ការព្យាករវ៉ិចទ័រផ្លាស់ទីលំនៅសម្រាប់ចលនាបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នា rectilinear ត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្តដូចខាងក្រោមៈ
- Sx=V0x*t+(ax*t^2)/2.
ចូរយើងពិចារណាករណីនៅពេលដែលចលនាចាប់ផ្តើមដោយសូន្យល្បឿនដំបូង។ ក្នុងករណីនេះ សមីការខាងលើនឹងមានទម្រង់ដូចខាងក្រោមៈ
- Sx=ax*t^2)/2.
សម្រាប់ម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រ a និង S សមីការខាងក្រោមអាចត្រូវបានសរសេរ៖
- S=(a*t^2)/2.
ការពឹងផ្អែកលើការផ្លាស់ទីលំនៅនិងពេលវេលា
យើងឃើញថាជាមួយនឹងចលនាដែលបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នា rectilinear ដោយគ្មានល្បឿនដំបូង ម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រផ្លាស់ទីលំនៅនឹងសមាមាត្រដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការ៉េនៃចន្លោះពេលដែលចលនានេះបានកើតឡើង។ ពោលគឺបើយើងបង្កើនពេលវេលានៃចលនាដោយ n ដង នោះចលនានឹងកើនឡើងដោយ n ^ 2 ដង។
ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ t1 ពីការចាប់ផ្តើមនៃចលនា រាងកាយបានផ្លាស់ប្តូរ s1=(a/2)*(t1)^2,
បន្ទាប់មកសម្រាប់ចន្លោះពេល t2=2*t1 តួនេះនឹងផ្លាស់ទី S2=(a/2)*4*(t1)^2=4*S1។
ក្នុងអំឡុងពេលចន្លោះពេល t3=3*t1 រាងកាយនេះនឹងផ្លាស់ទី S3=9*S1 ។ល។ សម្រាប់ n ធម្មជាតិណាមួយ។ នេះជាការពិត ដែលផ្តល់ថាពេលវេលាត្រូវតែរាប់ចាប់ពីពេលតែមួយ។
តួលេខខាងក្រោមបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងនេះយ៉ាងល្អ។
- OA:OB:OC:OD:OE = 1:4:9:16:25 ។
ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃចន្លោះពេល ដែលត្រូវបានរាប់ចាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃចលនា ដោយចំនួនចំនួនគត់នៃដងធៀបនឹង t1 ម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រផ្លាស់ទីលំនៅនឹងកើនឡើងជាស៊េរីនៃការ៉េនៃលេខធម្មជាតិជាប់គ្នា។
បន្ថែមពីលើគំរូនេះ ពីរូបភាពខាងលើ គំរូមួយបន្ថែមទៀត អាចត្រូវបានបង្កើតឡើង៖
- OA:AB:BC:CD:DE = 1:3:5:7:9 ។
សម្រាប់ចន្លោះពេលស្មើគ្នាជាបន្តបន្ទាប់ ម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រនៃការផ្លាស់ទីលំនៅដែលអនុវត្តដោយតួនឹងទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកជាស៊េរីនៃលេខសេសជាប់គ្នា។
វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាគំរូបែបនេះនឹងជាការពិតតែក្នុងចលនាបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នាប៉ុណ្ណោះ។ នោះគឺពួកគេគឺជាប្រភេទនៃសញ្ញាពិសេសនៃចលនាដែលមានល្បឿនស្មើគ្នា។ ប្រសិនបើវាចាំបាច់ដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើចលនាត្រូវបានបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នានោះ គំរូទាំងនេះអាចត្រូវបានពិនិត្យ ហើយប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានបំពេញ។ បន្ទាប់មកចលនានឹងត្រូវបានបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នា។
ពិចារណាពីលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃចលនានៃរាងកាយក្នុងអំឡុងពេលចលនា rectilinear ឯកសណ្ឋានបង្កើនល្បឿនដោយគ្មានល្បឿនដំបូង។ សមីការដែលពិពណ៌នាអំពីចលនានេះត្រូវបានចេញមកដោយ Galileo ក្នុងសតវត្សទី ១៦។ វាត្រូវតែចងចាំថានៅក្នុងករណីនៃចលនា rectilinear ឯកសណ្ឋានឬមិនឯកសណ្ឋានដោយមិនផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃល្បឿន, ម៉ូឌុលផ្លាស់ទីលំនៅស្របគ្នានៅក្នុងតម្លៃជាមួយនឹងចម្ងាយដែលបានធ្វើដំណើរ។ រូបមន្តមើលទៅដូចនេះ៖
តើការបង្កើនល្បឿននៅឯណា។
ឧទាហរណ៍នៃចលនាដែលបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នាដោយគ្មានល្បឿនដំបូង
ចលនាបង្កើនល្បឿនឯកសណ្ឋានដោយគ្មានល្បឿនដំបូង គឺជាករណីពិសេសដ៏សំខាន់នៃចលនាដែលបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នា។ ពិចារណាឧទាហរណ៍៖
1. ការដួលរលំដោយឥតគិតថ្លៃដោយគ្មានល្បឿនដំបូង។ឧទាហរណ៏នៃចលនាបែបនេះអាចជាការដួលរលំនៃ icicle មួយនៅចុងបញ្ចប់នៃរដូវរងារ (រូបភាព 1) ។
អង្ករ។ 1. ធ្លាក់ទឹកកក
នៅពេល icicle ដាច់ចេញពីដំបូល ល្បឿនដំបូងរបស់វាគឺសូន្យ បន្ទាប់ពីនោះវាផ្លាស់ទីដោយការបង្កើនល្បឿនឯកសណ្ឋាន ពីព្រោះការធ្លាក់ដោយសេរីគឺជាចលនាដែលបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នា។
2. ការចាប់ផ្តើមនៃចលនាណាមួយ។. ឧទាហរណ៍ រថយន្តចាប់ផ្តើមបិទ ហើយបង្កើនល្បឿន (រូបភាពទី 2)។
អង្ករ។ 2. ចាប់ផ្តើមបើកបរ
នៅពេលដែលយើងនិយាយថាពេលវេលាបង្កើនល្បឿន 100 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោងសម្រាប់រថយន្តម៉ាកមួយឬម៉ាកផ្សេងទៀតគឺ 6 វិនាទី យើងច្រើនតែនិយាយអំពីចលនាដែលបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នាដោយគ្មានល្បឿនដំបូង។ ដូចគ្នានេះដែរ នៅពេលដែលយើងនិយាយអំពីការបាញ់បង្ហោះគ្រាប់រ៉ុក្កែត។ល។
3. ចលនាបង្កើនល្បឿនឯកសណ្ឋានមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាវុធ។ បន្ទាប់ពីទាំងអស់។ ការចាកចេញរបស់គ្រាប់កាំភ្លើង ឬគ្រាប់កាំភ្លើង- នេះគឺជាចលនាដោយគ្មានល្បឿនដំបូង ហើយខណៈពេលដែលផ្លាស់ទីក្នុងធុង គ្រាប់កាំភ្លើង (projectile) ផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនស្មើគ្នា។ ពិចារណាឧទាហរណ៍មួយ។
ប្រវែងនៃកាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov គឺ។ គ្រាប់កាំភ្លើងនៅក្នុងធុងរបស់កាំភ្លើងយន្តផ្លាស់ទីដោយបង្កើនល្បឿន។ តើគ្រាប់កាំភ្លើងនឹងចេញពីធុងលឿនប៉ុណ្ណា?
អង្ករ។ 3. រូបភាពសម្រាប់បញ្ហា
ដើម្បីស្វែងរកល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងដែលចាកចេញពីធុងរបស់ automaton មួយ យើងប្រើកន្សោមសម្រាប់ចលនាក្នុងចលនាដែលបង្កើនល្បឿនស្មើៗគ្នាក្នុង rectilinear ប្រសិនបើពេលវេលាមិនស្គាល់៖
ចលនាត្រូវបានអនុវត្តដោយគ្មានល្បឿនដំបូង ដែលមានន័យថា បន្ទាប់មក .
យើងទទួលបានកន្សោមខាងក្រោមសម្រាប់ការស្វែងរកល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងដែលចាកចេញពីធុង៖
យើងសរសេរដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាដូចខាងក្រោមដោយគិតគូរពីឯកតារង្វាស់នៅក្នុង SI:
បានផ្តល់ឱ្យ៖ |
ដំណោះស្រាយ៖ |
|
ចម្លើយ៖. |
ចលនាដែលមានល្បឿនដូចគ្នាដោយមិនមានល្បឿនដំបូងត្រូវបានគេរកឃើញជាញឹកញាប់ទាំងក្នុងធម្មជាតិ និងក្នុងបច្ចេកវិទ្យា។ លើសពីនេះទៅទៀតសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាមួយចលនាបែបនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដោះស្រាយបញ្ហាបញ្ច្រាសនៅពេលដែលល្បឿនដំបូងមានហើយចុងក្រោយគឺសូន្យ។
ប្រសិនបើ នោះសមីការខាងលើក្លាយជាសមីការ៖
សមីការនេះធ្វើឱ្យវាអាចស្វែងរកចម្ងាយដែលបានធ្វើដំណើរ ឯកសណ្ឋានចលនា។ ក្នុងករណីនេះគឺជាការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រផ្លាស់ទីលំនៅ។ វាអាចត្រូវបានកំណត់ថាជាភាពខុសគ្នានៅក្នុងកូអរដោនេ៖ . ប្រសិនបើយើងជំនួសកន្សោមនេះទៅក្នុងរូបមន្ត យើងទទួលបានភាពអាស្រ័យនៃកូអរដោណេតាមពេលវេលា៖
ចូរយើងពិចារណាស្ថានភាពមួយនៅពេលដែល - ល្បឿនដំបូងគឺស្មើនឹងសូន្យ។ នេះមានន័យថាចលនាចាប់ផ្តើមពីស្ថានភាពនៃការសម្រាក។ រាងកាយសម្រាក បន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមទទួល និងបង្កើនល្បឿន។ ចលនាពីការសម្រាកនឹងត្រូវបានកត់ត្រាដោយគ្មានល្បឿនដំបូង៖
ប្រសិនបើ S (ការព្យាករផ្លាស់ទីលំនៅ) ត្រូវបានតំណាងថាជាភាពខុសគ្នារវាងកូអរដោនេដំបូង និងចុងក្រោយ () នោះសមីការនៃចលនានឹងត្រូវបានទទួល ដែលធ្វើឱ្យវាអាចកំណត់កូអរដោនេនៃរាងកាយសម្រាប់ពេលណាមួយ៖
ការព្យាករណ៍ការបង្កើនល្បឿនអាចមានទាំងអវិជ្ជមាន និងវិជ្ជមាន ដូច្នេះយើងអាចនិយាយអំពីកូអរដោណេនៃរាងកាយ ដែលអាចបង្កើន និងបន្ថយ។
ក្រាហ្វនៃល្បឿនធៀបនឹងពេលវេលា
ដោយសារចលនាដែលបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នាដោយគ្មានល្បឿនដំបូង គឺជាករណីពិសេសនៃចលនាដែលបង្កើនល្បឿនស្មើៗគ្នា សូមពិចារណាលើគ្រោងនៃការព្យាករណ៍ល្បឿនធៀបនឹងពេលវេលាសម្រាប់ចលនាបែបនេះ។
នៅលើរូបភព។ រូបភាពទី 4 បង្ហាញពីផែនការនៃការព្យាករល្បឿនធៀបនឹងពេលវេលាសម្រាប់ចលនាដែលបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នាដោយគ្មានល្បឿនដំបូង (ក្រាហ្វចាប់ផ្តើមពីប្រភពដើម) ។
គំនូសតាងកំពុងចង្អុលឡើង។ នេះមានន័យថាការព្យាករណ៍ការបង្កើនល្បឿនគឺវិជ្ជមាន។
អង្ករ។ 4. ក្រាហ្វនៃការពឹងផ្អែកនៃការព្យាករនៃល្បឿននៅលើពេលវេលាសម្រាប់ចលនាបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នាដោយគ្មានល្បឿនដំបូង
ដោយប្រើក្រាហ្វអ្នកអាចកំណត់ការព្យាករណ៍នៃចលនានៃរាងកាយឬចម្ងាយដែលបានធ្វើដំណើរ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះ ចាំបាច់ត្រូវគណនាផ្ទៃដីនៃតួរលេខដែលចងភ្ជាប់ដោយក្រាហ្វ អ័ក្សកូអរដោនេ និងកាត់កែងចុះក្រោមលើអ័ក្សពេលវេលា។ នោះគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីរកឱ្យឃើញតំបន់នៃត្រីកោណខាងស្ដាំ (ផលិតផលពាក់កណ្តាលនៃជើង)
ឯណាជាល្បឿនចុងក្រោយដែលមានចលនាបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នាដោយគ្មានល្បឿនដំបូង៖
នៅលើរូបភព។ រូបភាពទី 5 បង្ហាញពីគ្រោងនៃការព្យាករផ្លាស់ទីលំនៅធៀបនឹងពេលវេលាសម្រាប់តួពីរសម្រាប់ចលនាបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នាដោយគ្មានល្បឿនដំបូង។
អង្ករ។ 5 ក្រាហ្វនៃការពឹងផ្អែកនៃការព្យាករនៃការផ្លាស់ទីលំនៅនៅលើពេលវេលានៃសាកសពពីរសម្រាប់ចលនាបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នាដោយគ្មានល្បឿនដំបូង
ល្បឿនដំបូងនៃតួទាំងពីរគឺសូន្យ ចាប់តាំងពីចំនុចកំពូលនៃប៉ារ៉ាបូឡាស្របគ្នានឹងប្រភពដើម៖
សម្រាប់រាងកាយទីមួយការព្យាករណ៍នៃការបង្កើនល្បឿនគឺវិជ្ជមានសម្រាប់ទីពីរវាអវិជ្ជមាន។ លើសពីនេះទៅទៀតការព្យាករណ៍នៃការបង្កើនល្បឿននៃរាងកាយគឺធំជាងសម្រាប់រាងកាយដំបូងចាប់តាំងពីចលនារបស់វាលឿនជាងមុន។
- ចម្ងាយដែលបានធ្វើដំណើរ (រហូតដល់សញ្ញាមួយ) វាសមាមាត្រទៅនឹង, ឧ. ការ៉េនៃពេលវេលា។ ប្រសិនបើយើងពិចារណាចន្លោះពេលស្មើគ្នា - , , នោះយើងអាចកត់សម្គាល់ទំនាក់ទំនងដូចខាងក្រោមៈ
ប្រសិនបើអ្នកបន្តការគណនា លំនាំនឹងត្រូវបានរក្សាទុក។ ចម្ងាយធ្វើដំណើរកើនឡើងតាមសមាមាត្រទៅនឹងការេនៃការកើនឡើងនៃចន្លោះពេល។
ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ នោះចម្ងាយដែលបានធ្វើដំណើរនឹងសមាមាត្រទៅនឹង . ប្រសិនបើ ចម្ងាយដែលបានធ្វើដំណើរនឹងសមាមាត្រ។ល។ ចម្ងាយនឹងកើនឡើងតាមសមាមាត្រទៅនឹងការេនៃចន្លោះពេលទាំងនេះ (រូបភាពទី 6)។
អង្ករ។ 6. សមាមាត្រនៃផ្លូវទៅកាន់ការ៉េនៃពេលវេលា
ប្រសិនបើយើងជ្រើសរើសចន្លោះពេលជាក់លាក់មួយជាឯកតានៃពេលវេលា នោះចម្ងាយសរុបដែលធ្វើដំណើរដោយតួក្នុងចន្លោះពេលស្មើគ្នាជាបន្តបន្ទាប់នឹងត្រូវបានចាត់ទុកជាចំនួនគត់ការេ។
ម្យ៉ាងវិញទៀត ចលនាដែលធ្វើឡើងដោយរាងកាយសម្រាប់វិនាទីបន្ទាប់នីមួយៗ នឹងត្រូវបានចាត់ទុកជាលេខសេស៖
អង្ករ។ 7. ចលនាក្នុងមួយវិនាទីត្រូវបានចាត់ទុកជាលេខសេស
ការសន្និដ្ឋានសំខាន់ពីរដែលបានសិក្សាគឺប្លែកតែចំពោះចលនាដែលបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នាដោយគ្មានល្បឿនដំបូង។
កិច្ចការ. រថយន្តចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីពីកន្លែងឈប់ ពោលគឺពីស្ថានភាពសម្រាក ហើយក្នុងវិនាទីទីបួននៃចលនារបស់វា វាធ្វើដំណើរ 7 ម៉ែត្រ។ កំណត់ការបង្កើនល្បឿននៃរាងកាយ និងល្បឿនភ្លាមៗ 6 វិនាទីបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃចលនា (រូបភាព 8 ។ )
អង្ករ។ 8. រូបភាពសម្រាប់បញ្ហា
បានផ្តល់ឱ្យ៖ |
ប្រធានបទ៖ “ការផ្លាស់ទីលំនៅរបស់រាងកាយអំឡុងពេលចលនាដែលបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នា។ មិនមានល្បឿនដំបូងទេ។
គោលបំណងនៃមេរៀន៖
ការបង្រៀន៖
- ដើម្បីបង្កើតគំនិតនៃការផ្លាស់ទីលំនៅនៅក្នុងចលនាដែលបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នាដោយគិតគូរពីអត្ថិភាពនៃទំនាក់ទំនងមូលហេតុ និងផលប៉ះពាល់។
- ពិចារណាតំណាងក្រាហ្វិកនៃចលនាបង្កើនល្បឿនស្មើភាពគ្នា និងដោះស្រាយដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាសម្រាប់ការស្វែងរកប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃចលនាបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នាដោយប្រើរូបមន្ត។
- បង្កើតជំនាញជាក់ស្តែង ដើម្បីអនុវត្តចំណេះដឹងក្នុងស្ថានភាពជាក់លាក់។
អភិវឌ្ឍន៍៖
- អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការអាននិងបង្កើតក្រាហ្វនៃការពឹងផ្អែកនៃការផ្លាស់ទីលំនៅល្បឿននិងការបង្កើនល្បឿនទាន់ពេលវេលាជាមួយនឹងចលនាបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នា។
- ដើម្បីអភិវឌ្ឍការនិយាយរបស់សិស្សតាមរយៈការរៀបចំទំនាក់ទំនងតាមបែបសន្ទនាក្នុងថ្នាក់រៀន។
- ដើម្បីអភិវឌ្ឍ និងរក្សាការយកចិត្តទុកដាក់របស់សិស្ស តាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពសិក្សា។
ការអប់រំ៖
- ដើម្បីបណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍ការយល់ដឹង ការចង់ដឹងចង់ឃើញ សកម្មភាព ភាពត្រឹមត្រូវក្នុងការអនុវត្តភារកិច្ច ចំណាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទដែលកំពុងសិក្សា។
ឧបករណ៍មេរៀន៖
កុំព្យូទ័រ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងពហុមេឌៀ អេក្រង់ ការបង្ហាញ "ចលនាជាមួយនឹងចលនា rectilinear បង្កើនល្បឿនស្មើគ្នា" (ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទាល់ខ្លួន) តារាងបោះពុម្ពសម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំង។
ឧបករណ៍សាកល្បង៖
រទេះរុញចល័តយ៉ាងងាយស្រួល នាឡិកាបញ្ឈប់ ទម្ងន់នៅលើប្លុក។
ផែនការមេរៀន:
- ការស្ទង់មតិខាងមុខ។ ការដោះស្រាយបញ្ហាក្រាហ្វិក។
- ផ្នែកដ៏សំខាន់។ រៀនសម្ភារៈថ្មី (២០ នាទី)។ការធ្វើបទបង្ហាញនៃសម្ភារៈថ្មីដោយប្រើបទបង្ហាញជាមួយនឹងយោបល់គ្រូបន្ថែម ធាតុផ្សំនៃការសន្ទនា ការបង្ហាញការពិសោធន៍។
- ជួសជុល (10 នាទី) ។
ការស្ទង់មតិខាងមុខ។ ដោះស្រាយបញ្ហា។
ការចាត់ថ្នាក់។ កិច្ចការផ្ទះ។
ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់
- ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពចំណេះដឹងមូលដ្ឋាន (១០ នាទី) ។
ពេលវេលារៀបចំ។ សេចក្តីប្រកាសអំពីប្រធានបទ និងគោលបំណងនៃមេរៀន។
ស្លាយ 1.2 ។
ការស្ទង់មតិខាងមុខ៖
- តើចលនាប្រភេទណាដែលអ្នកដឹង?
- កំណត់ពួកវានីមួយៗ។
- តើបរិមាណអ្វីខ្លះដែលកំណត់ប្រភេទនៃចលនាទាំងនេះ?
- ដូចម្តេចដែលហៅថា ការបង្កើនល្បឿននៃចលនាដែលបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នា?
- តើចលនាបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នាគឺជាអ្វី?
- តើម៉ូឌុលបង្កើនល្បឿនបង្ហាញអ្វីខ្លះ?
- រថភ្លើងចាកចេញពីស្ថានីយ៍។ តើអ្វីជាទិសដៅនៃការបង្កើនល្បឿនរបស់វា?
- រថភ្លើងចាប់ផ្តើមយឺត។ តើអ្វីទៅជាទិសដៅនៃល្បឿននិងល្បឿនរបស់វា?
បាតុកម្ម (គ្រូបង្ហាញការពិសោធន៍):
1. ចលនារបស់រទេះនៅលើយន្តហោះដែលមានទំនោរជាមួយនឹងល្បឿនសូន្យដំបូង។
2. ចលនានៃបន្ទុកពីរដែលផ្អាកនៅលើខ្សែស្រឡាយបោះចោលលើប្លុកមួយ។
( សិស្សផ្ដល់ការពិពណ៌នាអំពីចលនានៃរាងកាយក្នុងការពិសោធន៍ដែលពួកគេបានឃើញ ) ។
ស្លាយ ៣.
សម្រេចចិត្តដោយពាក្យសំដី។ លេខ 1 ។
ពិពណ៌នាអំពីចលនានៃចំណុចសម្ភារៈ ក្រាហ្វភាពអាស្រ័យ v x(t),
តើ 1 និង 2 មួយណាត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 1. តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកំណត់ពីក្រាហ្វទាំងនេះនូវការព្យាករណ៍នៃការផ្លាស់ទីលំនៅចំណុចនៅលើអ័ក្ស x ម៉ូឌុលរបស់វា និងចម្ងាយដែលបានធ្វើដំណើរ?
ស្លាយ 4 ។
សម្រេចចិត្តដោយពាក្យសំដី។ លេខ 2 ។
រូបភាពទី 2 តាមគ្រោងការណ៍បង្ហាញពីក្រាហ្វនៃការពឹងផ្អែកនៃល្បឿននៃសាកសពទាន់ពេលវេលា។
តើចលនាទាំងនេះមានអ្វីដូចគ្នា តើវាខុសគ្នាដូចម្តេច?
ស្លាយ ៥.
សម្រេចចិត្តដោយពាក្យសំដី។ លេខ 3 ។
តើផ្នែកណាមួយនៃក្រាហ្វនៃការពឹងផ្អែកនៃល្បឿនតាមពេលវេលា (រូបភាពទី 3) ត្រូវគ្នាទៅនឹងចលនាឯកសណ្ឋាន បង្កើនល្បឿនស្មើគ្នាជាមួយនឹងល្បឿនកើនឡើង បង្កើនល្បឿនស្មើគ្នាជាមួយនឹងល្បឿនថយចុះ?
ស្លាយ ៦.
សម្រេចចិត្តដោយពាក្យសំដី។ លេខ 3 ។
រូបភាពទី 4 តាមគ្រោងការណ៍បង្ហាញពីក្រាហ្វនៃការពឹងផ្អែកនៃល្បឿននៃសាកសពទាន់ពេលវេលា។ តើចលនាទាំងអស់មានអ្វីដូចគ្នា តើវាខុសគ្នាដូចម្តេច?
- ផ្នែកដ៏សំខាន់។ រៀនសម្ភារៈថ្មី (១៥ នាទី)។
ស្លាយ ៧.
គ្រូវិភាគក្រាហ្វនៃការពឹងផ្អែកនៃបរិមាណរូបវន្តក្នុងអំឡុងពេលចលនាបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នាក្នុងទម្រង់នៃការសន្ទនាជាមួយសិស្ស (ស្លាយទី 7-11)។
ក្រាហ្វនៃការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រល្បឿននៃរាងកាយដែលផ្លាស់ទីជាមួយនឹងការបង្កើនល្បឿនថេរ (រូបភាព 5) ។
ផ្ទៃក្រោមក្រាហ្វល្បឿនគឺលេខស្មើនឹងការផ្លាស់ទីលំនៅ។ ដូច្នេះតំបន់នៃ trapezoid មានចំនួនស្មើនឹងការផ្លាស់ទីលំនៅ។
ស្លាយ ៨.
សមីការសម្រាប់ការកំណត់ការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រផ្លាស់ទីលំនៅរបស់រាងកាយក្នុងអំឡុងពេលចលនាដែលមានល្បឿនលឿនស្មើគ្នា rectilinear:
ស្លាយ 9 ។
ចលនានៃរាងកាយក្នុងអំឡុងពេលចលនា rectilinear ឯកសណ្ឋានបង្កើនល្បឿនដោយគ្មានល្បឿនដំបូង:
ស្លាយ 10 ។
ក្រាហ្វនៃការពឹងផ្អែកនៃការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រផ្លាស់ទីលំនៅរបស់រាងកាយទាន់ពេលវេលា (រូបភាពទី 6) ប្រសិនបើរាងកាយផ្លាស់ទីជាមួយនឹងការបង្កើនល្បឿនថេរ។
ស្លាយ ១១.
ក្រាហ្វនៃការពឹងផ្អែកនៃកូអរដោនេនៃរាងកាយនៅលើពេលវេលានៃរាងកាយផ្លាស់ទីជាមួយនឹងការបង្កើនល្បឿនថេរ (រូបភាព 7) ។
- ជួសជុល (15 នាទី) ។
ស្លាយ 12 ។
គិតហើយឆ្លើយ! #៥.
តើអ្វីទៅជាការផ្លាស់ទីលំនៅរបស់រាងកាយប្រសិនបើក្រាហ្វនៃការផ្លាស់ប្តូរល្បឿនរបស់វាតាមពេលវេលាត្រូវបានបង្ហាញតាមគ្រោងការណ៍ក្នុងរូបភាពទី 8?
ស្លាយ ១៣.
គិតហើយឆ្លើយ! #៦.
រូបភាពទី 9 បង្ហាញគ្រោងការណ៍នៃសាកសពធៀបនឹងពេលវេលា។ តើចលនាទាំងអស់មានអ្វីដូចគ្នា តើវាខុសគ្នាដូចម្តេច?
ស្លាយ ១៤.
កិច្ចការទី ៨ (ដំណោះស្រាយដោយសិស្សនៅក្តារខៀន)។
ច្បាប់ kinematic នៃចលនារថភ្លើងតាមអ័ក្ស Ox មានទម្រង់៖ x=0.2t 2 .
តើរថភ្លើងមានល្បឿនលឿន ឬយឺត? កំណត់ការព្យាករនៃល្បឿនដំបូង និងការបង្កើនល្បឿន។
សរសេរសមីការសម្រាប់ការព្យាករនៃល្បឿននៅលើអ័ក្សអុក។ គំនូសតាងគំនូសតាងនៃការបង្កើនល្បឿន និងការព្យាករណ៍ល្បឿន។
កិច្ចការទី ៩ (ដំណោះស្រាយដោយសិស្សនៅក្តារខៀន)។
ទីតាំងនៃបាល់បាល់ទាត់ដែលវិលតាមអ័ក្ស x តាមវាលត្រូវបានផ្តល់ដោយសមីការ
x=10 + 5t − 0.2t 2
. កំណត់ការព្យាករនៃល្បឿនដំបូង និងការបង្កើនល្បឿន។ តើអ្វីជាកូអរដោនេនៃបាល់ និងការព្យាករនៃល្បឿនរបស់វានៅចុងបញ្ចប់នៃវិនាទីទី 5?
ស្លាយ ១៥
គិតនិងស្វែងរកការប្រកួតមួយ (រូបភាព 10) ។ #៧.
IV. ការឆ្លុះបញ្ចាំង។ សង្ខេបមេរៀន (៥ នាទី)។
ស្លាយ ១៦, ១៧។
ការបំពេញតារាងគំនិត។
(តារាងឆ្លុះបញ្ចាំងសម្រាប់សិស្សម្នាក់ៗនៅលើតុ)
(ការផ្លាស់ប្តូរមតិ សម្រង់ពីតារាងជាមួយនឹងការឆ្លុះបញ្ចាំង) ។
សង្ខេប, ចំណាត់ថ្នាក់។
D/Z: ទំ 7.8; .ពិនិត្យខ្លួនឯង។
សំណួរ។
1. តើរូបមន្តអ្វីខ្លះដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីគណនាការព្យាករ និងម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រផ្លាស់ទីលំនៅរបស់រាងកាយអំឡុងពេលចលនាបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នាពីស្ថានភាពសម្រាក?
2. តើម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រផ្លាស់ទីលំនៅរបស់រាងកាយនឹងកើនឡើងប៉ុន្មានដងជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃពេលវេលានៃចលនារបស់វាពីការសម្រាកដោយ n ដង?
3. សរសេរពីរបៀបដែលម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រផ្លាស់ទីលំនៅរបស់រាងកាយដែលផ្លាស់ទីដោយស្មើភាពគ្នាពីស្ថានភាពសម្រាកទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃពេលវេលានៃចលនារបស់វាដោយចំនួនចំនួនដងធៀបនឹង t 1 ។
4. សរសេរពីរបៀបដែលម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រនៃការផ្លាស់ទីលំនៅដែលអនុវត្តដោយរាងកាយក្នុងចន្លោះពេលស្មើគ្នាជាបន្តបន្ទាប់ទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក ប្រសិនបើរាងកាយនេះផ្លាស់ទីដោយបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នាពីស្ថានភាពសម្រាក។
5. តើភាពទៀងទាត់ (3) និង (4) អាចប្រើបានក្នុងគោលបំណងអ្វី?
ភាពទៀងទាត់ (3) និង (4) ត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ថាតើចលនាត្រូវបានបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នាឬអត់ (សូមមើលទំព័រ 33) ។
លំហាត់។
1. រថភ្លើងដែលចាកចេញពីស្ថានីយ៍ក្នុងអំឡុងពេល 20 វិនាទីដំបូងផ្លាស់ទីក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយហើយបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នា។ វាត្រូវបានគេដឹងថានៅក្នុងវិនាទីទីបីពីការចាប់ផ្តើមនៃចលនារថភ្លើងបានធ្វើដំណើរ 2 ម៉ែត្រ។ កំណត់ម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រផ្លាស់ទីលំនៅដែលធ្វើឡើងដោយរថភ្លើងក្នុងវិនាទីដំបូងនិងម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័របង្កើនល្បឿនដែលវាផ្លាស់ទី។
2. រថយន្តដែលធ្វើដំណើរក្នុងល្បឿនស្មើគ្នាពីស្ថានភាពឈប់សម្រាក ធ្វើដំណើរបាន 6.3 ម៉ែត្រក្នុងវិនាទីទីប្រាំនៃការបង្កើនល្បឿន តើរថយន្តបានអភិវឌ្ឍល្បឿនអ្វីនៅចុងវិនាទីទីប្រាំចាប់ពីពេលចាប់ផ្តើមធ្វើចលនា?