ទំព័រ 1
មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាសកម្មភាពនៃស្មុគស្មាញស្មុគស្មាញនៃរចនាសម្ព័ន្ធកាយវិភាគសាស្ត្រដែលហៅថាអ្នកវិភាគ។ គំនិតនៃអ្នកវិភាគ (ឧបករណ៍ដែលអនុវត្តមុខងារនៃការបែងចែករំញោចខាងក្រៅ) ត្រូវបានណែនាំដោយ Academician I.P. ប៉ាវឡូវ។ គាត់ក៏បានសិក្សាពីរចនាសម្ព័ន្ធរបស់អ្នកវិភាគ ហើយបានសន្និដ្ឋានថាពួកគេមានបីផ្នែក៖
1) នាយកដ្ឋានគ្រឿងកុំព្យូទ័រ
វាត្រូវបានគេហៅថា receptor (អ្នកទទួលគឺជាផ្នែកនៃការយល់ឃើញរបស់អ្នកវិភាគដែលជាការបញ្ចប់សរសៃប្រសាទឯកទេសមុខងារចម្បងរបស់វាគឺការផ្លាស់ប្តូរថាមពលខាងក្រៅទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទ);
2) ដឹកនាំផ្លូវសរសៃប្រសាទ
(នាយកដ្ឋាន afferent - បញ្ជូនការរំភើបទៅកាន់នាយកដ្ឋានកណ្តាល; នាយកដ្ឋាន efferent - ការឆ្លើយតបត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈវាពីកណ្តាលទៅបរិវេណ);
3) ស្នូលអ្នកវិភាគ- ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគ (ពួកវាត្រូវបានគេហៅថាផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគផងដែរ) ដែលដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទដែលមកពីផ្នែកខាងក្រៅកើតឡើង។ ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគនីមួយៗរួមមានតំបន់មួយដែលជាការព្យាករណ៍នៃបរិមាត្រ (ឧទាហរណ៍ការព្យាករណ៍នៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍) នៅក្នុង Cortex ខួរក្បាលចាប់តាំងពីតំបន់មួយចំនួននៃ Cortex ត្រូវគ្នាទៅនឹងអ្នកទទួលជាក់លាក់។
ដូច្នេះសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍គឺជាផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគ។
ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើងវាចាំបាច់ត្រូវប្រើសមាសធាតុទាំងអស់នៃឧបករណ៍វិភាគ។ ប្រសិនបើផ្នែកណាមួយនៃឧបករណ៍វិភាគត្រូវបានបំផ្លាញនោះ ការកើតឡើងនៃអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នានឹងក្លាយទៅជាមិនអាចទៅរួចនោះទេ។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញឈប់នៅពេលដែលភ្នែកត្រូវបានខូចខាត ហើយនៅពេលដែលភាពសុចរិតនៃសរសៃប្រសាទអុបទិកត្រូវបានរំលោភបំពាន ហើយនៅពេលដែល lobes occipital នៃអឌ្ឍគោលទាំងពីរត្រូវបានបំផ្លាញ។ លើសពីនេះទៀតដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើង លក្ខខណ្ឌ 2 បន្ថែមទៀតត្រូវតែមានវត្តមាន:
ប្រភពនៃការរលាក (ឆាប់ខឹង) ។
· បរិស្ថាន ឬថាមពលដែលត្រូវបានចែកចាយនៅក្នុងបរិស្ថានពីប្រភពទៅប្រធានបទ។
ជាឧទាហរណ៍ គ្មានអារម្មណ៍នៃការស្តាប់នៅក្នុងកន្លែងទំនេរទេ។ លើសពីនេះទៀតថាមពលដែលបញ្ចេញដោយប្រភពអាចមានតិចតួចដែលមនុស្សម្នាក់មិនមានអារម្មណ៍ប៉ុន្តែវាអាចត្រូវបានចុះបញ្ជីដោយឧបករណ៍។ នោះ។ ថាមពល ដើម្បីក្លាយជារូបី ត្រូវតែឈានដល់តម្លៃជាក់លាក់នៃកម្រិតនៃប្រព័ន្ធវិភាគ។
ម្យ៉ាងទៀត ប្រធានបទអាចនឹងភ្ញាក់ ឬប្រហែលជាកំពុងដេកលក់។ នេះក៏គួរត្រូវយកមកពិចារណាផងដែរ។ នៅក្នុងការគេងកម្រិតនៃការវិភាគត្រូវបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។
ដូច្នេះ អារម្មណ៍គឺជាបាតុភូតផ្លូវចិត្ត ដែលជាលទ្ធផលនៃអន្តរកម្មនៃប្រភពថាមពលជាមួយអ្នកវិភាគដែលត្រូវគ្នានៃមនុស្សម្នាក់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងមានន័យថាជាប្រភពថាមពលតែមួយបឋមដែលបង្កើតអារម្មណ៍ដូចគ្នា (ពន្លឺ សំឡេង។ល។)។
លក្ខខណ្ឌទាំង ៥ ត្រូវតែមានដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើង៖
អ្នកទទួល។
ស្នូលអ្នកវិភាគ (នៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាល) ។
ដឹកនាំផ្លូវ (ជាមួយទិសដៅនៃលំហូរកម្លាំង) ។
ប្រភពនៃការរមាស់។
បរិស្ថាន ឬថាមពល (ពីប្រភពមួយទៅប្រធានបទ)។
គួរកត់សំគាល់ថាអារម្មណ៍របស់មនុស្សគឺជាផលិតផលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ ដូច្នេះហើយពួកវាមានលក្ខណៈគុណភាពខុសពីអារម្មណ៍របស់សត្វ។ នៅក្នុងសត្វ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់ទាំងស្រុងដោយតម្រូវការជីវសាស្ត្រ សភាវគតិរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងមនុស្ស សមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍មិនត្រូវបានកំណត់ដោយតម្រូវការជីវសាស្រ្តទេ។ កម្លាំងពលកម្មបានបង្កើតឱ្យគាត់នូវតម្រូវការដ៏ធំទូលាយដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបានជាងសម្រាប់សត្វ ហើយនៅក្នុងសកម្មភាពដែលមានបំណងបំពេញតម្រូវការទាំងនេះ សមត្ថភាពរបស់មនុស្ស រួមទាំងសមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍ត្រូវបានអភិវឌ្ឍឥតឈប់ឈរ។ ដូច្នេះ មនុស្សម្នាក់អាចមានអារម្មណ៍ថាមានបរិមាណច្រើននៃទ្រព្យសម្បត្តិរបស់វត្ថុជុំវិញខ្លួនជាងសត្វទៅទៀត។
អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃចំណេះដឹងរបស់យើងអំពីពិភពលោកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍របស់យើងផងដែរ។ ទម្រង់នៃបទពិសោធន៍ផ្លូវអារម្មណ៍ដ៏សាមញ្ញបំផុតគឺអ្វីដែលហៅថា ត្រេកត្រអាល ឬអារម្មណ៍ សំឡេងនៃអារម្មណ៍ ពោលគឺឧ. អារម្មណ៍ដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងអារម្មណ៍មួយ។ ជាឧទាហរណ៍ វាត្រូវបានគេដឹងយ៉ាងច្បាស់ថាពណ៌ សំឡេង ក្លិនខ្លះអាចដោយខ្លួនគេផ្ទាល់ ដោយមិនគិតពីអត្ថន័យ ការចងចាំ និងគំនិតដែលជាប់ទាក់ទងនឹងវា ធ្វើឱ្យយើងមានអារម្មណ៍រីករាយ ឬមិនល្អ។ សំឡេងដ៏ពីរោះ រសនៃពណ៌ទឹកក្រូច ក្លិនផ្កាកុលាប គឺរីករាយ មានសំឡេងអារម្មណ៍វិជ្ជមាន។ creak នៃកាំបិតនៅលើកញ្ចក់, ក្លិននៃអ៊ីដ្រូសែនស៊ុលហ្វីត, រសជាតិនៃ cinchona គឺមិនរីករាយ, មានសម្លេងអារម្មណ៍អវិជ្ជមាន។ បទពិសោធន៍ផ្លូវចិត្តដ៏សាមញ្ញបែបនេះមានតួនាទីមិនសំខាន់ប្រៀបធៀបក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សពេញវ័យ ប៉ុន្តែតាមទស្សនៈនៃប្រភពដើម និងការអភិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍ សារៈសំខាន់របស់ពួកគេគឺអស្ចារ្យណាស់។
បែងចែកមុខងារខាងក្រោមនៃអារម្មណ៍។
សញ្ញា
- ការជូនដំណឹងអំពីសារពាង្គកាយអំពីវត្ថុសំខាន់ៗ ឬលក្ខណៈសម្បត្តិនៃពិភពលោកជុំវិញ។
ឆ្លុះបញ្ចាំង (រាង)
- ការសាងសង់រូបភាពជាប្រធាននៃទ្រព្យសម្បត្តិដែលចាំបាច់សម្រាប់ការតំរង់ទិសក្នុងពិភពលោក។
បទប្បញ្ញត្តិ
- ការសម្របខ្លួននៅក្នុងពិភពខាងក្រៅ បទប្បញ្ញត្តិនៃអាកប្បកិរិយា និងសកម្មភាព។
មានទ្រឹស្តីមួយចំនួននៃអារម្មណ៍។
ទទួល។
យោងតាមទ្រឹស្ដីនេះ សរីរាង្គអារម្មណ៍ (អ្នកទទួល) ឆ្លើយតបយ៉ាងអសកម្មទៅនឹងការរំញោច។ ការឆ្លើយតបអកម្មនេះគឺជាអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នា មានន័យថា អារម្មណ៍គឺជាការផ្ដិតមេកានិកសុទ្ធសាធនៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅនៅក្នុងសរីរាង្គញ្ញាណដែលត្រូវគ្នា។ នាពេលបច្ចុប្បន្ន ទ្រឹស្ដីនេះត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាមិនអាចទទួលយកបាន ដោយសារធម្មជាតិសកម្មនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានបដិសេធ។
- សេចក្តីផ្តើម -
ព័ត៌មានទាំងអស់ដែលមនុស្សម្នាក់ប្រើក្នុងដំណើរការនៃការយល់ដឹង គាត់ទទួលបានតាមរយៈដំណើរការនៃការយល់ដឹងដែលកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលអន្តរកម្មផ្ទាល់នៃអារម្មណ៍ជាមួយវត្ថុបរិស្ថាន។ ចំណេះដឹងអំពីពិភពលោកចាប់ផ្តើមដោយអារម្មណ៍។ អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការយល់ដឹងដ៏សាមញ្ញបំផុតដែលធានាដល់ដំណើរការនៃដំណើរការស្មុគស្មាញទាំងអស់។ អារម្មណ៍កើតឡើងពីសកម្មភាពផ្ទាល់នៃលក្ខណៈសម្បត្តិ និងគុណភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុងលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍។ ព័ត៌មានអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិ និងគុណភាពនៃវត្ថុ និងបាតុភូតដែលកើតចេញពីអារម្មណ៍ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងចិត្តរបស់យើងក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍ និងការចាប់អារម្មណ៍។
អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការនៃការយល់ដឹងបឋមដែលឆ្លុះបញ្ចាំងក្នុងទម្រង់នៃការចាប់អារម្មណ៍លើលក្ខណៈសម្បត្តិ និងគុណភាពនៃវត្ថុដែលជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ទៅលើអារម្មណ៍។ អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការនៃការយល់ដឹង ហើយការចាប់អារម្មណ៍គឺជាទម្រង់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការជំរុញដែលធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងចិត្តរបស់យើង។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការនៃការបំប្លែងព័ត៌មានដែលចូលមកក្នុងសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ទៅជាការពិតនៃស្មារតី។ ព័ត៌មាននេះមាននៅក្នុងចិត្តរបស់យើងក្នុងទម្រង់នៃការចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងៗ៖ ពន្លឺ, សោតទស្សន៍, ក្លិនមាត់, ក្លិនស្អុយ និង tactile ។
អារម្មណ៍បែបនេះ គឺជាបាតុភូតផ្លូវចិត្តដ៏ស្មុគស្មាញមួយ ដូចដែលវាហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូង។ ទោះបីជាការពិតដែលថានេះគឺជាបាតុភូតដែលត្រូវបានសិក្សាយ៉ាងល្អក៏ដោយក៏ធម្មជាតិសកលនៃតួនាទីរបស់វានៅក្នុងចិត្តវិទ្យានៃសកម្មភាពនិងដំណើរការនៃការយល់ដឹងត្រូវបានប៉ាន់ស្មានដោយមនុស្ស។ អារម្មណ៍គឺរីករាលដាលនៅក្នុងជីវិតមនុស្សសាមញ្ញ ហើយនៅក្នុងដំណើរការបន្តនៃសកម្មភាពយល់ដឹងសម្រាប់មនុស្ស វាគឺជាទម្រង់ចម្បងធម្មតានៃទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្តរបស់សារពាង្គកាយជាមួយបរិស្ថាន។
អវត្ដមានដោយផ្នែក ឬពេញលេញនៃប្រភេទនៃអារម្មណ៍ (ការមើលឃើញ ការស្តាប់ រសជាតិ ក្លិន ការប៉ះ) ក្នុងមនុស្សម្នាក់រារាំង ឬរារាំងដល់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។
អារម្មណ៍មានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការបង្កើតដំណើរការនៃការយល់ដឹងដូចជាការនិយាយ ការគិត ការស្រមើលស្រមៃ ការចងចាំ ការយកចិត្តទុកដាក់ និងការយល់ឃើញ ក៏ដូចជាសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃសកម្មភាពជាប្រភេទជាក់លាក់នៃសកម្មភាពរបស់មនុស្សដែលមានបំណងបង្កើតវត្ថុនៃសម្ភារៈ និងវប្បធម៌ខាងវិញ្ញាណ។ ផ្លាស់ប្តូរសមត្ថភាព ថែរក្សា និងកែលម្អធម្មជាតិ និងការកសាងសង្គម។
វត្ថុមួយ។ការស្រាវជ្រាវ - អារម្មណ៍របស់មនុស្ស។
រឿងការស្រាវជ្រាវ - ប្រភេទនៃអារម្មណ៍។
បញ្ហាការសិក្សាគឺជាការចាត់ថ្នាក់ផ្សេងគ្នានៃអារម្មណ៍នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា។
គោលដៅការងារ - ដើម្បីវិភាគអក្សរសិល្ប៍ទ្រឹស្តីលើបញ្ហាស្រាវជ្រាវដើម្បីពិចារណាប្រភេទផ្សេងៗនិងការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។
ភារកិច្ច:
1. ផ្តល់គំនិតទូទៅនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា។
2. ពិចារណាអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិ និងមុខងារនៃអារម្មណ៍។
3. ពិចារណាលើការបែងចែកប្រភេទនៃអារម្មណ៍ដែលមាននៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រផ្លូវចិត្ត។
ការងារនេះមានសេចក្តីផ្តើមមួយ ជំពូកពីរ ផ្នែកពិសោធន៍ សេចក្តីសន្និដ្ឋាន និងបញ្ជីឯកសារយោង។
ផ្នែកពិសោធន៍ត្រូវបានឧទ្ទិសដល់អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ។
1. គំនិតទូទៅនៃអារម្មណ៍ និងមុខងាររបស់ពួកគេក្នុងចិត្តវិទ្យា
1.1 គំនិតនៃអារម្មណ៍
អារម្មណ៍អនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់យល់ឃើញសញ្ញា និងឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិ និងសញ្ញានៃវត្ថុនៅក្នុងពិភពខាងក្រៅ និងស្ថានភាពនៃរាងកាយ។ ពួកគេភ្ជាប់មនុស្សម្នាក់ជាមួយពិភពខាងក្រៅ ហើយជាប្រភពចំបងនៃចំណេះដឹង និងលក្ខខណ្ឌចម្បងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់គាត់។
អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តដ៏សាមញ្ញបំផុតមួយ។ រាងកាយរបស់មនុស្សទទួលបានព័ត៌មានជាច្រើនអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុងក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍ ដោយមានជំនួយពីអារម្មណ៍។ អារម្មណ៍គឺជាទំនាក់ទំនងដ៏សំខាន់បំផុតរបស់មនុស្សជាមួយនឹងការពិតជុំវិញខ្លួន។
ដំណើរការនៃអារម្មណ៍កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃផលប៉ះពាល់លើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍នៃកត្តាសម្ភារៈផ្សេងៗដែលត្រូវបានគេហៅថា stimuli ហើយដំណើរការនៃផលប៉ះពាល់នេះខ្លួនឯងគឺជាការឆាប់ខឹង។
អារម្មណ៍កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃការឆាប់ខឹង។ អារម្មណ៍គឺជាផលិតផលនៃការអភិវឌ្ឍនៅក្នុង phylogenesis នៃការឆាប់ខឹង។ ភាពឆាប់ខឹង គឺជាទ្រព្យសម្បត្តិទូទៅរបស់រាងកាយមានជីវិតទាំងអស់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងស្ថានភាពនៃសកម្មភាពក្រោមឥទ្ធិពលនៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅ (កម្រិតមុនផ្លូវចិត្ត) i.e. ប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់ជីវិតរបស់សារពាង្គកាយ។ ការរលាកបណ្តាលឱ្យមានការរំភើប ដែលសរសៃប្រសាទ ᴨȇ ទៅកាន់ Cortex ខួរក្បាល ជាកន្លែងដែលអារម្មណ៍កើតឡើង។ នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ភាវៈរស់ សារពាង្គកាយសាមញ្ញបំផុត (ឧទាហរណ៍ស្បែកជើងស៊ីលីត) មិនចាំបាច់បែងចែករវាងវត្ថុជាក់លាក់សម្រាប់សកម្មភាពជីវិតរបស់ពួកគេទេ - ការឆាប់ខឹងគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ នៅដំណាក់កាលស្មុគ្រស្មាញជាងនេះ នៅពេលដែលមនុស្សរស់នៅត្រូវការកំណត់វត្ថុណាមួយដែលគាត់ត្រូវការសម្រាប់ជីវិត ហើយជាលទ្ធផល លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុនេះជាការចាំបាច់សម្រាប់ជីវិត - នេះគឺជាកន្លែងដែលការផ្លាស់ប្តូរនៃការឆាប់ខឹងទៅជាអារម្មណ៍កើតឡើង។ ភាពរសើប - សមត្ថភាពក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងឥទ្ធិពលអព្យាក្រឹតនិងប្រយោលដែលមិនប៉ះពាល់ដល់ជីវិតរបស់សារពាង្គកាយ (ឧទាហរណ៍ជាមួយកង្កែបដែលមានប្រតិកម្មទៅនឹងច្រែះ) ។ ភាពពេញលេញនៃអារម្មណ៍បង្កើតដំណើរការផ្លូវចិត្តបឋម ដំណើរការនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្លូវចិត្ត។
មានទម្រង់សំខាន់ពីរនៃភាពរសើប ដែលមួយអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌបរិស្ថាន និងត្រូវបានគេហៅថាការសម្របខ្លួន និងមួយទៀត - នៅលើលក្ខខណ្ឌនៃស្ថានភាពនៃសារពាង្គកាយត្រូវបានគេហៅថា sensitization ។
អាដាប់ធ័រ (អាដាប់ធ័រ, ការលៃតម្រូវ) គឺជាការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលនៅក្នុងដំណើរការនៃការសម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌបរិស្ថាន។
ទិសដៅបីត្រូវបានសម្គាល់:
1) ការបង្កើនភាពប្រែប្រួលក្រោមឥទ្ធិពលនៃកត្តាជំរុញខ្សោយ ឧទាហរណ៍ ការបន្សាំភ្នែកងងឹត ក្នុងរយៈពេល 10-15 នាទី។ ភាពប្រែប្រួលកើនឡើងជាង 200 ពាន់ដង (ដំបូងយើងមិនឃើញវត្ថុទេប៉ុន្តែបន្តិចម្តង ៗ យើងចាប់ផ្តើមបែងចែកគ្រោងរបស់ពួកគេ);
2) ការថយចុះនៃភាពប្រែប្រួលក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរំញោចខ្លាំងឧទាហរណ៍សម្រាប់ការស្តាប់វាកើតឡើងក្នុងរយៈពេល 20-30 វិនាទី។ ជាមួយនឹងការប៉ះពាល់ជាបន្ត និងយូរទៅនឹងកត្តាជំរុញ អ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នាសម្របខ្លួនទៅនឹងវា ដែលជាលទ្ធផលដែលអាំងតង់ស៊ីតេនៃការរំញោចសរសៃប្រសាទដែលបញ្ជូនពី receptors ទៅកាន់ Cortex ចាប់ផ្តើមថយចុះ ដែលបញ្ជាក់ពីការសម្របខ្លួន។
3) ការបាត់ខ្លួនពេញលេញនៃអារម្មណ៍ដែលជាលទ្ធផលនៃការប៉ះពាល់រយៈពេលយូរទៅនឹងការរំញោចឧទាហរណ៍បន្ទាប់ពី 1-1.5 នាទីអ្នកជំងឺឈប់មានអារម្មណ៍ថាមានក្លិនណាមួយនៅក្នុងបន្ទប់។
ការសម្របខ្លួនត្រូវបានបង្ហាញជាពិសេសនៅក្នុងវិស័យនៃចក្ខុវិស័យ ការស្តាប់ ក្លិន ការប៉ះ រសជាតិ និងបង្ហាញពីភាពប្លាស្ទិកកាន់តែច្រើននៃសារពាង្គកាយ ការសម្របខ្លួនរបស់វាទៅនឹងលក្ខខណ្ឌបរិស្ថាន។
អារម្មណ៍គឺជាការធ្វើឱ្យកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរនៃអារម្មណ៍ដែលជាលទ្ធផលនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងស្ថានភាពខាងក្នុងនៃរាងកាយក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរំញោចដែលចូលទៅក្នុងសរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងទៀតក្នុងពេលតែមួយ (ឧទាហរណ៍ការកើនឡើងនៃភាពមើលឃើញក្រោមឥទ្ធិពលនៃ auditory ឬ olfactory ខ្សោយ។ រំញោច) ។
1.2 លក្ខណៈសម្បត្តិនៃអារម្មណ៍
អារម្មណ៍ទាំងអស់អាចត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ ជាងនេះទៅទៀត លក្ខណៈសម្បត្តិអាចមិនត្រឹមតែជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានជាទូទៅចំពោះអារម្មណ៍គ្រប់ប្រភេទផងដែរ។ លក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍រួមមានៈ គុណភាព អាំងតង់ស៊ីតេ រយៈពេល និងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហ កម្រិតនៃអារម្មណ៍ដាច់ខាត និងទាក់ទង (រូបភាពទី 1)។
អង្ករ។ 1. លក្ខណៈទូទៅនៃអារម្មណ៍
គួរចងចាំក្នុងចិត្តថា ជាញឹកញយ ពេលនិយាយអំពីគុណភាពនៃអារម្មណ៍ មានន័យថា មាគ៌ានៃអារម្មណ៍ ព្រោះវាជាទម្រង់ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពចម្បងនៃអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នា។
អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍គឺជាលក្ខណៈបរិមាណរបស់វា ហើយអាស្រ័យលើភាពខ្លាំងនៃសកម្មភាពរំញោច និងស្ថានភាពមុខងាររបស់អ្នកទទួល ដែលកំណត់កម្រិតនៃការត្រៀមខ្លួនរបស់អ្នកទទួលដើម្បីអនុវត្តមុខងាររបស់វា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកមានហៀរសំបោរ អាំងតង់ស៊ីតេនៃក្លិនដែលយល់ឃើញអាចនឹងត្រូវបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។
រយៈពេលនៃអារម្មណ៍គឺជាលក្ខណៈពេលវេលានៃអារម្មណ៍ដែលបានកើតឡើង។ វាក៏ត្រូវបានកំណត់ដោយស្ថានភាពមុខងារនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផងដែរ ប៉ុន្តែជាចម្បងដោយពេលវេលានៃសកម្មភាពនៃការរំញោច និងអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា។ វាគួរតែត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ថាអារម្មណ៍មានដំណាក់កាលដែលគេហៅថា មិនទាន់ឃើញច្បាស់ (លាក់) ។ នៅពេលដែលការរំញោចត្រូវបានអនុវត្តទៅសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ អារម្មណ៍មិនកើតឡើងភ្លាមៗនោះទេ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីពេលខ្លះ។ រយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់នៃប្រភេទផ្សេងៗនៃអារម្មណ៍គឺមិនដូចគ្នាទេ។ ឧទាហរណ៍សម្រាប់អារម្មណ៍ tactile វាគឺ 130 ms សម្រាប់ការឈឺចាប់ - 370 ms និងសម្រាប់រសជាតិ - ត្រឹមតែ 50 ms ។
អារម្មណ៍មិនកើតឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃសកម្មភាពនៃរំញោចនិងមិនបាត់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការបញ្ចប់នៃសកម្មភាពរបស់វា។ និរន្តរភាពនៃអារម្មណ៍នេះ បង្ហាញឲ្យឃើញក្នុងអ្វីដែលហៅថាផលក្រោយ។ ជាឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញមាននិចលភាពខ្លះ ហើយមិនបាត់ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការបញ្ឈប់សកម្មភាពនៃកត្តាជំរុញដែលបណ្តាលឱ្យវា។ (គ) ព័ត៌មានដែលបានផ្សព្វផ្សាយនៅលើគេហទំព័រ
ដានពីការជំរុញនៅតែមាននៅក្នុងទម្រង់នៃរូបភាពស្រប។ បែងចែករវាងរូបភាពបន្តបន្ទាប់វិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។ រូបភាពបន្តបន្ទាប់វិជ្ជមានត្រូវគ្នាទៅនឹងការជំរុញដំបូង មាននៅក្នុងការរក្សាដាននៃការជំរុញឱ្យមានគុណភាពដូចគ្នាទៅនឹងការជំរុញបច្ចុប្បន្ន។
រូបភាពបន្តបន្ទាប់អវិជ្ជមានមាននៅក្នុងរូបរាងនៃគុណភាពនៃអារម្មណ៍ដែលផ្ទុយទៅនឹងគុណភាពនៃការឆាប់ខឹង។ (គ) ព័ត៌មានដែលបានផ្សព្វផ្សាយនៅលើគេហទំព័រ
ឧទាហរណ៍ ពន្លឺ-ភាពងងឹត ភាពធ្ងន់-ពន្លឺ កំដៅ-ត្រជាក់។
ហើយចុងក្រោយ អារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម spatial នៃ stimulus ។ (គ) ព័ត៌មានដែលបានផ្សព្វផ្សាយនៅលើគេហទំព័រ
ការវិភាគដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកទទួលផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានអំពីការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃការជំរុញនៅក្នុងលំហ ពោលគឺឧ។ យើងអាចដឹងថាពន្លឺចេញមកពីណា កំដៅមកពីណា ឬផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយសារធាតុរំញោច។
លក្ខណៈសម្បត្តិខាងលើទាំងអស់ ដល់កម្រិតមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត ឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈគុណភាពនៃអារម្មណ៍។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប៉ារ៉ាម៉ែត្របរិមាណនៃលក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍ - កម្រិត (កម្រិត) នៃភាពប្រែប្រួល (រូបភាពទី 2) មិនមានសារៈសំខាន់តិចជាងនេះទេ។
អង្ករ។ 2. កម្រិតនៃភាពប្រែប្រួល
វាគួរតែត្រូវបានគេចងចាំថាការរំញោចដូចគ្នាសម្រាប់មនុស្សម្នាក់អាចទាបជាងហើយសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ទៀត - លើសពីកម្រិតនៃអារម្មណ៍។ ការរំញោចដែលខ្សោយដែលមនុស្សម្នាក់អាចមានអារម្មណ៍កាន់តែទាប ភាពប្រែប្រួលរបស់គាត់កាន់តែខ្ពស់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត កម្រិតនៃអារម្មណ៍ពិតកាន់តែទាប ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតកាន់តែខ្ពស់ និងផ្ទុយមកវិញ។
ដូច្នេះ អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តដ៏សាមញ្ញបំផុតនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពបុគ្គល (ទ្រព្យសម្បត្តិ) នៃវត្ថុមួយជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃការរំញោចលើផ្នែកនៃការយល់ឃើញរបស់អ្នកវិភាគ។
1. 3 យន្តការសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍
មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាសកម្មភាពនៃស្មុគស្មាញស្មុគស្មាញនៃរចនាសម្ព័ន្ធកាយវិភាគសាស្ត្រដែលហៅថាអ្នកវិភាគ។ គំនិតនៃអ្នកវិភាគ (ឧបករណ៍ដែលអនុវត្តមុខងារនៃការបែងចែករំញោចខាងក្រៅ) ត្រូវបានណែនាំដោយ Academician I.P. ប៉ាវឡូវ។ គាត់ក៏បានសិក្សាពីរចនាសម្ព័ន្ធរបស់អ្នកវិភាគ ហើយបានសន្និដ្ឋានថាពួកគេមានបីផ្នែក៖
1) នាយកដ្ឋានយោងហៅថា receptor (អ្នកទទួលគឺជាផ្នែកនៃការយល់ឃើញរបស់អ្នកវិភាគ ការបញ្ចប់សរសៃប្រសាទសង្គម មុខងារចម្បងរបស់វាគឺការផ្លាស់ប្តូរថាមពលខាងក្រៅទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទ);
2) ដឹកនាំផ្លូវសរសៃប្រសាទ(នាយកដ្ឋាន afferent - ᴨȇបញ្ជូនការរំភើបទៅកាន់នាយកដ្ឋានកណ្តាល; នាយកដ្ឋាន efferent - វាបញ្ជូនការឆ្លើយតបពីមជ្ឈមណ្ឌលទៅᴨȇriphery);
3) ស្នូលអ្នកវិភាគ- ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគ (ពួកវាត្រូវបានគេហៅថាផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគផងដែរ) ដែលដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទដែលមកពីផ្នែកᴨȇriffericalកើតឡើង។ ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគនីមួយៗរួមមានតំបន់មួយដែលជាការព្យាករនៃᴨȇryferia (ពោលគឺការព្យាករនៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍) នៅក្នុង cerebral Cortex ចាប់តាំងពីតំបន់មួយចំនួននៃ Cortex ទាក់ទងទៅនឹងអ្នកទទួលជាក់លាក់។
ដូច្នេះ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ គឺជាផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគ។
ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើងវាចាំបាច់ត្រូវប្រើសមាសធាតុទាំងអស់នៃឧបករណ៍វិភាគ។ ប្រសិនបើផ្នែកណាមួយនៃឧបករណ៍វិភាគត្រូវបានបំផ្លាញនោះ ការកើតឡើងនៃអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នានឹងក្លាយទៅជាមិនអាចទៅរួចនោះទេ។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញឈប់នៅពេលដែលភ្នែកត្រូវបានខូចខាត ហើយនៅពេលដែលភាពសុចរិតនៃសរសៃប្រសាទអុបទិកត្រូវបានរំលោភបំពាន ហើយនៅពេលដែល lobes occipital នៃអឌ្ឍគោលទាំងពីរត្រូវបានបំផ្លាញ។ លើសពីនេះទៀតដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើង លក្ខខណ្ឌ 2 បន្ថែមទៀតត្រូវតែមានវត្តមាន:
ប្រភពនៃការរលាក (ឆាប់ខឹង) ។
· បរិស្ថាន ឬថាមពលដែលត្រូវបានចែកចាយនៅក្នុងបរិស្ថានពីប្រភពទៅប្រធានបទ។
ជាឧទាហរណ៍ គ្មានអារម្មណ៍នៃការស្តាប់នៅក្នុងកន្លែងទំនេរទេ។ លើសពីនេះទៀតថាមពលដែលបញ្ចេញដោយប្រភពអាចមានតិចតួចដែលមនុស្សម្នាក់មិនមានអារម្មណ៍ប៉ុន្តែវាអាចត្រូវបានចុះបញ្ជីដោយឧបករណ៍។ នោះ។ ថាមពល ដើម្បីក្លាយជារូបី ត្រូវតែឈានដល់តម្លៃជាក់លាក់នៃកម្រិតនៃប្រព័ន្ធវិភាគ។
ម្យ៉ាងទៀត ប្រធានបទអាចនឹងភ្ញាក់ ឬប្រហែលជាកំពុងដេកលក់។ នេះក៏គួរត្រូវយកមកពិចារណាផងដែរ។ នៅក្នុងការគេងកម្រិតនៃការវិភាគត្រូវបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។
ដូច្នេះ អារម្មណ៍គឺជាបាតុភូតផ្លូវចិត្ត ដែលជាលទ្ធផលនៃអន្តរកម្មនៃប្រភពថាមពលជាមួយអ្នកវិភាគដែលត្រូវគ្នានៃមនុស្សម្នាក់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងមានន័យថាជាប្រភពថាមពលតែមួយបឋមដែលបង្កើតអារម្មណ៍ដូចគ្នា (ពន្លឺ សំឡេង។ល។)។
លក្ខខណ្ឌទាំង ៥ ត្រូវតែមានដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើង៖
អ្នកទទួល។
ស្នូលអ្នកវិភាគ (នៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាល) ។
ដឹកនាំផ្លូវ (ជាមួយទិសដៅនៃលំហូរកម្លាំង) ។
ប្រភពនៃការរមាស់។
បរិស្ថាន ឬថាមពល (ពីប្រភពមួយទៅប្រធានបទ)។
គួរកត់សំគាល់ថាអារម្មណ៍របស់មនុស្សគឺជាផលិតផលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ ហើយក្នុងន័យនេះ វាមានគុណភាពខុសពីអារម្មណ៍របស់សត្វ។ នៅក្នុងសត្វ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់ទាំងស្រុងដោយតម្រូវការជីវសាស្ត្រ សភាវគតិរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងមនុស្ស សមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍មិនត្រូវបានកំណត់ដោយតម្រូវការជីវសាស្រ្តទេ។ កម្លាំងពលកម្មបានបង្កើតឱ្យគាត់នូវតម្រូវការដ៏ធំទូលាយដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបានជាងសម្រាប់សត្វ ហើយនៅក្នុងសកម្មភាពដែលមានបំណងបំពេញតម្រូវការទាំងនេះ សមត្ថភាពរបស់មនុស្ស រួមទាំងសមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍ត្រូវបានអភិវឌ្ឍឥតឈប់ឈរ។ ក្នុងន័យនេះ មនុស្សម្នាក់អាចមានអារម្មណ៍ថាមានបរិមាណច្រើននៃទ្រព្យសម្បត្តិរបស់វត្ថុជុំវិញខ្លួនជាងសត្វទៅទៀត។
អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃចំណេះដឹងរបស់យើងអំពីពិភពលោកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍របស់យើងផងដែរ។ ទម្រង់នៃការទប់អារម្មណ៍ដ៏សាមញ្ញបំផុតគឺអ្វីដែលគេហៅថា ត្រេកត្រអាល ឬផ្លូវអារម្មណ៍ សំឡេងនៃអារម្មណ៍ ឧ. អារម្មណ៍ដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងអារម្មណ៍មួយ។ ជាឧទាហរណ៍ វាត្រូវបានគេដឹងយ៉ាងច្បាស់ថាពណ៌ សំឡេង ក្លិនខ្លះអាចដោយខ្លួនគេផ្ទាល់ ដោយមិនគិតពីអត្ថន័យ ការចងចាំ និងគំនិតដែលជាប់ទាក់ទងនឹងវា ធ្វើឱ្យយើងមានអារម្មណ៍រីករាយ ឬមិនល្អ។ សំឡេងដ៏ពីរោះ រសជាតិពណ៌ទឹកក្រូច ក្លិនផ្កាកុលាប គឺរីករាយ មានសំឡេងអារម្មណ៍វិជ្ជមាន។
creak នៃកាំបិតនៅលើកញ្ចក់, ក្លិននៃអ៊ីដ្រូសែនស៊ុលហ្វីត, រសជាតិនៃ cinchona គឺមិនរីករាយ, មានសម្លេងអារម្មណ៍អវិជ្ជមាន។
ប្រភេទនៃការកែតម្រូវអារម្មណ៍ដ៏សាមញ្ញនេះ មានតួនាទីមិនសំខាន់ក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សពេញវ័យ ប៉ុន្តែតាមទស្សនៈនៃប្រភពដើម និងការអភិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍ សារៈសំខាន់របស់ពួកគេគឺអស្ចារ្យណាស់។
បែងចែកមុខងារខាងក្រោមនៃអារម្មណ៍។
សញ្ញា - ការជូនដំណឹងនៃរាងកាយអំពីវត្ថុសំខាន់ឬលក្ខណៈសម្បត្តិនៃពិភពលោកជុំវិញ។
ការឆ្លុះបញ្ចាំង (រូបភាព) - ការកសាងរូបភាពប្រធានបទនៃទ្រព្យសម្បត្តិចាំបាច់សម្រាប់ការតំរង់ទិសក្នុងពិភពលោក។
បទប្បញ្ញត្តិ - ការសម្របខ្លួននៅក្នុងពិភពខាងក្រៅបទប្បញ្ញត្តិនៃអាកប្បកិរិយានិងសកម្មភាព។
មានទ្រឹស្តីមួយចំនួននៃអារម្មណ៍។
យោងទៅតាមទ្រឹស្ដីនេះ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ (អ្នកទទួល) ឆ្លើយតបយ៉ាងអសកម្មចំពោះឥទ្ធិពលរំញោច។ ការឆ្លើយតបអកម្មនេះគឺជាអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នា មានន័យថា អារម្មណ៍គឺជាការផ្ដិតមេកានិកសុទ្ធសាធនៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅនៅក្នុងសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នា។ នាពេលបច្ចុប្បន្ន ទ្រឹស្ដីនេះត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាមិនអាចទទួលយកបាន ដោយសារធម្មជាតិសកម្មនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានបដិសេធ។
វចនានុក្រម-សម្ភារៈនិយម។
យោងតាមទ្រឹស្ដីនេះ "អារម្មណ៍គឺជាការភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់នៃស្មារតីជាមួយពិភពខាងក្រៅ វាគឺជាការបំប្លែងថាមពលនៃអារម្មណ៍ខាងក្រៅទៅជាការពិតនៃស្មារតី" (V. L. Lenin) ។
ការឆ្លុះបញ្ចាំង។
នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃគំនិតឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់ I.M. Sechenov និង I.P. Pavlova, ការសិក្សាត្រូវបានអនុវត្តដែលបង្ហាញថានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃយន្តការសរីរវិទ្យារបស់ខ្លួន, អារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងរួមដែលរួមបញ្ចូលគ្នាដោយផ្ទាល់និងមតិត្រឡប់ᴨȇipheralនិងផ្នែកកណ្តាលនៃឧបករណ៍វិភាគ។
អារម្មណ៍ចាប់ផ្តើមវិវឌ្ឍន៍ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីកំណើត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនគ្រប់ប្រភេទនៃភាពរសើបកើតឡើងតាមរបៀបដូចគ្នានោះទេ។ ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីកំណើត កុមារនឹងវិវឌ្ឍភាពរសើប ក្លិនមាត់ និងក្លិនមាត់ (កុមារមានប្រតិកម្មទៅនឹងសីតុណ្ហភាពនៃបរិស្ថាន ការប៉ះ ការឈឺចាប់ កំណត់ម្តាយដោយក្លិនទឹកដោះម្តាយ បែងចែកទឹកដោះម្តាយពីទឹកដោះគោ ឬទឹក)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការអភិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍ទាំងនេះនៅតែបន្តក្នុងរយៈពេលយូរ (អភិវឌ្ឍបន្តិចនៅអាយុ 4-5 ឆ្នាំ) ។
ភាពចាស់ទុំតិចនៅពេលកើតគឺជាអារម្មណ៍មើលឃើញ និងសូរសព្ទ។ អារម្មណ៍នៃការស្តាប់ចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍលឿនជាងមុន (ប្រតិកម្មទៅនឹងសំឡេង - ក្នុងសប្តាហ៍ដំបូងនៃជីវិតដើម្បីដឹកនាំ - បន្ទាប់ពីពីរឬបីខែនិងសម្លេងនិងតន្ត្រី - នៅខែទី 3 ឬទី 4) ។ ការស្តាប់ការនិយាយមានការរីកចម្រើនបន្តិចម្តង ៗ ។ ទីមួយកុមារមានប្រតិកម្មទៅនឹងសម្លេងនៃការនិយាយ (នៅក្នុងខែទីពីរ) បន្ទាប់មកទៅចង្វាក់និងសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកសំឡេង (ស្រៈទីមួយហើយបន្ទាប់មកព្យញ្ជនៈ) លេចឡើងនៅចុងឆ្នាំដំបូងនៃជីវិត។
ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតចំពោះពន្លឺនៅក្នុងទារកមានកម្រិតទាប ប៉ុន្តែកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅដើមដំបូងនៃជីវិត។ ការបែងចែកពណ៌កើតឡើងតែក្នុងខែទីប្រាំប៉ុណ្ណោះ។
ជាទូទៅ ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតនៃប្រភេទសត្វទាំងអស់ឈានដល់កម្រិតខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងឆ្នាំដំបូងនៃជីវិត។ ភាពប្រែប្រួលដែលទាក់ទងគ្នាមានការរីកចម្រើនយឺតជាង (ការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សកើតឡើងនៅអាយុសិក្សា) ។
អារម្មណ៍នៅក្នុងដែនកំណត់ជាក់លាក់អាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការបណ្តុះបណ្តាលឥតឈប់ឈរ។ សូមអរគុណចំពោះលទ្ធភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍អារម្មណ៍ឧទាហរណ៍កុមារត្រូវបានបង្រៀន (តន្ត្រីការគូរ) ។
ក្នុងចំណោមការរំលោភលើអារម្មណ៍ ការផ្លាស់ប្តូរបរិមាណ និងគុណភាពត្រូវបានសម្គាល់។
ភាពខុសប្រក្រតីក្នុងបរិមាណរួមមានៈ ការបាត់បង់ ឬការថយចុះនៃសមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍ប្រភេទផ្សេងៗនៃការរំញោច និងការកើនឡើងនៃសមត្ថភាពនេះ។ ការបាត់បង់ភាពរសើបបានពង្រីកជាក្បួនទៅ tactile, pain, temperature sensitivity ប៉ុន្តែអាចគ្របដណ្តប់គ្រប់ប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួល។
នេះជាធម្មតាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងជំងឺផ្សេងៗរបស់បុគ្គល។ Synesthesia គឺជាជំងឺសរសៃប្រសាទដែលមានគុណភាព។ ប្រភេទផ្សេងទៀតនៃអារម្មណ៍នៃរោគសាស្ត្របង្ហាញដោយខ្លួនវាផ្ទាល់នៅក្នុងអារម្មណ៍មិនល្អផ្សេងៗ: ស្ពឹក, ញាក់, ដុត, វារជាដើម។ ជាមួយនឹងជំងឺផ្សេងៗវាអាចមានការប្រែប្រួលនៃអារម្មណ៍ឈឺចាប់។ ពួកគេមានភាពប្រែប្រួលនៃការឈឺចាប់ខុសៗគ្នា និងការស៊ូទ្រាំនឹងការឈឺចាប់។
ភាពខុសគ្នាបុគ្គលនៅក្នុងអារម្មណ៍គឺជាតំបន់សិក្សាតិចតួចនៃចិត្តវិទ្យា។ វាត្រូវបានគេដឹងថាភាពប្រែប្រួលនៃសរីរាង្គញ្ញាណផ្សេងៗគ្នាអាស្រ័យលើកត្តាជាច្រើន។ លក្ខណៈពិសេសនៃឥទ្ធិពលនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល (ចំពោះបុគ្គលដែលមានប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទខ្លាំងភាពប្រែប្រួលគឺទាបជាង); អារម្មណ៍ (អារម្មណ៍មានភាពប្រសើរឡើងនៃក្លិន); អាយុ (ភាពច្បាស់នៃការស្តាប់គឺអស្ចារ្យបំផុតនៅអាយុ 13 ឆ្នាំចក្ខុវិស័យ - នៅអាយុ 20-30 ឆ្នាំមនុស្សចាស់ឮសំឡេងប្រេកង់ទាបល្អហើយខ្ពស់គឺកាន់តែអាក្រក់); ភេទ (ស្ត្រីមានភាពរសើបចំពោះសំឡេងខ្ពស់ និងបុរសចំពោះសំឡេងទាប); ធម្មជាតិនៃសកម្មភាព (កម្មករដែកបែងចែកស្រមោលស្រាលបំផុតនៃស្ទ្រីមដែកក្តៅ។ល។)។
2. ចំណាត់ថ្នាក់នៃប្រភេទនៃអារម្មណ៍
មានវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗក្នុងការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។ វាជាទម្លាប់តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយក្នុងការបែងចែកប្រាំ (យោងទៅតាមចំនួននៃសរីរាង្គញ្ញាណ) ប្រភេទមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍៖ ក្លិន រសជាតិ ការប៉ះ ការមើលឃើញ និងការស្តាប់។ ការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍នេះតាមវិធីសំខាន់ៗគឺត្រឹមត្រូវ ទោះបីជាមិនពេញលេញក៏ដោយ។ B.G. Ananiev និយាយអំពីអារម្មណ៍ 11 ប្រភេទ។ A.R. Luria ជឿថាការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍អាចត្រូវបានអនុវត្តយោងទៅតាមគោលការណ៍មូលដ្ឋានយ៉ាងហោចណាស់ពីរ - ប្រព័ន្ធនិងហ្សែន (និយាយម្យ៉ាងទៀតយោងទៅតាមគោលការណ៍នៃម៉ូឌុលនៅលើដៃម្ខាងនិងយោងទៅតាមគោលការណ៍នៃភាពស្មុគស្មាញឬកម្រិតនៃពួកគេ។ សំណង់, ម្យ៉ាងវិញទៀត) ។
ពិចារណាការចាត់ថ្នាក់ជាប្រព័ន្ធនៃអារម្មណ៍ (រូបភាពទី 3)។ ការចាត់ថ្នាក់នេះត្រូវបានស្នើឡើងដោយអ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យាជនជាតិអង់គ្លេស C. Sherrington ។ ដោយពិចារណាលើក្រុមធំបំផុត និងសំខាន់បំផុតនៃអារម្មណ៍ គាត់បានបែងចែកវាទៅជា 3 ប្រភេទធំៗគឺ៖ អារម្មណ៍ interoceptive, proprioceptive និង exteroceptive sensations។ អតីតរួមបញ្ចូលគ្នានូវសញ្ញាដែលឈានដល់យើងពីបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ; ក្រោយមកទៀតផ្តល់ព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងទីតាំងនៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal ផ្តល់នូវបទប្បញ្ញត្តិនៃចលនារបស់យើង; ចុងក្រោយ អ្នកផ្សេងទៀតផ្តល់សញ្ញាពីពិភពខាងក្រៅ និងបង្កើតមូលដ្ឋានសម្រាប់អាកប្បកិរិយាដឹងខ្លួនរបស់យើង។ ពិចារណាពីប្រភេទអារម្មណ៍សំខាន់ៗដោយឡែកពីគ្នា។
មូលដ្ឋាននៃការយល់ឃើញគឺ exteroreceptors ព្រោះវាផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពគោលបំណងនៃពិភពខាងក្រៅ។
ដូចអ្នកដឹងហើយថា មនុស្សម្នាក់មានអារម្មណ៍ប្រាំ។ មានអារម្មណ៍ខាងក្រៅមួយប្រភេទទៀត ព្រោះជំនាញម៉ូតូមិនមានសរីរាង្គអារម្មណ៍ដាច់ពីគ្នាទេ ប៉ុន្តែវាក៏បង្កឱ្យមានអារម្មណ៍ដែរ។ ដូច្នេះ បុគ្គលអាចទទួលនូវអារម្មណ៍ខាងក្រៅទាំងប្រាំមួយប្រភេទគឺ ចក្ខុវិញ្ញាណ ការសោតវិញ្ញាណ ការរលត់នៃអារម្មណ៍ (tactile) អារម្មណ៍ត្រេកត្រអាល និងកាយវិការ។
អង្ករ។ 3. ការចាត់ថ្នាក់ជាប្រព័ន្ធនៃប្រភេទអារម្មណ៍សំខាន់ៗ ប្រភពសំខាន់នៃព័ត៌មានអំពីពិភពខាងក្រៅគឺជាអ្នកវិភាគដែលមើលឃើញ។ ជាមួយនឹងជំនួយរបស់វា មនុស្សម្នាក់ទទួលបានរហូតដល់ 80% នៃចំនួនសរុបនៃព័ត៌មាន។ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញគឺភ្នែក។ នៅកម្រិតនៃអារម្មណ៍ គាត់ដឹងព័ត៌មានអំពីពន្លឺ និងពណ៌។ ពណ៌ដែលយល់ឃើញដោយមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានបែងចែកទៅជា chromatic និង achromatic ។ ពណ៌ដែលបង្កើតជាវិសាលគមនៃឥន្ទធនូ (នោះគឺការបំបែកពន្លឺ - ល្បីល្បាញ "អ្នកប្រមាញ់គ្រប់រូបចង់ដឹងថាសត្វស្លាបអង្គុយនៅឯណា") ជាកម្មសិទ្ធិរបស់មនុស្សដំបូង។ ទៅទីពីរ - ខ្មៅសនិងពណ៌ប្រផេះ។ ស្រមោលពណ៌ដែលមានការផ្លាស់ប្តូររលូនប្រហែល 150 ពីមួយទៅមួយទៀតត្រូវបានមើលឃើញដោយភ្នែកអាស្រ័យលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃរលកពន្លឺ។ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើមនុស្សម្នាក់។ ពណ៌ក្តៅទាំងអស់មានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើការសម្តែងរបស់មនុស្សម្នាក់ធ្វើឱ្យគាត់រំភើបនិងបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍ល្អ។ ពណ៌ត្រជាក់ធ្វើឱ្យមនុស្សស្ងប់ស្ងាត់។ ពណ៌ងងឹតមានឥទ្ធិពលធ្លាក់ទឹកចិត្តលើចិត្ត។ ពណ៌អាចផ្ទុកព័ត៌មានព្រមាន៖ ពណ៌ក្រហមបង្ហាញពីគ្រោះថ្នាក់ ពណ៌លឿងព្រមាន ពណ៌បៃតងបង្ហាញពីសុវត្ថិភាព។ល។ ឧបករណ៍វិភាគសូរស័ព្ទមានសារៈសំខាន់បន្ទាប់ក្នុងការទទួលបានព័ត៌មាន។ អារម្មណ៍នៃសំឡេងជាធម្មតាត្រូវបានបែងចែកទៅជាតន្ត្រី និងសំឡេង។ ភាពខុសគ្នារបស់ពួកគេស្ថិតនៅត្រង់ថា សំឡេងតន្ត្រីត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការរំញ័រតាមចង្វាក់តាមកាលកំណត់នៃរលកសំឡេង ហើយសំលេងរំខានត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការរំញ័រមិនចង្វាក់និងមិនទៀងទាត់។ អារម្មណ៍នៃសូរសព្ទក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរនៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្ស។ ប្រភពនៃ auditory sensations គឺជាសម្លេងផ្សេងៗគ្នា ដែលដើរតួរលើសរីរាង្គនៃការស្តាប់។ អារម្មណ៍សោតទស្សន៍ឆ្លុះបញ្ចាំងពីសំលេងរំខាន តន្ត្រី និងការនិយាយ។ អារម្មណ៍នៃសំលេងរំខាន និងច្រេះជាសញ្ញាបង្ហាញពីវត្តមានរបស់វត្ថុ និងបាតុភូតដែលបញ្ចេញសំឡេង ទីតាំង វិធីសាស្រ្ត ឬការដកចេញរបស់វា។ ពួកគេអាចព្រមានពីគ្រោះថ្នាក់ និងធ្វើឱ្យមានការបន្ធូរអារម្មណ៍។ អារម្មណ៍តន្ត្រីត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយសម្លេង និងបទភ្លេង។ អារម្មណ៍ទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់ដោយផ្អែកលើការចិញ្ចឹមបីបាច់ និងការអភិវឌ្ឍនៃត្រចៀកតន្ត្រី ហើយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងវប្បធម៌តន្ត្រីទូទៅនៃសង្គមមនុស្ស។ អារម្មណ៍នៃការនិយាយគឺជាមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍នៃសកម្មភាពនិយាយរបស់មនុស្ស។ នៅលើមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍នៃការនិយាយ ការស្តាប់តាមសូរសព្ទត្រូវបានបង្កើតឡើង អរគុណដែលមនុស្សម្នាក់អាចបែងចែក និងបញ្ចេញសំឡេងនៃការនិយាយបាន។ ការស្តាប់តាមសូរសព្ទមានឥទ្ធិពលមិនត្រឹមតែលើការអភិវឌ្ឍន៍នៃការនិយាយផ្ទាល់មាត់ និងសរសេរប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងលើការស្ទាត់ជំនាញភាសាបរទេសផងដែរ។ មនុស្សជាច្រើនមានលក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ - ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអារម្មណ៍សំឡេង និងរូបភាពទៅក្នុងអារម្មណ៍ទូទៅមួយ។ នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា បាតុភូតនេះត្រូវបានគេហៅថា synesthesia ។ ទាំងនេះគឺជាទំនាក់ទំនងដែលមានស្ថេរភាពដែលកើតឡើងរវាងវត្ថុនៃការយល់ឃើញតាមសូរស័ព្ទ ដូចជាបទភ្លេង និងអារម្មណ៍ពណ៌។ ជារឿយៗមនុស្សអាចប្រាប់បានថា "ពណ៌អ្វី" ដែលជាបទភ្លេង ឬពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ មិនសូវមានធម្មតាទេគឺការសំយោគដោយផ្អែកលើការផ្សារភ្ជាប់គ្នានៃពណ៌ និងក្លិន។ ជារឿយៗវាមាននៅក្នុងមនុស្សដែលមានក្លិនស្អុយ។ មនុស្សបែបនេះអាចត្រូវបានរកឃើញក្នុងចំណោមអ្នកភ្លក់ផលិតផលទឹកអប់ - មិនត្រឹមតែឧបករណ៍វិភាគក្លិនក្រអូបដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានសមាគមសំយោគដែលអនុញ្ញាតឱ្យភាសាស្មុគស្មាញនៃក្លិនត្រូវបានបកប្រែទៅជាភាសាសកលនៃពណ៌។ ជាទូទៅ អ្នកវិភាគ olfactory ជាអកុសល មនុស្សភាគច្រើនមិនសូវមានការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លាំងទេ។ មនុស្សចូលចិត្តវីរបុរសនៃប្រលោមលោករបស់ Patrick Suskind "Perfumer" គឺជាបាតុភូតដ៏កម្រ និងប្លែកពីគេ។ នេះគឺជាអារម្មណ៍មួយក្នុងចំណោមអារម្មណ៍បុរាណបំផុត សាមញ្ញ ប៉ុន្តែសំខាន់។ កាយវិភាគសាស្ត្រ សរីរាង្គនៃក្លិនមានទីតាំងនៅក្នុងសត្វមានជីវិតភាគច្រើននៅក្នុងកន្លែងដែលមានអត្ថប្រយោជន៍បំផុត - នៅកណ្តាលផ្នែកសំខាន់នៃរាងកាយ។ ផ្លូវនៃ olfactory receptors ទៅកាន់រចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលទាំងនោះ ដែលការជំរុញដែលទទួលបានពីពួកគេត្រូវបានទទួល និងដំណើរការគឺខ្លីបំផុត។ សរសៃសរសៃប្រសាទដែលលាតសន្ធឹងពីអ្នកទទួល olfactory ដោយផ្ទាល់ដោយគ្មានការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតមធ្យមចូលទៅក្នុងខួរក្បាល។ ផ្នែកនៃខួរក្បាលដែលហៅថា olfactory ក៏ជាផ្នែកបុរាណបំផុតដែរ ហើយការរស់នៅទាបបំផុតគឺស្ថិតនៅលើជណ្ដើរវិវត្តន៍ ទំហំនៃខួរក្បាលកាន់តែច្រើន។ វាកាន់កាប់។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងត្រី ខួរក្បាល olfactory គ្របដណ្តប់ស្ទើរតែផ្ទៃទាំងមូលនៃអឌ្ឍគោល ហើយនៅក្នុងសត្វឆ្កែ - ប្រហែលមួយភាគបីនៃវា នៅក្នុងមនុស្ស ការចែករំលែកទាក់ទងរបស់វានៅក្នុងបរិមាណនៃរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលទាំងអស់គឺប្រហែលមួយភាគម្ភៃ។ អារម្មណ៍ប្រភេទនេះមាន សម្រាប់សត្វមានជីវិត។ សម្រាប់ប្រភេទសត្វមួយចំនួន អត្ថន័យនៃក្លិនគឺហួសពីការយល់ឃើញនៃក្លិន។ នៅក្នុងសត្វល្អិត និងសត្វស្វាខ្ពស់ អារម្មណ៍នៃក្លិនក៏ដើរតួជាមធ្យោបាយនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាតាមលក្ខណៈជាក់លាក់ផងដែរ។ ប្រព័ន្ធចាត់ថ្នាក់ក្លិន ដែលគេស្គាល់ថាជា Hanning Prism (ផ្កា ផ្លែឈើ ហឹរ ជ័រ ដុត រលួយ) បង្កើតជាជ្រុងនៃព្រីសដែលមាន គុណភាពមធ្យមដែលមានទីតាំងនៅលើយន្តហោះ (រូបភាពទី 4) អង្ករ។ 4. "Hanning Prism" មានការចាត់ថ្នាក់ផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងការអនុវត្ត ការប្រៀបធៀបនៃក្លិននេះជាមួយនឹងស្តង់ដារដែលគេស្គាល់ (lilac, ហៃ។ អារម្មណ៍នៃរសជាតិ (ជាញឹកញាប់រួមជាមួយនឹងក្លិន) គឺបណ្តាលមកពីសកម្មភាពនៃលក្ខណៈសម្បត្តិគីមីនៃសារធាតុដែលរំលាយនៅក្នុងទឹកមាត់ ឬទឹកនៅលើ buds រសជាតិ (ពន្លករសជាតិ) ដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃនៃអណ្តាត ខ្នងបំពង់ក ក្រអូមមាត់ និង epiglottis រសជាតិ។ ប្រព័ន្ធចាត់ថ្នាក់ត្រូវបានតំណាងដោយ "Henning's Tetrahedron" (រូបភាពទី 5) ដែលក្នុងនោះមានរសជាតិសំខាន់ៗចំនួនបួន (ផ្អែម ជូរ ប្រៃ ជូរចត់)។ 5. "Hanning Tetrahedron" ពួកវាមានទីតាំងនៅកាច់ជ្រុងនៃ tetrahedron (ពីរ៉ាមីតបួនជ្រុង) ហើយអារម្មណ៍រសជាតិផ្សេងទៀតទាំងអស់មានទីតាំងនៅលើយន្តហោះនៃ Tetrahedron ហើយតំណាងឱ្យពួកវាជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអារម្មណ៍រសជាតិមូលដ្ឋានពីរឬច្រើន ភាពប្រែប្រួលស្បែក។ ឬការប៉ះ គឺជាប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួលដែលតំណាងយ៉ាងទូលំទូលាយ និងរីករាលដាលបំផុត។ យើងទាំងអស់គ្នាដឹងថា អារម្មណ៍ដែលកើតឡើងនៅពេលដែលវត្ថុប៉ះនឹងផ្ទៃស្បែក មិនមែនជាអារម្មណ៍នៃ tactile បឋមនោះទេ។ វាគឺជាលទ្ធផលនៃការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ស្មុគ្រស្មាញនៃ 4 ប្រភេទផ្សេងទៀតនៃអារម្មណ៍: សម្ពាធ ការឈឺចាប់ កំដៅ និងត្រជាក់ ហើយសម្រាប់ពួកវានីមួយៗមានប្រភេទជាក់លាក់នៃអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅមិនស្មើគ្នានៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃផ្ទៃស្បែក។ អ្នកទទួលបែបនេះអាចរកបាននៅស្ទើរតែគ្រប់ផ្នែកនៃស្បែក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សង្គមនៃអ្នកទទួលស្បែកមិនទាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅឡើយ។ វាមិនច្បាស់ទេថាតើមានអ្នកទទួលដែលមានបំណងទាំងស្រុងសម្រាប់ការយល់ឃើញនៃផលប៉ះពាល់មួយ បង្កើតអារម្មណ៍ផ្សេងគ្នានៃសម្ពាធ ការឈឺចាប់ ត្រជាក់ ឬកំដៅ ឬគុណភាពនៃអារម្មណ៍លទ្ធផលអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើស្ថានភាពនៃអ្នកទទួលដូចគ្នា ក៏ដូចជា លើលក្ខណៈជាក់លាក់នៃទ្រព្យសម្បត្តិដែលធ្វើសកម្មភាពលើវា។ គេគ្រាន់តែដឹងថា ភាពខ្លាំង និងគុណភាពនៃអារម្មណ៍ស្បែកគឺទាក់ទងគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ ជាមួយនឹងការប៉ះពាល់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាទៅលើផ្ទៃនៃផ្ទៃមួយនៃស្បែកជាមួយនឹងទឹកក្តៅឧណ្ហៗ សីតុណ្ហភាពរបស់វាត្រូវបានយល់ឃើញខុសៗគ្នាអាស្រ័យលើប្រភេទទឹកដែលយើងកំពុងធ្វើសកម្មភាពលើតំបន់ជិតខាងនៃស្បែក។ ប្រសិនបើវាត្រជាក់បន្ទាប់មកមានអារម្មណ៍កក់ក្តៅនៅលើផ្នែកដំបូងនៃស្បែកប្រសិនបើវាក្តៅបន្ទាប់មកមានអារម្មណ៍ត្រជាក់។ ឧបករណ៍ទទួលសីតុណ្ហភាព ជាក្បួនមានតម្លៃកម្រិតពីរ៖ ពួកគេឆ្លើយតបទៅនឹងផលប៉ះពាល់ខ្ពស់ និងទាប ប៉ុន្តែមិនឆ្លើយតបទៅនឹងកម្រិតមធ្យមទេ។ ដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃអារម្មណ៍ kinesthetic និងអារម្មណ៍នៃតុល្យភាព មនុស្សម្នាក់អាចបញ្ជាក់ពីការពិតដែលថាមិនមែនគ្រប់អារម្មណ៍ទាំងអស់សុទ្ធតែដឹងខ្លួននោះទេ។ . នៅក្នុងការនិយាយប្រចាំថ្ងៃ ដែលយើងប្រើ វាមិនមានពាក្យសម្រាប់អារម្មណ៍ដែលចូលមកទេ ឧទាហរណ៍ ពីអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅសាច់ដុំ និងធ្វើការនៅពេលដែលពួកគេចុះកិច្ចសន្យា ឬលាតសន្ធឹង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អារម្មណ៍ទាំងនេះនៅតែមាន ដោយផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងនៃចលនា ការវាយតម្លៃនៃទិសដៅ និងល្បឿននៃចលនា និងទំហំនៃចម្ងាយ។ ពួកវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ចូលទៅក្នុងខួរក្បាល និងគ្រប់គ្រងចលនានៅកម្រិត subconscious ។ ដើម្បីចាត់តាំងពួកវានៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ ពាក្យមួយត្រូវបានអនុម័តដែលមកពីគំនិតនៃ "ចលនា" - kinetics ហើយក្នុងន័យនេះពួកគេត្រូវបានគេហៅថា kinesthetic ។ បើគ្មានអារម្មណ៍នៃប្រភេទនេះទេ យើងនឹងជួបប្រទះការលំបាកយ៉ាងខ្លាំងដែលទាក់ទងនឹងការសម្របសម្រួលចលនាក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ ការរក្សាឥរិយាបថ តុល្យភាព ការគ្រប់គ្រងចលនាដោយមិនស្ម័គ្រចិត្តផ្សេងៗ (ប្រតិកម្មឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ ជំនាញ។ បន្ថែមពីលើសាច់ដុំ អ្នកទទួលសម្រាប់អារម្មណ៍ kinesthetic មានទីតាំងនៅក្នុងសរីរាង្គផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ ការបង្កើតអារម្មណ៍ដែលរួមចំណែកដល់ការរក្សា និងរក្សាតុល្យភាពកើតឡើងដោយសារតែវត្តមានរបស់អ្នកទទួលតុល្យភាពពិសេសដែលមានវត្តមាននៅក្នុងត្រចៀកខាងក្នុង។ អារម្មណ៍នៃការបង្កើនល្បឿន ឬការថយចុះនៃចលនាគឺអាស្រ័យលើការងាររបស់អ្នកទទួលទាំងនេះ។ មានភស្តុតាងដែលថា ដោយមានជំនួយពីសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ធម្មតា មនុស្សម្នាក់យល់ឃើញនូវរំញោចដែលស្ថិតនៅក្រោមកម្រិតទាបនៃភាពប្រែប្រួលរបស់គាត់។ រំញោចទាំងនេះ (ពួកគេត្រូវបានគេហៅថា subsensory) អាចមានឥទ្ធិពលសូម្បីតែអារម្មណ៍ដឹងខ្លួន។ នេះបង្ហាញឱ្យឃើញពីអត្ថិភាពនៃភាពងាយទទួលរបស់មនុស្សចំពោះ រំញោចដឹងខ្លួនដែលមិនអាចយល់បាន។ ដោយមានជំនួយពីភាពរសើបនេះ យើងកែលម្អឧទាហរណ៍ ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃសំឡេង។ អ្នកឯកទេសខាងសរីរវិទ្យា G.V. ជាពិសេស Gershuni សរសេរថា "ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការកន្ត្រាក់នៅពេលដែលអារម្មណ៍នៃការស្តាប់គឺអវត្តមានទាំងស្រុងឬលេចឡើងនៅពេលដែលប៉ះពាល់នឹងសម្លេងខ្លាំង ៗ ការឆ្លើយតបរបស់រាងកាយកើតឡើងជាការផ្លាស់ប្តូរនៃសកម្មភាពអគ្គិសនីដោយឯកឯងនៃខួរក្បាលខួរក្បាល - រូបរាងនៃ ចង្វាក់នៃប្រេកង់ខ្ពស់ ... ការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពខុសគ្នានៃសក្តានុពលនៃស្បែក (ប្រតិកម្មស្បែក galvanic) និងការឆ្លុះបញ្ចាំង cochlear-pupillary - ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងអង្កត់ផ្ចិតនៃសិស្សនៅក្រោមសកម្មភាពនៃសំឡេង "។ តំបន់នៃសំឡេងដែលមិនអាចស្តាប់បានដែលបណ្តាលឱ្យ ការឆ្លុះបញ្ចាំង cochlear-pupillary ត្រូវបានគេហៅថា Gershuni "តំបន់ subsensory" ។ នៅដំណាក់កាលនៃការស្តារឡើងវិញបន្តិចម្តង ៗ តំបន់នេះកើនឡើងហើយជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យធម្មតាពេញលេញវាថយចុះ។ ប្រតិកម្មអចេតនាផ្សេងទៀតដែលបានកត់ត្រានៅក្នុងដំណើរការនៃដំណើរការរោគសាស្ត្រមានអាកប្បកិរិយាស្រដៀងគ្នា។ ជាធម្មតា ដែនកំណត់នៃតំបន់អនុញ្ញាគឺពឹងផ្អែកយ៉ាងសំខាន់ទៅលើស្ថានភាពរបស់មនុស្ស និងសម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំង cochlear-pupillary ចន្លោះពី 5 ទៅ 12 dB ។ ក្រុមទាំងមូលនៃអារម្មណ៍ exteroceptive ត្រូវបានបែងចែកតាមធម្មតាទៅជាក្រុមរងពីរ៖ ទំនាក់ទំនង និងអារម្មណ៍ពីចម្ងាយ។ អារម្មណ៍ទំនាក់ទំនងគឺបណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃវត្ថុលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍។ រសជាតិ និងការប៉ះគឺជាឧទាហរណ៍នៃអារម្មណ៍ទំនាក់ទំនង។ អារម្មណ៍ពីចម្ងាយឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពនៃវត្ថុដែលនៅចម្ងាយខ្លះពីអារម្មណ៍។ អារម្មណ៍ទាំងនេះរួមមានការស្តាប់ និងការមើលឃើញ។ គួរកត់សម្គាល់ថា អារម្មណ៍នៃក្លិន យោងទៅតាមអ្នកនិពន្ធជាច្រើន កាន់កាប់ទីតាំងមធ្យមរវាងទំនាក់ទំនង និងអារម្មណ៍ពីចម្ងាយ ចាប់តាំងពីអារម្មណ៍ក្លិនក្លៀកកើតឡើងជាផ្លូវការនៅចម្ងាយពីវត្ថុ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ ម៉ូលេគុលដែលកំណត់ក្លិនរបស់ វត្ថុដែល olfactory receptor ទាក់ទង ច្បាស់ជាជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រធានបទនេះ។ នេះគឺជាភាពពីរនៃទីតាំងដែលកាន់កាប់ដោយក្លិនក្នុងការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។ ចាប់តាំងពីអារម្មណ៍មួយកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចរាងកាយជាក់លាក់មួយនៅលើ receptor ដែលត្រូវគ្នា ចំណាត់ថ្នាក់ចម្បងនៃអារម្មណ៍ដែលបានពិចារណាដោយយើងពីធម្មជាតិកើតឡើងពី ប្រភេទនៃ receptor ដែលផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃគុណភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យ ឬ "modality ។ អារម្មណ៍បែបនេះត្រូវបានគេហៅថា intermodal ។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលជាឧទាហរណ៍ ភាពរសើបរំញ័រ ដែលភ្ជាប់ស្វ៊ែរ tactile-motor ជាមួយ auditory ។ អារម្មណ៍រំញ័រគឺជាភាពរសើបចំពោះរំញ័រដែលបណ្តាលមកពីរាងកាយដែលកំពុងផ្លាស់ទី។ យោងតាមអ្នកស្រាវជ្រាវភាគច្រើន អារម្មណ៍រំញ័រគឺជាទម្រង់អន្តរកាលរវាង tactile និង auditory sensitivity ជាពិសេស អ្នកនិពន្ធខ្លះជឿថា tactile-vibrational sensitivity គឺជាទម្រង់មួយនៃទម្រង់នៃការយល់ឃើញដោយសំឡេង។ ជាមួយនឹងការស្តាប់ធម្មតា វាមិនមានការលេចចេញជាពិសេសនោះទេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការខូចខាតដល់សរីរាង្គ auditory មុខងាររបស់វាត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់។ ភាពរំជើបរំជួលនៃរំញ័រគឺមានសារៈសំខាន់ជាក់ស្តែងជាពិសេសចំពោះពិការភ្នែក និងការស្តាប់។ វាដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សថ្លង់ និងពិការភ្នែកគថ្លង់។ មនុស្សថ្លង់-ខ្វាក់ ដោយសារការអភិវឌ្ឍន៍ខ្ពស់នៃភាពប្រែប្រួលនៃរំញ័រ បានរៀនអំពីវិធីសាស្រ្តនៃឡានដឹកទំនិញ និងមធ្យោបាយដឹកជញ្ជូនផ្សេងទៀតនៅចម្ងាយឆ្ងាយ។ ដូចគ្នានេះដែរ តាមរយៈអារម្មណ៍រំញ័រ មនុស្សថ្លង់-ខ្វាក់ និងល្ងង់បានរៀននៅពេលដែលនរណាម្នាក់ចូលក្នុងបន្ទប់របស់ពួកគេ។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍ដែលជាប្រភេទនៃដំណើរការផ្លូវចិត្តគឺពិតជាស្មុគស្មាញខ្លាំងណាស់ ហើយមិនយល់ច្បាស់ពីយើងពីបរិយាកាសខាងក្នុងនៃ រាងកាយ ភាពរសើបចំពោះដំណើរការមេតាបូលីសរបស់យើងផ្ទាល់ (ភាពអត់ឃ្លាន ស្រេកទឹក ថប់ដង្ហើម។ល។ ) ជាធម្មតាពួកវាបិទនៅកម្រិត subsensory (សន្លប់) subcortical ហើយត្រូវបានគេដឹងតែក្នុងករណីមានការរំលោភបំពានយ៉ាងសំខាន់នៃស្ថានភាពធម្មតានៃរាងកាយការរំលោភលើភាពស្ថិតស្ថេរចាំបាច់នៃបរិយាកាសខាងក្នុងរបស់វា (homeostasis) ។ ពួកវាកើតឡើងដោយសារអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅជញ្ជាំងក្រពះ និងពោះវៀន បេះដូង និងប្រព័ន្ធឈាមរត់ និងសរីរាង្គខាងក្នុងផ្សេងទៀត។ អារម្មណ៍ស្ទាក់ចាប់គឺជាទម្រង់នៃអារម្មណ៍ដែលដឹងខ្លួនតិចបំផុត និងសាយភាយបំផុត ហើយតែងតែរក្សាភាពជិតស្និទ្ធរបស់វាទៅនឹងស្ថានភាពអារម្មណ៍។ វាគួរតែត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ផងដែរថា អារម្មណ៍ស្ទាក់ចាប់ត្រូវបានគេហៅថាជាសរីរាង្គ។ អារម្មណ៍ proprioceptive ("អារម្មណ៍ជ្រៅ") គឺជាអារម្មណ៍ដែលបញ្ជូនព័ត៌មានអំពី ទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងទីតាំងនៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal ផ្តល់នូវបទប្បញ្ញត្តិនៃចលនារបស់យើង។ អារម្មណ៍ទាំងនេះបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃចលនារបស់មនុស្ស ដើរតួនាទីយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់នៅក្នុងបទប្បញ្ញត្តិរបស់ពួកគេ។ ក្រុមនៃអារម្មណ៍នេះរួមមាន អារម្មណ៍នៃតុល្យភាព ឬអារម្មណ៍ឋិតិវន្ត ក៏ដូចជាម៉ូទ័រ ឬ kinesthetic អារម្មណ៍។ ឧបករណ៍ទទួលគ្រឿងកុំព្យូទ័រសម្រាប់ភាពប្រែប្រួលនេះត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសាច់ដុំ និងសន្លាក់ (សរសៃពួរ សរសៃចង) ហើយត្រូវបានគេហៅថាសាកសព Paccini ។ ឧបករណ៍ទទួលគ្រឿងកុំព្យូទ័រសម្រាប់អារម្មណ៍នៃតុល្យភាពមានទីតាំងនៅប្រឡាយ semicircular នៃត្រចៀកខាងក្នុង។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាមានវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀតក្នុងការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។ ការប៉ុនប៉ងដើម្បីបង្កើតការបែងចែកហ្សែននៃអារម្មណ៍ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអ្នកជំនាញខាងសរសៃប្រសាទជនជាតិអង់គ្លេស X. Head ដែលបានជ្រើសរើសពីភាពរសើបបែបបុរាណ - protopathic និងក្មេងជាង - epicritical sensitivity ។ អារម្មណ៍ Protopathic (ភាសាក្រិក protos - ᴨȇrvy, ᴨȇបឋម, pathos - ជំងឺ, ការរងទុក្ខ) - phylogenetically ទាំងនេះគឺជាអារម្មណ៍បុរាណកាន់តែច្រើន, បុព្វកាលនិង undifferentiated, លាយជាមួយអារម្មណ៍និងធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម។ ជាញឹកញាប់គំនិតនេះត្រូវបានប្រើទាក់ទងនឹងភាពប្រែប្រួលស្បែក។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងអារម្មណ៍សរីរាង្គ (ស្រេកឃ្លាន។ ពួកវាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយកម្រិតនៃការរលាកទាប សមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍ថាប៉ះពន្លឺ ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មត្រឹមត្រូវនៃការរលាកខាងក្រៅ និងការទទួលស្គាល់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះបន្ថែមទៀតអំពីគុណភាពនៃការរំញោចខាងក្រៅ។ (គ) ព័ត៌មានដែលបានផ្សព្វផ្សាយនៅលើគេហទំព័រទាំងនេះរាប់បញ្ចូលទាំងប្រភេទសំខាន់ៗនៃអារម្មណ៍របស់មនុស្ស។ ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានចាត់ថ្នាក់តាមទម្រង់ ទីតាំងនៃអ្នកទទួល និងការទាក់ទងជាមួយសារធាតុរំញោច។ - សេចក្តីសន្និដ្ឋាន -
តួនាទីសំខាន់នៃអារម្មណ៍គឺនាំឱ្យទាន់ពេលវេលា និងឆាប់រហ័សទៅកាន់ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល ដែលជាសរីរាង្គគ្រប់គ្រងសំខាន់នៃសកម្មភាព ព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង វត្តមាននៃកត្តាសំខាន់ៗជីវសាស្រ្តនៅក្នុងវា។
ជីវិតរបស់មនុស្សម្នាក់ៗមានភាពស្មុគស្មាញ និងមានលក្ខណៈចម្រុះ។ វាត្រូវបានបង្ហាញតាមរយៈដំណើរការសំខាន់ៗមួយចំនួន។ ពួកគេអាចបែងចែកតាមលក្ខខណ្ឌទៅជាសកម្មភាពសង្គម និងអាជីវកម្មរបស់បុគ្គល វប្បធម៌ ឱសថ កីឡា ទំនាក់ទំនង ទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គល សកម្មភាពវិទ្យាសាស្ត្រ និងស្រាវជ្រាវ ការកម្សាន្ត និងការកម្សាន្ត។
លំហូរពេញលេញនៃដំណើរការទាំងអស់ខាងលើគឺមានបញ្ហា ហើយជួនកាលសូម្បីតែមិនអាចស្រមៃបានដោយគ្មានការចូលរួមពីអារម្មណ៍របស់យើងទាំងអស់។ ក្នុងន័យនេះ ចាំបាច់ត្រូវវាយតម្លៃតួនាទីនៃអារម្មណ៍ក្នុងជីវិតរបស់មនុស្ស ព្រោះជួនកាលចំណេះដឹងនេះជួយក្នុងការរៀបចំអត្ថិភាពជោគជ័យរបស់បុគ្គលក្នុងសង្គម សម្រេចបានជោគជ័យក្នុងបរិយាកាសអាជីវកម្ម។
ដូច្នេះ អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈបុគ្គលនៃវត្ថុនៃពិភពកម្មវត្ថុ ទាំងបរិយាកាសខាងក្រៅ និងសារពាង្គកាយផ្ទាល់ដែលកើតឡើងពីឥទ្ធិពលផ្ទាល់របស់ពួកគេទៅលើអ្នកទទួល (សរីរាង្គអារម្មណ៍)។ នេះគឺជាដំណើរការនៃដំណើរការព័ត៌មានបឋម ដែលជាលក្ខណៈរបស់សត្វ និងមនុស្ស។ ដោយមានជំនួយពីអារម្មណ៍ ប្រធានបទឆ្លុះបញ្ចាំងពីពន្លឺ ពណ៌ សំឡេង សំឡេង កំដៅ ត្រជាក់ ក្លិន រសជាតិ។ អារម្មណ៍គឺជាតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការបង្កើតរូបភាព និងចំណេះដឹងរបស់ពួកគេ។
មានការចាត់ថ្នាក់ជាច្រើននៃប្រភេទនៃអារម្មណ៍។ តាមគំរូ (ប្រភេទនៃអ្នកវិភាគ) អារម្មណ៍ត្រូវបានសម្គាល់៖ ការមើលឃើញ, ការស្តាប់, tactile (tactile, សីតុណ្ហភាពនិងការឈឺចាប់), olfactory និង gustatory ។ វាក៏មានអារម្មណ៏អន្តរកាលផងដែរ។
យោងទៅតាមធម្មជាតិនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង និងទីតាំងនៃអ្នកទទួល ចំណាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍ត្រូវបានបង្ហាញដោយអ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យាជនជាតិអង់គ្លេស C. Sherrington ។ ដោយផ្អែកលើទីតាំងកាយវិភាគសាស្ត្រនៃអ្នកទទួល អារម្មណ៍ត្រូវបានបែងចែកជាបីថ្នាក់៖ ស្ទាក់ចាប់ (អ្នកទទួលមានទីតាំងនៅបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ) proprioceptive (អ្នកទទួលមានទីតាំងនៅសាច់ដុំ សរសៃពួរ និងកន្សោមរួម) និង exteroceptive (អ្នកទទួលមានទីតាំងនៅ។ នៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ) ។ វត្ថុខាងក្រៅរួមមានៈ ទំនាក់ទំនង (រសជាតិ ការប៉ះ) និងចម្ងាយ (ក្លិន ការស្តាប់ ការមើលឃើញ)។ A.R. Luria បញ្ចប់ជួរចុងក្រោយជាមួយនឹងពីរប្រភេទ៖ កម្រិតមធ្យម (កម្រិតមធ្យម) និងប្រភេទនៃអារម្មណ៍ដែលមិនមែនជាលេខសម្ងាត់។
តាមប្រភពដើម (ការចាត់ថ្នាក់ហ្សែនរបស់ X. Head) ពួកគេបែងចែក៖ អារម្មណ៍ protopathic និង epicritical ។
គន្ថនិទ្ទេស
1. Vygotsky L.S. ចិត្តវិទ្យា។ - M. : EKSMO-Press, 2000. - 1008 ទំ។
2. Gamezo M.V., Gerasimova V.S., Mashurtseva D.A., Orlova L.M. ចិត្តវិទ្យាទូទៅ៖ ជំនួយការបង្រៀន។ - M. : Os-89, 2007. - 352 ទំ។
3. Gershuni G.V., Sokolov E.N. ការផ្លាស់ប្តូរគោលបំណងនៅក្នុងអារម្មណ៍ និងតំបន់រងរបស់វា // អ្នកអានលើអារម្មណ៍ និងការយល់ឃើញ។ - M. 1975. - ទំ។ ២២៧.
4. Glukhanyuk N.S., Semenova S.L., Pecherkina A.A. ចិត្តវិទ្យាទូទៅ។ - M. : គម្រោងសិក្សា; Ekaterinburg: សៀវភៅពាណិជ្ជកម្ម ឆ្នាំ 2005 ។ - 368 ទំ។
5. Dmitrieva N.Yu. ចិត្តវិទ្យាទូទៅ។ ការបង្រៀន Konsᴨȇkt ។ - M. : Eksmo, 2007. - 128 ទំព័រ។
6. Itelson L.B. ការបង្រៀនអំពីចិត្តវិទ្យាទូទៅ។ - សាំងពេទឺប៊ឺគៈ ពេត្រុស ឆ្នាំ ២០០៤ - ៣២០ ទំ។
7. Leontiev A.N. ការបង្រៀនអំពីចិត្តវិទ្យាទូទៅ។ - អិមៈ ន័យ; អេដ។ មជ្ឈមណ្ឌល "Academy", 2007. - 511 ទំ។
8. Lukatsky M.A., Ostrenkova M.E. ចិត្តវិទ្យា។ - M. : Eksmo, 2007. - 416 ទំ។
9. Luria A.R. ការបង្រៀនអំពីចិត្តវិទ្យាទូទៅ។ - សាំងពេទឺប៊ឺគៈ ពេត្រុស ឆ្នាំ ២០០៤ - ៣២០ ទំ។
10. Maklakov A.G. ចិត្តវិទ្យាទូទៅ៖ សៀវភៅសិក្សាសម្រាប់សាកលវិទ្យាល័យ។ - សាំងពេទឺប៊ឺគៈ ពេត្រុស ឆ្នាំ ២០០៨ - ៥៨៣ ទំ។
11. Maksimenko S.D. ចិត្តវិទ្យាទូទៅ។ - M. : Refl-book, 2004 - 528 ទំ។
12. Nemov R.S. ចិត្តវិទ្យា៖ សៀវភៅសិក្សាសម្រាប់សិស្ស។ ខ្ពស់ជាង ᴨȇd. សៀវភៅសិក្សា ស្ថាប័ន៖ ក្នុងសៀវភៅចំនួន ៣ ក្បាល។ - M.: VLADOS, 2003. - សៀវភៅ។ 1: មូលដ្ឋានគ្រឹះទូទៅនៃចិត្តវិទ្យា។ - ៦៨៨.
13. ចិត្តវិទ្យាទូទៅ: សៀវភៅសិក្សា / ក្រោមឧត្តមសេនីយ។ អេដ។ A.V. Karpov ។ - M. : Gardariki, 2002. - 232 ទំ។
14. ចិត្តវិទ្យា។ សៀវភៅសិក្សាសម្រាប់សាកលវិទ្យាល័យមនុស្សធម៌ / Ed ។ V.N. ឌូហ្សីនីន។ សាំងពេទឺប៊ឺគៈ ពេត្រុស ឆ្នាំ ២០០២ - ៣១៥ ទំ។
15. Rubinstein S.L. មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចិត្តវិទ្យាទូទៅ។ - សាំងពេទឺប៊ឺគៈ ពេត្រុស ឆ្នាំ ២០០៦ - ៧១៣ ទំ។
16. Sorokun P.A. មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចិត្តវិទ្យា។ - Pskov: PGPU, 2005 - 312 ទំ។
ចិត្តវិទ្យានៃអារម្មណ៍។
ផែនការគណិតវិទ្យា។
គំនិតនៃអារម្មណ៍។ តួនាទីនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងជីវិតមនុស្ស។
មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍។ គំនិតរបស់អ្នកវិភាគ។
ចំណាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។
លក្ខណៈសម្បត្តិមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍។
ភាពរសើបនិងការវាស់វែងរបស់វា។
ការសម្របសម្រួលអារម្មណ៍។
អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍៖ រំញោចនិងសំយោគ។
ភាពរសើបនិងការធ្វើលំហាត់ប្រាណ។
គំនិតនៃអារម្មណ៍។ តួនាទីនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្ស។
អារម្មណ៍ -នេះគឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តដ៏សាមញ្ញបំផុត ដែលមានការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិបុគ្គលនៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃពិភពសម្ភារៈ ក៏ដូចជាស្ថានភាពផ្ទៃក្នុងនៃរាងកាយជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃការរំញោចសម្ភារៈលើអ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នា។
ការឆ្លុះបញ្ចាំង- ជាកម្មសិទ្ធិសកលនៃរូបធាតុ ដែលមាននៅក្នុងសមត្ថភាពនៃវត្ថុក្នុងការបង្កើតឡើងវិញជាមួយនឹងកម្រិតផ្សេងៗគ្នានៃភាពគ្រប់គ្រាន់នៃលក្ខណៈ លក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធ និងទំនាក់ទំនងនៃវត្ថុផ្សេងទៀត។
អ្នកទទួល- ឧបករណ៍សរីរាង្គឯកទេសដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ ឬនៅខាងក្នុងវា ហើយត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដឹងពីការរំញោចនៃធម្មជាតិផ្សេងៗ៖ រាងកាយ គីមី មេកានិច។ល។ ហើយបំប្លែងពួកវាទៅជាថាមពលសរសៃប្រសាទ។
អារម្មណ៍បង្កើតបានជាតំបន់ដំបូងនៃដំណើរការនៃការយល់ដឹងផ្លូវចិត្ត ដែលមានទីតាំងនៅព្រំប្រទល់ដែលបំបែកបាតុភូតផ្លូវចិត្ត និងផ្លូវចិត្តយ៉ាងខ្លាំង។ ដំណើរការនៃការយល់ដឹងផ្លូវចិត្ត- ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងស្វាហាប់នៃបាតុភូតផ្លូវចិត្ត នៅក្នុងការផ្តល់នូវចំណេះដឹងជាដំណើរការ និងជាលទ្ធផល។
អ្នកចិត្តសាស្រ្តបានប្រើជាប្រពៃណីពាក្យ "អារម្មណ៍" ដើម្បីបង្ហាញពីរូបភាពនៃការយល់ឃើញបឋម និងយន្តការសម្រាប់ការសាងសង់របស់វា។ នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា ពួកគេនិយាយអំពីអារម្មណ៍នៅក្នុងករណីទាំងនោះ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ដឹងថា ប្រភេទនៃសញ្ញាមួយចំនួនបានមកដល់សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍របស់គាត់។ ការផ្លាស់ប្តូរណាមួយនៅក្នុងបរិយាកាសដែលអាចចូលទៅដល់ការមើលឃើញ ការស្តាប់ និងទម្រង់ផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្ហាញជាអារម្មណ៍ផ្លូវចិត្ត។ អារម្មណ៍គឺជាតំណាងនៃមនសិការចម្បងនៃបំណែកដែលគ្មានទម្រង់ និងមិនមានគោលបំណងនៃការពិតនៃទម្រង់ជាក់លាក់មួយ៖ ពណ៌ ពន្លឺ សំឡេង ការប៉ះមិនកំណត់.
នៅក្នុងអាណាចក្រនៃរសជាតិ និងក្លិន ភាពខុសគ្នារវាងអារម្មណ៍ និងការយល់ឃើញគឺតូចជាង ហើយពេលខ្លះតាមពិតទៅវាមិនមានទេ។ ប្រសិនបើយើងមិនអាចកំណត់ផលិតផល (ស្ករ ទឹកឃ្មុំ) តាមរសជាតិបានទេ នោះយើងកំពុងនិយាយតែពីអារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើក្លិនមិនត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណជាមួយនឹងប្រភពគោលបំណងរបស់វាទេនោះ ពួកវាត្រូវបានបង្ហាញជាអារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះ។ សញ្ញានៃការឈឺចាប់តែងតែត្រូវបានបង្ហាញជាអារម្មណ៍ ព្រោះមានតែមនុស្សដែលមានការស្រមើលស្រមៃច្រើនប៉ុណ្ណោះដែលអាច "បង្កើត" រូបភាពនៃការឈឺចាប់បាន។
តួនាទីនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សគឺអស្ចារ្យខ្លាំងណាស់ ព្រោះវាជាប្រភពនៃចំណេះដឹងរបស់យើងអំពីពិភពលោក និងអំពីខ្លួនយើង។ យើងរៀនអំពីភាពសម្បូរបែបនៃពិភពលោកជុំវិញយើង អំពីសំឡេង និងពណ៌ ក្លិន និងសីតុណ្ហភាព ទំហំ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀតតាមរយៈអារម្មណ៍។ ដោយមានជំនួយពីសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍រាងកាយរបស់មនុស្សក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍ទទួលបានព័ត៌មានជាច្រើនអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅនិងខាងក្នុង។
សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ទទួល ជ្រើសរើស ប្រមូលព័ត៌មាន និងបញ្ជូនវាទៅខួរក្បាល ដែលដំណើរការលំហូរដ៏ធំ និងមិនចេះអស់របស់វាជារៀងរាល់វិនាទី។ ជាលទ្ធផលមានការឆ្លុះបញ្ចាំងគ្រប់គ្រាន់នៃពិភពលោកជុំវិញនិងស្ថានភាពនៃសារពាង្គកាយខ្លួនឯង។ នៅលើមូលដ្ឋាននេះ សរសៃប្រសាទត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលមកដល់សរីរាង្គប្រតិបត្តិដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការគ្រប់គ្រងសីតុណ្ហភាពរាងកាយ ដំណើរការនៃសរីរាង្គរំលាយអាហារ សរីរាង្គនៃចលនា ក្រពេញ endocrine សម្រាប់សម្រួលសរីរាង្គអារម្មណ៍ខ្លួនឯង។ល។
ការងារស្មុគ្រស្មាញបំផុតទាំងអស់នេះ ដែលមានប្រតិបត្តិការរាប់ពាន់ក្នុងមួយវិនាទី ត្រូវបានអនុវត្ត នេះបើយោងតាម T.P. Zinchenko, បន្ត។
សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍គឺជាបណ្តាញតែមួយគត់ដែលតាមរយៈពិភពខាងក្រៅ "ជ្រៀតចូល" ចូលទៅក្នុងមនសិការរបស់មនុស្ស។ “បើមិនដូច្នេះទេ តាមរយៈអារម្មណ៍ យើងមិនអាចរៀនអ្វីទាំងអស់អំពីទម្រង់នៃរូបធាតុ និងទម្រង់នៃចលនាណាមួយឡើយ…” សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ផ្តល់ឱ្យមនុស្សម្នាក់នូវឱកាសដើម្បីរុករកពិភពលោកជុំវិញគាត់។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់បាត់បង់ស្មារតីទាំងអស់ គាត់នឹងមិនដឹងថាមានអ្វីកើតឡើងនៅជុំវិញខ្លួន មិនអាចទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សជុំវិញខ្លួន ទទួលបានអាហារ និងជៀសវាងគ្រោះថ្នាក់។
វេជ្ជបណ្ឌិតរុស្ស៊ីដ៏ល្បីល្បាញ S.P. Botkin (1832-1889) បានពិពណ៌នាអំពីករណីដ៏កម្រមួយនៅក្នុងប្រវតិ្តសាស្រ្តឱសថ នៅពេលដែលអ្នកជំងឺបាត់បង់ភាពប្រែប្រួលគ្រប់ប្រភេទ (មានតែភ្នែកមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចមើលឃើញ និងអារម្មណ៍នៃការប៉ះត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងផ្នែកតូចមួយនៃដៃ)។ ពេលអ្នកជំងឺបិទភ្នែកមើល ហើយគ្មានអ្នកណាពាល់ដៃនាងទេ នោះនាងក៏ងងុយដេក។
មនុស្សម្នាក់ត្រូវការទទួលព័ត៌មានអំពីពិភពលោកជុំវិញគាត់គ្រប់ពេលវេលា។ ការសម្របខ្លួននៃសារពាង្គកាយទៅនឹងបរិស្ថាន ដែលយល់ក្នុងន័យទូលំទូលាយបំផុតនៃពាក្យ បង្កប់ន័យតុល្យភាពព័ត៌មានអចិន្ត្រៃយ៍មួយចំនួនរវាងបរិស្ថាន និងសារពាង្គកាយ។ សមតុល្យព័ត៌មានត្រូវបានជំទាស់ដោយការផ្ទុកព័ត៌មានលើសចំណុះ និងព័ត៌មានដែលផ្ទុកលើសទម្ងន់ (ភាពឯកោនៃអារម្មណ៍) ដែលនាំឱ្យមានបញ្ហាមុខងារធ្ងន់ធ្ងរនៃរាងកាយ។ ភាពឯកោនៃអារម្មណ៍- អូសបន្លាយ ច្រើន ឬតិច ការដកហូតពេញលេញនៃអារម្មណ៍អារម្មណ៍របស់មនុស្ស។
ក្នុងន័យនេះ លទ្ធផលនៃការស្រាវជ្រាវលើការកំណត់នៃព័ត៌មានញ្ញាណ ដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ គឺជាសូចនាករ។ ការសិក្សាទាំងនេះទាក់ទងនឹងបញ្ហានៃជីវវិទ្យាអវកាស និងវេជ្ជសាស្ត្រ។ ក្នុងករណីដែលវត្ថុទាំងនោះត្រូវបានដាក់នៅក្នុងបន្ទប់ពិសេសដែលផ្តល់នូវភាពឯកោនៃអារម្មណ៍ស្ទើរតែទាំងស្រុង (សំឡេងឯកោថេរ កញ្ចក់សាយដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានពន្លឺខ្សោយឆ្លងកាត់ ស៊ីឡាំងនៅលើដៃ និងជើងរបស់ពួកគេដែលដកចេញនូវភាពប្រែប្រួលនៃអារម្មណ៍។ល។) បន្ទាប់ពីពីរបីម៉ោង។ ប្រធានបទមានការថប់បារម្ភ និងទទូចសុំឱ្យបញ្ឈប់ការពិសោធន៍។
អក្សរសិល្ប៍ពិពណ៌នាអំពីការពិសោធន៍មួយដែលធ្វើឡើងក្នុងឆ្នាំ 1956 នៅសាកលវិទ្យាល័យ McGill ដោយក្រុមអ្នកចិត្តសាស្រ្ត។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានស្នើឱ្យអ្នកស្ម័គ្រចិត្តស្នាក់នៅឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងបន្ទប់ពិសេសមួយដែលពួកគេត្រូវបានការពារពីការរំញោចខាងក្រៅទាំងអស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្វីទាំងអស់ដែលតម្រូវឱ្យអ្នកសិក្សាត្រូវដេកលើគ្រែ។ ដៃរបស់ប្រធានបទត្រូវបានដាក់ក្នុងបំពង់ក្រដាសកាតុងវែង (ដើម្បីឱ្យមានការរំញោចតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន) ។ អរគុណចំពោះការប្រើប្រាស់វ៉ែនតាពិសេស ភ្នែករបស់ពួកគេយល់ឃើញតែពន្លឺដែលសាយភាយ។ ការរំញោចផ្នែកសោតទស្សន៍ត្រូវបាន "បិទបាំង" ដោយសំឡេងនៃម៉ាស៊ីនត្រជាក់ និងកង្ហារដែលកំពុងដំណើរការជាបន្តបន្ទាប់។
មុខវិជ្ជាត្រូវបានចុក ស្រោចទឹក បើចាំបាច់ ពួកគេអាចមើលថែទាំបង្គន់បាន ប៉ុន្តែពេលវេលាដែលនៅសល់ ពួកគេត្រូវនៅស្ងៀមតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវបានវាយប្រហារដោយការពិតដែលថាភាគច្រើននៃប្រធានបទមិនអាចទប់ទល់នឹងលក្ខខណ្ឌបែបនេះអស់រយៈពេលជាង 2-3 ថ្ងៃ។ តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះពួកគេក្នុងអំឡុងពេលនេះ? ដំបូង ប្រធានបទភាគច្រើនព្យាយាមផ្តោតលើបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួន ប៉ុន្តែភ្លាមៗនោះ មុខវិជ្ជាចាប់ផ្តើមកត់សំគាល់ថាចិត្តរបស់ពួកគេ "ដើរចេញ" ពីបញ្ហានេះ។ មិនយូរប៉ុន្មានពួកគេបានបាត់បង់គំនិតនៃពេលវេលា បន្ទាប់មករយៈពេលមួយបានមកដល់នៅពេលដែលពួកគេបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការគិតទាំងអស់។ ដើម្បីបំបាត់ភាពឯកោ ប្រធានបទបានយល់ព្រមស្តាប់រឿងរបស់កុមារដោយរីករាយ ហើយថែមទាំងចាប់ផ្តើមទាមទារឱ្យពួកគេទទួលបានឱកាសស្តាប់ពួកគេម្តងហើយម្តងទៀត។
ជាង 80% នៃប្រធានបទបានអះអាងថាពួកគេជាជនរងគ្រោះនៃការយល់ច្រឡំដែលមើលឃើញ: ជញ្ជាំងញ័រ, ជាន់បង្វិល, ជ្រុងរាងមូល, វត្ថុបានភ្លឺខ្លាំងដែលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការមើលពួកគេ។ មុខវិជ្ជាជាច្រើនបន្ទាប់ពីការពិសោធន៍នេះអស់រយៈពេលជាយូរមិនអាចធ្វើការសន្និដ្ឋានសាមញ្ញ និងដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាបានយ៉ាងងាយស្រួល ហើយមនុស្សជាច្រើនមានបញ្ហាការចងចាំ។
ការពិសោធន៍លើភាពឯកោនៃអារម្មណ៍ជាផ្នែក ឧទាហរណ៍ ភាពឯកោពីឥទ្ធិពលខាងក្រៅនៃផ្នែកខ្លះនៃផ្ទៃរាងកាយ បានបង្ហាញថានៅក្នុងករណីចុងក្រោយនេះ ការរំលោភលើអារម្មណ៍ឈឺចាប់ និងសីតុណ្ហភាពត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅកន្លែងទាំងនេះ។ ប្រធានបទដែលប៉ះពាល់នឹងពន្លឺ monochromatic អស់រយៈពេលជាយូរក៏បានបង្កើតការយល់ឃើញដែលមើលឃើញផងដែរ។
ការពិតទាំងនេះ និងការពិតជាច្រើនផ្សេងទៀត សក្ខីកម្មថា តម្រូវការរបស់មនុស្សខ្លាំងប៉ុណ្ណា ដើម្បីទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍អំពីពិភពលោកជុំវិញគាត់ក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍។
ការវិវត្តនៃគំនិតផ្លូវចិត្តអំពីអារម្មណ៍។
ចូរយើងពិចារណាអំពីបញ្ហានៃការកំណត់ខ្លឹមសារ និងលក្ខណៈនៃអារម្មណ៍ នៅក្នុងការរំលឹកឡើងវិញនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃចំណេះដឹងផ្លូវចិត្ត។ វិធីសាស្រ្តក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានេះជាមូលដ្ឋានដាំឱ្យពុះដើម្បីឆ្លើយសំណួរមួយចំនួន៖
1. តើចលនារាងកាយនៃពិភពខាងក្រៅបានបំប្លែងទៅជាចលនារាងកាយខាងក្នុងក្នុងសរីរាង្គអារម្មណ៍ សរសៃប្រសាទ និងខួរក្បាលដោយយន្តការអ្វីខ្លះ?
2. តើចលនារាងកាយក្នុងសរីរាង្គអារម្មណ៍ សរសៃប្រសាទ និងខួរក្បាលបង្កើតអារម្មណ៍បែបណានៅក្នុងអ្វីដែល Galileo ហៅថា "រាងកាយដែលមានជីវិត និងអារម្មណ៍"?
3. តើព័ត៌មានអ្វីដែលមនុស្សម្នាក់ទទួលបានដោយមានជំនួយពីការមើលឃើញ ការស្តាប់ និងញ្ញាណផ្សេងទៀត តើគាត់ត្រូវការសញ្ញាណញ្ញាណអ្វីខ្លះ ដើម្បីទទួលអារម្មណ៍ទាំងនេះ?
ដូច្នេះ គំនិតបុរាណបានបង្កើតគោលការណ៍ពីរដែលបង្កប់ន័យគំនិតទំនើបអំពីធម្មជាតិនៃរូបភាពញ្ញាណ - គោលការណ៍នៃឥទ្ធិពលនៃកត្តាជំរុញខាងក្រៅលើសរីរាង្គនៃការយល់ឃើញ និងគោលការណ៍នៃការពឹងផ្អែកនៃឥទ្ធិពលនៃអារម្មណ៍លើរចនាសម្ព័ន្ធនៃសរីរាង្គនេះ។
ជាឧទាហរណ៍ Democritus បានបន្តពីសម្មតិកម្មនៃ "លំហូរចេញ" នៃការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍ដែលជាលទ្ធផលនៃការជ្រៀតចូលទៅក្នុងសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍នៃភាគល្អិតនៃសម្ភារៈដែលបញ្ចេញដោយរាងកាយខាងក្រៅ។ អាតូម - ភាគល្អិតតូចបំផុតដែលមិនអាចបំបែកបាន ដែលកំពុងសាយភាយតាមច្បាប់ដ៏អស់កល្ប និងមិនផ្លាស់ប្តូរ គឺជាមនុស្សចម្លែកទាំងស្រុងចំពោះគុណភាពដូចជាពណ៌ និងកំដៅ រសជាតិ និងក្លិន។ គុណសម្បត្ដិត្រេកត្រអាល ត្រូវបានគេចាត់ទុកថា មានកំណើតមិនមែននៅក្នុងលំហនៃវត្ថុពិតទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងលំហនៃអន្តរកម្មនៃវត្ថុទាំងនេះជាមួយនឹងសរីរាង្គញ្ញាណ។
ក្នុងចំណោមផលិតផលត្រេកត្រអាលខ្លួនឯង Democritus បានបែងចែកពីរប្រភេទ៖
1) ពណ៌, សំឡេង, ក្លិន, ដែលកើតឡើងក្រោមឥទិ្ធពលនៃលក្ខណៈសម្បត្តិមួយចំនួននៃពិភពលោកនៃអាតូម, មិនចម្លងអ្វីនៅក្នុងវា;
2) រូបភាពរួមនៃវត្ថុ ("eidol") មិនដូចពណ៌ទេដែលបង្កើតឡើងវិញនូវរចនាសម្ព័ន្ធនៃវត្ថុដែលពួកវាត្រូវបានបំបែក។ គោលលទ្ធិនៃ Democritus អំពីអារម្មណ៍ដែលជាឥទ្ធិពលនៃផលប៉ះពាល់អាតូមិកគឺជាគំនិតបុព្វហេតុដំបូងនៃការកើតឡើងនៃគុណភាពញ្ញាណបុគ្គល។
ប្រសិនបើគោលគំនិតរបស់ Democritus បន្តចេញពីគោលការណ៍ "ដូចត្រូវបានគេស្គាល់ដោយចូលចិត្ត" នោះអ្នកបង្កើតទ្រឹស្ដីបានជឿថា ភាពផ្អែមល្ហែម ជូរចត់ និងអារម្មណ៍ត្រេកត្រអាលផ្សេងទៀតនៃវត្ថុមិនអាចត្រូវបានដឹងដោយជំនួយរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ Anaxagoras បង្រៀន។ ទំនាក់ទំនងនៃវត្ថុខាងក្រៅជាមួយសរីរាង្គមួយ គឺមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អារម្មណ៍ដែលកើតឡើងនោះទេ។ វាចាំបាច់ក្នុងការប្រឆាំងនឹងសរីរាង្គវត្តមាននៃធាតុផ្ទុយគ្នានៅក្នុងវា។
អារីស្តូតបានដោះស្រាយអនាមិកនៃការដូច និងផ្ទុយពីមុខតំណែងជីវវិទ្យាទូទៅថ្មី។ នៅក្នុងគំនិតរបស់គាត់រួចទៅហើយនៅដើមកំណើតនៃជីវិតដែលជាកន្លែងដែលលំហូរនៃដំណើរការអសរីរាង្គចាប់ផ្តើមគោរពច្បាប់នៃការរស់នៅដំបូងផ្ទុយគ្នាធ្វើសកម្មភាពផ្ទុយ (ឧទាហរណ៍រហូតដល់អាហារត្រូវបានរំលាយ) ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក (នៅពេលដែល អាហារត្រូវបានរំលាយ) "ចូលចិត្តអាហារដែលចូលចិត្ត" ។ សមត្ថភាពនៃការយល់ឃើញត្រូវបានបកស្រាយដោយគាត់ថាជាការប្រដូចសរីរាង្គវិញ្ញាណទៅនឹងវត្ថុខាងក្រៅ។ មហាវិទ្យាល័យញ្ញាណយល់ឃើញទម្រង់នៃវត្ថុមួយ "ដោយគ្មានបញ្ហាដូចក្រមួនធ្វើឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍នៃត្រាដែលគ្មានជាតិដែក និងគ្មានមាស"។ វត្ថុជាវត្ថុបឋម អារម្មណ៍របស់វាជាអនុវិទ្យាល័យ បើធៀបនឹងវត្ថុដែលមានស្នាមផ្ដិត។ ប៉ុន្តែការត្រាប់នេះលេចឡើងដោយសារតែសកម្មភាពនៃវិញ្ញាណ “សត្វ” ប៉ុណ្ណោះ។ សកម្មភាពដែលសារពាង្គកាយជាភ្នាក់ងារបំប្លែងឥទ្ធិពលរាងកាយទៅជារូបភាពញ្ញាណ។
ដូច្នេះ អារីស្តូត បន្ថែមពីលើការជ្រៀតចូលទៅក្នុងរាងកាយនៃលំហូរចេញពីវត្ថុមួយ ក៏បានទទួលស្គាល់ដំណើរការដែលចេញពីរាងកាយខ្លួនវាថាជាការចាំបាច់សម្រាប់ការកើតឡើងនៃឥទ្ធិពលញ្ញាណ។
គោលលទ្ធិនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានលើកទៅកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រអារ៉ាប់ដោយ Ibn al-Khaytham ។ ដូច្នេះតាមគំនិតរបស់គាត់ មូលដ្ឋាននៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញគួរតែជាការសាងសង់នៅក្នុងភ្នែកដោយយោងទៅតាមច្បាប់នៃអុបទិកនៃរូបភាពនៃវត្ថុខាងក្រៅ។ អ្វីដែលក្រោយមកត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាការព្យាករណ៍នៃរូបភាពនេះ i.e. ទំនាក់ទំនងរបស់វាទៅនឹងវត្ថុខាងក្រៅ Ibn al-Khaytham បានចាត់ទុកថាជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តបន្ថែមនៃលំដាប់ខ្ពស់ជាងនេះ។
នៅក្នុងសកម្មភាពដែលមើលឃើញនីមួយៗ គាត់បានសម្គាល់ថា នៅលើដៃម្ខាង ឥទ្ធិពលផ្ទាល់នៃការបោះពុម្ពឥទ្ធិពលខាងក្រៅ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការងារនៃចិត្តដែលចូលរួមជាមួយឥទ្ធិពលនេះ ដោយសារតែភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នានៃវត្ថុដែលមើលឃើញត្រូវបានបង្កើតឡើង។ លើសពីនេះទៅទៀតការងារបែបនេះកើតឡើងដោយមិនដឹងខ្លួន។ ដូច្នេះគាត់គឺជាអ្នកនាំមុខនៃគោលលទ្ធិនៃការចូលរួមនៃ "ការសន្និដ្ឋានដោយមិនដឹងខ្លួន" (Helmholtz) នៅក្នុងដំណើរការនៃការយល់ឃើញដោយផ្ទាល់។ តាមរបៀបនេះ កត្តាខាងក្រោមត្រូវបានបំបែកចេញពីគ្នា៖ ឥទ្ធិពលផ្ទាល់នៃសកម្មភាពនៃកាំរស្មីពន្លឺនៅលើភ្នែក និងដំណើរការផ្លូវចិត្តបន្ថែម ដោយសារតែការយល់ឃើញដែលមើលឃើញនៃរូបរាងរបស់វត្ថុ បរិមាណរបស់វាកើតឡើង។
រហូតមកដល់សតវត្សទី 19 ការសិក្សាអំពីបាតុភូតញ្ញាណ ដែលក្នុងនោះកន្លែងឈានមុខគេត្រូវបានកាន់កាប់ដោយការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ ត្រូវបានអនុវត្តជាចម្បងដោយគណិតវិទូ និងរូបវិទូ ដែលផ្អែកលើច្បាប់នៃអុបទិក បានបង្កើតសូចនាកររាងកាយមួយចំនួននៅក្នុងសកម្មភាពរបស់ ភ្នែក ហើយបានរកឃើញបាតុភូតមួយចំនួនដែលសំខាន់សម្រាប់សរីរវិទ្យាអនាគតនៃអារម្មណ៍និងការយល់ឃើញ ( ការស្នាក់នៅ ការលាយពណ៌។ល។) អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយសកម្មភាពសរសៃប្រសាទត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើគំរូនៃចលនាមេកានិច (R. Descartes) ។ រូបកាយតូចបំផុត ដែលកំណត់ដោយពាក្យ "វិញ្ញាណសត្វ" "វត្ថុរាវប្រសាទ" ជាដើម ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកដឹកជញ្ជូនរបស់វា។ សកម្មភាពនៃការយល់ដឹងក៏ត្រូវបានតំណាងដោយយោងតាមគំរូមេកានិក។
ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនៃវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិគំនិតថ្មីអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទបានកើតមក។ គំនិតដែលថាដំណើរការនៃការយល់ដឹងមាននៅក្នុងការបញ្ជូននៃវត្ថុចម្លងដែលមិនមែនជារាងកាយនៃវត្ថុមួយតាមបណ្តោយសរសៃប្រសាទត្រូវបានកំទេច។
នៅក្នុងទសវត្សរ៍ដំបូងនៃសតវត្សទីដប់ប្រាំបួន មានការសិក្សាមួយដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើមុខងារនៃភ្នែកជាប្រព័ន្ធសរីរវិទ្យា។ កន្លែងសំខាន់មួយត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យបាតុភូតដែលមើលឃើញជាប្រធានបទ ដែលភាគច្រើនត្រូវបានគេស្គាល់ជាយូរមកហើយក្រោមឈ្មោះ "ការបំភាន់អុបទិក" "ពណ៌ចៃដន្យ" ជាដើម។ ដូច្នេះហើយ Muller សម្រេចបាននូវការពន្យល់ខាងសរីរវិទ្យានៃការបំភាន់ក្នុងការចំណាយនៃការបដិសេធភាពខុសគ្នារវាងអារម្មណ៍ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងត្រឹមត្រូវពីពិភពខាងក្រៅ និងផលិតផលនៃអារម្មណ៍ប្រធានបទសុទ្ធសាធ។ គាត់បកស្រាយទាំងអ្នកទាំងនោះ និងអ្នកដទៃជាលទ្ធផលនៃការបង្កើត "ថាមពលជាក់លាក់" ដែលមាននៅក្នុងសរីរាង្គអារម្មណ៍។ ដូច្នេះ ការពិតប្រែទៅជាអព្ភូតហេតុដែលបង្កើតឡើងដោយអង្គការ neuropsychic ។ យោងតាមលោក Muller គុណភាពនៃអារម្មណ៍គឺស្ថិតនៅក្នុងសរីរាង្គជាអចិន្ត្រៃយ៍ ហើយអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់តែដោយលក្ខណៈសម្បត្តិនៃជាលិកាសរសៃប្រសាទប៉ុណ្ណោះ។ គោលការណ៍នៃថាមពលជាក់លាក់នៃសរីរាង្គអារម្មណ៍- គំនិតដែលថាគុណភាពនៃអារម្មណ៍អាស្រ័យលើសរីរាង្គញ្ញាណណាដែលរំភើប។
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រម្នាក់ទៀត - C. Bell សិក្សាពីគំរូនៃការបង្កើតរូបភាពនៅលើរីទីណានៃភ្នែកដាក់ការសន្មត់ថាសកម្មភាពនៃស្មារតីជ្រៀតជ្រែកជាមួយច្បាប់អុបទិក បញ្ច្រាសរូបភាព ត្រឡប់វាទៅទីតាំងដែលត្រូវនឹងទំនាក់ទំនងលំហពិត។ . ដូច្នេះហើយលោកបានទទូចលើការរួមចំណែកនៃការងារសាច់ដុំក្នុងការបង្កើតនូវការយល់ឃើញខាងវិញ្ញាណ។ យោងទៅតាម C. Bell ភាពប្រែប្រួលនៃសាច់ដុំ (ហើយហេតុដូច្នេះហើយ សកម្មភាពម៉ូទ័រ) គឺជាអ្នកចូលរួមដែលមិនអាចខ្វះបានក្នុងការទទួលបានព័ត៌មានញ្ញាណ។
ការសិក្សាបន្ថែមអំពីសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍បានជំរុញឱ្យយើងពិចារណានូវគំរូនៃអារម្មណ៍ (អារម្មណ៍ ការយល់ឃើញ) ជាដេរីវេមិនត្រឹមតែនៃអ្នកទទួលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានឥទ្ធិពលផងដែរ។ រូបភាពផ្លូវចិត្ត និងសកម្មភាពផ្លូវចិត្តត្រូវបានរួបរួមគ្នាជាផលិតផលរួមមួយ។ ការសន្និដ្ឋាននេះត្រូវបានបញ្ជាក់យ៉ាងរឹងមាំនៅក្នុងការពិសោធន៍របស់ Helmholtz និង Sechenov ។
Helmholtz បានស្នើឡើងនូវសម្មតិកម្មមួយ យោងទៅតាមការដែលការងារនៃប្រព័ន្ធមើលឃើញក្នុងការសាងសង់រូបភាព spatial កើតឡើងយោងទៅតាម analogue នៃគ្រោងការណ៍ឡូជីខល។ គាត់បានហៅគ្រោងការណ៍នេះថា "ការសន្និដ្ឋានដោយមិនដឹងខ្លួន" ។ ការក្រឡេកមើលទៅលើវត្ថុ ប្រៀបធៀបពួកវា វិភាគពួកវា។ល។ អនុវត្តប្រតិបត្តិការជាគោលការណ៍ស្រដៀងនឹងអ្វីដែលគំនិតធ្វើដោយធ្វើតាមរូបមន្ត៖ "ប្រសិនបើ ... បន្ទាប់មក ... "។ ពីនេះវាធ្វើតាមការស្ថាបនារូបភាពផ្លូវចិត្តកើតឡើងតាមប្រភេទនៃសកម្មភាពដែលរាងកាយរៀនដំបូងនៅក្នុង "សាលារៀន" នៃការទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ជាមួយវត្ថុជុំវិញ (យោងទៅតាម A.V. Petrovsky និង M.G. Yaroshevsky) ។ ម៉្យាងទៀត កម្មវត្ថុអាចដឹងនូវពិភពខាងក្រៅក្នុងទម្រង់នៃរូបបាន លុះត្រាតែលោកមិនដឹងអំពីកម្មបញ្ញារបស់ខ្លួន ដែលលាក់ទុកនៅពីក្រោយរូបភាពដែលមើលឃើញក្នុងលោក។
I. Sechenov បានបង្ហាញពីលក្ខណៈនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃការងារនេះ។ Sechenov Ivan Mikhailovich (១៨២៩-១៩០៥)- អ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យា និងចិត្តវិទូជនជាតិរុស្សី អ្នកនិពន្ធទ្រឹស្តីវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិនៃបទប្បញ្ញត្តិផ្លូវចិត្តនៃឥរិយាបទ ដែលបានគិតទុកជាមុននៅក្នុងស្នាដៃរបស់គាត់នូវគំនិតនៃមតិត្រឡប់ជានិយតករអាកប្បកិរិយាដែលមិនអាចខ្វះបាន។ គាត់បានបង្ហាញសកម្មភាពនៃអារម្មណ៍ - ម៉ូទ័រនៃភ្នែកជាគំរូនៃ "ការសម្របសម្រួលនៃចលនាជាមួយនឹងអារម្មណ៍" នៅក្នុងអាកប្បកិរិយានៃសារពាង្គកាយសំខាន់មួយ។ នៅក្នុងឧបករណ៍ម៉ូទ័រជំនួសឱ្យការកន្ត្រាក់សាច់ដុំធម្មតាគាត់បានឃើញសកម្មភាពផ្លូវចិត្តពិសេសមួយដែលត្រូវបានដឹកនាំដោយអារម្មណ៍ពោលគឺដោយរូបភាពផ្លូវចិត្តនៃបរិស្ថានដែលវា (និងសារពាង្គកាយទាំងមូល) សម្របខ្លួន។
នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 19 ការស្រាវជ្រាវលើអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់ដោយបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកស្រាវជ្រាវដើម្បីបំបែក "បញ្ហា" នៃស្មារតីទៅជា "អាតូម" ក្នុងទម្រង់នៃរូបភាពផ្លូវចិត្តសាមញ្ញបំផុតដែលវាត្រូវបានបង្កើតឡើង (W. Wundt) ។ អារម្មណ៍នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍របស់ Wundt ដែលបានសិក្សាដោយប្រើវិធីសាស្រ្តនៃវិចារណញាណត្រូវបានបង្ហាញជាធាតុពិសេសនៃស្មារតីដែលអាចចូលដំណើរការបានក្នុងទម្រង់ពិតរបស់ពួកគេចំពោះតែប្រធានបទដែលសង្កេតមើលពួកគេ។
ទស្សនៈសម័យទំនើបនៅលើមូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍រួមបញ្ចូលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមានប្រយោជន៍ដែលត្រូវបានប្រមូលផ្តុំដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងៗក្នុងសតវត្សមុននិងទសវត្សរ៍មុន។
សរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍។ គំនិតនៃអ្នកវិភាគ។
សត្វមានជីវិតទាំងអស់ដែលមានប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទមានសមត្ថភាពដឹង។ ចំពោះអារម្មណ៍ដឹងខ្លួន (អំពីប្រភព និងគុណភាពដែលគណនីមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ) មានតែមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលមានពួកគេ។ នៅក្នុងការវិវត្តនៃសត្វមានជីវិត អារម្មណ៍កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃបឋម ឆាប់ខឹងដែលជាទ្រព្យសម្បត្តិនៃសារធាតុរស់នៅដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងឥទ្ធិពលបរិស្ថានដ៏សំខាន់ជីវសាស្រ្តដោយការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពខាងក្នុង និងអាកប្បកិរិយាខាងក្រៅរបស់វា។
នៅក្នុងប្រភពដើមរបស់ពួកគេតាំងពីដំបូងមក អារម្មណ៍ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសកម្មភាពនៃសារពាង្គកាយជាមួយនឹងតម្រូវការដើម្បីបំពេញតម្រូវការជីវសាស្រ្តរបស់វា។ តួនាទីសំខាន់នៃអារម្មណ៍គឺនាំមកទាន់ពេលវេលាទៅកាន់ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល (ជាសរីរាង្គសំខាន់សម្រាប់គ្រប់គ្រងសកម្មភាព និងអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្ស) ព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង វត្តមាននៃកត្តាសំខាន់ៗជីវសាស្រ្តនៅក្នុងវា។ អារម្មណ៍ផ្ទុយទៅនឹងការឆាប់ខឹង ផ្ទុកព័ត៌មានអំពីគុណភាពជាក់លាក់នៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅ។
អារម្មណ៍របស់មនុស្សម្នាក់នៅក្នុងគុណភាពនិងភាពចម្រុះរបស់ពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពចម្រុះនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃបរិស្ថានដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់គាត់។ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ ឬអ្នកវិភាគរបស់មនុស្ស តាំងពីកំណើតត្រូវបានសម្រួលសម្រាប់ការយល់ឃើញ និងដំណើរការនៃប្រភេទផ្សេងៗនៃថាមពលក្នុងទម្រង់នៃរំញោច (រូបវិទ្យា មេកានិច គីមី និងផ្សេងៗទៀត)។ រំញោច- កត្តាណាមួយដែលប៉ះពាល់ដល់រាងកាយ និងអាចបង្កឱ្យមានប្រតិកម្មណាមួយនៅក្នុងខ្លួន។
វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែករវាងការរំញោចដែលគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងអ្វីដែលមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់វា។ ការពិតនេះសក្ខីកម្មដល់ឯកទេសដ៏ល្អនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ ដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីថាមពលមួយ ឬប្រភេទផ្សេងទៀត លក្ខណៈសម្បត្តិជាក់លាក់នៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃការពិត។ ឯកទេសនៃសរីរាង្គញ្ញាណគឺជាផលិតផលនៃការវិវត្តន៍ដ៏យូរមួយ ហើយសរីរាង្គញ្ញាណខ្លួនឯងគឺជាផលិតផលនៃការសម្របខ្លួនទៅនឹងឥទ្ធិពលនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ ដូច្នេះហើយនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធ និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា ពួកវាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ឥទ្ធិពលទាំងនេះ។
នៅក្នុងមនុស្ស ភាពខុសប្លែកគ្នាបន្តិចបន្តួចនៅក្នុងវិស័យនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃសង្គមមនុស្ស និងជាមួយនឹងការអនុវត្តសង្គម និងការងារ។ "ការបម្រើ" ដំណើរការនៃការសម្របខ្លួនរបស់សារពាង្គកាយទៅនឹងបរិស្ថាន សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍អាចបំពេញមុខងាររបស់ពួកគេដោយជោគជ័យបានលុះត្រាតែពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវលក្ខណៈសម្បត្តិគោលបំណងរបស់វា។ ដូច្នេះ ភាពមិនជាក់លាក់នៃសរីរាង្គញ្ញាណ នាំឱ្យកើតនូវភាពជាក់លាក់នៃអារម្មណ៍ ហើយគុណសម្បត្ដិជាក់លាក់នៃពិភពខាងក្រៅ នាំឱ្យកើតនូវភាពជាក់លាក់នៃសរីរាង្គញ្ញាណ។ អារម្មណ៍មិនមែនជានិមិត្តសញ្ញាទេ អក្សរសិល្ប៍អក្សរសាស្ត្រ ប៉ុន្តែឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិជាក់ស្តែងនៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃពិភពសម្ភារៈដែលធ្វើសកម្មភាពលើអារម្មណ៍នៃប្រធានបទ ប៉ុន្តែមានដោយឯករាជ្យពីគាត់។
អារម្មណ៍កើតឡើងជាប្រតិកម្មនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទទៅនឹងការរំញោចជាក់លាក់មួយ ហើយដូចជាបាតុភូតផ្លូវចិត្តណាមួយមានចរិតឆ្លុះបញ្ចាំង។ ប្រតិកម្មការឆ្លើយតបរបស់រាងកាយទៅនឹងការរំញោចជាក់លាក់មួយ។
មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលកើតឡើងនៅពេលដែលរំញោចធ្វើសកម្មភាពលើឧបករណ៍វិភាគគ្រប់គ្រាន់។ អ្នកវិភាគ- គំនិតមួយ (យោងទៅតាម Pavlov) ដែលបង្ហាញពីសំណុំនៃរចនាសម្ព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និង efferent ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការយល់ឃើញ ដំណើរការ និងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោច។
efferentគឺជាដំណើរការដែលដឹកនាំពីខាងក្នុងចេញមកក្រៅ ពីប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលទៅផ្នែកខាងនៃរាងកាយ។
ពេញចិត្ត- គំនិតដែលកំណត់លក្ខណៈនៃដំណើរនៃដំណើរការរំភើបចិត្តតាមរយៈប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទក្នុងទិសដៅពីបរិមាត្រនៃរាងកាយទៅខួរក្បាល។
ឧបករណ៍វិភាគមានបីផ្នែក៖
1. ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រ ( ឬអ្នកទទួល) ដែលជាបំលែងពិសេសនៃថាមពលខាងក្រៅចូលទៅក្នុងដំណើរការសរសៃប្រសាទ។ អ្នកទទួលមានពីរប្រភេទ៖ ទំនាក់ទំនងអ្នកទទួល- អ្នកទទួលដែលបញ្ជូនការរលាកដោយការប៉ះផ្ទាល់ជាមួយវត្ថុដែលធ្វើសកម្មភាពលើពួកវា និង អ្នកទទួលពីចម្ងាយ- អ្នកទទួលដែលឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចដែលចេញពីវត្ថុឆ្ងាយ។
2. សរសៃប្រសាទ Afferent (centripetal) និង efferent (centrifugal) ដែលដឹកនាំផ្លូវតភ្ជាប់ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកវិភាគជាមួយផ្នែកកណ្តាល។
3. ផ្នែក subcortical និង cortical (ចុងខួរក្បាល) នៃឧបករណ៍វិភាគ ដែលដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទដែលចេញមកពីផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រកើតឡើង (សូមមើលរូបភាពទី 1)។
នៅក្នុងតំបន់ cortical នៃអ្នកវិភាគនីមួយៗគឺ ស្នូលអ្នកវិភាគ, i.e. ផ្នែកកណ្តាល ដែលម៉ាស់សំខាន់នៃកោសិកាទទួលត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ និងបរិមាត្រដែលមានធាតុផ្សំនៃកោសិកាដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងបរិមាណមួយ ឬមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗនៃ Cortex ។
ផ្នែកនុយក្លេអ៊ែររបស់អ្នកវិភាគមានកោសិកាដ៏ធំមួយដែលមានទីតាំងនៅតំបន់នៃខួរក្បាលខួរក្បាលដែលសរសៃប្រសាទកណ្តាលពីអ្នកទទួលចូល។ ធាតុដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ (គ្រឿងកុំព្យូទ័រ) នៃឧបករណ៍វិភាគនេះចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលនៅជាប់នឹងស្នូលរបស់អ្នកវិភាគផ្សេងទៀត។ នេះធានានូវការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពដាច់ដោយឡែកមួយនៃអារម្មណ៍នៃផ្នែកធំនៃខួរក្បាលខួរក្បាលទាំងមូល។ ស្នូលអ្នកវិភាគអនុវត្តមុខងារនៃការវិភាគ និងការសំយោគដ៏ល្អ ឧទាហរណ៍ វាបែងចែកសំឡេងដោយសំឡេង។ ធាតុដែលខ្ចាត់ខ្ចាយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងមុខងារវិភាគរដុប ដូចជាការបែងចែករវាងសំឡេងតន្ត្រី និងសំឡេងរំខាន។
កោសិកាមួយចំនួននៃផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកវិភាគត្រូវគ្នាទៅនឹងផ្នែកខ្លះនៃកោសិកា cortical ។ ដូច្នេះ ចំណុចខុសគ្នាក្នុងលំហនៅក្នុង Cortex ជាឧទាហរណ៍ ចំណុចផ្សេងគ្នានៃរីទីណា។ ការរៀបចំកោសិកាផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង Cortex និងសរីរាង្គនៃការស្តាប់។ ដូចគ្នានេះដែរអនុវត្តចំពោះសរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត។
ការពិសោធន៍ជាច្រើនដែលបានអនុវត្តដោយវិធីសាស្រ្តនៃការរំញោចសិប្បនិម្មិតឥឡូវនេះធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានយ៉ាងពិតប្រាកដដើម្បីបង្កើតមូលដ្ឋាននីយកម្មនៅក្នុង Cortex នៃប្រភេទមួយចំនួននៃភាពប្រែប្រួល។ ដូច្នេះតំណាងនៃភាពប្រែប្រួលដែលមើលឃើញត្រូវបានប្រមូលផ្តុំជាចម្បងនៅក្នុង lobes occipital នៃ Cortex ខួរក្បាល។ ភាពរសើបនៃសូរសព្ទត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៅក្នុងផ្នែកកណ្តាលនៃ gyrus ខាងសាច់ឈាម។ Tactile-motor sensitivity ត្រូវបានតំណាងនៅក្នុង gyrus កណ្តាលក្រោយ។ល។
ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើងការងាររបស់អ្នកវិភាគទាំងមូលគឺចាំបាច់។ ផលប៉ះពាល់នៃការរំញោចលើអ្នកទទួលបណ្តាលឱ្យមានរូបរាងនៃការរលាក។ ការចាប់ផ្តើមនៃការឆាប់ខឹងនេះស្ថិតនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរនៃថាមពលខាងក្រៅទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានផលិតដោយអ្នកទទួល។ ពីអ្នកទទួល ដំណើរការនេះនៅតាមបណ្តោយសរសៃប្រសាទកណ្តាលឈានដល់ផ្នែកនុយក្លេអ៊ែររបស់អ្នកវិភាគដែលមានទីតាំងនៅខួរឆ្អឹងខ្នង ឬខួរក្បាល។ នៅពេលដែលការរំជើបរំជួលទៅដល់កោសិកា cortical នៃអ្នកវិភាគ យើងមានអារម្មណ៍ថាមានគុណភាពនៃការរំញោច ហើយបន្ទាប់ពីនេះ ការឆ្លើយតបរបស់រាងកាយចំពោះការរលាកកើតឡើង។
ប្រសិនបើសញ្ញាគឺដោយសារតែការរំញោចដែលគំរាមកំហែងដល់ការបំផ្លាញដល់រាងកាយ ឬត្រូវបានបញ្ជូនទៅប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត នោះទំនងជាវានឹងបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មឆ្លុះចេញភ្លាមៗពីខួរឆ្អឹងខ្នង ឬមជ្ឈមណ្ឌលខាងក្រោមផ្សេងទៀត និង វានឹងកើតឡើងមុនពេលយើងដឹងពីឥទ្ធិពលនេះ ( ការឆ្លុះបញ្ចាំង- ការឆ្លើយតបដោយស្វ័យប្រវត្តិនៃរាងកាយទៅនឹងសកម្មភាពនៃការរំញោចខាងក្នុងឬខាងក្រៅណាមួយ) ។
ដៃរបស់យើងវិលវិញនៅពេលដែលយើងឆេះដោយបារី សិស្សរបស់យើងរួមតូចក្នុងពន្លឺភ្លឺ ក្រពេញទឹកមាត់របស់យើងចាប់ផ្តើមស្រក់ទឹកមាត់នៅពេលដែលយើងដាក់ lollipop នៅក្នុងមាត់របស់យើង ហើយអ្វីៗទាំងអស់នេះកើតឡើងមុនពេលខួរក្បាលរបស់យើងអាចបកស្រាយសញ្ញា និងផ្តល់លំដាប់សមស្រប។ ការរស់រានមានជីវិតរបស់សារពាង្គកាយច្រើនតែពឹងផ្អែកលើសៀគ្វីសរសៃប្រសាទខ្លីៗដែលបង្កើតបានជាធ្នូឆ្លុះបញ្ចាំង។
ប្រសិនបើសញ្ញាបន្តចុះមកខួរឆ្អឹងខ្នង នោះវាដើរផ្លូវពីរផ្សេងគ្នា៖ មួយនាំទៅដល់ខួរក្បាលខួរក្បាលតាមរយៈ ថាឡាមូសនិងមួយទៀត កាន់តែសាយភាយ ឆ្លងកាត់ តម្រងការបង្កើត reticularដែលធ្វើឱ្យ Cortex ភ្ញាក់ហើយសម្រេចចិត្តថាតើសញ្ញាដែលបញ្ជូនដោយផ្ទាល់មានសារៈសំខាន់គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ Cortex ដើម្បី "ចូលរួម" ក្នុងការឌិកូដវា។ ប្រសិនបើសញ្ញាត្រូវបានចាត់ទុកថាសំខាន់ ដំណើរការស្មុគ្រស្មាញនឹងចាប់ផ្តើម ដែលនឹងនាំឱ្យមានអារម្មណ៍ក្នុងន័យពិតនៃពាក្យ។ ដំណើរការនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពនៃណឺរ៉ូន cortical រាប់ពាន់ ដែលនឹងត្រូវរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធ និងរៀបចំសញ្ញាអារម្មណ៍ ដើម្បីផ្តល់អត្ថន័យ។ ( ញ្ញាណ- ទាក់ទងនឹងការងារនៃអារម្មណ៍) ។
ដំបូងបង្អស់ ការយកចិត្តទុកដាក់របស់ខួរក្បាលខួរក្បាលទៅនឹងការជំរុញនឹងធ្វើឱ្យមានចលនាជាបន្តបន្ទាប់នៃភ្នែក ក្បាល ឬដងខ្លួន។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្គាល់ព័ត៌មានដែលមកពីសរីរាង្គវិញ្ញាណ ដែលជាប្រភពចម្បងនៃសញ្ញានេះ និងអាចភ្ជាប់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលព័ត៌មានថ្មីមាន វានឹងភ្ជាប់ជាមួយដាននៃព្រឹត្តិការណ៍ស្រដៀងគ្នាដែលរក្សាទុកក្នុងអង្គចងចាំ។
រវាងអ្នកទទួល និងខួរក្បាល មិនត្រឹមតែមានទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ (កណ្តាល) ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានទំនាក់ទំនងបញ្ច្រាស (កណ្តាល) ផងដែរ។ គោលការណ៍មតិត្រឡប់ដែលរកឃើញដោយ I.M. Sechenov តម្រូវឱ្យមានការទទួលស្គាល់ថាសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍គឺឆ្លាស់គ្នាទាំងអ្នកទទួលនិងឥទ្ធិពល។
ដូច្នេះ អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែជាលទ្ធផលនៃដំណើរការផ្ចិតផ្ចិតប៉ុណ្ណោះទេ វាត្រូវបានផ្អែកលើទង្វើន្របតិកមមពេញលេញ និងស្មុគ្រស្មាញ ដែលនៅក្នុងការបង្កើត និងវគ្គសិក្សារបស់វាគោរពតាមច្បាប់ទូទៅនៃសកម្មភាពន្របតិកមម។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកវិភាគបង្កើតជាផ្នែកដំបូង និងសំខាន់បំផុតនៃផ្លូវទាំងមូលនៃដំណើរការសរសៃប្រសាទ ឬ ធ្នូឆ្លុះបញ្ចាំង។
ធ្នូឆ្លុះបញ្ចាំង- គំនិតដែលបង្ហាញពីសំណុំនៃរចនាសម្ព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលដឹកនាំការជំរុញសរសៃប្រសាទពីការរំញោចដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងនៃរាងកាយទៅកណ្តាល , ដំណើរការពួកវានៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល និងបង្កឱ្យមានប្រតិកម្មទៅនឹងការរំញោចដែលត្រូវគ្នា។
ធ្នូន្របតិកមមមាន receptor, ផ្លូវ, ផ្នែកកណ្តាល និង effector ។ ទំនាក់ទំនងនៃធាតុនៃធ្នូន្របតិកមមផ្តល់មូលដ្ឋានសម្រាប់ការតំរង់ទិសនៃសារពាង្គកាយស្មុគ្រស្មាញមួយនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញសកម្មភាពនៃសារពាង្គកាយអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌនៃអត្ថិភាពរបស់វា។
រូបភាពទី 2 បង្ហាញពីបំរែបំរួលនៃសកម្មភាពនៃអ័ក្សឆ្លុះរបស់មនុស្សនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការខាំមូស (យោងទៅតាម J. Godefroy) ។
សញ្ញាពីអ្នកទទួល (1) ត្រូវបានបញ្ជូនទៅខួរឆ្អឹងខ្នង (2) ហើយធ្នូដែលបើកអាចបណ្តាលឱ្យមានការដកដៃ (3) ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ សញ្ញានេះបន្តទៅខួរក្បាល (4) ឆ្ពោះទៅកាន់ផ្លូវផ្ទាល់ទៅកាន់ thalamus និង Cortex (5) និងតាមបណ្តោយផ្លូវប្រយោលទៅកាន់ការបង្កើត reticular (6)។ ក្រោយមកទៀតធ្វើឱ្យ Cortex សកម្ម (7) ហើយជំរុញឱ្យវាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសញ្ញាដែលវាទើបតែដឹង។ ការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសញ្ញាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងចលនានៃក្បាលនិងភ្នែក (8) ដែលនាំទៅដល់ការទទួលស្គាល់ការរំញោច (9) ហើយបន្ទាប់មកទៅកម្មវិធីនៃប្រតិកម្មនៃដៃម្ខាងទៀតដើម្បី "បណ្តេញអ្វីដែលមិនចង់បាន។ ភ្ញៀវ” (10) ។
ឌីណាមិកនៃដំណើរការដែលកើតឡើងនៅក្នុងធ្នូឆ្លុះបញ្ចាំង គឺជាប្រភេទនៃការប្រដូចទៅនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅ។ ជាឧទាហរណ៍ ការប៉ះគឺជាដំណើរការយ៉ាងជាក់លាក់មួយដែលចលនានៃដៃធ្វើឡើងវិញនូវគ្រោងនៃវត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដូចជាការប្រដូចទៅនឹងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វា។ ភ្នែកដំណើរការលើគោលការណ៍ដូចគ្នាដោយសារតែការរួមផ្សំនៃសកម្មភាពនៃ "ឧបករណ៍" អុបទិករបស់វាជាមួយនឹងប្រតិកម្ម oculomotor ។ ចលនានៃខ្សែសំលេងក៏បង្កើតឡើងវិញនូវធម្មជាតិនៃទីលានផងដែរ។ នៅពេលដែលតំណភ្ជាប់សំឡេង-ម៉ូទ័រត្រូវបានបិទនៅក្នុងការពិសោធន៍ បាតុភូតនៃប្រភេទនៃការថ្លង់មួយបានកើតឡើងដោយជៀសមិនរួច។ ដូច្នេះ ដោយសារតែការរួមផ្សំនៃសមាសធាតុនៃអារម្មណ៍ និងម៉ូទ័រ បរិធានញ្ញាណ (ការវិភាគ) បង្កើតឡើងវិញនូវលក្ខណៈសម្បត្តិគោលបំណងនៃសារធាតុរំញោចដែលធ្វើសកម្មភាពលើអ្នកទទួល ហើយត្រូវបានគេប្រដូចទៅនឹងធម្មជាតិរបស់វា។
ការសិក្សាជាច្រើន និងចម្រុះលើការចូលរួមនៃដំណើរការ effector ក្នុងការកើតនៃអារម្មណ៍បាននាំទៅដល់ការសន្និដ្ឋានថា អារម្មណ៍ជាបាតុភូតផ្លូវចិត្ត ប្រសិនបើមិនមានការឆ្លើយតបរបស់សារពាង្គកាយ ឬភាពមិនគ្រប់គ្រាន់របស់វាមិនអាចទៅរួចទេ។ ក្នុងន័យនេះ ភ្នែកជាប់ខ្វាក់ដូចដៃថេរលែងជាឧបករណ៍នៃចំណេះ។ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងសរីរាង្គនៃចលនា ដែលមិនត្រឹមតែអនុវត្តមុខងារប្រតិបត្តិប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងចូលរួមដោយផ្ទាល់នៅក្នុងដំណើរការនៃការទទួលបានព័ត៌មានផងដែរ។
ដូច្នេះការតភ្ជាប់រវាងការប៉ះនិងចលនាគឺជាក់ស្តែង។ មុខងារទាំងពីរត្រូវបានបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងសរីរាង្គតែមួយ - ដៃ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ភាពខុសគ្នារវាងចលនាប្រតិបត្តិ និងចលនាដៃក៏ច្បាស់ដែរ (សរីរវិទ្យារុស្ស៊ី អ្នកនិពន្ធគោលលទ្ធិនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់) I.P. Pavlov បានហៅប្រតិកម្មការតំរង់ទិសចុងក្រោយដែលទាក់ទងទៅនឹងប្រភេទនៃអាកប្បកិរិយាពិសេស - ការយល់ឃើញជាជាងអាកប្បកិរិយាប្រតិបត្តិ។ បទប្បញ្ញត្តិនៃការយល់ឃើញបែបនេះមានគោលបំណងពង្រឹងការបញ្ចូលព័ត៌មាន ធ្វើឱ្យដំណើរការនៃអារម្មណ៍កាន់តែប្រសើរឡើង។ ទាំងអស់នេះបង្ហាញថាសម្រាប់ការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍ វាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេដែលសារពាង្គកាយត្រូវបានទទួលរងនូវសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នានៃសារធាតុរំញោច ប៉ុន្តែការងារមួយចំនួនរបស់សារពាង្គកាយខ្លួនឯងក៏ចាំបាច់ផងដែរ។ ការងារនេះអាចត្រូវបានបង្ហាញទាំងនៅក្នុងដំណើរការខាងក្នុង និងក្នុងចលនាខាងក្រៅ។
បន្ថែមពីលើការពិតដែលថាសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍គឺជាប្រភេទនៃ "បង្អួច" សម្រាប់មនុស្សម្នាក់ចូលទៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញពួកគេតាមការពិតពួកគេគឺជាតម្រងថាមពលដែលការផ្លាស់ប្តូរដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងបរិស្ថានឆ្លងកាត់។ តើការជ្រើសរើសព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍ក្នុងអារម្មណ៍អនុវត្តតាមគោលការណ៍អ្វី? មួយផ្នែក យើងបានទាក់ទងបញ្ហានេះរួចហើយ។ រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន សម្មតិកម្មជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង។
នេះបើយោងតាមសម្មតិកម្មទីមួយមានយន្តការសម្រាប់ស្វែងរក និងឆ្លងកាត់ថ្នាក់សញ្ញាដែលបានដាក់កម្រិត ជាមួយនឹងសារដែលមិនត្រូវគ្នានឹងថ្នាក់ទាំងនោះត្រូវបានបដិសេធ។ ភារកិច្ចនៃការជ្រើសរើសបែបនេះត្រូវបានអនុវត្តដោយយន្តការប្រៀបធៀប។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងសត្វល្អិតយន្តការទាំងនេះត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាលំបាកក្នុងការស្វែងរកដៃគូនៃប្រភេទរបស់ពួកគេ។ "Winks" នៃ fireflies, "ritual dance" នៃ butterflies, ល - ទាំងអស់នេះគឺជាខ្សែសង្វាក់ថេរហ្សែននៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដែលធ្វើតាមពីមួយទៅមួយ។ ដំណាក់កាលនីមួយៗនៃខ្សែសង្វាក់បែបនេះត្រូវបានដោះស្រាយជាបន្តបន្ទាប់ដោយសត្វល្អិតនៅក្នុងប្រព័ន្ធគោលពីរ៖ "បាទ" - "ទេ" ។ មិនមែនជាចលនារបស់ស្ត្រី មិនមែនជាកន្លែងពណ៌ មិនមែនជាគំរូនៅលើស្លាប មិនមែនជាវិធីដែលនាង "ឆ្លើយ" នៅក្នុងរបាំនោះទេ - វាមានន័យថាស្ត្រីគឺជាជនបរទេស ដែលមានប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។ ដំណាក់កាលបង្កើតជាលំដាប់ឋានានុក្រម៖ ការចាប់ផ្តើមនៃដំណាក់កាលថ្មីគឺអាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែសំណួរមុនត្រូវបានឆ្លើយថា "បាទ" ។
សម្មតិកម្មទីពីរផ្តល់យោបល់ថាការទទួលយក ឬការមិនទទួលយកសារអាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យពិសេស ដែលជាពិសេសតំណាងឱ្យតម្រូវការរបស់សត្វមានជីវិត។ សត្វទាំងអស់ជាធម្មតាត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយ "សមុទ្រ" នៃការរំញោចដែលពួកគេមានភាពរសើប។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សារពាង្គកាយមានជីវិតភាគច្រើនឆ្លើយតបតែទៅនឹងការរំញោចទាំងនោះដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងតម្រូវការរបស់សារពាង្គកាយប៉ុណ្ណោះ។ ភាពអត់ឃ្លាន ការស្រេកទឹក ការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់មិត្តរួម ឬការទាក់ទាញខាងក្នុងផ្សេងទៀតអាចជានិយតករ ដែលជាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលការជ្រើសរើសថាមពលជំរុញត្រូវបានអនុវត្ត។
យោងតាមសម្មតិកម្មទីបីការជ្រើសរើសព័ត៌មានក្នុងអារម្មណ៍កើតឡើងដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃភាពថ្មីថ្មោង។ នៅក្រោមសកម្មភាពនៃការរំញោចថេរ ភាពប្រែប្រួលហាក់ដូចជារិល ហើយសញ្ញាពីអ្នកទទួលឈប់ហូរទៅកាន់ឧបករណ៍សរសៃប្រសាទកណ្តាល ( ភាពរសើប- សមត្ថភាពរបស់រាងកាយក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងឥទ្ធិពលបរិស្ថានដែលមិនមានសារៈសំខាន់ជីវសាស្រ្តផ្ទាល់ ប៉ុន្តែបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មផ្លូវចិត្តក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍)។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍នៃការប៉ះមានទំនោរទៅឆ្ងាយ។ វាអាចបាត់ទាំងស្រុង ប្រសិនបើសារធាតុរមាស់ឈប់រំកិលពេញស្បែក ចុងបញ្ចប់នៃសរសៃប្រសាទដែលងាយនឹងបង្កជាសញ្ញាប្រាប់ខួរក្បាលថា ការរលាកកើតមានតែនៅពេលដែលកម្លាំងនៃការរំញោចផ្លាស់ប្តូរ ទោះបីជាពេលវេលាដែលវាសង្កត់ខ្លាំង ឬខ្សោយលើស្បែកមានរយៈពេលខ្លីក៏ដោយ។
ការស្តាប់ក៏ដូចគ្នាដែរ។ វាត្រូវបានគេរកឃើញថាតារាចម្រៀងត្រូវការ vibrato ភាពប្រែប្រួលបន្តិចក្នុងទីលាន ដើម្បីគ្រប់គ្រងសំឡេងរបស់គាត់ និងរក្សាវានៅទីលានត្រឹមត្រូវ។ បើគ្មានការរំញោចនៃការប្រែប្រួលដោយចេតនាទាំងនេះទេ ខួរក្បាលរបស់តារាចម្រៀងរូបនេះមិនកត់សំគាល់ការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗនៅក្នុងទីលាននោះទេ។
ឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញក៏ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការផុតពូជនៃប្រតិកម្មតម្រង់ទិសទៅនឹងការរំញោចថេរ។ វាលញ្ញាណដែលមើលឃើញ វាហាក់ដូចជាមិនមានការតភ្ជាប់ជាកាតព្វកិច្ចជាមួយនឹងការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃចលនា។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ទិន្នន័យនៃចិត្តវិទ្យាហ្សែននៃការមើលឃើញបង្ហាញថា ដំណាក់កាលដំបូងនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញគឺច្បាស់ណាស់ ការបង្ហាញនៃចលនារបស់វត្ថុ។ ភ្នែករបស់សត្វល្អិតដំណើរការយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពលុះត្រាតែប៉ះពាល់នឹងសារធាតុជំរុញចលនា។
នេះគឺជាករណីមិនត្រឹមតែនៅក្នុងសត្វឆ្អឹងខ្នងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មាននៅក្នុងសត្វឆ្អឹងខ្នងផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ គេស្គាល់ថារីទីណារបស់កង្កែបដែលត្រូវបានពិពណ៌នាថាជា "ឧបករណ៍ចាប់សត្វល្អិត" មានប្រតិកម្មយ៉ាងជាក់លាក់ចំពោះចលនានៃក្រោយ។ ប្រសិនបើគ្មានវត្ថុដែលមានចលនានៅក្នុងវិស័យចក្ខុវិស័យរបស់កង្កែបទេ ភ្នែករបស់វាមិនបញ្ជូនព័ត៌មានសំខាន់ៗទៅខួរក្បាលទេ។ ដូច្នេះហើយ សូម្បីតែត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយសត្វល្អិតជាច្រើនដែលមិនមានចលនាក៏ដោយ កង្កែបអាចស្លាប់ដោយភាពអត់ឃ្លាន។
ការពិតដែលផ្តល់សក្ខីកម្មអំពីការផុតពូជនៃប្រតិកម្មតម្រង់ទិសទៅនឹងការជំរុញថេរត្រូវបានទទួលនៅក្នុងការពិសោធន៍របស់ E.N. សុខឡូវ។ ប្រព័ន្ធប្រសាទធ្វើគំរូយ៉ាងវិចិត្រនូវលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុខាងក្រៅដែលធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ បង្កើតគំរូសរសៃប្រសាទរបស់ពួកគេ។ ម៉ូដែលទាំងនេះអនុវត្តមុខងារនៃតម្រងដែលមានសកម្មភាពជ្រើសរើស។ ប្រសិនបើការជំរុញដែលធ្វើសកម្មភាពលើអ្នកទទួលនៅពេលនេះមិនស្របគ្នានឹងគំរូសរសៃប្រសាទដែលបានបង្កើតឡើងពីមុននោះ កម្លាំងរុញច្រាននៃភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានឹងលេចឡើង ដែលបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មតម្រង់ទិស។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រតិកម្មតម្រង់ទិសថយចុះទៅនឹងការជំរុញដែលត្រូវបានប្រើពីមុនក្នុងការពិសោធន៍។
ដូច្នេះ ដំណើរការនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានអនុវត្តជាប្រព័ន្ធនៃសកម្មភាពញ្ញាណដែលមានគោលបំណងជ្រើសរើស និងការផ្លាស់ប្តូរថាមពលជាក់លាក់នៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅ និងផ្តល់នូវការឆ្លុះបញ្ចាំងគ្រប់គ្រាន់នៃពិភពលោកជុំវិញ។
ការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។
អារម្មណ៍គ្រប់ប្រភេទកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃផលប៉ះពាល់នៃសារធាតុរំញោចដែលសមស្របលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍។ សរីរាង្គអារម្មណ៍- សរីរាង្គរាងកាយត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ការយល់ឃើញ ដំណើរការ និងរក្សាទុកព័ត៌មាន។ ពួកវារួមបញ្ចូល receptors ផ្លូវសរសៃប្រសាទដែលនាំការរំភើបទៅកាន់ខួរក្បាល និងខ្នង ព្រមទាំងផ្នែកកណ្តាលនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទរបស់មនុស្សដែលដំណើរការការរំភើបទាំងនេះ។
ការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍កើតឡើងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃ stimuli ដែលបណ្តាលឱ្យពួកគេ និង receptors ដែលត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយ stimuli ទាំងនេះ។ ដូច្នេះយោងទៅតាមធម្មជាតិនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង និងទីតាំងនៃអ្នកទទួល អារម្មណ៍ជាធម្មតាត្រូវបានបែងចែកជាបីក្រុម៖
1. អារម្មណ៍ស្ទាក់ចាប់,មានអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅសរីរាង្គខាងក្នុង និងជាលិកានៃរាងកាយ និងឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថានភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុង។ សញ្ញាដែលចេញមកពីសរីរាង្គខាងក្នុងគឺនៅក្នុងករណីភាគច្រើនមិនសូវកត់សម្គាល់ លើកលែងតែរោគសញ្ញាឈឺចាប់។ ព័ត៌មាននៃ interoreceptors ជូនដំណឹងដល់ខួរក្បាលអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ ដូចជាវត្តមាននៃសារធាតុដែលមានប្រយោជន៍ ឬសារធាតុគ្រោះថ្នាក់នៅក្នុងវា សីតុណ្ហភាពរាងកាយ សមាសធាតុគីមីនៃសារធាតុរាវដែលមាននៅក្នុងវា សម្ពាធ និងច្រើនទៀត។
2. អារម្មណ៍ proprioceptiveអ្នកទទួលរបស់ពួកគេមានទីតាំងនៅក្នុងសរសៃចង និងសាច់ដុំ - ពួកគេផ្តល់ព័ត៌មានអំពីចលនា និងទីតាំងនៃរាងកាយរបស់យើង។ អារម្មណ៍ដែលមានកម្មសិទ្ធិសម្គាល់កម្រិតនៃការកន្ត្រាក់ឬការសម្រាកនៃសាច់ដុំសញ្ញាទីតាំងនៃរាងកាយទាក់ទងទៅនឹងទិសដៅនៃកម្លាំងទំនាញ (អារម្មណ៍នៃតុល្យភាព) ។ ថ្នាក់រងនៃ proprioception ដែលងាយនឹងចលនាត្រូវបានគេហៅថា kinesthesiaនិងអ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នា។ kinestheticឬ kinesthetic.
3. អារម្មណ៍ exteroceptive,ឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងមានអ្នកទទួលនៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ។ Exteroceptors អាចបែងចែកជាពីរក្រុម៖ ទំនាក់ទំនងនិង ឆ្ងាយ. អ្នកទទួលទំនាក់ទំនងបញ្ជូនការរលាកនៅពេលប៉ះផ្ទាល់ជាមួយវត្ថុដែលធ្វើសកម្មភាពលើពួកវា។ ទាំងនេះគឺជា ប៉ះ, ភ្លក់រសជាតិ. អ្នកទទួលពីចម្ងាយឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចដែលចេញពីវត្ថុឆ្ងាយ; អ្នកទទួលពីចម្ងាយគឺ ការមើលឃើញ, auditory, olfactory.
តាមទស្សនៈនៃទិន្នន័យនៃវិទ្យាសាស្ត្រទំនើប ការបែងចែកអារម្មណ៍ទៅជាខាងក្រៅ (exteroceptors) និងខាងក្នុង (interoceptors) មិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ប្រភេទខ្លះនៃអារម្មណ៍អាចត្រូវបានពិចារណា ខាងក្រៅ - ខាងក្នុង. ទាំងនេះរួមបញ្ចូលឧទាហរណ៍ សីតុណ្ហភាព និងការឈឺចាប់ រសជាតិ និងរំញ័រ សាច់ដុំ-សន្លាក់ និងឋិតិវន្ត-ថាមវន្ត។ ទីតាំងមធ្យមរវាង tactile និង auditory sensations ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយរំញ័រ។
អារម្មណ៍ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងដំណើរការទូទៅនៃការតំរង់ទិសរបស់មនុស្សនៅក្នុងបរិស្ថាន។ លំនឹងនិង ការបង្កើនល្បឿន. យន្តការប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញនៃអារម្មណ៍ទាំងនេះគ្របដណ្តប់បរិធាន vestibular សរសៃប្រសាទ vestibular និងផ្នែកផ្សេងៗនៃ Cortex, subcortex និង cerebellum ។ ជាទូទៅសម្រាប់អ្នកវិភាគផ្សេងគ្នា និងអារម្មណ៍ឈឺចាប់ ជាសញ្ញាបង្ហាញពីអំណាចបំផ្លិចបំផ្លាញនៃសារធាតុរំញោច។
ប៉ះ(ឬភាពប្រែប្រួលស្បែក) គឺជាប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួលដែលតំណាងយ៉ាងទូលំទូលាយបំផុត។ សមាសភាពនៃការប៉ះ, រួមជាមួយនឹង tactileអារម្មណ៍ (អារម្មណ៍នៃការប៉ះ: សម្ពាធ, ការឈឺចាប់) រួមបញ្ចូលទាំងប្រភេទឯករាជ្យនៃអារម្មណ៍ - សីតុណ្ហភាពមានអារម្មណ៍(កំដៅនិងត្រជាក់) ។ ពួកវាជាមុខងាររបស់ឧបករណ៍វិភាគសីតុណ្ហភាពពិសេស។ អារម្មណ៍នៃសីតុណ្ហភាពមិនត្រឹមតែជាផ្នែកនៃអារម្មណ៍នៃការប៉ះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានឯករាជ្យ និងសារៈសំខាន់ជាទូទៅសម្រាប់ដំណើរការទាំងមូលនៃការគ្រប់គ្រងកម្ដៅ និងការផ្លាស់ប្តូរកំដៅរវាងរាងកាយ និងបរិស្ថាន។
មិនដូច exteroreceptors ផ្សេងទៀតដែលបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៅក្នុងតំបន់ដែលមានកម្រិតតូចចង្អៀតនៃផ្ទៃនៃផ្នែកខាងក្បាលភាគច្រើននៃរាងកាយនោះ receptors នៃ skin-mechanical analyzer ដូចជាអ្នកទទួលស្បែកផ្សេងទៀតមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃទាំងមូលនៃរាងកាយ នៅក្នុងតំបន់ដែលមានព្រំប្រទល់ខាងក្រៅ។ បរិស្ថាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឯកទេសនៃអ្នកទទួលស្បែកមិនទាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅឡើយ។ វាមិនច្បាស់ទេថាតើមានអ្នកទទួលដែលមានបំណងទាំងស្រុងសម្រាប់ការយល់ឃើញនៃផលប៉ះពាល់មួយ បង្កើតអារម្មណ៍ផ្សេងគ្នានៃសម្ពាធ ការឈឺចាប់ ត្រជាក់ ឬកំដៅ ឬគុណភាពនៃអារម្មណ៍លទ្ធផលអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើលក្ខណៈជាក់លាក់នៃទ្រព្យសម្បត្តិដែលប៉ះពាល់ដល់វា។
មុខងាររបស់ tactile receptors ដូចជាអ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់ គឺដើម្បីទទួលបានដំណើរការនៃការរលាក និងបំប្លែងថាមពលរបស់វាទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលត្រូវគ្នា។ ការរលាកនៃការទទួលសរសៃប្រសាទគឺជាដំណើរការនៃទំនាក់ទំនងមេកានិចនៃសារធាតុរំញោចជាមួយនឹងតំបន់នៃផ្ទៃស្បែកដែលឧបករណ៍ទទួលនេះស្ថិតនៅ។ ជាមួយនឹងអាំងតង់ស៊ីតេដ៏សំខាន់នៃសកម្មភាពនៃកត្តាជំរុញទំនាក់ទំនងប្រែទៅជាសម្ពាធ។ ជាមួយនឹងចលនាដែលទាក់ទងនៃការរំញោចនិងតំបន់នៃផ្ទៃស្បែកទំនាក់ទំនងនិងសម្ពាធត្រូវបានអនុវត្តនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌផ្លាស់ប្តូរនៃការកកិតមេកានិច។ នៅទីនេះការរលាកត្រូវបានអនុវត្តមិនមែនដោយស្ថានីទេប៉ុន្តែដោយសារធាតុរាវការផ្លាស់ប្តូរទំនាក់ទំនង។
ការស្រាវជ្រាវបង្ហាញថា អារម្មណ៍នៃការប៉ះ ឬសំពាធកើតឡើងបានលុះត្រាតែមានការរំញោចមេកានិចបណ្តាលឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយនៃផ្ទៃស្បែក។ នៅពេលដែលសម្ពាធត្រូវបានអនុវត្តទៅតំបន់តូចមួយនៃស្បែក, ការខូចទ្រង់ទ្រាយដ៏ធំបំផុតកើតឡើងយ៉ាងជាក់លាក់នៅកន្លែងនៃការអនុវត្តដោយផ្ទាល់នៃការរំញោចនេះ។ ប្រសិនបើសម្ពាធត្រូវបានសង្កត់លើផ្ទៃធំល្មម នោះវាត្រូវបានចែកចាយមិនស្មើគ្នា - អាំងតង់ស៊ីតេតិចបំផុតរបស់វាត្រូវបានគេមានអារម្មណ៍ថានៅក្នុងផ្នែកដែលធ្លាក់ទឹកចិត្តនៃផ្ទៃ ហើយធំបំផុតគឺមានអារម្មណ៍ថានៅតាមបណ្តោយគែមនៃតំបន់ធ្លាក់ទឹកចិត្ត។ ការពិសោធរបស់ G. Meissner បង្ហាញថា នៅពេលដែលដៃត្រូវបានជ្រមុជក្នុងទឹក ឬបារត សីតុណ្ហភាពដែលប្រហែលស្មើនឹងសីតុណ្ហភាពនៃដៃ សម្ពាធត្រូវបានទទួលអារម្មណ៍តែនៅព្រំប្រទល់នៃផ្នែកនៃផ្ទៃដែលលិចក្នុងអង្គធាតុរាវ ពោលគឺឧ។ ច្បាស់ណាស់កន្លែងដែលកោងនៃផ្ទៃនេះ និងការខូចទ្រង់ទ្រាយរបស់វាមានសារៈសំខាន់បំផុត។
អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍នៃសម្ពាធអាស្រ័យលើល្បឿនដែលផ្ទៃស្បែកត្រូវបានខូចទ្រង់ទ្រាយ: អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំង ការខូចទ្រង់ទ្រាយកាន់តែលឿនកើតឡើង។
ក្លិនគឺជាប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួលដែលបង្កើតអារម្មណ៍ជាក់លាក់នៃក្លិន។ នេះជាអារម្មណ៍ដ៏ចំណាស់បំផុត និងសំខាន់មួយ។ កាយវិភាគសាស្ត្រ សរីរាង្គ olfactory មានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងសត្វមានជីវិតភាគច្រើននៅក្នុងកន្លែងដែលមានអត្ថប្រយោជន៍បំផុត - នៅខាងមុខនៅក្នុងផ្នែកសំខាន់នៃរាងកាយ។ ផ្លូវពី olfactory receptors ទៅកាន់រចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលទាំងនោះ ដែលការជំរុញដែលទទួលបានពីពួកគេត្រូវបានទទួល និងដំណើរការគឺខ្លីបំផុត។ សរសៃសរសៃប្រសាទដែលលាតសន្ធឹងពីអ្នកទទួល olfactory ចូលទៅក្នុងខួរក្បាលដោយផ្ទាល់ដោយមិនមានការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតមធ្យម។
ផ្នែកនៃខួរក្បាលហៅថា olfactoryក៏ជាបុរាណបំផុត; ផ្នែកខាងក្រោមនៃជណ្ដើរវិវត្តន៍ដែលសត្វមានជីវិតគឺ ចន្លោះកាន់តែច្រើនដែលវាកាន់កាប់នៅក្នុងម៉ាសនៃខួរក្បាល។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងត្រី ខួរក្បាល olfactory គ្របដណ្ដប់លើផ្ទៃទាំងមូលនៃអឌ្ឍគោល ហើយនៅក្នុងសត្វឆ្កែ - ប្រហែលមួយភាគបីនៃវានៅក្នុងមនុស្ស ការចែករំលែកទាក់ទងរបស់វានៅក្នុងបរិមាណនៃរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលទាំងអស់គឺប្រហែលមួយភាគម្ភៃ។ ភាពខុសគ្នាទាំងនេះត្រូវគ្នាទៅនឹងការវិវឌ្ឍន៍នៃសរីរាង្គវិញ្ញាណផ្សេងទៀត និងសារៈសំខាន់ដែលប្រភេទនៃអារម្មណ៍នេះមានចំពោះសត្វមានជីវិត។ សម្រាប់ប្រភេទសត្វមួយចំនួន អត្ថន័យនៃក្លិនគឺហួសពីការយល់ឃើញនៃក្លិន។ នៅក្នុងសត្វល្អិត និងសត្វស្វាខ្ពស់ អារម្មណ៍នៃក្លិនក៏បម្រើជាមធ្យោបាយនៃការទំនាក់ទំនង intraspecific ផងដែរ។
នៅក្នុងវិធីជាច្រើន អារម្មណ៍នៃក្លិនគឺជាអាថ៌កំបាំងបំផុត។ មនុស្សជាច្រើនបានកត់សម្គាល់ឃើញថា ទោះបីជាក្លិនអាចជួយរំលឹកព្រឹត្តិការណ៍មួយក៏ដោយ វាស្ទើរតែមិនអាចចងចាំក្លិនខ្លួនវាបានទេ ដូចជាយើងស្តាររូបភាព ឬសំឡេងឡើងវិញ។ ក្លិនបម្រើដល់ការចងចាំបានយ៉ាងល្អព្រោះយន្តការនៃក្លិនមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងស្និទ្ធស្នាលទៅនឹងផ្នែកនៃខួរក្បាលដែលគ្រប់គ្រងការចងចាំ និងអារម្មណ៍ ទោះបីជាយើងមិនដឹងច្បាស់ថាការតភ្ជាប់នោះដំណើរការដោយរបៀបណាក៏ដោយ។
រសជាតិអារម្មណ៍មាន ៤ យ៉ាង៖ ផ្អែម, ប្រៃ ជូរ និងជូរចត់. អារម្មណ៍រសជាតិផ្សេងទៀតទាំងអស់គឺជាការរួមផ្សំគ្នានៃអារម្មណ៍មូលដ្ឋានទាំងបួននេះ។ ម៉ូឌុល- លក្ខណៈគុណភាពនៃអារម្មណ៍ដែលកើតឡើងក្រោមឥទិ្ធពលនៃការរំញោចជាក់លាក់ និងឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃការពិតគោលបំណងក្នុងទម្រង់ដែលបានអ៊ិនកូដជាក់លាក់។
ក្លិន និងរសជាតិត្រូវបានគេហៅថា អារម្មណ៍គីមី ដោយសារតែអ្នកទទួលរបស់ពួកគេឆ្លើយតបទៅនឹងសញ្ញាម៉ូលេគុល។ នៅពេលដែលម៉ូលេគុលរលាយក្នុងអង្គធាតុរាវ ដូចជាទឹកមាត់ ធ្វើអោយភ្លក់រសជាតិនៅលើអណ្តាត ពួកយើងមានរសជាតិ។ នៅពេលដែលម៉ូលេគុលនៅក្នុងខ្យល់ប៉ះនឹង olfactory receptors នៅក្នុងច្រមុះ យើងធុំក្លិន។ ទោះបីជានៅក្នុងមនុស្ស និងសត្វភាគច្រើនមានរសជាតិ និងក្លិន ដោយបានបង្កើតឡើងពីអារម្មណ៍គីមីទូទៅបានក្លាយទៅជាឯករាជ្យក៏ដោយ ក៏ពួកវានៅតែទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្នុងករណីខ្លះ ជាឧទាហរណ៍ ពេលស្រូបក្លិនក្លរ៉ូហ្វ័រ យើងគិតថាយើងធុំក្លិនវា ប៉ុន្តែតាមពិតវាគឺជារសជាតិ។
ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្វីដែលយើងហៅថារសជាតិនៃសារធាតុមួយគឺជាញឹកញាប់ក្លិនរបស់វា។ ប្រសិនបើអ្នកបិទភ្នែករបស់អ្នក ហើយច្របាច់ច្រមុះរបស់អ្នក អ្នកប្រហែលជាមិនអាចប្រាប់ដំឡូងពីផ្លែប៉ោម ឬស្រាពីកាហ្វេបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកច្របាច់ច្រមុះរបស់អ្នក អ្នកនឹងបាត់បង់ 80 ភាគរយនៃសមត្ថភាពក្នុងការធុំក្លិនរសជាតិនៃអាហារភាគច្រើន។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលមនុស្សដែលមិនដកដង្ហើមតាមច្រមុះ (ហៀរសំបោរ) មិនមានអារម្មណ៍រសជាតិនៃអាហារល្អ។
ទោះបីជាឧបករណ៍បញ្ចេញក្លិនរបស់យើងមានភាពរសើបខ្លាំងក៏ដោយ ក៏មនុស្ស និងសត្វព្រូនដទៃទៀតមានក្លិនអាក្រក់ជាងប្រភេទសត្វដទៃទៀតដែរ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រខ្លះណែនាំថា ជីដូនជីតាឆ្ងាយរបស់យើងបាត់បង់ក្លិនក្លិននៅពេលពួកគេឡើងដើមឈើ។ ដោយសារភាពមើលឃើញមានសារៈសំខាន់ជាងនៅពេលនោះ តុល្យភាពរវាងប្រភេទនៃអារម្មណ៍ផ្សេងៗត្រូវបានរំខាន។ ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការនេះរូបរាងនៃច្រមុះបានផ្លាស់ប្តូរហើយទំហំនៃសរីរាង្គ olfactory មានការថយចុះ។ វាបានក្លាយទៅជាទន់ខ្សោយ ហើយមិនបានធូរស្បើយឡើយ សូម្បីតែនៅពេលដែលបុព្វបុរសរបស់មនុស្សចុះពីដើមឈើ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងប្រភេទសត្វជាច្រើន អារម្មណ៍នៃក្លិននៅតែជាមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងដ៏សំខាន់មួយ។ ប្រហែលជា និងសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ ក្លិនគឺសំខាន់ជាងអ្វីដែលវាត្រូវបានគេសន្មត់ថារហូតមកដល់ពេលនេះ។
ជាធម្មតាមនុស្សបែងចែកគ្នាទៅវិញទៅមកដោយពឹងផ្អែកលើការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ។ ប៉ុន្តែពេលខ្លះអារម្មណ៍នៃក្លិនដើរតួនាទីនៅទីនេះ។ M. Russell អ្នកចិត្តសាស្រ្តនៅសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា បានបង្ហាញថា ទារកអាចស្គាល់ម្តាយរបស់ពួកគេដោយក្លិន។ ទារកអាយុប្រាំមួយសប្តាហ៍ក្នុងចំណោមដប់ប្រាំមួយនាក់ញញឹមនៅពេលពួកគេធុំក្លិនម្តាយរបស់ពួកគេ ហើយមិនឆ្លើយតប ឬចាប់ផ្តើមយំនៅពេលដែលពួកគេបានធុំក្លិនស្ត្រីផ្សេងទៀត។ បទពិសោធន៍មួយទៀតបានបង្ហាញថាឪពុកម្តាយអាចស្គាល់កូនរបស់ពួកគេដោយក្លិន។
សារធាតុមានក្លិនលុះត្រាតែវាងាយនឹងបង្កជាហេតុ ពោលគឺពួកវាងាយឆ្លងពីសភាពរឹង ឬរាវទៅស្ថានភាពឧស្ម័ន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពខ្លាំងនៃក្លិនមិនត្រូវបានកំណត់ដោយភាពប្រែប្រួលតែមួយមុខនោះទេ៖ សារធាតុងាយនឹងបង្កជាហេតុមួយចំនួន ដូចជាមាននៅក្នុងម្រេច មានក្លិនខ្លាំងជាងសារធាតុងាយនឹងបង្កជាហេតុ ដូចជាអាល់កុលជាដើម។ អំបិល និងស្ករគឺស្ទើរតែគ្មានក្លិន ព្រោះម៉ូលេគុលរបស់ពួកវាត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាយ៉ាងស្អិតរមួតដោយកម្លាំងអេឡិចត្រូស្តាត ដែលពួកវាស្ទើរតែមិនហួត។
ថ្វីត្បិតតែយើងពូកែរកក្លិនក៏ដោយ ក៏យើងមិនល្អក្នុងការសម្គាល់វាដោយអវត្ដមាននៃសញ្ញាដែលមើលឃើញ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្លិនម្នាស់ ឬសូកូឡាហាក់ដូចជាត្រូវបានប្រកាស ហើយប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់មិនឃើញប្រភពនៃក្លិននោះ តាមក្បួនគាត់មិនអាចកំណត់វាបានត្រឹមត្រូវនោះទេ។ គាត់អាចនិយាយបានថាក្លិនគឺស៊ាំនឹងគាត់ថាវាជាក្លិនរបស់អ្វីដែលអាចបរិភោគបាន ប៉ុន្តែមនុស្សភាគច្រើនក្នុងស្ថានភាពនេះមិនអាចដាក់ឈ្មោះប្រភពដើមរបស់វាបានទេ។ នេះគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិនៃយន្តការយល់ឃើញរបស់យើង។
ជំងឺនៃផ្លូវដង្ហើមខាងលើ ការវាយប្រហារអាឡែស៊ី អាចបិទច្រមុះ ឬធ្វើឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយនៃ olfactory receptors ។ ប៉ុន្តែក៏មានការបាត់បង់ក្លិនរ៉ាំរ៉ៃផងដែរដែលហៅថា អាណូសៀ.
សូម្បីតែមនុស្សដែលមិនត្អូញត្អែរអំពីក្លិនរបស់ពួកគេ ក៏ប្រហែលជាមិនអាចធុំក្លិនបានខ្លះដែរ។ ដូច្នេះ J. Emur មកពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ាបានរកឃើញថា 47% នៃចំនួនប្រជាជនមិនធុំក្លិនអរម៉ូន androsterone, 36% មិនមានក្លិន malt, 12% - musk ។ លក្ខណៈពិសេសនៃការយល់ឃើញបែបនេះត្រូវបានទទួលមរតកហើយការសិក្សាអំពីអារម្មណ៍នៃក្លិននៅក្នុងកូនភ្លោះបញ្ជាក់ពីរឿងនេះ។
ទោះបីជាមានការខ្វះខាតទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធ olfactory របស់យើងក៏ដោយ ច្រមុះរបស់មនុស្សជាទូទៅគឺល្អជាងក្នុងការរកឃើញវត្តមាននៃក្លិនជាងឧបករណ៍ណាមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយឧបករណ៍ចាំបាច់ដើម្បីកំណត់សមាសភាពនៃក្លិនឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ឧស្ម័ន chromatographs និង mass spectrographs ត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅដើម្បីវិភាគសមាសធាតុក្លិន។ chromatograph បំបែកសមាសធាតុក្លិនដែលបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងម៉ាស់ spectrograph ដែលរចនាសម្ព័ន្ធគីមីរបស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់។
ពេលខ្លះក្លិនរបស់មនុស្សត្រូវបានប្រើប្រាស់បញ្ចូលគ្នាជាមួយឧបករណ៍។ ឧទាហរណ៍ ក្រុមហ៊ុនផលិតទឹកអប់ និងគ្រឿងបន្ថែមអាហារក្រអូប ដើម្បីផលិតឡើងវិញ ឧទាហរណ៍ក្លិនក្រអូបនៃផ្លែស្ត្របឺរីស្រស់ ប្រើក្រូម៉ាតូក្រាហ្វដើម្បីបំបែកវាទៅជាសមាសធាតុច្រើនជាងមួយរយ។ អ្នកភ្លក់ក្លិនដែលមានបទពិសោធន៍ស្រូបឧស្ម័នអសកម្មជាមួយនឹងសមាសធាតុទាំងនេះដែលផុសចេញពីក្រូម៉ាតូក្រាហ្វជាវេន ហើយកំណត់សមាសធាតុសំខាន់ៗចំនួនបីឬបួនដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតសម្រាប់មនុស្សម្នាក់។ បន្ទាប់មកសារធាតុទាំងនេះអាចត្រូវបានសំយោគ និងលាយបញ្ចូលគ្នាក្នុងសមាមាត្រសមស្រប ដើម្បីទទួលបានក្លិនក្រអូបធម្មជាតិ។
ឱសថបូព៌ាបុរាណបានប្រើក្លិនសម្រាប់ធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ។ ជារឿយៗ វេជ្ជបណ្ឌិតដែលខ្វះឧបករណ៍ទំនើបៗ និងការធ្វើតេស្តគីមី ពឹងផ្អែកលើក្លិនខ្លួនរបស់ពួកគេ ដើម្បីធ្វើការវិនិច្ឆ័យ។ នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍វេជ្ជសាស្ត្រចាស់ មានព័ត៌មានដែលថា ជាឧទាហរណ៍ ក្លិនដែលបញ្ចេញដោយជំងឺគ្រុនពោះវៀន គឺស្រដៀងទៅនឹងក្លិនបិដោរនៃនំបុ័ងខ្មៅដែលទើបនឹងដុតនំថ្មីៗ ហើយក្លិនស្រាបៀរជូរចេញមកពីអ្នកជំងឺដែលមានជំងឺ scrofula (ទម្រង់នៃជំងឺរបេង)។
សព្វថ្ងៃនេះ វេជ្ជបណ្ឌិតកំពុងស្វែងរកឡើងវិញនូវតម្លៃនៃការវិនិច្ឆ័យក្លិន។ ដូច្នេះវាត្រូវបានគេរកឃើញថាក្លិនជាក់លាក់នៃទឹកមាត់បង្ហាញពីជំងឺអញ្ចាញធ្មេញ។ វេជ្ជបណ្ឌិតខ្លះកំពុងពិសោធន៍ជាមួយកាតាឡុកក្លិន - បំណែកនៃក្រដាសដែលត្រាំក្នុងសមាសធាតុផ្សេងៗក្លិនដែលជាលក្ខណៈនៃជំងឺជាក់លាក់មួយ។ ក្លិនស្លឹកឈើត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹងក្លិនដែលចេញពីអ្នកជំងឺ។
មជ្ឈមណ្ឌលវេជ្ជសាស្ត្រមួយចំនួនមានកន្លែងពិសេសសម្រាប់សិក្សាក្លិននៃជំងឺ។ អ្នកជំងឺត្រូវបានដាក់ក្នុងបន្ទប់រាងស៊ីឡាំងដែលតាមរយៈស្ទ្រីមខ្យល់ត្រូវបានឆ្លងកាត់។ នៅព្រីភ្លើង ខ្យល់ត្រូវបានវិភាគដោយ ក្រូម៉ាតូក្រាតឧស្ម័ន និងវិសាលគមម៉ាស។ លទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍បែបនេះជាឧបករណ៍សម្រាប់ធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យជំងឺមួយចំនួន ជាពិសេសជំងឺដែលទាក់ទងនឹងបញ្ហាមេតាប៉ូលីសកំពុងត្រូវបានសិក្សា។
ក្លិន និងក្លិនគឺជាបាតុភូតដ៏ស្មុគ្រស្មាញ និងប៉ះពាល់ដល់ជីវិតរបស់យើងក្នុងកម្រិតធំជាងអ្វីដែលយើងបានគិតរហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ ហើយវាហាក់បីដូចជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើននេះគឺជិតដល់ការរកឃើញដ៏អស្ចារ្យជាច្រើន។
អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ- ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ដែលបណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់ទៅនឹងប្រព័ន្ធមើលឃើញនៃរលកអេឡិចត្រូម៉ាញេទិកក្នុងចន្លោះពី 380 ទៅ 780 ពាន់លាននៃម៉ែត្រមួយ។ ជួរនេះកាន់កាប់តែផ្នែកមួយនៃវិសាលគមអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចប៉ុណ្ណោះ។ រលកដែលស្ថិតនៅក្នុងជួរនេះនិងប្រវែងខុសគ្នាបង្កើតឱ្យមានអារម្មណ៍នៃពណ៌ផ្សេងគ្នា។ តារាងខាងក្រោមផ្តល់នូវទិន្នន័យដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពឹងផ្អែកនៃការយល់ឃើញពណ៌លើប្រវែងនៃរលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។ (តារាងបង្ហាញទិន្នន័យដែលបង្កើតឡើងដោយ R.S. Nemov)
តារាងទី 1
ទំនាក់ទំនងរវាងរលកដែលមើលឃើញដោយមើលឃើញ និងការយល់ឃើញតាមប្រធានបទនៃពណ៌
ឧបករណ៍នៃចក្ខុវិស័យគឺភ្នែក។ រលកពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងដោយវត្ថុមួយត្រូវបានឆ្លុះ ឆ្លងកាត់កែវភ្នែក ហើយបង្កើតនៅលើរីទីណាក្នុងទម្រង់ជារូបភាព។ កន្សោម៖ «ការមើលឃើញម្តងប្រសើរជាងស្តាប់មួយរយដង» និយាយអំពីវត្ថុបំណងដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ។ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញត្រូវបានបែងចែកជាៈ
Achromatic ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរពីភាពងងឹតទៅពន្លឺ (ពីខ្មៅទៅស) តាមរយៈស្រមោលពណ៌ប្រផេះ។
Chromatic, ឆ្លុះបញ្ចាំងពី color gamut ជាមួយនឹងស្រមោលជាច្រើននិងការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ - ក្រហម, ពណ៌ទឹកក្រូច, លឿង, បៃតង, ខៀវ, indigo, violet ។
ឥទ្ធិពលផ្លូវចិត្តនៃពណ៌ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអត្ថន័យសរីរវិទ្យា ផ្លូវចិត្ត និងសង្គមរបស់វា។
អារម្មណ៍ auditoryគឺជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពមេកានិកលើអ្នកទទួលរលកសំឡេងដែលមានប្រេកង់យោលពី 16 ទៅ 20,000 ហឺត។ Hertz គឺជាឯកតារូបវន្តដែលប្រេកង់នៃលំយោលខ្យល់ក្នុងមួយវិនាទីត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណជាលេខស្មើនឹងលំយោលមួយក្នុងមួយវិនាទី។ ការប្រែប្រួលនៃសម្ពាធខ្យល់ ដែលតាមពីក្រោយជាមួយនឹងប្រេកង់ជាក់លាក់មួយ និងកំណត់ដោយរូបរាងតាមកាលកំណត់នៃតំបន់នៃសម្ពាធខ្ពស់ និងទាប ត្រូវបានយើងយល់ថាជាសំឡេងនៃកម្ពស់ជាក់លាក់មួយ និងខ្លាំង។ ភាពញឹកញាប់នៃការប្រែប្រួលសម្ពាធខ្យល់កាន់តែខ្ពស់ សម្លេងកាន់តែខ្ពស់ដែលយើងយល់ឃើញ។
អារម្មណ៍សំឡេងមានបីប្រភេទ៖
សំលេងរំខាននិងសំឡេងផ្សេងទៀត (កើតឡើងនៅក្នុងធម្មជាតិនិងនៅក្នុងបរិយាកាសសិប្បនិម្មិត);
សុន្ទរកថា, (ទាក់ទងនឹងការប្រាស្រ័យទាក់ទងនិងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយធំ);
តន្ត្រី (បង្កើតដោយសិប្បនិម្មិតដោយមនុស្សសម្រាប់បទពិសោធន៍សិប្បនិម្មិត) ។
នៅក្នុងប្រភេទនៃអារម្មណ៍ទាំងនេះ អ្នកវិភាគសូរស័ព្ទបែងចែកគុណភាពសំឡេងបួនយ៉ាង៖
កម្លាំង (ភាពខ្លាំង, វាស់ជា decibels);
កម្ពស់ (ប្រេកង់យោលខ្ពស់និងទាបក្នុងមួយឯកតាពេលវេលា);
Timbre (ប្រភពដើមនៃពណ៌នៃសម្លេង - ការនិយាយនិងតន្ត្រី);
រយៈពេល (ពេលវេលាសំឡេងបូកនឹងលំនាំចង្វាក់ចង្វាក់) ។
វាត្រូវបានគេដឹងថាទារកទើបនឹងកើតអាចសម្គាល់សំឡេងខុសគ្នានៃអាំងតង់ស៊ីតេខុសគ្នាពីម៉ោងដំបូង។ គាត់ថែមទាំងអាចសម្គាល់សំឡេងម្តាយរបស់គាត់ពីសំឡេងផ្សេងទៀតដែលនិយាយឈ្មោះរបស់គាត់។ ការវិវឌ្ឍន៍នៃសមត្ថភាពនេះចាប់ផ្តើមសូម្បីតែនៅក្នុងរយៈពេលនៃជីវិតក្នុងស្បូន (ការស្តាប់ ក៏ដូចជាការមើលឃើញមានមុខងាររួចទៅហើយនៅក្នុងទារកអាយុប្រាំពីរខែ)។
នៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍមនុស្ស សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ក៏បានអភិវឌ្ឍ ក៏ដូចជាកន្លែងមុខងារនៃអារម្មណ៍ផ្សេងៗនៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្ស ពីទស្សនៈនៃសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការ "ផ្តល់" ព័ត៌មានសំខាន់ៗជីវសាស្រ្ត។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ រូបភាពអុបទិកដែលបង្កើតឡើងនៅលើរីទីណានៃភ្នែក (រូបភាពរីទីណា) គឺជាគំរូពន្លឺដែលមានសារៈសំខាន់តែរហូតមកដល់ពេលនេះ ព្រោះវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីសម្គាល់លក្ខណៈសម្បត្តិដែលមិនមែនជាអុបទិកនៃវត្ថុ។ រូបនេះមិនអាចបរិភោគបានទេ ដូចជាមិនអាចបរិភោគដោយខ្លួនឯងបានឡើយ។ ជីវសាស្រ្តរូបភាពគឺមិនសមហេតុផល។
មិនអាចនិយាយដូចគ្នានេះបានសម្រាប់ព័ត៌មានអារម្មណ៍ទូទៅទាំងអស់។ យ៉ាងណាមិញ អារម្មណ៍នៃរសជាតិ និងការប៉ះផ្ទាល់បង្ហាញព័ត៌មានសំខាន់ខាងជីវសាស្ត្រ៖ ថាតើវត្ថុរឹង ឬក្តៅ អាចបរិភោគបាន ឬមិនអាចបរិភោគបាន។ អារម្មណ៍ទាំងនេះផ្តល់ឱ្យខួរក្បាលនូវព័ត៌មានដែលវាត្រូវការដើម្បីរក្សាជីវិត។ លើសពីនេះទៅទៀត សារៈសំខាន់នៃព័ត៌មានបែបនេះមិនអាស្រ័យលើអ្វីដែលវត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យទាំងមូលនោះទេ។
ព័ត៌មាននេះក៏សំខាន់ផងដែរ បន្ថែមពីលើការកំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុ។ ថាតើមានអារម្មណ៍ឆេះនៅក្នុងដៃពីអណ្តាតភ្លើងនៃការប្រកួតពីដែកក្តៅក្រហមឬពីស្ទ្រីមទឹករំពុះភាពខុសគ្នាគឺតូច - ដៃគឺនៅគ្រប់ករណីទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញ។ រឿងចំបងគឺថាមានអារម្មណ៍ឆេះ; វាគឺជាអារម្មណ៍នេះ ដែលត្រូវបានបញ្ជូនដោយផ្ទាល់ ធម្មជាតិនៃវត្ថុអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលក្រោយ។ ប្រតិកម្មនៃប្រភេទនេះគឺ primitive, subperceptual; ពួកគេគឺជាប្រតិកម្មទៅនឹងលក្ខខណ្ឌរាងកាយ មិនមែនចំពោះវត្ថុខ្លួនឯងនោះទេ។ ការទទួលស្គាល់វត្ថុមួយនិងការឆ្លើយតបទៅនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិដែលបានលាក់របស់វាបង្ហាញជាច្រើនបន្ទាប់មក។
នៅក្នុងដំណើរការនៃការវិវត្តន៍ជីវសាស្រ្ត វាហាក់បីដូចជាអារម្មណ៍ដំបូងបានលេចឡើងដែលផ្តល់នូវប្រតិកម្មទៅនឹងលក្ខខណ្ឌរាងកាយយ៉ាងជាក់លាក់ដែលចាំបាច់ដោយផ្ទាល់សម្រាប់ការអភិរក្សជីវិត។ ការប៉ះ រសជាតិ និងការយល់ឃើញនៃការផ្លាស់ប្តូរសីតុណ្ហភាពត្រូវតែកើតឡើងមុនពេលមើលឃើញ ពីព្រោះដើម្បីយល់ឃើញរូបភាពដែលមើលឃើញ ពួកគេត្រូវតែបកស្រាយ - មានតែតាមរបៀបនេះទេដែលពួកគេអាចភ្ជាប់ជាមួយពិភពនៃវត្ថុ។
តម្រូវការសម្រាប់ការបកស្រាយតម្រូវឱ្យមានប្រព័ន្ធប្រសាទស្មុគ្រស្មាញ (ប្រភេទនៃ "អ្នកគិត") ចាប់តាំងពីអាកប្បកិរិយាត្រូវបានដឹកនាំបន្ថែមទៀតដោយការទស្សន៍ទាយអំពីវត្ថុអ្វីជាជាងព័ត៌មានដោយផ្ទាល់អំពីវត្ថុទាំងនោះ។ សំណួរកើតឡើង៖ តើរូបរាងរបស់ភ្នែកមុនការវិវត្តនៃខួរក្បាល ឬផ្ទុយមកវិញ? ជាការពិតណាស់ ហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវការភ្នែក ប្រសិនបើគ្មានខួរក្បាលដែលមានសមត្ថភាពបកស្រាយព័ត៌មានដែលមើលឃើញ? ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ ហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវការខួរក្បាលដែលអាចធ្វើវាបាន ប្រសិនបើគ្មានភ្នែកដែលមានសមត្ថភាព "ចិញ្ចឹម" ខួរក្បាលជាមួយនឹងព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធ?
វាអាចទៅរួចដែលថាការអភិវឌ្ឍន៍បានដើរតាមគន្លងនៃការផ្លាស់ប្តូរប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទបុព្វកាល ដែលឆ្លើយតបទៅនឹងការប៉ះ ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធមើលឃើញដែលបម្រើដល់ភ្នែកបុព្វកាល ដោយសារស្បែកមិនគ្រាន់តែប៉ះនឹងពន្លឺប៉ុណ្ណោះទេ។ ចក្ខុវិស័យត្រូវបានបង្កើតឡើង ប្រហែលជាមកពីប្រតិកម្មទៅនឹងស្រមោលដែលផ្លាស់ទីលើផ្ទៃស្បែក ដែលជាសញ្ញានៃគ្រោះថ្នាក់ដែលជិតមកដល់។ មានតែពេលក្រោយប៉ុណ្ណោះ ជាមួយនឹងការលេចចេញនូវប្រព័ន្ធអុបទិកដែលមានសមត្ថភាពបង្កើតរូបភាពនៅក្នុងភ្នែក តើការទទួលស្គាល់វត្ថុបានលេចចេញមក។
ជាក់ស្តែង ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការមើលឃើញបានឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលជាច្រើន៖ ដំបូង កោសិកាងាយនឹងពន្លឺ ដែលពីមុនបានរាយប៉ាយលើផ្ទៃស្បែកត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ បន្ទាប់មក "កែវភ្នែក" ត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលផ្នែកខាងក្រោមត្រូវបានគ្របដោយកោសិកាងាយនឹងពន្លឺ។ "កញ្ចក់" កាន់តែស៊ីជម្រៅបន្តិចម្តងៗ ដែលជាលទ្ធផលនៃភាពផ្ទុយគ្នានៃស្រមោលដែលធ្លាក់នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃ "កញ្ចក់" បានកើនឡើង ជញ្ជាំងដែលការពារផ្នែកខាងក្រោមដែលងាយនឹងពន្លឺកាន់តែខ្លាំងឡើងពីកាំរស្មី oblique នៃពន្លឺ។
តាមមើលទៅ កែវភ្នែកដំបូងគ្រាន់តែជាបង្អួចថ្លាដែលការពារ "កែវភ្នែក" ពីការស្ទះដោយភាគល្អិតអណ្តែតក្នុងទឹកសមុទ្រ - បន្ទាប់មកវាគឺជាជម្រកអចិន្ត្រៃយ៍សម្រាប់សត្វមានជីវិត។ បង្អួចការពារទាំងនេះក្រាស់បន្តិចម្តង ៗ នៅកណ្តាលព្រោះនេះផ្តល់នូវឥទ្ធិពលវិជ្ជមានក្នុងបរិមាណ - វាបង្កើនអាំងតង់ស៊ីតេនៃការបំភ្លឺនៃកោសិកាដែលងាយនឹងពន្លឺហើយបន្ទាប់មកមានការលេចធ្លាយគុណភាព - ការឡើងក្រាស់នៃបង្អួចនាំឱ្យរូបរាងនៃរូបភាព។ ; នេះជារបៀបដែលភ្នែក "បង្កើតរូបភាព" ពិតប្រាកដបានបង្ហាញខ្លួន។ ប្រព័ន្ធប្រសាទបុរាណ - ឧបករណ៍វិភាគការប៉ះ - បានទទួលគំរូនៃចំណុចពន្លឺនៅពេលបោះចោលរបស់វា។
អារម្មណ៍នៃការប៉ះអាចទាក់ទងរូបរាងរបស់វត្ថុមួយតាមវិធីពីរផ្សេងគ្នា។ នៅពេលដែលវត្ថុមានទំនាក់ទំនងជាមួយផ្ទៃធំនៃស្បែក សញ្ញាអំពីរូបរាងរបស់វត្ថុចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលតាមរយៈអ្នកទទួលស្បែកជាច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នាតាមសរសៃសរសៃប្រសាទប៉ារ៉ាឡែលជាច្រើន។ ប៉ុន្តែសញ្ញាដែលកំណត់លក្ខណៈទម្រង់ក៏អាចត្រូវបានបញ្ជូនដោយម្រាមដៃមួយ (ឬការស៊ើបអង្កេតផ្សេងទៀត) ដែលរុករកទម្រង់ដោយផ្លាស់ទីតាមពួកវាមួយរយៈ។ ការស៊ើបអង្កេតផ្លាស់ទីអាចបញ្ជូនសញ្ញាមិនត្រឹមតែអំពីទម្រង់ពីរវិមាត្រដែលវាមានទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏អំពីរូបកាយបីវិមាត្រផងដែរ។
ការយល់ឃើញនៃអារម្មណ៍ tactile មិនត្រូវបានសម្របសម្រួល - នេះគឺជាវិធីសាស្រ្តផ្ទាល់នៃការស្រាវជ្រាវ, និងកាំនៃការអនុវត្តរបស់វាត្រូវបានកំណត់ដោយតម្រូវការសម្រាប់ការទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធ។ ប៉ុន្តែនេះមានន័យថាប្រសិនបើការប៉ះ "ទទួលស្គាល់សត្រូវ" - មិនមានពេលវេលាដើម្បីជ្រើសរើសកលល្បិចនៃអាកប្បកិរិយានោះទេ។ សកម្មភាពជាបន្ទាន់គឺត្រូវការជាចាំបាច់ ដែលសម្រាប់ហេតុផលនេះយ៉ាងជាក់លាក់ មិនអាចមានភាពស្រពិចស្រពិល ឬគ្រោងទុកនោះទេ។
ម្យ៉ាងវិញទៀត ភ្នែកជ្រាបចូលទៅក្នុងអនាគត ព្រោះវាផ្តល់សញ្ញាដល់វត្ថុឆ្ងាយ។ វាទំនងណាស់ដែលខួរក្បាលដូចដែលយើងដឹងហើយថាវាមិនអាចវិវឌ្ឍបានដោយគ្មានលំហូរនៃព័ត៌មានអំពីវត្ថុឆ្ងាយៗ ព័ត៌មានដែលផ្តល់ដោយអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត ជាពិសេសការមើលឃើញ។ វាអាចត្រូវបាននិយាយដោយគ្មានការបំផ្លើសថាភ្នែក "រំដោះ" ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទពី "ភាពផ្តាច់ការ" នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដែលអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ប្តូរពីអាកប្បកិរិយាប្រតិកម្មទៅជាអាកប្បកិរិយាដែលបានគ្រោងទុកហើយទីបំផុតទៅការគិតអរូបី។
លក្ខណៈសម្បត្តិចម្បងនៃអារម្មណ៍។
មានអារម្មណ៍ គឺជាទម្រង់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃ stimuli គ្រប់គ្រាន់។ ដូច្នេះ ការរំញោចគ្រប់គ្រាន់នៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញគឺវិទ្យុសកម្មអេឡិចត្រូម៉ាញេទិកដែលកំណត់លក្ខណៈដោយប្រវែងរលកក្នុងចន្លោះពី 380 ទៅ 780 មីល្លីម៉ែត្រ ដែលត្រូវបានបំលែងនៅក្នុងឧបករណ៍វិភាគរូបភាពទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលបង្កើតអារម្មណ៍មើលឃើញ។ ភាពរំភើប- ទ្រព្យសម្បត្តិនៃវត្ថុមានជីវិតឱ្យចូលក្នុងស្ថានភាពរំភើបក្រោមឥទ្ធិពលនៃរំញោចនិងរក្សាដានរបស់វាមួយរយៈ។
អារម្មណ៍សោតទស្សន៍គឺជាលទ្ធផលនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង រលកសំឡេង,ធ្វើសកម្មភាពលើអ្នកទទួល។ អារម្មណ៍ Tactile គឺបណ្តាលមកពីសកម្មភាពនៃរំញោចមេកានិចនៅលើផ្ទៃនៃស្បែក។ Vibratory ដែលទទួលបានសារៈសំខាន់ពិសេសសម្រាប់មនុស្សថ្លង់គឺបណ្តាលមកពីការរំញ័រនៃវត្ថុ។ អារម្មណ៍ផ្សេងទៀត (សីតុណ្ហភាព ក្លិន រសជាតិ) ក៏មានការរំញោចជាក់លាក់របស់ពួកគេផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយភាពជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានលក្ខណៈសម្បត្តិទូទៅសម្រាប់ពួកគេផងដែរ។ លក្ខណៈសម្បត្តិទាំងនេះរួមមាន: ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហ- បង្ហាញទីតាំងនៃការជំរុញនៅក្នុងលំហ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍ទំនាក់ទំនង (ការប៉ះ, ឈឺចាប់, រសជាតិ) ត្រូវបានទាក់ទងជាមួយផ្នែកនោះនៃរាងកាយដែលត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយការរំញោច។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃអារម្មណ៍ឈឺចាប់គឺកាន់តែ "កំពប់" និងមានភាពសុក្រិតតិចជាងការប៉ះ។ កម្រិតនៃលំហ- ទំហំអប្បបរមានៃការរំញោចដែលស្ទើរតែអាចយល់បាន ក៏ដូចជាចម្ងាយអប្បបរមារវាងការរំញោច នៅពេលដែលចម្ងាយនេះនៅតែមានអារម្មណ៍។
អារម្មណ៍ខ្លាំង- លក្ខណៈបរិមាណដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំហំប្រធានបទនៃអារម្មណ៍ និងត្រូវបានកំណត់ដោយកម្លាំងនៃការជំរុញ និងស្ថានភាពមុខងាររបស់អ្នកវិភាគ។
សម្លេងនៃអារម្មណ៍នៃអារម្មណ៍- គុណភាពនៃអារម្មណ៍ដែលបង្ហាញឱ្យឃើញពីសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍វិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមានមួយចំនួន។
អារម្មណ៍ល្បឿន(ឬកម្រិតពេលវេលា) - ពេលវេលាអប្បបរមាដែលត្រូវការដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីឥទ្ធិពលខាងក្រៅ។
ភាពខុសគ្នា, ភាពទន់ភ្លន់នៃអារម្មណ៍- សូចនាករនៃភាពប្រែប្រួលប្លែក សមត្ថភាពក្នុងការបែងចែករវាងការរំញោចពីរ ឬច្រើន។
ភាពគ្រប់គ្រាន់, ភាពត្រឹមត្រូវនៃអារម្មណ៍- ការឆ្លើយឆ្លងនៃអារម្មណ៍ទៅនឹងលក្ខណៈនៃការរំញោច។
គុណភាព (អារម្មណ៍នៃទម្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ)- នេះគឺជាលក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍នេះ ដែលសម្គាល់វាពីប្រភេទនៃអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត និងប្រែប្រួលនៅក្នុងប្រភេទនៃអារម្មណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យ (ទម្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ) ។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍ auditory ខុសគ្នានៅក្នុងកម្រិតសំឡេង, timbre, ខ្លាំង; ការមើលឃើញ - ដោយតិត្ថិភាព, សម្លេងពណ៌, ល។ ភាពខុសប្លែកគ្នាប្រកបដោយគុណភាពនៃអារម្មណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពខុសប្លែកគ្នាគ្មានទីបញ្ចប់នៃទម្រង់នៃចលនានៃរូបធាតុ។
ស្ថេរភាពអារម្មណ៍- រយៈពេលនៃការរក្សាអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍ដែលត្រូវការ។
រយៈពេលនៃអារម្មណ៍គឺជាលក្ខណៈបណ្ដោះអាសន្នរបស់វា។ វាក៏ត្រូវបានកំណត់ដោយស្ថានភាពមុខងារនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផងដែរ ប៉ុន្តែជាចម្បងដោយរយៈពេលនៃការរំញោច និងអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា។ រយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់សម្រាប់ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃអារម្មណ៍គឺមិនដូចគ្នាទេ: សម្រាប់អារម្មណ៍តានតឹងឧទាហរណ៍វាគឺ 130 មីលីវិនាទីសម្រាប់ការឈឺចាប់ - 370 មីលីវិនាទី។ អារម្មណ៍រសជាតិកើតឡើង 50 មិល្លីវិនាទី បន្ទាប់ពីសារធាតុពុលគីមីត្រូវបានអនុវត្តទៅលើផ្ទៃអណ្តាត។
ដូចជាអារម្មណ៍មួយមិនកើតឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃសកម្មភាពនៃរំញោចនោះវាមិនរលាយបាត់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការបញ្ចប់នៃក្រោយ។ និរន្តរភាពនៃអារម្មណ៍នេះ បង្ហាញឲ្យឃើញក្នុងអ្វីដែលហៅថាផលក្រោយ។
អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញមាននិចលភាពខ្លះហើយមិនបាត់ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការរំញោចដែលបណ្តាលឱ្យវាឈប់ធ្វើសកម្មភាព។ ដានពីការជំរុញនៅតែមាននៅក្នុងទម្រង់ រូបភាពសៀរៀល. បែងចែករវាងរូបភាពបន្តបន្ទាប់វិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។ រូបភាពដែលស្របគ្នាជាវិជ្ជមានទាក់ទងនឹងពន្លឺ និងពណ៌ត្រូវគ្នាទៅនឹងការរលាកដំបូង។ គោលការណ៍នៃការថតកុនគឺផ្អែកលើនិចលភាពនៃចក្ខុវិស័យ លើការរក្សាទុកនូវចំណាប់អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញសម្រាប់រយៈពេលជាក់លាក់មួយក្នុងទម្រង់ជារូបភាពស្របគ្នាវិជ្ជមាន។ រូបភាពបន្តបន្ទាប់ផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា ចំណែករូបភាពវិជ្ជមានត្រូវបានជំនួសដោយអវិជ្ជមាន។ ជាមួយនឹងប្រភពពន្លឺពណ៌ មានការផ្លាស់ប្តូរនៃរូបភាពបន្តបន្ទាប់គ្នាទៅជាពណ៌បំពេញបន្ថែម។
I. Goethe បានសរសេរនៅក្នុង "Essay on the Doctrine of Color" របស់គាត់ថា "នៅពេលល្ងាចមួយ ខ្ញុំបានចូលទៅក្នុងសណ្ឋាគារមួយ ហើយក្មេងស្រីខ្ពស់ដែលមានមុខពណ៌ស សក់ខ្មៅ និងដងខ្លួនពណ៌ក្រហមភ្លឺបានចូលមកក្នុងបន្ទប់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានសម្លឹងមើលនាង។ ឈរក្នុងភាពងងឹតពាក់កណ្តាលនៅចម្ងាយឆ្ងាយពីខ្ញុំ។ បន្ទាប់ពីនាងចេញពីទីនោះ ខ្ញុំបានឃើញនៅលើជញ្ជាំងពន្លឺទល់មុខខ្ញុំ មុខខ្មៅ ហ៊ុំព័ទ្ធដោយរស្មីពន្លឺ ខណៈដែលសម្លៀកបំពាក់របស់តួរអង្គច្បាស់លាស់ហាក់ដូចជាខ្ញុំពណ៌បៃតងដ៏ស្រស់ស្អាតនៃរលកសមុទ្រ។
រូបរាងនៃរូបភាពបន្តបន្ទាប់អាចត្រូវបានពន្យល់តាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រ។ ដូចដែលត្រូវបានគេស្គាល់ វត្តមាននៃធាតុចាប់ពណ៌នៃបីប្រភេទត្រូវបានសន្មត់ថានៅក្នុងរីទីណានៃភ្នែក។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការឆាប់ខឹងពួកគេអស់កម្លាំងហើយក្លាយទៅជាមិនសូវមានអារម្មណ៍។ នៅពេលយើងក្រឡេកមើលពណ៌ក្រហម អ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នានឹងអស់កម្លាំងជាងអ្នកផ្សេងទៀត ដូច្នេះនៅពេលដែលពន្លឺពណ៌សធ្លាក់មកលើផ្ទៃតែមួយនៃរីទីណា អ្នកទទួលពីរប្រភេទផ្សេងទៀតនៅតែប្រកាន់អក្សរតូចធំ ហើយយើងឃើញពណ៌ខៀវបៃតង។
អារម្មណ៍សោតទស្សន៍ ដូចជាអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ ក៏អាចត្រូវបានអមដោយរូបភាពបន្តបន្ទាប់គ្នាផងដែរ។ បាតុភូតដែលអាចប្រៀបធៀបបានបំផុតក្នុងករណីនេះគឺ "រោទ៍នៅក្នុងត្រចៀក" ពោលគឺឧ។ អារម្មណ៍មិនសប្បាយចិត្តដែលជាញឹកញាប់រួមជាមួយការប៉ះពាល់នឹងសំឡេងថ្លង់។ បន្ទាប់ពីបណ្តុំនៃសំឡេងខ្លីៗធ្វើសកម្មភាពលើឧបករណ៍វិភាគសូរសព្ទអស់ជាច្រើនវិនាទី ពួកវាចាប់ផ្តើមយល់ឃើញក្នុងវិធីតែមួយ ឬមិនច្បាស់។ បាតុភូតនេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញបន្ទាប់ពីការឈប់ដំណើរការនៃជីពចរសំឡេង និងបន្តរយៈពេលជាច្រើនវិនាទី អាស្រ័យលើអាំងតង់ស៊ីតេ និងរយៈពេលនៃជីពចរ។
បាតុភូតស្រដៀងគ្នានេះកើតឡើងនៅក្នុងអ្នកវិភាគផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ សីតុណ្ហភាព អារម្មណ៍ឈឺចាប់ និងរសជាតិក៏បន្តមួយរយៈបន្ទាប់ពីសកម្មភាពនៃការរំញោច។
ភាពរសើប និងការវាស់វែងរបស់វា។
សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ផ្សេងៗដែលផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃពិភពលោកខាងក្រៅជុំវិញយើងអាចមានភាពរសើបច្រើនឬតិចចំពោះបាតុភូតដែលពួកគេបង្ហាញ ពោលគឺពួកគេអាចបង្ហាញបាតុភូតទាំងនេះជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវកាន់តែច្រើនឬតិចជាងនេះ។ ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ នោះវាចាំបាច់ដែលការជំរុញដែលបណ្តាលឱ្យវាឈានដល់តម្លៃជាក់លាក់មួយ។ តម្លៃនេះត្រូវបានគេហៅថាកម្រិតដាច់ខាតទាបនៃភាពប្រែប្រួល។ កម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតទាបជាង- កម្លាំងអប្បរមានៃការរំញោចដែលបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍គួរឱ្យកត់សម្គាល់។ នេះគឺជាកម្រិតនៃការទទួលស្គាល់ដោយមនសិការនៃកត្តាជំរុញ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានកម្រិតមួយទៀត "ទាបជាង" - សរីរវិទ្យា. កម្រិតនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីដែនកំណត់នៃភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកទទួលនីមួយៗ ដែលលើសពីការរំភើបចិត្តមិនអាចកើតឡើងទៀតទេ (សូមមើលរូបភាពទី 3)។
ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ហ្វូតុនមួយអាចគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជំរុញអ្នកទទួលនៅក្នុងរីទីណា ប៉ុន្តែ 5-8 ផ្នែកនៃថាមពលបែបនេះគឺចាំបាច់សម្រាប់ខួរក្បាលរបស់យើងដើម្បីយល់ឃើញចំណុចភ្លឺ។ វាច្បាស់ណាស់ថាកម្រិតសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់តាមហ្សែន ហើយអាចផ្លាស់ប្តូរបានតែអាស្រ័យលើអាយុ ឬកត្តាសរីរវិទ្យាផ្សេងទៀត។ កម្រិតនៃការយល់ឃើញ (ការទទួលស្គាល់ដោយមនសិការ) ផ្ទុយទៅវិញគឺមិនសូវមានស្ថេរភាពទេ។ បន្ថែមពីលើកត្តាខាងលើ វាក៏អាស្រ័យលើកម្រិតនៃការភ្ញាក់នៃខួរក្បាល លើការយកចិត្តទុកដាក់របស់ខួរក្បាលចំពោះសញ្ញាដែលបានយកឈ្នះលើកម្រិតសរីរវិទ្យា។
ភាពអាស្រ័យនៃអារម្មណ៍លើទំហំនៃការរំញោច
រវាងកម្រិតទាំងពីរនេះ មានតំបន់នៃភាពរសើប ដែលការរំភើបចិត្តរបស់អ្នកទទួលនាំឱ្យមានការបញ្ជូនសារមួយ ប៉ុន្តែវាមិនឈានដល់ស្មារតីនោះទេ។ ទោះបីជាការពិតដែលថាបរិយាកាសនៅពេលណាមួយបញ្ជូនយើងរាប់ពាន់សញ្ញាផ្សេងៗគ្នាយើងអាចចាប់បានតែផ្នែកតូចមួយនៃពួកវាប៉ុណ្ណោះ។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ សន្លប់ នៅក្រោមកម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលទាប រំញោចទាំងនេះ (subsensory) មានសមត្ថភាពមានឥទ្ធិពលលើអារម្មណ៍ដឹងខ្លួន។ ជាឧទាហរណ៍ ដោយមានជំនួយពីភាពរសើបបែបនេះ អារម្មណ៍របស់យើងអាចផ្លាស់ប្តូរ ក្នុងករណីខ្លះវាប៉ះពាល់ដល់ចំណង់ និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់បុគ្គលម្នាក់នៅក្នុងវត្ថុនៃការពិតមួយចំនួន។
បច្ចុប្បន្ននេះមានសម្មតិកម្មមួយដែលថានៅក្នុងតំបន់ក្រោមកម្រិតនៃស្មារតី - នៅក្នុងតំបន់កម្រិតរង - សញ្ញាដែលយល់ឃើញដោយអារម្មណ៍អាចត្រូវបានដំណើរការដោយមជ្ឈមណ្ឌលខាងក្រោមនៃខួរក្បាលរបស់យើង។ បើដូច្នេះមែន រាល់វិនាទីត្រូវតែមានសញ្ញារាប់រយដែលឆ្លងកាត់ដោយស្មារតីរបស់យើង ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណាក៏ត្រូវបានចុះបញ្ជីនៅកម្រិតទាបដែរ។
សម្មតិកម្មនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងស្វែងរកការពន្យល់សម្រាប់បាតុភូតចម្រូងចម្រាសជាច្រើន។ ជាពិសេសនៅពេលដែលវាមកដល់ការការពារការយល់ឃើញ កម្រិតរង និងការយល់ឃើញ extrasensory ការយល់ដឹងអំពីការពិតខាងក្នុងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌដូចជាភាពឯកោនៃញ្ញាណ ឬនៅក្នុងស្ថានភាពនៃសមាធិ។
ការពិតដែលថាការរំញោចនៃកម្លាំងតិចជាង (កម្រិតរង) មិនបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍គឺសមស្របតាមជីវសាស្រ្ត។ Cortex នៅរាល់ពេលនៃចំនួននៃកម្លាំងរុញច្រានដែលមិនចេះរីងស្ងួត យល់ឃើញតែផ្នែកសំខាន់ៗ ដោយពន្យាពេលនៅសល់ទាំងអស់ រួមទាំងការជំរុញពីសរីរាង្គខាងក្នុងផងដែរ។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការស្រមៃមើលជីវិតរបស់សារពាង្គកាយដែល Cortex ខួរក្បាលនឹងយល់ឃើញស្មើគ្នានូវកម្លាំងរុញច្រានទាំងអស់ និងផ្តល់ប្រតិកម្មចំពោះពួកគេ។ នេះនឹងនាំឱ្យរាងកាយទៅរកសេចក្តីស្លាប់ដោយជៀសមិនរួច។ វាគឺជា Cortex ខួរក្បាលដែល "ការពារ" ផលប្រយោជន៍សំខាន់ៗនៃរាងកាយ ហើយដោយការបង្កើនកម្រិតនៃភាពរំភើបរបស់វា បង្វែរកម្លាំងរុញច្រានដែលមិនពាក់ព័ន្ធទៅជាកម្រិតរង ដោយហេតុនេះជួយសម្រាលរាងកាយនៃប្រតិកម្មដែលមិនចាំបាច់។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការជំរុញកម្រិតរងគឺមិនព្រងើយកន្តើយចំពោះរាងកាយនោះទេ។ នេះត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការពិតជាច្រើនដែលទទួលបាននៅក្នុងគ្លីនិកនៃជំងឺសរសៃប្រសាទនៅពេលដែលវាមានភាពទន់ខ្សោយយ៉ាងជាក់លាក់ រំញោច subcortical ពីបរិយាកាសខាងក្រៅដែលបង្កើតការផ្តោតអារម្មណ៍លេចធ្លោនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាលនិងរួមចំណែកដល់ការកើតឡើងនៃការយល់ឃើញនិង "ការបោកបញ្ឆោតនៃអារម្មណ៍" ។ សំឡេងកម្រិតរងអាចត្រូវបានយល់ឃើញដោយអ្នកជំងឺថាជាសំឡេងរំខានដោយការព្រងើយកន្តើយទាំងស្រុងក្នុងពេលដំណាលគ្នាចំពោះការនិយាយពិតរបស់មនុស្ស។ ពន្លឺដែលខ្សោយ និងងាយសម្គាល់បាននៃពន្លឺអាចបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍មើលឃើញនៃមាតិកាផ្សេងៗ; អារម្មណ៍តានតឹងដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់ - ពីការប៉ះស្បែកជាមួយសម្លៀកបំពាក់ - គ្រប់ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ស្រួចស្រាវនៃស្បែក។
ការផ្លាស់ប្តូរពីការរំញោចដែលមិនអាចយល់បានដែលមិនបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍ទៅនឹងការរំញោចដែលយល់ឃើញមិនកើតឡើងបន្តិចម្តង ៗ ប៉ុន្តែភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើផលប៉ះពាល់បានឈានដល់តម្លៃកម្រិតចាប់ផ្ដើមរួចហើយ នោះវាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចនូវទំហំនៃកម្លាំងជំរុញបច្ចុប្បន្ន ដូច្នេះវាប្រែចេញពីការមិនយល់ឃើញទាំងស្រុងទៅជាការយល់ឃើញពេញលេញ។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ សូម្បីតែការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងទំហំនៃ stimuli នៅក្នុងជួរ subsensory ក៏មិនបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍ណាមួយដែរ លើកលែងតែ subsensory stimuli ដែលបានពិចារណាខាងលើ ហើយតាមនោះ subsensory sensory ។ ដូចគ្នាដែរ ការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗនៅក្នុងអត្ថន័យនៃការរំញោចដែលខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់រួចទៅហើយ កម្រិតកំណត់អាចនឹងមិនបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរណាមួយនៅក្នុងអារម្មណ៍ដែលមានស្រាប់នោះទេ។
ដូច្នេះកម្រិតទាបនៃអារម្មណ៍កំណត់កម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតនៃអ្នកវិភាគនេះ ដែលទាក់ទងនឹងការទទួលស្គាល់ដោយមនសិការនៃកត្តាជំរុញ។ មានទំនាក់ទំនងបញ្ច្រាសរវាងភាពប្រែប្រួលដាច់ខាត និងតម្លៃកម្រិតចាប់ផ្ដើម៖ តម្លៃកម្រិតចាប់ផ្ដើមទាប ភាពប្រែប្រួលនៃឧបករណ៍វិភាគនេះកាន់តែខ្ពស់។ ទំនាក់ទំនងនេះអាចត្រូវបានបង្ហាញដោយរូបមន្ត៖
កន្លែង៖ អ៊ី - ភាពរសើប និង P - តម្លៃកម្រិតនៃការជំរុញ។
ឧបករណ៍វិភាគរបស់យើងមានភាពប្រែប្រួលខុសៗគ្នា។ ដូច្នេះកម្រិតនៃកោសិកា olfactory របស់មនុស្សមួយសម្រាប់សារធាតុក្លិនដែលត្រូវគ្នាមិនលើសពី 8 ម៉ូលេគុលទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាត្រូវការម៉ូលេគុលយ៉ាងហោចណាស់ 25,000 ដងច្រើនជាងដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍រសជាតិជាងវាដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍ក្លិន។
ភាពរសើបរបស់ឧបករណ៍វិភាគមើលឃើញ និងសោតទស្សន៍គឺខ្ពស់ណាស់។ ភ្នែកមនុស្ស ដូចដែលការពិសោធន៍របស់ S.I. Vavilov (1891-1951) បានបង្ហាញ អាចមើលឃើញពន្លឺនៅពេលដែលថាមពលរស្មីត្រឹមតែ 2-8 quantta បុករីទីណា។ នេះមានន័យថា យើងនឹងអាចមើលឃើញទៀនដែលឆេះក្នុងភាពងងឹតទាំងស្រុងនៅចម្ងាយរហូតដល់ទៅ ២៧ គីឡូម៉ែត្រ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ដើម្បីឱ្យយើងមានអារម្មណ៍ប៉ះ យើងត្រូវការថាមពលពី 100 ទៅ 10,000,000 ដងច្រើនជាងការមើលឃើញ ឬ auditory ។
ប្រភេទនៃអារម្មណ៍នីមួយៗមានកម្រិតរៀងៗខ្លួន។ ពួកគេមួយចំនួនត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងតារាងទី 2 ។
តារាង 2
តម្លៃមធ្យមនៃកម្រិតដាច់ខាតសម្រាប់ការកើតឡើងនៃអារម្មណ៍សម្រាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្សខុសៗគ្នា
ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតនៃអ្នកវិភាគត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈមិនត្រឹមតែដោយកម្រិតទាបប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងកម្រិតខាងលើនៃអារម្មណ៍ផងដែរ។ កម្រិតដាច់ខាតខាងលើនៃភាពប្រែប្រួលហៅថាកម្លាំងអតិបរិមានៃការរំញោច ដែលវានៅតែមានអារម្មណ៍គ្រប់គ្រាន់ចំពោះសកម្មភាពរំញោច។ ការកើនឡើងបន្ថែមទៀតនៃកម្លាំងនៃការរំញោចដែលធ្វើសកម្មភាពលើអ្នកទទួលរបស់យើង បណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់នៅក្នុងពួកវា (ឧទាហរណ៍ សំឡេងខ្លាំងពេក ពន្លឺងងឹត)។
តម្លៃនៃកម្រិតដាច់ខាត ទាំងទាប និងខាងលើ ប្រែប្រួលអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗ៖ ធម្មជាតិនៃសកម្មភាព និងអាយុរបស់មនុស្ស ស្ថានភាពមុខងាររបស់អ្នកទទួល កម្លាំង និងរយៈពេលនៃការរំញោច។ល។
អារម្មណ៍មិនកើតឡើងភ្លាមៗទេ ដរាបណាអារម្មណ៍ដែលចង់បានចាប់ផ្តើមធ្វើសកម្មភាព។ រវាងការចាប់ផ្តើមនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចនិងរូបរាងនៃអារម្មណ៍ពេលវេលាជាក់លាក់មួយបានកន្លងផុតទៅ។ វាត្រូវបានគេហៅថារយៈពេល latency ។ រយៈពេលនៃភាពមិនច្បាស់លាស់ (បណ្តោះអាសន្ន) នៃអារម្មណ៍- ពេលវេលាពីការចាប់ផ្តើមនៃការរំញោចដល់ការចាប់ផ្តើមនៃអារម្មណ៍។ ក្នុងអំឡុងពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់ ថាមពលនៃសារធាតុរំញោចត្រូវបានបំប្លែងទៅជាការជំរុញសរសៃប្រសាទ ពួកវាឆ្លងកាត់រចនាសម្ព័ន្ធជាក់លាក់ និងមិនជាក់លាក់នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ ហើយពួកគេប្តូរពីកម្រិតមួយនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទទៅកម្រិតមួយទៀត។ ដោយរយៈពេលនៃរយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់ មនុស្សម្នាក់អាចវិនិច្ឆ័យរចនាសម្ព័ន្ធ afferent នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល ដែលតាមរយៈសរសៃប្រសាទឆ្លងកាត់មុនពេលឈានដល់ Cortex ខួរក្បាល។
ដោយមានជំនួយពីសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ យើងមិនត្រឹមតែអាចបញ្ជាក់អំពីវត្តមាន ឬអវត្តមាននៃការរំញោចជាក់លាក់មួយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអាចសម្គាល់ការរំញោចដោយកម្លាំង និងគុណភាពរបស់វា។ ភាពខុសគ្នាតូចបំផុតរវាងការរំញោចពីរដែលបណ្តាលឱ្យមានភាពខុសប្លែកគ្នាដែលមិនអាចយល់បាននៅក្នុងអារម្មណ៍ត្រូវបានគេហៅថា កម្រិតនៃការរើសអើង, ឬ កម្រិតខុសគ្នា.
អ្នកសរីរវិទ្យាជនជាតិអាឡឺម៉ង់ E. Weber (1795-1878) បានធ្វើតេស្តសមត្ថភាពរបស់មនុស្សដើម្បីកំណត់ទម្ងន់ធ្ងន់នៃវត្ថុទាំងពីរនៅក្នុងដៃស្តាំ និងខាងឆ្វេង បានរកឃើញថាភាពប្រែប្រួលខុសគ្នាគឺទាក់ទងគ្នា មិនមែនដាច់ខាតទេ។ នេះមានន័យថាសមាមាត្រនៃកត្តាជំរុញបន្ថែមទៅនឹងកត្តាជំរុញសំខាន់ត្រូវតែជាតម្លៃថេរ។ ដូច្នេះប្រសិនបើមានបន្ទុក 100 ក្រាមនៅលើដៃនោះសម្រាប់អារម្មណ៍នៃការឡើងទម្ងន់ដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់អ្នកត្រូវបន្ថែមប្រហែល 3,4 ក្រាម។ ប្រសិនបើទម្ងន់នៃបន្ទុកគឺ 1000 ក្រាមបន្ទាប់មកសម្រាប់អារម្មណ៍នៃភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់អ្នកត្រូវបន្ថែមប្រហែល 33,3 ក្រាម។ ដូចនេះ តម្លៃនៃការជំរុញដំបូងកាន់តែច្រើន នោះកាន់តែច្រើនគួរតែជាការកើនឡើងរបស់វា។
កម្រិតខុសគ្នាគឺទាក់ទងទៅនឹង និង កម្រិតនៃការរើសអើងប្រតិបត្តិការ- តម្លៃនៃភាពខុសគ្នារវាងសញ្ញា ដែលភាពត្រឹមត្រូវ និងល្បឿននៃការរើសអើងឈានដល់អតិបរមា។
កម្រិតនៃការរើសអើងសម្រាប់សរីរាង្គញ្ញាណផ្សេងគ្នាគឺខុសគ្នា ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកវិភាគដូចគ្នា វាជាតម្លៃថេរ។ សម្រាប់ឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញ តម្លៃនេះគឺជាសមាមាត្រប្រហែល 1/100 សម្រាប់ auditory - 1/10 សម្រាប់ tactile - 1/30 ។ ការផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយពិសោធន៍នៃការផ្តល់នេះបានបង្ហាញថាវាមានសុពលភាពសម្រាប់តែការរំញោចនៃកម្លាំងមធ្យមប៉ុណ្ណោះ។
តម្លៃថេរដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ដែលបង្ហាញពីសមាមាត្រនៃការកើនឡើងនៃកត្តាជំរុញដល់កម្រិតដំបូងរបស់វា ដែលបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរតិចតួចបំផុតនៃការរំញោចត្រូវបានគេហៅថា ថេរ Weber. តម្លៃរបស់វាសម្រាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្សមួយចំនួនត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងតារាងទី 3 ។
តារាងទី 3
តម្លៃនៃថេរ Weber សម្រាប់អារម្មណ៍ផ្សេងគ្នា
ច្បាប់នៃភាពជាប់លាប់នៃទំហំនៃការកើនឡើងនៃកម្លាំងជំរុញនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្របារាំង P. Bouguer និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាល្លឺម៉ង់ E. Weber ហើយត្រូវបានគេហៅថាច្បាប់ Bouguer-Weber ។ ច្បាប់ Bouguer-Weber- ច្បាប់ចិត្តសាស្ត្រដែលបង្ហាញពីភាពជាប់លាប់នៃសមាមាត្រនៃការកើនឡើងនៃទំហំនៃការរំញោច ដែលបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងភាពខ្លាំងនៃអារម្មណ៍ទៅនឹងតម្លៃដើមរបស់វា៖
កន្លែងណា៖ ខ្ញុំ- តម្លៃដំបូងនៃការជំរុញ, ឃ ខ្ញុំ- ការកើនឡើងរបស់វា ទៅ -ថេរ។
លំនាំនៃអារម្មណ៍ដែលបានកំណត់អត្តសញ្ញាណមួយផ្សេងទៀតត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងឈ្មោះរបស់អ្នករូបវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់ G. Fechner (1801-1887) ។ ដោយសារភាពងងឹតផ្នែកខ្លះដែលបណ្តាលមកពីការសង្កេតព្រះអាទិត្យគាត់បានសិក្សាពីអារម្មណ៍។ នៅចំកណ្តាលនៃការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់គឺការពិតដែលគេស្គាល់ជាយូរមកហើយនៃភាពខុសគ្នារវាងអារម្មណ៍អាស្រ័យលើអ្វីដែលជាទំហំដំបូងនៃ stimuli ដែលបណ្តាលឱ្យពួកគេ។ G. Fechner បានទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការពិតដែលថាការពិសោធន៍ស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានអនុវត្តមួយភាគបួននៃសតវត្សមុនដោយ E. Weber ដែលបានណែនាំគំនិតនៃ "ភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់រវាងអារម្មណ៍" ។ វាមិនតែងតែដូចគ្នាសម្រាប់អារម្មណ៍គ្រប់ប្រភេទនោះទេ។ នេះជារបៀបដែលគំនិតនៃកម្រិតនៃអារម្មណ៍បានលេចឡើង ពោលគឺទំហំនៃអារម្មណ៍ដែលបណ្ដាលឱ្យកើតឬផ្លាស់ប្ដូរអារម្មណ៍។
ការស៊ើបអង្កេតទំនាក់ទំនងដែលមានរវាងការផ្លាស់ប្តូរកម្លាំងនៃរំញោចដែលប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍របស់មនុស្ស និងការផ្លាស់ប្តូរដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងទំហំនៃអារម្មណ៍ ហើយដោយគិតគូរពីទិន្នន័យពិសោធន៍របស់ Weber G. Fechner បានបង្ហាញពីការពឹងផ្អែកនៃអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍លើកម្លាំង។ នៃការជំរុញដោយរូបមន្តខាងក្រោម៖
កន្លែងដែល៖ S គឺជាអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍ J គឺជាកម្លាំងនៃការរំញោច K និង C គឺជាថេរ។
យោងតាមបទប្បញ្ញត្តិនេះដែលត្រូវបានគេហៅថា ច្បាប់ផ្លូវចិត្តមូលដ្ឋាន,អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍គឺសមាមាត្រទៅនឹងលោការីតនៃកម្លាំងនៃកត្តាជំរុញ។ ម៉្យាងទៀត ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃកម្លាំងនៃកត្តាជំរុញក្នុងដំណើរការធរណីមាត្រ អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍កើនឡើងក្នុងដំណើរការនព្វន្ធ។ សមាមាត្រនេះត្រូវបានគេហៅថាច្បាប់ Weber-Fechner ហើយសៀវភៅ Fundamentals of Psychophysics របស់ G. Fechner មានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ចិត្តវិទ្យាជាវិទ្យាសាស្ត្រពិសោធន៍ឯករាជ្យ។
ក៏មានដែរ។ ច្បាប់ Stevens- មួយនៃវ៉ារ្យ៉ង់នៃច្បាប់ផ្លូវចិត្តមូលដ្ឋាន , សន្មតថាវត្តមានមិនមែនជាលោការីតទេ ប៉ុន្តែជាទំនាក់ទំនងមុខងារនៃច្បាប់អំណាចរវាងទំហំនៃកម្លាំងជំរុញ និងកម្លាំងនៃអារម្មណ៍៖
S = K * ក្នុង,
ដែល៖ S គឺជាកម្លាំងនៃអារម្មណ៍ ខ្ញុំ- ទំហំនៃការជំរុញបច្ចុប្បន្ន, ទៅនិង ទំ- ថេរ។
វិវាទអំពីច្បាប់មួយណាដែលល្អជាង ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពឹងផ្អែកនៃការជំរុញ និងអារម្មណ៍មិនបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យនៃភាគីណាមួយដែលដឹកនាំការពិភាក្សានោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ច្បាប់ទាំងនេះមានរឿងមួយដូចគ្នា៖ ពួកគេទាំងពីរចែងថា អារម្មណ៍ផ្លាស់ប្តូរមិនសមាមាត្រទៅនឹងភាពខ្លាំងនៃការរំញោចរាងកាយដែលធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ ហើយកម្លាំងនៃអារម្មណ៍ទាំងនេះលូតលាស់យឺតជាងទំហំនៃការរំញោចរាងកាយ។
យោងតាមច្បាប់នេះដើម្បីឱ្យកម្លាំងនៃអារម្មណ៍ដែលមានតម្លៃដំបូងតាមលក្ខខណ្ឌនៃ 0 ក្លាយជាស្មើនឹង 1 វាចាំបាច់ដែលតម្លៃនៃរំញោចដែលបណ្តាលឱ្យវាដំបូងកើនឡើង 10 ដង។ លើសពីនេះទៀតដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍ដែលមានតម្លៃ 1 កើនឡើងបីដងវាចាំបាច់ថាការរំញោចដំបូងដែលមាន 10 ឯកតាក្លាយជាស្មើនឹង 1000 ឯកតា។ ល។ , i.e. ការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៃកម្លាំងនៃអារម្មណ៍ដោយឯកតាមួយតម្រូវឱ្យមានការកើនឡើងនៃការរំញោចដប់ដង។
ភាពរសើបនៃភាពខុសគ្នា ឬភាពរសើបចំពោះការរើសអើង ក៏មានទំនាក់ទំនងបញ្ច្រាស់ទៅនឹងតម្លៃនៃកម្រិតនៃការរើសអើងផងដែរ៖ កម្រិតនៃការរើសអើងកាន់តែធំ ភាពប្រែប្រួលនៃភាពខុសគ្នាកាន់តែទាប។ គោលគំនិតនៃភាពប្រែប្រួលឌីផេរ៉ង់ស្យែលត្រូវបានប្រើមិនត្រឹមតែដើម្បីកំណត់លក្ខណៈនៃការរើសអើងនៃរំញោចដោយអាំងតង់ស៊ីតេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងទាក់ទងនឹងលក្ខណៈផ្សេងទៀតនៃប្រភេទមួយចំនួននៃភាពប្រែប្រួលផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ ពួកគេនិយាយអំពីភាពរសើបចំពោះការបែងចែករូបរាង ទំហំ និងពណ៌នៃវត្ថុដែលមើលឃើញ ឬអំពីភាពប្រែប្រួលនៃរយៈកម្ពស់សំឡេង។
ក្រោយមកទៀត នៅពេលដែលមីក្រូទស្សន៍អេឡិចត្រុងត្រូវបានបង្កើត ហើយសកម្មភាពអគ្គិសនីនៃណឺរ៉ូននីមួយៗត្រូវបានសិក្សា វាបានប្រែក្លាយថា ការបង្កើតកម្លាំងជំរុញអគ្គិសនីគោរពតាមច្បាប់ Weber-Fechner ។ នេះបង្ហាញថាច្បាប់នេះជំពាក់ប្រភពដើមរបស់វាជាចម្បងចំពោះដំណើរការអេឡិចត្រូគីមីដែលកើតឡើងនៅក្នុងឧបករណ៍ទទួល និងបំប្លែងថាមពលសម្ដែងទៅជាកម្លាំងជំរុញសរសៃប្រសាទ។
ការសម្របខ្លួនរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា។
ទោះបីជាសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍របស់យើងមានកម្រិតក្នុងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការយល់ឃើញសញ្ញាក៏ដោយ ក៏វាស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលថេរនៃការរំញោច។ ខួរក្បាលដែលត្រូវតែដំណើរការសញ្ញាដែលបានទទួលនោះ ជារឿយៗត្រូវបានគំរាមកំហែងដោយការផ្ទុកព័ត៌មានលើសទម្ងន់ ហើយវានឹងមិនមានពេលវេលាដើម្បី "តម្រៀប និងរៀបចំ" វាទេ ប្រសិនបើមិនមានយន្តការនិយតកម្មដែលរក្សាចំនួននៃការរំញោចដែលយល់ឃើញនៅកម្រិតថេរដែលអាចទទួលយកបានច្រើន ឬតិច។ កម្រិត។
យន្តការនេះហៅថា ការសម្របខ្លួនតាមអារម្មណ៍ ដំណើរការនៅក្នុងអ្នកទទួលខ្លួនឯង។ ការសម្របខ្លួនតាមអារម្មណ៍ឬការសម្របខ្លួន គឺជាការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលនៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ដែលស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចមួយ។ វាកាត់បន្ថយភាពប្រែប្រួលរបស់ពួកគេចំពោះការរំញោចដដែលៗ ឬរយៈពេលវែង (ខ្សោយ ខ្លាំង)។ បាតុភូតនេះមានបីប្រភេទ។
1. ការសម្របខ្លួនជាការបាត់ខ្លួនពេញលេញនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពអូសបន្លាយនៃការរំញោច។
នៅក្នុងករណីនៃការរំញោចថេរ អារម្មណ៍មាននិន្នាការថយចុះ។ ជាឧទាហរណ៍ បន្ទុកស្រាលនៅលើស្បែកនឹងលែងមានអារម្មណ៍។ ការបាត់ខ្លួនដោយឡែកនៃអារម្មណ៍ក្លិនស្អុយភ្លាមៗបន្ទាប់ពីយើងចូលទៅក្នុងបរិយាកាសដែលមានក្លិនមិនល្អក៏ជារឿងធម្មតាដែរ។ អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍រសជាតិត្រូវបានចុះខ្សោយ ប្រសិនបើសារធាតុដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងមាត់មួយរយៈ ហើយទីបំផុតអារម្មណ៍អាចស្លាប់ទាំងស្រុង។
ការសម្របខ្លួនពេញលេញនៃឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញក្រោមសកម្មភាពនៃការរំញោចថេរនិងមិនចល័តមិនកើតឡើងទេ។ នេះគឺដោយសារតែសំណងសម្រាប់អចល័តនៃសារធាតុរំញោចដោយសារតែចលនារបស់ឧបករណ៍ទទួលខ្លួនឯង។ ចលនាភ្នែកដោយស្ម័គ្រចិត្ដ និងមិនស្ម័គ្រចិត្ត ធានាបាននូវការបន្តនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ។ ការពិសោធន៍ដែលលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ស្ថេរភាពរូបភាពទាក់ទងទៅនឹងរីទីណាត្រូវបានបង្កើតដោយសិប្បនិម្មិតបានបង្ហាញថាក្នុងករណីនេះ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញបាត់ 2-3 វិនាទីបន្ទាប់ពីការកើតឡើងរបស់វាពោលគឺឧ។ ការសម្របខ្លួនពេញលេញកើតឡើង (ស្ថេរភាពក្នុងការពិសោធន៍ត្រូវបានសម្រេចដោយប្រើពែងបឺតពិសេស ដែលរូបភាពត្រូវបានដាក់ដែលផ្លាស់ទីតាមភ្នែក)។
2. ការបន្សាំក៏ត្រូវបានគេហៅថាបាតុភូតមួយផ្សេងទៀតដែលនៅជិតនឹងអ្វីដែលបានពិពណ៌នាដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងភាពស្រពិចស្រពិលនៃអារម្មណ៍ក្រោមឥទ្ធិពលនៃរំញោចខ្លាំង។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលដៃត្រូវបានជ្រមុជក្នុងទឹកត្រជាក់ អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍ដែលបណ្តាលមកពីការរំញោចត្រជាក់ថយចុះ។ នៅពេលដែលយើងចេញពីបន្ទប់ពាក់កណ្តាលងងឹតចូលទៅក្នុងកន្លែងដែលមានពន្លឺភ្លឺច្បាស់ (ឧទាហរណ៍ ការចាកចេញពីរោងកុនទៅតាមផ្លូវ) ដំបូងឡើយ យើងខ្វាក់ភ្នែក ហើយមិនអាចបែងចែកព័ត៌មានលម្អិតជុំវិញបានទេ។ បន្ទាប់ពីពេលខ្លះ ភាពប្រែប្រួលនៃឧបករណ៍វិភាគមើលឃើញថយចុះយ៉ាងខ្លាំង ហើយយើងចាប់ផ្តើមមើលឃើញជាធម្មតា។ ការថយចុះនៃភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកចំពោះការរំញោចពន្លឺខ្លាំងត្រូវបានគេហៅថាការបន្សាំពន្លឺ។
ការបន្សាំពីរប្រភេទដែលបានពិពណ៌នាអាចត្រូវបានគេហៅថាការបន្សាំអវិជ្ជមាន ព្រោះជាលទ្ធផលនៃពួកវា ភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកវិភាគមានការថយចុះ។ ការសម្របខ្លួនអវិជ្ជមាន- ប្រភេទនៃការសម្របខ្លួនតាមអារម្មណ៍ ដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងការបាត់ខ្លួនពេញលេញនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពអូសបន្លាយនៃការរំញោច ក៏ដូចជានៅក្នុងភាពស្រពិចស្រពិលនៃអារម្មណ៍ក្រោមឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចខ្លាំង។
3. ជាចុងក្រោយ ការសម្របខ្លួនត្រូវបានគេហៅថាការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលក្រោមឥទ្ធិពលនៃកត្តាជំរុញខ្សោយ។ ប្រភេទនៃការសម្របខ្លួននេះ ដែលជាលក្ខណៈនៃប្រភេទអារម្មណ៍មួយចំនួន អាចត្រូវបានកំណត់ថាជាការបន្សាំជាវិជ្ជមាន។ ការសម្របខ្លួនជាវិជ្ជមាន- ប្រភេទនៃការកើនឡើងភាពប្រែប្រួលនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចខ្សោយ។
នៅក្នុងឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញ នេះគឺជាការសម្របខ្លួនទៅនឹងភាពងងឹត នៅពេលដែលភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកកើនឡើងក្រោមឥទ្ធិពលនៃការស្ថិតនៅក្នុងភាពងងឹត។ ទម្រង់ស្រដៀងគ្នានៃការសម្របខ្លួនតាមសូរសព្ទគឺការសម្របខ្លួនដោយស្ងៀមស្ងាត់។ ក្នុងអារម្មណ៍សីតុណ្ហភាព ការសម្របខ្លួនជាវិជ្ជមានត្រូវបានរកឃើញនៅពេលដែលដៃដែលត្រជាក់មុនមានអារម្មណ៍ថាក្តៅ ហើយដៃដែលបានកម្តៅមុននឹងមានអារម្មណ៍ត្រជាក់ពេលជ្រមុជក្នុងទឹកដែលមានសីតុណ្ហភាពដូចគ្នា។ សំណួរនៃអត្ថិភាពនៃការបន្សាំការឈឺចាប់អវិជ្ជមានគឺមានភាពចម្រូងចម្រាសជាយូរមកហើយ។ វាត្រូវបានគេដឹងថាការប្រើម្តងហើយម្តងទៀតនៃការរំញោចដ៏ឈឺចាប់មិនបង្ហាញពីការសម្របខ្លួនអវិជ្ជមាននោះទេប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញវាធ្វើសកម្មភាពកាន់តែខ្លាំងឡើង ៗ តាមពេលវេលា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការពិតថ្មីបង្ហាញពីវត្តមាននៃការសម្របខ្លួនអវិជ្ជមានទាំងស្រុងចំពោះការចាក់ម្ជុល និងការ irradiation ក្តៅខ្លាំង។
ការសិក្សាបានបង្ហាញថា អ្នកវិភាគខ្លះរកឃើញការសម្របខ្លួនលឿន ខ្លះទៀតយឺត។ ឧទាហរណ៍ អ្នកទទួលការប៉ះសម្របខ្លួនបានយ៉ាងលឿន។ នៅលើសរសៃប្រសាទរបស់ពួកគេ នៅពេលដែលប៉ះពាល់នឹងការជំរុញដ៏យូរណាមួយ មានតែ "volley" តូចមួយនៃកម្លាំងរុញច្រានដែលដំណើរការនៅដើមដំបូងនៃការជំរុញនេះ។ ឧបករណ៍ទទួលដែលមើលឃើញសម្របខ្លួនយឺតៗ (ពេលវេលានៃការសម្របខ្លួនឈានដល់រាប់សិបនាទី) ដែលជាអ្នកទទួលក្លិន និងក្លិនស្អុយ។
បទប្បញ្ញត្តិនៃការសម្របខ្លួននៃកម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលអាស្រ័យលើការរំញោច (ខ្សោយឬខ្លាំង) ប៉ះពាល់ដល់អ្នកទទួលគឺមានសារៈសំខាន់ជីវសាស្រ្តដ៏អស្ចារ្យ។ ការសម្របខ្លួនជួយ (តាមរយៈសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍) ដើម្បីចាប់យកការរំញោចខ្សោយ និងការពារសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ពីការឆាប់ខឹងខ្លាំងក្នុងករណីមានឥទ្ធិពលខ្លាំងមិនធម្មតា។
បាតុភូតនៃការសម្របខ្លួនអាចត្រូវបានពន្យល់ដោយការផ្លាស់ប្តូរគ្រឿងកុំព្យូទ័រទាំងនោះដែលកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃអ្នកទទួលជាមួយនឹងការប៉ះពាល់យូរទៅនឹងកត្តាជំរុញមួយ។ ដូច្នេះវាត្រូវបានគេដឹងថានៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃពន្លឺ, ពណ៌ស្វាយដែលមើលឃើញ, ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងកំណាត់នៃរីទីណា, decomposes (បន្ថយ) ។ នៅក្នុងភាពងងឹត ផ្ទុយទៅវិញពណ៌ស្វាយដែលមើលឃើញត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ ដែលនាំទៅរកការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួល។
ដើម្បីឱ្យភ្នែកមនុស្សអាចសម្របខ្លួនបានពេញលេញទៅនឹងភាពងងឹតបន្ទាប់ពីពន្លឺថ្ងៃ, i.e. វាត្រូវការពេល 40 នាទីសម្រាប់ភាពរសើបរបស់វាដើម្បីចូលទៅជិតកម្រិតដាច់ខាត។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ ចក្ខុវិស័យផ្លាស់ប្តូរទៅតាមយន្តការសរីរវិទ្យារបស់វា៖ ពីចក្ខុវិស័យកោណ លក្ខណៈនៃពន្លឺថ្ងៃ ក្នុងរយៈពេល 10 នាទី ភ្នែកឆ្លងកាត់ទៅការមើលឃើញរបស់ដំបង ជាធម្មតានៅពេលយប់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះអារម្មណ៍នៃពណ៌បាត់ទៅវិញពួកគេត្រូវបានជំនួសដោយសម្លេងខ្មៅនិងសដែលជាលក្ខណៈនៃចក្ខុវិស័យ achromatic ។
ទាក់ទងទៅនឹងសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត វាមិនទាន់ត្រូវបានបញ្ជាក់ឱ្យឃើញថា ឧបករណ៍ទទួលរបស់ពួកគេមានផ្ទុកសារធាតុណាមួយដែលបំផ្លាញដោយសារធាតុគីមីនៅពេលដែលប៉ះពាល់នឹងសារធាតុរំញោច និងត្រូវបានស្ដារឡើងវិញក្នុងករណីដែលគ្មានការប៉ះពាល់បែបនេះ។
បាតុភូតនៃការសម្របខ្លួនក៏ត្រូវបានពន្យល់ផងដែរដោយដំណើរការដែលកើតឡើងនៅក្នុងផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគ។ ជាមួយនឹងការភ្ញោចយូរ ខួរក្បាលខួរក្បាលឆ្លើយតបជាមួយនឹងការរារាំងការពារខាងក្នុង ដែលកាត់បន្ថយភាពរសើប។ ការអភិវឌ្ឍនៃការទប់ស្កាត់បណ្តាលឱ្យមានការរំភើបនៃ foci ផ្សេងទៀតដែលរួមចំណែកដល់ការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌថ្មី (បាតុភូតនៃការបង្កើតគ្នាទៅវិញទៅមកជាបន្តបន្ទាប់) ។
យន្តការនិយតកម្មមួយផ្សេងទៀតមានទីតាំងនៅមូលដ្ឋាននៃខួរក្បាលនៅក្នុងការបង្កើត reticular ។ វាចូលទៅក្នុងសកម្មភាពនៅក្នុងករណីនៃការរំញោចដ៏ស្មុគស្មាញដែលទោះបីជាចាប់យកដោយអ្នកទទួលក៏ដោយវាមិនមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការរស់រានមានជីវិតនៃសារពាង្គកាយឬសម្រាប់សកម្មភាពដែលវាត្រូវបានចូលរួមនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ យើងកំពុងនិយាយអំពីការញៀន នៅពេលដែលការរំញោចជាក់លាក់ក្លាយជាទម្លាប់ ដែលពួកគេឈប់ប៉ះពាល់ដល់សកម្មភាពនៃផ្នែកខ្ពស់នៃខួរក្បាល៖ ការបង្កើត reticular រារាំងការបញ្ជូននៃកម្លាំងដែលទាក់ទងគ្នា ដូច្នេះពួកគេមិន "ពង្រាយ" ស្មារតីរបស់យើង។ ជាឧទាហរណ៍ វាលស្មៅបៃតង និងស្លឹកឈើបន្ទាប់ពីរដូវរងាដ៏យូរ ហាក់ដូចជាភ្លឺខ្លាំងសម្រាប់យើងនៅពេលដំបូង ហើយបន្ទាប់ពីពីរបីថ្ងៃយើងស៊ាំនឹងវាខ្លាំង រហូតទាល់តែយើងឈប់ចាប់អារម្មណ៍វា។ បាតុភូតស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងមនុស្សដែលរស់នៅក្បែរអាកាសយានដ្ឋាន ឬផ្លូវហាយវេ។ ពួកគេលែង "ឮ" សំឡេងយន្តហោះកំពុងហោះ ឬឆ្លងកាត់ឡានដឹកទំនិញទៀតហើយ។ រឿងដដែលនេះកើតឡើងជាមួយអ្នករស់នៅក្នុងទីក្រុងដែលឈប់មានអារម្មណ៍ថាមានរសជាតិគីមីនៃទឹកផឹក ហើយនៅតាមផ្លូវមិនមានក្លិនផ្សែងនៃឡាន ឬមិនលឺសញ្ញារថយន្ត។
សូមអរគុណចំពោះយន្តការដ៏មានប្រយោជន៍នេះ (យន្តការនៃទម្លាប់) វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ក្នុងការកត់សម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរ ឬធាតុថ្មីនៅក្នុងបរិស្ថាន វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់លើវា ហើយប្រសិនបើចាំបាច់ ដើម្បីទប់ទល់នឹងវា។ យន្តការប្រភេទនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់ទាំងអស់របស់យើងលើកិច្ចការសំខាន់ៗមួយចំនួន ដោយព្រងើយកន្តើយនឹងសំឡេងរំខានធម្មតា និងមានភាពអ៊ូអរជុំវិញខ្លួនយើង។
អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍៖ អារម្មណ៍ និង ស៊ីណេស្សិនស៊ី។
អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍អាស្រ័យមិនត្រឹមតែទៅលើកម្លាំងនៃការរំញោច និងកម្រិតនៃការសម្របខ្លួនរបស់អ្នកទទួលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងលើការរំញោចដែលជះឥទ្ធិពលដល់សរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងទៀតផងដែរ។ ការផ្លាស់ប្តូរភាពរសើបរបស់អ្នកវិភាគក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរលាកនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងទៀតត្រូវបានគេហៅថា អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍.
អក្សរសិល្ប៍ពិពណ៌នាអំពីការពិតជាច្រើននៃការផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍ដែលបណ្តាលមកពីអន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍។ ដូច្នេះ ភាពរសើបនៃអ្នកវិភាគដែលមើលឃើញបានផ្លាស់ប្តូរក្រោមឥទ្ធិពលនៃការភ្ញោច auditory ។ S.V. Kravkov (1893-1951) បានបង្ហាញថាការផ្លាស់ប្តូរនេះអាស្រ័យលើភាពខ្លាំងនៃ auditory stimuli ។ ការរំញោចផ្នែកសោតទស្សន៍ខ្សោយ បង្កើនភាពប្រែប្រួលពណ៌របស់អ្នកវិភាគដែលមើលឃើញ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ការខ្សោះជីវជាតិយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅពេលដែលឧទាហរណ៍ សំលេងរំខាននៃម៉ាស៊ីនយន្តហោះត្រូវបានប្រើជាការរំញោចផ្នែកសោតទស្សន៍។
ភាពរសើបនៃការមើលឃើញក៏កើនឡើងផងដែរ ក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរំញោច olfactory ជាក់លាក់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងការបញ្ចេញពណ៌អារម្មណ៍អវិជ្ជមាននៃក្លិន ការថយចុះនៃអារម្មណ៍មើលឃើញត្រូវបានអង្កេត។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ ជាមួយនឹងការរំញោចពន្លឺខ្សោយ អារម្មណ៍សោតទស្សន៍កើនឡើង ជាមួយនឹងការភ្ញោចពន្លឺខ្លាំង ភាពរសើបនៃការស្តាប់កាន់តែអាក្រក់។ មានការពិតដែលគេដឹងអំពីការបង្កើនការមើលឃើញ ការស្តាប់ ភាពរសើប និង olfactory sensitivity ក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរំញោចការឈឺចាប់ខ្សោយ។
ការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នកវិភាគណាមួយក៏អាចកើតឡើងជាមួយនឹងការជំរុញកម្រិតរងនៃអ្នកវិភាគផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះ P.P. Lazarev (1878-1942) ទទួលបានភស្តុតាងនៃការថយចុះនៃភាពប្រែប្រួលនៃការមើលឃើញក្រោមឥទ្ធិពលនៃការ irradiation ស្បែកជាមួយនឹងកាំរស្មីអ៊ុលត្រាវីយូឡេ។
ដូច្នេះប្រព័ន្ធវិភាគរបស់យើងទាំងអស់មានសមត្ថភាពមានឥទ្ធិពលលើគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងកម្រិតធំជាង ឬតិចជាងនេះ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍ ដូចជាការសម្របខ្លួន បង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងដំណើរការផ្ទុយគ្នាពីរ៖ ការកើនឡើង និងការថយចុះនៃភាពប្រែប្រួល។ គំរូទូទៅនៅទីនេះគឺថា រំញោចខ្សោយកើនឡើង ហើយអ្នកដែលខ្លាំងបន្ថយភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នកវិភាគអំឡុងពេលអន្តរកម្មរបស់ពួកគេ។ ការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលដែលជាលទ្ធផលនៃអន្តរកម្មរបស់អ្នកវិភាគនិងលំហាត់ត្រូវបានគេហៅថា រសើប។
យន្តការសរីរវិទ្យាសម្រាប់អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍គឺជាដំណើរការនៃការ irradiation និងការផ្តោតអារម្មណ៍នៃការរំភើបនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល ដែលផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគត្រូវបានតំណាង។ យោងតាម IP Pavlov ការរំញោចខ្សោយបណ្តាលឱ្យមានដំណើរការរំភើបនៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាលដែលងាយនឹងបញ្ចេញកាំរស្មី (រាលដាល) ។ ជាលទ្ធផលនៃការ irradiation នៃដំណើរការរំភើប, ភាពប្រែប្រួលនៃឧបករណ៍វិភាគមួយផ្សេងទៀតកើនឡើង។
នៅក្រោមសកម្មភាពនៃការរំញោចខ្លាំងដំណើរការនៃការរំភើបកើតឡើងដែលផ្ទុយទៅវិញមានទំនោរទៅរកការប្រមូលផ្តុំ។ យោងតាមច្បាប់នៃអាំងឌុចស្យុងទៅវិញទៅមកនេះនាំឱ្យមានការរារាំងនៅក្នុងផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគផ្សេងទៀតនិងការថយចុះនៃភាពប្រែប្រួលនៃក្រោយ។ ការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នកវិភាគអាចបណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់ទៅនឹងសញ្ញាបន្ទាប់បន្សំ។ ដូច្នេះការពិតនៃការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកនិងអណ្តាតក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការបង្ហាញនៃពាក្យ "ជូរដូចជាក្រូចឆ្មា" ទៅនឹងប្រធានបទត្រូវបានទទួល។ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងអ្វីដែលបានសង្កេតឃើញនៅពេលដែលអណ្តាតត្រូវបានរលាកដោយទឹកក្រូចឆ្មា។
ដោយដឹងពីគំរូនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងអារម្មណ៍នៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ វាអាចទៅរួចដោយប្រើ stimuli ចំហៀងដែលបានជ្រើសរើសពិសេស ដើម្បីរំញោចអ្នកទទួលមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត i.e. បង្កើនភាពប្រែប្រួលរបស់វា។ អារម្មណ៍អាចសម្រេចបានតាមរយៈការធ្វើលំហាត់ប្រាណ។ ជាឧទាហរណ៍ វាត្រូវបានគេដឹងពីរបៀបដែលការស្តាប់ឮមានការរីកចម្រើនចំពោះកុមារដែលសិក្សាតន្ត្រី។
អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងប្រភេទនៃបាតុភូតមួយផ្សេងទៀតដែលហៅថា synesthesia ។ Synesthesia- នេះជារូបរាងក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរលាកនៃអ្នកវិភាគមួយនៃលក្ខណៈនៃអារម្មណ៍របស់អ្នកវិភាគមួយផ្សេងទៀត។ Synesthesia ត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងភាពខុសគ្នាដ៏ធំទូលាយនៃអារម្មណ៍។ ការសំយោគការយល់ឃើញទូទៅបំផុត នៅពេលដែលស្ថិតក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរំញោចសំឡេង ប្រធានបទមានរូបភាពដែលមើលឃើញ។ មិនមានការត្រួតស៊ីគ្នានៅក្នុងការសំយោគទាំងនេះរវាងមនុស្សនោះទេ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកវាគឺថេរសម្រាប់បុគ្គលម្នាក់ៗ។ វាត្រូវបានគេដឹងថាអ្នកនិពន្ធមួយចំនួន (N. A. Rimsky-Korsakov, A. I. Skryabin និងអ្នកដទៃ) មានសមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់ពណ៌។
បាតុភូតនៃ synesthesia គឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការបង្កើតឧបករណ៍តន្ត្រីពណ៌ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដែលប្រែក្លាយរូបភាពសំឡេងទៅជាពណ៌ និងការសិក្សាដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើតន្ត្រីពណ៌។ មិនសូវជាមានរឿងធម្មតាទេ គឺជាករណីនៃអារម្មណ៍សោតទស្សន៍ នៅពេលដែលប៉ះពាល់នឹងការរំញោចដែលមើលឃើញ អារម្មណ៍រសជាតិក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចផ្នែកសោតទស្សន៍។ល។ មិនមែនមនុស្សទាំងអស់សុទ្ធតែមាន synesthesia ទេ ទោះបីជាវារីករាលដាលខ្លាំងក៏ដោយ។ គ្មាននរណាម្នាក់សង្ស័យពីលទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់កន្សោមដូចជា "រសជាតិមុតស្រួច" "ពណ៌ស្រែក" "សំឡេងផ្អែម" ជាដើម។ បាតុភូតនៃការសំយោគគឺជាភស្តុតាងមួយផ្សេងទៀតនៃទំនាក់ទំនងគ្នាឥតឈប់ឈរនៃប្រព័ន្ធវិភាគនៃរាងកាយមនុស្ស ភាពសុចរិតនៃ ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីអារម្មណ៍នៃពិភពលោកគោលបំណង (យោងទៅតាម T.P. Zinchenko) ។
អារម្មណ៍ និងលំហាត់ប្រាណ។
ការរំញោចនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍គឺអាចធ្វើទៅបានមិនត្រឹមតែតាមរយៈការប្រើប្រាស់រំញោចចំហៀងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងតាមរយៈការធ្វើលំហាត់ប្រាណផងដែរ។ លទ្ធភាពសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលសរីរាង្គអារម្មណ៍ និងការកែលម្អរបស់វាគឺគ្មានទីបញ្ចប់។ មានផ្នែកពីរដែលកំណត់ការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលនៃអារម្មណ៍៖
1) ការយល់ដឹងដែលនាំឱ្យមានតម្រូវការដោយឯកឯងដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់ពិការភាពនៃអារម្មណ៍ (ពិការភ្នែក, ថ្លង់);
2) អារម្មណ៍ដែលបណ្តាលមកពីសកម្មភាព តម្រូវការជាក់លាក់នៃវិជ្ជាជីវៈរបស់ប្រធានបទ។
ការបាត់បង់ការមើលឃើញឬការស្តាប់ត្រូវបានផ្តល់សំណងក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយដោយការវិវឌ្ឍន៍នៃប្រភេទផ្សេងទៀតនៃភាពប្រែប្រួល។ មានករណីជាច្រើននៅពេលដែលមនុស្សបាត់បង់ការមើលឃើញត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងរូបចម្លាក់ អារម្មណ៍នៃការប៉ះរបស់ពួកគេត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ។ ការអភិវឌ្ឍនៃអារម្មណ៍រំញ័រនៅក្នុងមនុស្សថ្លង់ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមនៃបាតុភូតដូចគ្នា។
មនុស្សថ្លង់ខ្លះបង្កើតភាពរសើបរំញ័រដល់កម្រិតដែលពួកគេអាចស្តាប់តន្ត្រីបាន។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ គេដាក់ដៃលើឧបករណ៍ ឬបែរខ្នងទៅវង់ភ្លេង។ មនុស្សថ្លង់-ខ្វាក់-ខ្វាក់-ខ្វាក់ ខ្លះកាន់ដៃរបស់ពួកគេទៅបំពង់ករបស់អ្នកសន្ទនានិយាយ ដូច្នេះអាចស្គាល់គាត់តាមសំឡេងរបស់គាត់ និងយល់ពីអ្វីដែលគាត់កំពុងនិយាយ។ ដោយសារភាពរសើបនៃក្លិនស្អុយរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចភ្ជាប់មនុស្សជិតស្និទ្ធ និងអ្នកស្គាល់គ្នាជាច្រើនជាមួយនឹងក្លិនដែលចេញមកពីពួកគេ។
ការចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសគឺការលេចឡើងនៅក្នុងមនុស្សនៃភាពរសើបទៅនឹង stimuli ដែលមិនមានអ្នកទទួលគ្រប់គ្រាន់។ ជាឧទាហរណ៍ ភាពប្រែប្រួលពីចម្ងាយចំពោះឧបសគ្គនៅក្នុងមនុស្សខ្វាក់។
បាតុភូតនៃការរំញោចនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងមនុស្សដែលមានវិជ្ជាជីវៈពិសេសមួយចំនួន។ ភាពមើលឃើញដ៏អស្ចារ្យនៃម៉ាស៊ីនកិនត្រូវបានគេស្គាល់។ ពួកគេមើលឃើញចន្លោះពី 0.0005 មីលីម៉ែត្រ ខណៈពេលដែលមនុស្សដែលមិនបានហ្វឹកហាត់ - ត្រឹមតែ 0.1 មីលីម៉ែត្រប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកជ្រលក់ក្រណាត់បែងចែកពណ៌ខ្មៅពី ៤០ ទៅ ៦០ ស្រមោល។ ចំពោះភ្នែកដែលមិនទាន់បានបង្ហាត់បង្ហាញនោះ ពួកគេហាក់ដូចគ្នា។ ជាងដែកដែលមានបទពិសោធន៍អាចកំណត់បានយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវសីតុណ្ហភាពរបស់វា និងបរិមាណនៃសារធាតុមិនស្អាតនៅក្នុងវាពីស្រមោលពណ៌ខ្សោយនៃដែករលាយ។
កម្រិតខ្ពស់នៃភាពល្អឥតខ្ចោះត្រូវបានសម្រេចដោយអារម្មណ៍ក្លិន និងក្លិនឈ្ងុយនៅក្នុងអ្នកភ្លក់រសជាតិតែ ឈីស ស្រា និងថ្នាំជក់។ អ្នកភ្លក់អាចប្រាប់យ៉ាងច្បាស់ថា មិនត្រឹមតែពូជទំពាំងបាយជូប្រភេទណាដែលស្រាត្រូវបានផលិតនោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដាក់ឈ្មោះកន្លែងដែលទំពាំងបាយជូរនេះត្រូវបានដាំដុះផងដែរ។
ការគូរគំនូរធ្វើឱ្យមានការទាមទារពិសេសលើការយល់ឃើញនៃរាង សមាមាត្រ និងទំនាក់ទំនងពណ៌នៅពេលពណ៌នាវត្ថុ។ ការពិសោធន៍បង្ហាញថាភ្នែករបស់វិចិត្រករមានភាពរសើបខ្លាំងចំពោះការវាយតម្លៃសមាមាត្រ។ គាត់បែងចែករវាងការផ្លាស់ប្តូរស្មើនឹង 1/60-1/150 នៃទំហំនៃប្រធានបទ។ ភាពទន់ភ្លន់នៃអារម្មណ៍ពណ៌អាចត្រូវបានវិនិច្ឆ័យដោយសិក្ខាសាលា mosaic នៅទីក្រុងរ៉ូម - វាមានច្រើនជាង 20,000 ស្រមោលនៃពណ៌ចម្បងដែលបង្កើតឡើងដោយមនុស្ស។
ឱកាសសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍភាពរសើបនៃការស្តាប់ក៏មានច្រើនដែរ។ ដូច្នេះ ការលេងវីយូឡុងតម្រូវឱ្យមានការអភិវឌ្ឍន៍ពិសេសនៃការស្តាប់សំឡេង ហើយអ្នកលេងវីយូឡុងមានការអភិវឌ្ឍន៍ជាងអ្នកលេងព្យ៉ាណូ។ ចំពោះមនុស្សដែលពិបាកក្នុងការបែងចែកទីលាន វាអាចទៅរួច តាមរយៈលំហាត់ពិសេស ដើម្បីកែលម្អការស្តាប់សំឡេង។ អ្នកបើកយន្តហោះដែលមានបទពិសោធន៍អាចកំណត់បានយ៉ាងងាយស្រួលនូវចំនួនបដិវត្តន៍ម៉ាស៊ីនដោយត្រចៀក។ ពួកគេបែងចែកដោយសេរីរវាង 1300 និង 1340 rpm ។ មនុស្សដែលមិនបានហ្វឹកហាត់ចាប់បានភាពខុសគ្នារវាង 1300 និង 1400 rpm ប៉ុណ្ណោះ។
ទាំងអស់នេះគឺជាភស្តុតាងដែលថាអារម្មណ៍របស់យើងវិវត្តនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃលក្ខខណ្ឌនៃជីវិត និងតម្រូវការនៃសកម្មភាពការងារជាក់ស្តែង។
ទោះបីជាការពិតបែបនេះមានចំនួនច្រើនក៏ដោយ ក៏បញ្ហានៃការអនុវត្តសរីរាង្គវិញ្ញាណមិនទាន់ត្រូវបានសិក្សាឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់នៅឡើយ។ តើអ្វីជាមូលដ្ឋាននៃការធ្វើលំហាត់ប្រាណនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍? វាមិនទាន់អាចផ្តល់ចម្លើយពេញលេញចំពោះសំណួរនេះនៅឡើយទេ។ ការប៉ុនប៉ងមួយត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីពន្យល់ពីការកើនឡើងនូវភាពប្រែប្រួលនៅក្នុងមនុស្សខ្វាក់។ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីញែកអ្នកទទួល tactile - សាកសព Pacinian ដែលមាននៅក្នុងស្បែកនៃម្រាមដៃរបស់មនុស្សពិការភ្នែក។ សម្រាប់ការប្រៀបធៀប ការសិក្សាដូចគ្នានេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើស្បែករបស់មនុស្សដែលមានវិជ្ជាជីវៈផ្សេងៗគ្នា។ វាបានប្រែក្លាយថាចំនួននៃ tactile receptors ត្រូវបានកើនឡើងនៅក្នុងពិការភ្នែក។ ដូច្នេះប្រសិនបើនៅក្នុងស្បែកនៃក្រចកដៃនៃមេដៃនៅក្នុងការមើលឃើញចំនួនសាកសពជាមធ្យមឈានដល់ 186 បន្ទាប់មកនៅក្នុងមនុស្សពិការភ្នែកកើតមកវាគឺ 270 ។
ដូច្នេះរចនាសម្ព័ន្ធនៃការទទួលគឺមិនថេរ, វាគឺជាប្លាស្ទិច, ចល័ត, ការផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរ, សម្របខ្លួនទៅនឹងដំណើរការល្អបំផុតនៃមុខងារ receptor ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ រួមជាមួយនឹងអ្នកទទួល និងមិនអាចបំបែកចេញពីពួកគេ ដោយអនុលោមតាមលក្ខខណ្ឌថ្មី និងតម្រូវការនៃសកម្មភាពជាក់ស្តែង រចនាសម្ព័ន្ធរបស់អ្នកវិភាគទាំងមូលក៏កំពុងត្រូវបានសាងសង់ឡើងវិញផងដែរ។
វឌ្ឍនភាពរួមបញ្ចូលព័ត៌មានដ៏ធំលើសលប់នៃបណ្តាញទំនាក់ទំនងសំខាន់ៗរវាងមនុស្សម្នាក់ និងបរិយាកាសខាងក្រៅ - ការមើលឃើញ និងការស្តាប់។ នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ តម្រូវការដើម្បី "ដក" ឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញ និងសោតទស្សន៍ ជៀសមិនរួចនាំឱ្យមានការអំពាវនាវដល់ប្រព័ន្ធទំនាក់ទំនងផ្សេងទៀត ជាពិសេសប្រព័ន្ធស្បែក។ ភាពរំជើបរំជួលនៃរំញ័រត្រូវបានអភិវឌ្ឍនៅក្នុងសត្វជាច្រើនលានឆ្នាំមកហើយ ខណៈពេលដែលសម្រាប់មនុស្សគំនិតនៃការបញ្ជូនសញ្ញាតាមរយៈស្បែកគឺនៅតែថ្មី។ ហើយមានឱកាសដ៏អស្ចារ្យក្នុងរឿងនេះ: បន្ទាប់ពីទាំងអស់តំបន់នៃរាងកាយរបស់មនុស្សដែលមានសមត្ថភាពទទួលព័ត៌មានគឺមានទំហំធំណាស់។
អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ការព្យាយាមត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីបង្កើត "ភាសាស្បែក" ដោយផ្អែកលើការប្រើប្រាស់លក្ខណៈសម្បត្តិរំញោចដែលគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ភាពប្រែប្រួលនៃរំញ័រ ដូចជាទីតាំងនៃសារធាតុរំញោច អាំងតង់ស៊ីតេ រយៈពេល និងប្រេកង់នៃការរំញ័រ។ ការប្រើប្រាស់គុណភាពនៃ stimuli បីដំបូងដែលបានរាយបញ្ជីបានធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើត និងអនុវត្តប្រព័ន្ធនៃសញ្ញារំញ័រកូដដោយជោគជ័យ។ មុខវិជ្ជាដែលបានរៀនអក្ខរក្រមនៃ "ភាសារំញ័រ" បន្ទាប់ពីការបណ្តុះបណ្តាលខ្លះអាចយល់ឃើញប្រយោគដែលកំណត់ដោយល្បឿន 38 ពាក្យក្នុងមួយនាទី ហើយលទ្ធផលនេះមិនមែនជាដែនកំណត់នោះទេ។ ជាក់ស្តែង លទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់រំញ័រ និងប្រភេទផ្សេងទៀតនៃភាពប្រែប្រួលដើម្បីបញ្ជូនព័ត៌មានទៅមនុស្សម្នាក់គឺនៅឆ្ងាយពីភាពអស់កម្លាំង ហើយសារៈសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រាវជ្រាវនៅក្នុងតំបន់នេះស្ទើរតែមិនអាចប៉ាន់ស្មានបានលើសលប់នោះទេ។
អារម្មណ៍- ដំណើរការនៃការយល់ដឹងដែល ជាលទ្ធផលនៃផលប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃការរំញោចលើសរីរាង្គអារម្មណ៍ លក្ខណៈសម្បត្តិបុគ្គលនៃវត្ថុនៃពិភពលោកគោលដៅត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំង។
អារម្មណ៍ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទម្រង់សាមញ្ញបំផុត និងចម្បងនៃការតំរង់ទិសនៃសារពាង្គកាយនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញ។ សមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញមានវត្តមាននៅក្នុងសត្វមានជីវិតទាំងអស់ដែលមានប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។. សត្វដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធទាបឆ្លុះបញ្ចាំងតែបុគ្គលប៉ុណ្ណោះ។ដែលមានសារៈសំខាន់ដោយផ្ទាល់សម្រាប់ជីវិតរបស់ពួកគេ។ លក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុនិងបាតុភូត. ដូចគ្នាចំពោះទារកទើបនឹងកើត។ នៅក្នុងសប្តាហ៍ដំបូងនៃជីវិតគាត់មានប្រតិកម្មចំពោះតែលក្ខណៈសម្បត្តិជាក់លាក់នៃវត្ថុប៉ុណ្ណោះ។ ការពិតទាំងនេះបង្ហាញថា អារម្មណ៍គឺជាទម្រង់ដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃសកម្មភាពយល់ដឹង។
មិនដូចសត្វទេ អារម្មណ៍របស់មនុស្សត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម-ប្រវត្តិសាស្ត្រ. អារម្មណ៍របស់មនុស្សត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយសកម្មភាពជាក់ស្តែង ស្មារតី និងលក្ខណៈបុគ្គល។ តាមអារម្មណ៍ វាអាចបែងចែកតាមលក្ខខណ្ឌបាន។ គោលបំណងនិង ផ្នែកខាងប្រធានបទ. ផ្នែកខាងគោលបំណងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងលក្ខណៈនៃឥទ្ធិពលនៃពិភពខាងក្រៅជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុដែលបានឆ្លុះបញ្ចាំងនិងបាតុភូត។ ផ្នែកខាងប្រធានបទនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខណៈបុគ្គលនៃសរីរាង្គញ្ញាណ ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយទាំងកត្តាហ្សែន និងកត្តាដែលទទួលបានពីជីវិត។ វាត្រូវបានបង្ហាញថាធម្មជាតិនៃអារម្មណ៍អាចផ្លាស់ប្តូរនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាពដែលកំពុងបន្ត ជំងឺ លំហាត់ពិសេសជាដើម។
មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍អាចកើតឡើងបានតែនៅពេលដែលវត្ថុមួយធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គវិញ្ញាណ។ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ គឺជាឧបករណ៍កាយវិភាគសាស្ត្រ និងសរីរវិទ្យា ដែលមានទីតាំងនៅលើបរិមាត្រនៃរាងកាយ ឬក្នុងសរីរាង្គខាងក្នុង ហើយត្រូវបានរចនាឡើង ដើម្បីទទួលឥទ្ធិពលនៃការរំញោចជាក់លាក់ពីបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។
មូលដ្ឋានគ្រឹះខាងសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍ត្រូវបានស៊ើបអង្កេតយ៉ាងស៊ីជម្រៅ និងជាប្រព័ន្ធក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃគំនិតឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់ I. M. Sechenov និង I. P. Pavlov ។ វាត្រូវបានបង្ហាញថាខ្លឹមសាររបស់វា។ អារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងរួម, ការបង្រួបបង្រួមផ្នែកខាងក្រៅ និងផ្នែកកណ្តាលនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ. I.P. Pavlov បានណែនាំគំនិត "អ្នកវិភាគ"ហើយបានបង្ហាញថាសកម្មភាពរបស់អ្នកវិភាគបង្ហាញពីយន្តការសរីរវិទ្យានៃការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍។ អ្នកវិភាគ- ការបង្កើតសរសៃប្រសាទដែលអនុវត្តការយល់ឃើញ ការវិភាគ និងការសំយោគនៃរំញោចខាងក្រៅ និងខាងក្នុងដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយ។
ឧបករណ៍វិភាគមាន ៣ ប្លុក៖
1). អ្នកទទួល- ផ្នែកបរិក្ខារនៃអ្នកវិភាគ ដែលអនុវត្តមុខងារទទួលព័ត៌មានពី រំញោចដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយ។ ឧបករណ៍ទទួលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីយល់ឃើញនូវកត្តាជំរុញជាក់លាក់មួយពីបរិយាកាសខាងក្រៅ ឬខាងក្នុង និងដើម្បីបំប្លែងថាមពលរបស់វាពីទម្រង់រូបវិទ្យា ឬគីមីទៅជាទម្រង់នៃការរំភើបចិត្ត (ជំរុញ)។
2). ពេញចិត្ត(ចរន្ត) និង efferent(ច្រកចេញ) ផ្លូវ។ Afferent pathways គឺជាផ្នែកនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ ដែលតាមរយៈនោះការរំភើបចិត្តចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។ ផ្លូវដែលមានឥទ្ធិពលគឺជាផ្នែកដែលកម្លាំងឆ្លើយតប (ផ្អែកលើព័ត៌មានដែលបានដំណើរការនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល) ត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកទទួល ដោយកំណត់សកម្មភាពម៉ូទ័ររបស់ពួកគេ (ប្រតិកម្មទៅនឹងកត្តាជំរុញ)។
3). តំបន់ព្យាករណ៍ Cortical(ផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគ) - តំបន់នៃ Cortex ខួរក្បាលដែលដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទដែលទទួលបានពីអ្នកទទួលកើតឡើង។ អ្នកវិភាគនីមួយៗនៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាលមាន "តំណាង" ផ្ទាល់ខ្លួន (ការព្យាករណ៍) ដែលការវិភាគ និងការសំយោគព័ត៌មាននៃភាពប្រែប្រួលជាក់លាក់មួយ (ទម្រង់នៃអារម្មណ៍) កើតឡើង។
ដូច្នេះ អារម្មណ៍គឺសំខាន់ជាដំណើរការផ្លូវចិត្តដែលកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការព័ត៌មានដែលទទួលបានដោយខួរក្បាល។
អាស្រ័យលើប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួលមាន មើលឃើញ, សូរសព្ទ, olfactory, រសជាតិ, ស្បែក, ម៉ូទ័រផ្សេងទៀត អ្នកវិភាគ. អ្នកវិភាគនីមួយៗពីឥទ្ធិពលផ្សេងៗគ្នា បែងចែកការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់តែប្រភេទជាក់លាក់មួយ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកវិភាគសូរសព្ទរំលេចរលកដែលបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃរំញ័រនៃភាគល្អិតខ្យល់។ ឧបករណ៍វិភាគ gustatory បង្កើតកម្លាំងរុញច្រានជាលទ្ធផលនៃ "ការវិភាគគីមី" នៃម៉ូលេគុលដែលរំលាយនៅក្នុងទឹកមាត់ ហើយឧបករណ៍វិភាគ olfactory បង្កើតកម្លាំងរុញច្រាននៅក្នុងខ្យល់។ អ្នកវិភាគមើលឃើញយល់ឃើញពីលំយោលអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច ដែលជាលក្ខណៈដែលបង្កើតរូបភាពដែលមើលឃើញមួយ ឬផ្សេងទៀត។
ការផ្លាស់ប្តូរថាមពលនៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅទៅជាការជំរុញសរសៃប្រសាទ ការបញ្ជូនរបស់វាទៅខួរក្បាល ការបង្កើតអារម្មណ៍ និងការឆ្លើយតប - អ្វីៗទាំងអស់នេះត្រូវបានលាតត្រដាងទាន់ពេលវេលា។ រយៈពេលពីការអនុវត្តនៃការរលាកដល់ការកើតឡើងនៃការឆ្លើយតបត្រូវបានគេហៅថា មិនទាន់ឃើញច្បាស់(លាក់) រយៈពេល។ វាមិនដូចគ្នាទេសម្រាប់អារម្មណ៍ផ្សេងៗ។ ដូច្នេះរយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់នៃអារម្មណ៍ tactile គឺ 130 មីលីវិនាទីការឈឺចាប់ - 370 ។
ដំណើរការទាំងអស់ចាប់ផ្តើមដោយអារម្មណ៍។
អារម្មណ៍កើតឡើងជាមួយនឹងរបៀបដែលការជំរុញមានឥទ្ធិពលលើយើង។ អារម្មណ៍គឺជាការរលត់, រលឹក, សូរសព្ទ។ ខ្លឹមសារនៃអារម្មណ៍ - តាមរយៈអារម្មណ៍ យើងដឹងពីលក្ខណៈបុគ្គលនៃវត្ថុ។
អារម្មណ៍ -នេះគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងចិត្តរបស់មនុស្សអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិបុគ្គល វត្ថុ និងបាតុភូតនៃពិភពលោកជុំវិញជាមួយនឹងឥទ្ធិពលផ្ទាល់របស់ពួកគេទៅលើអារម្មណ៍។
អារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងស្មារតី, វាគឺជាបាតុភូតផ្លូវចិត្តដែលយើងផ្តល់ឱ្យខ្លួនយើងនូវគណនីមួយ។
ការឆ្លុះបញ្ជាំងក្នុងអារម្មណ៍កើតឡើងតែជាមួយនឹងសកម្មភាពផ្ទាល់នៃសារធាតុរំញោចនៅលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះ។
យន្តការសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍
នៅពីក្រោយអារម្មណ៍ទាំងអស់គឺជាអ្នកវិភាគ។
អ្នកវិភាគ- នេះគឺជាឧបករណ៍កាយវិភាគសាស្ត្រ និងសរីរវិទ្យា ឯកទេសសម្រាប់ទទួលឥទ្ធិពលនៃការរំញោចជាក់លាក់ និងដំណើរការវាទៅជាអារម្មណ៍។
អ្នកទទួល
CNS (ខួរក្បាលខួរក្បាល)
សរីរវិទ្យា
រំញោច
ដំណើរការដំណើរការ
ផ្លូវ (ចុងសរសៃប្រសាទ)
រាងកាយធ្វើការ
ការរំភើបចិត្ត
ការដាក់បញ្ច្រាស
តួនាទីនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងជីវិតមនុស្ស
តាមរយៈអារម្មណ៍ យើងទទួលបានព័ត៌មានភ្លាមៗអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។ អារម្មណ៍អនុញ្ញាតឱ្យយើងឆ្លុះបញ្ចាំងភ្លាមៗនូវការផ្លាស់ប្តូរណាមួយដែលកើតឡើងនៅក្នុងខ្លួនយើង។ អារម្មណ៍គឺជាប្រភពនៃចំណេះដឹងរបស់យើងអំពីពិភពលោក។ អារម្មណ៍គឺជាប្រភពនៃអារម្មណ៍របស់យើង។ ដោយសារតែមានជំនួយនៃអារម្មណ៍ យើងទទួលបានចំណេះដឹងខ្លះៗ យើងយល់ថា អារម្មណ៍ភ្ជាប់មនុស្សជាមួយពិភពខាងក្រៅ។ អារម្មណ៍គឺជាលក្ខខណ្ឌចម្បង (ប្រភព) នៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត។
ប្រភេទនៃអារម្មណ៍
1. តាមប្រភេទនៃអារម្មណ៍៖ក្លិន ការប៉ះ រសជាតិ ការមើលឃើញ ការស្តាប់
2. ការចាត់ថ្នាក់ជាប្រព័ន្ធនៃប្រភេទអារម្មណ៍សំខាន់ៗ(C. Sherington)
អារម្មណ៍ខាងក្រៅ
ទំនាក់ទំនង
ប៉ះ
សីតុណ្ហភាព
អារម្មណ៍ស្ទាក់ចាប់
សរីរាង្គ
អារម្មណ៍បង្ការ
ចលនា
លំនឹង
ពីចម្ងាយ
អារម្មណ៍ខាងក្រៅនាំយកព័ត៌មានពីពិភពខាងក្រៅ និងជាក្រុមសំខាន់នៃអារម្មណ៍ដែលភ្ជាប់មនុស្សម្នាក់ជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅ។
អារម្មណ៍ទំនាក់ទំនងបណ្តាលមកពីសកម្មភាពផ្ទាល់លើសរីរាង្គអារម្មណ៍។
អារម្មណ៍ពីចម្ងាយឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពនៃវត្ថុដែលស្ថិតនៅចម្ងាយខ្លះពីអារម្មណ៍។
អារម្មណ៍ស្ទាក់ចាប់នាំយកព័ត៌មានទៅមនុស្សអំពីស្ថានភាពនៃដំណើរការខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ ពួកវាកើតឡើងដោយសារតែការទទួលដែលមានទីតាំងនៅជញ្ជាំងក្រពះពោះវៀនបេះដូងប្រព័ន្ធឈាមរត់និងសរីរាង្គខាងក្នុងផ្សេងទៀត។ ពួកគេស្ថិតក្នុងចំណោមទម្រង់នៃអារម្មណ៍ដែលដឹងខ្លួនតិចបំផុត និងសាយភាយបំផុត ហើយតែងតែរក្សាភាពជិតស្និទ្ធរបស់ពួកគេទៅនឹងស្ថានភាពអារម្មណ៍។ ទាំងនេះគឺជាទម្រង់នៃភាពរសើបបុរាណបំផុត ពួកវាស្ថិតក្នុងចំណោមការទទួលស្គាល់តិចបំផុត និងសាយភាយច្រើនបំផុត។
អារម្មណ៍បង្ការទាំងនេះគឺជាអារម្មណ៍ដែលបញ្ជូនសញ្ញាអំពីទីតាំងរបស់រាងកាយនៅក្នុងលំហ ហើយបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃចលនារបស់មនុស្ស ដែលដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងបទប្បញ្ញត្តិរបស់ពួកគេ។ ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យយើងឆ្លុះបញ្ចាំងពីឥរិយាបថរបស់យើង។ Receptors ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសាច់ដុំ សន្លាក់ សរសៃពួរ និងសរសៃចង។
លក្ខណៈសម្បត្តិមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍
ក្រុមនៃអារម្មណ៍នីមួយៗអាចត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃលក្ខណៈសម្បត្តិដូចគ្នា។
លក្ខណៈសំខាន់ៗនៃអារម្មណ៍៖
- គុណភាព -នេះគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលកំណត់លក្ខណៈនៃព័ត៌មានមូលដ្ឋានដែលបង្ហាញដោយអារម្មណ៍នេះ និងសម្គាល់វាពីប្រភេទផ្សេងទៀតនៃអារម្មណ៍។
- អាំងតង់ស៊ីតេ- នេះគឺជាលក្ខណៈបរិមាណ និងអាស្រ័យលើកម្លាំងនៃសកម្មភាពរំញោច និងស្ថានភាពមុខងាររបស់ receptor ដែលកំណត់កម្រិតនៃការត្រៀមខ្លួនរបស់អ្នកទទួលដើម្បីអនុវត្តមុខងាររបស់វា។ អាំងតង់ស៊ីតេអាស្រ័យទៅលើកម្លាំង ឬបរិមាណនៃការជំរុញសកម្មភាព។ អាំងតង់ស៊ីតេអាស្រ័យលើស្ថានភាពរបស់អ្នកទទួល។
- រយៈពេល- នេះគឺជាលក្ខណៈបណ្ដោះអាសន្ននៃអារម្មណ៍ដែលបានកើតឡើងដែលត្រូវបានកំណត់ដោយពេលវេលានៃសកម្មភាពនៃរំញោចនិងអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា។
- ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម spatial នៃការជំរុញ- នេះគឺជាអារម្មណ៍ណាមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងទទួលបានព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃការរំញោចនៅក្នុងលំហ។ អារម្មណ៍ណាមួយមានទ្រព្យសម្បត្តិនៃការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម spatial នៃការរំញោច។
អារម្មណ៍មានកំឡុងពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់។ នៅពេលដែលប៉ះពាល់នឹងសារធាតុរំញោច អារម្មណ៍កើតឡើងនៅពេលក្រោយ។ រយៈពេលនេះប្រែប្រួល។ មានកំឡុងពេលជាក់លាក់មួយដែលបន្តបន្ទាប់ពីការរំញោចបានឈប់ប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍។ វាហៅថា វិធីនៃអារម្មណ៍ជាប់លាប់. វាអាចវិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមានអាស្រ័យលើស្ថានភាព។