កម្មវិធីយល់ដឹងសម្រាប់សិស្សសាលា។ សេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធីការយល់ដឹងសម្រាប់និស្សិតវ័យក្មេង "ដំណើរឆ្លងកាត់ Bukvarinsk

អច្ឆរិយៈទាំងប្រាំពីររបស់រុស្ស៊ី

(កម្មវិធីព័ត៌មាន និងកម្សាន្តសម្រាប់សិស្សសាលា)

អច្ឆរិយៈទាំងប្រាំពីរនៃពិភពលោកបុរាណត្រូវបានគេស្គាល់ជាយូរមកហើយ។ ពួកគេត្រូវបានគេនិយាយថាជាសមិទ្ធិផលកំណត់ត្រា។ នេះ។

1. ប្រាសាទ Zeus នៅអូឡាំពិក- អគារសាសនាដ៏អស្ចារ្យបំផុត (ត្រូវចំណាយពេលសាងសង់ ១៥ ឆ្នាំ)

2. សួនច្បារព្យួរនៅបាប៊ីឡូននៅបាប៊ីឡូនដែល​មាន​លក្ខណៈ​ដូច​ភ្នំ​ប្រាំពីរ​ជាន់​ដែល​មាន​ដើម​ឈើ​គុម្ព​ផ្កា មាន​ទន្លេ និង​ទឹកជ្រោះ មាន​ទា​ហែល​ទឹក កង្កែប​ហើរ។

3. ផ្នូរនៅ Halicarnassus(កម្ពស់របស់វាគឺ 49 ម៉ែត្រ - អគារ 16 ជាន់)

4. រូបសំណាក Helios នៅ Rhodes(កម្ពស់ ៣៦ ម៉ែត្រ។ ម្រាមជើងមួយរបស់ Colossus មានកំពស់ដូចមនុស្ស)

5. បង្គោលភ្លើងហ្វារនៅអាឡិចសាន់ឌ្រី- នេះគឺជាប៉មសញ្ញាដំបូងគេក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនាវាចរណ៍ ដែលមានកំពស់ ១៣០ ម៉ែត្រ ជណ្តើរយន្តដឹកទំនិញត្រូវបានសាងសង់នៅខាងក្នុងអាគារ

6. ប្រាសាទ Artemis នៅអេភេសូរ, តុបតែងដោយមាស, គំនូរ, ចម្លាក់

7. ពីរ៉ាមីតអេហ្ស៊ីបបុរាណនៅ Giza. ពីរ៉ាមីតខ្ពស់បំផុតនៃ Cheops គឺ 146 ម៉ែត្រ។ 20 ឆ្នាំនៃការសាងសង់។

មានតែពីរ៉ាមីតប៉ុណ្ណោះដែលបានរស់រានមានជីវិតរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។

ហើយឥឡូវនេះមនុស្សជាតិកំពុងបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈដ៏អស្ចារ្យបំផុតដែលជាស្នាដៃដែលអាចហៅថាអច្ឆរិយៈនៃពិភពលោក។

រូបសំណាកសេរីភាពនៅទីក្រុងញូវយ៉ក

រូបសំណាកព្រះគ្រីស្ទនៅប្រទេសប្រេស៊ីល

ប៉ម​អេ​ហ្វែ​ល

ប៉ម Ostankinskaya នៅទីក្រុងម៉ូស្គូ

រូបសំណាកនៅលើកោះ Easter

ប៉ុន្តែ​មាន​អច្ឆរិយៈ​របស់​ពិភពលោក​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ធម្មជាតិ​ផ្ទាល់ ហើយ​អច្ឆរិយៈ​ទាំង ៧ នេះ​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​រុស្ស៊ី។ មាន​នរណា​ដឹង​អ្វី​ខ្លះ​អំពី​ពួក​គេ​ទេ?

ហេតុអ្វីបានជាអ្នកគិតថាមានអព្ភូតហេតុប្រាំពីរនៅក្នុងពិភពលោក?

សូម​រៀបចំ​ការ​ដេញថ្លៃ​សុភាសិត​ស្នាដៃ​អក្សរសាស្ត្រ​ក្នុង​ចំណងជើង​ដែល​មាន​លេខ​៧

"ការដេញថ្លៃ"

បន្ទាប់មក ប្រសិនបើអ្នកយល់ព្រម យើងនឹងធ្វើដំណើរដ៏វែងឆ្ងាយ កប៉ាល់របស់យើងនឹងបុកច្រាំងសមុទ្រនៃកន្លែងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីជាទៀងទាត់។

នាវិកនៃកប៉ាល់ត្រូវបានប្រកាសត្រៀមខ្លួនជាស្រេចលេខ 11 លើកយុថ្កា! ក្រុមត្រៀមខ្លួនហើយឬនៅ? ប្រធានក្រុម ដាក់របាយការណ៍ (ហៅនាមត្រកូល នាមខ្លួន ជំរាបសួរ)

យើងមានដំណើរដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៅខាងមុខ ដែលយើងនឹងស្គាល់ភាពអស្ចារ្យនៃពិភពលោកនៃមាតុភូមិរបស់យើង។ អ្នកនឹងត្រូវជម្នះការសាកល្បង បំពេញកិច្ចការ និងរៀនអ្វីៗថ្មីៗ និងកម្សាន្តជាច្រើន។

អញ្ចឹងទៅ!

ហើយការឈប់ដំបូងរបស់យើង... ស្មានសម្រាប់ខ្លួនអ្នក

បឹង​អព្ភូតហេតុ​នេះ ជា​បឹង​ចំណាស់​ជាងគេ​បំផុត​លើ​ផែនដី ដែល​ជ្រៅ​បំផុត​នៃ​អាង​ទឹកសាប​ក្នុង​ពិភពលោក។ រុក្ខជាតិ និងសត្វជាង 1,5 ពាន់ប្រភេទរស់នៅក្នុងទឹករបស់វា។

1. បឹងបៃកាល់

Baikal មានទីតាំងនៅកណ្តាលអាស៊ីនៅប្រទេសរុស្ស៊ីនៅតាមព្រំដែននៃតំបន់ Irkutsk និងសាធារណរដ្ឋ Buryatia ។

បឹងនេះលាតសន្ធឹងពីភាគឦសានទៅនិរតីប្រវែង 620 គីឡូម៉ែត្រ។ ក្នុងទម្រង់ជាអឌ្ឍចន្ទយក្ស។ ទទឹងបឹងបៃកាល់មានចាប់ពី ២៤ ទៅ ៧៩ គីឡូម៉ែត្រ។ ជម្រៅនៃបឹងគឺ 1637 ម៉ែត្រ។ ទន្លេ 336 ហូរចូលទៅក្នុង Baikal ហើយមានតែទន្លេ Angara មួយហូរចេញ។ ទឹកនៅ Baikal គឺត្រជាក់ +8.9 ដឺក្រេ ប៉ុន្តែច្បាស់ណាស់។ អ្នកអាចមើលឃើញថ្មនីមួយៗនៅជម្រៅ 40 ម៉ែត្រ។

មានកោះចំនួន 270 នៅលើកោះ Baikal ដែលធំជាងគេគឺ Olkhon - ប្រវែង 71 គីឡូម៉ែត្រនិងទទឹង 12 ។ សត្វក្រៀល EPISHURA រស់នៅក្នុង Baikal - វាដំណើរការមុខងារនៃតម្រង: វាឆ្លងកាត់ទឹកដោយខ្លួនវាផ្ទាល់។

បឹងបៃកាល់មានឈ្មោះចំនួន ៥៖

"បឹងមាស (នៅ Altai);

"សមុទ្រខាងជើង" (ជាភាសាចិន);

"បឹងភ្លើង" (នៅ Buryat);

"ឡាម៉ា" (នៅក្នុង Evenki);

"បឹងសម្បូរបែប" (នៅយ៉ាកុត)

ប្រាប់ខ្ញុំតើ Baikal សំបូរទៅដោយអ្វី? ជាការពិតណាស់ជាចម្បងត្រី។

ទាយមើលថាតើត្រីប្រភេទណាខ្លះរស់នៅក្នុងបឹងបៃកាល់?

ល្បែងផ្គុំរូប

មិនមានត្រីលឿនជាងនៅក្នុង Baikal ទេ។

អត់ធ្មត់និងឆ្លាតវៃ

នៅលើការបរបាញ់ពេញមួយថ្ងៃ

ត្រីបុរាណ...(តៃមេន)

ក្នុងចំណោមត្រី Baikal -

គាត់គឺជាយក្សដែលគេទទួលស្គាល់

គាត់មានបងប្អូនទន្លេ

រស់នៅក្នុងផ្នែកខាងក្រោម

ប៉ុន្តែវាមិនទទួលបាននៅលើបណ្តាញ។

វាត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងបញ្ជីត្រីដ៏កម្រ។

បានសង្រ្គោះពីការសម្លាប់រង្គាល ….. (Sturgeon)

ដើរក្នុងបឹង

ដើរនៅឆ្នេរសមុទ្រ

ប្រាក់

ជាមួយនឹងពណ៌ផ្កាឈូកទន់ភ្លន់ ... (Omul)

ហើយនៅក្នុងបឹងមានត្រីរស់ ហ្គូឡូមយ៉ានកា ដែលរាងកាយមានជាតិខ្លាញ់រហូតដល់ 30% ។

ប្រុសៗ មានអ្នកណាដឹងទេ? ត្រា? អព្ភូតហេតុនៃ Baikal ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាត្រីទេ។

សំណួរ

1. តើត្រាទារកមានឈ្មោះអ្វី?

- ហ៊ុបណូក

- ចៀន

2. តើទារកទើបនឹងកើតញ៉ាំអ្វី?

- ត្រី

-ទឹកដោះគោ

3. Nerpa - តើនាងជានរណា?

- ត្រី

-ថនិកសត្វ

4. តើត្រាញ៉ាំអ្វី?

- អូមុល

- capelin

បុរសៗ ប្រសិនបើអ្នកចង់ស្វែងយល់បន្ថែមអំពី Baikal នោះអ្នកអាចអានសៀវភៅ "ដំណើរដ៏អស្ចារ្យជុំវិញ Baikal"

ជាការប្រសើរណាស់, មិត្តភក្តិ, យើងបានជួបអច្ឆរិយៈដំបូងនៃពិភពលោកនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។ នេះគឺជាបឹងបៃកាល់។

ហើយដំណើររបស់យើងនៅតែបន្ត។ ទាយមើលថា ទឹកក្ដៅដែលបាញ់ឡើងលើទឹក - Fountain មានឈ្មោះអ្វី? Geyser?

2. ជ្រលងភ្នំ Geysers

ហើយយើងស្ថិតនៅក្នុងជ្រលងភ្នំ geysers រួចហើយ - នេះគឺជាជ្រលងភ្នំដ៏ធំតែមួយគត់នៅអឺរ៉ាស៊ី។ វាមានទីតាំងនៅ Kamchatka ។ នៅជ្រលងភ្នំមានទឹកធំប្រហែល 20 ដែលបោះចោលប្រភពទឹកឬចំហាយក្តៅ។

ជ្រលងភ្នំ Geysers គឺជាជ្រលងភ្នំភ្លើង។

Geysers មានឈ្មោះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍: ស្ករ, អ្នកជិតខាង, Shilo, Malyutka, Pinocchio, ចង្ក្រានតូច, ពុកចង្ការ, ងូតទឹក។

ការបាញ់ប្រហារនៃខ្សែភាពយន្ត "Sannikov Land" បានកើតឡើងនៅជ្រលងភ្នំ Geysers

ល្បែង (ប្រភពទឹក, ទឹក)

អ្នកចូលរួមស្ទើរតែក្រោកឈរឡើងតាមបញ្ជារបស់មេដឹកនាំ "ប្រភពទឹក" "ហ្គីសឺរ" អ្នកលេងលោតដូចកង្កែបទៅមុខនិងថយក្រោយ។ អ្នកណាធ្វើខុសគឺចេញពីហ្គេម។

ធ្វើបានល្អ ប្អូនៗ អ្នកធ្វើបានល្អណាស់។

ហើយយើងកំពុងរង់ចាំភាពអស្ចារ្យទីបីនៃភ្នំភ្លើងពិភពលោក "Elbrus"

3. ភ្នំភ្លើង "Elbrus"

ភ្នំភ្លើងនេះមានទីតាំងនៅ Caucasus ក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។ ភ្នំភ្លើងបានបង្កើតឡើងកាលពី 200 លានឆ្នាំមុន។ កម្ពស់នៃកំពូលភ្នំគឺ 5642 ម៉ែត្រ។
Elbrus ត្រូវបានគេហៅថាកំពូលភ្នំអឺរ៉ុបខ្ពស់បំផុត។ Elbrus គឺជារមណីយដ្ឋានដ៏ពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីសម្រាប់អ្នកឡើងភ្នំ និងអ្នកទេសចរ។ Elbrus ត្រូវបានបកប្រែជា "ភ្នំខ្ពស់" ។ ក្នុងកំឡុងសង្គ្រាមស្នេហាជាតិដ៏អស្ចារ្យ កំឡុងពេលប្រយុទ្ធសម្រាប់ Caucasus ក្នុងឆ្នាំ 1942 អ្នកបាញ់កាំភ្លើងអាឡឺម៉ង់បានគ្រប់គ្រងដើម្បីដំឡើងបដាអាល្លឺម៉ង់នៅលើកំពូលនៃ Elbrus ។ ហើយនៅឆ្នាំ 1943 អ្នកឡើងភ្នំសូវៀតបានលើកទង់ក្រហមរបស់ពួកគេនៅលើ Elbrus ។

ហ្គេម "ការសញ្ជ័យនៃ Elbrus"

អ្នកសម្របសម្រួលចែកក្រដាសកាតុងធ្វើកេសចំនួន 2 សន្លឹកដល់អ្នកចូលរួម។ អ្នកចូលរួមត្រូវឈានដល់គោលដៅ ដើរជុំវិញ (កៅអី) - កំពូលភ្នំ ហើយត្រលប់មកវិញ ដោយបោះជំហានលើក្រដាសកាតុងធ្វើកេសប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងដាក់សន្លឹកក្រដាសកាតុងនៅពីមុខគាត់ បោះជំហានលើវា ហើយដាក់សន្លឹកទីពីរនៅពីមុខគាត់ ជំហានពីទីមួយទៅទីពីរ ហើយសន្លឹកទីមួយកំពុងរៀបចំសម្រាប់ជំហានបន្ទាប់ អ្នកដែលមកមុនគេ។ ឈ្នះ

អច្ឆរិយៈទីបួនរបស់ពិភពលោកមានទីតាំងនៅក្នុងតំបន់នៃសាធារណរដ្ឋកូមី

វាត្រូវបានគេហៅថា "បង្គោលអាកាសធាតុ"

អព្ភូតហេតុនេះគឺនៅឆ្ងាយពីកន្លែងរស់នៅ។ ប្រហែល 200 លានឆ្នាំមុនមានភ្នំខ្ពស់ ៗ នៅកន្លែងនៃសសរថ្ម។ សហស្សវត្សរ៍បានកន្លងផុតទៅ ភ្លៀង ព្រិល សាយសត្វ និងកំដៅបានបំផ្លាញភ្នំបន្តិចម្តងៗដោយខ្យល់ និងទឹក។ សសរ​មាន​រាង​ចម្លែក៖ រូប​បុរស​មាឌ​ធំ ដប​ធំ​បែរ​ទៅ​រក​ក្បាល​សេះ ចៀម​ឈ្មោល ។ កាល​ពី​មុន រូប​ចម្លាក់​ថ្ម​ទាំង​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​គោរព​បូជា។ មានតែមេធាវីដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលប៉ុណ្ណោះដែលអាចទៅដល់សសរស្តម្ភបាន។

ការប្រកួតប្រជែងសិល្បករ

ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងព្យាយាមគូរសសរស្តម្ភទាំងនេះយោងទៅតាមគំនិតរបស់អ្នក។ តើពួកគេមានទម្រង់បែបណា ខ្ញុំបានប្រាប់អ្នករួចហើយ។ ហើយបន្ទាប់មកយើងនឹងប្រៀបធៀបគំនូររបស់អ្នកជាមួយនឹងរូបថតបង្គោលដែលជាគំនូរដែលជោគជ័យបំផុតឈ្នះ។

5. វិហារ St. Basil's

នៅក្នុងទីក្រុងដ៏អស្ចារ្យដែលជារាជធានីនៃមាតុភូមិរបស់យើងនៅទីក្រុងមូស្គូនៅលើទីលានក្រហមមានអច្ឆរិយៈទី 5 នៃពិភពលោក - វិហារ St. Basil's Cathedral of the Most Holy Theotokos ដែលស្ថិតនៅលើ Moat ។

ស្ថាបនិកនៃវិហារគឺ Ivan the Terrible ។ មានរឿងព្រេងបែបនេះ៖ លោក Ivan the Terrible បានប្រមូលផ្តុំស្ថាបត្យករ ស្ថាបត្យករដែលបានសាងសង់ព្រះវិហារ ហើយសួរពួកគេថា "តើអ្នកអាចសាងសង់ប្រាសាទដូចគ្នា ឬប្រសើរជាងនេះទៅទៀត? 7" ស្ថាបត្យករបានឆ្លើយថាពួកគេអាចធ្វើបាន ហើយបន្ទាប់មក Ivan the Terrible បានបញ្ជាឱ្យជីកយកវត្ថុទាំងនោះចេញ។ ភ្នែក។ តើការបង្កើតនេះជាអ្វី? ហើយឥឡូវនេះអ្នកខ្លួនឯងនឹងព្យាយាមរកឱ្យឃើញ។

ភារកិច្ច "កសាងភាពអស្ចារ្យនៃពិភពលោក - វិហារ St. Basil's"

ប្រមូលផ្តុំល្បែងផ្គុំរូបពី 20 បំណែកនៃវិហារ។

បច្ចុប្បន្ន វិហារ​នេះ​ជា​សារមន្ទីរ​ប្រវត្តិសាស្ត្រ​របស់​រដ្ឋ។ នេះគឺជាកន្លែងដ៏ល្បីល្បាញបំផុតនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។ ហើយសម្រាប់អ្នករស់នៅជាច្រើននៃភពផែនដីគាត់គឺជានិមិត្តរូបនៃទីក្រុងម៉ូស្គូ។

ការធ្វើដំណើររបស់យើងបន្តទៅកាន់ទីក្រុង St. Petersburg ដែលជាកន្លែងអច្ឆរិយៈមួយរបស់ពិភពលោកមានទីតាំងនៅ - Peterhof (Petrodvorets)

6. Peterhof

Peterhof រួមបញ្ចូលវិមាន និងឧទ្យានជាច្រើន។ ក្នុងកំឡុងឆ្នាំសង្រ្គាម ឧទ្យានទាំងអស់ត្រូវបានខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ការស្តារព្រះរាជវាំងនៅតែបន្តរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ មោទនភាព និងការតុបតែងរបស់ Peterhof គឺជាប្រភពទឹករាប់រយប្រភេទ។ កម្ពស់របស់ពួកគេគឺលើសពី 10 ម៉ែត្រ។

បន្ទាប់ពីការសោយទីវង្គត់របស់ Peter the Great ព្រះរាជវាំងបានប្រែក្លាយទៅជាសារមន្ទីរឧទ្ទិសថ្វាយដល់ព្រះចៅអធិរាជ។

ហ្គេម "អ្នកពន្យល់"

ព្យាយាមពន្យល់ពីឈ្មោះប្រភពទឹក៖

ប្រភពទឹក "អូក"... - នៅចំកណ្តាលគឺជាដើមឈើអុកមួយ ដូចនេះឈ្មោះ

ណេបតុន…-

ស្រះទឹកការ៉េ…-

ប្រភពទឹក "Mezheumny" ... -មាន​នាគ​ស្លាប​មួយ​នៅ​កណ្តាល​អាង មាន​សត្វ​ផ្សោត​៤​ក្បាល​នៅ​ជុំវិញ​។ ឈ្មោះនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការរចនារូបចម្លាក់នៃប្រភពទឹក។

ប្រភពទឹក "ត្រីបាឡែន"នៅកណ្តាលគឺ "ត្រីបាឡែន" ដ៏អស្ចារ្យ . តើអ្នកណានឹងដាក់ឈ្មោះរឿងនិទានដែលមានត្រីបាឡែន ហើយអ្នកណាជាអ្នកសរសេររឿងនិទាននេះ?

ហើយអច្ឆរិយៈចុងក្រោយរបស់ពិភពលោកនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីគឺ Mamaev Kurgan នៅទីក្រុង Volgograd ។

7.

ការ​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​យ៉ាង​សាហាវ​ត្រូវ​បាន​វាយ​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​នៅ​តំបន់ Mamaev Kurgan។ ឈ្មោះពំនូកត្រូវបានបកប្រែដូចខាងក្រោម - "ភ្នំ, ភ្នំ" ។ Mamayev Kurgan គឺជាវិមានមួយ - ក្រុម "ទៅកាន់វីរបុរសនៃសមរភូមិ Stalingrad" ដែលជាវិមានសំខាន់នៃពំនូក "Motherland Calls!" ។ យ៉ាងហោចណាស់ទាហាន 34 ពាន់នាក់ - អ្នកការពារ Stalingrad ត្រូវបានកប់នៅក្នុងធុង។

រូបចម្លាក់ “មាតុភូមិកំពុងហៅ នេះគឺស្ត្រីកាន់ដាវនៅក្នុងដៃ។ កម្ពស់នៃរូបសំណាកគឺ 85 ម៉ែត្រជាមួយនឹងដាវនិង 52 ម៉ែត្រដោយគ្មានដាវ។ ដាវ​នេះ​មាន​ប្រវែង ៣៣ ម៉ែត្រ និង​ទម្ងន់ ១៤ តោន និង​ធ្វើ​ពី​ដែក។ រូបសំណាក​នេះ​ឈរ​លើ​បន្ទះ​កម្ពស់ ២ ម៉ែត្រ ប៉ុន្តែ​ភាគច្រើន​នៃ​បន្ទះ​កម្ពស់ ១៦ ម៉ែត្រ ត្រូវ​បាន​លាក់​នៅ​ក្រោម​ដី។ ចាប់ពីជើងភ្នំរហូតដល់រូបសំណាកមាន 200 កាំយោងទៅតាមចំនួនថ្ងៃនៃសមរភូមិ Stalingrad ។

ចម្លាក់ "មាតុភូមិកំពុងហៅ!" បានចុះបញ្ជីក្នុងសៀវភៅកំណត់ត្រាហ្គីណេសថាជាធំបំផុត។ កម្ពស់របស់វាគឺ 52 ម៉ែត្រប្រវែងដៃគឺ 20 ម៉ែត្រ។ កម្ពស់សរុបនៃរូបចម្លាក់គឺ 85 ម៉ែត្រនិងទម្ងន់ 8 ពាន់តោន។

ដំណើររបស់យើងជិតដល់ទីបញ្ចប់ហើយ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវបំពេញកិច្ចការចុងក្រោយ។

លំហាត់ប្រាណ

មុនពេលដែលអ្នកក្លាយជាតារាងដែលមានអច្ឆរិយៈនៃពិភពលោកដែលបានចុះបញ្ជីនោះ មានប្រាំពីរក្នុងចំណោមពួកគេនៅគ្រប់ទីកន្លែង។ កិច្ចការ៖ ពីអច្ឆរិយៈទាំង ៧ របស់ពិភពលោកដែលបានរាយបញ្ជី មិនរាប់បញ្ចូលវត្ថុដែលមិនមែនជាកម្មសិទ្ធិរបស់អច្ឆរិយៈរបស់រុស្ស៊ី

អច្ឆរិយៈនៃប្រទេសរុស្ស៊ី

1. បង្គោលភ្លើងហ្វារអាឡិចសាន់ឌឺ

2. Mamaev Kurgan និង "The Motherland Calls!"

3. បឹងបៃកាល់

4. រូបសំណាក Zeus

5. វិហារ St. Basil's

6. Peterhof

7. ជ្រលងភ្នំ Geysers

អច្ឆរិយៈនៃប្រទេសរុស្ស៊ី

1. Colossus នៃ Rhodes

2. រូបសំណាកសេរីភាពនៅទីក្រុងញូវយ៉ក

3. បង្គោលអាកាសធាតុ

4. អេលប្រូស

5. បឹងបៃកាល់

6. ជ្រលងភ្នំ Geysers

7. Mamaev Kurgan និង "The Motherland Calls!"

អច្ឆរិយៈនៃប្រទេសរុស្ស៊ី

1. បឹងបៃកាល់

2. ប៉ម Eiffel នៅប្រទេសបារាំង

3. សួនព្យួរនៃបាប៊ីឡូន

4. ជ្រលងភ្នំ Geysers

5. អេលប្រូស

6. បង្គោលអាកាសធាតុ

7. វិហារ St. Basil's

អច្ឆរិយៈនៃប្រទេសរុស្ស៊ី

1. បឹង Baikal នៅ Buryatia

2. សសរស្តម្ភអាកាសធាតុនៅសាធារណរដ្ឋកូមី

3. Elbrus នៅ Caucasus

4. Basil's Cathedral នៅទីក្រុងមូស្គូ

5. ជ្រលងភ្នំ Geysers នៅ Kamchatka

6. Mamaev Kurgan និង "The Motherland Calls!" នៅ Volgograd

7. Peterhof (Petrodvorets) នៅ St. Petersburg

សេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធីបញ្ញា និងការកម្សាន្តសម្រាប់សិស្សសាលាបឋមសិក្សា "ម៉ោងហ្គេម"។


អ្នកនិពន្ធ - អ្នកចងក្រង៖ Travneva Olga Yurievna គ្រូបឋមសិក្សា KSU "អនុវិទ្យាល័យលេខ 21 ជាមួយ។ ស្រុក Saryozek Osakarovskiy តំបន់ Karaganda ប្រទេសកាហ្សាក់ស្ថាន
ការពិពណ៌នា៖សេណារីយ៉ូ​ដែល​បាន​ស្នើ​ឡើង​នៃ​កម្មវិធី​កម្សាន្ត​បញ្ញា​នឹង​មាន​ចំណាប់អារម្មណ៍​ចំពោះ​គ្រូ​បឋមសិក្សា។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះអាចធ្វើឡើងទាំងការកម្សាន្តនៅសាលា និងអាចធ្វើឡើងនៅជំរុំសាលារដូវក្តៅ។
គោលដៅ:ការបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការបង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិត ការទំនាក់ទំនងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្សវ័យក្មេង។
ភារកិច្ច:
- ធ្វើឱ្យសកម្មភាពនៃការយល់ដឹង, បង្កើនវាក្យសព្ទរបស់សិស្ស;
- ដើម្បីអភិវឌ្ឍភាពប៉ិនប្រសប់, ការគិតឡូជីខល, ការនិយាយស្ថាបនាត្រឹមត្រូវរបស់សិស្ស;
- បណ្តុះមិត្តភាពក្នុងក្រុម។
ឧបករណ៍៖រូបភាពនៃការងារ កាតសញ្ញា កៅអីពីរ និងកន្សែងបង់កពីរ (កន្សែង) សម្រាប់ហ្គេម រូបភាព - ចម្លើយចំពោះ charades រង្វាន់ដ៏ផ្អែមល្ហែមសម្រាប់រង្វាន់ សញ្ញាប័ត្រសម្រាប់ក្រុមសម្រាប់ការចូលរួម។
នាំមុខ។
សួស្តីបងប្អូន! ថ្ងៃនេះយើងមានម៉ោងលេងហ្គេម។ យើងនឹងចងចាំឈ្មោះទីក្រុង ឈ្មោះការងារដែលអ្នកធ្លាប់ស្គាល់ ដោះស្រាយ charades ឆ្លើយសំណួរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងកិច្ចការកំប្លែង។
ថ្ងៃនេះយើងនឹងប្រកួតរវាងក្រុមពីរ។ ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត យើងនឹងបូកសរុបលទ្ធផល ស្វែងរកក្រុមណាដែលមានធនធាន និងរហ័សរហួនបំផុត។
សិស្សនៃថ្នាក់ (បំបែក) ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ព្រឹត្តិការណ៍​នេះ​ត្រូវ​បាន​រៀបចំ​ឡើង​ក្នុង​ទម្រង់​ជា​ការ​ប្រកួត​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​រវាង​ក្រុម​ពីរ។
ល្បែង "ខ្សែសង្វាក់នៃឈ្មោះទីក្រុង"
ហ្គេមអាចលេងរវាងសមាជិកក្រុមទាំងអស់។ ហើយអ្នកអាចជ្រើសរើសសមាជិកម្នាក់ពីក្រុម។
សិស្សម្នាក់ដាក់ឈ្មោះទីក្រុងណាមួយ។ ឧទាហរណ៍ "Karaganda" ។ ឈ្មោះទីក្រុងបញ្ចប់ដោយអក្សរ "ក" ។ ដូច្នេះអ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែនិយាយឈ្មោះទីក្រុងដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ "a" ។ ឧទាហរណ៍ "Aktobe" ជាដើម។ ក្រុមរបស់អ្នកណា (អ្នកលេងជាក្រុម) នឹងដាក់ឈ្មោះទីក្រុងបន្ថែមទៀត។
ការប្រកួតប្រជែង "ស្គាល់អ្នកនិពន្ធសៀវភៅ"
អត្ថបទដកស្រង់ចេញពីការងារត្រូវបានអាន។ ក្រុមណានឹងលើកកាតសញ្ញាភ្លាមៗ ហើយនិយាយឈ្មោះការងារ នោះនឹងទទួលបានពិន្ទុ។
1. “ក្មេងស្រីបានយកស្លាបព្រាដ៏ធំបំផុត ហើយផឹកពីពែងធំបំផុត។ បន្ទាប់មកនាងបានយកស្លាបព្រាកណ្តាលហើយផឹកពីពែងកណ្តាល។ បន្ទាប់មកនាងបានយកស្លាបព្រាតូចមួយហើយផឹកពីពែងពណ៌ខៀវតូចមួយ ហើយ Stew របស់ Mishutka ហាក់ដូចជានាងល្អបំផុតទាំងអស់។
(Leo Tolstoy "ខ្លាឃ្មុំបី")

2. "បុរសចំណាស់បានធ្វើឱ្យពុកចង្ការវែងរបស់គាត់។
- ខ្ញុំ​ចង់​ជួយ​អ្នក។ មានពាក្យវេទមន្ត...
ក្ងោកបើកមាត់។
- ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីពាក្យនេះ។ ប៉ុន្តែត្រូវចាំថា៖ អ្នកត្រូវនិយាយវាដោយសំឡេងស្ងប់ស្ងាត់ ដោយសម្លឹងមើលទៅត្រង់ភ្នែករបស់អ្នកដែលអ្នកកំពុងនិយាយជាមួយ។ ចងចាំ - នៅក្នុងសំឡេងស្ងាត់, មើលទៅត្រង់ចូលទៅក្នុងភ្នែករបស់អ្នក ...
- តើពាក្យអ្វី?
- នោះហើយជាពាក្យវេទមន្ត - សូម។ ប៉ុន្តែកុំភ្លេចពីរបៀបនិយាយ” ។
(Valentina Oseeva "ពាក្យវេទមន្ត")


3. “ស្ត្រីចំណាស់បានអាណិត Zhenya នាំនាងទៅសួនច្បាររបស់នាង ហើយនិយាយថា “គ្មានអ្វីទេ កុំយំ ខ្ញុំនឹងជួយអ្នក។ ពិតហើយ ខ្ញុំមិនមាន bagels ហើយខ្ញុំក៏មិនមានលុយដែរ ប៉ុន្តែម្យ៉ាងវិញទៀត ផ្កាមួយដុះនៅក្នុងសួនរបស់ខ្ញុំ វាត្រូវបានគេហៅថា "ផ្កាប្រាំពីរ" វាអាចធ្វើអ្វីបាន ... "
(Valentin Kataev "Flower-Semitsvetik")


4. រំពេចនោះ មានព្យុះមួយបានកើតឡើង។ ខ្យល់! រន្ទះ! ផ្គរលាន់! ញាក់សាច់! កប៉ាល់បានបុកថ្មហើយធ្លាក់។ បន្ទាប់មកក្រពើដាក់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅលើខ្នងធំទូលាយហើយហែលទៅច្រាំង។ នៅលើច្រាំងអ្នកបំរើរបស់ Barmaley អាក្រក់ចាប់អ្នកធ្វើដំណើរហើយដាក់គុក ... "
(Korney Chukovsky "វេជ្ជបណ្ឌិត Aibolit")


ល្បែង "សួរ - ឆ្លើយ"
ក្រុម​វេន​ឆ្លើយ​សំណួរ។ ប្រសិនបើក្រុមមួយមិនអាចឆ្លើយសំណួររបស់ពួកគេបានទេ ក្រុមទីពីរអាចឆ្លើយបាន។ ក្នុងករណីនេះពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យក្រុមទីពីរ។ សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ - ចំណុចមួយ។
1. Troika ជិះ 12 គីឡូម៉ែត្រ។ តើសេះនីមួយៗជិះបានប៉ុន្មានគីឡូម៉ែត្រ?
(សម្រាប់ 12 គីឡូម៉ែត្រ)
2. តើសំណួរមួយណាដែលមិនអាចឆ្លើយថា "បាទ"?
(ចំពោះសំណួរ "តើអ្នកកំពុងដេកទេ?")
3. នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ដើរលើស្ពាន តើអ្វីនៅក្រោមជើងរបស់គាត់?
(ទោល)
4. តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងចំពោះក្រមាសូត្រពណ៌ស ប្រសិនបើវាត្រូវបានទម្លាក់ទៅបាតសមុទ្រក្រហម?
(វានឹងសើម)
5. តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីសរសេរ 100 ដោយមានប្រាំឯកតា?
(111-11=100)
6. តើផ្លែប៉ោមពាក់កណ្តាលមើលទៅដូចអ្វី?
(សម្រាប់ពាក់កណ្តាលទីពីរ)
7. តើចំណាំពីរកើតឡើងនៅក្នុងរុក្ខជាតិណា?
(សណ្តែក)
8. តើកូនមាន់មួយណាមិនស្គាល់ម្តាយ?
(Cuckoo)
9. តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះសត្វឃ្មុំប្រសិនបើវាខាំ?
(បន្ទាប់ពីខាំឃ្មុំងាប់)
10. តើពេលណាមនុស្សនៅផ្ទះគ្មានក្បាល?
(ពេលគាត់មើលទៅក្រៅបង្អួច)
ហ្គេម "ត្រលប់មកវិញឆាប់ៗ"
ល្បែងនេះត្រូវបានលេងជាគូ។ ពីក្រុមនីមួយៗ អ្នកលេងទីមួយចាកចេញ បន្ទាប់មកទីពីរ។ល។
នៅចម្ងាយ 8-10 ម៉ែត្រកៅអីពីរត្រូវបានដាក់ទល់មុខគ្នា។ អ្នកលេងបិទភ្នែកពីរនាក់អង្គុយលើពួកគេ។ តាមបញ្ជា "ខែមីនា!" ពួកគេគួរតែទៅកៅអីទល់មុខឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ប៉ះវា ហើយត្រឡប់ទៅកៅអីរបស់ពួកគេវិញ។ អ្នក​ណា​ដែល​បាន​កៅអី​របស់​ខ្លួន អ្នក​ឈ្នះ​លឿន​ជាង​គេ។
ឆារ៉ាដេស។
ក្រុមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យដោះស្រាយ charades ជាវេន។ ក្រុមនីមួយៗដោះស្រាយបញ្ហាបី។ ប្រសិនបើក្រុមមួយមិនអាចដោះស្រាយបញ្ហារបស់ពួកគេបានទេ ក្រុមទីពីរអាចឆ្លើយបាន។ សម្រាប់ charade ដែលបានដោះស្រាយត្រឹមត្រូវមួយ - ចំណុចមួយ។
charade គឺជា riddle ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីដោះស្រាយពាក្យ conceived ដែលមានផ្នែកជាច្រើន។ ពាក្យលាក់ត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែក (ជួនកាលជាព្យាង្គ) ហើយផ្នែកនីមួយៗ (ព្យាង្គ) បង្កើតបានជាពាក្យឯករាជ្យដែលចាំបាច់ត្រូវទាយ។
ការដាក់បញ្ចូលគ្នានូវផ្នែកដែលទាយ (ព្យាង្គ) យើងទទួលបានពាក្យដែលមានបំណង។
ក្នុងការចងក្រង charades, conjunctions, prepositions, notes, pronouns, exclamations ជាដើម អាចត្រូវបានប្រើ។

1. ទីមួយគឺកំណត់ចំណាំ
ទីពីរគឺផងដែរ។
ហើយទាំងមូលគឺដូចជាសណ្តែក។
(សណ្តែក)


2. ការចាប់ផ្តើម - សំឡេងនៃបក្សីមួយ,
ចុងបញ្ចប់គឺនៅបាតស្រះ
ទាំងមូលនៅក្នុងសារមន្ទីរ
ស្វែងរកវាយ៉ាងងាយស្រួល។
(គំនូរ)


3. ដំបូង - អ្នកនឹងរកឃើញក្នុងចំណោមកំណត់ចំណាំ
ហើយទីពីរ - elk ដឹក។
តើអ្នកចង់ស្វែងរកទាំងមូល
ដូច្នេះរកមើលវានៅតាមផ្លូវ។
(ផ្លូវ)


4. ទីមួយដេកលើដី
ទីពីរហូរចូលទៅក្នុងវ៉ុលកា។
បក្សីទាំងមូលត្រូវបានគេហៅថា។
(មេអំបៅ)


5. ការចាប់ផ្តើមរបស់ខ្ញុំគឺជាអក្សរនៃអក្ខរក្រម,
នាងតែងតែស្រែកដោយកំហឹង។
ទីពីរ - កប៉ាល់ភ័យខ្លាច
ហើយពួកគេព្យាយាមឆ្លងកាត់វា។
ហើយទាំងមូលនៅនិទាឃរដូវរុយនិង buzzing,
វានឹងអង្គុយលើផ្កា បន្ទាប់មកវានឹងហោះទៅឆ្ងាយម្តងទៀត។
(ខ្លាឃ្មុំ)

6. អ្នកយកឈ្មោះស៊ុបត្រី,
ភ្ជាប់អក្សរ "M" ទៅដើម,
នៅទីនេះអ្នករាល់គ្នាដឹង
សត្វល្អិតនឹងលេចឡើងនៅក្នុងចម្លើយ។
(ហោះ)


ភារកិច្ចកំប្លែង។
ក្រុម​យក​វា​ជា​វេន​ដើម្បី​ស្វែង​រក​ចម្លើយ​ចំពោះ​សំណួរ​ដែល​បាន​ស្នើ​ឡើង។ ប្រសិនបើក្រុមមួយមិនអាចឆ្លើយបញ្ហារបស់ពួកគេ ក្រុមទីពីរអាចឆ្លើយបាន។ ក្នុងករណីនេះពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យក្រុមទីពីរ។ សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ - ចំណុចមួយ។
1. មានបួនជ្រុងនៅក្នុងបន្ទប់។ មានឆ្មានៅគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់។ ឆ្មាបីក្បាលអង្គុយទល់នឹងឆ្មានីមួយៗ។ តើមានឆ្មាប៉ុន្មានក្បាលនៅក្នុងបន្ទប់។
(ឆ្មាបួន)
2. វាលស្រែ​ត្រូវ​បាន​គោយន្ត​ប្រាំពីរ​គ្រឿង​ភ្ជួរ​រាស់។ ត្រាក់ទ័រពីរបានឈប់។ តើមានត្រាក់ទ័រប៉ុន្មាននៅក្នុងវាល?
(ត្រាក់ទ័រប្រាំពីរ)
3. មានបងប្អូនប្រាំពីរនាក់។ បងប្អូនប្រុសម្នាក់ៗមានបងស្រីម្នាក់។ តើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់បានដើរ?
(ប្រាំបីនាក់)
4. ខែធ្នូបានមកដល់។ ដើមជ្រៃបីរីក ហើយបន្ទាប់មកមួយទៀត។ តើផ្កាប៉ុន្មានបានរីក?
(ផ្កាមិនរីកក្នុងខែធ្នូ)
៥.សត្វមានជើងស្តាំពីរ ជើងឆ្វេងពីរ មុខពីរ ខាងក្រោយពីរ។ តើសត្វមានជើងប៉ុន្មាន?
(ជើង​បួន)
6. បុរសប្រាំបួននាក់បានស្រោចទឹកគ្រែមួយនៅក្នុងសួនច្បារ។ តើមានគ្រែប៉ុន្មាននៅក្នុងសួនច្បារ?
(គ្រែប្រាំបួន)
7. goose មានទម្ងន់ពីរគីឡូក្រាម។ តើសត្វក្រៀលនឹងមានទម្ងន់ប៉ុន្មាន បើវាឈរជើងម្ខាង?
(ពីរគីឡូក្រាម)
8. លា​មួយ​ដឹក​ស្ករ​ដប់​គីឡូក្រាម ហើយ​លា​មួយ​ក្បាល​ទៀត​កាន់​កប្បាស​ដប់​គីឡូក្រាម។ តើអ្នកណាមានបន្ទុកធ្ងន់ជាងគេ?
(ដូចគ្នាសម្រាប់ដប់គីឡូក្រាម)
9. ជីតា ជីដូន ចៅស្រី សត្វល្អិត ឆ្មា និងកណ្ដុរ ទាញ និងទាញ ហើយចុងក្រោយបានដកផ្លែត្របែកចេញ។ តើភ្នែកប៉ុន្មានបានឃើញផ្លែត្របែក?
(ភ្នែកដប់ពីរ)
10. ក្មេងប្រុសបីនាក់ - Kolya, Andrey, Vova បានទៅហាង។ នៅតាមផ្លូវពួកគេបានរកឃើញកាក់ចំនួនបី។ តើ Vova រកបានប៉ុន្មានកាក់ បើគាត់ទៅហាងតែម្នាក់ឯង?
(បីកាក់)
សង្ខេប។ រង្វាន់។

ផ្នែក៖ ការងារក្រៅកម្មវិធីសិក្សា

គោលដៅ:ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃសកម្មភាពយល់ដឹងរបស់សិស្ស។

ភារកិច្ច។

  • ដើម្បីពង្រីកគំនិតរបស់កុមារអំពីលំហ និងអវកាស។
  • អភិវឌ្ឍភាពច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្សតាមរយៈការប្រើប្រាស់ធាតុហ្គេម
  • រៀបចំសកម្មភាពប្រកួតប្រជែងរវាងក្រុម
  • លើកទឹកចិត្តដល់តម្រូវការសម្រាប់របៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ
  • បង្កើតអន្តរកម្មសិស្សសកម្មនៅក្នុងក្រុម

2 ស្លាយ (ចុចលើ "ក្លីបក្រដាស")

អ្នក​សូត្រ​មួយ​ក្រុម​ចេញ​មក​ជាមួយ​នឹង​តន្ត្រី​ "March of the Cosmonauts"

សិស្សទី 1 ។

Cosmos បានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃជីវិតរបស់យើង
សម្រាប់អវកាសយានិក វាដូចជាផ្ទះមួយ។
យើងសូមអបអរសាទរអ្នកនៅថ្ងៃនេះ
នៅពេលដែលនៅលើដំណាក់កាលតារា
បុរសជនជាតិរុស្ស៊ីបានប្រញាប់
ហើយដោយក្ដីស្រឡាញ់ជាមួយនឹងភាពស្រស់ស្អាតនៃផែនដី,
លើកតម្កើងមាតុភូមិជារៀងរហូត។

សិស្សទី 2 ។

ពិត​ណាស់ យើង​ដឹង​ពី​ស្នាដៃ​របស់ Yuri។
ហើយថ្ងៃនេះ ដូចដែលវាធ្លាប់មាន និងដូចដែលវានឹងមាន។
សូមអបអរសាទរនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏ល្អ។
ពិភពលោកនឹងមិនភ្លេចវីរបុរសរបស់ខ្លួន។

សិស្សទី ៣ ។

Gagarin បាននិយាយថា "តោះទៅ"
រ៉ុក្កែតបានហោះចូលទៅក្នុងលំហ។
នោះជាបុរសប្រថុយ!
ចាប់តាំងពីពេលនោះមក យុគសម័យមួយបានចាប់ផ្ដើម។
យុគសម័យនៃការវង្វេងនិងការរកឃើញ,
វឌ្ឍនភាពនៃសន្តិភាពនិងការងារ,
ក្តីសង្ឃឹម បំណងប្រាថ្នា និងព្រឹត្តិការណ៍
ឥឡូវនេះនេះគឺជារៀងរហូត។

សិស្សទី ៤ ។

ថ្ងៃនឹងមកដល់នៅពេលដែលលំហ
អ្នកណាចង់បានអាចភ្ជួរបាន!
ដល់​ព្រះ​ចន្ទ​អើយ សូម​វង្វេង​ចុះ!
គ្មាននរណាម្នាក់អាចហាមឃាត់បានទេ!
នោះនឹងជាជីវិត! ប៉ុន្តែនៅតែចងចាំ
ថានរណាម្នាក់ជាអ្នកដំបូងដែលហោះហើរ ...
មេទ័ព Gagarin សុភាពបុរស
គាត់បានគ្រប់គ្រងដើម្បីបើកសម័យ។

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ ពិភពអាថ៌កំបាំងនៃផ្កាយ និងភពនានាបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្សតាំងពីបុរាណកាលមក។ ប៉ុន្តែវាកាន់តែខិតទៅជិត និងអាចចូលដំណើរការបានតែជាមួយនឹងការជ្រៀតចូលរបស់មនុស្សចូលទៅក្នុងលំហរខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះ។ បុរសរបស់យើងក៏ចូលចិត្តមើលផ្កាយ ហើយពិតជាសុបិនចង់ក្លាយជាអវកាសយានិក ហើយថ្ងៃនេះពួកគេនឹងប្រាប់អ្នកអំពីវា។

សិស្សចាកចេញជាមួយសារដែលបានរៀបចំ

4 ស្លាយ

សិស្សទី 5: នៅឆ្នាំ 1961 វីរៈបុរសអវកាសយានិក Yuri Alekseevich Gagarin គឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលបានហោះហើរទៅកាន់លំហ។ មនុស្ស​មាន​ក្ដី​សុបិន​ជា​យូរ​មក​ហើយ​ក្នុង​ការ​ស្វែង​រក​ទី​អវកាស។ ពួក​គេ​បាន​គិត​ជា​យូរ​មក​ហើយ​អំពី​របៀប​បង្កើត​យាន​អវកាស​ដើម្បី​ហោះ​នៅ​លើ​ផ្កាយ។ មនុស្ស​យល់​សប្តិ​ចង់​ដឹង​ផ្ទៃ​មេឃ ហើយ​មិន​មែន​គ្រាន់​តែ​កំណត់​កំណត់​ត្រា​កម្ពស់​នោះ​ទេ។ យើងត្រូវការភ្នែកដែលអាចមើលបានរាប់ពាន់គីឡូម៉ែត្រ យើងត្រូវការត្រចៀកដែលអាចស្តាប់ឮនៅក្នុងសកលលោក យើងត្រូវការដៃដែលអាចគ្រប់គ្រងចំណុចមួយ - កប៉ាល់ដែលបាត់បង់ក្នុងភាពគ្មានទីបញ្ចប់នៃលំហពិភពលោក។

ភ្នែកត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ "អ្នកកំណត់ទីតាំង" ។

ត្រចៀកគឺជា "អ្នកបង្កើតវិទ្យុ" ។

ដៃគឺជា "អ្នកឯកទេសស្វ័យប្រវត្តិកម្ម" ។

សិស្ស ៦ នាក់៖ គំនិតច្នៃប្រឌិតថ្មីរាប់ពាន់នាក់ និងដៃដែលមានជំនាញ និងទេពកោសល្យថ្មីៗរាប់រយពាន់នាក់បានចូលរួមក្នុងការងាររួម... ដូច្នេះហើយពួកគេបានបង្កើតយានអវកាស ហើយហោះចូលទៅក្នុងលំហ។

សិស្សទី 7: ប៉ុន្តែមុនពេលអវកាសយានិកដ៏ល្បីល្បាញ Yuri Alekseevich Gagarin បានហោះហើរនៅថ្ងៃទី 3 ខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ 1957 បេះដូងរស់រវើកនៅក្នុងលំហអាកាសដែលគ្មានជីវិតត្រជាក់តែងតែងងឹត។ នៅក្នុងកាប៊ីនផ្កាយរណប ឆ្កែ Laika បានរស់នៅ ដកដង្ហើម និងហោះជុំវិញពិភពលោក។ សត្វឆ្កែផ្សេងទៀតបានដើរតាម Laika ។

សិស្ស 8 នាក់៖ តាម Laika, Belka និង Strelka តាម។ ជ្រូកហ្គីណេ ស្វា សេក កណ្ដុរ ទន្សាយក៏បានហោះដែរ - ពួកគេទាំងអស់បានបម្រើសុបិនដ៏អស្ចារ្យដោយស្មោះត្រង់។

108 នាទីដែលចំណាយពេលដោយ Yuri Alekseevich Gagarin ក្នុងលំហអាកាសបានត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់អ្នករុករកអវកាសផ្សេងទៀត។

វីដេអូអំពី Y. Gagarin (ស្លាយទី 6-ចុចលើរូបតំណាងជ្រុង)

នាំមុខ៖ ប៉ុន្មានឆ្នាំនឹងកន្លងផុតទៅ សារមន្ទីរសកលដ៏អស្ចារ្យនៃការសញ្ជ័យអវកាសនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយនៅក្នុងសាលមួយនៃសារមន្ទីរនេះ វិមានមួយនឹងត្រូវបានសាងសង់សម្រាប់មិត្តភក្តិជើងបួនរបស់អវកាសយានិក - មិនគិតពីប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន និងលះបង់។

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ បុរស មិនត្រឹមតែបុរសប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែស្ត្រីក៏អាចហោះហើរទៅកាន់លំហរផងដែរ។ ហើយអវកាសយានិកស្ត្រីទីមួយត្រូវបានគេហៅថា Valentina Tereshkova ។ (ស្លាយ)

ចាប់តាំងពីពេលនោះមក អវកាសយានិកជាច្រើននាក់មកពីប្រទេសផ្សេងៗគ្នាបាននៅក្នុងលំហ។ មិន​ត្រឹម​តែ​អវកាសយានិក​នៃ​ប្រទេស​យើង​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ក៏​មាន​ជនជាតិ​អាមេរិក ជប៉ុន ចិន បារាំង។ កាលពីមុន មានតែអវកាសយានិកដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាល និងមានការអប់រំខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះ ដែលបានហោះទៅកាន់ទីអវកាស។ ហើយថ្ងៃនេះ ស្រមៃមើលបុរសៗ អ្នកអាចហោះហើរទៅកាន់លំហរ ដូចពលរដ្ឋណាម្នាក់អាចធ្វើដំណើរកម្សាន្តបានដែរ។

ក្មេងប្រុសទាំងអស់សុបិនអំពីលំហ
ពួកគេអានសៀវភៅអំពីលំហ។
នៅលើមេឃផ្កាយកំពុងសិក្សា
ពួកគេសុបិនចង់ក្លាយជាអវកាសយានិក។

ថ្ងៃនេះអ្នកមានឱកាសបែបនេះ។ តើអ្នកត្រៀមខ្លួនហោះហើរហើយឬនៅ? ហើយការស្រមើស្រមៃនិងចំណេះដឹងនឹងជួយយើង។ ចាំ​មើល​ថា​តើ​អ្នក​បាន​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​សម្រាប់​ការ​ហោះ​ហើរ​វីរភាព​ទៅ​កាន់​ភព​នៃ​កាឡាក់ស៊ី​ឬ​អត់? តើអ្នកមានកាយសម្បទាល្អ និងចំណេះដឹងចាំបាច់ដែរឬទេ? ហើយតើគុណសម្បត្តិដូចជា ភាពក្លាហាន ការស៊ូទ្រាំ ភាពប៉ិនប្រសប់ ការចង់ដឹងចង់ឃើញ ភាពប៉ិនប្រសប់ ត្រូវការជាអវកាសយានិកពិតប្រាកដដែរឬទេ?

ក្នុងការហោះហើរ អវកាសយានិកម្នាក់ៗត្រូវតែគោរពតាមច្បាប់អវកាសពិសេស។ ខ្ញុំ​នឹង​និយាយ​ពី​ការ​ចាប់​ផ្ដើម​នៃ​ច្បាប់ ហើយ​អ្នក​ទាំង​អស់​គ្នា​ត្រូវ​តែ​បន្ត​វា​ជាមួយ​គ្នា។ ដូច្នេះ...

- អវកាសយានិក កុំភ្លេច...

- អ្នកកំពុងធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីអវកាស។

ច្បាប់ចម្បងរបស់យើងគឺ...

- ធ្វើតាមការបញ្ជាទិញណាមួយ។

តើអ្នកចង់ក្លាយជាអវកាសយានិក...

- អ្នកត្រូវតែដឹងច្រើន ច្រើន។

- ផ្លូវលំណាមួយ...

- បើកទូលាយសម្រាប់អ្នកស្រលាញ់ការងារ។

- មានតែផ្កាយមិត្តភាពប៉ុណ្ណោះ...

- អ្នកអាចយកវាទៅជាមួយអ្នកនៅលើយន្តហោះ។

- ធុញទ្រាន់ អាប់អួរ និងខឹង...

- យើងនឹងមិនយកវាទៅក្នុងគន្លងទេ។

ហើយទោះបីជានេះមិនមែនជាការហោះហើរអវកាសពិតប្រាកដក៏ដោយ វាអាចទៅរួចដែលថា "អវកាសយានិក" នាពេលបច្ចុប្បន្នរបស់យើងក្នុងរយៈពេល 10-15 ឆ្នាំនឹងដឹកនាំនាវាទៅកាន់ភពផ្សេងទៀត ឬនឹងបង្កើតរ៉ុក្កែតអវកាសទាំងនេះ។

ថ្ងៃនេះយើងនឹងបញ្ជូននាវិក 3 នាក់ទៅកាន់លំហ។ ពេញមួយជើងហោះហើរ ការងាររបស់ពួកគេនឹងត្រូវបានត្រួតពិនិត្យដោយមជ្ឈមណ្ឌលត្រួតពិនិត្យបេសកកម្ម (គណៈវិនិច្ឆ័យ) ដែលនៅចុងបញ្ចប់នៃការធ្វើដំណើររបស់យើងនឹងវាយតម្លៃការត្រៀមខ្លួនរបស់នាវិកសម្រាប់ការហោះហើរពិតប្រាកដទៅកាន់ផ្កាយ។

នៅពីមុខអ្នក ដូចជាអវកាសយានិកពិតៗ កំពុងរង់ចាំបេសកកម្ម និងការភ្ញាក់ផ្អើលក្នុងលំហ។ ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ពួកគេ។

បាវចនានៃការហោះហើររបស់យើងថ្ងៃនេះនឹងជាពាក្យថា "ទ្វារទៅកាន់លំហគឺបើកចំហសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា សូមមកពិនិត្យខ្លួនអ្នក" ។

ទិដ្ឋភាពក្រុម

ដំណាក់កាលទី 1. "អ្នកណានឹងសាងសង់កប៉ាល់លឿនជាង!"

ដើម្បីហោះហើរ យើងត្រូវការយានអវកាស។

- លំហាត់ប្រាណ៖ ក្មេងៗដាក់គំរូនៃយានអវកាសមួយពីផ្នែកដាច់ដោយឡែកពីគ្នារបស់អ្នករចនា។

ដូច្នេះ យានអវកាស និងនាវិកបានត្រៀមរួចរាល់សម្រាប់ការបាញ់បង្ហោះ។ ខ្ញុំប្រកាសពីការចាប់ផ្តើម។

ដំណាក់កាលទី 2 ។ "អង្គុយចុះ"

នាវិកនីមួយៗត្រូវតែយកកៅអីរបស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន សមាជិកម្នាក់ៗនៃក្រុមត្រូវឆ្លងកាត់រន្ធរបស់យានអវកាស។ (ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវទំពក់។ ក្រុមទាំងនោះតម្រង់ជួរជាជួរ។ អ្នកចូលរួមទីមួយឆ្លងកាត់រង្វិលជុំ ហុចវាទៅម្ខាងទៀត ។ល។ ដល់ទីបញ្ចប់។ )

ដូច្នេះនាវិកបានយកកន្លែងរបស់ពួកគេនៅក្នុងយានអវកាស។

ដំណាក់កាលទី 3 ។ "សំណួរអវកាស"

អវកាសយានិកនៅលើយានអវកាសរបស់ពួកគេបំពេញភារកិច្ចដែលទទួលបានពីមជ្ឈមណ្ឌលគ្រប់គ្រងបេសកកម្ម។ ដើម្បីបំពេញវាប្រកបដោយគុណភាព និងទាន់ពេលវេលា ពួកគេត្រូវតែស្គាល់ពាក្យលោហធាតុ និងគ្រប់គ្រងវាក្យសព្ទលោហធាតុ។ ឥឡូវនេះយើងនឹងសាកល្បងចំណេះដឹងរបស់អ្នក។

  1. សត្វស្លាបហើរដោយមោទនភាពចំពោះកន្ទុយរបស់វា (ផ្កាយដុះកន្ទុយ) ។
  2. គេងពេលថ្ងៃ មើលពេលយប់។ (ព្រះ​ច័ន្ទ)
  3. អព្ភូតហេតុ - បក្សីមួយកន្ទុយក្រហម។
  4. បានមកដល់ហ្វូងផ្កាយ។ (រ៉ុក្កែត)
  5. មិនមានពពកនៅលើផ្តេកទេ។
    ប៉ុន្តែឆ័ត្រមួយបានបើកឡើងលើមេឃ
    នៅ​ក្នុង​ប៉ុន្មាន​នាទី
    ទម្លាក់... (ឆ័ត្រយោង)
  6. តើឧបករណ៍អវកាសដែលអវកាសយានិកដាក់ឈ្មោះអ្វី? (ឈុត)
  7. Cosmodrome សំខាន់ដែលយានអវកាសដំបូងបានបាញ់បង្ហោះ (Baikonur)
  8. កន្លែងដែលពួកគេរៀបចំសម្រាប់ការហោះហើរទៅកាន់លំហ និងពីកន្លែងដែលរ៉ុក្កែត និងយានត្រូវបានបាញ់បង្ហោះ (cosmodrome)
  9. រ៉ុក្កែតមានអ្នកបើកបរ
    អ្នកស្រលាញ់គ្មានទំងន់។
    អង់គ្លេស៖ អវកាសយានិក
    ហើយនៅក្នុងភាសារុស្សី ... (Cosmonaut)
  10. ដើម្បីបំពាក់ភ្នែក
    ហើយបង្កើតមិត្តជាមួយតារា
    វិធី Milky ដើម្បីមើល
    យើង​ត្រូវ​ការ​តេឡេស្កុប​ដ៏​មាន​ឥទ្ធិពល... (តេឡេស្កុប)

កិច្ចការ៖ ក្រុមត្រូវឆ្លើយសំណួរចំនួន 3 នៃសំណួរអវកាស។

ដំណាក់កាលទី៤.! ភពផែនដីយើងស្អាតប៉ុណ្ណា!

ពាក្យដំបូងរបស់ Yuri Gagarin ចេញពីគន្លងគឺ "ពិតជាស្រស់ស្អាតណាស់!

កិច្ចការ៖ បង្ហាញទិដ្ឋភាពពីលំហនៃភពផែនដីរបស់យើង។

“ដោយបានគូសរង្វង់ផែនដីក្នុងកប៉ាល់ផ្កាយរណប ខ្ញុំបានឃើញថាតើភពផែនដីរបស់យើងស្រស់ស្អាតយ៉ាងណា។ មនុស្សនឹងថែរក្សា និងបង្កើនភាពស្រស់ស្អាតនេះ មិនមែនបំផ្លាញវាទេ»។ (Yu.A. Gagarin)

ដំណាក់កាលទី 5 ។ "ដើរលំហអាកាស"

កិច្ចការសំខាន់មួយសម្រាប់អវកាសយានិកគឺការដើរលំហអាកាស។ នេះគឺជាការងារដែលមានទំនួលខុសត្រូវខ្ពស់ ហើយទាមទារឱ្យមានការរៀបចំល្អ ជំនាញ និងការយកចិត្តទុកដាក់។ នាវិកនីមួយៗឥឡូវនេះត្រូវតែជ្រើសរើសអវកាសយានិកដែលគួរឱ្យទុកចិត្ត និងមានសមត្ថភាពបំផុត ហើយប្រគល់ឱ្យគាត់នូវការអនុវត្តភារកិច្ចដ៏សំខាន់ជាពិសេសនៅក្នុងលំហអាកាស។

ភពទាំងអស់តាមលំដាប់លំដោយ
ហៅទូរស័ព្ទមកយើងទាំងអស់គ្នា៖
ម្តង - បារត,
ពីរ - Venus,
បី - ផែនដី,
បួនគឺភពព្រះអង្គារ។
ប្រាំ - ភពព្រហស្បតិ៍,
ប្រាំមួយ - សៅរ៍,
ប្រាំពីរ - អ៊ុយរ៉ានុស,
នៅពីក្រោយគាត់គឺ Neptune ។
គាត់ជាប់លេខប្រាំបីជាប់ៗគ្នា។
ហើយបន្ទាប់ពីគាត់រួចហើយ។
និងភពទីប្រាំបួន
ហៅថា Pluto ។
យ៉ា.អាគីម

កិច្ចការ៖ ដាក់ឈ្មោះភពនៃប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យតាមលំដាប់លំដោយ។

ដំណាក់កាលទី ៦ "ភាពគ្មានទំងន់" ។

ការប្រណាំងបញ្ជូនត "គ្មានទម្ងន់"

ក្រុមឈរនៅក្នុងជួរឈរ។ ប្រធានក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ប៉េងប៉ោងមួយ។ ក្រុមទាំងពីរលើកដៃឡើង។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមហុចប៉េងប៉ោងដោយដៃទៅខាងក្រោយជួរឈរ ហើយត្រលប់មកវិញនៅក្រោមជើងរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការដែលបានផ្តល់ឱ្យលឿនជាងឈ្នះ។

ដំណាក់កាលទី 7 "Space Maze"

មានអាចម៍ផ្កាយនៅខាងមុខ យើងស្ថិតនៅក្នុងលំហអវកាស។

មេទ័ព ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺស្វែងរកផ្លូវចេញពីលំហរនេះ។

ការ​ប្រណាំង​បញ្ជូន​ត​ត្រូវ​បាន​ប្រារព្ធ​ឡើង ម្ជុល​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​ចម្ងាយ​ស្មើ​គ្នា បិទ​ភ្នែក ប្រធាន​ក្រុម​ត្រូវ​តែ​យក​ឈ្នះ​លើ "ផ្លូវ​ឧបសគ្គ"

ដំណាក់កាលទី 8. "សារពើភ័ណ្ឌបន្ទាន់"

បញ្ជីមុខទំនិញ៖ ថ្នាំដុសធ្មេញ សៀវភៅ សៀវភៅកត់ត្រា ប៊ិច ខ្មៅដៃ ស្ករកៅស៊ូ បង់រុំ ថ្នាំគ្រាប់ កន្ត្រៃ កូនសោ កាតប៉ុស្តាល់ ស្រោមសំបុត្រ តុក្កតា កាសែត ក្រដាស់បិទ។

អ្នកសម្របសម្រួលអញ្ជើញអ្នកចូលរួមពីរនាក់ពីក្រុមនីមួយៗ ហើយនាំពួកគេទៅកាន់តុដែលគ្របដោយកាសែត។ (ធាតុដែលបានរាយត្រូវបានដាក់នៅលើតុ។ ) គាត់​សុំ​ពិនិត្យ​យ៉ាង​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​នូវ​វត្ថុ​ដែល​បាន​មក​ពី​ផែនដី។ មួយនាទីត្រូវបានអនុញ្ញាតសម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យ។

បន្ទាប់មកអ្នកសម្របសម្រួលគ្របដណ្តប់វត្ថុដោយកាសែត ហើយផ្តល់ជូនដើម្បីសរសេរវត្ថុដែលសមាជិកក្រុមចងចាំក្នុងរយៈពេល 1 នាទី។

មែនហើយ ដំណើររបស់យើងមកដល់ទីបញ្ចប់ យើងត្រឡប់ទៅវិញ។

ចាប់ផ្តើមការរាប់ថយក្រោយ ១០, ៩, ៨, ៧, ៦, ៥, ៤, ៣, ២, ១

យើងហោះហើរ យើងហោះហើរ! មកដល់។

នៅទីនេះយើងនៅជាមួយអ្នក ភពផែនដី។

មានភពសួនច្បារមួយ។
នៅកន្លែងត្រជាក់នេះ។
មានតែទីនេះទេ ព្រៃឈើមានសំលេងរំខាន
ការហៅបក្សីនៃការឆ្លងកាត់,

មានតែនៅលើវាមួយផ្កា
Lily នៃជ្រលងភ្នំនៅក្នុងស្មៅបៃតង
ហើយសត្វកន្ធាយមាននៅទីនេះ
ពួកគេមើលទៅក្នុងទន្លេដោយការភ្ញាក់ផ្អើល ...

ថែរក្សាភពផែនដីរបស់អ្នក - យ៉ាងណាមិញមិនមានអ្វីស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតទេ!

ហើយចុងក្រោយ យើងបន្តទៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃការប្រកួតរបស់យើង

ដំណាក់កាលទី 9 "សំណួរអវកាស"

2. ស្ថាបនិកនៃអវកាសយានិក។ (Tsiolkovsky)

3. វិទ្យាសាស្រ្តសិក្សារូបកាយសេឡេស្ទាល។ (តារាសាស្ត្រ)

4. តើរូបកាយសេឡេស្ទាលណាមានកន្ទុយ? (ផ្កាយដុះកន្ទុយ)

5. ភពដែលមានចិញ្ចៀន។ (ភពសៅរ៍)

6. តើពណ៌អ្វីជាអាវអវកាសរបស់អវកាសយានិក Leonov ក្នុងអំឡុងពេលដើរលំហអាកាសរបស់គាត់។ (ស)

7. តើ Gagarin និយាយពាក្យអ្វីមុនពេលហោះហើរទៅកាន់លំហ? (ទៅ)

៨.តើ Yuri Gagarin នៅ​ក្នុង​លំហ​អាកាស​យូរ​ប៉ុណ្ណា? (១០៨ នាទី)

9. តើ​ភាពយន្ត​អ្វី​ដែល​អ្នក​អវកាស​និយម​មើល​មុន​ពេល​បាញ់​បង្ហោះ? (ព្រះអាទិត្យពណ៌សនៃវាលខ្សាច់)

មជ្ឈមណ្ឌលគ្រប់គ្រងបេសកកម្មនឹងសង្ខេបលទ្ធផលនៃការហោះហើររបស់យើង និងប្រកាសអ្នកឈ្នះ

ហ្គេម "រុយ"

ប្រសិនបើខ្ញុំនិយាយពាក្យថារុយ - អ្នកក្រោកឡើងហើយលើកដៃរបស់អ្នកទៅកំពូលហើយទះដៃរបស់អ្នក អ្វីដែលមិនហើរ - ជើងរបស់អ្នកស្រាល។ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ប្រយ័ត្ន​ឲ្យ​បាន​ច្រើន ព្រោះ​ខ្ញុំ​នឹង​ច្រឡំ​អ្នក។

តើយន្តហោះកំពុងហោះហើរទេ? ... រុយ។

តើតុហោះហើរទេ? ... មិនហោះហើរទេ។

តើក្រពើហើរទេ? ... មិនហោះហើរទេ។

តើឥន្ទ្រីកំពុងហោះហើរទេ? ... រុយ។

តើកាំភ្លើងហោះទេ? ... មិនហោះហើរទេ។

តើឧទ្ធម្ភាគចក្រហោះហើរទេ? ... រុយ។

តើសត្វល្មូនហើរទេ? ... រុយ។

តើហ៊ីបប៉ូកំពុងហោះហើរទេ? ... មិនហោះហើរទេ។

តើចាបហើរទេ? ... រុយ។

តើមាន់ហើរទេ? ... មិនហោះហើរទេ។

ពាក្យរបស់ Jury

ការផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកឈ្នះ

ការ​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​នៃ​វិញ្ញាបនបត្រ​នៃ "អ្នក​ជំនាញ​វ័យ​ក្មេង" ដល់​ក្រុម​ទាំង​អស់

ផ្លូវលំនៅខាងក្រោយមានគីឡូម៉ែត្រ។ យើង​បាន​ជម្នះ​គ្រប់​យ៉ាង បំពេញ​កិច្ចការ​ទាំង​អស់។ តាមការយល់ឃើញរបស់អ្នក តើអវកាសយានិកពិតគួរមានគុណសម្បត្តិអ្វីខ្លះ ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលល្អក្នុងការងារ និងមានប្រយោជន៍ដល់ប្រទេសរបស់គាត់?!

តើ​គាត់​ត្រូវ​ធ្វើ​អ្វី​យូរ​មុន​ការ​ហោះ​ហើរ​ដំបូង​ដើម្បី​ធ្វើ​បែប​នេះ?

តើ​អវកាសយានិក​ដែល​ហោះហើរ​ក្នុង​ក្រុម​នាវិក​ដូចគ្នា​គួរ​មាន​គុណសម្បត្តិ​អ្វីខ្លះ​?

ការហោះហើររួមគ្នាលើកដំបូងរបស់យើងបានទទួលជោគជ័យ ពីព្រោះបុរសទាំងអស់បានប្រែក្លាយទៅជាមានភាពរហ័សរហួន ក្លាហាន មានធនធាន។ ការងារក្នុងក្រុមនាវិកមានភាពស្និទ្ធស្នាល ការចុះសម្រុងគ្នា សកម្ម។ បុរសបានជួយគ្នាទៅវិញទៅមក ជឿជាក់លើខ្លួនឯង និងសមមិត្ត ដូច្នេះពួកគេទទួលបានលទ្ធផលល្អក្នុងដំណើររបស់យើង។

ដូច្នេះហ្គេមរបស់យើងបានដល់ទីបញ្ចប់ហើយ។

លាហើយ ជួបគ្នាម្តងទៀត។

  1. http://metodisty.ru/m/files/view/vneklassnoe_meropriyatie_-letim_v_kosmos-dlya_1-2_klassa

Svetlana Senkiv
"វេទមន្តនៃលេខ" ។ ព័ត៌មាន និងកម្មវិធីអប់រំ - ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់សិស្សានុសិស្ស

ម្ចាស់ផ្ទះគឺជាសិស្សពូកែ Masha Pyaterkina ។

តន្ត្រីសម្រាប់ការចាកចេញរបស់ Masha ។

MP: ជំរាបសួរបងប្អូន! អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំណែនាំខ្លួនខ្ញុំគឺ Masha Pyaterkina ។ ខ្ញុំស្រលាញ់លេខ និងជាមិត្តនឹងពួកគេ។ តើអ្នកល្អជាមួយលេខទេ? តើលេខអ្វីដែលលាក់ក្នុងនាមត្រកូលរបស់ខ្ញុំ?

លេខជួយយើងរាល់ថ្ងៃ។ យ៉ាងណាមិញ លេខមួយគឺជាលេខផ្ទះ ថ្ងៃខែឆ្នាំកំណើត លេខ សាលារៀន...

ជាញឹកញាប់ណាស់ លេខត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងរឿងនិទានដែលយើងចូលចិត្ត។

"សំណួរ".

នៅលើតុនីមួយៗមានសន្លឹកបៀដែលមានលេខចាប់ពីលេខ 1 ដល់លេខ 7។ នៅពេលឆ្លើយសំណួរ កុមារលើកកាតដែលមានចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ "ប្រាំ".

1. តើមនុស្សតឿប៉ុន្មាននាក់មាន Snow White? (7)

2. តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ចំណង់​ដែល​ត្រី​មាស​មិន​ព្រម​បំពេញ? (4)

3. តើសត្វ និងមនុស្សប៉ុន្មាននាក់ទាញផ្លែត្របែក? (6)

4. តើមេមាន់ Ryaba ដាក់ពងមាសប៉ុន្មាន? (1)

5. តើ Cinderella មានបងប្អូនស្រីប៉ុន្មាននាក់? (2)

6. តើមានបងប្អូនប៉ុន្មាននាក់នៅក្នុងរឿងនិទានរបស់ Ch. Perrault អំពីជ្រូក? (3)

7. តើ Kolobok បានជួបសត្វប៉ុន្មានក្បាលនៅលើផ្លូវរបស់គាត់? (4)

MP: លេខត្រូវបានបន្ថែម ដក ចែក និងគុណ ហើយប្រសិនបើអ្នកដោះស្រាយឧទាហរណ៍បានត្រឹមត្រូវ អ្នកមិនត្រឹមតែអាចទទួលបានចម្លើយត្រឹមត្រូវប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងពណ៌ផ្កាបានត្រឹមត្រូវ។ តើអ្នកចង់សាកល្បងចំណេះដឹងរបស់អ្នកទេ?

"ដោះស្រាយពណ៌"

ផ្កាមួយត្រូវបានគូរនៅលើស្លឹក ដែលស្នូលត្រូវបានលាបពណ៌ ហើយឧទាហរណ៍ត្រូវបានសរសេរនៅលើផ្កា។ ចម្លើយដែលទទួលបានដោយការដោះស្រាយឧទាហរណ៍ត្រូវគ្នាទៅនឹងពណ៌ជាក់លាក់។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើចម្លើយគឺ 3 នោះផ្កានេះត្រូវតែមានពណ៌បៃតង ប្រសិនបើ 5 បន្ទាប់មកពណ៌ក្រហម។

MP: នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងណាមួយ អ្នកចង់ក្លាយជាមនុស្សដំបូង ហើយវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលមិត្តល្អបំផុតរបស់អ្នកគាំទ្រអ្នក។ នៅក្នុងការប្រកួតបន្ទាប់អ្នកអាចរកបាន "ប្រាំ"តែជាមួយមិត្តល្អបំផុតរបស់អ្នក។

"ស្វែងរកគូ".

ល្បែងនេះត្រូវបានលេងដោយគូស្នេហ៍។ សំឡេងតន្ត្រី ហើយគ្រប់គ្នារាំដាច់ដោយឡែកពីគូស្នេហ៍របស់ពួកគេ ហើយនិយមនៅឆ្ងាយពីនាង។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ តន្ត្រីឈប់ ហើយគ្រប់គ្នាត្រូវតែស្វែងរកដៃគូរបស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយកាន់ដៃគ្នា។ គូលឿនបំផុតឈ្នះ។

សមាជិកសភា៖ នៅប្រទេសក្រិចបុរាណ អ្នកដំបូងដែលឆ្លងផុតបន្ទាត់បញ្ចប់ត្រូវបានដាក់នៅលើកម្រងផ្កាឡូរ៉ល នៅក្នុងយុគសម័យកណ្តាល ពួកគេបានប្រយុទ្ធដើម្បីដណ្តើមកម្មសិទ្ធិ ឬសិទ្ធិកាន់កាប់ដីធ្លី។ នៅក្នុងពិភពសម័យទំនើប អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញជាងនេះទៅទៀត អ្នកឈ្នះទទួលបានមេដាយមួយ ទោះបីជាអ្នកទីពីរក៏ទទួលបានមេដាយដែរ មិនមែនមាសទេ តែប្រាក់។ ពេលខ្លះមួយវិនាទីសម្រេចលទ្ធផលនៃការប្រកួត។ ខ្ញុំ​សូម​អញ្ជើញ​អ្នក​ក្លាហាន​មក​សាកល្បង​ខ្លួន​ឯង​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​បន្ទាប់។

"រួមគ្នាមួយខ្សែ".

អ្នកលេងពីរនាក់អង្គុយលើកៅអីដោយផ្អៀងគ្នាទៅវិញទៅមកនៅចម្ងាយ 2-3 ម៉ែត្រ។ ខ្សែពួរមួយត្រូវបានលាតសន្ធឹងនៅក្រោមកៅអី។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងលោតឡើង ធ្វើ 2 វេនជុំវិញកៅអី បន្ទាប់មកអង្គុយលើកៅអីរបស់ពួកគេ ហើយទាញខ្សែពួរចេញ។ អ្នក​ណា​ចាប់​ខ្សែ​បាន​មុន​គឺ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

"ពីរក្នុងចំណោមបី"

អ្នកលេងពីរនាក់ចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ មាន 3 បន្ទះនៅលើឥដ្ឋនៅកណ្តាល។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ទស្សនិកជនចាប់ផ្តើមរាប់ពីលេខ 1 ដល់លេខ 10 នៅពេលនោះអ្នកលេងចាប់ផ្តើមលោតលើជើងម្ខាង។ នៅពេលដែលលេខ 10 ត្រូវបានហៅ អ្នកចូលរួមព្យាយាមចាប់យក 2 skttles អ្នកណាទទួលបានមួយចាញ់។

សមាជិកសភា៖ សម័យបុរាណមិនដឹងរាប់លេខ មិនដឹងលេខអីចឹង អត់អបអរសាទរគ្នាថ្ងៃបុណ្យ មិនដឹងថាពេលណាធ្វើខួបកំណើត មិនដឹងថាអាយុប៉ុន្មានទេ។ អ្នក​មាន​សំណាង​ច្រើន អ្នក​មិន​ត្រឹម​តែ​ចេះ​លេខ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ក៏​អាច​បន្ថែម​និង​គុណ​វា​បាន​ដែរ។ សិក្សា​ដោយ​ឧស្សាហ៍​ព្យាយាម នោះ​អ្នក​នឹង​រៀន​បាន​ច្រើន រឿង​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ជា​ច្រើន ហើយ​មិន​ត្រឹម​តែ​អំពី​លេខ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ។

ទាំងអស់ល្អបំផុត, លាហើយ!

នៅ​ជុំវិញ​ពិភពលោក

កម្មវិធីហ្គេមនៅលើស្ថានីយ៍សម្រាប់សិស្សសាលា

ក្រុមពី 3 ទៅ 10-12 នាក់ធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ស្ថានីយ៍។ ចំនួនក្រុមត្រូវតែស្មើនឹងចំនួនស្ថានីយ៍។ មានអ្នកដឹកនាំ (គ្រូ-អ្នករៀបចំ) នៅស្ថានីយ៍នីមួយៗ។ នៅពេលចាប់ផ្តើម ក្រុមត្រូវបានផ្តល់សន្លឹកផ្លូវដែលបង្ហាញពីស្ថានីយ និងផ្លូវទាំងអស់។ ក្រុមដែលមានប្រធានក្រុមដែលបានជ្រើសរើសដើរតាមផ្លូវយ៉ាងតឹងរ៉ឹងដោយបំពេញភារកិច្ចនៅស្ថានីយ៍។
នៅស្ថានីយ៍នីមួយៗ អ្នកដឹកនាំផ្តល់សញ្ញាសម្ងាត់ដល់ក្រុម ឬសម្គាល់ការបញ្ចប់កិច្ចការនៅក្នុងសន្លឹកផ្លូវ។ បន្ទាប់ពីក្រុមបានរត់ជុំវិញស្ថានីយ៍ទាំងអស់ និមិត្តសញ្ញា ឬពិន្ទុត្រូវបានរាប់ ហើយក្រុមដែលឈ្នះត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់។

  • កម្មវិធីលេងតាមស្ថានីយ៍ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារពីជំរុំពេលថ្ងៃ ហើយជាធម្មតាត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងឧទ្យាន

ស្ថានីយ៍លេខ 1

"នៅ​ជុំវិញ​ពិភពលោក"

កិច្ចការ​ប្រកួត​ប្រជែង៖

"ផ្នែកនៃពិភពលោក"

ចងចាំ និងដាក់ឈ្មោះផ្នែកខ្លះនៃពិភពលោក (អាមេរិក អាហ្វ្រិក អាស៊ី អឺរ៉ុប អូស្ត្រាលី អង់តាក់ទិក)។
មុនពេលអ្នកគឺជាអឌ្ឍគោលពីរនៃពិភពលោក។ ដោយបានជ្រើសរើសកាតមួយ ដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលបង្ហាញនៅលើវា ហើយដាក់វានៅក្នុងផ្នែកមួយ ឬផ្នែកផ្សេងទៀតនៃពិភពលោក (ដាក់វានៅលើផែនទីនៃអឌ្ឍគោល)។

"រាជធានី"

រាជធានី គឺជាទីក្រុងសំខាន់របស់រដ្ឋ ទីក្រុងដែលរដ្ឋាភិបាលស្ថិតនៅ។
ក្រុមចែកចាយកាតដែលមានអក្សរអក្ខរក្រមក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមទាំងអស់។ កាតនីមួយៗមានអក្សរមួយនៃអក្ខរក្រម។
ម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរថា "រាជធានីនៃប្រទេសរុស្ស៊ី?" ។
កុមារសរសេរចម្លើយដោយតម្រង់ជួរដោយសំបុត្រ៖


អំពី
ជាមួយ
TO
IN

បារាំង ប៉ារីស

ចិន - ប៉េកាំង

អេស្ប៉ាញ ម៉ាឌ្រីដ

បេឡារុស្ស - ទីក្រុង Minsk

អាហ្វហ្គានីស្ថាន - កាប៊ុល។

ម៉ិកស៊ិក - ទីក្រុងម៉ិកស៊ិក

វៀតណាម - ហាណូយ

អូស្ត្រាលី - ស៊ីដនី

តួកគី - អ៊ីស្តង់ប៊ុល។

ប៊ុលហ្គារី - សូហ្វៀ

ហុងគ្រី - ទីក្រុង Budapest

ស៊ែប៊ី - បែលក្រាដ

ស្ថានីយ៍លេខ 2

"រូបិយបណ្ណកញ្ញា"

ភារកិច្ចហ្គេមប្រកួតប្រជែង

  • ស្រោមសំបុត្រចំនួន 2 ដែលមានកាតត្រូវបានផ្តល់ជូន។ នៅក្នុងស្រោមសំបុត្រមួយមានបញ្ជីឈ្មោះរូបិយប័ណ្ណ ហើយមួយទៀត - ឈ្មោះប្រទេសនៃពិភពលោក។ បំបែកវាឱ្យសម។
ចក្រភពអង់គ្លេសGBP
ប្រទេសអ៊ីតាលីអឺរ៉ូ (លីរ៉ា)
អាល្លឺម៉ង់អឺរ៉ូ (សម្គាល់)
សហរដ្ឋអាមេរិកដុល្លារ
ប្រទេសបារាំងអឺរ៉ូ (ហ្វ្រង់)
អ៊ីស្រាអែលសេកល។
អូស្ត្រាលីដុល្លារអូស្ត្រាលី
អ៊ុយក្រែនហ៊ីរីវៀ
ជប៉ុនជេណា
ហុងគ្រីអឺរ៉ូ (Forint)
អេស្ប៉ាញអឺរ៉ូ (ប៉េសេតា)
ប៊ុលហ្គារីអឺរ៉ូ (ឡេវ)
ស៊ុយអែតភ្នំពេញក្រោន
ប្រេស៊ីលពិត
អាហ្សង់ទីនប៉េសូ
ព័រទុយហ្គាល់អេស្គូដូ
ហូឡង់ហ្គូដិន
ចិនយន់
ប្រទេសឥណ្ឌាប្រាក់រូពី
ម៉ុងហ្គោលីទុគ្រី
អាស៊ែបៃហ្សង់ម៉ាណាត
វ៉េណេស៊ុយអេឡាបូលីវ៉ារ
ទុយនីស៊ីឌីណា
កូរ៉េបូណា
ប្រទេសប៉េរូអំបិល
អេត្យូពីByrr
ប្រទេសថៃបាត
សំប៊ីក្វាចា
ម៉ុលដាវីឡី
អ៊ូសបេគីស្ថានស៊ូមី
ហ្គាណាសេឌី
បង់ក្លាដែសតាកា
  • គូរគំនូរព្រាងនៃរូបិយប័ណ្ណនៅក្នុងដីស ដូចដែលអ្នកស្រមៃវា។ ភាពដើម ការលេងសើច ការរៀបចំសមាសភាពនៃព័ត៌មានលម្អិត ភាពចម្រុះ វត្តមានរបស់និមិត្តសញ្ញាត្រូវបានវាយតម្លៃ។ រូបិយប័ណ្ណខាងក្រោមត្រូវបានផ្តល់ជូន៖ Birr - Ethiopia, Kwacha - Zambia, Won - Korea, Taka - Bangladesh។

ស្ថានីយ៍លេខ 3

"បុរសប្រៃសណីយ៍"

ផ្ទាំងរូបភាពចំនួន 2 ត្រូវបានគូរ - តារាងពិន្ទុដែលមានចុងបញ្ចប់នៃឈ្មោះទីក្រុង។ កុមារ​ដែល​មក​ស្ថានីយ​នេះ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​២​ក្រុម។ ប្រធានក្រុមទទួលបានកាបូបដែលមានសញ្ញាដែលមានព្យាង្គដំបូងនៃឈ្មោះទីក្រុង។ នៅក្នុងវេន (បញ្ជូនត) កុមាររត់យកកាតមួយ - "លិខិត" ពីកាបូបហើយដាក់វានៅលើតារាងពិន្ទុដើម្បីឱ្យឈ្មោះទីក្រុងត្រូវគ្នាត្រឡប់មកវិញហើយហុចកាបូបបន្ថែមទៀតតាមពាក្យបញ្ជា។ តើអ្នកណាត្រឹមត្រូវ និងលឿន?

នៅពេលក្រុមដោះស្រាយភារកិច្ច អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេព្យាយាមដាក់ឈ្មោះប្រទេសដែលទីក្រុងនេះ ឬទីក្រុងនោះស្ថិតនៅ។

  • ធូឡា (រុស្ស៊ី);
  • រីហ្គា ឡាតវី);
  • លីម៉ា (ប៉េរូ);
  • គីតូ (អេក្វាឌ័រ);
  • សាណា (យេម៉ែន);
  • ទីក្រុងគែរ (អេហ្ស៊ីប);
  • សូជី (រុស្ស៊ី);
  • ដេលី (ឥណ្ឌា);
  • Kyiv អ៊ុយក្រែន);
  • បាគូ, អាស៊ែបៃហ្សង់);
  • អូស្លូ (ន័រវែស);
  • ទីក្រុងវីយែន ប្រទេសអូទ្រីស);
  • សេអ៊ូល (កូរ៉េ);
  • ឈីតា (រុស្ស៊ី) ។

ស្ថានីយ៍លេខ 4

"ល្បែងប្រជាជននៃពិភពលោក"

1. "នៅក្នុងរង្វង់មួយ" (ហ្គេមន័រវេស)

អ្នកលេងកាន់ដៃហើយឈរដោយខ្នងរបស់ពួកគេទៅកណ្តាលបន្ទាប់មកបន្ថយដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេពីរនាក់ឈរនៅជ្រុងម្ខាងនៃរង្វង់ ម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់គូបតូចមួយ ដែលពួកគេបញ្ជូនសញ្ញាទៅអ្នកជិតខាងក្នុងទិសដៅមួយ។ ពួកគេព្យាយាមឆ្លងកាត់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ប៉ុន្តែមានពេលមួយនៅពេលដែលគូបមួយចាប់បានមួយទៀត។ អ្នកដែលមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ 2 នៅក្នុងដៃត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកចាញ់ ហើយត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ បន្ទាប់ពីនោះ ហ្គេមបន្ត។
អ្នកអាចហុចវត្ថុខណៈពេលឈរបែរមុខទៅកណ្តាល ឬឆ្លាស់គ្នា៖ មួយ - បែរមុខទៅកណ្តាល មួយទៀត - ដោយខ្នងរបស់អ្នក។

2. "Jakyp" (ហ្គេមទួរគី)

កុមារមួយក្រុមកំពុងព្យាយាមដាក់វត្ថុចំនួន 4 (គូប) នៅពីលើគ្នាទៅវិញទៅមក អ្នកដឹកនាំត្រូវតែបញ្ឈប់ដោយវាយអ្នកលេងជាមួយនឹងបាល់។ នៅពេលដែលធាតុត្រូវបានជង់ ហ្គេមបានបញ្ចប់។

3. "ការបាញ់ផ្លោងរាងជារង្វង់" (Samarskaya Lapta)

ល្បែងនេះត្រូវបានលេងនៅលើវាលស្មៅ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរជារង្វង់មួយ ហើយហុចបាល់បាល់ទះមួយ (ពីលើ ឬខាងក្រោម) ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកដោយបាល់ទះ។ អ្នកដែលធ្វើខុសនៅពេលទទួលបាល់ ឬបញ្ជូនបាល់មិនត្រឹមត្រូវ អង្គុយនៅកណ្តាលរង្វង់។ អ្នកលេងដែលលេងបាល់ជារង្វង់ពីពេលមួយទៅពេលមួយផ្ញើវាដោយការវាយប្រហារយ៉ាងខ្លាំងដល់អ្នកដែលកំពុងអង្គុយ។ ប្រសិនបើបាល់មិនចាប់បាន ហើយលោតចេញពីអ្នកលេងដែលអង្គុយនោះ វាត្រូវបានដាក់ឱ្យលេងវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនវាយបាល់នៅក្នុងកន្លែងអង្គុយទេនោះគាត់ផ្ទាល់នឹងយកកន្លែងនៅក្បែរពួកគេ។
រាងជារង្វង់ "សែល" បន្តរហូតដល់អ្នកអង្គុយម្នាក់ចាប់បាល់ពីលើអាកាសនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ បន្ទាប់មកអ្នកគ្រប់គ្នាក្រោកឈរឡើង ហើយយកកន្លែងនៅក្នុងរង្វង់មួយ ហើយអ្នកលេងដែលបានបំបែកបាល់ទៅក្នុងដៃរបស់ដៃគូទៅកណ្តាល។

4. "ចាប់ដំបង!" (Tuvan សប្បាយ)

ដាក់បន្ទះឈើពីរដែលមានប្រវែងដូចគ្នាបញ្ឈរនៅពីមុខអ្នកនៅលើឥដ្ឋ ដោយផ្អៀងលើពួកវាដោយបាតដៃរបស់អ្នក។ លែងដំបងហើយងាកមកព្យាយាមចាប់វា។ មុនពេលពួកគេបុកដី។

ស្ថានីយ៍លេខ 5

"រុក្ខជាតិនិងសត្វនៃពិភពលោក"

ភារកិច្ច

  1. ដើមឈើនៅក្នុងផ្លូវរបស់យើង។ តើស្លឹកមួយណាជារបស់ដើមឈើ?
  2. ទាយមើលថាវាជារុក្ខជាតិអ្វី។
  3. ស្គាល់ និងដាក់ឈ្មោះរុក្ខជាតិនៅលើកាតប៉ុស្តាល់។
  4. ស្គាល់ និងដាក់ឈ្មោះសត្វនៅលើកាតប៉ុស្តាល់។
  5. សំណួរអំពីសត្វសមុទ្រ។

សត្វសមុទ្រ

  1. តើផ្កាថ្មជាសត្វ ឬរុក្ខជាតិ? (សត្វ)
  2. តើផ្កាថ្មមានអ្វីខ្លះ? (ទាំងនេះគឺជាគ្រោងឆ្អឹងសត្វ។ )
  3. តើសត្វណាដែលឆ្លាតជាងគេនៅក្នុងសមុទ្រ? (ផ្សោត)
  4. តើសត្វអ្វីធំជាងគេ? (ត្រី​បាឡែន​ខៀវ)
  5. តើត្រីបាឡែនស៊ីអ្វី? (Plankton - ការព្យួររុក្ខជាតិនិងសត្វសាមញ្ញបំផុត។ )
  6. តើ​ត្រី​អ្វី​ក្នុង​ឈ្មោះ​របស់​វា​ត្រូវ​បាន​ប្រៀប​ធៀប​ជា​មួយ​នឹង​ឧបករណ៍ និង​អាវុធ? (Pisces - ដាវ, ឃើញ, ញញួរ, ម្ជុល, saber ។ )
  7. តើ cephalopod ដែលមនុស្សបរិភោគ? (មឹក)
  8. តើ​អ្វី​ទៅ​ដែល​យើង​ហៅ​រុក្ខជាតិ​ក្លែប​ដែល​មាន​អ៊ីយ៉ូត​ច្រើន (យើង​ញ៉ាំ​វា​ក្នុង​ទម្រង់​ជា​អាហារ​កំប៉ុង)? (សារាយសមុទ្រ)