ដំណើរការផ្លូវចិត្តគឺជាអារម្មណ៍ជាដំណើរការផ្លូវចិត្ត។ គំនិតនៃអារម្មណ៍, យន្តការសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍

ទំព័រ 1

មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាសកម្មភាពនៃស្មុគស្មាញស្មុគស្មាញនៃរចនាសម្ព័ន្ធកាយវិភាគសាស្ត្រដែលហៅថាអ្នកវិភាគ។ គំនិតនៃអ្នកវិភាគ (ឧបករណ៍ដែលអនុវត្តមុខងារនៃការបែងចែករំញោចខាងក្រៅ) ត្រូវបានណែនាំដោយ Academician I.P. ប៉ាវឡូវ។ គាត់ក៏បានសិក្សាពីរចនាសម្ព័ន្ធរបស់អ្នកវិភាគ ហើយបានសន្និដ្ឋានថាពួកគេមានបីផ្នែក៖

1) នាយកដ្ឋានគ្រឿងកុំព្យូទ័រ

វាត្រូវបានគេហៅថា receptor (អ្នកទទួលគឺជាផ្នែកនៃការយល់ឃើញរបស់អ្នកវិភាគដែលជាការបញ្ចប់សរសៃប្រសាទឯកទេសមុខងារចម្បងរបស់វាគឺការផ្លាស់ប្តូរថាមពលខាងក្រៅទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទ);

2) ដឹកនាំផ្លូវសរសៃប្រសាទ

(នាយកដ្ឋាន afferent - បញ្ជូនការរំភើបទៅកាន់នាយកដ្ឋានកណ្តាល; នាយកដ្ឋាន efferent - ការឆ្លើយតបត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈវាពីកណ្តាលទៅបរិវេណ);

3) ស្នូលអ្នកវិភាគ- ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគ (ពួកវាត្រូវបានគេហៅថាផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគផងដែរ) ដែលដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទដែលមកពីផ្នែកខាងក្រៅកើតឡើង។ ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគនីមួយៗរួមមានតំបន់មួយដែលជាការព្យាករណ៍នៃបរិមាត្រ (ឧទាហរណ៍ការព្យាករណ៍នៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍) នៅក្នុង Cortex ខួរក្បាលចាប់តាំងពីតំបន់មួយចំនួននៃ Cortex ត្រូវគ្នាទៅនឹងអ្នកទទួលជាក់លាក់។

ដូច្នេះសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍គឺជាផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគ។

ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើងវាចាំបាច់ត្រូវប្រើសមាសធាតុទាំងអស់នៃឧបករណ៍វិភាគ។ ប្រសិនបើផ្នែកណាមួយនៃឧបករណ៍វិភាគត្រូវបានបំផ្លាញនោះ ការកើតឡើងនៃអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នានឹងក្លាយទៅជាមិនអាចទៅរួចនោះទេ។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញឈប់នៅពេលដែលភ្នែកត្រូវបានខូចខាត ហើយនៅពេលដែលភាពសុចរិតនៃសរសៃប្រសាទអុបទិកត្រូវបានរំលោភបំពាន ហើយនៅពេលដែល lobes occipital នៃអឌ្ឍគោលទាំងពីរត្រូវបានបំផ្លាញ។ លើសពីនេះទៀតដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើង លក្ខខណ្ឌ 2 បន្ថែមទៀតត្រូវតែមានវត្តមាន:

ប្រភពនៃការរលាក (ឆាប់ខឹង) ។

· បរិស្ថាន ឬថាមពលដែលត្រូវបានចែកចាយនៅក្នុងបរិស្ថានពីប្រភពទៅប្រធានបទ។

ជាឧទាហរណ៍ គ្មានអារម្មណ៍នៃការស្តាប់នៅក្នុងកន្លែងទំនេរទេ។ លើសពីនេះទៀតថាមពលដែលបញ្ចេញដោយប្រភពអាចមានតិចតួចដែលមនុស្សម្នាក់មិនមានអារម្មណ៍ប៉ុន្តែវាអាចត្រូវបានចុះបញ្ជីដោយឧបករណ៍។ នោះ។ ថាមពល ដើម្បីក្លាយជារូបី ត្រូវតែឈានដល់តម្លៃជាក់លាក់នៃកម្រិតនៃប្រព័ន្ធវិភាគ។

ម្យ៉ាងទៀត ប្រធានបទ​អាច​នឹង​ភ្ញាក់ ឬ​ប្រហែលជា​កំពុង​ដេកលក់។ នេះក៏គួរត្រូវយកមកពិចារណាផងដែរ។ នៅក្នុងការគេងកម្រិតនៃការវិភាគត្រូវបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។

ដូច្នេះ អារម្មណ៍គឺជាបាតុភូតផ្លូវចិត្ត ដែលជាលទ្ធផលនៃអន្តរកម្មនៃប្រភពថាមពលជាមួយអ្នកវិភាគដែលត្រូវគ្នានៃមនុស្សម្នាក់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងមានន័យថាជាប្រភពថាមពលតែមួយបឋមដែលបង្កើតអារម្មណ៍ដូចគ្នា (ពន្លឺ សំឡេង។ល។)។

លក្ខខណ្ឌទាំង ៥ ត្រូវតែមានដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើង៖

អ្នកទទួល។

ស្នូលអ្នកវិភាគ (នៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាល) ។

ដឹកនាំផ្លូវ (ជាមួយទិសដៅនៃលំហូរកម្លាំង) ។

ប្រភពនៃការរមាស់។

បរិស្ថាន ឬថាមពល (ពីប្រភពមួយទៅប្រធានបទ)។

គួរកត់សំគាល់ថាអារម្មណ៍របស់មនុស្សគឺជាផលិតផលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ ដូច្នេះហើយពួកវាមានលក្ខណៈគុណភាពខុសពីអារម្មណ៍របស់សត្វ។ នៅក្នុងសត្វ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់ទាំងស្រុងដោយតម្រូវការជីវសាស្ត្រ សភាវគតិរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងមនុស្ស សមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍មិនត្រូវបានកំណត់ដោយតម្រូវការជីវសាស្រ្តទេ។ កម្លាំងពលកម្មបានបង្កើតឱ្យគាត់នូវតម្រូវការដ៏ធំទូលាយដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបានជាងសម្រាប់សត្វ ហើយនៅក្នុងសកម្មភាពដែលមានបំណងបំពេញតម្រូវការទាំងនេះ សមត្ថភាពរបស់មនុស្ស រួមទាំងសមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍ត្រូវបានអភិវឌ្ឍឥតឈប់ឈរ។ ដូច្នេះ មនុស្សម្នាក់អាចមានអារម្មណ៍ថាមានបរិមាណច្រើននៃទ្រព្យសម្បត្តិរបស់វត្ថុជុំវិញខ្លួនជាងសត្វទៅទៀត។

អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃចំណេះដឹងរបស់យើងអំពីពិភពលោកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍របស់យើងផងដែរ។ ទម្រង់​នៃ​បទពិសោធន៍​ផ្លូវ​អារម្មណ៍​ដ៏​សាមញ្ញ​បំផុត​គឺ​អ្វី​ដែល​ហៅ​ថា ត្រេកត្រអាល ឬ​អារម្មណ៍ សំឡេង​នៃ​អារម្មណ៍ ពោលគឺ​ឧ. អារម្មណ៍ដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងអារម្មណ៍មួយ។ ជាឧទាហរណ៍ វាត្រូវបានគេដឹងយ៉ាងច្បាស់ថាពណ៌ សំឡេង ក្លិនខ្លះអាចដោយខ្លួនគេផ្ទាល់ ដោយមិនគិតពីអត្ថន័យ ការចងចាំ និងគំនិតដែលជាប់ទាក់ទងនឹងវា ធ្វើឱ្យយើងមានអារម្មណ៍រីករាយ ឬមិនល្អ។ សំឡេង​ដ៏​ពីរោះ រស​នៃ​ពណ៌​ទឹកក្រូច ក្លិន​ផ្កា​កុលាប គឺ​រីករាយ មាន​សំឡេង​អារម្មណ៍​វិជ្ជមាន។ creak នៃកាំបិតនៅលើកញ្ចក់, ក្លិននៃអ៊ីដ្រូសែនស៊ុលហ្វីត, រសជាតិនៃ cinchona គឺមិនរីករាយ, មានសម្លេងអារម្មណ៍អវិជ្ជមាន។ បទពិសោធន៍ផ្លូវចិត្តដ៏សាមញ្ញបែបនេះមានតួនាទីមិនសំខាន់ប្រៀបធៀបក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សពេញវ័យ ប៉ុន្តែតាមទស្សនៈនៃប្រភពដើម និងការអភិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍ សារៈសំខាន់របស់ពួកគេគឺអស្ចារ្យណាស់។

បែងចែកមុខងារខាងក្រោមនៃអារម្មណ៍។

សញ្ញា

- ការជូនដំណឹងអំពីសារពាង្គកាយអំពីវត្ថុសំខាន់ៗ ឬលក្ខណៈសម្បត្តិនៃពិភពលោកជុំវិញ។

ឆ្លុះបញ្ចាំង (រាង)

- ការ​សាង​សង់​រូបភាព​ជា​ប្រធាន​នៃ​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​ដែល​ចាំបាច់​សម្រាប់​ការ​តំរង់​ទិស​ក្នុង​ពិភពលោក​។

បទប្បញ្ញត្តិ

- ការសម្របខ្លួននៅក្នុងពិភពខាងក្រៅ បទប្បញ្ញត្តិនៃអាកប្បកិរិយា និងសកម្មភាព។

មានទ្រឹស្តីមួយចំនួននៃអារម្មណ៍។

ទទួល។

យោងតាមទ្រឹស្ដីនេះ សរីរាង្គអារម្មណ៍ (អ្នកទទួល) ឆ្លើយតបយ៉ាងអសកម្មទៅនឹងការរំញោច។ ការឆ្លើយតបអកម្មនេះគឺជាអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នា មានន័យថា អារម្មណ៍គឺជាការផ្ដិតមេកានិកសុទ្ធសាធនៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅនៅក្នុងសរីរាង្គញ្ញាណដែលត្រូវគ្នា។ នាពេលបច្ចុប្បន្ន ទ្រឹស្ដីនេះត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាមិនអាចទទួលយកបាន ដោយសារធម្មជាតិសកម្មនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានបដិសេធ។

- សេចក្តីផ្តើម -

ព័ត៌មានទាំងអស់ដែលមនុស្សម្នាក់ប្រើក្នុងដំណើរការនៃការយល់ដឹង គាត់ទទួលបានតាមរយៈដំណើរការនៃការយល់ដឹងដែលកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលអន្តរកម្មផ្ទាល់នៃអារម្មណ៍ជាមួយវត្ថុបរិស្ថាន។ ចំណេះដឹងអំពីពិភពលោកចាប់ផ្តើមដោយអារម្មណ៍។ អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការយល់ដឹងដ៏សាមញ្ញបំផុតដែលធានាដល់ដំណើរការនៃដំណើរការស្មុគស្មាញទាំងអស់។ អារម្មណ៍កើតឡើងពីសកម្មភាពផ្ទាល់នៃលក្ខណៈសម្បត្តិ និងគុណភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុងលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍។ ព័ត៌មានអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិ និងគុណភាពនៃវត្ថុ និងបាតុភូតដែលកើតចេញពីអារម្មណ៍ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងចិត្តរបស់យើងក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍ និងការចាប់អារម្មណ៍។

អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការនៃការយល់ដឹងបឋមដែលឆ្លុះបញ្ចាំងក្នុងទម្រង់នៃការចាប់អារម្មណ៍លើលក្ខណៈសម្បត្តិ និងគុណភាពនៃវត្ថុដែលជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ទៅលើអារម្មណ៍។ អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការនៃការយល់ដឹង ហើយការចាប់អារម្មណ៍គឺជាទម្រង់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការជំរុញដែលធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងចិត្តរបស់យើង។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការនៃការបំប្លែងព័ត៌មានដែលចូលមកក្នុងសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ទៅជាការពិតនៃស្មារតី។ ព័ត៌មាននេះមាននៅក្នុងចិត្តរបស់យើងក្នុងទម្រង់នៃការចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងៗ៖ ពន្លឺ, សោតទស្សន៍, ក្លិនមាត់, ក្លិនស្អុយ និង tactile ។

អារម្មណ៍បែបនេះ គឺជាបាតុភូតផ្លូវចិត្តដ៏ស្មុគស្មាញមួយ ដូចដែលវាហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូង។ ទោះបីជាការពិតដែលថានេះគឺជាបាតុភូតដែលត្រូវបានសិក្សាយ៉ាងល្អក៏ដោយក៏ធម្មជាតិសកលនៃតួនាទីរបស់វានៅក្នុងចិត្តវិទ្យានៃសកម្មភាពនិងដំណើរការនៃការយល់ដឹងត្រូវបានប៉ាន់ស្មានដោយមនុស្ស។ អារម្មណ៍គឺរីករាលដាលនៅក្នុងជីវិតមនុស្សសាមញ្ញ ហើយនៅក្នុងដំណើរការបន្តនៃសកម្មភាពយល់ដឹងសម្រាប់មនុស្ស វាគឺជាទម្រង់ចម្បងធម្មតានៃទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្តរបស់សារពាង្គកាយជាមួយបរិស្ថាន។

អវត្ដមានដោយផ្នែក ឬពេញលេញនៃប្រភេទនៃអារម្មណ៍ (ការមើលឃើញ ការស្តាប់ រសជាតិ ក្លិន ការប៉ះ) ក្នុងមនុស្សម្នាក់រារាំង ឬរារាំងដល់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។
អារម្មណ៍មានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការបង្កើតដំណើរការនៃការយល់ដឹងដូចជាការនិយាយ ការគិត ការស្រមើលស្រមៃ ការចងចាំ ការយកចិត្តទុកដាក់ និងការយល់ឃើញ ក៏ដូចជាសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃសកម្មភាពជាប្រភេទជាក់លាក់នៃសកម្មភាពរបស់មនុស្សដែលមានបំណងបង្កើតវត្ថុនៃសម្ភារៈ និងវប្បធម៌ខាងវិញ្ញាណ។ ផ្លាស់ប្តូរសមត្ថភាព ថែរក្សា និងកែលម្អធម្មជាតិ និងការកសាងសង្គម។

វត្ថុមួយ។ការស្រាវជ្រាវ - អារម្មណ៍របស់មនុស្ស។

រឿងការស្រាវជ្រាវ - ប្រភេទនៃអារម្មណ៍។

បញ្ហាការសិក្សាគឺជាការចាត់ថ្នាក់ផ្សេងគ្នានៃអារម្មណ៍នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា។

គោលដៅការងារ - ដើម្បីវិភាគអក្សរសិល្ប៍ទ្រឹស្តីលើបញ្ហាស្រាវជ្រាវដើម្បីពិចារណាប្រភេទផ្សេងៗនិងការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។

ភារកិច្ច:

1. ផ្តល់គំនិតទូទៅនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា។

2. ពិចារណាអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិ និងមុខងារនៃអារម្មណ៍។

3. ពិចារណាលើការបែងចែកប្រភេទនៃអារម្មណ៍ដែលមាននៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រផ្លូវចិត្ត។

ការងារនេះមានសេចក្តីផ្តើមមួយ ជំពូកពីរ ផ្នែកពិសោធន៍ សេចក្តីសន្និដ្ឋាន និងបញ្ជីឯកសារយោង។

ផ្នែកពិសោធន៍ត្រូវបានឧទ្ទិសដល់អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ។

1. គំនិតទូទៅនៃអារម្មណ៍ និងមុខងាររបស់ពួកគេក្នុងចិត្តវិទ្យា

1.1 គំនិតនៃអារម្មណ៍

អារម្មណ៍អនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់យល់ឃើញសញ្ញា និងឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិ និងសញ្ញានៃវត្ថុនៅក្នុងពិភពខាងក្រៅ និងស្ថានភាពនៃរាងកាយ។ ពួកគេភ្ជាប់មនុស្សម្នាក់ជាមួយពិភពខាងក្រៅ ហើយជាប្រភពចំបងនៃចំណេះដឹង និងលក្ខខណ្ឌចម្បងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់គាត់។

អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តដ៏សាមញ្ញបំផុតមួយ។ រាងកាយរបស់មនុស្សទទួលបានព័ត៌មានជាច្រើនអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុងក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍ ដោយមានជំនួយពីអារម្មណ៍។ អារម្មណ៍គឺជាទំនាក់ទំនងដ៏សំខាន់បំផុតរបស់មនុស្សជាមួយនឹងការពិតជុំវិញខ្លួន។

ដំណើរការនៃអារម្មណ៍កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃផលប៉ះពាល់លើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍នៃកត្តាសម្ភារៈផ្សេងៗដែលត្រូវបានគេហៅថា stimuli ហើយដំណើរការនៃផលប៉ះពាល់នេះខ្លួនឯងគឺជាការឆាប់ខឹង។

អារម្មណ៍កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃការឆាប់ខឹង។ អារម្មណ៍គឺជាផលិតផលនៃការអភិវឌ្ឍនៅក្នុង phylogenesis នៃការឆាប់ខឹង។ ភាពឆាប់ខឹង គឺជាទ្រព្យសម្បត្តិទូទៅរបស់រាងកាយមានជីវិតទាំងអស់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងស្ថានភាពនៃសកម្មភាពក្រោមឥទ្ធិពលនៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅ (កម្រិតមុនផ្លូវចិត្ត) i.e. ប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់ជីវិតរបស់សារពាង្គកាយ។ ការរលាកបណ្តាលឱ្យមានការរំភើប ដែលសរសៃប្រសាទ ᴨȇ ទៅកាន់ Cortex ខួរក្បាល ជាកន្លែងដែលអារម្មណ៍កើតឡើង។ នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ភាវៈរស់ សារពាង្គកាយសាមញ្ញបំផុត (ឧទាហរណ៍ស្បែកជើងស៊ីលីត) មិនចាំបាច់បែងចែករវាងវត្ថុជាក់លាក់សម្រាប់សកម្មភាពជីវិតរបស់ពួកគេទេ - ការឆាប់ខឹងគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ នៅដំណាក់កាលស្មុគ្រស្មាញជាងនេះ នៅពេលដែលមនុស្សរស់នៅត្រូវការកំណត់វត្ថុណាមួយដែលគាត់ត្រូវការសម្រាប់ជីវិត ហើយជាលទ្ធផល លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុនេះជាការចាំបាច់សម្រាប់ជីវិត - នេះគឺជាកន្លែងដែលការផ្លាស់ប្តូរនៃការឆាប់ខឹងទៅជាអារម្មណ៍កើតឡើង។ ភាពរសើប - សមត្ថភាពក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងឥទ្ធិពលអព្យាក្រឹតនិងប្រយោលដែលមិនប៉ះពាល់ដល់ជីវិតរបស់សារពាង្គកាយ (ឧទាហរណ៍ជាមួយកង្កែបដែលមានប្រតិកម្មទៅនឹងច្រែះ) ។ ភាពពេញលេញនៃអារម្មណ៍បង្កើតដំណើរការផ្លូវចិត្តបឋម ដំណើរការនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្លូវចិត្ត។

មានទម្រង់សំខាន់ពីរនៃភាពរសើប ដែលមួយអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌបរិស្ថាន និងត្រូវបានគេហៅថាការសម្របខ្លួន និងមួយទៀត - នៅលើលក្ខខណ្ឌនៃស្ថានភាពនៃសារពាង្គកាយត្រូវបានគេហៅថា sensitization ។

អាដាប់ធ័រ (អាដាប់ធ័រ, ការលៃតម្រូវ) គឺជាការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលនៅក្នុងដំណើរការនៃការសម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌបរិស្ថាន។

ទិសដៅបីត្រូវបានសម្គាល់:

1) ការបង្កើនភាពប្រែប្រួលក្រោមឥទ្ធិពលនៃកត្តាជំរុញខ្សោយ ឧទាហរណ៍ ការបន្សាំភ្នែកងងឹត ក្នុងរយៈពេល 10-15 នាទី។ ភាពប្រែប្រួលកើនឡើងជាង 200 ពាន់ដង (ដំបូងយើងមិនឃើញវត្ថុទេប៉ុន្តែបន្តិចម្តង ៗ យើងចាប់ផ្តើមបែងចែកគ្រោងរបស់ពួកគេ);

2) ការថយចុះនៃភាពប្រែប្រួលក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរំញោចខ្លាំងឧទាហរណ៍សម្រាប់ការស្តាប់វាកើតឡើងក្នុងរយៈពេល 20-30 វិនាទី។ ជាមួយនឹងការប៉ះពាល់ជាបន្ត និងយូរទៅនឹងកត្តាជំរុញ អ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នាសម្របខ្លួនទៅនឹងវា ដែលជាលទ្ធផលដែលអាំងតង់ស៊ីតេនៃការរំញោចសរសៃប្រសាទដែលបញ្ជូនពី receptors ទៅកាន់ Cortex ចាប់ផ្តើមថយចុះ ដែលបញ្ជាក់ពីការសម្របខ្លួន។

3) ការបាត់ខ្លួនពេញលេញនៃអារម្មណ៍ដែលជាលទ្ធផលនៃការប៉ះពាល់រយៈពេលយូរទៅនឹងការរំញោចឧទាហរណ៍បន្ទាប់ពី 1-1.5 នាទីអ្នកជំងឺឈប់មានអារម្មណ៍ថាមានក្លិនណាមួយនៅក្នុងបន្ទប់។

ការសម្របខ្លួនត្រូវបានបង្ហាញជាពិសេសនៅក្នុងវិស័យនៃចក្ខុវិស័យ ការស្តាប់ ក្លិន ការប៉ះ រសជាតិ និងបង្ហាញពីភាពប្លាស្ទិកកាន់តែច្រើននៃសារពាង្គកាយ ការសម្របខ្លួនរបស់វាទៅនឹងលក្ខខណ្ឌបរិស្ថាន។

អារម្មណ៍គឺជាការធ្វើឱ្យកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរនៃអារម្មណ៍ដែលជាលទ្ធផលនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងស្ថានភាពខាងក្នុងនៃរាងកាយក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរំញោចដែលចូលទៅក្នុងសរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងទៀតក្នុងពេលតែមួយ (ឧទាហរណ៍ការកើនឡើងនៃភាពមើលឃើញក្រោមឥទ្ធិពលនៃ auditory ឬ olfactory ខ្សោយ។ រំញោច) ។

1.2 លក្ខណៈសម្បត្តិនៃអារម្មណ៍

អារម្មណ៍ទាំងអស់អាចត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ ជាងនេះទៅទៀត លក្ខណៈសម្បត្តិអាចមិនត្រឹមតែជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានជាទូទៅចំពោះអារម្មណ៍គ្រប់ប្រភេទផងដែរ។ លក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍រួមមានៈ គុណភាព អាំងតង់ស៊ីតេ រយៈពេល និងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហ កម្រិតនៃអារម្មណ៍ដាច់ខាត និងទាក់ទង (រូបភាពទី 1)។

អង្ករ។ 1. លក្ខណៈទូទៅនៃអារម្មណ៍

គួរចងចាំក្នុងចិត្តថា ជាញឹកញយ ពេលនិយាយអំពីគុណភាពនៃអារម្មណ៍ មានន័យថា មាគ៌ានៃអារម្មណ៍ ព្រោះវាជាទម្រង់ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពចម្បងនៃអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នា។

អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍គឺជាលក្ខណៈបរិមាណរបស់វា ហើយអាស្រ័យលើភាពខ្លាំងនៃសកម្មភាពរំញោច និងស្ថានភាពមុខងាររបស់អ្នកទទួល ដែលកំណត់កម្រិតនៃការត្រៀមខ្លួនរបស់អ្នកទទួលដើម្បីអនុវត្តមុខងាររបស់វា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកមានហៀរសំបោរ អាំងតង់ស៊ីតេនៃក្លិនដែលយល់ឃើញអាចនឹងត្រូវបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។

រយៈពេលនៃអារម្មណ៍គឺជាលក្ខណៈពេលវេលានៃអារម្មណ៍ដែលបានកើតឡើង។ វាក៏ត្រូវបានកំណត់ដោយស្ថានភាពមុខងារនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផងដែរ ប៉ុន្តែជាចម្បងដោយពេលវេលានៃសកម្មភាពនៃការរំញោច និងអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា។ វាគួរតែត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ថាអារម្មណ៍មានដំណាក់កាលដែលគេហៅថា មិនទាន់ឃើញច្បាស់ (លាក់) ។ នៅពេលដែលការរំញោចត្រូវបានអនុវត្តទៅសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ អារម្មណ៍មិនកើតឡើងភ្លាមៗនោះទេ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីពេលខ្លះ។ រយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់នៃប្រភេទផ្សេងៗនៃអារម្មណ៍គឺមិនដូចគ្នាទេ។ ឧទាហរណ៍សម្រាប់អារម្មណ៍ tactile វាគឺ 130 ms សម្រាប់ការឈឺចាប់ - 370 ms និងសម្រាប់រសជាតិ - ត្រឹមតែ 50 ms ។

អារម្មណ៍មិនកើតឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃសកម្មភាពនៃរំញោចនិងមិនបាត់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការបញ្ចប់នៃសកម្មភាពរបស់វា។ និរន្តរភាព​នៃ​អារម្មណ៍​នេះ បង្ហាញ​ឲ្យ​ឃើញ​ក្នុង​អ្វី​ដែល​ហៅ​ថា​ផល​ក្រោយ។ ជាឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញមាននិចលភាពខ្លះ ហើយមិនបាត់ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការបញ្ឈប់សកម្មភាពនៃកត្តាជំរុញដែលបណ្តាលឱ្យវា។ (គ) ព័ត៌មានដែលបានផ្សព្វផ្សាយនៅលើគេហទំព័រ
ដានពីការជំរុញនៅតែមាននៅក្នុងទម្រង់នៃរូបភាពស្រប។ បែងចែករវាងរូបភាពបន្តបន្ទាប់វិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។ រូបភាពបន្តបន្ទាប់វិជ្ជមានត្រូវគ្នាទៅនឹងការជំរុញដំបូង មាននៅក្នុងការរក្សាដាននៃការជំរុញឱ្យមានគុណភាពដូចគ្នាទៅនឹងការជំរុញបច្ចុប្បន្ន។

រូបភាពបន្តបន្ទាប់អវិជ្ជមានមាននៅក្នុងរូបរាងនៃគុណភាពនៃអារម្មណ៍ដែលផ្ទុយទៅនឹងគុណភាពនៃការឆាប់ខឹង។ (គ) ព័ត៌មានដែលបានផ្សព្វផ្សាយនៅលើគេហទំព័រ
ឧទាហរណ៍ ពន្លឺ-ភាពងងឹត ភាពធ្ងន់-ពន្លឺ កំដៅ-ត្រជាក់។

ហើយចុងក្រោយ អារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម spatial នៃ stimulus ។ (គ) ព័ត៌មានដែលបានផ្សព្វផ្សាយនៅលើគេហទំព័រ
ការវិភាគដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកទទួលផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានអំពីការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃការជំរុញនៅក្នុងលំហ ពោលគឺឧ។ យើង​អាច​ដឹង​ថា​ពន្លឺ​ចេញ​មក​ពី​ណា កំដៅ​មក​ពី​ណា ឬ​ផ្នែក​ណា​មួយ​នៃ​រាង​កាយ​ត្រូវ​បាន​ប៉ះ​ពាល់​ដោយ​សារ​ធាតុ​រំញោច។

លក្ខណៈសម្បត្តិខាងលើទាំងអស់ ដល់កម្រិតមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត ឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈគុណភាពនៃអារម្មណ៍។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប៉ារ៉ាម៉ែត្របរិមាណនៃលក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍ - កម្រិត (កម្រិត) នៃភាពប្រែប្រួល (រូបភាពទី 2) មិនមានសារៈសំខាន់តិចជាងនេះទេ។

អង្ករ។ 2. កម្រិតនៃភាពប្រែប្រួល

វាគួរតែត្រូវបានគេចងចាំថាការរំញោចដូចគ្នាសម្រាប់មនុស្សម្នាក់អាចទាបជាងហើយសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ទៀត - លើសពីកម្រិតនៃអារម្មណ៍។ ការរំញោចដែលខ្សោយដែលមនុស្សម្នាក់អាចមានអារម្មណ៍កាន់តែទាប ភាពប្រែប្រួលរបស់គាត់កាន់តែខ្ពស់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត កម្រិតនៃអារម្មណ៍ពិតកាន់តែទាប ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតកាន់តែខ្ពស់ និងផ្ទុយមកវិញ។

ដូច្នេះ អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តដ៏សាមញ្ញបំផុតនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពបុគ្គល (ទ្រព្យសម្បត្តិ) នៃវត្ថុមួយជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃការរំញោចលើផ្នែកនៃការយល់ឃើញរបស់អ្នកវិភាគ។

1. 3 យន្តការសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍

មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាសកម្មភាពនៃស្មុគស្មាញស្មុគស្មាញនៃរចនាសម្ព័ន្ធកាយវិភាគសាស្ត្រដែលហៅថាអ្នកវិភាគ។ គំនិតនៃអ្នកវិភាគ (ឧបករណ៍ដែលអនុវត្តមុខងារនៃការបែងចែករំញោចខាងក្រៅ) ត្រូវបានណែនាំដោយ Academician I.P. ប៉ាវឡូវ។ គាត់ក៏បានសិក្សាពីរចនាសម្ព័ន្ធរបស់អ្នកវិភាគ ហើយបានសន្និដ្ឋានថាពួកគេមានបីផ្នែក៖

1) នាយកដ្ឋានយោងហៅថា receptor (អ្នកទទួលគឺជាផ្នែកនៃការយល់ឃើញរបស់អ្នកវិភាគ ការបញ្ចប់សរសៃប្រសាទសង្គម មុខងារចម្បងរបស់វាគឺការផ្លាស់ប្តូរថាមពលខាងក្រៅទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទ);

2) ដឹកនាំផ្លូវសរសៃប្រសាទ(នាយកដ្ឋាន afferent - ᴨȇបញ្ជូនការរំភើបទៅកាន់នាយកដ្ឋានកណ្តាល; នាយកដ្ឋាន efferent - វាបញ្ជូនការឆ្លើយតបពីមជ្ឈមណ្ឌលទៅᴨȇriphery);

3) ស្នូលអ្នកវិភាគ- ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគ (ពួកវាត្រូវបានគេហៅថាផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគផងដែរ) ដែលដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទដែលមកពីផ្នែកᴨȇriffericalកើតឡើង។ ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគនីមួយៗរួមមានតំបន់មួយដែលជាការព្យាករនៃᴨȇryferia (ពោលគឺការព្យាករនៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍) នៅក្នុង cerebral Cortex ចាប់តាំងពីតំបន់មួយចំនួននៃ Cortex ទាក់ទងទៅនឹងអ្នកទទួលជាក់លាក់។

ដូច្នេះ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ គឺជាផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគ។

ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើងវាចាំបាច់ត្រូវប្រើសមាសធាតុទាំងអស់នៃឧបករណ៍វិភាគ។ ប្រសិនបើផ្នែកណាមួយនៃឧបករណ៍វិភាគត្រូវបានបំផ្លាញនោះ ការកើតឡើងនៃអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នានឹងក្លាយទៅជាមិនអាចទៅរួចនោះទេ។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញឈប់នៅពេលដែលភ្នែកត្រូវបានខូចខាត ហើយនៅពេលដែលភាពសុចរិតនៃសរសៃប្រសាទអុបទិកត្រូវបានរំលោភបំពាន ហើយនៅពេលដែល lobes occipital នៃអឌ្ឍគោលទាំងពីរត្រូវបានបំផ្លាញ។ លើសពីនេះទៀតដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើង លក្ខខណ្ឌ 2 បន្ថែមទៀតត្រូវតែមានវត្តមាន:

ប្រភពនៃការរលាក (ឆាប់ខឹង) ។

· បរិស្ថាន ឬថាមពលដែលត្រូវបានចែកចាយនៅក្នុងបរិស្ថានពីប្រភពទៅប្រធានបទ។

ជាឧទាហរណ៍ គ្មានអារម្មណ៍នៃការស្តាប់នៅក្នុងកន្លែងទំនេរទេ។ លើសពីនេះទៀតថាមពលដែលបញ្ចេញដោយប្រភពអាចមានតិចតួចដែលមនុស្សម្នាក់មិនមានអារម្មណ៍ប៉ុន្តែវាអាចត្រូវបានចុះបញ្ជីដោយឧបករណ៍។ នោះ។ ថាមពល ដើម្បីក្លាយជារូបី ត្រូវតែឈានដល់តម្លៃជាក់លាក់នៃកម្រិតនៃប្រព័ន្ធវិភាគ។

ម្យ៉ាងទៀត ប្រធានបទ​អាច​នឹង​ភ្ញាក់ ឬ​ប្រហែលជា​កំពុង​ដេកលក់។ នេះក៏គួរត្រូវយកមកពិចារណាផងដែរ។ នៅក្នុងការគេងកម្រិតនៃការវិភាគត្រូវបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។

ដូច្នេះ អារម្មណ៍គឺជាបាតុភូតផ្លូវចិត្ត ដែលជាលទ្ធផលនៃអន្តរកម្មនៃប្រភពថាមពលជាមួយអ្នកវិភាគដែលត្រូវគ្នានៃមនុស្សម្នាក់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងមានន័យថាជាប្រភពថាមពលតែមួយបឋមដែលបង្កើតអារម្មណ៍ដូចគ្នា (ពន្លឺ សំឡេង។ល។)។

លក្ខខណ្ឌទាំង ៥ ត្រូវតែមានដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើង៖

អ្នកទទួល។

ស្នូលអ្នកវិភាគ (នៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាល) ។

ដឹកនាំផ្លូវ (ជាមួយទិសដៅនៃលំហូរកម្លាំង) ។

ប្រភពនៃការរមាស់។

បរិស្ថាន ឬថាមពល (ពីប្រភពមួយទៅប្រធានបទ)។

គួរកត់សំគាល់ថាអារម្មណ៍របស់មនុស្សគឺជាផលិតផលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ ហើយក្នុងន័យនេះ វាមានគុណភាពខុសពីអារម្មណ៍របស់សត្វ។ នៅក្នុងសត្វ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់ទាំងស្រុងដោយតម្រូវការជីវសាស្ត្រ សភាវគតិរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងមនុស្ស សមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍មិនត្រូវបានកំណត់ដោយតម្រូវការជីវសាស្រ្តទេ។ កម្លាំងពលកម្មបានបង្កើតឱ្យគាត់នូវតម្រូវការដ៏ធំទូលាយដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបានជាងសម្រាប់សត្វ ហើយនៅក្នុងសកម្មភាពដែលមានបំណងបំពេញតម្រូវការទាំងនេះ សមត្ថភាពរបស់មនុស្ស រួមទាំងសមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍ត្រូវបានអភិវឌ្ឍឥតឈប់ឈរ។ ក្នុងន័យនេះ មនុស្សម្នាក់អាចមានអារម្មណ៍ថាមានបរិមាណច្រើននៃទ្រព្យសម្បត្តិរបស់វត្ថុជុំវិញខ្លួនជាងសត្វទៅទៀត។

អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃចំណេះដឹងរបស់យើងអំពីពិភពលោកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍របស់យើងផងដែរ។ ទម្រង់​នៃ​ការ​ទប់​អារម្មណ៍​ដ៏​សាមញ្ញ​បំផុត​គឺ​អ្វី​ដែល​គេ​ហៅ​ថា ត្រេកត្រអាល ឬ​ផ្លូវ​អារម្មណ៍ សំឡេង​នៃ​អារម្មណ៍ ឧ. អារម្មណ៍ដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងអារម្មណ៍មួយ។ ជាឧទាហរណ៍ វាត្រូវបានគេដឹងយ៉ាងច្បាស់ថាពណ៌ សំឡេង ក្លិនខ្លះអាចដោយខ្លួនគេផ្ទាល់ ដោយមិនគិតពីអត្ថន័យ ការចងចាំ និងគំនិតដែលជាប់ទាក់ទងនឹងវា ធ្វើឱ្យយើងមានអារម្មណ៍រីករាយ ឬមិនល្អ។ សំឡេង​ដ៏​ពីរោះ រសជាតិ​ពណ៌​ទឹកក្រូច ក្លិន​ផ្កា​កុលាប គឺ​រីករាយ មាន​សំឡេង​អារម្មណ៍​វិជ្ជមាន។
creak នៃកាំបិតនៅលើកញ្ចក់, ក្លិននៃអ៊ីដ្រូសែនស៊ុលហ្វីត, រសជាតិនៃ cinchona គឺមិនរីករាយ, មានសម្លេងអារម្មណ៍អវិជ្ជមាន។
ប្រភេទនៃការកែតម្រូវអារម្មណ៍ដ៏សាមញ្ញនេះ មានតួនាទីមិនសំខាន់ក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សពេញវ័យ ប៉ុន្តែតាមទស្សនៈនៃប្រភពដើម និងការអភិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍ សារៈសំខាន់របស់ពួកគេគឺអស្ចារ្យណាស់។

បែងចែកមុខងារខាងក្រោមនៃអារម្មណ៍។

សញ្ញា - ការជូនដំណឹងនៃរាងកាយអំពីវត្ថុសំខាន់ឬលក្ខណៈសម្បត្តិនៃពិភពលោកជុំវិញ។

ការឆ្លុះបញ្ចាំង (រូបភាព) - ការកសាងរូបភាពប្រធានបទនៃទ្រព្យសម្បត្តិចាំបាច់សម្រាប់ការតំរង់ទិសក្នុងពិភពលោក។

បទប្បញ្ញត្តិ - ការសម្របខ្លួននៅក្នុងពិភពខាងក្រៅបទប្បញ្ញត្តិនៃអាកប្បកិរិយានិងសកម្មភាព។

មានទ្រឹស្តីមួយចំនួននៃអារម្មណ៍។

យោងទៅតាមទ្រឹស្ដីនេះ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ (អ្នកទទួល) ឆ្លើយតបយ៉ាងអសកម្មចំពោះឥទ្ធិពលរំញោច។ ការឆ្លើយតបអកម្មនេះគឺជាអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នា មានន័យថា អារម្មណ៍គឺជាការផ្ដិតមេកានិកសុទ្ធសាធនៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅនៅក្នុងសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នា។ នាពេលបច្ចុប្បន្ន ទ្រឹស្ដីនេះត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាមិនអាចទទួលយកបាន ដោយសារធម្មជាតិសកម្មនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានបដិសេធ។

វចនានុក្រម-សម្ភារៈនិយម។
យោងតាមទ្រឹស្ដីនេះ "អារម្មណ៍គឺជាការភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់នៃស្មារតីជាមួយពិភពខាងក្រៅ វាគឺជាការបំប្លែងថាមពលនៃអារម្មណ៍ខាងក្រៅទៅជាការពិតនៃស្មារតី" (V. L. Lenin) ។

ការឆ្លុះបញ្ចាំង។
នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃគំនិតឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់ I.M. Sechenov និង I.P. Pavlova, ការសិក្សាត្រូវបានអនុវត្តដែលបង្ហាញថានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃយន្តការសរីរវិទ្យារបស់ខ្លួន, អារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងរួមដែលរួមបញ្ចូលគ្នាដោយផ្ទាល់និងមតិត្រឡប់ᴨȇipheralនិងផ្នែកកណ្តាលនៃឧបករណ៍វិភាគ។

អារម្មណ៍ចាប់ផ្តើមវិវឌ្ឍន៍ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីកំណើត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនគ្រប់ប្រភេទនៃភាពរសើបកើតឡើងតាមរបៀបដូចគ្នានោះទេ។ ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីកំណើត កុមារនឹងវិវឌ្ឍភាពរសើប ក្លិនមាត់ និងក្លិនមាត់ (កុមារមានប្រតិកម្មទៅនឹងសីតុណ្ហភាពនៃបរិស្ថាន ការប៉ះ ការឈឺចាប់ កំណត់ម្តាយដោយក្លិនទឹកដោះម្តាយ បែងចែកទឹកដោះម្តាយពីទឹកដោះគោ ឬទឹក)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការអភិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍ទាំងនេះនៅតែបន្តក្នុងរយៈពេលយូរ (អភិវឌ្ឍបន្តិចនៅអាយុ 4-5 ឆ្នាំ) ។

ភាពចាស់ទុំតិចនៅពេលកើតគឺជាអារម្មណ៍មើលឃើញ និងសូរសព្ទ។ អារម្មណ៍នៃការស្តាប់ចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍលឿនជាងមុន (ប្រតិកម្មទៅនឹងសំឡេង - ក្នុងសប្តាហ៍ដំបូងនៃជីវិតដើម្បីដឹកនាំ - បន្ទាប់ពីពីរឬបីខែនិងសម្លេងនិងតន្ត្រី - នៅខែទី 3 ឬទី 4) ។ ការស្តាប់ការនិយាយមានការរីកចម្រើនបន្តិចម្តង ៗ ។ ទីមួយកុមារមានប្រតិកម្មទៅនឹងសម្លេងនៃការនិយាយ (នៅក្នុងខែទីពីរ) បន្ទាប់មកទៅចង្វាក់និងសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកសំឡេង (ស្រៈទីមួយហើយបន្ទាប់មកព្យញ្ជនៈ) លេចឡើងនៅចុងឆ្នាំដំបូងនៃជីវិត។

ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតចំពោះពន្លឺនៅក្នុងទារកមានកម្រិតទាប ប៉ុន្តែកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅដើមដំបូងនៃជីវិត។ ការបែងចែកពណ៌កើតឡើងតែក្នុងខែទីប្រាំប៉ុណ្ណោះ។

ជាទូទៅ ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតនៃប្រភេទសត្វទាំងអស់ឈានដល់កម្រិតខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងឆ្នាំដំបូងនៃជីវិត។ ភាពប្រែប្រួលដែលទាក់ទងគ្នាមានការរីកចម្រើនយឺតជាង (ការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សកើតឡើងនៅអាយុសិក្សា) ។

អារម្មណ៍នៅក្នុងដែនកំណត់ជាក់លាក់អាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការបណ្តុះបណ្តាលឥតឈប់ឈរ។ សូមអរគុណចំពោះលទ្ធភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍អារម្មណ៍ឧទាហរណ៍កុមារត្រូវបានបង្រៀន (តន្ត្រីការគូរ) ។

ក្នុងចំណោមការរំលោភលើអារម្មណ៍ ការផ្លាស់ប្តូរបរិមាណ និងគុណភាពត្រូវបានសម្គាល់។

ភាពខុសប្រក្រតីក្នុងបរិមាណរួមមានៈ ការបាត់បង់ ឬការថយចុះនៃសមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍ប្រភេទផ្សេងៗនៃការរំញោច និងការកើនឡើងនៃសមត្ថភាពនេះ។ ការបាត់បង់ភាពរសើបបានពង្រីកជាក្បួនទៅ tactile, pain, temperature sensitivity ប៉ុន្តែអាចគ្របដណ្តប់គ្រប់ប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួល។

នេះជាធម្មតាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងជំងឺផ្សេងៗរបស់បុគ្គល។ Synesthesia គឺជាជំងឺសរសៃប្រសាទដែលមានគុណភាព។ ប្រភេទផ្សេងទៀតនៃអារម្មណ៍នៃរោគសាស្ត្របង្ហាញដោយខ្លួនវាផ្ទាល់នៅក្នុងអារម្មណ៍មិនល្អផ្សេងៗ: ស្ពឹក, ញាក់, ដុត, វារជាដើម។ ជាមួយនឹងជំងឺផ្សេងៗវាអាចមានការប្រែប្រួលនៃអារម្មណ៍ឈឺចាប់។ ពួកគេ​មាន​ភាព​ប្រែប្រួល​នៃ​ការ​ឈឺចាប់​ខុសៗ​គ្នា និង​ការ​ស៊ូទ្រាំ​នឹង​ការ​ឈឺចាប់។

ភាពខុសគ្នាបុគ្គលនៅក្នុងអារម្មណ៍គឺជាតំបន់សិក្សាតិចតួចនៃចិត្តវិទ្យា។ វាត្រូវបានគេដឹងថាភាពប្រែប្រួលនៃសរីរាង្គញ្ញាណផ្សេងៗគ្នាអាស្រ័យលើកត្តាជាច្រើន។ លក្ខណៈពិសេសនៃឥទ្ធិពលនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល (ចំពោះបុគ្គលដែលមានប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទខ្លាំងភាពប្រែប្រួលគឺទាបជាង); អារម្មណ៍ (អារម្មណ៍មានភាពប្រសើរឡើងនៃក្លិន); អាយុ (ភាពច្បាស់នៃការស្តាប់គឺអស្ចារ្យបំផុតនៅអាយុ 13 ឆ្នាំចក្ខុវិស័យ - នៅអាយុ 20-30 ឆ្នាំមនុស្សចាស់ឮសំឡេងប្រេកង់ទាបល្អហើយខ្ពស់គឺកាន់តែអាក្រក់); ភេទ (ស្ត្រីមានភាពរសើបចំពោះសំឡេងខ្ពស់ និងបុរសចំពោះសំឡេងទាប); ធម្មជាតិនៃសកម្មភាព (កម្មករដែកបែងចែកស្រមោលស្រាលបំផុតនៃស្ទ្រីមដែកក្តៅ។ល។)។

2. ចំណាត់ថ្នាក់នៃប្រភេទនៃអារម្មណ៍

មានវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗក្នុងការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។ វាជាទម្លាប់តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយក្នុងការបែងចែកប្រាំ (យោងទៅតាមចំនួននៃសរីរាង្គញ្ញាណ) ប្រភេទមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍៖ ក្លិន រសជាតិ ការប៉ះ ការមើលឃើញ និងការស្តាប់។ ការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍នេះតាមវិធីសំខាន់ៗគឺត្រឹមត្រូវ ទោះបីជាមិនពេញលេញក៏ដោយ។ B.G. Ananiev និយាយអំពីអារម្មណ៍ 11 ប្រភេទ។ A.R. Luria ជឿថាការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍អាចត្រូវបានអនុវត្តយោងទៅតាមគោលការណ៍មូលដ្ឋានយ៉ាងហោចណាស់ពីរ - ប្រព័ន្ធនិងហ្សែន (និយាយម្យ៉ាងទៀតយោងទៅតាមគោលការណ៍នៃម៉ូឌុលនៅលើដៃម្ខាងនិងយោងទៅតាមគោលការណ៍នៃភាពស្មុគស្មាញឬកម្រិតនៃពួកគេ។ សំណង់, ម្យ៉ាងវិញទៀត) ។

ពិចារណាការចាត់ថ្នាក់ជាប្រព័ន្ធនៃអារម្មណ៍ (រូបភាពទី 3)។ ការចាត់ថ្នាក់នេះត្រូវបានស្នើឡើងដោយអ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យាជនជាតិអង់គ្លេស C. Sherrington ។ ដោយពិចារណាលើក្រុមធំបំផុត និងសំខាន់បំផុតនៃអារម្មណ៍ គាត់បានបែងចែកវាទៅជា 3 ប្រភេទធំៗគឺ៖ អារម្មណ៍ interoceptive, proprioceptive និង exteroceptive sensations។ អតីតរួមបញ្ចូលគ្នានូវសញ្ញាដែលឈានដល់យើងពីបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ; ក្រោយមកទៀតផ្តល់ព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងទីតាំងនៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal ផ្តល់នូវបទប្បញ្ញត្តិនៃចលនារបស់យើង; ចុងក្រោយ អ្នកផ្សេងទៀតផ្តល់សញ្ញាពីពិភពខាងក្រៅ និងបង្កើតមូលដ្ឋានសម្រាប់អាកប្បកិរិយាដឹងខ្លួនរបស់យើង។ ពិចារណាពីប្រភេទអារម្មណ៍សំខាន់ៗដោយឡែកពីគ្នា។

មូលដ្ឋាននៃការយល់ឃើញគឺ exteroreceptors ព្រោះវាផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពគោលបំណងនៃពិភពខាងក្រៅ។

ដូច​អ្នក​ដឹង​ហើយ​ថា មនុស្ស​ម្នាក់​មាន​អារម្មណ៍​ប្រាំ។ មាន​អារម្មណ៍​ខាង​ក្រៅ​មួយ​ប្រភេទ​ទៀត ព្រោះ​ជំនាញ​ម៉ូតូ​មិន​មាន​សរីរាង្គ​អារម្មណ៍​ដាច់​ពី​គ្នា​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​ក៏​បង្ក​ឱ្យ​មាន​អារម្មណ៍​ដែរ។ ដូច្នេះ បុគ្គល​អាច​ទទួល​នូវ​អារម្មណ៍​ខាង​ក្រៅ​ទាំង​ប្រាំមួយ​ប្រភេទ​គឺ ចក្ខុវិញ្ញាណ ការ​សោត​វិញ្ញាណ ការ​រលត់​នៃ​អារម្មណ៍ (tactile) អារម្មណ៍​ត្រេកត្រអាល និង​កាយវិការ។

អង្ករ។ 3. ការចាត់ថ្នាក់ជាប្រព័ន្ធនៃប្រភេទអារម្មណ៍សំខាន់ៗ ប្រភពសំខាន់នៃព័ត៌មានអំពីពិភពខាងក្រៅគឺជាអ្នកវិភាគដែលមើលឃើញ។ ជាមួយនឹងជំនួយរបស់វា មនុស្សម្នាក់ទទួលបានរហូតដល់ 80% នៃចំនួនសរុបនៃព័ត៌មាន។ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញគឺភ្នែក។ នៅកម្រិតនៃអារម្មណ៍ គាត់ដឹងព័ត៌មានអំពីពន្លឺ និងពណ៌។ ពណ៌ដែលយល់ឃើញដោយមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានបែងចែកទៅជា chromatic និង achromatic ។ ពណ៌ដែលបង្កើតជាវិសាលគមនៃឥន្ទធនូ (នោះគឺការបំបែកពន្លឺ - ល្បីល្បាញ "អ្នកប្រមាញ់គ្រប់រូបចង់ដឹងថាសត្វស្លាបអង្គុយនៅឯណា") ជាកម្មសិទ្ធិរបស់មនុស្សដំបូង។ ទៅទីពីរ - ខ្មៅសនិងពណ៌ប្រផេះ។ ស្រមោលពណ៌ដែលមានការផ្លាស់ប្តូររលូនប្រហែល 150 ពីមួយទៅមួយទៀតត្រូវបានមើលឃើញដោយភ្នែកអាស្រ័យលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃរលកពន្លឺ។ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើមនុស្សម្នាក់។ ពណ៌ក្តៅទាំងអស់មានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើការសម្តែងរបស់មនុស្សម្នាក់ធ្វើឱ្យគាត់រំភើបនិងបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍ល្អ។ ពណ៌ត្រជាក់ធ្វើឱ្យមនុស្សស្ងប់ស្ងាត់។ ពណ៌ងងឹតមានឥទ្ធិពលធ្លាក់ទឹកចិត្តលើចិត្ត។ ពណ៌អាចផ្ទុកព័ត៌មានព្រមាន៖ ពណ៌ក្រហមបង្ហាញពីគ្រោះថ្នាក់ ពណ៌លឿងព្រមាន ពណ៌បៃតងបង្ហាញពីសុវត្ថិភាព។ល។ ឧបករណ៍វិភាគសូរស័ព្ទមានសារៈសំខាន់បន្ទាប់ក្នុងការទទួលបានព័ត៌មាន។ អារម្មណ៍នៃសំឡេងជាធម្មតាត្រូវបានបែងចែកទៅជាតន្ត្រី និងសំឡេង។ ភាពខុសគ្នារបស់ពួកគេស្ថិតនៅត្រង់ថា សំឡេងតន្ត្រីត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការរំញ័រតាមចង្វាក់តាមកាលកំណត់នៃរលកសំឡេង ហើយសំលេងរំខានត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការរំញ័រមិនចង្វាក់និងមិនទៀងទាត់។ អារម្មណ៍នៃសូរសព្ទក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរនៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្ស។ ប្រភពនៃ auditory sensations គឺជាសម្លេងផ្សេងៗគ្នា ដែលដើរតួរលើសរីរាង្គនៃការស្តាប់។ អារម្មណ៍សោតទស្សន៍ឆ្លុះបញ្ចាំងពីសំលេងរំខាន តន្ត្រី និងការនិយាយ។ អារម្មណ៍នៃសំលេងរំខាន និងច្រេះជាសញ្ញាបង្ហាញពីវត្តមានរបស់វត្ថុ និងបាតុភូតដែលបញ្ចេញសំឡេង ទីតាំង វិធីសាស្រ្ត ឬការដកចេញរបស់វា។ ពួកគេអាចព្រមានពីគ្រោះថ្នាក់ និងធ្វើឱ្យមានការបន្ធូរអារម្មណ៍។ អារម្មណ៍តន្ត្រីត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយសម្លេង និងបទភ្លេង។ អារម្មណ៍ទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់ដោយផ្អែកលើការចិញ្ចឹមបីបាច់ និងការអភិវឌ្ឍនៃត្រចៀកតន្ត្រី ហើយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងវប្បធម៌តន្ត្រីទូទៅនៃសង្គមមនុស្ស។ អារម្មណ៍នៃការនិយាយគឺជាមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍នៃសកម្មភាពនិយាយរបស់មនុស្ស។ នៅលើមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍នៃការនិយាយ ការស្តាប់តាមសូរសព្ទត្រូវបានបង្កើតឡើង អរគុណដែលមនុស្សម្នាក់អាចបែងចែក និងបញ្ចេញសំឡេងនៃការនិយាយបាន។ ការស្តាប់តាមសូរសព្ទមានឥទ្ធិពលមិនត្រឹមតែលើការអភិវឌ្ឍន៍នៃការនិយាយផ្ទាល់មាត់ និងសរសេរប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងលើការស្ទាត់ជំនាញភាសាបរទេសផងដែរ។ មនុស្សជាច្រើនមានលក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ - ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអារម្មណ៍សំឡេង និងរូបភាពទៅក្នុងអារម្មណ៍ទូទៅមួយ។ នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា បាតុភូតនេះត្រូវបានគេហៅថា synesthesia ។ ទាំងនេះគឺជាទំនាក់ទំនងដែលមានស្ថេរភាពដែលកើតឡើងរវាងវត្ថុនៃការយល់ឃើញតាមសូរស័ព្ទ ដូចជាបទភ្លេង និងអារម្មណ៍ពណ៌។ ជារឿយៗមនុស្សអាចប្រាប់បានថា "ពណ៌អ្វី" ដែលជាបទភ្លេង ឬពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ មិនសូវមានធម្មតាទេគឺការសំយោគដោយផ្អែកលើការផ្សារភ្ជាប់គ្នានៃពណ៌ និងក្លិន។ ជារឿយៗវាមាននៅក្នុងមនុស្សដែលមានក្លិនស្អុយ។ មនុស្សបែបនេះអាចត្រូវបានរកឃើញក្នុងចំណោមអ្នកភ្លក់ផលិតផលទឹកអប់ - មិនត្រឹមតែឧបករណ៍វិភាគក្លិនក្រអូបដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានសមាគមសំយោគដែលអនុញ្ញាតឱ្យភាសាស្មុគស្មាញនៃក្លិនត្រូវបានបកប្រែទៅជាភាសាសកលនៃពណ៌។ ជាទូទៅ អ្នកវិភាគ olfactory ជាអកុសល មនុស្សភាគច្រើនមិនសូវមានការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លាំងទេ។ មនុស្សចូលចិត្តវីរបុរសនៃប្រលោមលោករបស់ Patrick Suskind "Perfumer" គឺជាបាតុភូតដ៏កម្រ និងប្លែកពីគេ។ នេះ​គឺ​ជា​អារម្មណ៍​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​អារម្មណ៍​បុរាណ​បំផុត សាមញ្ញ ប៉ុន្តែ​សំខាន់។ កាយវិភាគសាស្ត្រ សរីរាង្គនៃក្លិនមានទីតាំងនៅក្នុងសត្វមានជីវិតភាគច្រើននៅក្នុងកន្លែងដែលមានអត្ថប្រយោជន៍បំផុត - នៅកណ្តាលផ្នែកសំខាន់នៃរាងកាយ។ ផ្លូវនៃ olfactory receptors ទៅកាន់រចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលទាំងនោះ ដែលការជំរុញដែលទទួលបានពីពួកគេត្រូវបានទទួល និងដំណើរការគឺខ្លីបំផុត។ សរសៃសរសៃប្រសាទដែលលាតសន្ធឹងពីអ្នកទទួល olfactory ដោយផ្ទាល់ដោយគ្មានការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតមធ្យមចូលទៅក្នុងខួរក្បាល។ ផ្នែកនៃខួរក្បាលដែលហៅថា olfactory ក៏ជាផ្នែកបុរាណបំផុតដែរ ហើយការរស់នៅទាបបំផុតគឺស្ថិតនៅលើជណ្ដើរវិវត្តន៍ ទំហំនៃខួរក្បាលកាន់តែច្រើន។ វាកាន់កាប់។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងត្រី ខួរក្បាល olfactory គ្របដណ្តប់ស្ទើរតែផ្ទៃទាំងមូលនៃអឌ្ឍគោល ហើយនៅក្នុងសត្វឆ្កែ - ប្រហែលមួយភាគបីនៃវា នៅក្នុងមនុស្ស ការចែករំលែកទាក់ទងរបស់វានៅក្នុងបរិមាណនៃរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលទាំងអស់គឺប្រហែលមួយភាគម្ភៃ។ អារម្មណ៍ប្រភេទនេះមាន សម្រាប់សត្វមានជីវិត។ សម្រាប់ប្រភេទសត្វមួយចំនួន អត្ថន័យនៃក្លិនគឺហួសពីការយល់ឃើញនៃក្លិន។ នៅក្នុងសត្វល្អិត និងសត្វស្វាខ្ពស់ អារម្មណ៍នៃក្លិនក៏ដើរតួជាមធ្យោបាយនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាតាមលក្ខណៈជាក់លាក់ផងដែរ។ ប្រព័ន្ធចាត់ថ្នាក់ក្លិន ដែលគេស្គាល់ថាជា Hanning Prism (ផ្កា ផ្លែឈើ ហឹរ ជ័រ ដុត រលួយ) បង្កើតជាជ្រុងនៃព្រីសដែលមាន គុណភាពមធ្យមដែលមានទីតាំងនៅលើយន្តហោះ (រូបភាពទី 4) អង្ករ។ 4. "Hanning Prism" មានការចាត់ថ្នាក់ផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងការអនុវត្ត ការប្រៀបធៀបនៃក្លិននេះជាមួយនឹងស្តង់ដារដែលគេស្គាល់ (lilac, ហៃ។ អារម្មណ៍នៃរសជាតិ (ជាញឹកញាប់រួមជាមួយនឹងក្លិន) គឺបណ្តាលមកពីសកម្មភាពនៃលក្ខណៈសម្បត្តិគីមីនៃសារធាតុដែលរំលាយនៅក្នុងទឹកមាត់ ឬទឹកនៅលើ buds រសជាតិ (ពន្លករសជាតិ) ដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃនៃអណ្តាត ខ្នងបំពង់ក ក្រអូមមាត់ និង epiglottis រសជាតិ។ ប្រព័ន្ធចាត់ថ្នាក់ត្រូវបានតំណាងដោយ "Henning's Tetrahedron" (រូបភាពទី 5) ដែលក្នុងនោះមានរសជាតិសំខាន់ៗចំនួនបួន (ផ្អែម ជូរ ប្រៃ ជូរចត់)។ 5. "Hanning Tetrahedron" ពួកវាមានទីតាំងនៅកាច់ជ្រុងនៃ tetrahedron (ពីរ៉ាមីតបួនជ្រុង) ហើយអារម្មណ៍រសជាតិផ្សេងទៀតទាំងអស់មានទីតាំងនៅលើយន្តហោះនៃ Tetrahedron ហើយតំណាងឱ្យពួកវាជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអារម្មណ៍រសជាតិមូលដ្ឋានពីរឬច្រើន ភាពប្រែប្រួលស្បែក។ ឬការប៉ះ គឺជាប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួលដែលតំណាងយ៉ាងទូលំទូលាយ និងរីករាលដាលបំផុត។ យើងទាំងអស់គ្នាដឹងថា អារម្មណ៍ដែលកើតឡើងនៅពេលដែលវត្ថុប៉ះនឹងផ្ទៃស្បែក មិនមែនជាអារម្មណ៍នៃ tactile បឋមនោះទេ។ វាគឺជាលទ្ធផលនៃការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ស្មុគ្រស្មាញនៃ 4 ប្រភេទផ្សេងទៀតនៃអារម្មណ៍: សម្ពាធ ការឈឺចាប់ កំដៅ និងត្រជាក់ ហើយសម្រាប់ពួកវានីមួយៗមានប្រភេទជាក់លាក់នៃអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅមិនស្មើគ្នានៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃផ្ទៃស្បែក។ អ្នកទទួលបែបនេះអាចរកបាននៅស្ទើរតែគ្រប់ផ្នែកនៃស្បែក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សង្គមនៃអ្នកទទួលស្បែកមិនទាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅឡើយ។ វាមិនច្បាស់ទេថាតើមានអ្នកទទួលដែលមានបំណងទាំងស្រុងសម្រាប់ការយល់ឃើញនៃផលប៉ះពាល់មួយ បង្កើតអារម្មណ៍ផ្សេងគ្នានៃសម្ពាធ ការឈឺចាប់ ត្រជាក់ ឬកំដៅ ឬគុណភាពនៃអារម្មណ៍លទ្ធផលអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើស្ថានភាពនៃអ្នកទទួលដូចគ្នា ក៏ដូចជា លើលក្ខណៈជាក់លាក់នៃទ្រព្យសម្បត្តិដែលធ្វើសកម្មភាពលើវា។ គេគ្រាន់តែដឹងថា ភាពខ្លាំង និងគុណភាពនៃអារម្មណ៍ស្បែកគឺទាក់ទងគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ ជាមួយនឹងការប៉ះពាល់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាទៅលើផ្ទៃនៃផ្ទៃមួយនៃស្បែកជាមួយនឹងទឹកក្តៅឧណ្ហៗ សីតុណ្ហភាពរបស់វាត្រូវបានយល់ឃើញខុសៗគ្នាអាស្រ័យលើប្រភេទទឹកដែលយើងកំពុងធ្វើសកម្មភាពលើតំបន់ជិតខាងនៃស្បែក។ ប្រសិនបើវាត្រជាក់បន្ទាប់មកមានអារម្មណ៍កក់ក្តៅនៅលើផ្នែកដំបូងនៃស្បែកប្រសិនបើវាក្តៅបន្ទាប់មកមានអារម្មណ៍ត្រជាក់។ ឧបករណ៍ទទួលសីតុណ្ហភាព ជាក្បួនមានតម្លៃកម្រិតពីរ៖ ពួកគេឆ្លើយតបទៅនឹងផលប៉ះពាល់ខ្ពស់ និងទាប ប៉ុន្តែមិនឆ្លើយតបទៅនឹងកម្រិតមធ្យមទេ។ ដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃអារម្មណ៍ kinesthetic និងអារម្មណ៍នៃតុល្យភាព មនុស្សម្នាក់អាចបញ្ជាក់ពីការពិតដែលថាមិនមែនគ្រប់អារម្មណ៍ទាំងអស់សុទ្ធតែដឹងខ្លួននោះទេ។ . នៅក្នុងការនិយាយប្រចាំថ្ងៃ ដែលយើងប្រើ វាមិនមានពាក្យសម្រាប់អារម្មណ៍ដែលចូលមកទេ ឧទាហរណ៍ ពីអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅសាច់ដុំ និងធ្វើការនៅពេលដែលពួកគេចុះកិច្ចសន្យា ឬលាតសន្ធឹង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អារម្មណ៍ទាំងនេះនៅតែមាន ដោយផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងនៃចលនា ការវាយតម្លៃនៃទិសដៅ និងល្បឿននៃចលនា និងទំហំនៃចម្ងាយ។ ពួកវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ចូលទៅក្នុងខួរក្បាល និងគ្រប់គ្រងចលនានៅកម្រិត subconscious ។ ដើម្បីចាត់តាំងពួកវានៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ ពាក្យមួយត្រូវបានអនុម័តដែលមកពីគំនិតនៃ "ចលនា" - kinetics ហើយក្នុងន័យនេះពួកគេត្រូវបានគេហៅថា kinesthetic ។ បើគ្មានអារម្មណ៍នៃប្រភេទនេះទេ យើងនឹងជួបប្រទះការលំបាកយ៉ាងខ្លាំងដែលទាក់ទងនឹងការសម្របសម្រួលចលនាក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ ការរក្សាឥរិយាបថ តុល្យភាព ការគ្រប់គ្រងចលនាដោយមិនស្ម័គ្រចិត្តផ្សេងៗ (ប្រតិកម្មឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ ជំនាញ។ បន្ថែមពីលើសាច់ដុំ អ្នកទទួលសម្រាប់អារម្មណ៍ kinesthetic មានទីតាំងនៅក្នុងសរីរាង្គផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ ការបង្កើតអារម្មណ៍ដែលរួមចំណែកដល់ការរក្សា និងរក្សាតុល្យភាពកើតឡើងដោយសារតែវត្តមានរបស់អ្នកទទួលតុល្យភាពពិសេសដែលមានវត្តមាននៅក្នុងត្រចៀកខាងក្នុង។ អារម្មណ៍នៃការបង្កើនល្បឿន ឬការថយចុះនៃចលនាគឺអាស្រ័យលើការងាររបស់អ្នកទទួលទាំងនេះ។ មានភស្តុតាងដែលថា ដោយមានជំនួយពីសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ធម្មតា មនុស្សម្នាក់យល់ឃើញនូវរំញោចដែលស្ថិតនៅក្រោមកម្រិតទាបនៃភាពប្រែប្រួលរបស់គាត់។ រំញោចទាំងនេះ (ពួកគេត្រូវបានគេហៅថា subsensory) អាចមានឥទ្ធិពលសូម្បីតែអារម្មណ៍ដឹងខ្លួន។ នេះបង្ហាញឱ្យឃើញពីអត្ថិភាពនៃភាពងាយទទួលរបស់មនុស្សចំពោះ រំញោចដឹងខ្លួនដែលមិនអាចយល់បាន។ ដោយមានជំនួយពីភាពរសើបនេះ យើងកែលម្អឧទាហរណ៍ ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃសំឡេង។ អ្នកឯកទេសខាងសរីរវិទ្យា G.V. ជាពិសេស Gershuni សរសេរថា "ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការកន្ត្រាក់នៅពេលដែលអារម្មណ៍នៃការស្តាប់គឺអវត្តមានទាំងស្រុងឬលេចឡើងនៅពេលដែលប៉ះពាល់នឹងសម្លេងខ្លាំង ៗ ការឆ្លើយតបរបស់រាងកាយកើតឡើងជាការផ្លាស់ប្តូរនៃសកម្មភាពអគ្គិសនីដោយឯកឯងនៃខួរក្បាលខួរក្បាល - រូបរាងនៃ ចង្វាក់នៃប្រេកង់ខ្ពស់ ... ការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពខុសគ្នានៃសក្តានុពលនៃស្បែក (ប្រតិកម្មស្បែក galvanic) និងការឆ្លុះបញ្ចាំង cochlear-pupillary - ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងអង្កត់ផ្ចិតនៃសិស្សនៅក្រោមសកម្មភាពនៃសំឡេង "។ តំបន់នៃសំឡេងដែលមិនអាចស្តាប់បានដែលបណ្តាលឱ្យ ការឆ្លុះបញ្ចាំង cochlear-pupillary ត្រូវបានគេហៅថា Gershuni "តំបន់ subsensory" ។ នៅដំណាក់កាលនៃការស្តារឡើងវិញបន្តិចម្តង ៗ តំបន់នេះកើនឡើងហើយជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យធម្មតាពេញលេញវាថយចុះ។ ប្រតិកម្មអចេតនាផ្សេងទៀតដែលបានកត់ត្រានៅក្នុងដំណើរការនៃដំណើរការរោគសាស្ត្រមានអាកប្បកិរិយាស្រដៀងគ្នា។ ជាធម្មតា ដែនកំណត់នៃតំបន់អនុញ្ញាគឺពឹងផ្អែកយ៉ាងសំខាន់ទៅលើស្ថានភាពរបស់មនុស្ស និងសម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំង cochlear-pupillary ចន្លោះពី 5 ទៅ 12 dB ។ ក្រុមទាំងមូលនៃអារម្មណ៍ exteroceptive ត្រូវបានបែងចែកតាមធម្មតាទៅជាក្រុមរងពីរ៖ ទំនាក់ទំនង និងអារម្មណ៍ពីចម្ងាយ។ អារម្មណ៍ទំនាក់ទំនងគឺបណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃវត្ថុលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍។ រសជាតិ និងការប៉ះគឺជាឧទាហរណ៍នៃអារម្មណ៍ទំនាក់ទំនង។ អារម្មណ៍ពីចម្ងាយឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពនៃវត្ថុដែលនៅចម្ងាយខ្លះពីអារម្មណ៍។ អារម្មណ៍ទាំងនេះរួមមានការស្តាប់ និងការមើលឃើញ។ គួរកត់សម្គាល់ថា អារម្មណ៍នៃក្លិន យោងទៅតាមអ្នកនិពន្ធជាច្រើន កាន់កាប់ទីតាំងមធ្យមរវាងទំនាក់ទំនង និងអារម្មណ៍ពីចម្ងាយ ចាប់តាំងពីអារម្មណ៍ក្លិនក្លៀកកើតឡើងជាផ្លូវការនៅចម្ងាយពីវត្ថុ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ ម៉ូលេគុលដែលកំណត់ក្លិនរបស់ វត្ថុដែល olfactory receptor ទាក់ទង ច្បាស់ជាជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រធានបទនេះ។ នេះគឺជាភាពពីរនៃទីតាំងដែលកាន់កាប់ដោយក្លិនក្នុងការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។ ចាប់តាំងពីអារម្មណ៍មួយកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចរាងកាយជាក់លាក់មួយនៅលើ receptor ដែលត្រូវគ្នា ចំណាត់ថ្នាក់ចម្បងនៃអារម្មណ៍ដែលបានពិចារណាដោយយើងពីធម្មជាតិកើតឡើងពី ប្រភេទនៃ receptor ដែលផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃគុណភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យ ឬ "modality ។ អារម្មណ៍បែបនេះត្រូវបានគេហៅថា intermodal ។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលជាឧទាហរណ៍ ភាពរសើបរំញ័រ ដែលភ្ជាប់ស្វ៊ែរ tactile-motor ជាមួយ auditory ។ អារម្មណ៍រំញ័រគឺជាភាពរសើបចំពោះរំញ័រដែលបណ្តាលមកពីរាងកាយដែលកំពុងផ្លាស់ទី។ យោងតាមអ្នកស្រាវជ្រាវភាគច្រើន អារម្មណ៍រំញ័រគឺជាទម្រង់អន្តរកាលរវាង tactile និង auditory sensitivity ជាពិសេស អ្នកនិពន្ធខ្លះជឿថា tactile-vibrational sensitivity គឺជាទម្រង់មួយនៃទម្រង់នៃការយល់ឃើញដោយសំឡេង។ ជាមួយនឹងការស្តាប់ធម្មតា វាមិនមានការលេចចេញជាពិសេសនោះទេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការខូចខាតដល់សរីរាង្គ auditory មុខងាររបស់វាត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់។ ភាពរំជើបរំជួលនៃរំញ័រគឺមានសារៈសំខាន់ជាក់ស្តែងជាពិសេសចំពោះពិការភ្នែក និងការស្តាប់។ វាដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សថ្លង់ និងពិការភ្នែកគថ្លង់។ មនុស្សថ្លង់-ខ្វាក់ ដោយសារការអភិវឌ្ឍន៍ខ្ពស់នៃភាពប្រែប្រួលនៃរំញ័រ បានរៀនអំពីវិធីសាស្រ្តនៃឡានដឹកទំនិញ និងមធ្យោបាយដឹកជញ្ជូនផ្សេងទៀតនៅចម្ងាយឆ្ងាយ។ ដូចគ្នានេះដែរ តាមរយៈអារម្មណ៍រំញ័រ មនុស្សថ្លង់-ខ្វាក់ និងល្ងង់បានរៀននៅពេលដែលនរណាម្នាក់ចូលក្នុងបន្ទប់របស់ពួកគេ។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍ដែលជាប្រភេទនៃដំណើរការផ្លូវចិត្តគឺពិតជាស្មុគស្មាញខ្លាំងណាស់ ហើយមិនយល់ច្បាស់ពីយើងពីបរិយាកាសខាងក្នុងនៃ រាងកាយ ភាពរសើបចំពោះដំណើរការមេតាបូលីសរបស់យើងផ្ទាល់ (ភាពអត់ឃ្លាន ស្រេកទឹក ថប់ដង្ហើម។ល។ ) ជាធម្មតាពួកវាបិទនៅកម្រិត subsensory (សន្លប់) subcortical ហើយត្រូវបានគេដឹងតែក្នុងករណីមានការរំលោភបំពានយ៉ាងសំខាន់នៃស្ថានភាពធម្មតានៃរាងកាយការរំលោភលើភាពស្ថិតស្ថេរចាំបាច់នៃបរិយាកាសខាងក្នុងរបស់វា (homeostasis) ។ ពួកវាកើតឡើងដោយសារអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅជញ្ជាំងក្រពះ និងពោះវៀន បេះដូង និងប្រព័ន្ធឈាមរត់ និងសរីរាង្គខាងក្នុងផ្សេងទៀត។ អារម្មណ៍ស្ទាក់ចាប់គឺជាទម្រង់នៃអារម្មណ៍ដែលដឹងខ្លួនតិចបំផុត និងសាយភាយបំផុត ហើយតែងតែរក្សាភាពជិតស្និទ្ធរបស់វាទៅនឹងស្ថានភាពអារម្មណ៍។ វាគួរតែត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ផងដែរថា អារម្មណ៍ស្ទាក់ចាប់ត្រូវបានគេហៅថាជាសរីរាង្គ។ អារម្មណ៍ proprioceptive ("អារម្មណ៍ជ្រៅ") គឺជាអារម្មណ៍ដែលបញ្ជូនព័ត៌មានអំពី ទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងទីតាំងនៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal ផ្តល់នូវបទប្បញ្ញត្តិនៃចលនារបស់យើង។ អារម្មណ៍ទាំងនេះបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃចលនារបស់មនុស្ស ដើរតួនាទីយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់នៅក្នុងបទប្បញ្ញត្តិរបស់ពួកគេ។ ក្រុមនៃអារម្មណ៍នេះរួមមាន អារម្មណ៍នៃតុល្យភាព ឬអារម្មណ៍ឋិតិវន្ត ក៏ដូចជាម៉ូទ័រ ឬ kinesthetic អារម្មណ៍។ ឧបករណ៍ទទួលគ្រឿងកុំព្យូទ័រសម្រាប់ភាពប្រែប្រួលនេះត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសាច់ដុំ និងសន្លាក់ (សរសៃពួរ សរសៃចង) ហើយត្រូវបានគេហៅថាសាកសព Paccini ។ ឧបករណ៍ទទួលគ្រឿងកុំព្យូទ័រសម្រាប់អារម្មណ៍នៃតុល្យភាពមានទីតាំងនៅប្រឡាយ semicircular នៃត្រចៀកខាងក្នុង។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាមានវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀតក្នុងការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។ ការប៉ុនប៉ងដើម្បីបង្កើតការបែងចែកហ្សែននៃអារម្មណ៍ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអ្នកជំនាញខាងសរសៃប្រសាទជនជាតិអង់គ្លេស X. Head ដែលបានជ្រើសរើសពីភាពរសើបបែបបុរាណ - protopathic និងក្មេងជាង - epicritical sensitivity ។ អារម្មណ៍ Protopathic (ភាសាក្រិក protos - ᴨȇrvy, ᴨȇបឋម, pathos - ជំងឺ, ការរងទុក្ខ) - phylogenetically ទាំងនេះគឺជាអារម្មណ៍បុរាណកាន់តែច្រើន, បុព្វកាលនិង undifferentiated, លាយជាមួយអារម្មណ៍និងធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម។ ជាញឹកញាប់គំនិតនេះត្រូវបានប្រើទាក់ទងនឹងភាពប្រែប្រួលស្បែក។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងអារម្មណ៍សរីរាង្គ (ស្រេកឃ្លាន។ ពួកវាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយកម្រិតនៃការរលាកទាប សមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍ថាប៉ះពន្លឺ ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មត្រឹមត្រូវនៃការរលាកខាងក្រៅ និងការទទួលស្គាល់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះបន្ថែមទៀតអំពីគុណភាពនៃការរំញោចខាងក្រៅ។ (គ) ព័ត៌មានដែលបានផ្សព្វផ្សាយនៅលើគេហទំព័រ
ទាំងនេះរាប់បញ្ចូលទាំងប្រភេទសំខាន់ៗនៃអារម្មណ៍របស់មនុស្ស។ ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានចាត់ថ្នាក់តាមទម្រង់ ទីតាំងនៃអ្នកទទួល និងការទាក់ទងជាមួយសារធាតុរំញោច។ - សេចក្តីសន្និដ្ឋាន -

តួនាទីសំខាន់នៃអារម្មណ៍គឺនាំឱ្យទាន់ពេលវេលា និងឆាប់រហ័សទៅកាន់ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល ដែលជាសរីរាង្គគ្រប់គ្រងសំខាន់នៃសកម្មភាព ព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង វត្តមាននៃកត្តាសំខាន់ៗជីវសាស្រ្តនៅក្នុងវា។

ជីវិត​របស់​មនុស្ស​ម្នាក់ៗ​មាន​ភាព​ស្មុគស្មាញ និង​មាន​លក្ខណៈ​ចម្រុះ។ វាត្រូវបានបង្ហាញតាមរយៈដំណើរការសំខាន់ៗមួយចំនួន។ ពួកគេអាចបែងចែកតាមលក្ខខណ្ឌទៅជាសកម្មភាពសង្គម និងអាជីវកម្មរបស់បុគ្គល វប្បធម៌ ឱសថ កីឡា ទំនាក់ទំនង ទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គល សកម្មភាពវិទ្យាសាស្ត្រ និងស្រាវជ្រាវ ការកម្សាន្ត និងការកម្សាន្ត។

លំហូរពេញលេញនៃដំណើរការទាំងអស់ខាងលើគឺមានបញ្ហា ហើយជួនកាលសូម្បីតែមិនអាចស្រមៃបានដោយគ្មានការចូលរួមពីអារម្មណ៍របស់យើងទាំងអស់។ ក្នុងន័យនេះ ចាំបាច់ត្រូវវាយតម្លៃតួនាទីនៃអារម្មណ៍ក្នុងជីវិតរបស់មនុស្ស ព្រោះជួនកាលចំណេះដឹងនេះជួយក្នុងការរៀបចំអត្ថិភាពជោគជ័យរបស់បុគ្គលក្នុងសង្គម សម្រេចបានជោគជ័យក្នុងបរិយាកាសអាជីវកម្ម។

ដូច្នេះ អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈបុគ្គលនៃវត្ថុនៃពិភពកម្មវត្ថុ ទាំងបរិយាកាសខាងក្រៅ និងសារពាង្គកាយផ្ទាល់ដែលកើតឡើងពីឥទ្ធិពលផ្ទាល់របស់ពួកគេទៅលើអ្នកទទួល (សរីរាង្គអារម្មណ៍)។ នេះគឺជាដំណើរការនៃដំណើរការព័ត៌មានបឋម ដែលជាលក្ខណៈរបស់សត្វ និងមនុស្ស។ ដោយមានជំនួយពីអារម្មណ៍ ប្រធានបទឆ្លុះបញ្ចាំងពីពន្លឺ ពណ៌ សំឡេង សំឡេង កំដៅ ត្រជាក់ ក្លិន រសជាតិ។ អារម្មណ៍គឺជាតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការបង្កើតរូបភាព និងចំណេះដឹងរបស់ពួកគេ។

មានការចាត់ថ្នាក់ជាច្រើននៃប្រភេទនៃអារម្មណ៍។ តាមគំរូ (ប្រភេទនៃអ្នកវិភាគ) អារម្មណ៍ត្រូវបានសម្គាល់៖ ការមើលឃើញ, ការស្តាប់, tactile (tactile, សីតុណ្ហភាពនិងការឈឺចាប់), olfactory និង gustatory ។ វាក៏មានអារម្មណ៏អន្តរកាលផងដែរ។

យោងទៅតាមធម្មជាតិនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង និងទីតាំងនៃអ្នកទទួល ចំណាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍ត្រូវបានបង្ហាញដោយអ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យាជនជាតិអង់គ្លេស C. Sherrington ។ ដោយផ្អែកលើទីតាំងកាយវិភាគសាស្ត្រនៃអ្នកទទួល អារម្មណ៍ត្រូវបានបែងចែកជាបីថ្នាក់៖ ស្ទាក់ចាប់ (អ្នកទទួលមានទីតាំងនៅបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ) proprioceptive (អ្នកទទួលមានទីតាំងនៅសាច់ដុំ សរសៃពួរ និងកន្សោមរួម) និង exteroceptive (អ្នកទទួលមានទីតាំងនៅ។ នៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ) ។ វត្ថុខាងក្រៅរួមមានៈ ទំនាក់ទំនង (រសជាតិ ការប៉ះ) និងចម្ងាយ (ក្លិន ការស្តាប់ ការមើលឃើញ)។ A.R. Luria បញ្ចប់ជួរចុងក្រោយជាមួយនឹងពីរប្រភេទ៖ កម្រិតមធ្យម (កម្រិតមធ្យម) និងប្រភេទនៃអារម្មណ៍ដែលមិនមែនជាលេខសម្ងាត់។

តាមប្រភពដើម (ការចាត់ថ្នាក់ហ្សែនរបស់ X. Head) ពួកគេបែងចែក៖ អារម្មណ៍ protopathic និង epicritical ។

គន្ថនិទ្ទេស

1. Vygotsky L.S. ចិត្តវិទ្យា។ - M. : EKSMO-Press, 2000. - 1008 ទំ។

2. Gamezo M.V., Gerasimova V.S., Mashurtseva D.A., Orlova L.M. ចិត្តវិទ្យាទូទៅ៖ ជំនួយការបង្រៀន។ - M. : Os-89, 2007. - 352 ទំ។

3. Gershuni G.V., Sokolov E.N. ការផ្លាស់ប្តូរគោលបំណងនៅក្នុងអារម្មណ៍ និងតំបន់រងរបស់វា // អ្នកអានលើអារម្មណ៍ និងការយល់ឃើញ។ - M. 1975. - ទំ។ ២២៧.

4. Glukhanyuk N.S., Semenova S.L., Pecherkina A.A. ចិត្តវិទ្យាទូទៅ។ - M. : គម្រោងសិក្សា; Ekaterinburg: សៀវភៅពាណិជ្ជកម្ម ឆ្នាំ 2005 ។ - 368 ទំ។

5. Dmitrieva N.Yu. ចិត្តវិទ្យាទូទៅ។ ការបង្រៀន Konsᴨȇkt ។ - M. : Eksmo, 2007. - 128 ទំព័រ។

6. Itelson L.B. ការបង្រៀនអំពីចិត្តវិទ្យាទូទៅ។ - សាំងពេទឺប៊ឺគៈ ពេត្រុស ឆ្នាំ ២០០៤ - ៣២០ ទំ។

7. Leontiev A.N. ការបង្រៀនអំពីចិត្តវិទ្យាទូទៅ។ - អិមៈ ន័យ; អេដ។ មជ្ឈមណ្ឌល "Academy", 2007. - 511 ទំ។

8. Lukatsky M.A., Ostrenkova M.E. ចិត្តវិទ្យា។ - M. : Eksmo, 2007. - 416 ទំ។

9. Luria A.R. ការបង្រៀនអំពីចិត្តវិទ្យាទូទៅ។ - សាំងពេទឺប៊ឺគៈ ពេត្រុស ឆ្នាំ ២០០៤ - ៣២០ ទំ។

10. Maklakov A.G. ចិត្តវិទ្យាទូទៅ៖ សៀវភៅសិក្សាសម្រាប់សាកលវិទ្យាល័យ។ - សាំងពេទឺប៊ឺគៈ ពេត្រុស ឆ្នាំ ២០០៨ - ៥៨៣ ទំ។

11. Maksimenko S.D. ចិត្តវិទ្យាទូទៅ។ - M. : Refl-book, 2004 - 528 ទំ។

12. Nemov R.S. ចិត្តវិទ្យា៖ សៀវភៅសិក្សាសម្រាប់សិស្ស។ ខ្ពស់ជាង ᴨȇd. សៀវភៅសិក្សា ស្ថាប័ន៖ ក្នុងសៀវភៅចំនួន ៣ ក្បាល។ - M.: VLADOS, 2003. - សៀវភៅ។ 1: មូលដ្ឋានគ្រឹះទូទៅនៃចិត្តវិទ្យា។ - ៦៨៨.

13. ចិត្តវិទ្យាទូទៅ: សៀវភៅសិក្សា / ក្រោមឧត្តមសេនីយ។ អេដ។ A.V. Karpov ។ - M. : Gardariki, 2002. - 232 ទំ។

14. ចិត្តវិទ្យា។ សៀវភៅសិក្សាសម្រាប់សាកលវិទ្យាល័យមនុស្សធម៌ / Ed ។ V.N. ឌូហ្សីនីន។ សាំងពេទឺប៊ឺគៈ ពេត្រុស ឆ្នាំ ២០០២ - ៣១៥ ទំ។

15. Rubinstein S.L. មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចិត្តវិទ្យាទូទៅ។ - សាំងពេទឺប៊ឺគៈ ពេត្រុស ឆ្នាំ ២០០៦ - ៧១៣ ទំ។

16. Sorokun P.A. មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចិត្តវិទ្យា។ - Pskov: PGPU, 2005 - 312 ទំ។

ចិត្តវិទ្យានៃអារម្មណ៍។

ផែនការគណិតវិទ្យា។

គំនិតនៃអារម្មណ៍។ តួនាទីនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងជីវិតមនុស្ស។

មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍។ គំនិតរបស់អ្នកវិភាគ។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។

លក្ខណៈសម្បត្តិមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍។

ភាពរសើបនិងការវាស់វែងរបស់វា។

ការសម្របសម្រួលអារម្មណ៍។

អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍៖ រំញោចនិងសំយោគ។

ភាពរសើបនិងការធ្វើលំហាត់ប្រាណ។

គំនិតនៃអារម្មណ៍។ តួនាទីនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្ស។

អារម្មណ៍ -នេះគឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តដ៏សាមញ្ញបំផុត ដែលមានការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិបុគ្គលនៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃពិភពសម្ភារៈ ក៏ដូចជាស្ថានភាពផ្ទៃក្នុងនៃរាងកាយជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃការរំញោចសម្ភារៈលើអ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នា។

ការឆ្លុះបញ្ចាំង- ជាកម្មសិទ្ធិសកលនៃរូបធាតុ ដែលមាននៅក្នុងសមត្ថភាពនៃវត្ថុក្នុងការបង្កើតឡើងវិញជាមួយនឹងកម្រិតផ្សេងៗគ្នានៃភាពគ្រប់គ្រាន់នៃលក្ខណៈ លក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធ និងទំនាក់ទំនងនៃវត្ថុផ្សេងទៀត។

អ្នកទទួល- ឧបករណ៍សរីរាង្គឯកទេសដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ ឬនៅខាងក្នុងវា ហើយត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដឹងពីការរំញោចនៃធម្មជាតិផ្សេងៗ៖ រាងកាយ គីមី មេកានិច។ល។ ហើយបំប្លែងពួកវាទៅជាថាមពលសរសៃប្រសាទ។

អារម្មណ៍បង្កើតបានជាតំបន់ដំបូងនៃដំណើរការនៃការយល់ដឹងផ្លូវចិត្ត ដែលមានទីតាំងនៅព្រំប្រទល់ដែលបំបែកបាតុភូតផ្លូវចិត្ត និងផ្លូវចិត្តយ៉ាងខ្លាំង។ ដំណើរការនៃការយល់ដឹងផ្លូវចិត្ត- ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងស្វាហាប់នៃបាតុភូតផ្លូវចិត្ត នៅក្នុងការផ្តល់នូវចំណេះដឹងជាដំណើរការ និងជាលទ្ធផល។

អ្នកចិត្តសាស្រ្តបានប្រើជាប្រពៃណីពាក្យ "អារម្មណ៍" ដើម្បីបង្ហាញពីរូបភាពនៃការយល់ឃើញបឋម និងយន្តការសម្រាប់ការសាងសង់របស់វា។ នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា ពួកគេនិយាយអំពីអារម្មណ៍នៅក្នុងករណីទាំងនោះ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ដឹងថា ប្រភេទនៃសញ្ញាមួយចំនួនបានមកដល់សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍របស់គាត់។ ការផ្លាស់ប្តូរណាមួយនៅក្នុងបរិយាកាសដែលអាចចូលទៅដល់ការមើលឃើញ ការស្តាប់ និងទម្រង់ផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្ហាញជាអារម្មណ៍ផ្លូវចិត្ត។ អារម្មណ៍គឺជាតំណាងនៃមនសិការចម្បងនៃបំណែកដែលគ្មានទម្រង់ និងមិនមានគោលបំណងនៃការពិតនៃទម្រង់ជាក់លាក់មួយ៖ ពណ៌ ពន្លឺ សំឡេង ការប៉ះមិនកំណត់.

នៅក្នុងអាណាចក្រនៃរសជាតិ និងក្លិន ភាពខុសគ្នារវាងអារម្មណ៍ និងការយល់ឃើញគឺតូចជាង ហើយពេលខ្លះតាមពិតទៅវាមិនមានទេ។ ប្រសិនបើយើងមិនអាចកំណត់ផលិតផល (ស្ករ ទឹកឃ្មុំ) តាមរសជាតិបានទេ នោះយើងកំពុងនិយាយតែពីអារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើក្លិនមិនត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណជាមួយនឹងប្រភពគោលបំណងរបស់វាទេនោះ ពួកវាត្រូវបានបង្ហាញជាអារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះ។ សញ្ញានៃការឈឺចាប់តែងតែត្រូវបានបង្ហាញជាអារម្មណ៍ ព្រោះមានតែមនុស្សដែលមានការស្រមើលស្រមៃច្រើនប៉ុណ្ណោះដែលអាច "បង្កើត" រូបភាពនៃការឈឺចាប់បាន។

តួនាទីនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សគឺអស្ចារ្យខ្លាំងណាស់ ព្រោះវាជាប្រភពនៃចំណេះដឹងរបស់យើងអំពីពិភពលោក និងអំពីខ្លួនយើង។ យើងរៀនអំពីភាពសម្បូរបែបនៃពិភពលោកជុំវិញយើង អំពីសំឡេង និងពណ៌ ក្លិន និងសីតុណ្ហភាព ទំហំ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀតតាមរយៈអារម្មណ៍។ ដោយមានជំនួយពីសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍រាងកាយរបស់មនុស្សក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍ទទួលបានព័ត៌មានជាច្រើនអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅនិងខាងក្នុង។

សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ទទួល ជ្រើសរើស ប្រមូលព័ត៌មាន និងបញ្ជូនវាទៅខួរក្បាល ដែលដំណើរការលំហូរដ៏ធំ និងមិនចេះអស់របស់វាជារៀងរាល់វិនាទី។ ជាលទ្ធផលមានការឆ្លុះបញ្ចាំងគ្រប់គ្រាន់នៃពិភពលោកជុំវិញនិងស្ថានភាពនៃសារពាង្គកាយខ្លួនឯង។ នៅលើមូលដ្ឋាននេះ សរសៃប្រសាទត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលមកដល់សរីរាង្គប្រតិបត្តិដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការគ្រប់គ្រងសីតុណ្ហភាពរាងកាយ ដំណើរការនៃសរីរាង្គរំលាយអាហារ សរីរាង្គនៃចលនា ក្រពេញ endocrine សម្រាប់សម្រួលសរីរាង្គអារម្មណ៍ខ្លួនឯង។ល។

ការងារស្មុគ្រស្មាញបំផុតទាំងអស់នេះ ដែលមានប្រតិបត្តិការរាប់ពាន់ក្នុងមួយវិនាទី ត្រូវបានអនុវត្ត នេះបើយោងតាម ​​​T.P. Zinchenko, បន្ត។

សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍គឺជាបណ្តាញតែមួយគត់ដែលតាមរយៈពិភពខាងក្រៅ "ជ្រៀតចូល" ចូលទៅក្នុងមនសិការរបស់មនុស្ស។ “បើមិនដូច្នេះទេ តាមរយៈអារម្មណ៍ យើងមិនអាចរៀនអ្វីទាំងអស់អំពីទម្រង់នៃរូបធាតុ និងទម្រង់នៃចលនាណាមួយឡើយ…” សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ផ្តល់ឱ្យមនុស្សម្នាក់នូវឱកាសដើម្បីរុករកពិភពលោកជុំវិញគាត់។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់បាត់បង់ស្មារតីទាំងអស់ គាត់នឹងមិនដឹងថាមានអ្វីកើតឡើងនៅជុំវិញខ្លួន មិនអាចទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សជុំវិញខ្លួន ទទួលបានអាហារ និងជៀសវាងគ្រោះថ្នាក់។

វេជ្ជបណ្ឌិតរុស្ស៊ីដ៏ល្បីល្បាញ S.P. Botkin (1832-1889) បានពិពណ៌នាអំពីករណីដ៏កម្រមួយនៅក្នុងប្រវតិ្តសាស្រ្តឱសថ នៅពេលដែលអ្នកជំងឺបាត់បង់ភាពប្រែប្រួលគ្រប់ប្រភេទ (មានតែភ្នែកមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចមើលឃើញ និងអារម្មណ៍នៃការប៉ះត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងផ្នែកតូចមួយនៃដៃ)។ ពេល​អ្នកជំងឺ​បិទ​ភ្នែក​មើល ហើយ​គ្មាន​អ្នក​ណា​ពាល់​ដៃ​នាង​ទេ នោះ​នាង​ក៏​ងងុយដេក​។

មនុស្សម្នាក់ត្រូវការទទួលព័ត៌មានអំពីពិភពលោកជុំវិញគាត់គ្រប់ពេលវេលា។ ការសម្របខ្លួននៃសារពាង្គកាយទៅនឹងបរិស្ថាន ដែលយល់ក្នុងន័យទូលំទូលាយបំផុតនៃពាក្យ បង្កប់ន័យតុល្យភាពព័ត៌មានអចិន្ត្រៃយ៍មួយចំនួនរវាងបរិស្ថាន និងសារពាង្គកាយ។ សមតុល្យព័ត៌មានត្រូវបានជំទាស់ដោយការផ្ទុកព័ត៌មានលើសចំណុះ និងព័ត៌មានដែលផ្ទុកលើសទម្ងន់ (ភាពឯកោនៃអារម្មណ៍) ដែលនាំឱ្យមានបញ្ហាមុខងារធ្ងន់ធ្ងរនៃរាងកាយ។ ភាពឯកោនៃអារម្មណ៍- អូសបន្លាយ ច្រើន ឬតិច ការដកហូតពេញលេញនៃអារម្មណ៍អារម្មណ៍របស់មនុស្ស។

ក្នុងន័យនេះ លទ្ធផលនៃការស្រាវជ្រាវលើការកំណត់នៃព័ត៌មានញ្ញាណ ដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ គឺជាសូចនាករ។ ការសិក្សាទាំងនេះទាក់ទងនឹងបញ្ហានៃជីវវិទ្យាអវកាស និងវេជ្ជសាស្ត្រ។ ក្នុងករណីដែលវត្ថុទាំងនោះត្រូវបានដាក់នៅក្នុងបន្ទប់ពិសេសដែលផ្តល់នូវភាពឯកោនៃអារម្មណ៍ស្ទើរតែទាំងស្រុង (សំឡេងឯកោថេរ កញ្ចក់សាយដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានពន្លឺខ្សោយឆ្លងកាត់ ស៊ីឡាំងនៅលើដៃ និងជើងរបស់ពួកគេដែលដកចេញនូវភាពប្រែប្រួលនៃអារម្មណ៍។ល។) បន្ទាប់ពីពីរបីម៉ោង។ ប្រធានបទមានការថប់បារម្ភ និងទទូចសុំឱ្យបញ្ឈប់ការពិសោធន៍។

អក្សរសិល្ប៍ពិពណ៌នាអំពីការពិសោធន៍មួយដែលធ្វើឡើងក្នុងឆ្នាំ 1956 នៅសាកលវិទ្យាល័យ McGill ដោយក្រុមអ្នកចិត្តសាស្រ្ត។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានស្នើឱ្យអ្នកស្ម័គ្រចិត្តស្នាក់នៅឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងបន្ទប់ពិសេសមួយដែលពួកគេត្រូវបានការពារពីការរំញោចខាងក្រៅទាំងអស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្វី​ទាំងអស់​ដែល​តម្រូវ​ឱ្យ​អ្នក​សិក្សា​ត្រូវ​ដេក​លើ​គ្រែ។ ដៃរបស់ប្រធានបទត្រូវបានដាក់ក្នុងបំពង់ក្រដាសកាតុងវែង (ដើម្បីឱ្យមានការរំញោចតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន) ។ អរគុណចំពោះការប្រើប្រាស់វ៉ែនតាពិសេស ភ្នែករបស់ពួកគេយល់ឃើញតែពន្លឺដែលសាយភាយ។ ការរំញោចផ្នែកសោតទស្សន៍ត្រូវបាន "បិទបាំង" ដោយសំឡេងនៃម៉ាស៊ីនត្រជាក់ និងកង្ហារដែលកំពុងដំណើរការជាបន្តបន្ទាប់។

មុខវិជ្ជាត្រូវបានចុក ស្រោចទឹក បើចាំបាច់ ពួកគេអាចមើលថែទាំបង្គន់បាន ប៉ុន្តែពេលវេលាដែលនៅសល់ ពួកគេត្រូវនៅស្ងៀមតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវបានវាយប្រហារដោយការពិតដែលថាភាគច្រើននៃប្រធានបទមិនអាចទប់ទល់នឹងលក្ខខណ្ឌបែបនេះអស់រយៈពេលជាង 2-3 ថ្ងៃ។ តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះពួកគេក្នុងអំឡុងពេលនេះ? ដំបូង ប្រធានបទភាគច្រើនព្យាយាមផ្តោតលើបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួន ប៉ុន្តែភ្លាមៗនោះ មុខវិជ្ជាចាប់ផ្តើមកត់សំគាល់ថាចិត្តរបស់ពួកគេ "ដើរចេញ" ពីបញ្ហានេះ។ មិនយូរប៉ុន្មានពួកគេបានបាត់បង់គំនិតនៃពេលវេលា បន្ទាប់មករយៈពេលមួយបានមកដល់នៅពេលដែលពួកគេបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការគិតទាំងអស់។ ដើម្បីបំបាត់ភាពឯកោ ប្រធានបទបានយល់ព្រមស្តាប់រឿងរបស់កុមារដោយរីករាយ ហើយថែមទាំងចាប់ផ្តើមទាមទារឱ្យពួកគេទទួលបានឱកាសស្តាប់ពួកគេម្តងហើយម្តងទៀត។

ជាង 80% នៃប្រធានបទបានអះអាងថាពួកគេជាជនរងគ្រោះនៃការយល់ច្រឡំដែលមើលឃើញ: ជញ្ជាំងញ័រ, ជាន់បង្វិល, ជ្រុងរាងមូល, វត្ថុបានភ្លឺខ្លាំងដែលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការមើលពួកគេ។ មុខវិជ្ជាជាច្រើនបន្ទាប់ពីការពិសោធន៍នេះអស់រយៈពេលជាយូរមិនអាចធ្វើការសន្និដ្ឋានសាមញ្ញ និងដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាបានយ៉ាងងាយស្រួល ហើយមនុស្សជាច្រើនមានបញ្ហាការចងចាំ។

ការពិសោធន៍លើភាពឯកោនៃអារម្មណ៍ជាផ្នែក ឧទាហរណ៍ ភាពឯកោពីឥទ្ធិពលខាងក្រៅនៃផ្នែកខ្លះនៃផ្ទៃរាងកាយ បានបង្ហាញថានៅក្នុងករណីចុងក្រោយនេះ ការរំលោភលើអារម្មណ៍ឈឺចាប់ និងសីតុណ្ហភាពត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅកន្លែងទាំងនេះ។ ប្រធានបទដែលប៉ះពាល់នឹងពន្លឺ monochromatic អស់រយៈពេលជាយូរក៏បានបង្កើតការយល់ឃើញដែលមើលឃើញផងដែរ។

ការពិតទាំងនេះ និងការពិតជាច្រើនផ្សេងទៀត សក្ខីកម្មថា តម្រូវការរបស់មនុស្សខ្លាំងប៉ុណ្ណា ដើម្បីទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍អំពីពិភពលោកជុំវិញគាត់ក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍។

ការវិវត្តនៃគំនិតផ្លូវចិត្តអំពីអារម្មណ៍។

ចូរយើងពិចារណាអំពីបញ្ហានៃការកំណត់ខ្លឹមសារ និងលក្ខណៈនៃអារម្មណ៍ នៅក្នុងការរំលឹកឡើងវិញនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃចំណេះដឹងផ្លូវចិត្ត។ វិធីសាស្រ្តក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានេះជាមូលដ្ឋានដាំឱ្យពុះដើម្បីឆ្លើយសំណួរមួយចំនួន៖

1. តើចលនារាងកាយនៃពិភពខាងក្រៅបានបំប្លែងទៅជាចលនារាងកាយខាងក្នុងក្នុងសរីរាង្គអារម្មណ៍ សរសៃប្រសាទ និងខួរក្បាលដោយយន្តការអ្វីខ្លះ?

2. តើចលនារាងកាយក្នុងសរីរាង្គអារម្មណ៍ សរសៃប្រសាទ និងខួរក្បាលបង្កើតអារម្មណ៍បែបណានៅក្នុងអ្វីដែល Galileo ហៅថា "រាងកាយដែលមានជីវិត និងអារម្មណ៍"?

3. តើព័ត៌មានអ្វីដែលមនុស្សម្នាក់ទទួលបានដោយមានជំនួយពីការមើលឃើញ ការស្តាប់ និងញ្ញាណផ្សេងទៀត តើគាត់ត្រូវការសញ្ញាណញ្ញាណអ្វីខ្លះ ដើម្បីទទួលអារម្មណ៍ទាំងនេះ?

ដូច្នេះ គំនិតបុរាណបានបង្កើតគោលការណ៍ពីរដែលបង្កប់ន័យគំនិតទំនើបអំពីធម្មជាតិនៃរូបភាពញ្ញាណ - គោលការណ៍នៃឥទ្ធិពលនៃកត្តាជំរុញខាងក្រៅលើសរីរាង្គនៃការយល់ឃើញ និងគោលការណ៍នៃការពឹងផ្អែកនៃឥទ្ធិពលនៃអារម្មណ៍លើរចនាសម្ព័ន្ធនៃសរីរាង្គនេះ។

ជាឧទាហរណ៍ Democritus បានបន្តពីសម្មតិកម្មនៃ "លំហូរចេញ" នៃការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍ដែលជាលទ្ធផលនៃការជ្រៀតចូលទៅក្នុងសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍នៃភាគល្អិតនៃសម្ភារៈដែលបញ្ចេញដោយរាងកាយខាងក្រៅ។ អាតូម - ភាគល្អិតតូចបំផុតដែលមិនអាចបំបែកបាន ដែលកំពុងសាយភាយតាមច្បាប់ដ៏អស់កល្ប និងមិនផ្លាស់ប្តូរ គឺជាមនុស្សចម្លែកទាំងស្រុងចំពោះគុណភាពដូចជាពណ៌ និងកំដៅ រសជាតិ និងក្លិន។ គុណសម្បត្ដិត្រេកត្រអាល ត្រូវបានគេចាត់ទុកថា មានកំណើតមិនមែននៅក្នុងលំហនៃវត្ថុពិតទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងលំហនៃអន្តរកម្មនៃវត្ថុទាំងនេះជាមួយនឹងសរីរាង្គញ្ញាណ។

ក្នុងចំណោមផលិតផលត្រេកត្រអាលខ្លួនឯង Democritus បានបែងចែកពីរប្រភេទ៖

1) ពណ៌, សំឡេង, ក្លិន, ដែលកើតឡើងក្រោមឥទិ្ធពលនៃលក្ខណៈសម្បត្តិមួយចំនួននៃពិភពលោកនៃអាតូម, មិនចម្លងអ្វីនៅក្នុងវា;

2) រូបភាពរួមនៃវត្ថុ ("eidol") មិនដូចពណ៌ទេដែលបង្កើតឡើងវិញនូវរចនាសម្ព័ន្ធនៃវត្ថុដែលពួកវាត្រូវបានបំបែក។ គោលលទ្ធិនៃ Democritus អំពីអារម្មណ៍ដែលជាឥទ្ធិពលនៃផលប៉ះពាល់អាតូមិកគឺជាគំនិតបុព្វហេតុដំបូងនៃការកើតឡើងនៃគុណភាពញ្ញាណបុគ្គល។

ប្រសិនបើគោលគំនិតរបស់ Democritus បន្តចេញពីគោលការណ៍ "ដូចត្រូវបានគេស្គាល់ដោយចូលចិត្ត" នោះអ្នកបង្កើតទ្រឹស្ដីបានជឿថា ភាពផ្អែមល្ហែម ជូរចត់ និងអារម្មណ៍ត្រេកត្រអាលផ្សេងទៀតនៃវត្ថុមិនអាចត្រូវបានដឹងដោយជំនួយរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ Anaxagoras បង្រៀន។ ទំនាក់ទំនងនៃវត្ថុខាងក្រៅជាមួយសរីរាង្គមួយ គឺមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អារម្មណ៍ដែលកើតឡើងនោះទេ។ វាចាំបាច់ក្នុងការប្រឆាំងនឹងសរីរាង្គវត្តមាននៃធាតុផ្ទុយគ្នានៅក្នុងវា។

អារីស្តូតបានដោះស្រាយអនាមិកនៃការដូច និងផ្ទុយពីមុខតំណែងជីវវិទ្យាទូទៅថ្មី។ នៅក្នុងគំនិតរបស់គាត់រួចទៅហើយនៅដើមកំណើតនៃជីវិតដែលជាកន្លែងដែលលំហូរនៃដំណើរការអសរីរាង្គចាប់ផ្តើមគោរពច្បាប់នៃការរស់នៅដំបូងផ្ទុយគ្នាធ្វើសកម្មភាពផ្ទុយ (ឧទាហរណ៍រហូតដល់អាហារត្រូវបានរំលាយ) ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក (នៅពេលដែល អាហារត្រូវបានរំលាយ) "ចូលចិត្តអាហារដែលចូលចិត្ត" ។ សមត្ថភាពនៃការយល់ឃើញត្រូវបានបកស្រាយដោយគាត់ថាជាការប្រដូចសរីរាង្គវិញ្ញាណទៅនឹងវត្ថុខាងក្រៅ។ មហាវិទ្យាល័យញ្ញាណយល់ឃើញទម្រង់នៃវត្ថុមួយ "ដោយគ្មានបញ្ហាដូចក្រមួនធ្វើឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍នៃត្រាដែលគ្មានជាតិដែក និងគ្មានមាស"។ វត្ថុ​ជា​វត្ថុ​បឋម អារម្មណ៍​របស់​វា​ជា​អនុវិទ្យាល័យ បើ​ធៀប​នឹង​វត្ថុ​ដែល​មាន​ស្នាម​ផ្ដិត។ ប៉ុន្តែ​ការ​ត្រាប់​នេះ​លេច​ឡើង​ដោយ​សារ​តែ​សកម្មភាព​នៃ​វិញ្ញាណ “សត្វ” ប៉ុណ្ណោះ។ សកម្មភាពដែលសារពាង្គកាយជាភ្នាក់ងារបំប្លែងឥទ្ធិពលរាងកាយទៅជារូបភាពញ្ញាណ។

ដូច្នេះ អារីស្តូត បន្ថែមពីលើការជ្រៀតចូលទៅក្នុងរាងកាយនៃលំហូរចេញពីវត្ថុមួយ ក៏បានទទួលស្គាល់ដំណើរការដែលចេញពីរាងកាយខ្លួនវាថាជាការចាំបាច់សម្រាប់ការកើតឡើងនៃឥទ្ធិពលញ្ញាណ។

គោលលទ្ធិនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានលើកទៅកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រអារ៉ាប់ដោយ Ibn al-Khaytham ។ ដូច្នេះតាមគំនិតរបស់គាត់ មូលដ្ឋាននៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញគួរតែជាការសាងសង់នៅក្នុងភ្នែកដោយយោងទៅតាមច្បាប់នៃអុបទិកនៃរូបភាពនៃវត្ថុខាងក្រៅ។ អ្វីដែលក្រោយមកត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាការព្យាករណ៍នៃរូបភាពនេះ i.e. ទំនាក់ទំនងរបស់វាទៅនឹងវត្ថុខាងក្រៅ Ibn al-Khaytham បានចាត់ទុកថាជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តបន្ថែមនៃលំដាប់ខ្ពស់ជាងនេះ។

នៅក្នុងសកម្មភាពដែលមើលឃើញនីមួយៗ គាត់បានសម្គាល់ថា នៅលើដៃម្ខាង ឥទ្ធិពលផ្ទាល់នៃការបោះពុម្ពឥទ្ធិពលខាងក្រៅ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការងារនៃចិត្តដែលចូលរួមជាមួយឥទ្ធិពលនេះ ដោយសារតែភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នានៃវត្ថុដែលមើលឃើញត្រូវបានបង្កើតឡើង។ លើសពីនេះទៅទៀតការងារបែបនេះកើតឡើងដោយមិនដឹងខ្លួន។ ដូច្នេះគាត់គឺជាអ្នកនាំមុខនៃគោលលទ្ធិនៃការចូលរួមនៃ "ការសន្និដ្ឋានដោយមិនដឹងខ្លួន" (Helmholtz) នៅក្នុងដំណើរការនៃការយល់ឃើញដោយផ្ទាល់។ តាមរបៀបនេះ កត្តាខាងក្រោមត្រូវបានបំបែកចេញពីគ្នា៖ ឥទ្ធិពលផ្ទាល់នៃសកម្មភាពនៃកាំរស្មីពន្លឺនៅលើភ្នែក និងដំណើរការផ្លូវចិត្តបន្ថែម ដោយសារតែការយល់ឃើញដែលមើលឃើញនៃរូបរាងរបស់វត្ថុ បរិមាណរបស់វាកើតឡើង។

រហូតមកដល់សតវត្សទី 19 ការសិក្សាអំពីបាតុភូតញ្ញាណ ដែលក្នុងនោះកន្លែងឈានមុខគេត្រូវបានកាន់កាប់ដោយការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ ត្រូវបានអនុវត្តជាចម្បងដោយគណិតវិទូ និងរូបវិទូ ដែលផ្អែកលើច្បាប់នៃអុបទិក បានបង្កើតសូចនាកររាងកាយមួយចំនួននៅក្នុងសកម្មភាពរបស់ ភ្នែក ហើយ​បាន​រក​ឃើញ​បាតុភូត​មួយ​ចំនួន​ដែល​សំខាន់​សម្រាប់​សរីរវិទ្យា​អនាគត​នៃ​អារម្មណ៍​និង​ការ​យល់​ឃើញ ( ការស្នាក់នៅ ការលាយពណ៌។ល។) អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយសកម្មភាពសរសៃប្រសាទត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើគំរូនៃចលនាមេកានិច (R. Descartes) ។ រូបកាយតូចបំផុត ដែលកំណត់ដោយពាក្យ "វិញ្ញាណសត្វ" "វត្ថុរាវប្រសាទ" ជាដើម ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកដឹកជញ្ជូនរបស់វា។ សកម្មភាពនៃការយល់ដឹងក៏ត្រូវបានតំណាងដោយយោងតាមគំរូមេកានិក។

ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនៃវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិគំនិតថ្មីអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទបានកើតមក។ គំនិតដែលថាដំណើរការនៃការយល់ដឹងមាននៅក្នុងការបញ្ជូននៃវត្ថុចម្លងដែលមិនមែនជារាងកាយនៃវត្ថុមួយតាមបណ្តោយសរសៃប្រសាទត្រូវបានកំទេច។

នៅក្នុងទសវត្សរ៍ដំបូងនៃសតវត្សទីដប់ប្រាំបួន មានការសិក្សាមួយដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើមុខងារនៃភ្នែកជាប្រព័ន្ធសរីរវិទ្យា។ កន្លែងសំខាន់មួយត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យបាតុភូតដែលមើលឃើញជាប្រធានបទ ដែលភាគច្រើនត្រូវបានគេស្គាល់ជាយូរមកហើយក្រោមឈ្មោះ "ការបំភាន់អុបទិក" "ពណ៌ចៃដន្យ" ជាដើម។ ដូច្នេះហើយ Muller សម្រេចបាននូវការពន្យល់ខាងសរីរវិទ្យានៃការបំភាន់ក្នុងការចំណាយនៃការបដិសេធភាពខុសគ្នារវាងអារម្មណ៍ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងត្រឹមត្រូវពីពិភពខាងក្រៅ និងផលិតផលនៃអារម្មណ៍ប្រធានបទសុទ្ធសាធ។ គាត់បកស្រាយទាំងអ្នកទាំងនោះ និងអ្នកដទៃជាលទ្ធផលនៃការបង្កើត "ថាមពលជាក់លាក់" ដែលមាននៅក្នុងសរីរាង្គអារម្មណ៍។ ដូច្នេះ ការពិតប្រែទៅជាអព្ភូតហេតុដែលបង្កើតឡើងដោយអង្គការ neuropsychic ។ យោងតាមលោក Muller គុណភាពនៃអារម្មណ៍គឺស្ថិតនៅក្នុងសរីរាង្គជាអចិន្ត្រៃយ៍ ហើយអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់តែដោយលក្ខណៈសម្បត្តិនៃជាលិកាសរសៃប្រសាទប៉ុណ្ណោះ។ គោលការណ៍នៃថាមពលជាក់លាក់នៃសរីរាង្គអារម្មណ៍- គំនិត​ដែល​ថា​គុណភាព​នៃ​អារម្មណ៍​អាស្រ័យ​លើ​សរីរាង្គ​ញ្ញាណ​ណា​ដែល​រំភើប។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រម្នាក់ទៀត - C. Bell សិក្សាពីគំរូនៃការបង្កើតរូបភាពនៅលើរីទីណានៃភ្នែកដាក់ការសន្មត់ថាសកម្មភាពនៃស្មារតីជ្រៀតជ្រែកជាមួយច្បាប់អុបទិក បញ្ច្រាសរូបភាព ត្រឡប់វាទៅទីតាំងដែលត្រូវនឹងទំនាក់ទំនងលំហពិត។ . ដូច្នេះ​ហើយ​លោក​បាន​ទទូច​លើ​ការ​រួម​ចំណែក​នៃ​ការងារ​សាច់ដុំ​ក្នុង​ការ​បង្កើត​នូវ​ការ​យល់​ឃើញ​ខាង​វិញ្ញាណ។ យោងទៅតាម C. Bell ភាពប្រែប្រួលនៃសាច់ដុំ (ហើយហេតុដូច្នេះហើយ សកម្មភាពម៉ូទ័រ) គឺជាអ្នកចូលរួមដែលមិនអាចខ្វះបានក្នុងការទទួលបានព័ត៌មានញ្ញាណ។

ការសិក្សាបន្ថែមអំពីសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍បានជំរុញឱ្យយើងពិចារណានូវគំរូនៃអារម្មណ៍ (អារម្មណ៍ ការយល់ឃើញ) ជាដេរីវេមិនត្រឹមតែនៃអ្នកទទួលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានឥទ្ធិពលផងដែរ។ រូបភាពផ្លូវចិត្ត និងសកម្មភាពផ្លូវចិត្តត្រូវបានរួបរួមគ្នាជាផលិតផលរួមមួយ។ ការសន្និដ្ឋាននេះត្រូវបានបញ្ជាក់យ៉ាងរឹងមាំនៅក្នុងការពិសោធន៍របស់ Helmholtz និង Sechenov ។

Helmholtz បានស្នើឡើងនូវសម្មតិកម្មមួយ យោងទៅតាមការដែលការងារនៃប្រព័ន្ធមើលឃើញក្នុងការសាងសង់រូបភាព spatial កើតឡើងយោងទៅតាម analogue នៃគ្រោងការណ៍ឡូជីខល។ គាត់បានហៅគ្រោងការណ៍នេះថា "ការសន្និដ្ឋានដោយមិនដឹងខ្លួន" ។ ការក្រឡេកមើលទៅលើវត្ថុ ប្រៀបធៀបពួកវា វិភាគពួកវា។ល។ អនុវត្តប្រតិបត្តិការជាគោលការណ៍ស្រដៀងនឹងអ្វីដែលគំនិតធ្វើដោយធ្វើតាមរូបមន្ត៖ "ប្រសិនបើ ... បន្ទាប់មក ... "។ ពីនេះវាធ្វើតាមការស្ថាបនារូបភាពផ្លូវចិត្តកើតឡើងតាមប្រភេទនៃសកម្មភាពដែលរាងកាយរៀនដំបូងនៅក្នុង "សាលារៀន" នៃការទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ជាមួយវត្ថុជុំវិញ (យោងទៅតាម A.V. Petrovsky និង M.G. Yaroshevsky) ។ ម៉្យាងទៀត កម្មវត្ថុអាចដឹងនូវពិភពខាងក្រៅក្នុងទម្រង់នៃរូបបាន លុះត្រាតែលោកមិនដឹងអំពីកម្មបញ្ញារបស់ខ្លួន ដែលលាក់ទុកនៅពីក្រោយរូបភាពដែលមើលឃើញក្នុងលោក។

I. Sechenov បានបង្ហាញពីលក្ខណៈនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃការងារនេះ។ Sechenov Ivan Mikhailovich (១៨២៩-១៩០៥)- អ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យា និងចិត្តវិទូជនជាតិរុស្សី អ្នកនិពន្ធទ្រឹស្តីវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិនៃបទប្បញ្ញត្តិផ្លូវចិត្តនៃឥរិយាបទ ដែលបានគិតទុកជាមុននៅក្នុងស្នាដៃរបស់គាត់នូវគំនិតនៃមតិត្រឡប់ជានិយតករអាកប្បកិរិយាដែលមិនអាចខ្វះបាន។ គាត់បានបង្ហាញសកម្មភាពនៃអារម្មណ៍ - ម៉ូទ័រនៃភ្នែកជាគំរូនៃ "ការសម្របសម្រួលនៃចលនាជាមួយនឹងអារម្មណ៍" នៅក្នុងអាកប្បកិរិយានៃសារពាង្គកាយសំខាន់មួយ។ នៅក្នុងឧបករណ៍ម៉ូទ័រជំនួសឱ្យការកន្ត្រាក់សាច់ដុំធម្មតាគាត់បានឃើញសកម្មភាពផ្លូវចិត្តពិសេសមួយដែលត្រូវបានដឹកនាំដោយអារម្មណ៍ពោលគឺដោយរូបភាពផ្លូវចិត្តនៃបរិស្ថានដែលវា (និងសារពាង្គកាយទាំងមូល) សម្របខ្លួន។

នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 19 ការស្រាវជ្រាវលើអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់ដោយបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកស្រាវជ្រាវដើម្បីបំបែក "បញ្ហា" នៃស្មារតីទៅជា "អាតូម" ក្នុងទម្រង់នៃរូបភាពផ្លូវចិត្តសាមញ្ញបំផុតដែលវាត្រូវបានបង្កើតឡើង (W. Wundt) ។ អារម្មណ៍នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍របស់ Wundt ដែលបានសិក្សាដោយប្រើវិធីសាស្រ្តនៃវិចារណញាណត្រូវបានបង្ហាញជាធាតុពិសេសនៃស្មារតីដែលអាចចូលដំណើរការបានក្នុងទម្រង់ពិតរបស់ពួកគេចំពោះតែប្រធានបទដែលសង្កេតមើលពួកគេ។

ទស្សនៈសម័យទំនើបនៅលើមូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍រួមបញ្ចូលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមានប្រយោជន៍ដែលត្រូវបានប្រមូលផ្តុំដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងៗក្នុងសតវត្សមុននិងទសវត្សរ៍មុន។

សរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍។ គំនិតនៃអ្នកវិភាគ។

សត្វមានជីវិតទាំងអស់ដែលមានប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទមានសមត្ថភាពដឹង។ ចំពោះអារម្មណ៍ដឹងខ្លួន (អំពីប្រភព និងគុណភាពដែលគណនីមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ) មានតែមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលមានពួកគេ។ នៅក្នុងការវិវត្តនៃសត្វមានជីវិត អារម្មណ៍កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃបឋម ឆាប់ខឹងដែលជាទ្រព្យសម្បត្តិនៃសារធាតុរស់នៅដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងឥទ្ធិពលបរិស្ថានដ៏សំខាន់ជីវសាស្រ្តដោយការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពខាងក្នុង និងអាកប្បកិរិយាខាងក្រៅរបស់វា។

នៅក្នុងប្រភពដើមរបស់ពួកគេតាំងពីដំបូងមក អារម្មណ៍ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសកម្មភាពនៃសារពាង្គកាយជាមួយនឹងតម្រូវការដើម្បីបំពេញតម្រូវការជីវសាស្រ្តរបស់វា។ តួនាទីសំខាន់នៃអារម្មណ៍គឺនាំមកទាន់ពេលវេលាទៅកាន់ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល (ជាសរីរាង្គសំខាន់សម្រាប់គ្រប់គ្រងសកម្មភាព និងអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្ស) ព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង វត្តមាននៃកត្តាសំខាន់ៗជីវសាស្រ្តនៅក្នុងវា។ អារម្មណ៍ផ្ទុយទៅនឹងការឆាប់ខឹង ផ្ទុកព័ត៌មានអំពីគុណភាពជាក់លាក់នៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅ។

អារម្មណ៍របស់មនុស្សម្នាក់នៅក្នុងគុណភាពនិងភាពចម្រុះរបស់ពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពចម្រុះនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃបរិស្ថានដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់គាត់។ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ ឬអ្នកវិភាគរបស់មនុស្ស តាំងពីកំណើតត្រូវបានសម្រួលសម្រាប់ការយល់ឃើញ និងដំណើរការនៃប្រភេទផ្សេងៗនៃថាមពលក្នុងទម្រង់នៃរំញោច (រូបវិទ្យា មេកានិច គីមី និងផ្សេងៗទៀត)។ រំញោច- កត្តាណាមួយដែលប៉ះពាល់ដល់រាងកាយ និងអាចបង្កឱ្យមានប្រតិកម្មណាមួយនៅក្នុងខ្លួន។

វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែករវាងការរំញោចដែលគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងអ្វីដែលមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់វា។ ការពិតនេះសក្ខីកម្មដល់ឯកទេសដ៏ល្អនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ ដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីថាមពលមួយ ឬប្រភេទផ្សេងទៀត លក្ខណៈសម្បត្តិជាក់លាក់នៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃការពិត។ ឯកទេសនៃសរីរាង្គញ្ញាណគឺជាផលិតផលនៃការវិវត្តន៍ដ៏យូរមួយ ហើយសរីរាង្គញ្ញាណខ្លួនឯងគឺជាផលិតផលនៃការសម្របខ្លួនទៅនឹងឥទ្ធិពលនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ ដូច្នេះហើយនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធ និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា ពួកវាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ឥទ្ធិពលទាំងនេះ។

នៅក្នុងមនុស្ស ភាពខុសប្លែកគ្នាបន្តិចបន្តួចនៅក្នុងវិស័យនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃសង្គមមនុស្ស និងជាមួយនឹងការអនុវត្តសង្គម និងការងារ។ "ការបម្រើ" ដំណើរការនៃការសម្របខ្លួនរបស់សារពាង្គកាយទៅនឹងបរិស្ថាន សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍អាចបំពេញមុខងាររបស់ពួកគេដោយជោគជ័យបានលុះត្រាតែពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវលក្ខណៈសម្បត្តិគោលបំណងរបស់វា។ ដូច្នេះ ភាពមិនជាក់លាក់នៃសរីរាង្គញ្ញាណ នាំឱ្យកើតនូវភាពជាក់លាក់នៃអារម្មណ៍ ហើយគុណសម្បត្ដិជាក់លាក់នៃពិភពខាងក្រៅ នាំឱ្យកើតនូវភាពជាក់លាក់នៃសរីរាង្គញ្ញាណ។ អារម្មណ៍មិនមែនជានិមិត្តសញ្ញាទេ អក្សរសិល្ប៍អក្សរសាស្ត្រ ប៉ុន្តែឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិជាក់ស្តែងនៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃពិភពសម្ភារៈដែលធ្វើសកម្មភាពលើអារម្មណ៍នៃប្រធានបទ ប៉ុន្តែមានដោយឯករាជ្យពីគាត់។

អារម្មណ៍កើតឡើងជាប្រតិកម្មនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទទៅនឹងការរំញោចជាក់លាក់មួយ ហើយដូចជាបាតុភូតផ្លូវចិត្តណាមួយមានចរិតឆ្លុះបញ្ចាំង។ ប្រតិកម្មការឆ្លើយតបរបស់រាងកាយទៅនឹងការរំញោចជាក់លាក់មួយ។

មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលកើតឡើងនៅពេលដែលរំញោចធ្វើសកម្មភាពលើឧបករណ៍វិភាគគ្រប់គ្រាន់។ អ្នកវិភាគ- គំនិតមួយ (យោងទៅតាម Pavlov) ដែលបង្ហាញពីសំណុំនៃរចនាសម្ព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និង efferent ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការយល់ឃើញ ដំណើរការ និងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោច។

efferentគឺជាដំណើរការដែលដឹកនាំពីខាងក្នុងចេញមកក្រៅ ពីប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលទៅផ្នែកខាងនៃរាងកាយ។

ពេញចិត្ត- គំនិតដែលកំណត់លក្ខណៈនៃដំណើរនៃដំណើរការរំភើបចិត្តតាមរយៈប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទក្នុងទិសដៅពីបរិមាត្រនៃរាងកាយទៅខួរក្បាល។

ឧបករណ៍វិភាគមានបីផ្នែក៖

1. ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រ ( ឬអ្នកទទួល) ដែលជាបំលែងពិសេសនៃថាមពលខាងក្រៅចូលទៅក្នុងដំណើរការសរសៃប្រសាទ។ អ្នកទទួលមានពីរប្រភេទ៖ ទំនាក់ទំនងអ្នកទទួល- អ្នកទទួលដែលបញ្ជូនការរលាកដោយការប៉ះផ្ទាល់ជាមួយវត្ថុដែលធ្វើសកម្មភាពលើពួកវា និង អ្នកទទួលពីចម្ងាយ- អ្នកទទួលដែលឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចដែលចេញពីវត្ថុឆ្ងាយ។

2. សរសៃប្រសាទ Afferent (centripetal) និង efferent (centrifugal) ដែលដឹកនាំផ្លូវតភ្ជាប់ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកវិភាគជាមួយផ្នែកកណ្តាល។

3. ផ្នែក subcortical និង cortical (ចុងខួរក្បាល) នៃឧបករណ៍វិភាគ ដែលដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទដែលចេញមកពីផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រកើតឡើង (សូមមើលរូបភាពទី 1)។

នៅក្នុងតំបន់ cortical នៃអ្នកវិភាគនីមួយៗគឺ ស្នូលអ្នកវិភាគ, i.e. ផ្នែកកណ្តាល ដែលម៉ាស់សំខាន់នៃកោសិកាទទួលត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ និងបរិមាត្រដែលមានធាតុផ្សំនៃកោសិកាដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងបរិមាណមួយ ឬមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗនៃ Cortex ។

ផ្នែកនុយក្លេអ៊ែររបស់អ្នកវិភាគមានកោសិកាដ៏ធំមួយដែលមានទីតាំងនៅតំបន់នៃខួរក្បាលខួរក្បាលដែលសរសៃប្រសាទកណ្តាលពីអ្នកទទួលចូល។ ធាតុដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ (គ្រឿងកុំព្យូទ័រ) នៃឧបករណ៍វិភាគនេះចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលនៅជាប់នឹងស្នូលរបស់អ្នកវិភាគផ្សេងទៀត។ នេះធានានូវការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពដាច់ដោយឡែកមួយនៃអារម្មណ៍នៃផ្នែកធំនៃខួរក្បាលខួរក្បាលទាំងមូល។ ស្នូលអ្នកវិភាគអនុវត្តមុខងារនៃការវិភាគ និងការសំយោគដ៏ល្អ ឧទាហរណ៍ វាបែងចែកសំឡេងដោយសំឡេង។ ធាតុដែលខ្ចាត់ខ្ចាយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងមុខងារវិភាគរដុប ដូចជាការបែងចែករវាងសំឡេងតន្ត្រី និងសំឡេងរំខាន។

កោសិកាមួយចំនួននៃផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកវិភាគត្រូវគ្នាទៅនឹងផ្នែកខ្លះនៃកោសិកា cortical ។ ដូច្នេះ ចំណុចខុសគ្នាក្នុងលំហនៅក្នុង Cortex ជាឧទាហរណ៍ ចំណុចផ្សេងគ្នានៃរីទីណា។ ការរៀបចំកោសិកាផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង Cortex និងសរីរាង្គនៃការស្តាប់។ ដូចគ្នានេះដែរអនុវត្តចំពោះសរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត។

ការពិសោធន៍ជាច្រើនដែលបានអនុវត្តដោយវិធីសាស្រ្តនៃការរំញោចសិប្បនិម្មិតឥឡូវនេះធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានយ៉ាងពិតប្រាកដដើម្បីបង្កើតមូលដ្ឋាននីយកម្មនៅក្នុង Cortex នៃប្រភេទមួយចំនួននៃភាពប្រែប្រួល។ ដូច្នេះតំណាងនៃភាពប្រែប្រួលដែលមើលឃើញត្រូវបានប្រមូលផ្តុំជាចម្បងនៅក្នុង lobes occipital នៃ Cortex ខួរក្បាល។ ភាពរសើបនៃសូរសព្ទត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៅក្នុងផ្នែកកណ្តាលនៃ gyrus ខាងសាច់ឈាម។ Tactile-motor sensitivity ត្រូវបានតំណាងនៅក្នុង gyrus កណ្តាលក្រោយ។ល។

ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើងការងាររបស់អ្នកវិភាគទាំងមូលគឺចាំបាច់។ ផលប៉ះពាល់នៃការរំញោចលើអ្នកទទួលបណ្តាលឱ្យមានរូបរាងនៃការរលាក។ ការចាប់ផ្តើមនៃការឆាប់ខឹងនេះស្ថិតនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរនៃថាមពលខាងក្រៅទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានផលិតដោយអ្នកទទួល។ ពីអ្នកទទួល ដំណើរការនេះនៅតាមបណ្តោយសរសៃប្រសាទកណ្តាលឈានដល់ផ្នែកនុយក្លេអ៊ែររបស់អ្នកវិភាគដែលមានទីតាំងនៅខួរឆ្អឹងខ្នង ឬខួរក្បាល។ នៅពេលដែលការរំជើបរំជួលទៅដល់កោសិកា cortical នៃអ្នកវិភាគ យើងមានអារម្មណ៍ថាមានគុណភាពនៃការរំញោច ហើយបន្ទាប់ពីនេះ ការឆ្លើយតបរបស់រាងកាយចំពោះការរលាកកើតឡើង។

ប្រសិនបើសញ្ញាគឺដោយសារតែការរំញោចដែលគំរាមកំហែងដល់ការបំផ្លាញដល់រាងកាយ ឬត្រូវបានបញ្ជូនទៅប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត នោះទំនងជាវានឹងបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មឆ្លុះចេញភ្លាមៗពីខួរឆ្អឹងខ្នង ឬមជ្ឈមណ្ឌលខាងក្រោមផ្សេងទៀត និង វានឹងកើតឡើងមុនពេលយើងដឹងពីឥទ្ធិពលនេះ ( ការឆ្លុះបញ្ចាំង- ការឆ្លើយតបដោយស្វ័យប្រវត្តិនៃរាងកាយទៅនឹងសកម្មភាពនៃការរំញោចខាងក្នុងឬខាងក្រៅណាមួយ) ។

ដៃរបស់យើងវិលវិញនៅពេលដែលយើងឆេះដោយបារី សិស្សរបស់យើងរួមតូចក្នុងពន្លឺភ្លឺ ក្រពេញទឹកមាត់របស់យើងចាប់ផ្តើមស្រក់ទឹកមាត់នៅពេលដែលយើងដាក់ lollipop នៅក្នុងមាត់របស់យើង ហើយអ្វីៗទាំងអស់នេះកើតឡើងមុនពេលខួរក្បាលរបស់យើងអាចបកស្រាយសញ្ញា និងផ្តល់លំដាប់សមស្រប។ ការរស់រានមានជីវិតរបស់សារពាង្គកាយច្រើនតែពឹងផ្អែកលើសៀគ្វីសរសៃប្រសាទខ្លីៗដែលបង្កើតបានជាធ្នូឆ្លុះបញ្ចាំង។

ប្រសិនបើសញ្ញាបន្តចុះមកខួរឆ្អឹងខ្នង នោះវាដើរផ្លូវពីរផ្សេងគ្នា៖ មួយនាំទៅដល់ខួរក្បាលខួរក្បាលតាមរយៈ ថាឡាមូសនិងមួយទៀត កាន់តែសាយភាយ ឆ្លងកាត់ តម្រងការបង្កើត reticularដែលធ្វើឱ្យ Cortex ភ្ញាក់ហើយសម្រេចចិត្តថាតើសញ្ញាដែលបញ្ជូនដោយផ្ទាល់មានសារៈសំខាន់គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ Cortex ដើម្បី "ចូលរួម" ក្នុងការឌិកូដវា។ ប្រសិនបើសញ្ញាត្រូវបានចាត់ទុកថាសំខាន់ ដំណើរការស្មុគ្រស្មាញនឹងចាប់ផ្តើម ដែលនឹងនាំឱ្យមានអារម្មណ៍ក្នុងន័យពិតនៃពាក្យ។ ដំណើរការនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពនៃណឺរ៉ូន cortical រាប់ពាន់ ដែលនឹងត្រូវរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធ និងរៀបចំសញ្ញាអារម្មណ៍ ដើម្បីផ្តល់អត្ថន័យ។ ( ញ្ញាណ- ទាក់ទងនឹងការងារនៃអារម្មណ៍) ។

ដំបូងបង្អស់ ការយកចិត្តទុកដាក់របស់ខួរក្បាលខួរក្បាលទៅនឹងការជំរុញនឹងធ្វើឱ្យមានចលនាជាបន្តបន្ទាប់នៃភ្នែក ក្បាល ឬដងខ្លួន។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្គាល់ព័ត៌មានដែលមកពីសរីរាង្គវិញ្ញាណ ដែលជាប្រភពចម្បងនៃសញ្ញានេះ និងអាចភ្ជាប់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលព័ត៌មានថ្មីមាន វានឹងភ្ជាប់ជាមួយដាននៃព្រឹត្តិការណ៍ស្រដៀងគ្នាដែលរក្សាទុកក្នុងអង្គចងចាំ។

រវាងអ្នកទទួល និងខួរក្បាល មិនត្រឹមតែមានទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ (កណ្តាល) ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានទំនាក់ទំនងបញ្ច្រាស (កណ្តាល) ផងដែរ។ គោលការណ៍មតិត្រឡប់ដែលរកឃើញដោយ I.M. Sechenov តម្រូវឱ្យមានការទទួលស្គាល់ថាសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍គឺឆ្លាស់គ្នាទាំងអ្នកទទួលនិងឥទ្ធិពល។

ដូច្នេះ អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែជាលទ្ធផលនៃដំណើរការផ្ចិតផ្ចិតប៉ុណ្ណោះទេ វាត្រូវបានផ្អែកលើទង្វើន្របតិកមមពេញលេញ និងស្មុគ្រស្មាញ ដែលនៅក្នុងការបង្កើត និងវគ្គសិក្សារបស់វាគោរពតាមច្បាប់ទូទៅនៃសកម្មភាពន្របតិកមម។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកវិភាគបង្កើតជាផ្នែកដំបូង និងសំខាន់បំផុតនៃផ្លូវទាំងមូលនៃដំណើរការសរសៃប្រសាទ ឬ ធ្នូឆ្លុះបញ្ចាំង។

ធ្នូឆ្លុះបញ្ចាំង- គំនិតដែលបង្ហាញពីសំណុំនៃរចនាសម្ព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលដឹកនាំការជំរុញសរសៃប្រសាទពីការរំញោចដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងនៃរាងកាយទៅកណ្តាល , ដំណើរការពួកវានៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល និងបង្កឱ្យមានប្រតិកម្មទៅនឹងការរំញោចដែលត្រូវគ្នា។

ធ្នូន្របតិកមមមាន receptor, ផ្លូវ, ផ្នែកកណ្តាល និង effector ។ ទំនាក់ទំនងនៃធាតុនៃធ្នូន្របតិកមមផ្តល់មូលដ្ឋានសម្រាប់ការតំរង់ទិសនៃសារពាង្គកាយស្មុគ្រស្មាញមួយនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញសកម្មភាពនៃសារពាង្គកាយអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌនៃអត្ថិភាពរបស់វា។

រូបភាពទី 2 បង្ហាញពីបំរែបំរួលនៃសកម្មភាពនៃអ័ក្សឆ្លុះរបស់មនុស្សនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការខាំមូស (យោងទៅតាម J. Godefroy) ។

សញ្ញាពីអ្នកទទួល (1) ត្រូវបានបញ្ជូនទៅខួរឆ្អឹងខ្នង (2) ហើយធ្នូដែលបើកអាចបណ្តាលឱ្យមានការដកដៃ (3) ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ សញ្ញានេះបន្តទៅខួរក្បាល (4) ឆ្ពោះទៅកាន់ផ្លូវផ្ទាល់ទៅកាន់ thalamus និង Cortex (5) និងតាមបណ្តោយផ្លូវប្រយោលទៅកាន់ការបង្កើត reticular (6)។ ក្រោយមកទៀតធ្វើឱ្យ Cortex សកម្ម (7) ហើយជំរុញឱ្យវាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសញ្ញាដែលវាទើបតែដឹង។ ការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសញ្ញាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងចលនានៃក្បាលនិងភ្នែក (8) ដែលនាំទៅដល់ការទទួលស្គាល់ការរំញោច (9) ហើយបន្ទាប់មកទៅកម្មវិធីនៃប្រតិកម្មនៃដៃម្ខាងទៀតដើម្បី "បណ្តេញអ្វីដែលមិនចង់បាន។ ភ្ញៀវ” (10) ។

ឌីណាមិកនៃដំណើរការដែលកើតឡើងនៅក្នុងធ្នូឆ្លុះបញ្ចាំង គឺជាប្រភេទនៃការប្រដូចទៅនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅ។ ជាឧទាហរណ៍ ការប៉ះគឺជាដំណើរការយ៉ាងជាក់លាក់មួយដែលចលនានៃដៃធ្វើឡើងវិញនូវគ្រោងនៃវត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដូចជាការប្រដូចទៅនឹងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វា។ ភ្នែកដំណើរការលើគោលការណ៍ដូចគ្នាដោយសារតែការរួមផ្សំនៃសកម្មភាពនៃ "ឧបករណ៍" អុបទិករបស់វាជាមួយនឹងប្រតិកម្ម oculomotor ។ ចលនានៃខ្សែសំលេងក៏បង្កើតឡើងវិញនូវធម្មជាតិនៃទីលានផងដែរ។ នៅពេលដែលតំណភ្ជាប់សំឡេង-ម៉ូទ័រត្រូវបានបិទនៅក្នុងការពិសោធន៍ បាតុភូតនៃប្រភេទនៃការថ្លង់មួយបានកើតឡើងដោយជៀសមិនរួច។ ដូច្នេះ ដោយសារតែការរួមផ្សំនៃសមាសធាតុនៃអារម្មណ៍ និងម៉ូទ័រ បរិធានញ្ញាណ (ការវិភាគ) បង្កើតឡើងវិញនូវលក្ខណៈសម្បត្តិគោលបំណងនៃសារធាតុរំញោចដែលធ្វើសកម្មភាពលើអ្នកទទួល ហើយត្រូវបានគេប្រដូចទៅនឹងធម្មជាតិរបស់វា។

ការសិក្សាជាច្រើន និងចម្រុះលើការចូលរួមនៃដំណើរការ effector ក្នុងការកើតនៃអារម្មណ៍បាននាំទៅដល់ការសន្និដ្ឋានថា អារម្មណ៍ជាបាតុភូតផ្លូវចិត្ត ប្រសិនបើមិនមានការឆ្លើយតបរបស់សារពាង្គកាយ ឬភាពមិនគ្រប់គ្រាន់របស់វាមិនអាចទៅរួចទេ។ ក្នុង​ន័យ​នេះ ភ្នែក​ជាប់​ខ្វាក់​ដូច​ដៃ​ថេរ​លែង​ជា​ឧបករណ៍​នៃ​ចំណេះ។ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងសរីរាង្គនៃចលនា ដែលមិនត្រឹមតែអនុវត្តមុខងារប្រតិបត្តិប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងចូលរួមដោយផ្ទាល់នៅក្នុងដំណើរការនៃការទទួលបានព័ត៌មានផងដែរ។

ដូច្នេះការតភ្ជាប់រវាងការប៉ះនិងចលនាគឺជាក់ស្តែង។ មុខងារទាំងពីរត្រូវបានបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងសរីរាង្គតែមួយ - ដៃ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ភាពខុសគ្នារវាងចលនាប្រតិបត្តិ និងចលនាដៃក៏ច្បាស់ដែរ (សរីរវិទ្យារុស្ស៊ី អ្នកនិពន្ធគោលលទ្ធិនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់) I.P. Pavlov បានហៅប្រតិកម្មការតំរង់ទិសចុងក្រោយដែលទាក់ទងទៅនឹងប្រភេទនៃអាកប្បកិរិយាពិសេស - ការយល់ឃើញជាជាងអាកប្បកិរិយាប្រតិបត្តិ។ បទប្បញ្ញត្តិនៃការយល់ឃើញបែបនេះមានគោលបំណងពង្រឹងការបញ្ចូលព័ត៌មាន ធ្វើឱ្យដំណើរការនៃអារម្មណ៍កាន់តែប្រសើរឡើង។ ទាំងអស់នេះបង្ហាញថាសម្រាប់ការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍ វាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេដែលសារពាង្គកាយត្រូវបានទទួលរងនូវសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នានៃសារធាតុរំញោច ប៉ុន្តែការងារមួយចំនួនរបស់សារពាង្គកាយខ្លួនឯងក៏ចាំបាច់ផងដែរ។ ការងារនេះអាចត្រូវបានបង្ហាញទាំងនៅក្នុងដំណើរការខាងក្នុង និងក្នុងចលនាខាងក្រៅ។

បន្ថែមពីលើការពិតដែលថាសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍គឺជាប្រភេទនៃ "បង្អួច" សម្រាប់មនុស្សម្នាក់ចូលទៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញពួកគេតាមការពិតពួកគេគឺជាតម្រងថាមពលដែលការផ្លាស់ប្តូរដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងបរិស្ថានឆ្លងកាត់។ តើ​ការ​ជ្រើសរើស​ព័ត៌មាន​ដែល​មាន​ប្រយោជន៍​ក្នុង​អារម្មណ៍​អនុវត្ត​តាម​គោលការណ៍​អ្វី? មួយផ្នែក យើងបានទាក់ទងបញ្ហានេះរួចហើយ។ រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន សម្មតិកម្មជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង។

នេះបើយោងតាមសម្មតិកម្មទីមួយមានយន្តការសម្រាប់ស្វែងរក និងឆ្លងកាត់ថ្នាក់សញ្ញាដែលបានដាក់កម្រិត ជាមួយនឹងសារដែលមិនត្រូវគ្នានឹងថ្នាក់ទាំងនោះត្រូវបានបដិសេធ។ ភារកិច្ចនៃការជ្រើសរើសបែបនេះត្រូវបានអនុវត្តដោយយន្តការប្រៀបធៀប។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងសត្វល្អិតយន្តការទាំងនេះត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាលំបាកក្នុងការស្វែងរកដៃគូនៃប្រភេទរបស់ពួកគេ។ "Winks" នៃ fireflies, "ritual dance" នៃ butterflies, ល - ទាំងអស់នេះគឺជាខ្សែសង្វាក់ថេរហ្សែននៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដែលធ្វើតាមពីមួយទៅមួយ។ ដំណាក់កាលនីមួយៗនៃខ្សែសង្វាក់បែបនេះត្រូវបានដោះស្រាយជាបន្តបន្ទាប់ដោយសត្វល្អិតនៅក្នុងប្រព័ន្ធគោលពីរ៖ "បាទ" - "ទេ" ។ មិនមែនជាចលនារបស់ស្ត្រី មិនមែនជាកន្លែងពណ៌ មិនមែនជាគំរូនៅលើស្លាប មិនមែនជាវិធីដែលនាង "ឆ្លើយ" នៅក្នុងរបាំនោះទេ - វាមានន័យថាស្ត្រីគឺជាជនបរទេស ដែលមានប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។ ដំណាក់កាលបង្កើតជាលំដាប់ឋានានុក្រម៖ ការចាប់ផ្តើមនៃដំណាក់កាលថ្មីគឺអាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែសំណួរមុនត្រូវបានឆ្លើយថា "បាទ" ។

សម្មតិកម្មទីពីរផ្តល់យោបល់ថាការទទួលយក ឬការមិនទទួលយកសារអាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យពិសេស ដែលជាពិសេសតំណាងឱ្យតម្រូវការរបស់សត្វមានជីវិត។ សត្វទាំងអស់ជាធម្មតាត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយ "សមុទ្រ" នៃការរំញោចដែលពួកគេមានភាពរសើប។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សារពាង្គកាយមានជីវិតភាគច្រើនឆ្លើយតបតែទៅនឹងការរំញោចទាំងនោះដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងតម្រូវការរបស់សារពាង្គកាយប៉ុណ្ណោះ។ ភាពអត់ឃ្លាន ការស្រេកទឹក ការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់មិត្តរួម ឬការទាក់ទាញខាងក្នុងផ្សេងទៀតអាចជានិយតករ ដែលជាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលការជ្រើសរើសថាមពលជំរុញត្រូវបានអនុវត្ត។

យោងតាមសម្មតិកម្មទីបីការជ្រើសរើសព័ត៌មានក្នុងអារម្មណ៍កើតឡើងដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃភាពថ្មីថ្មោង។ នៅក្រោមសកម្មភាពនៃការរំញោចថេរ ភាពប្រែប្រួលហាក់ដូចជារិល ហើយសញ្ញាពីអ្នកទទួលឈប់ហូរទៅកាន់ឧបករណ៍សរសៃប្រសាទកណ្តាល ( ភាពរសើប- សមត្ថភាពរបស់រាងកាយក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងឥទ្ធិពលបរិស្ថានដែលមិនមានសារៈសំខាន់ជីវសាស្រ្តផ្ទាល់ ប៉ុន្តែបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មផ្លូវចិត្តក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍)។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍នៃការប៉ះមានទំនោរទៅឆ្ងាយ។ វាអាចបាត់ទាំងស្រុង ប្រសិនបើសារធាតុរមាស់ឈប់រំកិលពេញស្បែក ចុងបញ្ចប់នៃសរសៃប្រសាទដែលងាយនឹងបង្កជាសញ្ញាប្រាប់ខួរក្បាលថា ការរលាកកើតមានតែនៅពេលដែលកម្លាំងនៃការរំញោចផ្លាស់ប្តូរ ទោះបីជាពេលវេលាដែលវាសង្កត់ខ្លាំង ឬខ្សោយលើស្បែកមានរយៈពេលខ្លីក៏ដោយ។

ការស្តាប់ក៏ដូចគ្នាដែរ។ វាត្រូវបានគេរកឃើញថាតារាចម្រៀងត្រូវការ vibrato ភាពប្រែប្រួលបន្តិចក្នុងទីលាន ដើម្បីគ្រប់គ្រងសំឡេងរបស់គាត់ និងរក្សាវានៅទីលានត្រឹមត្រូវ។ បើគ្មានការរំញោចនៃការប្រែប្រួលដោយចេតនាទាំងនេះទេ ខួរក្បាលរបស់តារាចម្រៀងរូបនេះមិនកត់សំគាល់ការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗនៅក្នុងទីលាននោះទេ។

ឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញក៏ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការផុតពូជនៃប្រតិកម្មតម្រង់ទិសទៅនឹងការរំញោចថេរ។ វាលញ្ញាណដែលមើលឃើញ វាហាក់ដូចជាមិនមានការតភ្ជាប់ជាកាតព្វកិច្ចជាមួយនឹងការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃចលនា។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ទិន្នន័យនៃចិត្តវិទ្យាហ្សែននៃការមើលឃើញបង្ហាញថា ដំណាក់កាលដំបូងនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញគឺច្បាស់ណាស់ ការបង្ហាញនៃចលនារបស់វត្ថុ។ ភ្នែក​របស់​សត្វល្អិត​ដំណើរការ​យ៉ាង​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​លុះត្រាតែ​ប៉ះពាល់​នឹង​សារធាតុ​ជំរុញ​ចលនា​។

នេះគឺជាករណីមិនត្រឹមតែនៅក្នុងសត្វឆ្អឹងខ្នងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មាននៅក្នុងសត្វឆ្អឹងខ្នងផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ គេស្គាល់ថារីទីណារបស់កង្កែបដែលត្រូវបានពិពណ៌នាថាជា "ឧបករណ៍ចាប់សត្វល្អិត" មានប្រតិកម្មយ៉ាងជាក់លាក់ចំពោះចលនានៃក្រោយ។ ប្រសិនបើ​គ្មាន​វត្ថុ​ដែល​មាន​ចលនា​នៅក្នុង​វិស័យ​ចក្ខុវិស័យ​របស់​កង្កែប​ទេ ភ្នែក​របស់​វា​មិន​បញ្ជូន​ព័ត៌មាន​សំខាន់ៗ​ទៅ​ខួរក្បាល​ទេ។ ដូច្នេះហើយ សូម្បីតែត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយសត្វល្អិតជាច្រើនដែលមិនមានចលនាក៏ដោយ កង្កែបអាចស្លាប់ដោយភាពអត់ឃ្លាន។

ការពិតដែលផ្តល់សក្ខីកម្មអំពីការផុតពូជនៃប្រតិកម្មតម្រង់ទិសទៅនឹងការជំរុញថេរត្រូវបានទទួលនៅក្នុងការពិសោធន៍របស់ E.N. សុខឡូវ។ ប្រព័ន្ធប្រសាទធ្វើគំរូយ៉ាងវិចិត្រនូវលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុខាងក្រៅដែលធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ បង្កើតគំរូសរសៃប្រសាទរបស់ពួកគេ។ ម៉ូដែលទាំងនេះអនុវត្តមុខងារនៃតម្រងដែលមានសកម្មភាពជ្រើសរើស។ ប្រសិនបើការជំរុញដែលធ្វើសកម្មភាពលើអ្នកទទួលនៅពេលនេះមិនស្របគ្នានឹងគំរូសរសៃប្រសាទដែលបានបង្កើតឡើងពីមុននោះ កម្លាំងរុញច្រាននៃភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានឹងលេចឡើង ដែលបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មតម្រង់ទិស។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រតិកម្ម​តម្រង់​ទិស​ថយចុះ​ទៅ​នឹង​ការ​ជំរុញ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ពីមុន​ក្នុង​ការ​ពិសោធន៍។

ដូច្នេះ ដំណើរការនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានអនុវត្តជាប្រព័ន្ធនៃសកម្មភាពញ្ញាណដែលមានគោលបំណងជ្រើសរើស និងការផ្លាស់ប្តូរថាមពលជាក់លាក់នៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅ និងផ្តល់នូវការឆ្លុះបញ្ចាំងគ្រប់គ្រាន់នៃពិភពលោកជុំវិញ។

ការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍គ្រប់ប្រភេទកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃផលប៉ះពាល់នៃសារធាតុរំញោចដែលសមស្របលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍។ សរីរាង្គអារម្មណ៍- សរីរាង្គរាងកាយត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ការយល់ឃើញ ដំណើរការ និងរក្សាទុកព័ត៌មាន។ ពួកវារួមបញ្ចូល receptors ផ្លូវសរសៃប្រសាទដែលនាំការរំភើបទៅកាន់ខួរក្បាល និងខ្នង ព្រមទាំងផ្នែកកណ្តាលនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទរបស់មនុស្សដែលដំណើរការការរំភើបទាំងនេះ។

ការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍កើតឡើងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃ stimuli ដែលបណ្តាលឱ្យពួកគេ និង receptors ដែលត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយ stimuli ទាំងនេះ។ ដូច្នេះយោងទៅតាមធម្មជាតិនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង និងទីតាំងនៃអ្នកទទួល អារម្មណ៍ជាធម្មតាត្រូវបានបែងចែកជាបីក្រុម៖

1. អារម្មណ៍ស្ទាក់ចាប់,មានអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅសរីរាង្គខាងក្នុង និងជាលិកានៃរាងកាយ និងឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថានភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុង។ សញ្ញាដែលចេញមកពីសរីរាង្គខាងក្នុងគឺនៅក្នុងករណីភាគច្រើនមិនសូវកត់សម្គាល់ លើកលែងតែរោគសញ្ញាឈឺចាប់។ ព័ត៌មាននៃ interoreceptors ជូនដំណឹងដល់ខួរក្បាលអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ ដូចជាវត្តមាននៃសារធាតុដែលមានប្រយោជន៍ ឬសារធាតុគ្រោះថ្នាក់នៅក្នុងវា សីតុណ្ហភាពរាងកាយ សមាសធាតុគីមីនៃសារធាតុរាវដែលមាននៅក្នុងវា សម្ពាធ និងច្រើនទៀត។

2. អារម្មណ៍ proprioceptiveអ្នកទទួលរបស់ពួកគេមានទីតាំងនៅក្នុងសរសៃចង និងសាច់ដុំ - ពួកគេផ្តល់ព័ត៌មានអំពីចលនា និងទីតាំងនៃរាងកាយរបស់យើង។ អារម្មណ៍ដែលមានកម្មសិទ្ធិសម្គាល់កម្រិតនៃការកន្ត្រាក់ឬការសម្រាកនៃសាច់ដុំសញ្ញាទីតាំងនៃរាងកាយទាក់ទងទៅនឹងទិសដៅនៃកម្លាំងទំនាញ (អារម្មណ៍នៃតុល្យភាព) ។ ថ្នាក់រងនៃ proprioception ដែលងាយនឹងចលនាត្រូវបានគេហៅថា kinesthesiaនិងអ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នា។ kinesthetickinesthetic.

3. អារម្មណ៍ exteroceptive,ឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងមានអ្នកទទួលនៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ។ Exteroceptors អាចបែងចែកជាពីរក្រុម៖ ទំនាក់ទំនងនិង ឆ្ងាយ. អ្នកទទួលទំនាក់ទំនងបញ្ជូនការរលាកនៅពេលប៉ះផ្ទាល់ជាមួយវត្ថុដែលធ្វើសកម្មភាពលើពួកវា។ ទាំងនេះ​គឺជា ប៉ះ, ភ្លក់រសជាតិ. អ្នកទទួលពីចម្ងាយឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចដែលចេញពីវត្ថុឆ្ងាយ; អ្នកទទួលពីចម្ងាយគឺ ការមើលឃើញ, auditory, olfactory.

តាមទស្សនៈនៃទិន្នន័យនៃវិទ្យាសាស្ត្រទំនើប ការបែងចែកអារម្មណ៍ទៅជាខាងក្រៅ (exteroceptors) និងខាងក្នុង (interoceptors) មិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ប្រភេទខ្លះនៃអារម្មណ៍អាចត្រូវបានពិចារណា ខាងក្រៅ - ខាងក្នុង. ទាំងនេះរួមបញ្ចូលឧទាហរណ៍ សីតុណ្ហភាព និងការឈឺចាប់ រសជាតិ និងរំញ័រ សាច់ដុំ-សន្លាក់ និងឋិតិវន្ត-ថាមវន្ត។ ទីតាំងមធ្យមរវាង tactile និង auditory sensations ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយរំញ័រ។

អារម្មណ៍ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងដំណើរការទូទៅនៃការតំរង់ទិសរបស់មនុស្សនៅក្នុងបរិស្ថាន។ លំនឹងនិង ការបង្កើនល្បឿន. យន្តការប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញនៃអារម្មណ៍ទាំងនេះគ្របដណ្តប់បរិធាន vestibular សរសៃប្រសាទ vestibular និងផ្នែកផ្សេងៗនៃ Cortex, subcortex និង cerebellum ។ ជាទូទៅសម្រាប់អ្នកវិភាគផ្សេងគ្នា និងអារម្មណ៍ឈឺចាប់ ជាសញ្ញាបង្ហាញពីអំណាចបំផ្លិចបំផ្លាញនៃសារធាតុរំញោច។

ប៉ះ(ឬភាពប្រែប្រួលស្បែក) គឺជាប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួលដែលតំណាងយ៉ាងទូលំទូលាយបំផុត។ សមាសភាពនៃការប៉ះ, រួមជាមួយនឹង tactileអារម្មណ៍ (អារម្មណ៍នៃការប៉ះ: សម្ពាធ, ការឈឺចាប់) រួមបញ្ចូលទាំងប្រភេទឯករាជ្យនៃអារម្មណ៍ - សីតុណ្ហភាពមានអារម្មណ៍(កំដៅនិងត្រជាក់) ។ ពួកវាជាមុខងាររបស់ឧបករណ៍វិភាគសីតុណ្ហភាពពិសេស។ អារម្មណ៍នៃសីតុណ្ហភាពមិនត្រឹមតែជាផ្នែកនៃអារម្មណ៍នៃការប៉ះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានឯករាជ្យ និងសារៈសំខាន់ជាទូទៅសម្រាប់ដំណើរការទាំងមូលនៃការគ្រប់គ្រងកម្ដៅ និងការផ្លាស់ប្តូរកំដៅរវាងរាងកាយ និងបរិស្ថាន។

មិនដូច exteroreceptors ផ្សេងទៀតដែលបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៅក្នុងតំបន់ដែលមានកម្រិតតូចចង្អៀតនៃផ្ទៃនៃផ្នែកខាងក្បាលភាគច្រើននៃរាងកាយនោះ receptors នៃ skin-mechanical analyzer ដូចជាអ្នកទទួលស្បែកផ្សេងទៀតមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃទាំងមូលនៃរាងកាយ នៅក្នុងតំបន់ដែលមានព្រំប្រទល់ខាងក្រៅ។ បរិស្ថាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឯកទេសនៃអ្នកទទួលស្បែកមិនទាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅឡើយ។ វាមិនច្បាស់ទេថាតើមានអ្នកទទួលដែលមានបំណងទាំងស្រុងសម្រាប់ការយល់ឃើញនៃផលប៉ះពាល់មួយ បង្កើតអារម្មណ៍ផ្សេងគ្នានៃសម្ពាធ ការឈឺចាប់ ត្រជាក់ ឬកំដៅ ឬគុណភាពនៃអារម្មណ៍លទ្ធផលអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើលក្ខណៈជាក់លាក់នៃទ្រព្យសម្បត្តិដែលប៉ះពាល់ដល់វា។

មុខងាររបស់ tactile receptors ដូចជាអ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់ គឺដើម្បីទទួលបានដំណើរការនៃការរលាក និងបំប្លែងថាមពលរបស់វាទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលត្រូវគ្នា។ ការរលាកនៃការទទួលសរសៃប្រសាទគឺជាដំណើរការនៃទំនាក់ទំនងមេកានិចនៃសារធាតុរំញោចជាមួយនឹងតំបន់នៃផ្ទៃស្បែកដែលឧបករណ៍ទទួលនេះស្ថិតនៅ។ ជាមួយនឹងអាំងតង់ស៊ីតេដ៏សំខាន់នៃសកម្មភាពនៃកត្តាជំរុញទំនាក់ទំនងប្រែទៅជាសម្ពាធ។ ជាមួយនឹងចលនាដែលទាក់ទងនៃការរំញោចនិងតំបន់នៃផ្ទៃស្បែកទំនាក់ទំនងនិងសម្ពាធត្រូវបានអនុវត្តនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌផ្លាស់ប្តូរនៃការកកិតមេកានិច។ នៅទីនេះការរលាកត្រូវបានអនុវត្តមិនមែនដោយស្ថានីទេប៉ុន្តែដោយសារធាតុរាវការផ្លាស់ប្តូរទំនាក់ទំនង។

ការស្រាវជ្រាវបង្ហាញថា អារម្មណ៍នៃការប៉ះ ឬសំពាធកើតឡើងបានលុះត្រាតែមានការរំញោចមេកានិចបណ្តាលឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយនៃផ្ទៃស្បែក។ នៅពេលដែលសម្ពាធត្រូវបានអនុវត្តទៅតំបន់តូចមួយនៃស្បែក, ការខូចទ្រង់ទ្រាយដ៏ធំបំផុតកើតឡើងយ៉ាងជាក់លាក់នៅកន្លែងនៃការអនុវត្តដោយផ្ទាល់នៃការរំញោចនេះ។ ប្រសិនបើសម្ពាធត្រូវបានសង្កត់លើផ្ទៃធំល្មម នោះវាត្រូវបានចែកចាយមិនស្មើគ្នា - អាំងតង់ស៊ីតេតិចបំផុតរបស់វាត្រូវបានគេមានអារម្មណ៍ថានៅក្នុងផ្នែកដែលធ្លាក់ទឹកចិត្តនៃផ្ទៃ ហើយធំបំផុតគឺមានអារម្មណ៍ថានៅតាមបណ្តោយគែមនៃតំបន់ធ្លាក់ទឹកចិត្ត។ ការពិសោធរបស់ G. Meissner បង្ហាញថា នៅពេលដែលដៃត្រូវបានជ្រមុជក្នុងទឹក ឬបារត សីតុណ្ហភាពដែលប្រហែលស្មើនឹងសីតុណ្ហភាពនៃដៃ សម្ពាធត្រូវបានទទួលអារម្មណ៍តែនៅព្រំប្រទល់នៃផ្នែកនៃផ្ទៃដែលលិចក្នុងអង្គធាតុរាវ ពោលគឺឧ។ ច្បាស់ណាស់កន្លែងដែលកោងនៃផ្ទៃនេះ និងការខូចទ្រង់ទ្រាយរបស់វាមានសារៈសំខាន់បំផុត។

អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍នៃសម្ពាធអាស្រ័យលើល្បឿនដែលផ្ទៃស្បែកត្រូវបានខូចទ្រង់ទ្រាយ: អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំង ការខូចទ្រង់ទ្រាយកាន់តែលឿនកើតឡើង។

ក្លិនគឺជាប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួលដែលបង្កើតអារម្មណ៍ជាក់លាក់នៃក្លិន។ នេះ​ជា​អារម្មណ៍​ដ៏​ចំណាស់​បំផុត និង​សំខាន់​មួយ។ កាយវិភាគសាស្ត្រ សរីរាង្គ olfactory មានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងសត្វមានជីវិតភាគច្រើននៅក្នុងកន្លែងដែលមានអត្ថប្រយោជន៍បំផុត - នៅខាងមុខនៅក្នុងផ្នែកសំខាន់នៃរាងកាយ។ ផ្លូវពី olfactory receptors ទៅកាន់រចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលទាំងនោះ ដែលការជំរុញដែលទទួលបានពីពួកគេត្រូវបានទទួល និងដំណើរការគឺខ្លីបំផុត។ សរសៃសរសៃប្រសាទដែលលាតសន្ធឹងពីអ្នកទទួល olfactory ចូលទៅក្នុងខួរក្បាលដោយផ្ទាល់ដោយមិនមានការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតមធ្យម។

ផ្នែកនៃខួរក្បាលហៅថា olfactoryក៏ជាបុរាណបំផុត; ផ្នែកខាងក្រោមនៃជណ្ដើរវិវត្តន៍ដែលសត្វមានជីវិតគឺ ចន្លោះកាន់តែច្រើនដែលវាកាន់កាប់នៅក្នុងម៉ាសនៃខួរក្បាល។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងត្រី ខួរក្បាល olfactory គ្របដណ្ដប់លើផ្ទៃទាំងមូលនៃអឌ្ឍគោល ហើយនៅក្នុងសត្វឆ្កែ - ប្រហែលមួយភាគបីនៃវានៅក្នុងមនុស្ស ការចែករំលែកទាក់ទងរបស់វានៅក្នុងបរិមាណនៃរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលទាំងអស់គឺប្រហែលមួយភាគម្ភៃ។ ភាពខុសគ្នាទាំងនេះត្រូវគ្នាទៅនឹងការវិវឌ្ឍន៍នៃសរីរាង្គវិញ្ញាណផ្សេងទៀត និងសារៈសំខាន់ដែលប្រភេទនៃអារម្មណ៍នេះមានចំពោះសត្វមានជីវិត។ សម្រាប់ប្រភេទសត្វមួយចំនួន អត្ថន័យនៃក្លិនគឺហួសពីការយល់ឃើញនៃក្លិន។ នៅក្នុងសត្វល្អិត និងសត្វស្វាខ្ពស់ អារម្មណ៍នៃក្លិនក៏បម្រើជាមធ្យោបាយនៃការទំនាក់ទំនង intraspecific ផងដែរ។

នៅក្នុងវិធីជាច្រើន អារម្មណ៍នៃក្លិនគឺជាអាថ៌កំបាំងបំផុត។ មនុស្សជាច្រើនបានកត់សម្គាល់ឃើញថា ទោះបីជាក្លិនអាចជួយរំលឹកព្រឹត្តិការណ៍មួយក៏ដោយ វាស្ទើរតែមិនអាចចងចាំក្លិនខ្លួនវាបានទេ ដូចជាយើងស្តាររូបភាព ឬសំឡេងឡើងវិញ។ ក្លិន​បម្រើ​ដល់​ការ​ចងចាំ​បាន​យ៉ាង​ល្អ​ព្រោះ​យន្តការ​នៃ​ក្លិន​មាន​ទំនាក់ទំនង​យ៉ាង​ស្និទ្ធស្នាល​ទៅ​នឹង​ផ្នែក​នៃ​ខួរក្បាល​ដែល​គ្រប់គ្រង​ការ​ចងចាំ និង​អារម្មណ៍ ទោះបីជា​យើង​មិន​ដឹង​ច្បាស់​ថា​ការ​តភ្ជាប់​នោះ​ដំណើរការ​ដោយ​របៀប​ណា​ក៏ដោយ។

រសជាតិអារម្មណ៍មាន ៤ យ៉ាង៖ ផ្អែម, ប្រៃ ជូរ និងជូរចត់. អារម្មណ៍រសជាតិផ្សេងទៀតទាំងអស់គឺជាការរួមផ្សំគ្នានៃអារម្មណ៍មូលដ្ឋានទាំងបួននេះ។ ម៉ូឌុល- លក្ខណៈគុណភាពនៃអារម្មណ៍ដែលកើតឡើងក្រោមឥទិ្ធពលនៃការរំញោចជាក់លាក់ និងឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃការពិតគោលបំណងក្នុងទម្រង់ដែលបានអ៊ិនកូដជាក់លាក់។

ក្លិន និងរសជាតិត្រូវបានគេហៅថា អារម្មណ៍គីមី ដោយសារតែអ្នកទទួលរបស់ពួកគេឆ្លើយតបទៅនឹងសញ្ញាម៉ូលេគុល។ នៅពេលដែលម៉ូលេគុលរលាយក្នុងអង្គធាតុរាវ ដូចជាទឹកមាត់ ធ្វើអោយភ្លក់រសជាតិនៅលើអណ្តាត ពួកយើងមានរសជាតិ។ នៅពេលដែលម៉ូលេគុលនៅក្នុងខ្យល់ប៉ះនឹង olfactory receptors នៅក្នុងច្រមុះ យើងធុំក្លិន។ ទោះបីជានៅក្នុងមនុស្ស និងសត្វភាគច្រើនមានរសជាតិ និងក្លិន ដោយបានបង្កើតឡើងពីអារម្មណ៍គីមីទូទៅបានក្លាយទៅជាឯករាជ្យក៏ដោយ ក៏ពួកវានៅតែទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្នុងករណីខ្លះ ជាឧទាហរណ៍ ពេលស្រូបក្លិនក្លរ៉ូហ្វ័រ យើងគិតថាយើងធុំក្លិនវា ប៉ុន្តែតាមពិតវាគឺជារសជាតិ។

ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្វី​ដែល​យើង​ហៅថា​រសជាតិ​នៃ​សារធាតុ​មួយ​គឺ​ជា​ញឹកញាប់​ក្លិន​របស់វា។ ប្រសិនបើអ្នកបិទភ្នែករបស់អ្នក ហើយច្របាច់ច្រមុះរបស់អ្នក អ្នកប្រហែលជាមិនអាចប្រាប់ដំឡូងពីផ្លែប៉ោម ឬស្រាពីកាហ្វេបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកច្របាច់ច្រមុះរបស់អ្នក អ្នកនឹងបាត់បង់ 80 ភាគរយនៃសមត្ថភាពក្នុងការធុំក្លិនរសជាតិនៃអាហារភាគច្រើន។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលមនុស្សដែលមិនដកដង្ហើមតាមច្រមុះ (ហៀរសំបោរ) មិនមានអារម្មណ៍រសជាតិនៃអាហារល្អ។

ទោះបីជាឧបករណ៍បញ្ចេញក្លិនរបស់យើងមានភាពរសើបខ្លាំងក៏ដោយ ក៏មនុស្ស និងសត្វព្រូនដទៃទៀតមានក្លិនអាក្រក់ជាងប្រភេទសត្វដទៃទៀតដែរ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រខ្លះណែនាំថា ជីដូនជីតាឆ្ងាយរបស់យើងបាត់បង់ក្លិនក្លិននៅពេលពួកគេឡើងដើមឈើ។ ដោយសារភាពមើលឃើញមានសារៈសំខាន់ជាងនៅពេលនោះ តុល្យភាពរវាងប្រភេទនៃអារម្មណ៍ផ្សេងៗត្រូវបានរំខាន។ ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការនេះរូបរាងនៃច្រមុះបានផ្លាស់ប្តូរហើយទំហំនៃសរីរាង្គ olfactory មានការថយចុះ។ វា​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ទន់​ខ្សោយ ហើយ​មិន​បាន​ធូរ​ស្បើយ​ឡើយ សូម្បី​តែ​នៅ​ពេល​ដែល​បុព្វបុរស​របស់​មនុស្ស​ចុះ​ពី​ដើម​ឈើ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងប្រភេទសត្វជាច្រើន អារម្មណ៍នៃក្លិននៅតែជាមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងដ៏សំខាន់មួយ។ ប្រហែលជា និងសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ ក្លិនគឺសំខាន់ជាងអ្វីដែលវាត្រូវបានគេសន្មត់ថារហូតមកដល់ពេលនេះ។

ជាធម្មតាមនុស្សបែងចែកគ្នាទៅវិញទៅមកដោយពឹងផ្អែកលើការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ។ ប៉ុន្តែពេលខ្លះអារម្មណ៍នៃក្លិនដើរតួនាទីនៅទីនេះ។ M. Russell អ្នកចិត្តសាស្រ្តនៅសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា បានបង្ហាញថា ទារកអាចស្គាល់ម្តាយរបស់ពួកគេដោយក្លិន។ ទារកអាយុប្រាំមួយសប្តាហ៍ក្នុងចំណោមដប់ប្រាំមួយនាក់ញញឹមនៅពេលពួកគេធុំក្លិនម្តាយរបស់ពួកគេ ហើយមិនឆ្លើយតប ឬចាប់ផ្តើមយំនៅពេលដែលពួកគេបានធុំក្លិនស្ត្រីផ្សេងទៀត។ បទពិសោធន៍មួយទៀតបានបង្ហាញថាឪពុកម្តាយអាចស្គាល់កូនរបស់ពួកគេដោយក្លិន។

សារធាតុមានក្លិនលុះត្រាតែវាងាយនឹងបង្កជាហេតុ ពោលគឺពួកវាងាយឆ្លងពីសភាពរឹង ឬរាវទៅស្ថានភាពឧស្ម័ន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពខ្លាំងនៃក្លិនមិនត្រូវបានកំណត់ដោយភាពប្រែប្រួលតែមួយមុខនោះទេ៖ សារធាតុងាយនឹងបង្កជាហេតុមួយចំនួន ដូចជាមាននៅក្នុងម្រេច មានក្លិនខ្លាំងជាងសារធាតុងាយនឹងបង្កជាហេតុ ដូចជាអាល់កុលជាដើម។ អំបិល និងស្ករគឺស្ទើរតែគ្មានក្លិន ព្រោះម៉ូលេគុលរបស់ពួកវាត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាយ៉ាងស្អិតរមួតដោយកម្លាំងអេឡិចត្រូស្តាត ដែលពួកវាស្ទើរតែមិនហួត។

ថ្វីត្បិតតែយើងពូកែរកក្លិនក៏ដោយ ក៏យើងមិនល្អក្នុងការសម្គាល់វាដោយអវត្ដមាននៃសញ្ញាដែលមើលឃើញ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្លិនម្នាស់ ឬសូកូឡាហាក់ដូចជាត្រូវបានប្រកាស ហើយប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់មិនឃើញប្រភពនៃក្លិននោះ តាមក្បួនគាត់មិនអាចកំណត់វាបានត្រឹមត្រូវនោះទេ។ គាត់​អាច​និយាយ​បាន​ថា​ក្លិន​គឺ​ស៊ាំ​នឹង​គាត់​ថា​វា​ជា​ក្លិន​របស់​អ្វី​ដែល​អាច​បរិភោគ​បាន ប៉ុន្តែ​មនុស្ស​ភាគច្រើន​ក្នុង​ស្ថានភាព​នេះ​មិន​អាច​ដាក់​ឈ្មោះ​ប្រភពដើម​របស់​វា​បាន​ទេ។ នេះគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិនៃយន្តការយល់ឃើញរបស់យើង។

ជំងឺនៃផ្លូវដង្ហើមខាងលើ ការវាយប្រហារអាឡែស៊ី អាចបិទច្រមុះ ឬធ្វើឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយនៃ olfactory receptors ។ ប៉ុន្តែក៏មានការបាត់បង់ក្លិនរ៉ាំរ៉ៃផងដែរដែលហៅថា អាណូសៀ.

សូម្បីតែមនុស្សដែលមិនត្អូញត្អែរអំពីក្លិនរបស់ពួកគេ ក៏ប្រហែលជាមិនអាចធុំក្លិនបានខ្លះដែរ។ ដូច្នេះ J. Emur មកពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ាបានរកឃើញថា 47% នៃចំនួនប្រជាជនមិនធុំក្លិនអរម៉ូន androsterone, 36% មិនមានក្លិន malt, 12% - musk ។ លក្ខណៈពិសេសនៃការយល់ឃើញបែបនេះត្រូវបានទទួលមរតកហើយការសិក្សាអំពីអារម្មណ៍នៃក្លិននៅក្នុងកូនភ្លោះបញ្ជាក់ពីរឿងនេះ។

ទោះបីជាមានការខ្វះខាតទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធ olfactory របស់យើងក៏ដោយ ច្រមុះរបស់មនុស្សជាទូទៅគឺល្អជាងក្នុងការរកឃើញវត្តមាននៃក្លិនជាងឧបករណ៍ណាមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយឧបករណ៍ចាំបាច់ដើម្បីកំណត់សមាសភាពនៃក្លិនឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ឧស្ម័ន chromatographs និង mass spectrographs ត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅដើម្បីវិភាគសមាសធាតុក្លិន។ chromatograph បំបែកសមាសធាតុក្លិនដែលបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងម៉ាស់ spectrograph ដែលរចនាសម្ព័ន្ធគីមីរបស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់។

ពេលខ្លះក្លិនរបស់មនុស្សត្រូវបានប្រើប្រាស់បញ្ចូលគ្នាជាមួយឧបករណ៍។ ឧទាហរណ៍ ក្រុមហ៊ុនផលិតទឹកអប់ និងគ្រឿងបន្ថែមអាហារក្រអូប ដើម្បីផលិតឡើងវិញ ឧទាហរណ៍ក្លិនក្រអូបនៃផ្លែស្ត្របឺរីស្រស់ ប្រើក្រូម៉ាតូក្រាហ្វដើម្បីបំបែកវាទៅជាសមាសធាតុច្រើនជាងមួយរយ។ អ្នកភ្លក់ក្លិនដែលមានបទពិសោធន៍ស្រូបឧស្ម័នអសកម្មជាមួយនឹងសមាសធាតុទាំងនេះដែលផុសចេញពីក្រូម៉ាតូក្រាហ្វជាវេន ហើយកំណត់សមាសធាតុសំខាន់ៗចំនួនបីឬបួនដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតសម្រាប់មនុស្សម្នាក់។ បន្ទាប់មកសារធាតុទាំងនេះអាចត្រូវបានសំយោគ និងលាយបញ្ចូលគ្នាក្នុងសមាមាត្រសមស្រប ដើម្បីទទួលបានក្លិនក្រអូបធម្មជាតិ។

ឱសថបូព៌ាបុរាណបានប្រើក្លិនសម្រាប់ធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ។ ជារឿយៗ វេជ្ជបណ្ឌិតដែលខ្វះឧបករណ៍ទំនើបៗ និងការធ្វើតេស្តគីមី ពឹងផ្អែកលើក្លិនខ្លួនរបស់ពួកគេ ដើម្បីធ្វើការវិនិច្ឆ័យ។ នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍វេជ្ជសាស្ត្រចាស់ មានព័ត៌មានដែលថា ជាឧទាហរណ៍ ក្លិនដែលបញ្ចេញដោយជំងឺគ្រុនពោះវៀន គឺស្រដៀងទៅនឹងក្លិនបិដោរនៃនំបុ័ងខ្មៅដែលទើបនឹងដុតនំថ្មីៗ ហើយក្លិនស្រាបៀរជូរចេញមកពីអ្នកជំងឺដែលមានជំងឺ scrofula (ទម្រង់នៃជំងឺរបេង)។

សព្វថ្ងៃនេះ វេជ្ជបណ្ឌិតកំពុងស្វែងរកឡើងវិញនូវតម្លៃនៃការវិនិច្ឆ័យក្លិន។ ដូច្នេះវាត្រូវបានគេរកឃើញថាក្លិនជាក់លាក់នៃទឹកមាត់បង្ហាញពីជំងឺអញ្ចាញធ្មេញ។ វេជ្ជបណ្ឌិតខ្លះកំពុងពិសោធន៍ជាមួយកាតាឡុកក្លិន - បំណែកនៃក្រដាសដែលត្រាំក្នុងសមាសធាតុផ្សេងៗក្លិនដែលជាលក្ខណៈនៃជំងឺជាក់លាក់មួយ។ ក្លិនស្លឹកឈើត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹងក្លិនដែលចេញពីអ្នកជំងឺ។

មជ្ឈមណ្ឌលវេជ្ជសាស្ត្រមួយចំនួនមានកន្លែងពិសេសសម្រាប់សិក្សាក្លិននៃជំងឺ។ អ្នកជំងឺ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ក្នុង​បន្ទប់​រាង​ស៊ីឡាំង​ដែល​តាម​រយៈ​ស្ទ្រីម​ខ្យល់​ត្រូវ​បាន​ឆ្លងកាត់។ នៅព្រីភ្លើង ខ្យល់ត្រូវបានវិភាគដោយ ក្រូម៉ាតូក្រាតឧស្ម័ន និងវិសាលគមម៉ាស។ លទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍បែបនេះជាឧបករណ៍សម្រាប់ធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យជំងឺមួយចំនួន ជាពិសេសជំងឺដែលទាក់ទងនឹងបញ្ហាមេតាប៉ូលីសកំពុងត្រូវបានសិក្សា។

ក្លិន និងក្លិនគឺជាបាតុភូតដ៏ស្មុគ្រស្មាញ និងប៉ះពាល់ដល់ជីវិតរបស់យើងក្នុងកម្រិតធំជាងអ្វីដែលយើងបានគិតរហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ ហើយវាហាក់បីដូចជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើននេះគឺជិតដល់ការរកឃើញដ៏អស្ចារ្យជាច្រើន។

អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ- ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ដែលបណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់ទៅនឹងប្រព័ន្ធមើលឃើញនៃរលកអេឡិចត្រូម៉ាញេទិកក្នុងចន្លោះពី 380 ទៅ 780 ពាន់លាននៃម៉ែត្រមួយ។ ជួរនេះកាន់កាប់តែផ្នែកមួយនៃវិសាលគមអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចប៉ុណ្ណោះ។ រលក​ដែល​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ជួរ​នេះ​និង​ប្រវែង​ខុស​គ្នា​បង្កើត​ឱ្យ​មាន​អារម្មណ៍​នៃ​ពណ៌​ផ្សេង​គ្នា​។ តារាងខាងក្រោមផ្តល់នូវទិន្នន័យដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពឹងផ្អែកនៃការយល់ឃើញពណ៌លើប្រវែងនៃរលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។ (តារាងបង្ហាញទិន្នន័យដែលបង្កើតឡើងដោយ R.S. Nemov)

តារាងទី 1

ទំនាក់ទំនងរវាងរលកដែលមើលឃើញដោយមើលឃើញ និងការយល់ឃើញតាមប្រធានបទនៃពណ៌



ឧបករណ៍នៃចក្ខុវិស័យគឺភ្នែក។ រលកពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងដោយវត្ថុមួយត្រូវបានឆ្លុះ ឆ្លងកាត់កែវភ្នែក ហើយបង្កើតនៅលើរីទីណាក្នុងទម្រង់ជារូបភាព។ កន្សោម៖ «ការមើលឃើញម្តងប្រសើរជាងស្តាប់មួយរយដង» និយាយអំពីវត្ថុបំណងដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ។ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញត្រូវបានបែងចែកជាៈ

Achromatic ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរពីភាពងងឹតទៅពន្លឺ (ពីខ្មៅទៅស) តាមរយៈស្រមោលពណ៌ប្រផេះ។

Chromatic, ឆ្លុះបញ្ចាំងពី color gamut ជាមួយនឹងស្រមោលជាច្រើននិងការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ - ក្រហម, ពណ៌ទឹកក្រូច, លឿង, បៃតង, ខៀវ, indigo, violet ។

ឥទ្ធិពលផ្លូវចិត្តនៃពណ៌ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអត្ថន័យសរីរវិទ្យា ផ្លូវចិត្ត និងសង្គមរបស់វា។

អារម្មណ៍ auditoryគឺជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពមេកានិកលើអ្នកទទួលរលកសំឡេងដែលមានប្រេកង់យោលពី 16 ទៅ 20,000 ហឺត។ Hertz គឺជាឯកតារូបវន្តដែលប្រេកង់នៃលំយោលខ្យល់ក្នុងមួយវិនាទីត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណជាលេខស្មើនឹងលំយោលមួយក្នុងមួយវិនាទី។ ការប្រែប្រួលនៃសម្ពាធខ្យល់ ដែលតាមពីក្រោយជាមួយនឹងប្រេកង់ជាក់លាក់មួយ និងកំណត់ដោយរូបរាងតាមកាលកំណត់នៃតំបន់នៃសម្ពាធខ្ពស់ និងទាប ត្រូវបានយើងយល់ថាជាសំឡេងនៃកម្ពស់ជាក់លាក់មួយ និងខ្លាំង។ ភាពញឹកញាប់នៃការប្រែប្រួលសម្ពាធខ្យល់កាន់តែខ្ពស់ សម្លេងកាន់តែខ្ពស់ដែលយើងយល់ឃើញ។

អារម្មណ៍សំឡេងមានបីប្រភេទ៖

សំលេងរំខាននិងសំឡេងផ្សេងទៀត (កើតឡើងនៅក្នុងធម្មជាតិនិងនៅក្នុងបរិយាកាសសិប្បនិម្មិត);

សុន្ទរកថា, (ទាក់ទង​នឹង​ការ​ប្រាស្រ័យ​ទាក់ទង​និង​ប្រព័ន្ធ​ផ្សព្វផ្សាយ​ធំ);

តន្ត្រី (បង្កើតដោយសិប្បនិម្មិតដោយមនុស្សសម្រាប់បទពិសោធន៍សិប្បនិម្មិត) ។

នៅក្នុងប្រភេទនៃអារម្មណ៍ទាំងនេះ អ្នកវិភាគសូរស័ព្ទបែងចែកគុណភាពសំឡេងបួនយ៉ាង៖

កម្លាំង (ភាពខ្លាំង, វាស់ជា decibels);

កម្ពស់ (ប្រេកង់យោលខ្ពស់និងទាបក្នុងមួយឯកតាពេលវេលា);

Timbre (ប្រភពដើមនៃពណ៌នៃសម្លេង - ការនិយាយនិងតន្ត្រី);

រយៈពេល (ពេលវេលាសំឡេងបូកនឹងលំនាំចង្វាក់ចង្វាក់) ។

វាត្រូវបានគេដឹងថាទារកទើបនឹងកើតអាចសម្គាល់សំឡេងខុសគ្នានៃអាំងតង់ស៊ីតេខុសគ្នាពីម៉ោងដំបូង។ គាត់ថែមទាំងអាចសម្គាល់សំឡេងម្តាយរបស់គាត់ពីសំឡេងផ្សេងទៀតដែលនិយាយឈ្មោះរបស់គាត់។ ការវិវឌ្ឍន៍នៃសមត្ថភាពនេះចាប់ផ្តើមសូម្បីតែនៅក្នុងរយៈពេលនៃជីវិតក្នុងស្បូន (ការស្តាប់ ក៏ដូចជាការមើលឃើញមានមុខងាររួចទៅហើយនៅក្នុងទារកអាយុប្រាំពីរខែ)។

នៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍមនុស្ស សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ក៏បានអភិវឌ្ឍ ក៏ដូចជាកន្លែងមុខងារនៃអារម្មណ៍ផ្សេងៗនៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្ស ពីទស្សនៈនៃសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការ "ផ្តល់" ព័ត៌មានសំខាន់ៗជីវសាស្រ្ត។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ រូបភាពអុបទិកដែលបង្កើតឡើងនៅលើរីទីណានៃភ្នែក (រូបភាពរីទីណា) គឺជាគំរូពន្លឺដែលមានសារៈសំខាន់តែរហូតមកដល់ពេលនេះ ព្រោះវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីសម្គាល់លក្ខណៈសម្បត្តិដែលមិនមែនជាអុបទិកនៃវត្ថុ។ រូប​នេះ​មិន​អាច​បរិភោគ​បាន​ទេ ដូច​ជា​មិន​អាច​បរិភោគ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​បាន​ឡើយ។ ជីវសាស្រ្តរូបភាពគឺមិនសមហេតុផល។

មិន​អាច​និយាយ​ដូចគ្នា​នេះ​បាន​សម្រាប់​ព័ត៌មាន​អារម្មណ៍​ទូទៅ​ទាំងអស់​។ យ៉ាងណាមិញ អារម្មណ៍​នៃ​រសជាតិ និង​ការ​ប៉ះ​ផ្ទាល់​បង្ហាញ​ព័ត៌មាន​សំខាន់​ខាង​ជីវសាស្ត្រ៖ ថាតើ​វត្ថុ​រឹង ឬ​ក្តៅ អាច​បរិភោគ​បាន ឬ​មិន​អាច​បរិភោគ​បាន។ អារម្មណ៍ទាំងនេះផ្តល់ឱ្យខួរក្បាលនូវព័ត៌មានដែលវាត្រូវការដើម្បីរក្សាជីវិត។ លើសពីនេះទៅទៀត សារៈសំខាន់នៃព័ត៌មានបែបនេះមិនអាស្រ័យលើអ្វីដែលវត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យទាំងមូលនោះទេ។

ព័ត៌មាននេះក៏សំខាន់ផងដែរ បន្ថែមពីលើការកំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុ។ ថាតើមានអារម្មណ៍ឆេះនៅក្នុងដៃពីអណ្តាតភ្លើងនៃការប្រកួតពីដែកក្តៅក្រហមឬពីស្ទ្រីមទឹករំពុះភាពខុសគ្នាគឺតូច - ដៃគឺនៅគ្រប់ករណីទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញ។ រឿងចំបងគឺថាមានអារម្មណ៍ឆេះ; វាគឺជាអារម្មណ៍នេះ ដែលត្រូវបានបញ្ជូនដោយផ្ទាល់ ធម្មជាតិនៃវត្ថុអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលក្រោយ។ ប្រតិកម្មនៃប្រភេទនេះគឺ primitive, subperceptual; ពួកគេគឺជាប្រតិកម្មទៅនឹងលក្ខខណ្ឌរាងកាយ មិនមែនចំពោះវត្ថុខ្លួនឯងនោះទេ។ ការ​ទទួល​ស្គាល់​វត្ថុ​មួយ​និង​ការ​ឆ្លើយ​តប​ទៅ​នឹង​លក្ខណៈ​សម្បត្តិ​ដែល​បាន​លាក់​របស់​វា​បង្ហាញ​ជា​ច្រើន​បន្ទាប់​មក​។

នៅក្នុងដំណើរការនៃការវិវត្តន៍ជីវសាស្រ្ត វាហាក់បីដូចជាអារម្មណ៍ដំបូងបានលេចឡើងដែលផ្តល់នូវប្រតិកម្មទៅនឹងលក្ខខណ្ឌរាងកាយយ៉ាងជាក់លាក់ដែលចាំបាច់ដោយផ្ទាល់សម្រាប់ការអភិរក្សជីវិត។ ការប៉ះ រសជាតិ និងការយល់ឃើញនៃការផ្លាស់ប្តូរសីតុណ្ហភាពត្រូវតែកើតឡើងមុនពេលមើលឃើញ ពីព្រោះដើម្បីយល់ឃើញរូបភាពដែលមើលឃើញ ពួកគេត្រូវតែបកស្រាយ - មានតែតាមរបៀបនេះទេដែលពួកគេអាចភ្ជាប់ជាមួយពិភពនៃវត្ថុ។

តម្រូវការសម្រាប់ការបកស្រាយតម្រូវឱ្យមានប្រព័ន្ធប្រសាទស្មុគ្រស្មាញ (ប្រភេទនៃ "អ្នកគិត") ចាប់តាំងពីអាកប្បកិរិយាត្រូវបានដឹកនាំបន្ថែមទៀតដោយការទស្សន៍ទាយអំពីវត្ថុអ្វីជាជាងព័ត៌មានដោយផ្ទាល់អំពីវត្ថុទាំងនោះ។ សំណួរកើតឡើង៖ តើរូបរាងរបស់ភ្នែកមុនការវិវត្តនៃខួរក្បាល ឬផ្ទុយមកវិញ? ជាការពិតណាស់ ហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវការភ្នែក ប្រសិនបើគ្មានខួរក្បាលដែលមានសមត្ថភាពបកស្រាយព័ត៌មានដែលមើលឃើញ? ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ ហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវការខួរក្បាលដែលអាចធ្វើវាបាន ប្រសិនបើគ្មានភ្នែកដែលមានសមត្ថភាព "ចិញ្ចឹម" ខួរក្បាលជាមួយនឹងព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធ?

វាអាចទៅរួចដែលថាការអភិវឌ្ឍន៍បានដើរតាមគន្លងនៃការផ្លាស់ប្តូរប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទបុព្វកាល ដែលឆ្លើយតបទៅនឹងការប៉ះ ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធមើលឃើញដែលបម្រើដល់ភ្នែកបុព្វកាល ដោយសារស្បែកមិនគ្រាន់តែប៉ះនឹងពន្លឺប៉ុណ្ណោះទេ។ ចក្ខុវិស័យត្រូវបានបង្កើតឡើង ប្រហែលជាមកពីប្រតិកម្មទៅនឹងស្រមោលដែលផ្លាស់ទីលើផ្ទៃស្បែក ដែលជាសញ្ញានៃគ្រោះថ្នាក់ដែលជិតមកដល់។ មានតែពេលក្រោយប៉ុណ្ណោះ ជាមួយនឹងការលេចចេញនូវប្រព័ន្ធអុបទិកដែលមានសមត្ថភាពបង្កើតរូបភាពនៅក្នុងភ្នែក តើការទទួលស្គាល់វត្ថុបានលេចចេញមក។

ជាក់ស្តែង ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការមើលឃើញបានឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលជាច្រើន៖ ដំបូង កោសិកាងាយនឹងពន្លឺ ដែលពីមុនបានរាយប៉ាយលើផ្ទៃស្បែកត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ បន្ទាប់មក "កែវភ្នែក" ត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលផ្នែកខាងក្រោមត្រូវបានគ្របដោយកោសិកាងាយនឹងពន្លឺ។ "កញ្ចក់" កាន់តែស៊ីជម្រៅបន្តិចម្តងៗ ដែលជាលទ្ធផលនៃភាពផ្ទុយគ្នានៃស្រមោលដែលធ្លាក់នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃ "កញ្ចក់" បានកើនឡើង ជញ្ជាំងដែលការពារផ្នែកខាងក្រោមដែលងាយនឹងពន្លឺកាន់តែខ្លាំងឡើងពីកាំរស្មី oblique នៃពន្លឺ។

តាមមើលទៅ កែវភ្នែកដំបូងគ្រាន់តែជាបង្អួចថ្លាដែលការពារ "កែវភ្នែក" ពីការស្ទះដោយភាគល្អិតអណ្តែតក្នុងទឹកសមុទ្រ - បន្ទាប់មកវាគឺជាជម្រកអចិន្ត្រៃយ៍សម្រាប់សត្វមានជីវិត។ បង្អួចការពារទាំងនេះក្រាស់បន្តិចម្តង ៗ នៅកណ្តាលព្រោះនេះផ្តល់នូវឥទ្ធិពលវិជ្ជមានក្នុងបរិមាណ - វាបង្កើនអាំងតង់ស៊ីតេនៃការបំភ្លឺនៃកោសិកាដែលងាយនឹងពន្លឺហើយបន្ទាប់មកមានការលេចធ្លាយគុណភាព - ការឡើងក្រាស់នៃបង្អួចនាំឱ្យរូបរាងនៃរូបភាព។ ; នេះជារបៀបដែលភ្នែក "បង្កើតរូបភាព" ពិតប្រាកដបានបង្ហាញខ្លួន។ ប្រព័ន្ធប្រសាទបុរាណ - ឧបករណ៍វិភាគការប៉ះ - បានទទួលគំរូនៃចំណុចពន្លឺនៅពេលបោះចោលរបស់វា។

អារម្មណ៍នៃការប៉ះអាចទាក់ទងរូបរាងរបស់វត្ថុមួយតាមវិធីពីរផ្សេងគ្នា។ នៅពេលដែលវត្ថុមានទំនាក់ទំនងជាមួយផ្ទៃធំនៃស្បែក សញ្ញាអំពីរូបរាងរបស់វត្ថុចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលតាមរយៈអ្នកទទួលស្បែកជាច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នាតាមសរសៃសរសៃប្រសាទប៉ារ៉ាឡែលជាច្រើន។ ប៉ុន្តែ​សញ្ញា​ដែល​កំណត់​លក្ខណៈ​ទម្រង់​ក៏​អាច​ត្រូវ​បាន​បញ្ជូន​ដោយ​ម្រាមដៃ​មួយ (ឬ​ការស៊ើបអង្កេត​ផ្សេងទៀត) ដែល​រុករក​ទម្រង់​ដោយ​ផ្លាស់ទី​តាម​ពួកវា​មួយរយៈ។ ការស៊ើបអង្កេតផ្លាស់ទីអាចបញ្ជូនសញ្ញាមិនត្រឹមតែអំពីទម្រង់ពីរវិមាត្រដែលវាមានទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏អំពីរូបកាយបីវិមាត្រផងដែរ។

ការយល់ឃើញនៃអារម្មណ៍ tactile មិនត្រូវបានសម្របសម្រួល - នេះគឺជាវិធីសាស្រ្តផ្ទាល់នៃការស្រាវជ្រាវ, និងកាំនៃការអនុវត្តរបស់វាត្រូវបានកំណត់ដោយតម្រូវការសម្រាប់ការទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធ។ ប៉ុន្តែនេះមានន័យថាប្រសិនបើការប៉ះ "ទទួលស្គាល់សត្រូវ" - មិនមានពេលវេលាដើម្បីជ្រើសរើសកលល្បិចនៃអាកប្បកិរិយានោះទេ។ សកម្មភាពជាបន្ទាន់គឺត្រូវការជាចាំបាច់ ដែលសម្រាប់ហេតុផលនេះយ៉ាងជាក់លាក់ មិនអាចមានភាពស្រពិចស្រពិល ឬគ្រោងទុកនោះទេ។

ម្យ៉ាងវិញទៀត ភ្នែក​ជ្រាប​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អនាគត ព្រោះ​វា​ផ្តល់​សញ្ញា​ដល់​វត្ថុ​ឆ្ងាយ។ វាទំនងណាស់ដែលខួរក្បាលដូចដែលយើងដឹងហើយថាវាមិនអាចវិវឌ្ឍបានដោយគ្មានលំហូរនៃព័ត៌មានអំពីវត្ថុឆ្ងាយៗ ព័ត៌មានដែលផ្តល់ដោយអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត ជាពិសេសការមើលឃើញ។ វាអាចត្រូវបាននិយាយដោយគ្មានការបំផ្លើសថាភ្នែក "រំដោះ" ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទពី "ភាពផ្តាច់ការ" នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដែលអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ប្តូរពីអាកប្បកិរិយាប្រតិកម្មទៅជាអាកប្បកិរិយាដែលបានគ្រោងទុកហើយទីបំផុតទៅការគិតអរូបី។

លក្ខណៈសម្បត្តិចម្បងនៃអារម្មណ៍។

មានអារម្មណ៍ គឺជាទម្រង់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃ stimuli គ្រប់គ្រាន់។ ដូច្នេះ ការរំញោចគ្រប់គ្រាន់នៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញគឺវិទ្យុសកម្មអេឡិចត្រូម៉ាញេទិកដែលកំណត់លក្ខណៈដោយប្រវែងរលកក្នុងចន្លោះពី 380 ទៅ 780 មីល្លីម៉ែត្រ ដែលត្រូវបានបំលែងនៅក្នុងឧបករណ៍វិភាគរូបភាពទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលបង្កើតអារម្មណ៍មើលឃើញ។ ភាពរំភើប- ទ្រព្យសម្បត្តិនៃវត្ថុមានជីវិតឱ្យចូលក្នុងស្ថានភាពរំភើបក្រោមឥទ្ធិពលនៃរំញោចនិងរក្សាដានរបស់វាមួយរយៈ។

អារម្មណ៍សោតទស្សន៍គឺជាលទ្ធផលនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង រលក​សំឡេង​,ធ្វើសកម្មភាពលើអ្នកទទួល។ អារម្មណ៍ Tactile គឺបណ្តាលមកពីសកម្មភាពនៃរំញោចមេកានិចនៅលើផ្ទៃនៃស្បែក។ Vibratory ដែលទទួលបានសារៈសំខាន់ពិសេសសម្រាប់មនុស្សថ្លង់គឺបណ្តាលមកពីការរំញ័រនៃវត្ថុ។ អារម្មណ៍ផ្សេងទៀត (សីតុណ្ហភាព ក្លិន រសជាតិ) ក៏មានការរំញោចជាក់លាក់របស់ពួកគេផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយភាពជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានលក្ខណៈសម្បត្តិទូទៅសម្រាប់ពួកគេផងដែរ។ លក្ខណៈសម្បត្តិទាំងនេះរួមមាន: ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហ- បង្ហាញទីតាំងនៃការជំរុញនៅក្នុងលំហ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍ទំនាក់ទំនង (ការប៉ះ, ឈឺចាប់, រសជាតិ) ត្រូវបានទាក់ទងជាមួយផ្នែកនោះនៃរាងកាយដែលត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយការរំញោច។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃអារម្មណ៍ឈឺចាប់គឺកាន់តែ "កំពប់" និងមានភាពសុក្រិតតិចជាងការប៉ះ។ កម្រិតនៃលំហ- ទំហំអប្បបរមានៃការរំញោចដែលស្ទើរតែអាចយល់បាន ក៏ដូចជាចម្ងាយអប្បបរមារវាងការរំញោច នៅពេលដែលចម្ងាយនេះនៅតែមានអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍ខ្លាំង- លក្ខណៈបរិមាណដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំហំប្រធានបទនៃអារម្មណ៍ និងត្រូវបានកំណត់ដោយកម្លាំងនៃការជំរុញ និងស្ថានភាពមុខងាររបស់អ្នកវិភាគ។

សម្លេងនៃអារម្មណ៍នៃអារម្មណ៍- គុណភាពនៃអារម្មណ៍ដែលបង្ហាញឱ្យឃើញពីសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍វិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមានមួយចំនួន។

អារម្មណ៍ល្បឿន(ឬកម្រិតពេលវេលា) - ពេលវេលាអប្បបរមាដែលត្រូវការដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីឥទ្ធិពលខាងក្រៅ។

ភាពខុសគ្នា, ភាពទន់ភ្លន់នៃអារម្មណ៍- សូចនាករនៃភាពប្រែប្រួលប្លែក សមត្ថភាពក្នុងការបែងចែករវាងការរំញោចពីរ ឬច្រើន។

ភាពគ្រប់គ្រាន់, ភាពត្រឹមត្រូវនៃអារម្មណ៍- ការឆ្លើយឆ្លងនៃអារម្មណ៍ទៅនឹងលក្ខណៈនៃការរំញោច។

គុណភាព (អារម្មណ៍នៃទម្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ)- នេះគឺជាលក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍នេះ ដែលសម្គាល់វាពីប្រភេទនៃអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត និងប្រែប្រួលនៅក្នុងប្រភេទនៃអារម្មណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យ (ទម្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ) ។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍ auditory ខុសគ្នានៅក្នុងកម្រិតសំឡេង, timbre, ខ្លាំង; ការមើលឃើញ - ដោយតិត្ថិភាព, សម្លេងពណ៌, ល។ ភាពខុសប្លែកគ្នាប្រកបដោយគុណភាពនៃអារម្មណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពខុសប្លែកគ្នាគ្មានទីបញ្ចប់នៃទម្រង់នៃចលនានៃរូបធាតុ។

ស្ថេរភាពអារម្មណ៍- រយៈពេលនៃការរក្សាអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍ដែលត្រូវការ។

រយៈពេលនៃអារម្មណ៍គឺជាលក្ខណៈបណ្ដោះអាសន្នរបស់វា។ វាក៏ត្រូវបានកំណត់ដោយស្ថានភាពមុខងារនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផងដែរ ប៉ុន្តែជាចម្បងដោយរយៈពេលនៃការរំញោច និងអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា។ រយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់សម្រាប់ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃអារម្មណ៍គឺមិនដូចគ្នាទេ: សម្រាប់អារម្មណ៍តានតឹងឧទាហរណ៍វាគឺ 130 មីលីវិនាទីសម្រាប់ការឈឺចាប់ - 370 មីលីវិនាទី។ អារម្មណ៍រសជាតិកើតឡើង 50 មិល្លីវិនាទី បន្ទាប់ពីសារធាតុពុលគីមីត្រូវបានអនុវត្តទៅលើផ្ទៃអណ្តាត។

ដូចជាអារម្មណ៍មួយមិនកើតឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃសកម្មភាពនៃរំញោចនោះវាមិនរលាយបាត់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការបញ្ចប់នៃក្រោយ។ និរន្តរភាព​នៃ​អារម្មណ៍​នេះ បង្ហាញ​ឲ្យ​ឃើញ​ក្នុង​អ្វី​ដែល​ហៅ​ថា​ផល​ក្រោយ។

អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញមាននិចលភាពខ្លះហើយមិនបាត់ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការរំញោចដែលបណ្តាលឱ្យវាឈប់ធ្វើសកម្មភាព។ ដានពីការជំរុញនៅតែមាននៅក្នុងទម្រង់ រូបភាពសៀរៀល. បែងចែករវាងរូបភាពបន្តបន្ទាប់វិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។ រូបភាពដែលស្របគ្នាជាវិជ្ជមានទាក់ទងនឹងពន្លឺ និងពណ៌ត្រូវគ្នាទៅនឹងការរលាកដំបូង។ គោលការណ៍នៃការថតកុនគឺផ្អែកលើនិចលភាពនៃចក្ខុវិស័យ លើការរក្សាទុកនូវចំណាប់អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញសម្រាប់រយៈពេលជាក់លាក់មួយក្នុងទម្រង់ជារូបភាពស្របគ្នាវិជ្ជមាន។ រូបភាពបន្តបន្ទាប់ផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា ចំណែករូបភាពវិជ្ជមានត្រូវបានជំនួសដោយអវិជ្ជមាន។ ជាមួយនឹងប្រភពពន្លឺពណ៌ មានការផ្លាស់ប្តូរនៃរូបភាពបន្តបន្ទាប់គ្នាទៅជាពណ៌បំពេញបន្ថែម។

I. Goethe បានសរសេរនៅក្នុង "Essay on the Doctrine of Color" របស់គាត់ថា "នៅពេលល្ងាចមួយ ខ្ញុំបានចូលទៅក្នុងសណ្ឋាគារមួយ ហើយក្មេងស្រីខ្ពស់ដែលមានមុខពណ៌ស សក់ខ្មៅ និងដងខ្លួនពណ៌ក្រហមភ្លឺបានចូលមកក្នុងបន្ទប់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានសម្លឹងមើលនាង។ ឈរក្នុងភាពងងឹតពាក់កណ្តាលនៅចម្ងាយឆ្ងាយពីខ្ញុំ។ បន្ទាប់ពីនាងចេញពីទីនោះ ខ្ញុំបានឃើញនៅលើជញ្ជាំងពន្លឺទល់មុខខ្ញុំ មុខខ្មៅ ហ៊ុំព័ទ្ធដោយរស្មីពន្លឺ ខណៈដែលសម្លៀកបំពាក់របស់តួរអង្គច្បាស់លាស់ហាក់ដូចជាខ្ញុំពណ៌បៃតងដ៏ស្រស់ស្អាតនៃរលកសមុទ្រ។

រូបរាងនៃរូបភាពបន្តបន្ទាប់អាចត្រូវបានពន្យល់តាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រ។ ដូចដែលត្រូវបានគេស្គាល់ វត្តមាននៃធាតុចាប់ពណ៌នៃបីប្រភេទត្រូវបានសន្មត់ថានៅក្នុងរីទីណានៃភ្នែក។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការឆាប់ខឹងពួកគេអស់កម្លាំងហើយក្លាយទៅជាមិនសូវមានអារម្មណ៍។ នៅពេលយើងក្រឡេកមើលពណ៌ក្រហម អ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នានឹងអស់កម្លាំងជាងអ្នកផ្សេងទៀត ដូច្នេះនៅពេលដែលពន្លឺពណ៌សធ្លាក់មកលើផ្ទៃតែមួយនៃរីទីណា អ្នកទទួលពីរប្រភេទផ្សេងទៀតនៅតែប្រកាន់អក្សរតូចធំ ហើយយើងឃើញពណ៌ខៀវបៃតង។

អារម្មណ៍សោតទស្សន៍ ដូចជាអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ ក៏អាចត្រូវបានអមដោយរូបភាពបន្តបន្ទាប់គ្នាផងដែរ។ បាតុភូតដែលអាចប្រៀបធៀបបានបំផុតក្នុងករណីនេះគឺ "រោទ៍នៅក្នុងត្រចៀក" ពោលគឺឧ។ អារម្មណ៍​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត​ដែល​ជា​ញឹក​ញាប់​រួម​ជាមួយ​ការ​ប៉ះពាល់​នឹង​សំឡេង​ថ្លង់។ បន្ទាប់ពីបណ្តុំនៃសំឡេងខ្លីៗធ្វើសកម្មភាពលើឧបករណ៍វិភាគសូរសព្ទអស់ជាច្រើនវិនាទី ពួកវាចាប់ផ្តើមយល់ឃើញក្នុងវិធីតែមួយ ឬមិនច្បាស់។ បាតុភូតនេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញបន្ទាប់ពីការឈប់ដំណើរការនៃជីពចរសំឡេង និងបន្តរយៈពេលជាច្រើនវិនាទី អាស្រ័យលើអាំងតង់ស៊ីតេ និងរយៈពេលនៃជីពចរ។

បាតុភូតស្រដៀងគ្នានេះកើតឡើងនៅក្នុងអ្នកវិភាគផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ សីតុណ្ហភាព អារម្មណ៍ឈឺចាប់ និងរសជាតិក៏បន្តមួយរយៈបន្ទាប់ពីសកម្មភាពនៃការរំញោច។

ភាពរសើប និងការវាស់វែងរបស់វា។

សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ផ្សេងៗដែលផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃពិភពលោកខាងក្រៅជុំវិញយើងអាចមានភាពរសើបច្រើនឬតិចចំពោះបាតុភូតដែលពួកគេបង្ហាញ ពោលគឺពួកគេអាចបង្ហាញបាតុភូតទាំងនេះជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវកាន់តែច្រើនឬតិចជាងនេះ។ ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ នោះវាចាំបាច់ដែលការជំរុញដែលបណ្តាលឱ្យវាឈានដល់តម្លៃជាក់លាក់មួយ។ តម្លៃនេះត្រូវបានគេហៅថាកម្រិតដាច់ខាតទាបនៃភាពប្រែប្រួល។ កម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតទាបជាង- កម្លាំងអប្បរមានៃការរំញោចដែលបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍គួរឱ្យកត់សម្គាល់។ នេះគឺជាកម្រិតនៃការទទួលស្គាល់ដោយមនសិការនៃកត្តាជំរុញ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានកម្រិតមួយទៀត "ទាបជាង" - សរីរវិទ្យា. កម្រិតនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីដែនកំណត់នៃភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកទទួលនីមួយៗ ដែលលើសពីការរំភើបចិត្តមិនអាចកើតឡើងទៀតទេ (សូមមើលរូបភាពទី 3)។

ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ហ្វូតុនមួយអាចគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជំរុញអ្នកទទួលនៅក្នុងរីទីណា ប៉ុន្តែ 5-8 ផ្នែកនៃថាមពលបែបនេះគឺចាំបាច់សម្រាប់ខួរក្បាលរបស់យើងដើម្បីយល់ឃើញចំណុចភ្លឺ។ វាច្បាស់ណាស់ថាកម្រិតសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់តាមហ្សែន ហើយអាចផ្លាស់ប្តូរបានតែអាស្រ័យលើអាយុ ឬកត្តាសរីរវិទ្យាផ្សេងទៀត។ កម្រិតនៃការយល់ឃើញ (ការទទួលស្គាល់ដោយមនសិការ) ផ្ទុយទៅវិញគឺមិនសូវមានស្ថេរភាពទេ។ បន្ថែមពីលើកត្តាខាងលើ វាក៏អាស្រ័យលើកម្រិតនៃការភ្ញាក់នៃខួរក្បាល លើការយកចិត្តទុកដាក់របស់ខួរក្បាលចំពោះសញ្ញាដែលបានយកឈ្នះលើកម្រិតសរីរវិទ្យា។

ភាពអាស្រ័យនៃអារម្មណ៍លើទំហំនៃការរំញោច

រវាងកម្រិតទាំងពីរនេះ មានតំបន់នៃភាពរសើប ដែលការរំភើបចិត្តរបស់អ្នកទទួលនាំឱ្យមានការបញ្ជូនសារមួយ ប៉ុន្តែវាមិនឈានដល់ស្មារតីនោះទេ។ ទោះបីជាការពិតដែលថាបរិយាកាសនៅពេលណាមួយបញ្ជូនយើងរាប់ពាន់សញ្ញាផ្សេងៗគ្នាយើងអាចចាប់បានតែផ្នែកតូចមួយនៃពួកវាប៉ុណ្ណោះ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ សន្លប់ នៅក្រោមកម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលទាប រំញោចទាំងនេះ (subsensory) មានសមត្ថភាពមានឥទ្ធិពលលើអារម្មណ៍ដឹងខ្លួន។ ជាឧទាហរណ៍ ដោយមានជំនួយពីភាពរសើបបែបនេះ អារម្មណ៍របស់យើងអាចផ្លាស់ប្តូរ ក្នុងករណីខ្លះវាប៉ះពាល់ដល់ចំណង់ និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់បុគ្គលម្នាក់នៅក្នុងវត្ថុនៃការពិតមួយចំនួន។

បច្ចុប្បន្ននេះមានសម្មតិកម្មមួយដែលថានៅក្នុងតំបន់ក្រោមកម្រិតនៃស្មារតី - នៅក្នុងតំបន់កម្រិតរង - សញ្ញាដែលយល់ឃើញដោយអារម្មណ៍អាចត្រូវបានដំណើរការដោយមជ្ឈមណ្ឌលខាងក្រោមនៃខួរក្បាលរបស់យើង។ បើដូច្នេះមែន រាល់វិនាទីត្រូវតែមានសញ្ញារាប់រយដែលឆ្លងកាត់ដោយស្មារតីរបស់យើង ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណាក៏ត្រូវបានចុះបញ្ជីនៅកម្រិតទាបដែរ។

សម្មតិកម្មនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងស្វែងរកការពន្យល់សម្រាប់បាតុភូតចម្រូងចម្រាសជាច្រើន។ ជាពិសេសនៅពេលដែលវាមកដល់ការការពារការយល់ឃើញ កម្រិតរង និងការយល់ឃើញ extrasensory ការយល់ដឹងអំពីការពិតខាងក្នុងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌដូចជាភាពឯកោនៃញ្ញាណ ឬនៅក្នុងស្ថានភាពនៃសមាធិ។

ការពិតដែលថាការរំញោចនៃកម្លាំងតិចជាង (កម្រិតរង) មិនបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍គឺសមស្របតាមជីវសាស្រ្ត។ Cortex នៅរាល់ពេលនៃចំនួននៃកម្លាំងរុញច្រានដែលមិនចេះរីងស្ងួត យល់ឃើញតែផ្នែកសំខាន់ៗ ដោយពន្យាពេលនៅសល់ទាំងអស់ រួមទាំងការជំរុញពីសរីរាង្គខាងក្នុងផងដែរ។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការស្រមៃមើលជីវិតរបស់សារពាង្គកាយដែល Cortex ខួរក្បាលនឹងយល់ឃើញស្មើគ្នានូវកម្លាំងរុញច្រានទាំងអស់ និងផ្តល់ប្រតិកម្មចំពោះពួកគេ។ នេះនឹងនាំឱ្យរាងកាយទៅរកសេចក្តីស្លាប់ដោយជៀសមិនរួច។ វាគឺជា Cortex ខួរក្បាលដែល "ការពារ" ផលប្រយោជន៍សំខាន់ៗនៃរាងកាយ ហើយដោយការបង្កើនកម្រិតនៃភាពរំភើបរបស់វា បង្វែរកម្លាំងរុញច្រានដែលមិនពាក់ព័ន្ធទៅជាកម្រិតរង ដោយហេតុនេះជួយសម្រាលរាងកាយនៃប្រតិកម្មដែលមិនចាំបាច់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការជំរុញកម្រិតរងគឺមិនព្រងើយកន្តើយចំពោះរាងកាយនោះទេ។ នេះត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការពិតជាច្រើនដែលទទួលបាននៅក្នុងគ្លីនិកនៃជំងឺសរសៃប្រសាទនៅពេលដែលវាមានភាពទន់ខ្សោយយ៉ាងជាក់លាក់ រំញោច subcortical ពីបរិយាកាសខាងក្រៅដែលបង្កើតការផ្តោតអារម្មណ៍លេចធ្លោនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាលនិងរួមចំណែកដល់ការកើតឡើងនៃការយល់ឃើញនិង "ការបោកបញ្ឆោតនៃអារម្មណ៍" ។ សំឡេង​កម្រិត​រង​អាច​ត្រូវ​បាន​យល់​ឃើញ​ដោយ​អ្នក​ជំងឺ​ថា​ជា​សំឡេង​រំខាន​ដោយ​ការ​ព្រងើយ​កន្តើយ​ទាំង​ស្រុង​ក្នុង​ពេល​ដំណាល​គ្នា​ចំពោះ​ការ​និយាយ​ពិត​របស់​មនុស្ស។ ពន្លឺដែលខ្សោយ និងងាយសម្គាល់បាននៃពន្លឺអាចបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍មើលឃើញនៃមាតិកាផ្សេងៗ; អារម្មណ៍តានតឹងដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់ - ពីការប៉ះស្បែកជាមួយសម្លៀកបំពាក់ - គ្រប់ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ស្រួចស្រាវនៃស្បែក។

ការផ្លាស់ប្តូរពីការរំញោចដែលមិនអាចយល់បានដែលមិនបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍ទៅនឹងការរំញោចដែលយល់ឃើញមិនកើតឡើងបន្តិចម្តង ៗ ប៉ុន្តែភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើផលប៉ះពាល់បានឈានដល់តម្លៃកម្រិតចាប់ផ្ដើមរួចហើយ នោះវាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចនូវទំហំនៃកម្លាំងជំរុញបច្ចុប្បន្ន ដូច្នេះវាប្រែចេញពីការមិនយល់ឃើញទាំងស្រុងទៅជាការយល់ឃើញពេញលេញ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ សូម្បីតែការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងទំហំនៃ stimuli នៅក្នុងជួរ subsensory ក៏មិនបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍ណាមួយដែរ លើកលែងតែ subsensory stimuli ដែលបានពិចារណាខាងលើ ហើយតាមនោះ subsensory sensory ។ ដូចគ្នាដែរ ការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗនៅក្នុងអត្ថន័យនៃការរំញោចដែលខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់រួចទៅហើយ កម្រិតកំណត់អាចនឹងមិនបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរណាមួយនៅក្នុងអារម្មណ៍ដែលមានស្រាប់នោះទេ។

ដូច្នេះកម្រិតទាបនៃអារម្មណ៍កំណត់កម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតនៃអ្នកវិភាគនេះ ដែលទាក់ទងនឹងការទទួលស្គាល់ដោយមនសិការនៃកត្តាជំរុញ។ មានទំនាក់ទំនងបញ្ច្រាសរវាងភាពប្រែប្រួលដាច់ខាត និងតម្លៃកម្រិតចាប់ផ្ដើម៖ តម្លៃកម្រិតចាប់ផ្ដើមទាប ភាពប្រែប្រួលនៃឧបករណ៍វិភាគនេះកាន់តែខ្ពស់។ ទំនាក់ទំនងនេះអាចត្រូវបានបង្ហាញដោយរូបមន្ត៖

កន្លែង៖ អ៊ី - ភាពរសើប និង P - តម្លៃកម្រិតនៃការជំរុញ។

ឧបករណ៍វិភាគរបស់យើងមានភាពប្រែប្រួលខុសៗគ្នា។ ដូច្នេះកម្រិតនៃកោសិកា olfactory របស់មនុស្សមួយសម្រាប់សារធាតុក្លិនដែលត្រូវគ្នាមិនលើសពី 8 ម៉ូលេគុលទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាត្រូវការម៉ូលេគុលយ៉ាងហោចណាស់ 25,000 ដងច្រើនជាងដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍រសជាតិជាងវាដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍ក្លិន។

ភាពរសើបរបស់ឧបករណ៍វិភាគមើលឃើញ និងសោតទស្សន៍គឺខ្ពស់ណាស់។ ភ្នែកមនុស្ស ដូចដែលការពិសោធន៍របស់ S.I. Vavilov (1891-1951) បានបង្ហាញ អាចមើលឃើញពន្លឺនៅពេលដែលថាមពលរស្មីត្រឹមតែ 2-8 quantta បុករីទីណា។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា យើង​នឹង​អាច​មើល​ឃើញ​ទៀន​ដែល​ឆេះ​ក្នុង​ភាព​ងងឹត​ទាំងស្រុង​នៅ​ចម្ងាយ​រហូត​ដល់​ទៅ ២៧ គីឡូម៉ែត្រ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ដើម្បីឱ្យយើងមានអារម្មណ៍ប៉ះ យើងត្រូវការថាមពលពី 100 ទៅ 10,000,000 ដងច្រើនជាងការមើលឃើញ ឬ auditory ។

ប្រភេទនៃអារម្មណ៍នីមួយៗមានកម្រិតរៀងៗខ្លួន។ ពួកគេមួយចំនួនត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងតារាងទី 2 ។

តារាង 2

តម្លៃមធ្យមនៃកម្រិតដាច់ខាតសម្រាប់ការកើតឡើងនៃអារម្មណ៍សម្រាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្សខុសៗគ្នា

ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតនៃអ្នកវិភាគត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈមិនត្រឹមតែដោយកម្រិតទាបប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងកម្រិតខាងលើនៃអារម្មណ៍ផងដែរ។ កម្រិតដាច់ខាតខាងលើនៃភាពប្រែប្រួលហៅថាកម្លាំងអតិបរិមានៃការរំញោច ដែលវានៅតែមានអារម្មណ៍គ្រប់គ្រាន់ចំពោះសកម្មភាពរំញោច។ ការកើនឡើងបន្ថែមទៀតនៃកម្លាំងនៃការរំញោចដែលធ្វើសកម្មភាពលើអ្នកទទួលរបស់យើង បណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់នៅក្នុងពួកវា (ឧទាហរណ៍ សំឡេងខ្លាំងពេក ពន្លឺងងឹត)។

តម្លៃនៃកម្រិតដាច់ខាត ទាំងទាប និងខាងលើ ប្រែប្រួលអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗ៖ ធម្មជាតិនៃសកម្មភាព និងអាយុរបស់មនុស្ស ស្ថានភាពមុខងាររបស់អ្នកទទួល កម្លាំង និងរយៈពេលនៃការរំញោច។ល។

អារម្មណ៍មិនកើតឡើងភ្លាមៗទេ ដរាបណាអារម្មណ៍ដែលចង់បានចាប់ផ្តើមធ្វើសកម្មភាព។ រវាងការចាប់ផ្តើមនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចនិងរូបរាងនៃអារម្មណ៍ពេលវេលាជាក់លាក់មួយបានកន្លងផុតទៅ។ វាត្រូវបានគេហៅថារយៈពេល latency ។ រយៈពេលនៃភាពមិនច្បាស់លាស់ (បណ្តោះអាសន្ន) នៃអារម្មណ៍- ពេលវេលាពីការចាប់ផ្តើមនៃការរំញោចដល់ការចាប់ផ្តើមនៃអារម្មណ៍។ ក្នុងអំឡុងពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់ ថាមពលនៃសារធាតុរំញោចត្រូវបានបំប្លែងទៅជាការជំរុញសរសៃប្រសាទ ពួកវាឆ្លងកាត់រចនាសម្ព័ន្ធជាក់លាក់ និងមិនជាក់លាក់នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ ហើយពួកគេប្តូរពីកម្រិតមួយនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទទៅកម្រិតមួយទៀត។ ដោយរយៈពេលនៃរយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់ មនុស្សម្នាក់អាចវិនិច្ឆ័យរចនាសម្ព័ន្ធ afferent នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល ដែលតាមរយៈសរសៃប្រសាទឆ្លងកាត់មុនពេលឈានដល់ Cortex ខួរក្បាល។

ដោយមានជំនួយពីសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ យើងមិនត្រឹមតែអាចបញ្ជាក់អំពីវត្តមាន ឬអវត្តមាននៃការរំញោចជាក់លាក់មួយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអាចសម្គាល់ការរំញោចដោយកម្លាំង និងគុណភាពរបស់វា។ ភាពខុសគ្នាតូចបំផុតរវាងការរំញោចពីរដែលបណ្តាលឱ្យមានភាពខុសប្លែកគ្នាដែលមិនអាចយល់បាននៅក្នុងអារម្មណ៍ត្រូវបានគេហៅថា កម្រិតនៃការរើសអើង, ឬ កម្រិតខុសគ្នា.

អ្នកសរីរវិទ្យាជនជាតិអាឡឺម៉ង់ E. Weber (1795-1878) បានធ្វើតេស្តសមត្ថភាពរបស់មនុស្សដើម្បីកំណត់ទម្ងន់ធ្ងន់នៃវត្ថុទាំងពីរនៅក្នុងដៃស្តាំ និងខាងឆ្វេង បានរកឃើញថាភាពប្រែប្រួលខុសគ្នាគឺទាក់ទងគ្នា មិនមែនដាច់ខាតទេ។ នេះមានន័យថាសមាមាត្រនៃកត្តាជំរុញបន្ថែមទៅនឹងកត្តាជំរុញសំខាន់ត្រូវតែជាតម្លៃថេរ។ ដូច្នេះប្រសិនបើមានបន្ទុក 100 ក្រាមនៅលើដៃនោះសម្រាប់អារម្មណ៍នៃការឡើងទម្ងន់ដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់អ្នកត្រូវបន្ថែមប្រហែល 3,4 ក្រាម។ ប្រសិនបើទម្ងន់នៃបន្ទុកគឺ 1000 ក្រាមបន្ទាប់មកសម្រាប់អារម្មណ៍នៃភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់អ្នកត្រូវបន្ថែមប្រហែល 33,3 ក្រាម។ ដូចនេះ តម្លៃនៃការជំរុញដំបូងកាន់តែច្រើន នោះកាន់តែច្រើនគួរតែជាការកើនឡើងរបស់វា។

កម្រិតខុសគ្នាគឺទាក់ទងទៅនឹង និង កម្រិតនៃការរើសអើងប្រតិបត្តិការ- តម្លៃនៃភាពខុសគ្នារវាងសញ្ញា ដែលភាពត្រឹមត្រូវ និងល្បឿននៃការរើសអើងឈានដល់អតិបរមា។

កម្រិតនៃការរើសអើងសម្រាប់សរីរាង្គញ្ញាណផ្សេងគ្នាគឺខុសគ្នា ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកវិភាគដូចគ្នា វាជាតម្លៃថេរ។ សម្រាប់ឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញ តម្លៃនេះគឺជាសមាមាត្រប្រហែល 1/100 សម្រាប់ auditory - 1/10 សម្រាប់ tactile - 1/30 ។ ការផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយពិសោធន៍នៃការផ្តល់នេះបានបង្ហាញថាវាមានសុពលភាពសម្រាប់តែការរំញោចនៃកម្លាំងមធ្យមប៉ុណ្ណោះ។

តម្លៃថេរដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ដែលបង្ហាញពីសមាមាត្រនៃការកើនឡើងនៃកត្តាជំរុញដល់កម្រិតដំបូងរបស់វា ដែលបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរតិចតួចបំផុតនៃការរំញោចត្រូវបានគេហៅថា ថេរ Weber. តម្លៃរបស់វាសម្រាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្សមួយចំនួនត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងតារាងទី 3 ។

តារាងទី 3

តម្លៃនៃថេរ Weber សម្រាប់អារម្មណ៍ផ្សេងគ្នា


ច្បាប់នៃភាពជាប់លាប់នៃទំហំនៃការកើនឡើងនៃកម្លាំងជំរុញនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្របារាំង P. Bouguer និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាល្លឺម៉ង់ E. Weber ហើយត្រូវបានគេហៅថាច្បាប់ Bouguer-Weber ។ ច្បាប់ Bouguer-Weber- ច្បាប់ចិត្តសាស្ត្រដែលបង្ហាញពីភាពជាប់លាប់នៃសមាមាត្រនៃការកើនឡើងនៃទំហំនៃការរំញោច ដែលបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងភាពខ្លាំងនៃអារម្មណ៍ទៅនឹងតម្លៃដើមរបស់វា៖

កន្លែងណា៖ ខ្ញុំ- តម្លៃដំបូងនៃការជំរុញ, ឃ ខ្ញុំ- ការកើនឡើងរបស់វា ទៅ -ថេរ។

លំនាំនៃអារម្មណ៍ដែលបានកំណត់អត្តសញ្ញាណមួយផ្សេងទៀតត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងឈ្មោះរបស់អ្នករូបវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់ G. Fechner (1801-1887) ។ ដោយសារភាពងងឹតផ្នែកខ្លះដែលបណ្តាលមកពីការសង្កេតព្រះអាទិត្យគាត់បានសិក្សាពីអារម្មណ៍។ នៅចំកណ្តាលនៃការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់គឺការពិតដែលគេស្គាល់ជាយូរមកហើយនៃភាពខុសគ្នារវាងអារម្មណ៍អាស្រ័យលើអ្វីដែលជាទំហំដំបូងនៃ stimuli ដែលបណ្តាលឱ្យពួកគេ។ G. Fechner បានទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការពិតដែលថាការពិសោធន៍ស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានអនុវត្តមួយភាគបួននៃសតវត្សមុនដោយ E. Weber ដែលបានណែនាំគំនិតនៃ "ភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់រវាងអារម្មណ៍" ។ វាមិនតែងតែដូចគ្នាសម្រាប់អារម្មណ៍គ្រប់ប្រភេទនោះទេ។ នេះ​ជា​របៀប​ដែល​គំនិត​នៃ​កម្រិត​នៃ​អារម្មណ៍​បាន​លេច​ឡើង ពោល​គឺ​ទំហំ​នៃ​អារម្មណ៍​ដែល​បណ្ដាល​ឱ្យ​កើត​ឬ​ផ្លាស់ប្ដូរ​អារម្មណ៍។

ការស៊ើបអង្កេតទំនាក់ទំនងដែលមានរវាងការផ្លាស់ប្តូរកម្លាំងនៃរំញោចដែលប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍របស់មនុស្ស និងការផ្លាស់ប្តូរដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងទំហំនៃអារម្មណ៍ ហើយដោយគិតគូរពីទិន្នន័យពិសោធន៍របស់ Weber G. Fechner បានបង្ហាញពីការពឹងផ្អែកនៃអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍លើកម្លាំង។ នៃការជំរុញដោយរូបមន្តខាងក្រោម៖

កន្លែងដែល៖ S គឺជាអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍ J គឺជាកម្លាំងនៃការរំញោច K និង C គឺជាថេរ។

យោងតាមបទប្បញ្ញត្តិនេះដែលត្រូវបានគេហៅថា ច្បាប់ផ្លូវចិត្តមូលដ្ឋាន,អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍គឺសមាមាត្រទៅនឹងលោការីតនៃកម្លាំងនៃកត្តាជំរុញ។ ម៉្យាងទៀត ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃកម្លាំងនៃកត្តាជំរុញក្នុងដំណើរការធរណីមាត្រ អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍កើនឡើងក្នុងដំណើរការនព្វន្ធ។ សមាមាត្រនេះត្រូវបានគេហៅថាច្បាប់ Weber-Fechner ហើយសៀវភៅ Fundamentals of Psychophysics របស់ G. Fechner មានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ចិត្តវិទ្យាជាវិទ្យាសាស្ត្រពិសោធន៍ឯករាជ្យ។

ក៏មានដែរ។ ច្បាប់ Stevens- មួយនៃវ៉ារ្យ៉ង់នៃច្បាប់ផ្លូវចិត្តមូលដ្ឋាន , សន្មតថាវត្តមានមិនមែនជាលោការីតទេ ប៉ុន្តែជាទំនាក់ទំនងមុខងារនៃច្បាប់អំណាចរវាងទំហំនៃកម្លាំងជំរុញ និងកម្លាំងនៃអារម្មណ៍៖

S = K * ក្នុង,

ដែល៖ S គឺជាកម្លាំងនៃអារម្មណ៍ ខ្ញុំ- ទំហំនៃការជំរុញបច្ចុប្បន្ន, ទៅនិង ទំ- ថេរ។

វិវាទអំពីច្បាប់មួយណាដែលល្អជាង ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពឹងផ្អែកនៃការជំរុញ និងអារម្មណ៍មិនបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យនៃភាគីណាមួយដែលដឹកនាំការពិភាក្សានោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ច្បាប់ទាំងនេះមានរឿងមួយដូចគ្នា៖ ពួកគេទាំងពីរចែងថា អារម្មណ៍ផ្លាស់ប្តូរមិនសមាមាត្រទៅនឹងភាពខ្លាំងនៃការរំញោចរាងកាយដែលធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ ហើយកម្លាំងនៃអារម្មណ៍ទាំងនេះលូតលាស់យឺតជាងទំហំនៃការរំញោចរាងកាយ។

យោងតាមច្បាប់នេះដើម្បីឱ្យកម្លាំងនៃអារម្មណ៍ដែលមានតម្លៃដំបូងតាមលក្ខខណ្ឌនៃ 0 ក្លាយជាស្មើនឹង 1 វាចាំបាច់ដែលតម្លៃនៃរំញោចដែលបណ្តាលឱ្យវាដំបូងកើនឡើង 10 ដង។ លើសពីនេះទៀតដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍ដែលមានតម្លៃ 1 កើនឡើងបីដងវាចាំបាច់ថាការរំញោចដំបូងដែលមាន 10 ឯកតាក្លាយជាស្មើនឹង 1000 ឯកតា។ ល។ , i.e. ការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៃកម្លាំងនៃអារម្មណ៍ដោយឯកតាមួយតម្រូវឱ្យមានការកើនឡើងនៃការរំញោចដប់ដង។

ភាពរសើបនៃភាពខុសគ្នា ឬភាពរសើបចំពោះការរើសអើង ក៏មានទំនាក់ទំនងបញ្ច្រាស់ទៅនឹងតម្លៃនៃកម្រិតនៃការរើសអើងផងដែរ៖ កម្រិតនៃការរើសអើងកាន់តែធំ ភាពប្រែប្រួលនៃភាពខុសគ្នាកាន់តែទាប។ គោលគំនិតនៃភាពប្រែប្រួលឌីផេរ៉ង់ស្យែលត្រូវបានប្រើមិនត្រឹមតែដើម្បីកំណត់លក្ខណៈនៃការរើសអើងនៃរំញោចដោយអាំងតង់ស៊ីតេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងទាក់ទងនឹងលក្ខណៈផ្សេងទៀតនៃប្រភេទមួយចំនួននៃភាពប្រែប្រួលផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ ពួកគេនិយាយអំពីភាពរសើបចំពោះការបែងចែករូបរាង ទំហំ និងពណ៌នៃវត្ថុដែលមើលឃើញ ឬអំពីភាពប្រែប្រួលនៃរយៈកម្ពស់សំឡេង។

ក្រោយមកទៀត នៅពេលដែលមីក្រូទស្សន៍អេឡិចត្រុងត្រូវបានបង្កើត ហើយសកម្មភាពអគ្គិសនីនៃណឺរ៉ូននីមួយៗត្រូវបានសិក្សា វាបានប្រែក្លាយថា ការបង្កើតកម្លាំងជំរុញអគ្គិសនីគោរពតាមច្បាប់ Weber-Fechner ។ នេះបង្ហាញថាច្បាប់នេះជំពាក់ប្រភពដើមរបស់វាជាចម្បងចំពោះដំណើរការអេឡិចត្រូគីមីដែលកើតឡើងនៅក្នុងឧបករណ៍ទទួល និងបំប្លែងថាមពលសម្ដែងទៅជាកម្លាំងជំរុញសរសៃប្រសាទ។


ការសម្របខ្លួនរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា។

ទោះបីជាសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍របស់យើងមានកម្រិតក្នុងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការយល់ឃើញសញ្ញាក៏ដោយ ក៏វាស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលថេរនៃការរំញោច។ ខួរក្បាលដែលត្រូវតែដំណើរការសញ្ញាដែលបានទទួលនោះ ជារឿយៗត្រូវបានគំរាមកំហែងដោយការផ្ទុកព័ត៌មានលើសទម្ងន់ ហើយវានឹងមិនមានពេលវេលាដើម្បី "តម្រៀប និងរៀបចំ" វាទេ ប្រសិនបើមិនមានយន្តការនិយតកម្មដែលរក្សាចំនួននៃការរំញោចដែលយល់ឃើញនៅកម្រិតថេរដែលអាចទទួលយកបានច្រើន ឬតិច។ កម្រិត។

យន្តការនេះហៅថា ការសម្របខ្លួនតាមអារម្មណ៍ ដំណើរការនៅក្នុងអ្នកទទួលខ្លួនឯង។ ការសម្របខ្លួនតាមអារម្មណ៍ឬការសម្របខ្លួន គឺជាការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលនៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ដែលស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចមួយ។ វាកាត់បន្ថយភាពប្រែប្រួលរបស់ពួកគេចំពោះការរំញោចដដែលៗ ឬរយៈពេលវែង (ខ្សោយ ខ្លាំង)។ បាតុភូតនេះមានបីប្រភេទ។

1. ការសម្របខ្លួនជាការបាត់ខ្លួនពេញលេញនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពអូសបន្លាយនៃការរំញោច។

នៅក្នុងករណីនៃការរំញោចថេរ អារម្មណ៍មាននិន្នាការថយចុះ។ ជាឧទាហរណ៍ បន្ទុកស្រាលនៅលើស្បែកនឹងលែងមានអារម្មណ៍។ ការបាត់ខ្លួនដោយឡែកនៃអារម្មណ៍ក្លិនស្អុយភ្លាមៗបន្ទាប់ពីយើងចូលទៅក្នុងបរិយាកាសដែលមានក្លិនមិនល្អក៏ជារឿងធម្មតាដែរ។ អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍រសជាតិត្រូវបានចុះខ្សោយ ប្រសិនបើសារធាតុដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងមាត់មួយរយៈ ហើយទីបំផុតអារម្មណ៍អាចស្លាប់ទាំងស្រុង។

ការសម្របខ្លួនពេញលេញនៃឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញក្រោមសកម្មភាពនៃការរំញោចថេរនិងមិនចល័តមិនកើតឡើងទេ។ នេះគឺដោយសារតែសំណងសម្រាប់អចល័តនៃសារធាតុរំញោចដោយសារតែចលនារបស់ឧបករណ៍ទទួលខ្លួនឯង។ ចលនាភ្នែកដោយស្ម័គ្រចិត្ដ និងមិនស្ម័គ្រចិត្ត ធានាបាននូវការបន្តនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ។ ការពិសោធន៍ដែលលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ស្ថេរភាពរូបភាពទាក់ទងទៅនឹងរីទីណាត្រូវបានបង្កើតដោយសិប្បនិម្មិតបានបង្ហាញថាក្នុងករណីនេះ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញបាត់ 2-3 វិនាទីបន្ទាប់ពីការកើតឡើងរបស់វាពោលគឺឧ។ ការសម្របខ្លួនពេញលេញកើតឡើង (ស្ថេរភាពក្នុងការពិសោធន៍ត្រូវបានសម្រេចដោយប្រើពែងបឺតពិសេស ដែលរូបភាពត្រូវបានដាក់ដែលផ្លាស់ទីតាមភ្នែក)។

2. ការបន្សាំក៏ត្រូវបានគេហៅថាបាតុភូតមួយផ្សេងទៀតដែលនៅជិតនឹងអ្វីដែលបានពិពណ៌នាដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងភាពស្រពិចស្រពិលនៃអារម្មណ៍ក្រោមឥទ្ធិពលនៃរំញោចខ្លាំង។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលដៃត្រូវបានជ្រមុជក្នុងទឹកត្រជាក់ អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍ដែលបណ្តាលមកពីការរំញោចត្រជាក់ថយចុះ។ នៅពេលដែលយើងចេញពីបន្ទប់ពាក់កណ្តាលងងឹតចូលទៅក្នុងកន្លែងដែលមានពន្លឺភ្លឺច្បាស់ (ឧទាហរណ៍ ការចាកចេញពីរោងកុនទៅតាមផ្លូវ) ដំបូងឡើយ យើងខ្វាក់ភ្នែក ហើយមិនអាចបែងចែកព័ត៌មានលម្អិតជុំវិញបានទេ។ បន្ទាប់ពីពេលខ្លះ ភាពប្រែប្រួលនៃឧបករណ៍វិភាគមើលឃើញថយចុះយ៉ាងខ្លាំង ហើយយើងចាប់ផ្តើមមើលឃើញជាធម្មតា។ ការថយចុះនៃភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកចំពោះការរំញោចពន្លឺខ្លាំងត្រូវបានគេហៅថាការបន្សាំពន្លឺ។

ការបន្សាំពីរប្រភេទដែលបានពិពណ៌នាអាចត្រូវបានគេហៅថាការបន្សាំអវិជ្ជមាន ព្រោះជាលទ្ធផលនៃពួកវា ភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកវិភាគមានការថយចុះ។ ការសម្របខ្លួនអវិជ្ជមាន- ប្រភេទនៃការសម្របខ្លួនតាមអារម្មណ៍ ដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងការបាត់ខ្លួនពេញលេញនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពអូសបន្លាយនៃការរំញោច ក៏ដូចជានៅក្នុងភាពស្រពិចស្រពិលនៃអារម្មណ៍ក្រោមឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចខ្លាំង។

3. ជាចុងក្រោយ ការសម្របខ្លួនត្រូវបានគេហៅថាការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលក្រោមឥទ្ធិពលនៃកត្តាជំរុញខ្សោយ។ ប្រភេទនៃការសម្របខ្លួននេះ ដែលជាលក្ខណៈនៃប្រភេទអារម្មណ៍មួយចំនួន អាចត្រូវបានកំណត់ថាជាការបន្សាំជាវិជ្ជមាន។ ការសម្របខ្លួនជាវិជ្ជមាន- ប្រភេទនៃការកើនឡើងភាពប្រែប្រួលនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចខ្សោយ។

នៅក្នុងឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញ នេះគឺជាការសម្របខ្លួនទៅនឹងភាពងងឹត នៅពេលដែលភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកកើនឡើងក្រោមឥទ្ធិពលនៃការស្ថិតនៅក្នុងភាពងងឹត។ ទម្រង់ស្រដៀងគ្នានៃការសម្របខ្លួនតាមសូរសព្ទគឺការសម្របខ្លួនដោយស្ងៀមស្ងាត់។ ក្នុង​អារម្មណ៍​សីតុណ្ហភាព ការ​សម្របខ្លួន​ជា​វិជ្ជមាន​ត្រូវ​បាន​រក​ឃើញ​នៅ​ពេល​ដែល​ដៃ​ដែល​ត្រជាក់​មុន​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ក្តៅ ហើយ​ដៃ​ដែល​បាន​កម្តៅ​មុន​នឹង​មាន​អារម្មណ៍​ត្រជាក់​ពេល​ជ្រមុជ​ក្នុង​ទឹក​ដែល​មាន​សីតុណ្ហភាព​ដូចគ្នា។ សំណួរនៃអត្ថិភាពនៃការបន្សាំការឈឺចាប់អវិជ្ជមានគឺមានភាពចម្រូងចម្រាសជាយូរមកហើយ។ វាត្រូវបានគេដឹងថាការប្រើម្តងហើយម្តងទៀតនៃការរំញោចដ៏ឈឺចាប់មិនបង្ហាញពីការសម្របខ្លួនអវិជ្ជមាននោះទេប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញវាធ្វើសកម្មភាពកាន់តែខ្លាំងឡើង ៗ តាមពេលវេលា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការពិតថ្មីបង្ហាញពីវត្តមាននៃការសម្របខ្លួនអវិជ្ជមានទាំងស្រុងចំពោះការចាក់ម្ជុល និងការ irradiation ក្តៅខ្លាំង។

ការសិក្សាបានបង្ហាញថា អ្នកវិភាគខ្លះរកឃើញការសម្របខ្លួនលឿន ខ្លះទៀតយឺត។ ឧទាហរណ៍ អ្នកទទួលការប៉ះសម្របខ្លួនបានយ៉ាងលឿន។ នៅលើសរសៃប្រសាទរបស់ពួកគេ នៅពេលដែលប៉ះពាល់នឹងការជំរុញដ៏យូរណាមួយ មានតែ "volley" តូចមួយនៃកម្លាំងរុញច្រានដែលដំណើរការនៅដើមដំបូងនៃការជំរុញនេះ។ ឧបករណ៍ទទួលដែលមើលឃើញសម្របខ្លួនយឺតៗ (ពេលវេលានៃការសម្របខ្លួនឈានដល់រាប់សិបនាទី) ដែលជាអ្នកទទួលក្លិន និងក្លិនស្អុយ។

បទប្បញ្ញត្តិនៃការសម្របខ្លួននៃកម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលអាស្រ័យលើការរំញោច (ខ្សោយឬខ្លាំង) ប៉ះពាល់ដល់អ្នកទទួលគឺមានសារៈសំខាន់ជីវសាស្រ្តដ៏អស្ចារ្យ។ ការសម្របខ្លួនជួយ (តាមរយៈសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍) ដើម្បីចាប់យកការរំញោចខ្សោយ និងការពារសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ពីការឆាប់ខឹងខ្លាំងក្នុងករណីមានឥទ្ធិពលខ្លាំងមិនធម្មតា។

បាតុភូតនៃការសម្របខ្លួនអាចត្រូវបានពន្យល់ដោយការផ្លាស់ប្តូរគ្រឿងកុំព្យូទ័រទាំងនោះដែលកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃអ្នកទទួលជាមួយនឹងការប៉ះពាល់យូរទៅនឹងកត្តាជំរុញមួយ។ ដូច្នេះវាត្រូវបានគេដឹងថានៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃពន្លឺ, ពណ៌ស្វាយដែលមើលឃើញ, ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងកំណាត់នៃរីទីណា, decomposes (បន្ថយ) ។ នៅក្នុងភាពងងឹត ផ្ទុយទៅវិញពណ៌ស្វាយដែលមើលឃើញត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ ដែលនាំទៅរកការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួល។

ដើម្បីឱ្យភ្នែកមនុស្សអាចសម្របខ្លួនបានពេញលេញទៅនឹងភាពងងឹតបន្ទាប់ពីពន្លឺថ្ងៃ, i.e. វាត្រូវការពេល 40 នាទីសម្រាប់ភាពរសើបរបស់វាដើម្បីចូលទៅជិតកម្រិតដាច់ខាត។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ ចក្ខុវិស័យផ្លាស់ប្តូរទៅតាមយន្តការសរីរវិទ្យារបស់វា៖ ពីចក្ខុវិស័យកោណ លក្ខណៈនៃពន្លឺថ្ងៃ ក្នុងរយៈពេល 10 នាទី ភ្នែកឆ្លងកាត់ទៅការមើលឃើញរបស់ដំបង ជាធម្មតានៅពេលយប់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះអារម្មណ៍នៃពណ៌បាត់ទៅវិញពួកគេត្រូវបានជំនួសដោយសម្លេងខ្មៅនិងសដែលជាលក្ខណៈនៃចក្ខុវិស័យ achromatic ។

ទាក់ទងទៅនឹងសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត វាមិនទាន់ត្រូវបានបញ្ជាក់ឱ្យឃើញថា ឧបករណ៍ទទួលរបស់ពួកគេមានផ្ទុកសារធាតុណាមួយដែលបំផ្លាញដោយសារធាតុគីមីនៅពេលដែលប៉ះពាល់នឹងសារធាតុរំញោច និងត្រូវបានស្ដារឡើងវិញក្នុងករណីដែលគ្មានការប៉ះពាល់បែបនេះ។

បាតុភូតនៃការសម្របខ្លួនក៏ត្រូវបានពន្យល់ផងដែរដោយដំណើរការដែលកើតឡើងនៅក្នុងផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគ។ ជាមួយនឹងការភ្ញោចយូរ ខួរក្បាលខួរក្បាលឆ្លើយតបជាមួយនឹងការរារាំងការពារខាងក្នុង ដែលកាត់បន្ថយភាពរសើប។ ការអភិវឌ្ឍនៃការទប់ស្កាត់បណ្តាលឱ្យមានការរំភើបនៃ foci ផ្សេងទៀតដែលរួមចំណែកដល់ការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌថ្មី (បាតុភូតនៃការបង្កើតគ្នាទៅវិញទៅមកជាបន្តបន្ទាប់) ។

យន្តការនិយតកម្មមួយផ្សេងទៀតមានទីតាំងនៅមូលដ្ឋាននៃខួរក្បាលនៅក្នុងការបង្កើត reticular ។ វាចូលទៅក្នុងសកម្មភាពនៅក្នុងករណីនៃការរំញោចដ៏ស្មុគស្មាញដែលទោះបីជាចាប់យកដោយអ្នកទទួលក៏ដោយវាមិនមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការរស់រានមានជីវិតនៃសារពាង្គកាយឬសម្រាប់សកម្មភាពដែលវាត្រូវបានចូលរួមនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ យើងកំពុងនិយាយអំពីការញៀន នៅពេលដែលការរំញោចជាក់លាក់ក្លាយជាទម្លាប់ ដែលពួកគេឈប់ប៉ះពាល់ដល់សកម្មភាពនៃផ្នែកខ្ពស់នៃខួរក្បាល៖ ការបង្កើត reticular រារាំងការបញ្ជូននៃកម្លាំងដែលទាក់ទងគ្នា ដូច្នេះពួកគេមិន "ពង្រាយ" ស្មារតីរបស់យើង។ ជាឧទាហរណ៍ វាលស្មៅបៃតង និងស្លឹកឈើបន្ទាប់ពីរដូវរងាដ៏យូរ ហាក់ដូចជាភ្លឺខ្លាំងសម្រាប់យើងនៅពេលដំបូង ហើយបន្ទាប់ពីពីរបីថ្ងៃយើងស៊ាំនឹងវាខ្លាំង រហូតទាល់តែយើងឈប់ចាប់អារម្មណ៍វា។ បាតុភូតស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងមនុស្សដែលរស់នៅក្បែរអាកាសយានដ្ឋាន ឬផ្លូវហាយវេ។ ពួកគេលែង "ឮ" សំឡេងយន្តហោះកំពុងហោះ ឬឆ្លងកាត់ឡានដឹកទំនិញទៀតហើយ។ រឿងដដែលនេះកើតឡើងជាមួយអ្នករស់នៅក្នុងទីក្រុងដែលឈប់មានអារម្មណ៍ថាមានរសជាតិគីមីនៃទឹកផឹក ហើយនៅតាមផ្លូវមិនមានក្លិនផ្សែងនៃឡាន ឬមិនលឺសញ្ញារថយន្ត។

សូមអរគុណចំពោះយន្តការដ៏មានប្រយោជន៍នេះ (យន្តការនៃទម្លាប់) វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ក្នុងការកត់សម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរ ឬធាតុថ្មីនៅក្នុងបរិស្ថាន វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់លើវា ហើយប្រសិនបើចាំបាច់ ដើម្បីទប់ទល់នឹងវា។ យន្តការប្រភេទនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់ទាំងអស់របស់យើងលើកិច្ចការសំខាន់ៗមួយចំនួន ដោយព្រងើយកន្តើយនឹងសំឡេងរំខានធម្មតា និងមានភាពអ៊ូអរជុំវិញខ្លួនយើង។

អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍៖ អារម្មណ៍ និង ស៊ីណេស្សិនស៊ី។

អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍អាស្រ័យមិនត្រឹមតែទៅលើកម្លាំងនៃការរំញោច និងកម្រិតនៃការសម្របខ្លួនរបស់អ្នកទទួលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងលើការរំញោចដែលជះឥទ្ធិពលដល់សរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងទៀតផងដែរ។ ការផ្លាស់ប្តូរភាពរសើបរបស់អ្នកវិភាគក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរលាកនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងទៀតត្រូវបានគេហៅថា អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍.

អក្សរសិល្ប៍ពិពណ៌នាអំពីការពិតជាច្រើននៃការផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍ដែលបណ្តាលមកពីអន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍។ ដូច្នេះ ភាពរសើបនៃអ្នកវិភាគដែលមើលឃើញបានផ្លាស់ប្តូរក្រោមឥទ្ធិពលនៃការភ្ញោច auditory ។ S.V. Kravkov (1893-1951) បានបង្ហាញថាការផ្លាស់ប្តូរនេះអាស្រ័យលើភាពខ្លាំងនៃ auditory stimuli ។ ការរំញោចផ្នែកសោតទស្សន៍ខ្សោយ បង្កើនភាពប្រែប្រួលពណ៌របស់អ្នកវិភាគដែលមើលឃើញ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ការខ្សោះជីវជាតិយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅពេលដែលឧទាហរណ៍ សំលេងរំខាននៃម៉ាស៊ីនយន្តហោះត្រូវបានប្រើជាការរំញោចផ្នែកសោតទស្សន៍។

ភាពរសើបនៃការមើលឃើញក៏កើនឡើងផងដែរ ក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរំញោច olfactory ជាក់លាក់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងការបញ្ចេញពណ៌អារម្មណ៍អវិជ្ជមាននៃក្លិន ការថយចុះនៃអារម្មណ៍មើលឃើញត្រូវបានអង្កេត។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ ជាមួយនឹងការរំញោចពន្លឺខ្សោយ អារម្មណ៍សោតទស្សន៍កើនឡើង ជាមួយនឹងការភ្ញោចពន្លឺខ្លាំង ភាពរសើបនៃការស្តាប់កាន់តែអាក្រក់។ មានការពិតដែលគេដឹងអំពីការបង្កើនការមើលឃើញ ការស្តាប់ ភាពរសើប និង olfactory sensitivity ក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរំញោចការឈឺចាប់ខ្សោយ។

ការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នកវិភាគណាមួយក៏អាចកើតឡើងជាមួយនឹងការជំរុញកម្រិតរងនៃអ្នកវិភាគផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះ P.P. Lazarev (1878-1942) ទទួលបានភស្តុតាងនៃការថយចុះនៃភាពប្រែប្រួលនៃការមើលឃើញក្រោមឥទ្ធិពលនៃការ irradiation ស្បែកជាមួយនឹងកាំរស្មីអ៊ុលត្រាវីយូឡេ។

ដូច្នេះប្រព័ន្ធវិភាគរបស់យើងទាំងអស់មានសមត្ថភាពមានឥទ្ធិពលលើគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងកម្រិតធំជាង ឬតិចជាងនេះ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍ ដូចជាការសម្របខ្លួន បង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងដំណើរការផ្ទុយគ្នាពីរ៖ ការកើនឡើង និងការថយចុះនៃភាពប្រែប្រួល។ គំរូទូទៅនៅទីនេះគឺថា រំញោចខ្សោយកើនឡើង ហើយអ្នកដែលខ្លាំងបន្ថយភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នកវិភាគអំឡុងពេលអន្តរកម្មរបស់ពួកគេ។ ការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលដែលជាលទ្ធផលនៃអន្តរកម្មរបស់អ្នកវិភាគនិងលំហាត់ត្រូវបានគេហៅថា រសើប។

យន្តការសរីរវិទ្យាសម្រាប់អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍គឺជាដំណើរការនៃការ irradiation និងការផ្តោតអារម្មណ៍នៃការរំភើបនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល ដែលផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគត្រូវបានតំណាង។ យោងតាម ​​​​IP Pavlov ការរំញោចខ្សោយបណ្តាលឱ្យមានដំណើរការរំភើបនៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាលដែលងាយនឹងបញ្ចេញកាំរស្មី (រាលដាល) ។ ជាលទ្ធផលនៃការ irradiation នៃដំណើរការរំភើប, ភាពប្រែប្រួលនៃឧបករណ៍វិភាគមួយផ្សេងទៀតកើនឡើង។

នៅក្រោមសកម្មភាពនៃការរំញោចខ្លាំងដំណើរការនៃការរំភើបកើតឡើងដែលផ្ទុយទៅវិញមានទំនោរទៅរកការប្រមូលផ្តុំ។ យោងតាមច្បាប់នៃអាំងឌុចស្យុងទៅវិញទៅមកនេះនាំឱ្យមានការរារាំងនៅក្នុងផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគផ្សេងទៀតនិងការថយចុះនៃភាពប្រែប្រួលនៃក្រោយ។ ការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នកវិភាគអាចបណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់ទៅនឹងសញ្ញាបន្ទាប់បន្សំ។ ដូច្នេះការពិតនៃការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកនិងអណ្តាតក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការបង្ហាញនៃពាក្យ "ជូរដូចជាក្រូចឆ្មា" ទៅនឹងប្រធានបទត្រូវបានទទួល។ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងអ្វីដែលបានសង្កេតឃើញនៅពេលដែលអណ្តាតត្រូវបានរលាកដោយទឹកក្រូចឆ្មា។

ដោយដឹងពីគំរូនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងអារម្មណ៍នៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ វាអាចទៅរួចដោយប្រើ stimuli ចំហៀងដែលបានជ្រើសរើសពិសេស ដើម្បីរំញោចអ្នកទទួលមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត i.e. បង្កើនភាពប្រែប្រួលរបស់វា។ អារម្មណ៍អាចសម្រេចបានតាមរយៈការធ្វើលំហាត់ប្រាណ។ ជាឧទាហរណ៍ វាត្រូវបានគេដឹងពីរបៀបដែលការស្តាប់ឮមានការរីកចម្រើនចំពោះកុមារដែលសិក្សាតន្ត្រី។

អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងប្រភេទនៃបាតុភូតមួយផ្សេងទៀតដែលហៅថា synesthesia ។ Synesthesia- នេះ​ជា​រូបរាង​ក្រោម​ឥទ្ធិពល​នៃ​ការ​រលាក​នៃ​អ្នក​វិភាគ​មួយ​នៃ​លក្ខណៈ​នៃ​អារម្មណ៍​របស់​អ្នក​វិភាគ​មួយ​ផ្សេង​ទៀត​។ Synesthesia ត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងភាពខុសគ្នាដ៏ធំទូលាយនៃអារម្មណ៍។ ការសំយោគការយល់ឃើញទូទៅបំផុត នៅពេលដែលស្ថិតក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរំញោចសំឡេង ប្រធានបទមានរូបភាពដែលមើលឃើញ។ មិនមានការត្រួតស៊ីគ្នានៅក្នុងការសំយោគទាំងនេះរវាងមនុស្សនោះទេ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកវាគឺថេរសម្រាប់បុគ្គលម្នាក់ៗ។ វាត្រូវបានគេដឹងថាអ្នកនិពន្ធមួយចំនួន (N. A. Rimsky-Korsakov, A. I. Skryabin និងអ្នកដទៃ) មានសមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់ពណ៌។

បាតុភូតនៃ synesthesia គឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការបង្កើតឧបករណ៍តន្ត្រីពណ៌ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដែលប្រែក្លាយរូបភាពសំឡេងទៅជាពណ៌ និងការសិក្សាដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើតន្ត្រីពណ៌។ មិនសូវជាមានរឿងធម្មតាទេ គឺជាករណីនៃអារម្មណ៍សោតទស្សន៍ នៅពេលដែលប៉ះពាល់នឹងការរំញោចដែលមើលឃើញ អារម្មណ៍រសជាតិក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចផ្នែកសោតទស្សន៍។ល។ មិនមែនមនុស្សទាំងអស់សុទ្ធតែមាន synesthesia ទេ ទោះបីជាវារីករាលដាលខ្លាំងក៏ដោយ។ គ្មាននរណាម្នាក់សង្ស័យពីលទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់កន្សោមដូចជា "រសជាតិមុតស្រួច" "ពណ៌ស្រែក" "សំឡេងផ្អែម" ជាដើម។ បាតុភូតនៃការសំយោគគឺជាភស្តុតាងមួយផ្សេងទៀតនៃទំនាក់ទំនងគ្នាឥតឈប់ឈរនៃប្រព័ន្ធវិភាគនៃរាងកាយមនុស្ស ភាពសុចរិតនៃ ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីអារម្មណ៍នៃពិភពលោកគោលបំណង (យោងទៅតាម T.P. Zinchenko) ។

អារម្មណ៍ និងលំហាត់ប្រាណ។

ការរំញោចនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍គឺអាចធ្វើទៅបានមិនត្រឹមតែតាមរយៈការប្រើប្រាស់រំញោចចំហៀងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងតាមរយៈការធ្វើលំហាត់ប្រាណផងដែរ។ លទ្ធភាព​សម្រាប់​ការ​បណ្តុះបណ្តាល​សរីរាង្គ​អារម្មណ៍ និង​ការ​កែលម្អ​របស់​វា​គឺ​គ្មាន​ទីបញ្ចប់។ មានផ្នែកពីរដែលកំណត់ការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលនៃអារម្មណ៍៖

1) ការយល់ដឹងដែលនាំឱ្យមានតម្រូវការដោយឯកឯងដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់ពិការភាពនៃអារម្មណ៍ (ពិការភ្នែក, ថ្លង់);

2) អារម្មណ៍ដែលបណ្តាលមកពីសកម្មភាព តម្រូវការជាក់លាក់នៃវិជ្ជាជីវៈរបស់ប្រធានបទ។

ការបាត់បង់ការមើលឃើញឬការស្តាប់ត្រូវបានផ្តល់សំណងក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយដោយការវិវឌ្ឍន៍នៃប្រភេទផ្សេងទៀតនៃភាពប្រែប្រួល។ មានករណីជាច្រើននៅពេលដែលមនុស្សបាត់បង់ការមើលឃើញត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងរូបចម្លាក់ អារម្មណ៍នៃការប៉ះរបស់ពួកគេត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ។ ការអភិវឌ្ឍនៃអារម្មណ៍រំញ័រនៅក្នុងមនុស្សថ្លង់ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមនៃបាតុភូតដូចគ្នា។

មនុស្សថ្លង់ខ្លះបង្កើតភាពរសើបរំញ័រដល់កម្រិតដែលពួកគេអាចស្តាប់តន្ត្រីបាន។ ដើម្បី​ធ្វើ​ដូច្នេះ គេ​ដាក់​ដៃ​លើ​ឧបករណ៍ ឬ​បែរ​ខ្នង​ទៅ​វង់ភ្លេង។ មនុស្សថ្លង់-ខ្វាក់-ខ្វាក់-ខ្វាក់ ខ្លះកាន់ដៃរបស់ពួកគេទៅបំពង់ករបស់អ្នកសន្ទនានិយាយ ដូច្នេះអាចស្គាល់គាត់តាមសំឡេងរបស់គាត់ និងយល់ពីអ្វីដែលគាត់កំពុងនិយាយ។ ដោយសារភាពរសើបនៃក្លិនស្អុយរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចភ្ជាប់មនុស្សជិតស្និទ្ធ និងអ្នកស្គាល់គ្នាជាច្រើនជាមួយនឹងក្លិនដែលចេញមកពីពួកគេ។

ការចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសគឺការលេចឡើងនៅក្នុងមនុស្សនៃភាពរសើបទៅនឹង stimuli ដែលមិនមានអ្នកទទួលគ្រប់គ្រាន់។ ជាឧទាហរណ៍ ភាពប្រែប្រួលពីចម្ងាយចំពោះឧបសគ្គនៅក្នុងមនុស្សខ្វាក់។

បាតុភូតនៃការរំញោចនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងមនុស្សដែលមានវិជ្ជាជីវៈពិសេសមួយចំនួន។ ភាពមើលឃើញដ៏អស្ចារ្យនៃម៉ាស៊ីនកិនត្រូវបានគេស្គាល់។ ពួកគេមើលឃើញចន្លោះពី 0.0005 មីលីម៉ែត្រ ខណៈពេលដែលមនុស្សដែលមិនបានហ្វឹកហាត់ - ត្រឹមតែ 0.1 មីលីម៉ែត្រប៉ុណ្ណោះ។ អ្នក​ជ្រលក់​ក្រណាត់​បែងចែក​ពណ៌​ខ្មៅ​ពី ៤០ ទៅ ៦០ ស្រមោល។ ចំពោះ​ភ្នែក​ដែល​មិន​ទាន់​បាន​បង្ហាត់​បង្ហាញ​នោះ ពួកគេ​ហាក់​ដូច​គ្នា។ ជាងដែកដែលមានបទពិសោធន៍អាចកំណត់បានយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវសីតុណ្ហភាពរបស់វា និងបរិមាណនៃសារធាតុមិនស្អាតនៅក្នុងវាពីស្រមោលពណ៌ខ្សោយនៃដែករលាយ។

កម្រិតខ្ពស់នៃភាពល្អឥតខ្ចោះត្រូវបានសម្រេចដោយអារម្មណ៍ក្លិន និងក្លិនឈ្ងុយនៅក្នុងអ្នកភ្លក់រសជាតិតែ ឈីស ស្រា និងថ្នាំជក់។ អ្នកភ្លក់អាចប្រាប់យ៉ាងច្បាស់ថា មិនត្រឹមតែពូជទំពាំងបាយជូប្រភេទណាដែលស្រាត្រូវបានផលិតនោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដាក់ឈ្មោះកន្លែងដែលទំពាំងបាយជូរនេះត្រូវបានដាំដុះផងដែរ។

ការគូរគំនូរធ្វើឱ្យមានការទាមទារពិសេសលើការយល់ឃើញនៃរាង សមាមាត្រ និងទំនាក់ទំនងពណ៌នៅពេលពណ៌នាវត្ថុ។ ការពិសោធន៍បង្ហាញថាភ្នែករបស់វិចិត្រករមានភាពរសើបខ្លាំងចំពោះការវាយតម្លៃសមាមាត្រ។ គាត់បែងចែករវាងការផ្លាស់ប្តូរស្មើនឹង 1/60-1/150 នៃទំហំនៃប្រធានបទ។ ភាពទន់ភ្លន់នៃអារម្មណ៍ពណ៌អាចត្រូវបានវិនិច្ឆ័យដោយសិក្ខាសាលា mosaic នៅទីក្រុងរ៉ូម - វាមានច្រើនជាង 20,000 ស្រមោលនៃពណ៌ចម្បងដែលបង្កើតឡើងដោយមនុស្ស។

ឱកាស​សម្រាប់​ការ​អភិវឌ្ឍ​ភាព​រសើប​នៃ​ការ​ស្តាប់​ក៏​មាន​ច្រើន​ដែរ​។ ដូច្នេះ ការលេងវីយូឡុងតម្រូវឱ្យមានការអភិវឌ្ឍន៍ពិសេសនៃការស្តាប់សំឡេង ហើយអ្នកលេងវីយូឡុងមានការអភិវឌ្ឍន៍ជាងអ្នកលេងព្យ៉ាណូ។ ចំពោះមនុស្សដែលពិបាកក្នុងការបែងចែកទីលាន វាអាចទៅរួច តាមរយៈលំហាត់ពិសេស ដើម្បីកែលម្អការស្តាប់សំឡេង។ អ្នកបើកយន្តហោះដែលមានបទពិសោធន៍អាចកំណត់បានយ៉ាងងាយស្រួលនូវចំនួនបដិវត្តន៍ម៉ាស៊ីនដោយត្រចៀក។ ពួកគេបែងចែកដោយសេរីរវាង 1300 និង 1340 rpm ។ មនុស្សដែលមិនបានហ្វឹកហាត់ចាប់បានភាពខុសគ្នារវាង 1300 និង 1400 rpm ប៉ុណ្ណោះ។

ទាំងអស់នេះគឺជាភស្តុតាងដែលថាអារម្មណ៍របស់យើងវិវត្តនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃលក្ខខណ្ឌនៃជីវិត និងតម្រូវការនៃសកម្មភាពការងារជាក់ស្តែង។

ទោះបីជាការពិតបែបនេះមានចំនួនច្រើនក៏ដោយ ក៏បញ្ហានៃការអនុវត្តសរីរាង្គវិញ្ញាណមិនទាន់ត្រូវបានសិក្សាឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់នៅឡើយ។ តើអ្វីជាមូលដ្ឋាននៃការធ្វើលំហាត់ប្រាណនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍? វាមិនទាន់អាចផ្តល់ចម្លើយពេញលេញចំពោះសំណួរនេះនៅឡើយទេ។ ការប៉ុនប៉ងមួយត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីពន្យល់ពីការកើនឡើងនូវភាពប្រែប្រួលនៅក្នុងមនុស្សខ្វាក់។ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីញែកអ្នកទទួល tactile - សាកសព Pacinian ដែលមាននៅក្នុងស្បែកនៃម្រាមដៃរបស់មនុស្សពិការភ្នែក។ សម្រាប់ការប្រៀបធៀប ការសិក្សាដូចគ្នានេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើស្បែករបស់មនុស្សដែលមានវិជ្ជាជីវៈផ្សេងៗគ្នា។ វាបានប្រែក្លាយថាចំនួននៃ tactile receptors ត្រូវបានកើនឡើងនៅក្នុងពិការភ្នែក។ ដូច្នេះប្រសិនបើនៅក្នុងស្បែកនៃក្រចកដៃនៃមេដៃនៅក្នុងការមើលឃើញចំនួនសាកសពជាមធ្យមឈានដល់ 186 បន្ទាប់មកនៅក្នុងមនុស្សពិការភ្នែកកើតមកវាគឺ 270 ។

ដូច្នេះរចនាសម្ព័ន្ធនៃការទទួលគឺមិនថេរ, វាគឺជាប្លាស្ទិច, ចល័ត, ការផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរ, សម្របខ្លួនទៅនឹងដំណើរការល្អបំផុតនៃមុខងារ receptor ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ រួមជាមួយនឹងអ្នកទទួល និងមិនអាចបំបែកចេញពីពួកគេ ដោយអនុលោមតាមលក្ខខណ្ឌថ្មី និងតម្រូវការនៃសកម្មភាពជាក់ស្តែង រចនាសម្ព័ន្ធរបស់អ្នកវិភាគទាំងមូលក៏កំពុងត្រូវបានសាងសង់ឡើងវិញផងដែរ។

វឌ្ឍនភាពរួមបញ្ចូលព័ត៌មានដ៏ធំលើសលប់នៃបណ្តាញទំនាក់ទំនងសំខាន់ៗរវាងមនុស្សម្នាក់ និងបរិយាកាសខាងក្រៅ - ការមើលឃើញ និងការស្តាប់។ នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ តម្រូវការដើម្បី "ដក" ឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញ និងសោតទស្សន៍ ជៀសមិនរួចនាំឱ្យមានការអំពាវនាវដល់ប្រព័ន្ធទំនាក់ទំនងផ្សេងទៀត ជាពិសេសប្រព័ន្ធស្បែក។ ភាពរំជើបរំជួលនៃរំញ័រត្រូវបានអភិវឌ្ឍនៅក្នុងសត្វជាច្រើនលានឆ្នាំមកហើយ ខណៈពេលដែលសម្រាប់មនុស្សគំនិតនៃការបញ្ជូនសញ្ញាតាមរយៈស្បែកគឺនៅតែថ្មី។ ហើយមានឱកាសដ៏អស្ចារ្យក្នុងរឿងនេះ: បន្ទាប់ពីទាំងអស់តំបន់នៃរាងកាយរបស់មនុស្សដែលមានសមត្ថភាពទទួលព័ត៌មានគឺមានទំហំធំណាស់។

អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ការព្យាយាមត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីបង្កើត "ភាសាស្បែក" ដោយផ្អែកលើការប្រើប្រាស់លក្ខណៈសម្បត្តិរំញោចដែលគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ភាពប្រែប្រួលនៃរំញ័រ ដូចជាទីតាំងនៃសារធាតុរំញោច អាំងតង់ស៊ីតេ រយៈពេល និងប្រេកង់នៃការរំញ័រ។ ការប្រើប្រាស់គុណភាពនៃ stimuli បីដំបូងដែលបានរាយបញ្ជីបានធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើត និងអនុវត្តប្រព័ន្ធនៃសញ្ញារំញ័រកូដដោយជោគជ័យ។ មុខវិជ្ជាដែលបានរៀនអក្ខរក្រមនៃ "ភាសារំញ័រ" បន្ទាប់ពីការបណ្តុះបណ្តាលខ្លះអាចយល់ឃើញប្រយោគដែលកំណត់ដោយល្បឿន 38 ពាក្យក្នុងមួយនាទី ហើយលទ្ធផលនេះមិនមែនជាដែនកំណត់នោះទេ។ ជាក់ស្តែង លទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់រំញ័រ និងប្រភេទផ្សេងទៀតនៃភាពប្រែប្រួលដើម្បីបញ្ជូនព័ត៌មានទៅមនុស្សម្នាក់គឺនៅឆ្ងាយពីភាពអស់កម្លាំង ហើយសារៈសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រាវជ្រាវនៅក្នុងតំបន់នេះស្ទើរតែមិនអាចប៉ាន់ស្មានបានលើសលប់នោះទេ។

អារម្មណ៍- ដំណើរការនៃការយល់ដឹងដែល ជាលទ្ធផលនៃផលប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃការរំញោចលើសរីរាង្គអារម្មណ៍ លក្ខណៈសម្បត្តិបុគ្គលនៃវត្ថុនៃពិភពលោកគោលដៅត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំង។

អារម្មណ៍ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទម្រង់សាមញ្ញបំផុត និងចម្បងនៃការតំរង់ទិសនៃសារពាង្គកាយនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញ។ សមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញមានវត្តមាននៅក្នុងសត្វមានជីវិតទាំងអស់ដែលមានប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។. សត្វដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធទាបឆ្លុះបញ្ចាំងតែបុគ្គលប៉ុណ្ណោះ។ដែលមានសារៈសំខាន់ដោយផ្ទាល់សម្រាប់ជីវិតរបស់ពួកគេ។ លក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុនិងបាតុភូត. ដូចគ្នាចំពោះទារកទើបនឹងកើត។ នៅក្នុងសប្តាហ៍ដំបូងនៃជីវិតគាត់មានប្រតិកម្មចំពោះតែលក្ខណៈសម្បត្តិជាក់លាក់នៃវត្ថុប៉ុណ្ណោះ។ ការពិតទាំងនេះបង្ហាញថា អារម្មណ៍គឺជាទម្រង់ដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃសកម្មភាពយល់ដឹង។

មិនដូចសត្វទេ អារម្មណ៍របស់មនុស្សត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម-ប្រវត្តិសាស្ត្រ. អារម្មណ៍របស់មនុស្សត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយសកម្មភាពជាក់ស្តែង ស្មារតី និងលក្ខណៈបុគ្គល។ តាមអារម្មណ៍ វាអាចបែងចែកតាមលក្ខខណ្ឌបាន។ គោលបំណងនិង ផ្នែកខាងប្រធានបទ. ផ្នែកខាងគោលបំណងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងលក្ខណៈនៃឥទ្ធិពលនៃពិភពខាងក្រៅជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុដែលបានឆ្លុះបញ្ចាំងនិងបាតុភូត។ ផ្នែកខាងប្រធានបទនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខណៈបុគ្គលនៃសរីរាង្គញ្ញាណ ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយទាំងកត្តាហ្សែន និងកត្តាដែលទទួលបានពីជីវិត។ វាត្រូវបានបង្ហាញថាធម្មជាតិនៃអារម្មណ៍អាចផ្លាស់ប្តូរនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាពដែលកំពុងបន្ត ជំងឺ លំហាត់ពិសេសជាដើម។

មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍អាចកើតឡើងបានតែនៅពេលដែលវត្ថុមួយធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គវិញ្ញាណ។ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ គឺជាឧបករណ៍កាយវិភាគសាស្ត្រ និងសរីរវិទ្យា ដែលមានទីតាំងនៅលើបរិមាត្រនៃរាងកាយ ឬក្នុងសរីរាង្គខាងក្នុង ហើយត្រូវបានរចនាឡើង ដើម្បីទទួលឥទ្ធិពលនៃការរំញោចជាក់លាក់ពីបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។

មូលដ្ឋានគ្រឹះខាងសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍ត្រូវបានស៊ើបអង្កេតយ៉ាងស៊ីជម្រៅ និងជាប្រព័ន្ធក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃគំនិតឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់ I. M. Sechenov និង I. P. Pavlov ។ វាត្រូវបានបង្ហាញថាខ្លឹមសាររបស់វា។ អារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងរួម, ការបង្រួបបង្រួមផ្នែកខាងក្រៅ និងផ្នែកកណ្តាលនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ. I.P. Pavlov បានណែនាំគំនិត "អ្នកវិភាគ"ហើយបានបង្ហាញថាសកម្មភាពរបស់អ្នកវិភាគបង្ហាញពីយន្តការសរីរវិទ្យានៃការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍។ អ្នកវិភាគ- ការបង្កើតសរសៃប្រសាទដែលអនុវត្តការយល់ឃើញ ការវិភាគ និងការសំយោគនៃរំញោចខាងក្រៅ និងខាងក្នុងដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយ។

ឧបករណ៍វិភាគមាន ៣ ប្លុក៖

1). អ្នកទទួល- ផ្នែកបរិក្ខារនៃអ្នកវិភាគ ដែលអនុវត្តមុខងារទទួលព័ត៌មានពី រំញោចដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយ។ ឧបករណ៍ទទួលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីយល់ឃើញនូវកត្តាជំរុញជាក់លាក់មួយពីបរិយាកាសខាងក្រៅ ឬខាងក្នុង និងដើម្បីបំប្លែងថាមពលរបស់វាពីទម្រង់រូបវិទ្យា ឬគីមីទៅជាទម្រង់នៃការរំភើបចិត្ត (ជំរុញ)។



2). ពេញចិត្ត(ចរន្ត) និង efferent(ច្រកចេញ) ផ្លូវ។ Afferent pathways គឺជាផ្នែកនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ ដែលតាមរយៈនោះការរំភើបចិត្តចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។ ផ្លូវដែលមានឥទ្ធិពលគឺជាផ្នែកដែលកម្លាំងឆ្លើយតប (ផ្អែកលើព័ត៌មានដែលបានដំណើរការនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល) ត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកទទួល ដោយកំណត់សកម្មភាពម៉ូទ័ររបស់ពួកគេ (ប្រតិកម្មទៅនឹងកត្តាជំរុញ)។

3). តំបន់ព្យាករណ៍ Cortical(ផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគ) - តំបន់នៃ Cortex ខួរក្បាលដែលដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទដែលទទួលបានពីអ្នកទទួលកើតឡើង។ អ្នកវិភាគនីមួយៗនៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាលមាន "តំណាង" ផ្ទាល់ខ្លួន (ការព្យាករណ៍) ដែលការវិភាគ និងការសំយោគព័ត៌មាននៃភាពប្រែប្រួលជាក់លាក់មួយ (ទម្រង់នៃអារម្មណ៍) កើតឡើង។

ដូច្នេះ អារម្មណ៍គឺសំខាន់ជាដំណើរការផ្លូវចិត្តដែលកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការព័ត៌មានដែលទទួលបានដោយខួរក្បាល។

អាស្រ័យលើប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួលមាន មើលឃើញ, សូរសព្ទ, olfactory, រសជាតិ, ស្បែក, ម៉ូទ័រផ្សេងទៀត អ្នកវិភាគ. អ្នកវិភាគនីមួយៗពីឥទ្ធិពលផ្សេងៗគ្នា បែងចែកការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់តែប្រភេទជាក់លាក់មួយ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកវិភាគសូរសព្ទរំលេចរលកដែលបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃរំញ័រនៃភាគល្អិតខ្យល់។ ឧបករណ៍វិភាគ gustatory បង្កើតកម្លាំងរុញច្រានជាលទ្ធផលនៃ "ការវិភាគគីមី" នៃម៉ូលេគុលដែលរំលាយនៅក្នុងទឹកមាត់ ហើយឧបករណ៍វិភាគ olfactory បង្កើតកម្លាំងរុញច្រាននៅក្នុងខ្យល់។ អ្នកវិភាគមើលឃើញយល់ឃើញពីលំយោលអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច ដែលជាលក្ខណៈដែលបង្កើតរូបភាពដែលមើលឃើញមួយ ឬផ្សេងទៀត។

ការផ្លាស់ប្តូរថាមពលនៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅទៅជាការជំរុញសរសៃប្រសាទ ការបញ្ជូនរបស់វាទៅខួរក្បាល ការបង្កើតអារម្មណ៍ និងការឆ្លើយតប - អ្វីៗទាំងអស់នេះត្រូវបានលាតត្រដាងទាន់ពេលវេលា។ រយៈពេលពីការអនុវត្តនៃការរលាកដល់ការកើតឡើងនៃការឆ្លើយតបត្រូវបានគេហៅថា មិនទាន់ឃើញច្បាស់(លាក់) រយៈពេល។ វាមិនដូចគ្នាទេសម្រាប់អារម្មណ៍ផ្សេងៗ។ ដូច្នេះរយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់នៃអារម្មណ៍ tactile គឺ 130 មីលីវិនាទីការឈឺចាប់ - 370 ។

ដំណើរការទាំងអស់ចាប់ផ្តើមដោយអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍កើតឡើងជាមួយនឹងរបៀបដែលការជំរុញមានឥទ្ធិពលលើយើង។ អារម្មណ៍​គឺ​ជា​ការ​រលត់​, រលឹក, សូរសព្ទ។ ខ្លឹមសារនៃអារម្មណ៍ - តាមរយៈអារម្មណ៍ យើងដឹងពីលក្ខណៈបុគ្គលនៃវត្ថុ។

អារម្មណ៍ -នេះគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងចិត្តរបស់មនុស្សអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិបុគ្គល វត្ថុ និងបាតុភូតនៃពិភពលោកជុំវិញជាមួយនឹងឥទ្ធិពលផ្ទាល់របស់ពួកគេទៅលើអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងស្មារតី, វាគឺជាបាតុភូតផ្លូវចិត្តដែលយើងផ្តល់ឱ្យខ្លួនយើងនូវគណនីមួយ។

ការឆ្លុះបញ្ជាំងក្នុងអារម្មណ៍កើតឡើងតែជាមួយនឹងសកម្មភាពផ្ទាល់នៃសារធាតុរំញោចនៅលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះ។

យន្តការសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍

នៅពីក្រោយអារម្មណ៍ទាំងអស់គឺជាអ្នកវិភាគ។

អ្នកវិភាគ- នេះគឺជាឧបករណ៍កាយវិភាគសាស្ត្រ និងសរីរវិទ្យា ឯកទេសសម្រាប់ទទួលឥទ្ធិពលនៃការរំញោចជាក់លាក់ និងដំណើរការវាទៅជាអារម្មណ៍។

អ្នកទទួល

CNS (ខួរក្បាលខួរក្បាល)

សរីរវិទ្យា

រំញោច

ដំណើរការដំណើរការ

ផ្លូវ (ចុងសរសៃប្រសាទ)

រាងកាយធ្វើការ

ការរំភើបចិត្ត

ការដាក់បញ្ច្រាស

តួនាទីនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងជីវិតមនុស្ស

តាមរយៈអារម្មណ៍ យើងទទួលបានព័ត៌មានភ្លាមៗអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។ អារម្មណ៍អនុញ្ញាតឱ្យយើងឆ្លុះបញ្ចាំងភ្លាមៗនូវការផ្លាស់ប្តូរណាមួយដែលកើតឡើងនៅក្នុងខ្លួនយើង។ អារម្មណ៍គឺជាប្រភពនៃចំណេះដឹងរបស់យើងអំពីពិភពលោក។ អារម្មណ៍គឺជាប្រភពនៃអារម្មណ៍របស់យើង។ ដោយសារ​តែ​មាន​ជំនួយ​នៃ​អារម្មណ៍ យើង​ទទួល​បាន​ចំណេះដឹង​ខ្លះៗ យើង​យល់​ថា អារម្មណ៍​ភ្ជាប់​មនុស្ស​ជាមួយ​ពិភព​ខាងក្រៅ។ អារម្មណ៍គឺជាលក្ខខណ្ឌចម្បង (ប្រភព) នៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត។

ប្រភេទនៃអារម្មណ៍

1. តាមប្រភេទនៃអារម្មណ៍៖ក្លិន ការប៉ះ រសជាតិ ការមើលឃើញ ការស្តាប់

2. ការចាត់ថ្នាក់ជាប្រព័ន្ធនៃប្រភេទអារម្មណ៍សំខាន់ៗ(C. Sherington)

អារម្មណ៍ខាងក្រៅ

ទំនាក់ទំនង

ប៉ះ

សីតុណ្ហភាព

អារម្មណ៍ស្ទាក់ចាប់

សរីរាង្គ

អារម្មណ៍បង្ការ

ចលនា

លំនឹង

ពីចម្ងាយ

អារម្មណ៍ខាងក្រៅនាំយកព័ត៌មានពីពិភពខាងក្រៅ និងជាក្រុមសំខាន់នៃអារម្មណ៍ដែលភ្ជាប់មនុស្សម្នាក់ជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅ។

អារម្មណ៍ទំនាក់ទំនងបណ្តាលមកពីសកម្មភាពផ្ទាល់លើសរីរាង្គអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍ពីចម្ងាយឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពនៃវត្ថុដែលស្ថិតនៅចម្ងាយខ្លះពីអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍ស្ទាក់ចាប់នាំយកព័ត៌មានទៅមនុស្សអំពីស្ថានភាពនៃដំណើរការខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ ពួកវាកើតឡើងដោយសារតែការទទួលដែលមានទីតាំងនៅជញ្ជាំងក្រពះពោះវៀនបេះដូងប្រព័ន្ធឈាមរត់និងសរីរាង្គខាងក្នុងផ្សេងទៀត។ ពួកគេស្ថិតក្នុងចំណោមទម្រង់នៃអារម្មណ៍ដែលដឹងខ្លួនតិចបំផុត និងសាយភាយបំផុត ហើយតែងតែរក្សាភាពជិតស្និទ្ធរបស់ពួកគេទៅនឹងស្ថានភាពអារម្មណ៍។ ទាំងនេះគឺជាទម្រង់នៃភាពរសើបបុរាណបំផុត ពួកវាស្ថិតក្នុងចំណោមការទទួលស្គាល់តិចបំផុត និងសាយភាយច្រើនបំផុត។

អារម្មណ៍បង្ការទាំងនេះគឺជាអារម្មណ៍ដែលបញ្ជូនសញ្ញាអំពីទីតាំងរបស់រាងកាយនៅក្នុងលំហ ហើយបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃចលនារបស់មនុស្ស ដែលដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងបទប្បញ្ញត្តិរបស់ពួកគេ។ ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យយើងឆ្លុះបញ្ចាំងពីឥរិយាបថរបស់យើង។ Receptors ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសាច់ដុំ សន្លាក់ សរសៃពួរ និងសរសៃចង។

លក្ខណៈសម្បត្តិមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍

ក្រុមនៃអារម្មណ៍នីមួយៗអាចត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃលក្ខណៈសម្បត្តិដូចគ្នា។

លក្ខណៈសំខាន់ៗនៃអារម្មណ៍៖

- គុណភាព -នេះគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលកំណត់លក្ខណៈនៃព័ត៌មានមូលដ្ឋានដែលបង្ហាញដោយអារម្មណ៍នេះ និងសម្គាល់វាពីប្រភេទផ្សេងទៀតនៃអារម្មណ៍។

- អាំងតង់ស៊ីតេ- នេះគឺជាលក្ខណៈបរិមាណ និងអាស្រ័យលើកម្លាំងនៃសកម្មភាពរំញោច និងស្ថានភាពមុខងាររបស់ receptor ដែលកំណត់កម្រិតនៃការត្រៀមខ្លួនរបស់អ្នកទទួលដើម្បីអនុវត្តមុខងាររបស់វា។ អាំងតង់ស៊ីតេអាស្រ័យទៅលើកម្លាំង ឬបរិមាណនៃការជំរុញសកម្មភាព។ អាំងតង់ស៊ីតេអាស្រ័យលើស្ថានភាពរបស់អ្នកទទួល។

- រយៈពេល- នេះគឺជាលក្ខណៈបណ្ដោះអាសន្ននៃអារម្មណ៍ដែលបានកើតឡើងដែលត្រូវបានកំណត់ដោយពេលវេលានៃសកម្មភាពនៃរំញោចនិងអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា។

- ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម spatial នៃការជំរុញ- នេះគឺជាអារម្មណ៍ណាមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងទទួលបានព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃការរំញោចនៅក្នុងលំហ។ អារម្មណ៍ណាមួយមានទ្រព្យសម្បត្តិនៃការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម spatial នៃការរំញោច។

អារម្មណ៍មានកំឡុងពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់។ នៅពេលដែលប៉ះពាល់នឹងសារធាតុរំញោច អារម្មណ៍កើតឡើងនៅពេលក្រោយ។ រយៈពេលនេះប្រែប្រួល។ មានកំឡុងពេលជាក់លាក់មួយដែលបន្តបន្ទាប់ពីការរំញោចបានឈប់ប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍។ វា​ហៅថា វិធីនៃអារម្មណ៍ជាប់លាប់. វាអាចវិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមានអាស្រ័យលើស្ថានភាព។