជាភាសាធម្មជាតិជាចម្លើយ។
ប្រើពិន្ទុ
កាលពីឆ្នាំមុន ដើម្បីឆ្លងកាត់ការប្រឡងរដ្ឋបង្រួបបង្រួមក្នុងផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យា យ៉ាងហោចណាស់សម្រាប់កំពូលទាំងបី វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការទទួលបានពិន្ទុបឋមចំនួន 42 ។ ជាឧទាហរណ៍ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់កិច្ចការ 9 ដំបូងនៃការធ្វើតេស្តដែលបានបញ្ចប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។
តើវានឹងទៅជាយ៉ាងណានៅឆ្នាំ 2019 នៅតែមិនទាន់ដឹងច្បាស់នៅឡើយ៖ អ្នកត្រូវរង់ចាំការបញ្ជាទិញជាផ្លូវការពី Rosobrnadzor លើការឆ្លើយឆ្លងនៃពិន្ទុបឋម និងតេស្ត។ ភាគច្រើនទំនងជាវានឹងបង្ហាញនៅខែធ្នូ។ ដោយពិចារណាថាពិន្ទុបឋមអតិបរមាសម្រាប់ការធ្វើតេស្តទាំងមូលនៅតែដដែល ពិន្ទុអប្បបរមាទំនងជានឹងមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ តោះមើលតារាងទាំងនេះ៖
ប្រើរចនាសម្ព័ន្ធសាកល្បង
ពត៌មានវិទ្យាគឺជាការប្រឡងវែងបំផុត (ដូចគ្នាជារយៈពេលនៃការប្រឡងក្នុងគណិតវិទ្យា និងអក្សរសាស្ត្រ) រយៈពេលគឺ ៤ ម៉ោង។
ក្នុងឆ្នាំ 2019 ការធ្វើតេស្តមានពីរផ្នែក រួមទាំង 27 កិច្ចការ។
- ផ្នែកទី 1: កិច្ចការ 23 (1-23) ដែលមានចំលើយខ្លី ដែលជាលេខ លំដាប់អក្សរ ឬលេខ។
- ផ្នែកទី 2: កិច្ចការចំនួន 4 (24–27) ជាមួយនឹងចម្លើយលម្អិត ដំណោះស្រាយពេញលេញនៃកិច្ចការត្រូវបានកត់ត្រានៅលើសន្លឹកចម្លើយទី 2 ។
កិច្ចការទាំងអស់ត្រូវបានភ្ជាប់ក្នុងមធ្យោបាយមួយ ឬមួយផ្សេងទៀតជាមួយកុំព្យូទ័រ ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើវាដើម្បីសរសេរកម្មវិធីក្នុងកិច្ចការក្រុម C អំឡុងពេលប្រឡងនោះទេ។ លើសពីនេះ កិច្ចការមិនតម្រូវឱ្យមានការគណនាគណិតវិទ្យាស្មុគ្រស្មាញ ហើយការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនគិតលេខក៏មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតដែរ។
ការរៀបចំសម្រាប់ការប្រឡង
- ឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្ត USE លើអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃដោយមិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ និងផ្ញើសារជាអក្សរ។ ការធ្វើតេស្តដែលបានបង្ហាញគឺដូចគ្នាបេះបិទនៅក្នុងភាពស្មុគស្មាញ និងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេទៅនឹងការប្រឡងពិតប្រាកដដែលបានធ្វើឡើងក្នុងឆ្នាំដែលត្រូវគ្នា។
- ទាញយកកំណែសាកល្បងនៃការប្រឡង Unified State ក្នុងផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យា ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀបចំការប្រឡងបានប្រសើរជាងមុន និងធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការប្រឡង។ ការធ្វើតេស្តដែលបានស្នើទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើង និងអនុម័តសម្រាប់ការរៀបចំសម្រាប់ការប្រឡងរដ្ឋបង្រួបបង្រួមដោយវិទ្យាស្ថានសហព័ន្ធនៃការវាស់វែងគរុកោសល្យ (FIPI) ។ នៅក្នុង FIPI ដូចគ្នា កំណែផ្លូវការទាំងអស់នៃការប្រឡងកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង។
ភារកិច្ចដែលអ្នកនឹងឃើញ ទំនងជានឹងមិនត្រូវបានរកឃើញនៅលើការប្រឡងនោះទេ ប៉ុន្តែវានឹងមានភារកិច្ចស្រដៀងនឹងការសាកល្បង លើប្រធានបទដូចគ្នា ឬសាមញ្ញជាមួយនឹងលេខផ្សេងគ្នា។
លេខប្រើប្រាស់ទូទៅ
ឆ្នាំ | នាទី ប្រើពិន្ទុ | ពិន្ទុមធ្យម | ចំនួនអ្នកដាក់ពាក្យ | មិនបានឆ្លងកាត់ % | ចំនួន 100 ពិន្ទុ |
រយៈពេល- រយៈពេលប្រឡង, នាទី |
2009 | 36 | |||||
2010 | 41 | 62,74 | 62 652 | 7,2 | 90 | 240 |
2011 | 40 | 59,74 | 51 180 | 9,8 | 31 | 240 |
2012 | 40 | 60,3 | 61 453 | 11,1 | 315 | 240 |
2013 | 40 | 63,1 | 58 851 | 8,6 | 563 | 240 |
2014 | 40 | 57,1 | 235 | |||
2015 | 40 | 53,6 | 235 | |||
2016 | 40 | 235 | ||||
2017 | 40 | 235 | ||||
2018 |
ជម្រើសលេខ 3490088
នៅពេលបំពេញកិច្ចការដោយចម្លើយខ្លី សូមបញ្ចូលលេខដែលត្រូវនឹងចំនួនចម្លើយត្រឹមត្រូវ ឬលេខមួយពាក្យ លំដាប់អក្សរ (ពាក្យ) ឬលេខ។ ចម្លើយគួរតែត្រូវបានសរសេរដោយគ្មានចន្លោះ ឬតួអក្សរបន្ថែម។ បំបែកផ្នែកប្រភាគចេញពីចំនុចទសភាគទាំងមូល។ ឯកតារង្វាស់មិនត្រូវបានទាមទារទេ។
ប្រសិនបើជម្រើសត្រូវបានកំណត់ដោយគ្រូ អ្នកអាចបញ្ចូល ឬផ្ទុកចម្លើយចំពោះកិច្ចការដែលមានចម្លើយលម្អិតទៅក្នុងប្រព័ន្ធ។ គ្រូនឹងឃើញលទ្ធផលនៃកិច្ចការចម្លើយខ្លី ហើយនឹងអាចដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ចម្លើយដែលបានផ្ទុកឡើងចំពោះកិច្ចការចម្លើយវែង។ ពិន្ទុដែលផ្តល់ដោយគ្រូនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងស្ថិតិរបស់អ្នក។
កំណែសម្រាប់បោះពុម្ព និងចម្លងក្នុង MS Word
បញ្ជាក់លេខគោលដប់ប្រាំបួនខ្ទង់តូចបំផុត ដែលសញ្ញាណគោលពីរមាន 5 សូន្យ។ នៅក្នុងចម្លើយរបស់អ្នក សរសេរតែលេខគោលដប់ប្រាំមួយប៉ុណ្ណោះ អ្នកមិនចាំបាច់ចង្អុលបង្ហាញមូលដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធលេខនោះទេ។
ចម្លើយ៖
បំណែកនៃតារាងការពិតនៃកន្សោម F ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ៖
x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | ច |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
តើកន្សោមខាងក្រោមមួយណាអាចជា F?
1) (x2 →x1) ∧ ¬x3 ∧ x4 ∧ ¬x5 ∧ x6 ∧ ¬x7 ∧ x8
2) (x2 →x1) ∨ ¬x3 ∨ x4 ∨ ¬x5 ∨ x6 ∨ ¬x7 ∨ x8
3) ¬(x2→x1) ∨ x3 ∨ ¬x4 ∨ x5 ∨ ¬x6 ∨ x7 ∨ ¬x8
4) (x2 →x1) ∧ x3 ∧ ¬x4 ∧ x5 ∧ ¬x6 ∧ x7 ∧ ¬x8
ចម្លើយ៖
ផ្លូវថ្នល់ត្រូវបានសាងសង់រវាងការតាំងទីលំនៅ A, B, C, D, E, F ដែលប្រវែងត្រូវបានបង្ហាញក្នុងតារាង។ អវត្ដមាននៃលេខនៅក្នុងតារាងមានន័យថាមិនមានផ្លូវផ្ទាល់រវាងចំនុច។
ក | ខ | គ | ឃ | អ៊ី | ច | |
ក | 2 | 4 | 8 | 16 | ||
ខ | 2 | 3 | ||||
គ | 4 | 3 | ||||
ឃ | 8 | 3 | 3 | 5 | 3 | |
អ៊ី | 5 | 5 | ||||
ច | 16 | 3 | 5 |
កំណត់ប្រវែងផ្លូវខ្លីបំផុតរវាងចំណុច A និង F ដោយឆ្លងកាត់ចំណុច E និងមិនឆ្លងកាត់ចំណុច B ។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីបានតែតាមផ្លូវដែលបានចង្អុលបង្ហាញប៉ុណ្ណោះ។
ចម្លើយ៖
សម្រាប់ប្រតិបត្តិការបាច់ជាមួយឯកសារ របាំងឈ្មោះឯកសារត្រូវបានប្រើ។ របាំងគឺជាលំដាប់នៃអក្សរ លេខ និងតួអក្សរផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតក្នុងឈ្មោះឯកសារ ដែលអាចមានតួអក្សរខាងក្រោមផងដែរ៖
និមិត្តសញ្ញា "?" () សញ្ញាសួរ មានន័យថា តួអក្សរបំពានមួយ។
និមិត្តសញ្ញា "*" (សញ្ញាផ្កាយ) មានន័យថាលំដាប់នៃតួអក្សរណាមួយដែលមានប្រវែងបំពាន រួមទាំង "*" ក៏អាចបញ្ជាក់លំដាប់ទទេផងដែរ។
ថតឯកសារមាន ៦ ឯកសារ៖
កំណត់ថារបាំងណាមួយនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីជ្រើសរើសក្រុមឯកសារដែលបានបញ្ជាក់ពីថត៖
ចម្លើយ៖
លេខកូដ 5 ប៊ីតត្រូវបានប្រើដើម្បីបញ្ជូនទិន្នន័យតាមបណ្តាញទំនាក់ទំនង។ សារមានអក្សរ A, B និង C ដែលត្រូវបានអ៊ិនកូដដោយពាក្យកូដខាងក្រោម៖
A - 11111, B - 00011, C - 00100 ។
ការបញ្ជូនអាចត្រូវបានរំខាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ កំហុសមួយចំនួនអាចត្រូវបានកែដំរូវ។ ពាក្យកូដទាំងពីរក្នុងចំណោមពាក្យទាំងបីនេះខុសគ្នាក្នុងមុខតំណែងយ៉ាងតិចបី។ ដូច្នេះប្រសិនបើការបញ្ជូនពាក្យមានកំហុសក្នុងមុខតំណែងមិនលើសពីមួយនោះ ការទស្សន៍ទាយដែលមានការអប់រំអាចត្រូវបានធ្វើឡើងអំពីលិខិតមួយណាដែលត្រូវបានបញ្ជូន។ (វាត្រូវបានគេនិយាយថា "លេខកូដកែកំហុសមួយ") ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើលេខកូដ 10111 ត្រូវបានទទួល វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអក្សរ A ត្រូវបានបញ្ជូន។ ភាពខុសគ្នាសម្រាប់ពាក្យកូដដែលនៅសល់។) ប្រសិនបើពាក្យកូដដែលទទួលបានខុសពីពាក្យកូដសម្រាប់អក្សរ A, B, C ក្នុងទីតាំងច្រើនជាងមួយ នោះវាត្រូវបានចាត់ទុកថាមានកំហុសកើតឡើង (វាត្រូវបានតំណាងដោយ "x")។
ចម្លើយ៖
automaton ទទួលបានលេខបួនខ្ទង់ជាការបញ្ចូល (លេខមិនអាចចាប់ផ្តើមពីសូន្យ)។ ដោយផ្អែកលើលេខនេះ លេខថ្មីត្រូវបានសាងសង់ដោយយោងទៅតាមច្បាប់ខាងក្រោម។
1. ខ្ទង់ទីមួយ និងទីពីរ ទីពីរ និងទីបី ទីបី និងទីបួននៃលេខដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានបន្ថែមដោយឡែកពីគ្នា។
2. ចំនួនតូចបំផុតនៃចំនួនបីដែលទទួលបានត្រូវបានដកចេញ។
3. ចំនួនពីរដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានសរសេរមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងលំដាប់មិនថយចុះដោយគ្មានសញ្ញាបំបែក។
ឧទាហរណ៍។ លេខដើម: 1984. ផលបូក: 1 + 9 = 10, 9 + 8 = 17, 8 + 4 = 12 ។
10 ត្រូវបានដកចេញ លទ្ធផល: 1217 ។
បញ្ជាក់ យ៉ាងហោចណាស់លេខនៅពេលដំណើរការដែលម៉ាស៊ីនបង្កើតលទ្ធផល 613 ។
ចម្លើយ៖
បំណែកនៃសៀវភៅបញ្ជីមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។
ក | ខ | គ | ឃ | អ៊ី | ច | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 1 | 10 | 100 | 1000 | ||
3 | 2 | 20 | 200 | 2000 | ||
4 | 3 | 30 | 300 | 3000 | ||
5 | 4 | 40 | 400 | 4000 | ||
6 | 5 | 50 | 500 | 5000 |
នៅក្នុងក្រឡា B2 យើងសរសេររូបមន្ត =D$4 + $F3។ បន្ទាប់ពីនោះ ក្រឡា B2 ត្រូវបានចម្លងចូលទៅក្នុងក្រឡា A3។ តើលេខមួយណានឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងក្រឡា A3?
ចំណាំ៖ សញ្ញា $ ត្រូវបានប្រើដើម្បីបញ្ជាក់អាសយដ្ឋានដាច់ខាត។
ចម្លើយ៖
សរសេរលេខដែលនឹងត្រូវបានបោះពុម្ពជាលទ្ធផលនៃកម្មវិធីខាងក្រោម។ ដើម្បីភាពងាយស្រួលរបស់អ្នក កម្មវិធីត្រូវបានបង្ហាញជាប្រាំភាសាសរសេរកម្មវិធី។
ចម្លើយ៖
ផលិតការថតសំឡេងបួនឆានែល (quad) ជាមួយនឹងអត្រាគំរូនៃ 32 kHz និងគុណភាពបង្ហាញ 32 ប៊ីត។ ការថតមានរយៈពេល 3 នាទី លទ្ធផលរបស់វាត្រូវបានសរសេរទៅកាន់ឯកសារ ការបង្ហាប់ទិន្នន័យមិនត្រូវបានអនុវត្តទេ។ កំណត់ទំហំប្រហាក់ប្រហែលនៃឯកសារលទ្ធផល (គិតជា MB)។ ផ្តល់ចម្លើយរបស់អ្នកជាចំនួនគត់ជិតបំផុតគុណនឹងប្រាំទៅទំហំឯកសារ។
ចម្លើយ៖
លេខកូដចាក់សោកូដគឺជាលំដាប់នៃតួអក្សរប្រាំ ដែលនីមួយៗជាខ្ទង់ពី 1 ដល់ 5 ។ តើជម្រើសកូដសម្ងាត់ប៉ុន្មានអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ប្រសិនបើគេដឹងថាលេខ 1 កើតឡើងយ៉ាងពិតប្រាកដបីដង ហើយលេខនីមួយៗមានសុពលភាព។ តើអាចកើតឡើងក្នុងលេខណាមួយម្តង ឬមិនជួបទាល់តែសោះ?
ចម្លើយ៖
ខាងក្រោម នេះ ក្បួនដោះស្រាយ recursive ត្រូវបានសរសេរជាភាសាសរសេរកម្មវិធីចំនួនប្រាំ ច.
ជាចំលើយ បង្ហាញលំដាប់លេខដែលនឹងត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើអេក្រង់ ជាលទ្ធផលនៃការហៅ F(5)។
ចម្លើយ៖
នៅក្នុងវាក្យស័ព្ទនៃបណ្តាញ TCP/IP របាំងបណ្ដាញរងគឺជាលេខគោលពីរ 32 ប៊ីត ដែលកំណត់ថាតើប៊ីតណាមួយនៃអាសយដ្ឋាន IP របស់កុំព្យូទ័រគឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់បណ្តាញរងទាំងមូល - មាន 1 ក្នុងប៊ីតនៃរបាំងទាំងនេះ។ ជាធម្មតារបាំងត្រូវបានសរសេរ ជាលេខទសភាគបួន - យោងទៅតាមច្បាប់ដូចគ្នាក៏ដូចជាអាសយដ្ឋាន IP ។ សម្រាប់បណ្តាញរងមួយចំនួន របាំងគឺ 255.255.248.0 ។ តើរបាំងនេះអនុញ្ញាតអាសយដ្ឋានកុំព្យូទ័រប៉ុន្មាន?
ចំណាំ។នៅក្នុងការអនុវត្ត អាសយដ្ឋានពីរមិនត្រូវបានប្រើសម្រាប់អាសយដ្ឋានកុំព្យូទ័រទេ៖ អាសយដ្ឋានបណ្តាញ និងអាសយដ្ឋានផ្សាយ។
ចម្លើយ៖
លេខឡានមានអក្សរជាច្រើន (លេខអក្សរគឺដូចគ្នាគ្រប់លេខ) បន្តដោយ 4 ខ្ទង់។ នេះប្រើ 10 លេខ ហើយមានតែ 5 អក្សរប៉ុណ្ណោះ៖ P, O, M, A, N. អ្នកត្រូវមានលេខផ្សេងគ្នាយ៉ាងតិច 1,000,000។ តើអក្សរប៉ុន្មានដែលគួរមានក្នុងលេខឡាន?
ចម្លើយ៖
អ្នកសំដែង CAR "រស់នៅ" នៅក្នុង labyrinth ចតុកោណដែលមានកំណត់នៅលើយន្តហោះដែលមានការត្រួតពិនិត្យ ដែលបង្ហាញក្នុងរូប។ កោសិកាពណ៌ប្រផេះ - ជញ្ជាំងដែលបានសាងសង់ កោសិកាគ្មានពន្លឺ ដែល CAR អាចផ្លាស់ទីដោយសេរី។ នៅតាមគែមនៃវាលនៃ labyrinth ក៏មានជញ្ជាំងដែលបានដំឡើងជាមួយនឹងលេខ និងអក្សរដែលត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណកោសិកានៅក្នុង maze ។
ប្រព័ន្ធបញ្ជារបស់ប្រតិបត្តិករ MACHINKA៖
នៅពេលដែលពាក្យបញ្ជាណាមួយត្រូវបានប្រតិបត្តិ CAR ផ្លាស់ទីក្រឡាមួយរៀងគ្នា (ទាក់ទងនឹងអ្នកសង្កេតការណ៍): ឡើងលើ ចុះក្រោម ↓ ឆ្វេង ← ស្តាំ → ។
ពាក្យបញ្ជាចំនួនបួនពិនិត្យមើលការពិតនៃស្ថានភាពនៃអវត្តមាននៃជញ្ជាំងនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្រឡាដែល CAR ស្ថិតនៅ (ផងដែរទាក់ទងនឹងអ្នកសង្កេតការណ៍):
លាហើយ<условие>ក្រុម
ត្រូវបានប្រតិបត្តិខណៈពេលដែលលក្ខខណ្ឌគឺពិត បើមិនដូច្នេះទេវានឹងផ្លាស់ទីទៅបន្ទាត់បន្ទាប់។
នៅពេលអ្នកព្យាយាមផ្លាស់ទីទៅក្រឡាពណ៌ប្រផេះណាមួយ CAR បុកនឹងជញ្ជាំង។
តើមានកោសិកាប៉ុន្មាននៃ labyrinth ដែលបានផ្តល់ឱ្យបំពេញតម្រូវការដែលបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងវា និងប្រតិបត្តិកម្មវិធីដែលបានស្នើឡើងខាងក្រោម ម៉ាស៊ីននឹងមិនគាំងទេ?
លាហើយ<снизу свободно>ចុះ
លាហើយ<слева свободно>ទៅខាងឆ្វេង
ចម្លើយ៖
រូបបង្ហាញពីដ្យាក្រាមនៃផ្លូវដែលតភ្ជាប់ទីក្រុង A, B, C, D, D, E, K, L, M, N, P, R, T។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីតាមបណ្តោយផ្លូវនីមួយៗក្នុងទិសដៅតែមួយប៉ុណ្ណោះ ដែលបង្ហាញដោយព្រួញ .
តើមានផ្លូវប៉ុន្មានពីក្រុង A ទៅក្រុង T?
ចម្លើយ៖
នៅក្នុងប្រព័ន្ធលេខមូលដ្ឋាន នកំណត់ត្រានៃលេខ 87 10 បញ្ចប់ដោយ 2 និងមានលេខមិនលើសពីពីរខ្ទង់។ រាយតម្លៃដែលអាចអនុវត្តបានទាំងអស់ដែលបំបែកដោយសញ្ញាក្បៀសតាមលំដាប់ឡើង ន.
ចម្លើយ៖
នៅក្នុងភាសាសំណួររបស់ម៉ាស៊ីនស្វែងរក និមិត្តសញ្ញា "|" ត្រូវបានប្រើដើម្បីចង្អុលបង្ហាញប្រតិបត្តិការឡូជីខល "OR" ហើយនិមិត្តសញ្ញា "&" ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ប្រតិបត្តិការឡូជីខល "AND" ។
តារាងបង្ហាញសំណួរ និងចំនួនទំព័រដែលរកឃើញដោយពួកគេសម្រាប់ផ្នែកជាក់លាក់នៃអ៊ីនធឺណិត។
ស្នើសុំ | រកឃើញទំព័រ (រាប់ពាន់) |
---|---|
បារាំង និងអាល្លឺម៉ង់ | 274 |
អាល្លឺម៉ង់ & (បារាំង | អូទ្រីស) | 467 |
បារាំង និងអាល្លឺម៉ង់ និងអូទ្រីស | 104 |
តើមានទំព័រប៉ុន្មាន (រាប់ពាន់) នឹងត្រូវបានរកឃើញសម្រាប់សំណួរ អាល្លឺម៉ង់ និងអូទ្រីស?
វាត្រូវបានសន្មត់ថាសំណើទាំងអស់ត្រូវបានប្រតិបត្តិស្ទើរតែក្នុងពេលដំណាលគ្នា ដូច្នេះសំណុំនៃទំព័រដែលមានពាក្យស្វែងរកទាំងអស់មិនផ្លាស់ប្តូរកំឡុងពេលប្រតិបត្តិសំណើ។
ចម្លើយ៖
សម្គាល់ដោយ m&n ការភ្ជាប់គ្នាបន្តិចនៃចំនួនគត់មិនអវិជ្ជមាន មនិង ន.
ដូច្នេះឧទាហរណ៍ 14&5 = 1110 2 &0101 2 = 0100 2 = 4 ។
សម្រាប់អ្វីដែលជាចំនួនគត់មិនអវិជ្ជមានតូចបំផុត A រូបមន្ត
x&51 = 0 ∨ (x&41 = 0 → x&ក = 0)
គឺដូចគ្នាបេះបិទ (ឧ. យកតម្លៃ 1 សម្រាប់តម្លៃចំនួនគត់ដែលមិនអវិជ្ជមាននៃអថេរ x)?
ចម្លើយ៖
ខាងក្រោមនេះជាបំណែកនៃកម្មវិធីដូចគ្នាដែលសរសេរជាភាសាសរសេរកម្មវិធីផ្សេងៗ។ កម្មវិធីពិពណ៌នាអំពីអារេចំនួនគត់មួយវិមាត្រ A; នៅក្នុងបំណែកដែលបានបង្ហាញ ធាតុអារេដែលមានសន្ទស្សន៍ពី 1 ដល់ 10 ត្រូវបានដំណើរការ។
មុនពេលចាប់ផ្តើមកម្មវិធី ធាតុអារេទាំងនេះមានតម្លៃ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1 (i.e. A = 0; A = 1; ...; A = 1) .
តើធាតុអារេទាំងនេះមួយណានឹងមានតម្លៃធំបំផុតបន្ទាប់ពីការប្រតិបត្តិនៃបំណែកកម្មវិធី? នៅក្នុងចម្លើយរបស់អ្នក ចង្អុលបង្ហាញសន្ទស្សន៍នៃធាតុ - លេខពី 1 ដល់ 10 ។
ចម្លើយ៖
ក្បួនដោះស្រាយត្រូវបានសរសេរជាប្រាំភាសាខាងក្រោម។ ដោយបានទទួលលេខ x ជាការបញ្ចូល ក្បួនដោះស្រាយនេះបោះពុម្ពលេខពីរ៖ a និង b ។ បញ្ជាក់លេខតូចបំផុតនៃលេខបែបនេះ x នៅពេលបញ្ចូល ក្បួនដោះស្រាយនឹងបោះពុម្ពលេខ 3 ដំបូងហើយបន្ទាប់មកលេខ 12 ។
ចម្លើយ៖
សរសេរក្នុងចម្លើយរបស់អ្នកនូវតម្លៃធំបំផុតនៃអថេរបញ្ចូល kដែលកម្មវិធីបង្កើតចម្លើយដូចគ្នានឹងតម្លៃបញ្ចូល k= 20. ដើម្បីភាពងាយស្រួលរបស់អ្នក កម្មវិធីត្រូវបានបង្ហាញជាប្រាំភាសាសរសេរកម្មវិធី។
ចម្លើយ៖
ប្រតិបត្តិករគណនាមានពាក្យបញ្ជាពីរ៖
1. បន្ថែម 4,
២.ដក ២.
ទីមួយនៃពួកគេបង្កើនចំនួននៅលើអេក្រង់ដោយ 4, ទីពីរ - កាត់បន្ថយវាដោយ 2. ប្រសិនបើចំនួនអវិជ្ជមានលេចឡើងក្នុងអំឡុងពេលគណនាវាបរាជ័យនិងលុបអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើអេក្រង់។ កម្មវិធីគណនាគឺជាលំដាប់នៃពាក្យបញ្ជា។ តើលេខប៉ុន្មានអាចទទួលបានពីលេខ 8 ដោយប្រើកម្មវិធីដែលមានពាក្យបញ្ជា 16 យ៉ាងពិតប្រាកដ?
ចម្លើយ៖
តើមានសំណុំតម្លៃខុសគ្នាប៉ុន្មាននៃអថេរប៊ូលីន x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, x9, x10 ដែលបំពេញលក្ខខណ្ឌខាងក្រោមទាំងអស់៖
((x1 → x2) → (x3 → x4)) ∧ ((x3 → x4) → (x5 → x6)) = 1;
((x5 → x6) → (x7 → x8)) ∧ ((x7 → x8) → (x9 → x10)) = 1;
x1∧x3∧x5∧x7∧x9 = 1 ។
ចំលើយមិនចាំបាច់រាយបញ្ជីតម្លៃផ្សេងៗទាំងអស់នៃអថេរ x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, x9, x10 ដែលប្រព័ន្ធសមភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺពេញចិត្ត។ ជាចំលើយ អ្នកត្រូវចង្អុលបង្ហាញចំនួននៃឈុតបែបនេះ។
ចម្លើយ៖
វាចាំបាច់ក្នុងការសរសេរកម្មវិធីដែលចូលពីក្តារចុចកូអរដោនេនៃចំណុចនៅលើយន្តហោះ ( x, yគឺជាចំនួនពិត) ហើយកំណត់ថាតើចំណុចណាមួយជាកម្មសិទ្ធិរបស់តំបន់ដែលមានស្រមោល។ អ្នកសរសេរកម្មវិធីប្រញាប់ ហើយសរសេរកម្មវិធីមិនត្រឹមត្រូវ។
ធ្វើដូចខាងក្រោមតាមលំដាប់លំដោយ៖
1. គូរឡើងវិញ និងបំពេញតារាងដែលបង្ហាញពីរបៀបដែលកម្មវិធីដំណើរការជាមួយអាគុយម៉ង់ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់តំបន់ផ្សេងៗគ្នា (A, B, C, D, E, F, G, និង H)។
ចំណុចដែលស្ថិតនៅលើព្រំប្រទល់នៃតំបន់ មិនត្រូវបានចាត់ទុកថាដាច់ដោយឡែកនោះទេ។ នៅក្នុងជួរឈរលក្ខខណ្ឌ បញ្ចូល "បាទ/ចាស" ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបំពេញ "ទេ" ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌមិនត្រូវបានបំពេញ "-" (សញ្ញា) ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌនឹងមិនត្រូវបានធីក "មិនស្គាល់" ប្រសិនបើកម្មវិធីមានឥរិយាបថខុសគ្នាសម្រាប់ភាពខុសគ្នា។ តម្លៃជាកម្មសិទ្ធិរបស់តំបន់នេះ។ នៅក្នុងជួរឈរ "កម្មវិធីនឹងចេញ" បញ្ជាក់អ្វីដែលកម្មវិធីនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ ប្រសិនបើកម្មវិធីមិនបង្ហាញអ្វីទេ សូមសរសេរ "-" (សញ្ញាចុច) ។ ប្រសិនបើអត្ថបទផ្សេងគ្នាត្រូវបានបង្ហាញសម្រាប់តម្លៃផ្សេងគ្នាដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់តំបន់នោះ សូមសរសេរ "មិនស្គាល់"។ បញ្ចូល "បាទ" ឬ "ទេ" នៅក្នុងជួរចុងក្រោយ។
2. ចង្អុលបង្ហាញពីរបៀបដែលកម្មវិធីត្រូវធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង ដើម្បីកុំឱ្យមានករណីនៃប្រតិបត្តិការមិនត្រឹមត្រូវរបស់វា។ (នេះអាចត្រូវបានធ្វើតាមវិធីជាច្រើនដោយគ្រាន់តែបញ្ជាក់វិធីណាមួយដើម្បីកែលម្អកម្មវិធីដើម។ )
តំបន់ | លក្ខខណ្ឌ 1 (y >= −x*x) | លក្ខខណ្ឌ ២ (y >= −x−2) | លក្ខខណ្ឌ ៣ | កម្មវិធីនឹងបញ្ចេញ |