R&D៖ ប្រភេទនៃអារម្មណ៍។ លក្ខណៈពិសេសនៃប្រភេទនៃអារម្មណ៍មួយចំនួន

អារម្មណ៍- ដំណើរការនៃការយល់ដឹងដែល ជាលទ្ធផលនៃផលប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃការរំញោចលើសរីរាង្គអារម្មណ៍ លក្ខណៈសម្បត្តិបុគ្គលនៃវត្ថុនៃពិភពលោកគោលដៅត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំង។

អារម្មណ៍ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទម្រង់សាមញ្ញបំផុត និងចម្បងនៃការតំរង់ទិសនៃសារពាង្គកាយនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញ។ សមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញមានវត្តមាននៅក្នុងសត្វមានជីវិតទាំងអស់ដែលមានប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។. សត្វដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធទាបឆ្លុះបញ្ចាំងតែបុគ្គលប៉ុណ្ណោះ។ដែលមានសារៈសំខាន់ដោយផ្ទាល់សម្រាប់ជីវិតរបស់ពួកគេ។ លក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុនិងបាតុភូត. ដូចគ្នាចំពោះទារកទើបនឹងកើត។ នៅក្នុងសប្តាហ៍ដំបូងនៃជីវិតគាត់មានប្រតិកម្មចំពោះតែលក្ខណៈសម្បត្តិជាក់លាក់នៃវត្ថុប៉ុណ្ណោះ។ ការពិតទាំងនេះបង្ហាញថា អារម្មណ៍គឺជាទម្រង់ដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃសកម្មភាពយល់ដឹង។

មិនដូចសត្វទេ អារម្មណ៍របស់មនុស្សត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម-ប្រវត្តិសាស្ត្រ. អារម្មណ៍របស់មនុស្សត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយសកម្មភាពជាក់ស្តែង ស្មារតី និងលក្ខណៈបុគ្គល។ តាមអារម្មណ៍ វាអាចបែងចែកតាមលក្ខខណ្ឌបាន។ គោលបំណងនិង ផ្នែកខាងប្រធានបទ. ផ្នែកខាងគោលបំណងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងលក្ខណៈនៃឥទ្ធិពលនៃពិភពខាងក្រៅជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុដែលបានឆ្លុះបញ្ចាំងនិងបាតុភូត។ ផ្នែកខាងប្រធានបទនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខណៈបុគ្គលនៃសរីរាង្គញ្ញាណ ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយទាំងកត្តាហ្សែន និងកត្តាដែលទទួលបានពីជីវិត។ វាត្រូវបានបង្ហាញថាធម្មជាតិនៃអារម្មណ៍អាចផ្លាស់ប្តូរនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាពដែលកំពុងបន្ត ជំងឺ លំហាត់ពិសេសជាដើម។

មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍អាចកើតឡើងបានតែនៅពេលដែលវត្ថុមួយធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គវិញ្ញាណ។ សរីរាង្គអារម្មណ៍ គឺជាឧបករណ៍កាយវិភាគសាស្ត្រ និងសរីរវិទ្យា ដែលមានទីតាំងនៅលើបរិមាត្រនៃរាងកាយ ឬក្នុងសរីរាង្គខាងក្នុង ហើយត្រូវបានរចនាឡើង ដើម្បីទទួលឥទ្ធិពលនៃរំញោចជាក់លាក់ពីបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។

មូលដ្ឋានគ្រឹះខាងសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍ត្រូវបានសិក្សាយ៉ាងស៊ីជម្រៅ និងជាប្រព័ន្ធក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃគំនិតឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់ I. M. Sechenov និង I. P. Pavlov ។ វាត្រូវបានបង្ហាញថាខ្លឹមសាររបស់វា។ អារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងរួម, ការបង្រួបបង្រួមផ្នែកខាងក្រៅ និងផ្នែកកណ្តាលនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ. I.P. Pavlov បានណែនាំគំនិត "អ្នកវិភាគ"ហើយបានបង្ហាញថាសកម្មភាពរបស់អ្នកវិភាគបង្ហាញពីយន្តការសរីរវិទ្យានៃការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍។ អ្នកវិភាគ- ការបង្កើតសរសៃប្រសាទដែលអនុវត្តការយល់ឃើញ ការវិភាគ និងការសំយោគនៃរំញោចខាងក្រៅ និងខាងក្នុងដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយ។

ឧបករណ៍វិភាគមាន ៣ ប្លុក៖

1). អ្នកទទួល- ផ្នែកបរិក្ខារនៃអ្នកវិភាគ ដែលបំពេញមុខងារទទួលព័ត៌មានពីការរំញោចដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយ។ ឧបករណ៍ទទួលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីយល់ឃើញនូវកត្តាជំរុញជាក់លាក់មួយពីបរិយាកាសខាងក្រៅ ឬខាងក្នុង និងដើម្បីបំប្លែងថាមពលរបស់វាពីទម្រង់រូបវិទ្យា ឬគីមីទៅជាទម្រង់នៃការរំភើបចិត្ត (ជំរុញ)។



2). ពេញចិត្ត(ចរន្ត) និង efferent(ច្រកចេញ) ផ្លូវ។ ផ្លូវ Afferent គឺជាផ្នែកនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ ដែលតាមរយៈនោះការរំភើបចិត្តចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។ ផ្លូវដែលមានឥទ្ធិពលគឺជាផ្នែកដែលកម្លាំងឆ្លើយតប (ផ្អែកលើព័ត៌មានដែលបានដំណើរការនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល) ត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកទទួល ដោយកំណត់សកម្មភាពម៉ូទ័ររបស់ពួកគេ (ប្រតិកម្មទៅនឹងកត្តាជំរុញ)។

3). តំបន់ព្យាករណ៍ Cortical(ផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគ) - តំបន់នៃ Cortex ខួរក្បាលដែលដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទដែលទទួលបានពីអ្នកទទួលកើតឡើង។ អ្នកវិភាគនីមួយៗនៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាលមាន "តំណាង" ផ្ទាល់ខ្លួន (ការព្យាករណ៍) ដែលការវិភាគ និងការសំយោគព័ត៌មាននៃភាពប្រែប្រួលជាក់លាក់មួយ (ទម្រង់នៃអារម្មណ៍) កើតឡើង។

ដូច្នេះ អារម្មណ៍គឺសំខាន់ជាដំណើរការផ្លូវចិត្តដែលកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការព័ត៌មានដែលទទួលបានដោយខួរក្បាល។

អាស្រ័យលើប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួលមាន មើលឃើញ, សូរសព្ទ, olfactory, រសជាតិ, ស្បែក, ម៉ូទ័រផ្សេងទៀត អ្នកវិភាគ. អ្នកវិភាគនីមួយៗពីឥទ្ធិពលផ្សេងៗគ្នា បែងចែកការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់តែប្រភេទជាក់លាក់មួយ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកវិភាគសូរសព្ទរំលេចរលកដែលបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃរំញ័រនៃភាគល្អិតខ្យល់។ ឧបករណ៍វិភាគ gustatory បង្កើតកម្លាំងរុញច្រានជាលទ្ធផលនៃ "ការវិភាគគីមី" នៃម៉ូលេគុលដែលរំលាយនៅក្នុងទឹកមាត់ ហើយឧបករណ៍វិភាគ olfactory បង្កើតកម្លាំងរុញច្រាននៅក្នុងខ្យល់។ អ្នកវិភាគមើលឃើញយល់ឃើញពីលំយោលអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច ដែលជាលក្ខណៈដែលបង្កើតរូបភាពដែលមើលឃើញមួយ ឬផ្សេងទៀត។

ការផ្លាស់ប្តូរថាមពលនៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅទៅជាការជំរុញសរសៃប្រសាទ ការបញ្ជូនរបស់វាទៅខួរក្បាល ការបង្កើតអារម្មណ៍ និងការឆ្លើយតប - អ្វីៗទាំងអស់នេះត្រូវបានលាតត្រដាងទាន់ពេលវេលា។ រយៈពេលពីការអនុវត្តនៃការរលាកដល់ការកើតឡើងនៃការឆ្លើយតបត្រូវបានគេហៅថា មិនទាន់ឃើញច្បាស់(លាក់) រយៈពេល។ វាមិនដូចគ្នាទេសម្រាប់អារម្មណ៍ផ្សេងៗ។ ដូច្នេះរយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់នៃអារម្មណ៍ tactile គឺ 130 មីលីវិនាទីការឈឺចាប់ - 370 ។

សេចក្តីសង្ខេបខ្លីៗ ក្នុងការវិវឌ្ឍន៍នៃគំនិតនៃអារម្មណ៍

មានអារម្មណ៍- "ច្បាប់នៃថាមពលជាក់លាក់នៃសរីរាង្គអារម្មណ៍" មានន័យថា អារម្មណ៍មិនអាស្រ័យលើធម្មជាតិនៃសារធាតុរំញោចនោះទេ ប៉ុន្តែនៅលើសរីរាង្គ ឬសរសៃប្រសាទដែលដំណើរការរលាកកើតឡើង។ ភ្នែកមើលឃើញ ត្រចៀកស្តាប់។ ភ្នែកមើលមិនឃើញ តែត្រចៀកមើលមិនឃើញ។ ១៨២៧

ពិភពលោកគោលបំណងគឺមិនអាចដឹងជាមូលដ្ឋាន។ លទ្ធផលនៃដំណើរការនៃអារម្មណ៍គឺផ្នែកមួយ ពោលគឺរូបភាពមួយផ្នែកនៃពិភពលោក។ អ្វីទាំងអស់ដែលយើងយល់ឃើញគឺជាដំណើរការនៃផលប៉ះពាល់ជាក់លាក់លើអារម្មណ៍។ "ដំណើរការផ្លូវចិត្ត" Vecker L.M.

ការពឹងផ្អែកលើថាមពលនៃការផ្លាស់ប្តូរនៃអារម្មណ៍ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងអាំងតង់ស៊ីតេនៃការរំញោច (ច្បាប់ Stevens)

កម្រិតដាច់ខាតនៃអារម្មណ៍ទាប និងខាងលើ (ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាត) និងកម្រិតនៃការរើសអើង (ភាពប្រែប្រួលដែលទាក់ទង) កំណត់លក្ខណៈកំណត់នៃភាពប្រែប្រួលរបស់មនុស្ស។ លើសពីនេះទៀតមាន កម្រិតប្រតិបត្តិការនៃអារម្មណ៍- ទំហំនៃភាពខុសគ្នារវាងសញ្ញា ដែលភាពត្រឹមត្រូវ និងល្បឿននៃការរើសអើងរបស់ពួកគេឈានដល់អតិបរមា។ (តម្លៃនេះគឺជាលំដាប់នៃទំហំធំជាងតម្លៃកម្រិតខុសគ្នា។ )

2. ការសម្របខ្លួន. ភាពប្រែប្រួលនៃឧបករណ៍វិភាគមិនមានស្ថេរភាពទេវាផ្លាស់ប្តូរអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗ។

ដូច្នេះ ការចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានពន្លឺខ្សោយ ដំបូងយើងមិនបែងចែកវត្ថុនោះទេ ប៉ុន្តែបន្តិចម្តងៗ ភាពប្រែប្រួលនៃឧបករណ៍វិភាគកើនឡើង។ នៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានក្លិនណាមួយ បន្ទាប់ពីមួយសន្ទុះយើងឈប់កត់សម្គាល់ក្លិនទាំងនេះ (ភាពប្រែប្រួលនៃឧបករណ៍វិភាគថយចុះ); នៅពេលដែលយើងទទួលបានពីកន្លែងដែលមានពន្លឺខ្សោយទៅជាកន្លែងដែលមានពន្លឺខ្លាំង ភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកវិភាគដែលមើលឃើញមានការថយចុះបន្តិចម្តងៗ។

ការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកវិភាគ ជាលទ្ធផលនៃការសម្របខ្លួនទៅនឹងភាពខ្លាំង និងរយៈពេលនៃការរំញោចសកម្មភាពត្រូវបានគេហៅថា ការសម្របខ្លួន(ពីឡាតាំង។ អាដាប់ធ័រ- ឧបករណ៍) ។

ឧបករណ៍វិភាគផ្សេងៗគ្នាមានល្បឿន និងជួរនៃការសម្របខ្លួនខុសៗគ្នា។ ចំពោះការរំញោចខ្លះ ការសម្របខ្លួនកើតឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ចំពោះអ្នកដទៃ - យឺតជាង។ Olfactory និង tactile សម្របខ្លួនបានលឿន (មកពីភាសាក្រិក។ តាក់ទីឡូស- ប៉ះ) អ្នកវិភាគ។ អ្នកវិភាគផ្នែកសវនកម្ម ភាពស្រើបស្រាល និងមើលឃើញសម្របខ្លួនកាន់តែយឺត។

ការសម្របខ្លួនពេញលេញទៅនឹងក្លិនអ៊ីយ៉ូតកើតឡើងក្នុងមួយនាទី។ បន្ទាប់ពីបីវិនាទី អារម្មណ៍នៃសម្ពាធឆ្លុះបញ្ចាំងត្រឹមតែ 1/5 នៃកម្លាំងនៃកម្លាំងជំរុញ។ (ការស្វែងរកវ៉ែនតាដែលប្តូរទៅថ្ងាសគឺជាឧទាហរណ៍មួយនៃការសម្របខ្លួនដោយ tactile ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពប្រែប្រួលដែលមើលឃើញមានជួរដ៏ធំបំផុតនៃការសម្របខ្លួន - វាផ្លាស់ប្តូរ 200,000 ដង។

បាតុភូត​នៃ​ការ​សម្រប​ខ្លួន​មាន​សារៈសំខាន់​ជីវសាស្ត្រ​ដ៏​សមរម្យ។ វារួមចំណែកដល់ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរំញោចខ្សោយ និងការពារអ្នកវិភាគពីការប៉ះពាល់ខ្លាំងពេកទៅនឹងអ្នកដែលខ្លាំង។ ការសម្របខ្លួន ដូចជាការស៊ាំទៅនឹងលក្ខខណ្ឌថេរ ផ្តល់នូវការតំរង់ទិសកើនឡើងចំពោះឥទ្ធិពលថ្មីទាំងអស់។ ភាពរំជើបរំជួលមិនត្រឹមតែអាស្រ័យទៅលើភាពខ្លាំងនៃផលប៉ះពាល់នៃការរំញោចខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏អាស្រ័យទៅលើស្ថានភាពផ្ទៃក្នុងផងដែរ។

3. រសើប. ការបង្កើនភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នកវិភាគក្រោមឥទ្ធិពលនៃកត្តាខាងក្នុង (ផ្លូវចិត្ត) ត្រូវបានគេហៅថា រសើប(ពីឡាតាំង។ អារម្មណ៍- រសើប) ។ វាអាចត្រូវបានបង្កឡើងដោយ: 1) អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍ (ឧទាហរណ៍, អារម្មណ៍រសជាតិខ្សោយបង្កើនការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ។ នេះគឺដោយសារតែអន្តរទំនាក់ទំនងនៃអ្នកវិភាគ, ការងារជាប្រព័ន្ធរបស់ពួកគេ); 2) កត្តាសរីរវិទ្យា (ស្ថានភាពនៃរាងកាយ, ការណែនាំនៃសារធាតុមួយចំនួនចូលទៅក្នុងរាងកាយ; ឧទាហរណ៍, វីតាមីន A គឺចាំបាច់ដើម្បីបង្កើនភាពប្រែប្រួលនៃការមើលឃើញ); 3) ការរំពឹងទុកនៃផលប៉ះពាល់ជាក់លាក់មួយ សារៈសំខាន់របស់វា ការកំណត់ពិសេសដើម្បីបែងចែករវាង stimuli; 4) ការធ្វើលំហាត់ប្រាណ បទពិសោធន៍ (ដូច្នេះ អ្នកភ្លក់រសជាតិ ដោយការធ្វើលំហាត់ប្រាណពិសេស រសជាតិ និងភាពរសើបនៃក្លិន បែងចែករវាងប្រភេទផ្សេងៗនៃស្រា តែ ហើយថែមទាំងអាចកំណត់ថាតើពេលណា និងកន្លែងដែលផលិតផលនេះត្រូវបានផលិត)។

ចំពោះមនុស្សដែលបាត់បង់ភាពរសើបណាមួយ កង្វះនេះត្រូវបានផ្តល់សំណង (ទូទាត់សង) ដោយបង្កើនភាពប្រែប្រួលនៃសរីរាង្គផ្សេងទៀត (ឧទាហរណ៍ បង្កើនភាពរសើបនៃការស្តាប់ និងក្លិនក្នុងមនុស្សខ្វាក់)។ នេះហៅថា រំញោចសំណង.

ការរំជើបរំជួលខ្លាំងរបស់អ្នកវិភាគមួយចំនួនតែងតែបន្ថយភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នកដទៃ។ បាតុភូតនេះត្រូវបានគេហៅថា ការបន្សាបជាតិពុល. ដូច្នេះកម្រិតសំឡេងរំខានកើនឡើងនៅក្នុង "ហាងខ្លាំង" បន្ថយភាពប្រែប្រួលដែលមើលឃើញ។ ការចុះខ្សោយនៃការមើលឃើញកើតឡើង។

អង្ករ។ ៤.. ការ៉េខាងក្នុងបង្កើតអារម្មណ៍នៃអាំងតង់ស៊ីតេខុសៗគ្នានៃពណ៌ប្រផេះ។ តាមពិតពួកគេគឺដូចគ្នា។ ភាពរសើបចំពោះលក្ខណៈសម្បត្តិនៃបាតុភូតអាស្រ័យទៅលើផលប៉ះពាល់កម្រិតពណ៌ជាប់គ្នា និងជាបន្តបន្ទាប់។

4. . ការបង្ហាញមួយនៃអន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍គឺរបស់ពួកគេ។ កម្រិតពណ៌(ពីឡាតាំង។ កម្រិតពណ៌- ភាពផ្ទុយគ្នាខ្លាំង) - ការកើនឡើងនៃភាពរសើបចំពោះទ្រព្យសម្បត្តិមួយក្រោមឥទិ្ធពលនៃវត្ថុផ្សេងទៀត ផ្ទុយពីភាពពិត។ ដូច្នេះ រូបពណ៌ប្រផេះដូចគ្នា លេចឡើងងងឹតនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ស និងពណ៌សនៅលើពណ៌ខ្មៅ (រូបភាពទី 4) ។

5. Synesthesia. ញាណ​ដែល​អម​ដោយ​សភាវៈ (ការ​ឃើញ​ក្រូចឆ្មា​នាំ​ឲ្យ​មាន​អារម្មណ៍​ជូរ) ហៅ​ថា សំយោគ(មកពីភាសាក្រិក។ synaisthesisអារម្មណ៍ចែករំលែក)។

អង្ករ។ ៥.

លក្ខណៈពិសេសនៃប្រភេទនៃអារម្មណ៍មួយចំនួន។

អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ. ពណ៌ដែលយល់ឃើញដោយមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានបែងចែកទៅជាពណ៌ (មកពីភាសាក្រិក។ ក្រូម៉ា- ពណ៌) និង achromatic - គ្មានពណ៌ (ខ្មៅ ស និងពណ៌ប្រផេះមធ្យម)។

ចំពោះការលេចចេញនូវអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ ផលប៉ះពាល់នៃរលកអេឡិចត្រូម៉ាញេទិកលើឧបករណ៍ទទួលដែលមើលឃើញ រីទីណានៃភ្នែក (ការប្រមូលផ្តុំនៃកោសិកាសរសៃប្រសាទដែលមានរស្មីសំយោគដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃគ្រាប់ភ្នែក) គឺចាំបាច់។ នៅផ្នែកកណ្តាលនៃរីទីណា កោសិកាប្រសាទគ្របដណ្ដប់ - កោណដែលផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃពណ៌។ នៅគែមនៃរីទីណា កំណាត់ដែលងាយនឹងប្រែប្រួលពន្លឺខ្លាំង (រូបភាព 5, 6) ។

អង្ករ។ ៦.. ចំពោះអ្នកទទួលដែលងាយនឹងពន្លឺ - កំណាត់ (ប្រតិកម្មទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរពន្លឺ) និងកោណ (ប្រតិកម្មទៅនឹងរលកនៃរលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច ពោលគឺចំពោះឥទ្ធិពលពណ៌ (ពណ៌)) ពន្លឺជ្រាបចូល ឆ្លងកាត់កោសិកា ganglion និង bipolar ដែលអនុវត្តការវិភាគបឋម។ ការជំរុញសរសៃប្រសាទចេញពីរីទីណារួចហើយ។ ចំពោះការកើតឡើងនៃភាពរំជើបរំជួលដែលមើលឃើញវាចាំបាច់ថាថាមពលអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដែលចូលទៅក្នុងរីទីណាត្រូវបានស្រូបយកដោយសារធាតុពណ៌ដែលមើលឃើញរបស់វា: សារធាតុពណ៌ដំបង - សារធាតុ rhodopsin និងសារធាតុពណ៌កោណ - អ៊ីយ៉ូតស៊ីន។ ការបំប្លែងសារជាតិគីមីនៅក្នុងសារធាតុពណ៌ទាំងនេះផ្តល់នូវការកើនឡើងដល់ដំណើរការដែលមើលឃើញ។ នៅគ្រប់កម្រិតនៃប្រព័ន្ធមើលឃើញដំណើរការនេះ: បង្ហាញខ្លួនវានៅក្នុងទម្រង់នៃសក្តានុពលអគ្គិសនីដែលត្រូវបានកត់ត្រាដោយឧបករណ៍ពិសេស -, electroretinograph, ។

ធ្នឹមពន្លឺ (អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច) ដែលមានប្រវែងខុសៗគ្នា បណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍ពណ៌ខុសៗគ្នា។ ពណ៌ - បាតុភូតផ្លូវចិត្ត - អារម្មណ៍របស់មនុស្សដែលបណ្តាលមកពីប្រេកង់ផ្សេងគ្នានៃវិទ្យុសកម្មអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច (រូបភាព 7) ។ ភ្នែកមានភាពរសើបចំពោះផ្នែកនៃវិសាលគមអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចពី 380 ទៅ 780 nm (រូបភាពទី 8) ។ រលកនៃ 680 nm ផ្តល់នូវចំណាប់អារម្មណ៍នៃពណ៌ក្រហម; 580 - លឿង; 520 - បៃតង; 430 - ពណ៌ខៀវ; 390 - ផ្កាពណ៌ស្វាយ។

វិទ្យុសកម្មអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។

អង្ករ។ ៧. វិសាលគមអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចនិងផ្នែកដែលអាចមើលឃើញរបស់វា (NM - nanometer - មួយពាន់លានម៉ែត្រ)

អង្ករ។ ប្រាំបី..

អង្ករ។ ប្រាំបួន.. ពណ៌ផ្ទុយត្រូវបានគេហៅថាពណ៌បំពេញបន្ថែម - នៅពេលដែលលាយបញ្ចូលគ្នាពួកវាបង្កើតជាពណ៌ស។ ពណ៌ណាមួយអាចទទួលបានដោយការលាយពណ៌ស៊ុមពីរជាមួយវា។ ឧទាហរណ៍៖ ក្រហម - ល្បាយនៃពណ៌ទឹកក្រូច និងពណ៌ស្វាយ)។

ល្បាយនៃរលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដែលយល់ឃើញទាំងអស់ផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃពណ៌ស។

មានទ្រឹស្ដីធាតុផ្សំបីនៃចក្ខុវិស័យពណ៌ យោងទៅតាមភាពខុសប្លែកគ្នានៃអារម្មណ៍ពណ៌កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃការងាររបស់អ្នកទទួលពណ៌បីប៉ុណ្ណោះគឺក្រហម បៃតង និងខៀវ។ កោណត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមនៃពណ៌ទាំងបីនេះ។ អាស្រ័យលើកម្រិតនៃភាពរំភើបនៃអ្នកទទួលពណ៌ទាំងនេះ អារម្មណ៍ពណ៌ផ្សេងៗកើតឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលទាំងបីរំភើបក្នុងកម្រិតដូចគ្នា នោះមានអារម្មណ៍នៃពណ៌ស។

អង្ករ។ ដប់..

ទៅផ្នែកផ្សេងៗនៃវិសាលគមអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច ភ្នែករបស់យើងមាន ភាពរសើបមិនស្មើគ្នា. វាមានភាពរសើបបំផុតចំពោះកាំរស្មីពន្លឺដែលមានរលកពន្លឺ 555 - 565 nm (សម្លេងពណ៌បៃតងស្រាល) ។ ភាពរសើបរបស់ឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញនៅពេលព្រលប់ផ្លាស់ទីឆ្ពោះទៅរកប្រវែងរលកខ្លីជាង - 500 nm (ពណ៌ខៀវ)។ កាំរស្មីទាំងនេះចាប់ផ្តើមស្រាលជាងមុន (បាតុភូត Purkinje) ។ ឧបករណ៍ដំបងមានភាពរសើបជាងទៅនឹងពណ៌អ៊ុលត្រាវីយូឡេ។

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃពន្លឺគ្រប់គ្រាន់ កោណបើក ឧបករណ៍ដំបងបិទ។ នៅក្នុងពន្លឺទាបមានតែដំបងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងការងារ។ ដូច្នេះ​ហើយ នៅ​ពេល​មាន​ពន្លឺ​ពេល​ព្រលឹម យើង​មិន​បែងចែក​ពណ៌ chromatic ពណ៌​របស់​វត្ថុ​ឡើយ។

អង្ករ។ ដប់មួយ.. ព័ត៌មានអំពីព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងពាក់កណ្តាលខាងស្តាំនៃវាលដែលមើលឃើញចូលទៅក្នុង lobe occipital ខាងឆ្វេងពីផ្នែកខាងឆ្វេងនៃរីទីណានីមួយៗ; ព័ត៌មានអំពីពាក់កណ្តាលខាងស្តាំនៃវាលដែលមើលឃើញត្រូវបានបញ្ជូនទៅ lobe occipital ខាងឆ្វេងពីផ្នែកខាងស្តាំនៃរីទីណាទាំងពីរ។ ការចែកចាយព័ត៌មានឡើងវិញពីភ្នែកនីមួយៗកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃការឆ្លងកាត់ផ្នែកនៃសរសៃប្រសាទអុបទិកនៅក្នុង chiasm ។

ការរំភើបដែលមើលឃើញត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយមួយចំនួន និចលភាព. នេះគឺជាហេតុផលសម្រាប់ការរក្សាដាននៃការរលាកស្រាលបន្ទាប់ពីការបញ្ឈប់ការប៉ះពាល់ទៅនឹងសារធាតុរំញោច។ (ហេតុដូច្នេះហើយ យើងមិនកត់សំគាល់ចន្លោះប្រហោងរវាងស៊ុមនៃខ្សែភាពយន្ត ដែលប្រែទៅជាពោរពេញទៅដោយដានពីស៊ុមមុននោះទេ។ )

អ្នកដែលមានឧបករណ៍កោណខ្សោយមានការពិបាកក្នុងការបែងចែកពណ៌ chromatic ។ ( គុណវិបត្តិ​នេះ ដែល​ពិពណ៌នា​ដោយ​រូបវិទូ​ជនជាតិ​អង់គ្លេស ឌី ដាល់តុន ត្រូវបានគេហៅថា ពិការភ្នែកពណ៌) ការចុះខ្សោយនៃបរិធានដំបងធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការមើលឃើញវត្ថុនៅក្នុងពន្លឺថ្ងៃព្រលឹម (គុណវិបត្តិនេះត្រូវបានគេហៅថា "ភាពងងឹតពេលយប់") ។

សម្រាប់ឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញ ភាពខុសគ្នានៃពន្លឺគឺចាំបាច់ - កម្រិតពណ៌. ឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញមានសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកកម្រិតពណ៌ក្នុងដែនកំណត់ជាក់លាក់ (ល្អបំផុត 1:30)។ ការពង្រឹង និងចុះខ្សោយនៃភាពផ្ទុយគ្នាគឺអាចធ្វើទៅបានតាមរយៈការប្រើប្រាស់មធ្យោបាយផ្សេងៗ។ (ដើម្បីបង្ហាញពីភាពធូរស្រាល ភាពផ្ទុយគ្នានៃស្រមោលត្រូវបានពង្រឹងដោយពន្លឺចំហៀង ការប្រើប្រាស់តម្រងពន្លឺ។ )

ពណ៌នៃវត្ថុនីមួយៗត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយកាំរស្មីទាំងនោះនៃវិសាលគមពន្លឺដែលវត្ថុឆ្លុះបញ្ចាំង។ (ឧទាហរណ៍ វត្ថុពណ៌ក្រហមស្រូបយកកាំរស្មីទាំងអស់នៃវិសាលគមពន្លឺ លើកលែងតែពណ៌ក្រហមដែលត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយវា។) ពណ៌នៃវត្ថុថ្លាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយកាំរស្មីដែលពួកគេបញ្ជូន។ ដូច្នេះ ពណ៌នៃវត្ថុណាមួយអាស្រ័យទៅលើកាំរស្មីដែលវាឆ្លុះបញ្ចាំង ស្រូប និងបញ្ជូន។.

អង្ករ។ 12.: 1 - chiasm; 2 - tubercle ដែលមើលឃើញ; 3 - lobe occipital នៃ Cortex ខួរក្បាល។

ក្នុងករណីភាគច្រើន វត្ថុឆ្លុះបញ្ចាំងពីរលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដែលមានប្រវែងខុសៗគ្នា។ ប៉ុន្តែ​អ្នក​វិភាគ​ដែល​មើល​ឃើញ​យល់​ឃើញ​មិន​ដាច់​ពី​គ្នា​ទេ ប៉ុន្តែ​សរុប​មក។ ជាឧទាហរណ៍ ការប៉ះពាល់នឹងពណ៌ក្រហម និងលឿងត្រូវបានគេយល់ថាជាពណ៌ទឹកក្រូច ហើយពណ៌ចម្រុះកើតឡើង។

សញ្ញាពី photoreceptors - ទម្រង់ងាយនឹងពន្លឺ (130 លានកោណនិងកំណាត់) ទៅ 1 លាន (ganglion) ណឺរ៉ូនដែលមានទំហំធំជាង។ កោសិកា ganglion នីមួយៗបញ្ជូនដំណើរការរបស់វា (axon) ទៅកាន់សរសៃប្រសាទអុបទិក។ កម្លាំងរុញច្រានដែលធ្វើដំណើរទៅកាន់ខួរក្បាលតាមសរសៃប្រសាទអុបទិក ទទួលបានដំណើរការបឋមនៅក្នុង diencephalon ។ នៅទីនេះ លក្ខណៈកម្រិតពណ៌នៃសញ្ញា និងលំដាប់បណ្ដោះអាសន្នរបស់វាត្រូវបានពង្រឹង។ ហើយពីទីនេះ ការជំរុញសរសៃប្រសាទចូលទៅក្នុង Cortex ដែលមើលឃើញបឋម បានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៅក្នុងតំបន់ occipital នៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាល (វាល 17-19 យោងតាម ​​Brodmann) (រូបភាព 11, 12) ។ នៅទីនេះធាតុបុគ្គលនៃរូបភាពដែលមើលឃើញត្រូវបានសម្គាល់ - ចំណុច, មុំ, បន្ទាត់, ទិសដៅនៃបន្ទាត់ទាំងនេះ។ (បង្កើតឡើងដោយអ្នកស្រាវជ្រាវបូស្តុន អ្នកឈ្នះរង្វាន់ណូបែលឆ្នាំ 1981 Hubel និង Wiesel ។ )

អង្ករ។ ដប់បី។ អុបតូក្រាមយកចេញពីរីទីណានៃភ្នែកឆ្កែបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់នាង។ នេះបង្ហាញពីគោលការណ៍អេក្រង់នៃមុខងាររបស់រីទីណា។

រូបភាពដែលមើលឃើញត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុង Cortex ដែលមើលឃើញបន្ទាប់បន្សំដែលសម្ភារៈញ្ញាណត្រូវបានប្រៀបធៀប (ភ្ជាប់) ជាមួយនឹងស្តង់ដារមើលឃើញដែលបានបង្កើតឡើងពីមុន - រូបភាពនៃវត្ថុត្រូវបានទទួលស្គាល់។ (វាត្រូវចំណាយពេល 0.2 វិនាទីពីការចាប់ផ្តើមនៃការរំញោចដល់រូបរាងនៃរូបភាពដែលមើលឃើញ។ ) ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការបង្ហាញអេក្រង់នៃវត្ថុដែលយល់ឃើញបានកើតឡើងរួចទៅហើយនៅកម្រិតនៃរីទីណា (រូបភាព 13) ។

អារម្មណ៍ auditory. មានមតិមួយដែលថាយើងទទួលបាន 90% នៃព័ត៌មានអំពីពិភពលោកជុំវិញយើងតាមរយៈចក្ខុវិស័យ។ វាស្ទើរតែមិនអាចគណនាបាន។ យ៉ាងណាមិញ អ្វី​ដែល​យើង​មើល​ឃើញ​ដោយ​ភ្នែក​គួរ​តែ​ត្រូវ​បាន​គ្រប​ដណ្តប់​ដោយ​ប្រព័ន្ធ​គំនិត​របស់​យើង ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​ជា​ការ​សំយោគ​នៃ​សកម្មភាព​នៃ​អារម្មណ៍​ទាំង​អស់។

អង្ករ។ ដប់បួន។ គម្លាតពីការមើលឃើញធម្មតា - ការមើលឃើញជិតនិងការមើលឃើញឆ្ងាយ. គម្លាតទាំងនេះជាធម្មតាអាចត្រូវបានផ្តល់សំណងសម្រាប់វ៉ែនតាជាមួយនឹងកញ្ចក់ដែលបានជ្រើសរើសពិសេស។

ការងាររបស់អ្នកវិភាគសោតទស្សន៍មិនស្មុគស្មាញ និងសំខាន់ជាងការងាររបស់អ្នកវិភាគដែលមើលឃើញនោះទេ។ ឆានែលនេះគឺជាលំហូរសំខាន់នៃព័ត៌មានសុន្ទរកថា។ មនុស្សម្នាក់មានអារម្មណ៍ថាសំឡេង 35 - 175 ms បន្ទាប់ពីគាត់បានទៅដល់ auricle ។ 200 - 500 ms ផ្សេងទៀតគឺចាំបាច់សម្រាប់ភាពប្រែប្រួលអតិបរមាចំពោះសំឡេងដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ វាក៏ត្រូវការពេលវេលាដើម្បីបង្វែរក្បាល និងតម្រង់ទិស auricle ឱ្យបានត្រឹមត្រូវទាក់ទងទៅនឹងប្រភពនៃសំឡេងខ្សោយ។

ពី tragus នៃ auricle ប្រឡាយ auditory oval ជ្រៅចូលទៅក្នុងឆ្អឹងខាងសាច់ឈាម (ប្រវែងរបស់វាគឺ 2.7 សង់ទីម៉ែត្រ) ។ រួចហើយនៅក្នុងការអនុម័តរាងពងក្រពើសំឡេងត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំង (ដោយសារតែលក្ខណៈសម្បត្តិ resonant) ។ ច្រករាងពងក្រពើត្រូវបានបិទដោយភ្នាស tympanic (កម្រាស់របស់វាគឺ 0.1 មីលីម៉ែត្រ និងប្រវែងរបស់វាគឺ 1 សង់ទីម៉ែត្រ) ដែលញ័រឥតឈប់ឈរក្រោមឥទ្ធិពលនៃឥទ្ធិពលសំឡេង។ ភ្នាស tympanic បំបែកត្រចៀកខាងក្រៅពីត្រចៀកកណ្តាល - បន្ទប់តូចមួយដែលមានបរិមាណ 1 cm³ (រូបភាព 15) ។

បែហោងធ្មែញត្រចៀកកណ្តាលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងត្រចៀកខាងក្នុងនិង nasopharynx ។ (ខ្យល់ចេញមកពី nasopharynx ធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងសម្ពាធខាងក្រៅ និងខាងក្នុងនៅលើភ្នាស tympanic ។ ossicles ទាំងនេះត្រូវបានគាំទ្រក្នុងទម្ងន់ដោយសាច់ដុំពីរដែលរឹតបន្តឹងនៅពេលដែលសំឡេងខ្លាំងពេកនិងធ្វើឱ្យ ossicles ចុះខ្សោយការពារឧបករណ៍ស្តាប់ពីការរងរបួស។ ជាមួយនឹងសម្លេងខ្សោយសាច់ដុំបង្កើនការងាររបស់ឆ្អឹង។ អាំងតង់ស៊ីតេនៃសំឡេងនៅក្នុងត្រចៀកកណ្តាលកើនឡើង 30 ដងដោយសារតែភាពខុសគ្នារវាងតំបន់នៃភ្នាស tympanic (90 mm2) ដែល malleus ត្រូវបានភ្ជាប់និងតំបន់នៃមូលដ្ឋាន stirrup (3 mm2) ។

អង្ករ។ ដប់ប្រាំ.. សំឡេងរំញ័រនៃបរិយាកាសខាងក្រៅឆ្លងកាត់ប្រឡាយត្រចៀកទៅកាន់ភ្នាស tympanic ដែលស្ថិតនៅចន្លោះត្រចៀកខាងក្រៅ និងកណ្តាល។ ភ្នាស tympanic បញ្ជូនរំញ័រ និងយន្តការឆ្អឹងនៃត្រចៀកកណ្តាល ដែលធ្វើសកម្មភាពតាមគោលការណ៍ lever ពង្រីកសំឡេងប្រហែល 30 ដង។ ជាលទ្ធផល ការផ្លាស់ប្តូរសម្ពាធតិចតួចនៅក្រដាសត្រចៀកត្រូវបានបញ្ជូនដោយចលនាដូច piston ទៅបង្អួចរាងពងក្រពើនៃត្រចៀកខាងក្នុង ដែលបណ្តាលឱ្យមានចលនានៃសារធាតុរាវនៅក្នុង cochlea ។ ការធ្វើសកម្មភាពនៅលើជញ្ជាំងយឺតនៃប្រឡាយ cochlear ចលនានៃអង្គធាតុរាវបណ្តាលឱ្យមានចលនាយោលនៃភ្នាស auditory កាន់តែជាក់លាក់នៃផ្នែកណាមួយរបស់វា រំញ័រនៅប្រេកង់សមស្រប។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ណឺរ៉ូនដូចសក់រាប់ពាន់ បំលែងចលនាលំយោលទៅជាកម្លាំងអគ្គិសនីនៃប្រេកង់ជាក់លាក់មួយ។ បង្អួចជុំ និងបំពង់ Eustachian ចេញមកពីវាបម្រើឱ្យស្មើគ្នានូវសម្ពាធជាមួយនឹងបរិយាកាសខាងក្រៅ។ ការចាកចេញពី nasopharynx បំពង់ Eustachian បើកបន្តិចក្នុងអំឡុងពេលចលនាលេប។

គោលបំណងរបស់អ្នកវិភាគសូរស័ព្ទគឺដើម្បីទទួល និងវិភាគសញ្ញាដែលបញ្ជូនដោយរំញ័រនៃឧបករណ៍ផ្ទុកយឺតក្នុងចន្លោះពី 16-20,000 Hz (ជួរសំឡេង)។

ផ្នែកទទួលនៃប្រព័ន្ធ auditory - ត្រចៀកខាងក្នុង - ដែលគេហៅថា cochlea ។ វាមាន 2.5 វេនហើយត្រូវបានបែងចែកឆ្លងកាត់ដោយភ្នាសចូលទៅក្នុងបណ្តាញដាច់ស្រយាលពីរដែលពោរពេញទៅដោយរាវ (Relymph) ។ នៅតាមបណ្តោយភ្នាសដែលរួមតូចពីផ្នែកខាងក្រោមនៃ cochlea ទៅផ្នែកខាងលើរបស់វាមានការបង្កើត cilia រសើបចំនួន 30 ពាន់ - ពួកគេគឺជាអ្នកទទួលសំឡេងដែលបង្កើតជាសរីរាង្គនៃ Corti ។ នៅក្នុង cochlea ការបំបែកបឋមនៃការរំញ័រសំឡេងកើតឡើង។ សំឡេងទាបប៉ះពាល់ដល់រោមភ្នែកវែង សំឡេងខ្ពស់ប៉ះពាល់ដល់អ្នកខ្លី។ រំញ័រនៃសំឡេងដែលត្រូវគ្នា cilia បង្កើតការជំរុញសរសៃប្រសាទដែលចូលទៅក្នុងផ្នែកបណ្ដោះអាសន្ននៃខួរក្បាល ដែលសកម្មភាពវិភាគ និងសំយោគស្មុគស្មាញត្រូវបានអនុវត្ត។ សញ្ញាពាក្យសំដីដ៏សំខាន់បំផុតសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានអ៊ិនកូដនៅក្នុងក្រុមសរសៃប្រសាទ។

អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍ auditory - ខ្លាំង - អាស្រ័យលើអាំងតង់ស៊ីតេនៃសំឡេង នោះគឺនៅលើទំហំនៃរំញ័រនៃប្រភពសំឡេង និងនៅលើទីលាននៃសំឡេង។ ជម្រេនៃសំឡេងត្រូវបានកំណត់ដោយប្រេកង់យោលនៃរលកសំឡេង, timbre នៃសំឡេងត្រូវបានកំណត់ដោយ overtones (លំយោលបន្ថែមនៅក្នុងដំណាក់កាលសំខាន់នីមួយៗ) (រូបភាព 16) ។

កម្រិតសំឡេងត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួននៃការយោលនៃប្រភពសំឡេងក្នុង 1 វិនាទី (1 យោលក្នុងមួយវិនាទីត្រូវបានគេហៅថា hertz) ។ សរីរាង្គនៃការស្តាប់គឺមានភាពរសើបចំពោះសំឡេងក្នុងចន្លោះពី 20 ទៅ 20,000 ហឺត ប៉ុន្តែភាពរសើបខ្ពស់បំផុតស្ថិតនៅក្នុងចន្លោះពី 2000 ទៅ 3000 ហឺត (នេះគឺជាទីលានដែលត្រូវនឹងការយំរបស់ស្ត្រីដែលភ័យខ្លាច)។ មនុស្សម្នាក់មិនមានអារម្មណ៍ថាសំឡេងនៃប្រេកង់ទាបបំផុត (infrasounds) ។ ភាពប្រែប្រួលនៃសំឡេងនៃត្រចៀកចាប់ផ្តើមនៅ 16 Hz ។

អង្ករ។ ដប់ប្រាំមួយ.. អាំងតង់ស៊ីតេនៃសំឡេងត្រូវបានកំណត់ដោយទំហំនៃរំញ័រនៃប្រភពរបស់វា។ កម្ពស់ - ប្រេកង់រំញ័រ។ Timbre - រំញ័របន្ថែម (សម្លេងលើស) នៅក្នុង "ពេលវេលា" នីមួយៗ (រូបភាពកណ្តាល) ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ កម្រិតសំឡេងប្រេកង់ទាបប៉ះពាល់ដល់ស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្ស។ ដូច្នេះ សំឡេងដែលមានប្រេកង់ 6 Hz ធ្វើឱ្យមនុស្សម្នាក់មានអារម្មណ៍វិលមុខ អស់កម្លាំង ធ្លាក់ទឹកចិត្ត ហើយសំឡេងដែលមានប្រេកង់ 7 Hz អាចបណ្តាលឱ្យមានការគាំងបេះដូងផងដែរ។ ការចូលទៅក្នុងសន្ទុះធម្មជាតិនៃការងារនៃសរីរាង្គខាងក្នុង, អ៊ីនហ្វ្រារ៉េសអាចរំខានដល់សកម្មភាពរបស់ពួកគេ។ Infrasounds ផ្សេងទៀតក៏ជះឥទ្ធិពលដល់ចិត្តមនុស្សផងដែរ ដោយជ្រើសរើសការបង្កើនការផ្ដល់យោបល់ សមត្ថភាពសិក្សាជាដើម។

ភាពប្រែប្រួលរបស់មនុស្សចំពោះសំឡេងដែលមានប្រេកង់ខ្ពស់ត្រូវបានកំណត់ត្រឹម 20,000 ហឺត។ សំឡេងដែលលើសពីកម្រិតខាងលើនៃភាពប្រែប្រួលនៃសំឡេង (ពោលគឺលើសពី 20,000 ហឺត) ត្រូវបានគេហៅថាអ៊ុលត្រាសោន។ (ប្រេកង់អ៊ុលត្រាសោននៃ 60 និងសូម្បីតែ 100,000 Hz គឺអាចរកបានសម្រាប់សត្វ។

កម្រិតកំណត់សម្រាប់សម្គាល់សំឡេងដោយកម្ពស់របស់ពួកគេគឺ 1/20 នៃសំឡេងពាក់កណ្តាល (ពោលគឺរហូតដល់ 20 ជំហានកម្រិតមធ្យមខុសគ្នារវាងសំឡេងដែលផលិតដោយសោព្យាណូពីរដែលនៅជាប់គ្នា)។

បន្ថែមពីលើភាពរសើបនៃប្រេកង់ខ្ពស់ និងប្រេកង់ទាប មានកម្រិតទាប និងខាងលើសម្រាប់ភាពប្រែប្រួលទៅនឹងកម្រិតសំឡេង។ ភាពប្រែប្រួលនៃសំឡេងថយចុះទៅតាមអាយុ។ ដូច្នេះសម្រាប់ការយល់ឃើញនៃការនិយាយនៅអាយុ 30 ឆ្នាំ កម្រិតសំឡេង 40 dB ត្រូវបានទាមទារ ហើយសម្រាប់ការយល់ឃើញនៃការនិយាយនៅអាយុ 70 ឆ្នាំ កម្រិតសំឡេងរបស់វាត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 65 dB ។ កម្រិតខាងលើនៃភាពរសើបនៃការស្តាប់ (ក្នុងកម្រិតសំឡេង) គឺ 130 dB ។ សំលេងរំខានលើសពី 90 dB គឺមានគ្រោះថ្នាក់ដល់មនុស្ស។ សំឡេងខ្លាំងៗភ្លាមៗក៏មានគ្រោះថ្នាក់ផងដែរ ដោយវាយលុកប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត និងនាំឱ្យមានការរួមតូចនៃ lumen សរសៃឈាម ការកើនឡើងអត្រាបេះដូង និងការកើនឡើងនៃកម្រិត adrenaline នៅក្នុងឈាម។ កម្រិតល្អបំផុតគឺ 40 - 50 dB ។

អារម្មណ៍ត្រេកត្រអាល។(មកពីភាសាក្រិក។ តាក់ទីឡូស- ប៉ះ - អារម្មណ៍នៃការប៉ះ។ Tactile receptors (Fig ។ 17) មានច្រើននៅចុងម្រាមដៃ និងអណ្តាត។ ប្រសិនបើនៅខាងក្រោយចំណុចប៉ះពីរត្រូវបានគេដឹងដាច់ដោយឡែកពីគ្នានៅចម្ងាយ 67 មីលីម៉ែត្របន្ទាប់មកនៅលើចុងម្រាមដៃនិងអណ្តាត - នៅចម្ងាយ 1 ម (សូមមើលតារាង) ។
កម្រិតនៃវិចារណញាណនៃ tactile sensitivity ។

អង្ករ។ ១៧..

តំបន់ដែលមានភាពប្រែប្រួលខ្ពស់។ តំបន់អារម្មណ៍ទាប
ចុងអណ្តាត - 1 ម។ Sacrum - 40,4 ម។
phalanges ស្ថានីយនៃម្រាមដៃ - 2.2 ម។ គូទ - 40.5 ម។
ផ្នែកក្រហមនៃបបូរមាត់ - 4.5 ម។ កំភួនដៃនិងជើងទាប - 40.5 ម។
ចំហៀង Palmar នៃដៃ - 6.7 ម។ Sternum - 45,5 ម។
phalanx ស្ថានីយនៃម្រាមជើងធំ - 11.2 ម។ កនៅក្រោមផ្នែកខាងក្រោយនៃក្បាល - 54.1 ម។
ផ្នែកខាងក្រោយនៃ phalanges ទីពីរនៃម្រាមជើង - 11.2 ម។ ចង្កេះ - 54.1 ម។
ផ្នែកខាងក្រោយនៃ phalanx ដំបូងនៃម្រាមជើងធំ - 15,7 ម។ ខ្នងនិងកណ្តាលនៃក - 67.6 ម។
ស្មានិងត្រគាក - 67,7 ម។

កម្រិតនៃ spatial tactile sensitivity គឺជាចម្ងាយអប្បបរមារវាងការប៉ះចំណុចពីរ ដែលឥទ្ធិពលទាំងនេះត្រូវបានដឹងដោយឡែកពីគ្នា។ ជួរនៃភាពប្រែប្រួលនៃ tactile គឺពី 1 ទៅ 68 ម។ តំបន់នៃភាពប្រែប្រួលខ្ពស់គឺពី 1 ទៅ 20 ម។ តំបន់អារម្មណ៍ទាបគឺពី 41 ទៅ 68 ម។

អារម្មណ៍ត្រេកត្រអាល រួមផ្សំជាមួយនឹង អារម្មណ៍ម៉ូទ័រ ភាពរសើប tactileសកម្មភាពក្រោមប្រធានបទ។ អារម្មណ៍ Tactile គឺជាប្រភេទនៃអារម្មណ៍ស្បែក ដែលរួមបញ្ចូលផងដែរនូវអារម្មណ៍ឈឺចាប់ និងសីតុណ្ហភាព។

អារម្មណ៍ kinesthetic (ម៉ូតូ) ។

អង្ករ។ 18. (យោងទៅតាម Penfield)

សកម្មភាពត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអារម្មណ៍ kinesthetic (មកពីភាសាក្រិក។ គីណូ- ចលនានិង សោភ័ណភាព- ភាពរសើប) - អារម្មណ៍នៃទីតាំងនិងចលនានៃផ្នែកនៃរាងកាយរបស់មនុស្សម្នាក់។ ចលនាពលកម្មនៃដៃមានសារៈសំខាន់សម្រេចចិត្តក្នុងការបង្កើតខួរក្បាល ចិត្តមនុស្ស។

ដោយផ្អែកលើអារម្មណ៍នៃសាច់ដុំ-សន្លាក់ មនុស្សម្នាក់កំណត់ការអនុលោមភាព ឬភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា។
ចលនារបស់ពួកគេចំពោះស្ថានភាពខាងក្រៅ។ អារម្មណ៍ kinesthetic អនុវត្តមុខងាររួមបញ្ចូលនៅក្នុងប្រព័ន្ធញ្ញាណរបស់មនុស្សទាំងមូល។ ចលនាស្ម័គ្រចិត្តដែលមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងល្អគឺជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពវិភាគ-សំយោគនៃតំបន់ cortical ដ៏ធំដែលមានទីតាំងនៅតំបន់ parietal នៃខួរក្បាល។ ម៉ូតូ តំបន់ម៉ូទ័រនៃ Cortex ខួរក្បាលត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយ lobes ផ្នែកខាងមុខនៃខួរក្បាល ដែលអនុវត្តមុខងារបញ្ញា និងការនិយាយ និងជាមួយតំបន់ដែលមើលឃើញនៃខួរក្បាល។

អង្ករ។ ដប់ប្រាំបួន..

អ្នកទទួល spindle សាច់ដុំមានច្រើនជាពិសេសនៅម្រាមដៃ និងម្រាមជើង។ នៅពេលផ្លាស់ទីផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ ដៃ ម្រាមដៃ ខួរក្បាលតែងតែទទួលព័ត៌មានអំពីទីតាំងលំហបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ (រូបភាពទី 18) ប្រៀបធៀបព័ត៌មាននេះជាមួយនឹងរូបភាពនៃលទ្ធផលចុងក្រោយនៃសកម្មភាព និងអនុវត្តការកែតម្រូវចលនាសមស្រប។ . ជាលទ្ធផលនៃការហ្វឹកហ្វឺនរូបភាពនៃទីតាំងមធ្យមនៃផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយត្រូវបានបង្ហាញជាទូទៅនៅក្នុងគំរូទូទៅតែមួយនៃសកម្មភាពជាក់លាក់មួយ - សកម្មភាពត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈ។ ចលនាទាំងអស់ត្រូវបានគ្រប់គ្រងលើមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍ម៉ូទ័រ ដោយផ្អែកលើមតិកែលម្អ។

សកម្មភាពរាងកាយរបស់រាងកាយគឺចាំបាច់សម្រាប់ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការងាររបស់ខួរក្បាល៖ សាច់ដុំគ្រោងឆ្អឹងបញ្ជូនកម្លាំងជំរុញទៅខួរក្បាល បង្កើនសម្លេងនៃខួរក្បាលខួរក្បាល។

អង្ករ។ 20. : 1. ដែនកំណត់រំញ័រដែលអាចអនុញ្ញាតបានសម្រាប់ផ្នែកនីមួយៗនៃរាងកាយ។ 2. ដែនកំណត់នៃរំញ័រដែលអាចអនុញ្ញាតបានធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយមនុស្សទាំងមូល។ 3. ព្រំដែននៃរំញ័រមានអារម្មណ៍ថាខ្សោយ។

អារម្មណ៍ឋិតិវន្ត- អារម្មណ៍នៃទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហដែលទាក់ទងទៅនឹងទិសដៅនៃទំនាញ, អារម្មណ៍នៃតុល្យភាពមួយ។ ឧបករណ៍ទទួលសម្រាប់អារម្មណ៍ទាំងនេះ (gravitoreceptors) មានទីតាំងនៅត្រចៀកខាងក្នុង។

អ្នកទទួល បង្វិលចលនារាងកាយគឺជាកោសិកាដែលមានចុងសក់ដែលមានទីតាំងនៅ ប្រឡាយ semicircularត្រចៀកខាងក្នុង ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងយន្តហោះកាត់កែងគ្នាបី។ នៅពេលបង្កើនល្បឿន ឬបន្ថយចលនាបង្វិល អង្គធាតុរាវដែលបំពេញប្រឡាយ semicircular បញ្ចេញសម្ពាធ (យោងទៅតាមច្បាប់នៃនិចលភាព) លើរោមដែលងាយរងគ្រោះ ដែលក្នុងនោះការរំភើបដែលត្រូវគ្នាកើតឡើង។

ផ្លាស់ទីទៅក្នុងលំហ នៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយ។ឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុង ឧបករណ៍ otolith. វាមានកោសិការសើបជាមួយនឹងរោមដែលមានទីតាំងនៅ otoliths (ខ្នើយជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលគ្រីស្តាល់) ។ ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃគ្រីស្តាល់ផ្តល់សញ្ញាដល់ខួរក្បាលនូវទិសដៅនៃចលនា rectilinear នៃរាងកាយ។ ប្រឡាយ semicircular និងឧបករណ៍ otolithic ត្រូវបានគេហៅថា ឧបករណ៍ vestibular. វាត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយតំបន់ខាងសាច់ឈាមនៃ Cortex និងជាមួយ cerebellum តាមរយៈសាខា vestibular នៃសរសៃប្រសាទ auditory (រូបភាព 19) ។ (ការហួសកម្លាំងខ្លាំងនៃបរិធាន vestibular បណ្តាលឱ្យចង្អោរ ចាប់តាំងពីឧបករណ៍នេះត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយសរីរាង្គខាងក្នុងផងដែរ។)

អារម្មណ៍រំញ័រកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃលំយោលពី 15 ទៅ 1500 Hz នៅក្នុងឧបករណ៍ផ្ទុកយឺតមួយ។ រំញ័រទាំងនេះត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយផ្នែកទាំងអស់នៃរាងកាយ។ រំញ័រមានភាពនឿយហត់ ហើយថែមទាំងឈឺចាប់សម្រាប់មនុស្សម្នាក់ទៀត។ ពួកគេជាច្រើនមិនអាចទទួលយកបានទេ (រូបភាព 20) ។

អង្ករ។ ២១.. អំពូល olfactory គឺជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃក្លិន។

អារម្មណ៍ olfactoryកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃការរលាកដោយភាគល្អិតនៃសារធាតុក្លិននៅក្នុងខ្យល់ភ្នាស mucous នៃបែហោងធ្មែញច្រមុះដែលជាកន្លែងដែលកោសិកា olfactory ស្ថិតនៅ។
សារធាតុដែលធ្វើឱ្យរលាកដល់ olfactory receptors ចូលទៅក្នុងបែហោងធ្មែញ nasopharyngeal ពីចំហៀងនៃច្រមុះ និង nasopharynx (រូបភាព 21) ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ក្លិននៃសារធាតុមួយទាំងពីចម្ងាយ និងប្រសិនបើវានៅក្នុងមាត់។

អង្ករ។ ២២.. ការផ្តោតអារម្មណ៍ទាក់ទងនៃអ្នកទទួលរសជាតិនៅលើផ្ទៃអណ្តាត។

អារម្មណ៍រសជាតិ. ភាពចម្រុះនៃរសជាតិទាំងមូលមានការរួមបញ្ចូលគ្នានៃរសជាតិចំនួនបួន៖ ជូរចត់ ប្រៃ ជូរ និងផ្អែម។ អារម្មណ៍នៃរសជាតិគឺបណ្តាលមកពីសារធាតុគីមីដែលរលាយក្នុងទឹកមាត់ឬទឹក។ អ្នកទទួលរសជាតិ គឺជាចុងសរសៃប្រសាទ ដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃអណ្តាត ពន្លករសជាតិ. ពួកវាមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃអណ្តាតមិនស្មើគ្នា។ តំបន់ដាច់ពីគ្នានៃផ្ទៃអណ្តាតមានភាពរសើបបំផុតចំពោះឥទ្ធិពលរសជាតិជាក់លាក់៖ ចុងអណ្តាតមានភាពរសើបចំពោះផ្អែម ខាងក្រោយទៅជូរចត់ និងគែមទៅជាជូរ (រូបភាព ២២)។

ផ្ទៃនៃអណ្តាតមានភាពរសើបចំពោះការប៉ះ ពោលគឺវាជាប់ពាក់ព័ន្ធក្នុងការបង្កើតនូវអារម្មណ៍ tactile (វាយនភាពនៃអាហារប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍រសជាតិ)។

អារម្មណ៍នៃសីតុណ្ហភាពកើតឡើងពីការរលាកនៃ thermoreceptors នៃស្បែក។ មានអ្នកទទួលដាច់ដោយឡែកសម្រាប់អារម្មណ៍នៃកំដៅនិងត្រជាក់។ នៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយពួកគេត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅកន្លែងមួយចំនួនបន្ថែមទៀតនៅក្នុងផ្សេងទៀត - តិច។ ជាឧទាហរណ៍ ស្បែកនៃខ្នង និងកគឺងាយនឹងត្រជាក់បំផុត ហើយចុងម្រាមដៃ និងអណ្តាតងាយនឹងក្តៅបំផុត។ ផ្នែកផ្សេងៗនៃស្បែកខ្លួនឯងមានសីតុណ្ហភាពខុសៗគ្នា (រូបភាព 23) ។

ការឈឺចាប់បណ្តាលមកពីឥទ្ធិពលមេកានិក កម្ដៅ និងគីមី ដែលឈានដល់កម្រិតអាំងតង់ស៊ីតេលើសកម្រិត។ អារម្មណ៍ឈឺចាប់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងមជ្ឈមណ្ឌល subcortical ដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ Cortex ខួរក្បាល។ ដូច្នេះ ពួកវាអាចទទួលយកបានចំពោះកម្រិតមួយចំនួននៃការរារាំងតាមរយៈប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរ។

អង្ករ។ 23. (យោងទៅតាម A.L. Slonim)

ការរំពឹងទុក និងការភ័យខ្លាច ការអស់កម្លាំង និងការគេងមិនលក់ បង្កើនភាពប្រែប្រួលរបស់មនុស្សចំពោះការឈឺចាប់។ ជាមួយនឹងការអស់កម្លាំងខ្លាំង ការឈឺចាប់ក៏រិល។ ភាពត្រជាក់កាន់តែខ្លាំង ហើយកំដៅបន្ថយការឈឺចាប់។ ការឈឺចាប់ សីតុណ្ហភាព អារម្មណ៍ប៉ះប៉ូវ និងអារម្មណ៍សំពាធគឺទាក់ទងនឹងអារម្មណ៍ស្បែក។

អារម្មណ៍សរីរាង្គ- អារម្មណ៍ទាក់ទងនឹង interoreceptors ដែលមានទីតាំងនៅសរីរាង្គខាងក្នុង។ ទាំងនេះរួមមាន អារម្មណ៍ឆ្អែត ឃ្លាន ថប់ដង្ហើម ចង្អោរ ជាដើម។

ការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍នេះត្រូវបានណែនាំដោយអ្នកសរីរវិទ្យាជនជាតិអង់គ្លេសដ៏ល្បីល្បាញ Ch.S. Sherington (1906);

អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញមានបីប្រភេទ៖ 1) រូបថត - ពេលថ្ងៃ, 2) scotopic - ពេលយប់ និង 3) mesopic - twilight ។ ភាពមើលឃើញរូបភាពដ៏អស្ចារ្យបំផុតមានទីតាំងនៅកណ្តាលនៃទិដ្ឋភាព។ វាត្រូវគ្នាទៅនឹងកណ្តាល, តំបន់ foveal នៃរីទីណា។ នៅក្នុងចក្ខុវិស័យ scotopic ភាពប្រែប្រួលពន្លឺអតិបរមាត្រូវបានផ្តល់ដោយតំបន់ប៉ារ៉ាម៉ូលេគុលនៃរីទីណាដែលត្រូវបានកំណត់ដោយការប្រមូលផ្តុំដ៏ធំបំផុតនៃកំណាត់។ ពួកគេផ្តល់នូវភាពប្រែប្រួលពន្លឺដ៏អស្ចារ្យបំផុត។

ប្រភព និងអក្សរសិល្ប៍

  • Enikeev M.I. វចនានុក្រមសព្វវចនាធិប្បាយចិត្តសាស្ត្រ។ M. , ឆ្នាំ 2010 ។
  • Zinchenko T.P., Kondakov I.M. ចិត្តវិទ្យា។ វចនានុក្រមរូបភាព។ M. 2003 ។

ដំណើរការទាំងអស់ចាប់ផ្តើមដោយអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍កើតឡើងជាមួយនឹងរបៀបដែលការជំរុញមានឥទ្ធិពលលើយើង។ អារម្មណ៍​គឺ​ជា​ការ​រលត់​, រលឹក, សូរសព្ទ។ ខ្លឹមសារនៃអារម្មណ៍ - តាមរយៈអារម្មណ៍ យើងដឹងពីលក្ខណៈបុគ្គលនៃវត្ថុ។

អារម្មណ៍ -នេះគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងចិត្តរបស់មនុស្សអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិបុគ្គល វត្ថុ និងបាតុភូតនៃពិភពលោកជុំវិញជាមួយនឹងឥទ្ធិពលផ្ទាល់របស់ពួកគេទៅលើអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងស្មារតី, វាគឺជាបាតុភូតផ្លូវចិត្តដែលយើងផ្តល់ឱ្យខ្លួនយើងនូវគណនីមួយ។

ការឆ្លុះបញ្ជាំងក្នុងអារម្មណ៍កើតឡើងតែជាមួយនឹងសកម្មភាពផ្ទាល់នៃសារធាតុរំញោចនៅលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះ។

យន្តការសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍

នៅពីក្រោយអារម្មណ៍ទាំងអស់គឺជាអ្នកវិភាគ។

អ្នកវិភាគ- នេះគឺជាឧបករណ៍កាយវិភាគសាស្ត្រ និងសរីរវិទ្យា ឯកទេសសម្រាប់ទទួលឥទ្ធិពលនៃការរំញោចជាក់លាក់ និងដំណើរការវាទៅជាអារម្មណ៍។

អ្នកទទួល

CNS (ខួរក្បាលខួរក្បាល)

សរីរវិទ្យា

រំញោច

ដំណើរការដំណើរការ

ផ្លូវ (ចុងសរសៃប្រសាទ)

រាងកាយធ្វើការ

ការរំភើបចិត្ត

សញ្ញាបញ្ច្រាស

តួនាទីនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងជីវិតមនុស្ស

តាមរយៈអារម្មណ៍ យើងទទួលបានព័ត៌មានភ្លាមៗអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។ អារម្មណ៍អនុញ្ញាតឱ្យយើងឆ្លុះបញ្ចាំងភ្លាមៗនូវការផ្លាស់ប្តូរណាមួយដែលកើតឡើងនៅក្នុងខ្លួនយើង។ អារម្មណ៍គឺជាប្រភពនៃចំណេះដឹងរបស់យើងអំពីពិភពលោក។ អារម្មណ៍គឺជាប្រភពនៃអារម្មណ៍របស់យើង។ ដោយសារ​តែ​មាន​ជំនួយ​នៃ​អារម្មណ៍ យើង​ទទួល​បាន​ចំណេះដឹង​ខ្លះៗ យើង​យល់​ថា​អារម្មណ៍​ភ្ជាប់​មនុស្ស​ជាមួយ​ពិភព​ខាងក្រៅ។ អារម្មណ៍គឺជាលក្ខខណ្ឌចម្បង (ប្រភព) នៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត។

ប្រភេទនៃអារម្មណ៍

1. តាមប្រភេទនៃអារម្មណ៍៖ក្លិន ការប៉ះ រសជាតិ ការមើលឃើញ ការស្តាប់

2. ការចាត់ថ្នាក់ជាប្រព័ន្ធនៃប្រភេទអារម្មណ៍សំខាន់ៗ(C. Sherington)

អារម្មណ៍ខាងក្រៅ

ទំនាក់ទំនង

ប៉ះ

សីតុណ្ហភាព

អារម្មណ៍អន្តរកម្ម

សរីរាង្គ

អារម្មណ៍បង្ការ

ចលនា

លំនឹង

ពីចម្ងាយ

អារម្មណ៍ខាងក្រៅនាំយកព័ត៌មានពីពិភពខាងក្រៅ និងជាក្រុមសំខាន់នៃអារម្មណ៍ដែលភ្ជាប់មនុស្សម្នាក់ជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅ។

អារម្មណ៍ទំនាក់ទំនងបណ្តាលមកពីសកម្មភាពផ្ទាល់លើសរីរាង្គអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍ពីចម្ងាយឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពនៃវត្ថុដែលស្ថិតនៅចម្ងាយខ្លះពីអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍អន្តរកម្មនាំយកព័ត៌មានទៅមនុស្សអំពីស្ថានភាពនៃដំណើរការខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ ពួកវាកើតឡើងដោយសារតែការទទួលដែលមានទីតាំងនៅជញ្ជាំងក្រពះពោះវៀនបេះដូងប្រព័ន្ធឈាមរត់និងសរីរាង្គខាងក្នុងផ្សេងទៀត។ ពួកគេស្ថិតក្នុងចំណោមទម្រង់នៃអារម្មណ៍ដែលដឹងខ្លួនតិចបំផុត និងសាយភាយបំផុត ហើយតែងតែរក្សាភាពជិតស្និទ្ធរបស់ពួកគេទៅនឹងស្ថានភាពអារម្មណ៍។ ទាំងនេះគឺជាទម្រង់បុរាណបំផុតនៃភាពរសើប ពួកវាស្ថិតក្នុងចំណោមការទទួលស្គាល់តិចបំផុត និងសាយភាយច្រើនបំផុត។

អារម្មណ៍បង្ការទាំងនេះគឺជាអារម្មណ៍ដែលបញ្ជូនសញ្ញាអំពីទីតាំងរបស់រាងកាយនៅក្នុងលំហ ហើយបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃចលនារបស់មនុស្ស ដែលដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងបទប្បញ្ញត្តិរបស់ពួកគេ។ ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យយើងឆ្លុះបញ្ចាំងពីឥរិយាបថរបស់យើង។ Receptors ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសាច់ដុំ សន្លាក់ សរសៃពួរ និងសរសៃចង។

លក្ខណៈសម្បត្តិមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍

ក្រុមនៃអារម្មណ៍នីមួយៗអាចត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃលក្ខណៈសម្បត្តិដូចគ្នា។

លក្ខណៈសំខាន់ៗនៃអារម្មណ៍៖

- គុណភាព -នេះគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលកំណត់លក្ខណៈនៃព័ត៌មានមូលដ្ឋានដែលបង្ហាញដោយអារម្មណ៍នេះ និងសម្គាល់វាពីប្រភេទផ្សេងទៀតនៃអារម្មណ៍។

- អាំងតង់ស៊ីតេ- នេះគឺជាលក្ខណៈបរិមាណ និងអាស្រ័យលើកម្លាំងនៃសកម្មភាពរំញោច និងស្ថានភាពមុខងាររបស់ receptor ដែលកំណត់កម្រិតនៃការត្រៀមខ្លួនរបស់អ្នកទទួលដើម្បីអនុវត្តមុខងាររបស់វា។ អាំងតង់ស៊ីតេអាស្រ័យទៅលើកម្លាំង ឬបរិមាណនៃការជំរុញសកម្មភាព។ អាំងតង់ស៊ីតេអាស្រ័យលើស្ថានភាពរបស់អ្នកទទួល។

- រយៈពេល- នេះគឺជាលក្ខណៈបណ្ដោះអាសន្ននៃអារម្មណ៍ដែលបានកើតឡើងដែលត្រូវបានកំណត់ដោយពេលវេលានៃសកម្មភាពនៃរំញោចនិងអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា។

- ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម spatial នៃការជំរុញ- នេះគឺជាអារម្មណ៍ណាមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងទទួលបានព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃការរំញោចនៅក្នុងលំហ។ អារម្មណ៍ណាមួយមានទ្រព្យសម្បត្តិនៃការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម spatial នៃការរំញោច។

អារម្មណ៍មានកំឡុងពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់។ នៅពេលប៉ះពាល់នឹងសារធាតុរំញោច អារម្មណ៍កើតឡើងនៅពេលក្រោយ។ រយៈពេលនេះប្រែប្រួល។ មានកំឡុងពេលជាក់លាក់មួយដែលបន្តបន្ទាប់ពីការរំញោចបានឈប់ប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍។ វា​ហៅថា វិធីនៃអារម្មណ៍ជាប់លាប់. វាអាចវិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមានអាស្រ័យលើស្ថានភាព។

ទីភ្នាក់ងារសហព័ន្ធសម្រាប់ការអប់រំ

ស្ថាប័នអប់រំរដ្ឋនៃការអប់រំវិជ្ជាជីវៈខ្ពស់។

សាកលវិទ្យាល័យ AMUR STATE (GOUVPO "AmSU")

នាយកដ្ឋានចិត្តវិទ្យា និងគរុកោសល្យ

លើប្រធានបទ៖ ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ និងយន្តការរបស់វា។

ដោយវិន័យសង្គមវិទ្យា

ប្រតិបត្តិករ

សិស្សជាក្រុម

អ្នកគ្រប់គ្រង

Blagoveshchensk


សេចក្តីផ្តើម

1. គំនិតទូទៅនៃអារម្មណ៍

2. ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ និងយន្តការរបស់វា។

2.1 ការចាត់ថ្នាក់ជាប្រព័ន្ធនៃអារម្មណ៍

2.1.1 អារម្មណ៍ខាងក្រៅ

2.1.1.1 អារម្មណ៍ពីចម្ងាយ

2.1.1.1.1 អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ

2.1.1.1.2 អារម្មណ៍សោតទស្សន៍

2.1.1.1.3 អារម្មណ៍ olfactory

2.1.1.2 អារម្មណ៍ទំនាក់ទំនង

2.1.1.2.1 អារម្មណ៍រសជាតិ

2.1.1.2.2 អារម្មណ៍សីតុណ្ហភាព

2.1.1.2.3 អារម្មណ៍នៃការប៉ះ, សម្ពាធ

២.១.១.២.៤ តណ្ហា

2.1.2 អារម្មណ៍អន្តរកម្ម

2.1.2.1 អារម្មណ៍សរីរាង្គ

2.1.2.2 អារម្មណ៍ឈឺចាប់

2.1.3 អារម្មណ៏ proprioceptive

2.1.3.1 អារម្មណ៍នៃតុល្យភាព

2.1.3.2 អារម្មណ៍ចលនា

2.2 ការចាត់ថ្នាក់តាមរចនាសម្ព័ន្ធ-ហ្សែននៃអារម្មណ៍

2.2.1 អារម្មណ៍ Protopathic

2.2.2 អារម្មណ៍ល្អិតល្អន់

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

បញ្ជីគន្ថនិទ្ទេស


ការណែនាំ

ប្រភពចំបងនៃចំណេះដឹងរបស់យើងអំពីពិភពខាងក្រៅ និងអំពីរូបកាយរបស់យើងគឺ អារម្មណ៍។ ពួកគេបង្កើតជាបណ្តាញសំខាន់ៗដែលព័ត៌មានអំពីបាតុភូតនៃពិភពខាងក្រៅនិងស្ថានភាពនៃរាងកាយឈានដល់ខួរក្បាលផ្តល់ឱ្យមនុស្សម្នាក់នូវឱកាសដើម្បីរុករកបរិស្ថាននិងនៅក្នុងខ្លួនរបស់គាត់។ ប្រសិនបើបណ្តាញទាំងនេះត្រូវបានបិទ ហើយសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍មិនបាននាំយកព័ត៌មានចាំបាច់ទេនោះ គ្មានជីវិតដែលដឹងខ្លួននឹងអាចទៅរួចនោះទេ។

អារម្មណ៍នៅក្នុងគុណភាព និងប្រភេទរបស់វាឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពខុសគ្នានៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃបរិស្ថានសម្រាប់មនុស្សម្នាក់។ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ ឬអ្នកវិភាគរបស់មនុស្ស ត្រូវបានប្រែប្រួលពីកំណើត ទៅជាការយល់ឃើញ និងដំណើរការប្រភេទផ្សេងៗនៃថាមពលក្នុងទម្រង់នៃសារធាតុរំញោច (ឥទ្ធិពលរាងកាយ គីមី មេកានិច និងផ្សេងទៀត)។

ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពពិសេសនៃការរំញោចដែលបង្កើតពួកគេ។ រំញោចទាំងនេះជំរុញឱ្យមានអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នានៃគុណភាពផ្សេងគ្នា: ការមើលឃើញ, auditory, អារម្មណ៍នៃការប៉ះ, សម្ពាធ, ការឈឺចាប់, កំដៅ, ត្រជាក់, gustatory, olfactory, អារម្មណ៍សរីរាង្គ, អារម្មណ៍នៃតុល្យភាពនិងចលនា។


1. គំនិតទូទៅនៃអារម្មណ៍

ដំណើរការផ្លូវចិត្តដ៏សាមញ្ញបំផុតគឺ អារម្មណ៍។ ដំណើរការនៃអារម្មណ៍កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃផលប៉ះពាល់លើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍នៃកត្តាសម្ភារៈផ្សេងៗដែលត្រូវបានគេហៅថា stimuli ដំណើរការនៃការប៉ះពាល់ខ្លួនវាគឺជាការឆាប់ខឹង។ ការរលាកបណ្តាលឱ្យមានដំណើរការរំភើប ដែលឆ្លងកាត់សរសៃប្រសាទកណ្តាល ឬសរសៃប្រសាទទៅកាន់ខួរក្បាលខួរក្បាល ដែលអារម្មណ៍កើតឡើង។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ជាំងពីអារម្មណ៍នៃការពិត។

ខ្លឹមសារនៃអារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈបុគ្គលនៃវត្ថុ។ រំញោចនីមួយៗមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា អាស្រ័យលើអ្វីដែលវាអាចត្រូវបានដឹងដោយសរីរាង្គញ្ញាណជាក់លាក់។ នេះគឺជាដំណើរការនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈបុគ្គលរបស់វត្ថុ។

មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាសកម្មភាពនៃរចនាសម្ព័ន្ធកាយវិភាគសាស្ត្រដែលដាក់ឈ្មោះដោយ I.P. អ្នកវិភាគ Pavlov ។ ឧបករណ៍វិភាគនីមួយៗមានបីផ្នែក៖ 1) ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រហៅថា receptor; 2) ដំណើរការសរសៃប្រសាទ; 3) ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគដែលក្នុងនោះដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទដែលមកពីផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រកើតឡើង។ ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគនីមួយៗរួមមានតំបន់មួយដែលជាការព្យាករនៃបរិមាត្រ (ពោលគឺការព្យាករណ៍នៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍) នៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល ដោយសារផ្នែកខ្លះនៃ Cortex ត្រូវគ្នាទៅនឹងអ្នកទទួលជាក់លាក់។ ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើងវាចាំបាច់ត្រូវប្រើសមាសធាតុទាំងអស់នៃឧបករណ៍វិភាគ។ ប្រសិនបើផ្នែកណាមួយនៃឧបករណ៍វិភាគត្រូវបានបំផ្លាញនោះ ការកើតឡើងនៃអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នានឹងក្លាយទៅជាមិនអាចទៅរួចទេ។

ឧបករណ៍វិភាគគឺជាសរីរាង្គសកម្មដែលបង្កើតឡើងវិញដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ក្រោមឥទ្ធិពលនៃរំញោច ដូច្នេះអារម្មណ៍មិនមែនជាដំណើរការអកម្មទេ វាតែងតែរួមបញ្ចូលសមាសធាតុម៉ូទ័រ។ ការសិក្សាជាច្រើនបានរកឃើញថាអារម្មណ៍គឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងចលនាដែលជួនកាលបង្ហាញរាងដោយខ្លួនឯងក្នុងទម្រង់នៃប្រតិកម្មលូតលាស់ (vasoconstriction, galvanic skin reflex) ជួនកាលនៅក្នុងទម្រង់នៃប្រតិកម្មសាច់ដុំ (ការបង្វិលភ្នែក ភាពតានតឹងសាច់ដុំក)។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍មិនមែនជាដំណើរការអកម្មទាល់តែសោះ - ពួកគេសកម្ម ឬឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងធម្មជាតិ។

អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃចំណេះដឹងរបស់យើងអំពីពិភពលោកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍របស់យើងផងដែរ។ ទម្រង់​នៃ​បទពិសោធន៍​ផ្លូវ​អារម្មណ៍​ដ៏​សាមញ្ញ​បំផុត​គឺ​អ្វី​ដែល​ហៅ​ថា ត្រេកត្រអាល ឬ​អារម្មណ៍ សំឡេង​នៃ​អារម្មណ៍ ពោលគឺ​ឧ. អារម្មណ៍ដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងអារម្មណ៍មួយ។

អារម្មណ៍ភ្ជាប់មនុស្សម្នាក់ជាមួយពិភពខាងក្រៅ ហើយជាប្រភពសំខាន់នៃព័ត៌មានអំពីគាត់ និងលក្ខខណ្ឌចម្បងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បើទោះបីជាមានការបញ្ជាក់ច្បាស់នៃបទប្បញ្ញត្តិទាំងនេះក៏ដោយ ក៏ពួកគេត្រូវបានចោទសួរម្តងហើយម្តងទៀត។ អ្នកតំណាងនៃនិន្នាការឧត្តមគតិក្នុងទស្សនវិជ្ជា និងចិត្តវិទ្យា បានបង្ហាញពីគំនិតដែលថា ប្រភពពិតនៃសកម្មភាពដឹងខ្លួន មិនមែនជាអារម្មណ៍ទេ ប៉ុន្តែជាស្ថានភាពខាងក្នុងនៃស្មារតី សមត្ថភាពនៃការគិតសមហេតុផល ដែលមាននៅក្នុងធម្មជាតិ និងឯករាជ្យនៃការហូរចូលនៃព័ត៌មានដែលមកពីខាងក្រៅ។ ពិភពលោក។ ទស្សនៈទាំងនេះបានបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃទស្សនវិជ្ជានៃលទ្ធិនិយម។ ចំណុចសំខាន់គឺការអះអាងថាមនសិការ និងហេតុផលគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិចម្បងដែលមិនអាចពន្យល់បាននៃស្មារតីរបស់មនុស្ស។ ទស្សនវិទូនៃឧត្តមគតិ និងអ្នកចិត្តសាស្រ្តជាច្រើន ដែលជាអ្នកគាំទ្រគំនិតនៃឧត្តមគតិបានព្យាយាមបដិសេធនូវគោលជំហរដែលអារម្មណ៍របស់មនុស្សភ្ជាប់គាត់ជាមួយពិភពខាងក្រៅ និងដើម្បីបញ្ជាក់ភាពផ្ទុយគ្នា៖ អារម្មណ៍បំបែកមនុស្សម្នាក់ចេញពីពិភពខាងក្រៅជាមួយនឹងជញ្ជាំងដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។ ទីតាំងស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានដាក់ទៅមុខដោយ D. Berkeley, D. Hume, E. Mach ។ បទប្បញ្ញត្តិទាំងនេះនាំឱ្យមានសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដូចខាងក្រោម: មនុស្សម្នាក់មិនអាចយល់ឃើញពិភពលោកគោលបំណងទេហើយការពិតតែមួយគត់គឺដំណើរការប្រធានបទដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីសកម្មភាពនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍របស់គាត់ដែលបង្កើត "ធាតុនៃពិភពលោក" ដែលយល់ឃើញជាប្រធានបទ។ មុខតំណែងផ្ទុយគ្នាត្រូវបានយកដោយអ្នកតំណាងនៃនិន្នាការសម្ភារៈនិយម ដែលចាត់ទុកថាវាអាចទៅរួចដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីពិភពខាងក្រៅ។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍជាប្រវត្តិសាស្ត្រជាពិសេសសរីរាង្គដែលយល់ឃើញត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលមានឯកទេសក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងពីប្រភេទពិសេសនៃទម្រង់ដែលមានស្រាប់នៃចលនានៃរូបធាតុ: auditory receptors ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីរំញ័រសំឡេង; ឧបករណ៍ទទួលដែលមើលឃើញដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីជួរជាក់លាក់នៃលំយោលអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។ល។ ឯកទេសខ្ពស់នៃសរីរាង្គផ្សេងៗគឺមិនត្រឹមតែផ្អែកលើលក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធនៃផ្នែកបរិក្ខារនៃអ្នកវិភាគ-អ្នកទទួលប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងលើឯកទេសខ្ពស់បំផុតនៃណឺរ៉ូនដែលបង្កើតជាឧបករណ៍សរសៃប្រសាទកណ្តាល ដែលឈានដល់សញ្ញាដែលយល់ឃើញដោយសរសៃប្រសាទគ្រឿងកុំព្យូទ័រ។ .

គួរកត់សំគាល់ថាអារម្មណ៍របស់មនុស្សគឺជាផលិតផលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ ដូច្នេះហើយពួកវាមានលក្ខណៈគុណភាពខុសពីអារម្មណ៍របស់សត្វ។ នៅក្នុងសត្វ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់ដោយជីវសាស្ត្រ តម្រូវការសភាវគតិ។ នៅក្នុងមនុស្ស ផ្ទុយទៅវិញ សមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍មិនត្រូវបានកំណត់ដោយតម្រូវការជីវសាស្រ្តទេ។ កម្លាំងពលកម្មបានបង្កើតសម្រាប់គាត់នូវតម្រូវការដ៏ធំទូលាយជាងសម្រាប់សត្វ ហើយនៅក្នុងសកម្មភាពដែលមានបំណងបំពេញតម្រូវការទាំងនេះ សមត្ថភាពរបស់មនុស្ស រួមទាំងសមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍ត្រូវបានអភិវឌ្ឍឥតឈប់ឈរ។ ដូច្នេះ មនុស្សម្នាក់អាចមានអារម្មណ៍ថាមានបរិមាណច្រើននៃទ្រព្យសម្បត្តិរបស់វត្ថុជុំវិញខ្លួនជាងសត្វទៅទៀត។


2. ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ និងយន្តការរបស់ពួកគេ។

មានវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗក្នុងការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។ វាជាទម្លាប់តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយក្នុងការបែងចែកប្រាំ (តាមចំនួនសរីរាង្គ) នៃប្រភេទអារម្មណ៍សំខាន់ៗ ការបន្លិចក្លិន រសជាតិ ការប៉ះ ការស្តាប់ និងការមើលឃើញ។ ការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍នេះបើយោងតាម ​​"គំរូ" សំខាន់គឺត្រឹមត្រូវ ទោះបីជាមិនពេញលេញក៏ដោយ។ B.G. Ananiev និយាយអំពីអារម្មណ៍ 11 ប្រភេទ។ A.R. Luria ជឿជាក់ថាការចាត់ថ្នាក់អាចត្រូវបានអនុវត្តតាមគោលការណ៍សំខាន់ពីរគឺ៖ ប្រព័ន្ធ និងហ្សែន ម្យ៉ាងវិញទៀតយោងទៅតាមគោលការណ៍នៃម៉ូឌុល ហើយម្យ៉ាងវិញទៀតយោងទៅតាមគោលការណ៍នៃភាពស្មុគស្មាញ ឬកម្រិតនៃការសាងសង់របស់ពួកគេ ផ្ទុយទៅវិញ។ .

2.1 ការចាត់ថ្នាក់ជាប្រព័ន្ធនៃអារម្មណ៍

ពិចារណាការចាត់ថ្នាក់ជាប្រព័ន្ធនៃអារម្មណ៍។ ការចាត់ថ្នាក់នេះត្រូវបានស្នើឡើងដោយអ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យាជនជាតិអង់គ្លេស C. Sherrington ។ ដោយពិចារណាលើក្រុមធំបំផុត និងសំខាន់បំផុតនៃអារម្មណ៍ គាត់បានបែងចែកវាទៅជាបីប្រភេទធំៗគឺ៖ interoceptive, proprioceptive និង exteroceptive។

2.1.1 អារម្មណ៍ខាងក្រៅ

ក្រុមធំបំផុតនៃអារម្មណ៍គឺ អារម្មណ៍ខាងក្រៅ។ ពួកគេនាំយកព័ត៌មានពីពិភពខាងក្រៅទៅកាន់មនុស្សម្នាក់ ហើយជាក្រុមសំខាន់នៃអារម្មណ៍ដែលភ្ជាប់មនុស្សម្នាក់ជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅ។ ក្រុមទាំងមូលត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមរង៖ ទំនាក់ទំនង និងចម្ងាយ។

2.1.1.1 អារម្មណ៍ពីចម្ងាយ

អារម្មណ៍ពីចម្ងាយឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពនៃវត្ថុដែលនៅចម្ងាយខ្លះពីអារម្មណ៍។ អារម្មណ៍ទាំងនេះរួមមានការស្តាប់ និងការមើលឃើញ។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថា អារម្មណ៍នៃក្លិននេះបើយោងតាមអ្នកនិពន្ធជាច្រើនកាន់កាប់ទីតាំងមធ្យមរវាងទំនាក់ទំនង និងអារម្មណ៍ពីចម្ងាយ កាន់កាប់ទីតាំងមធ្យមមួយ ចាប់តាំងពីអារម្មណ៍ក្លិនក្រអូបកើតឡើងនៅចម្ងាយពីវត្ថុ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ ម៉ូលេគុលដែលមានលក្ខណៈ ក្លិននៃវត្ថុដែល olfactory receptor ទាក់ទង ប្រាកដជាជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រធានបទនេះ។ នេះ​ជា​ភាព​ពីរ​នៃ​ទីតាំង​ដែល​កាន់កាប់​ដោយ​ក្លិន​ក្នុង​ការ​ចាត់​ថ្នាក់​នៃ​អារម្មណ៍។

2.1.1.1.1 អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ

តួនាទីនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញនៅក្នុងចំណេះដឹងនៃពិភពលោកគឺអស្ចារ្យជាពិសេស។ ពួកគេផ្តល់ឱ្យមនុស្សម្នាក់នូវទិន្នន័យដ៏សម្បូរបែប និងមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងល្អនៃជួរដ៏ធំ។ ចក្ខុវិស័យផ្តល់ឱ្យយើងនូវការយល់ឃើញដ៏ល្អឥតខ្ចោះបំផុតនៃវត្ថុ។ អារម្មណ៍​ដែល​ឃើញ​គឺ​មាន​ភាព​ខុស​ប្លែក​គ្នា​ខ្លាំង​បំផុត​ពី​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍ គ្រា​នៃ​ការ​ត្រិះរិះ​ពិចារណា​គឺ​ខ្លាំង​ក្នុង​ចិត្ត​ជា​ពិសេស។ ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញគឺជាការយល់ឃើញជាក់ស្តែងរបស់មនុស្ស។ ដូច្នេះហើយ ពួកវាមានសារៈសំខាន់ជាខ្លាំងសម្រាប់ចំណេះដឹង និងសម្រាប់ការអនុវត្តជាក់ស្តែង។

ទាក់ទងគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ ទាំងពីរគឺជាអ្វីដែលហៅថាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីអារម្មណ៍នៃការពិតកម្មវត្ថុដែលមានដោយឯករាជ្យនៃស្មារតី និងជាលទ្ធផលនៃឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើសរីរាង្គញ្ញាណ៖ នេះជាការរួបរួមរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែ ការយល់ឃើញ- ការ​ដឹង​អំពី​វត្ថុ​ឬ​បាតុភូត​ដែល​ផ្ដល់​ឱ្យ​ត្រេកត្រអាល; នៅក្នុងការយល់ឃើញ យើងជាធម្មតាមានពិភពនៃមនុស្ស វត្ថុ បាតុភូត ដែលត្រូវបានបំពេញដោយអត្ថន័យជាក់លាក់មួយសម្រាប់យើង ហើយត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងទំនាក់ទំនងចម្រុះ។ ទំនាក់ទំនងទាំងនេះបង្កើតស្ថានភាពដ៏មានន័យ សាក្សី និងអ្នកចូលរួមដែលយើងជា។ អារម្មណ៍ម្យ៉ាងវិញទៀត វាគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពនៃអារម្មណ៍ដាច់ដោយឡែក ឬការចាប់អារម្មណ៍ដែលមិនមានការចាប់អារម្មណ៍ និងគ្មានការជំទាស់ពីបរិស្ថាន។ នៅក្នុងករណីចុងក្រោយនេះ អារម្មណ៍ និងការយល់ឃើញត្រូវបានសម្គាល់ថាជាទម្រង់ពីរផ្សេងគ្នា ឬទំនាក់ទំនងពីរផ្សេងគ្នានៃស្មារតីទៅនឹងការពិតដែលមានគោលបំណង។ អារម្មណ៍ និងការយល់ឃើញគឺដូចគ្នា និងខុសគ្នា។ ពួកវាបង្កើតបាន៖ កម្រិតញ្ញាណ-ការយល់ឃើញនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្លូវចិត្ត។ នៅកម្រិតញ្ញាណ-ការយល់ឃើញ យើងកំពុងនិយាយអំពីរូបភាពទាំងនោះ ដែលកើតចេញពីការប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃវត្ថុ និងបាតុភូតលើអារម្មណ៍។

គំនិតនៃអារម្មណ៍

ប្រភពចំបងនៃចំណេះដឹងរបស់យើងអំពីពិភពខាងក្រៅ និងអំពីរូបកាយរបស់យើងគឺ អារម្មណ៍។ ពួកវាបង្កើតបានជាបណ្តាញសំខាន់ៗ ដែលព័ត៌មានអំពីបាតុភូតនៃពិភពខាងក្រៅ និងអំពីស្ថានភាពនៃរាងកាយទៅដល់ខួរក្បាល ផ្តល់ឱ្យមនុស្សម្នាក់នូវឱកាសដើម្បីរុករកក្នុងបរិយាកាស និងនៅក្នុងខ្លួនរបស់គាត់។ ប្រសិនបើបណ្តាញទាំងនេះត្រូវបានបិទ ហើយសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍មិនបាននាំយកព័ត៌មានចាំបាច់ទេនោះ គ្មានជីវិតដែលដឹងខ្លួននឹងអាចទៅរួចនោះទេ។ មានការ​ពិត​ដែល​គេ​ដឹង​ថា​មនុស្ស​ម្នាក់​ដែល​បាន​ដក​យក​ប្រភព​ព័ត៌មាន​មិន​ឈប់ឈរ​ធ្លាក់​ចូល​ក្នុង​ស្ថានភាព​ងងុយគេង។ ករណីបែបនេះ៖ កើតឡើងនៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់បាត់បង់ការមើលឃើញ ការស្តាប់ ធុំក្លិន និងនៅពេលដែលអារម្មណ៍ដឹងខ្លួនរបស់គាត់ត្រូវបានកំណត់ដោយដំណើរការរោគសាស្ត្រមួយចំនួន។ លទ្ធផលជិតស្និតនឹងសម្រេចបាននៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានដាក់ក្នុងបន្ទប់ពន្លឺ និងការពារសំឡេងមួយរយៈ ដែលញែកគាត់ចេញពីឥទ្ធិពលខាងក្រៅ។ រដ្ឋនេះដំបូងជំរុញឱ្យដំណេក ហើយបន្ទាប់មកក្លាយទៅជាមិនអាចអត់ឱនបានចំពោះមុខវិជ្ជា។

ការសង្កេតជាច្រើនបានបង្ហាញថាការចុះខ្សោយនៃលំហូរព័ត៌មានក្នុងវ័យកុមារភាព ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងភាពថ្លង់ និងពិការភ្នែក បណ្តាលឱ្យមានការពន្យារពេលយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត។ ប្រសិនបើកុមារដែលកើតមកថ្លង់ ឬបាត់បង់ការស្តាប់ និងការមើលឃើញតាំងពីតូច មិនត្រូវបានបង្រៀនពីបច្ចេកទេសពិសេសដែលផ្តល់សំណងសម្រាប់ពិការភាពទាំងនេះដោយសារតែការប៉ះទេ ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេនឹងក្លាយទៅជាមិនអាចទៅរួច ហើយពួកគេនឹងមិនអភិវឌ្ឍដោយឯករាជ្យនោះទេ។

ដូចដែលនឹងត្រូវបានពិពណ៌នាខាងក្រោម ឯកទេសខ្ពស់នៃសរីរាង្គញ្ញាណផ្សេងៗគឺផ្អែកមិនត្រឹមតែលើលក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធនៃផ្នែកបរិក្ខារនៃអ្នកវិភាគ - "អ្នកទទួល" ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងលើឯកទេសខ្ពស់បំផុតនៃណឺរ៉ូនដែលជាផ្នែកនៃបរិធានសរសៃប្រសាទកណ្តាលផងដែរ។ ដែលឈានដល់សញ្ញាដែលយល់ឃើញដោយសរីរាង្គញ្ញាណ។

ធម្មជាតិនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃអារម្មណ៍

ដូច្នេះ អារម្មណ៍គឺជាប្រភពដំបូងនៃចំណេះដឹងរបស់យើងទាំងអស់អំពីពិភពលោក។ វត្ថុ និងបាតុភូតនៃការពិតដែលធ្វើសកម្មភាពលើអារម្មណ៍របស់យើងត្រូវបានគេហៅថា stimuli ហើយឥទ្ធិពលនៃការរំញោចលើអារម្មណ៍ត្រូវបានគេហៅថា រមាស់. ការរលាក, នៅក្នុងវេន, បណ្តាលឱ្យរំភើបនៅក្នុងជាលិកាសរសៃប្រសាទ។ អារម្មណ៍កើតឡើងជាប្រតិកម្មនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទទៅនឹងការរំញោចជាក់លាក់មួយ ហើយដូចជាបាតុភូតផ្លូវចិត្តណាមួយមានចរិតឆ្លុះបញ្ចាំង។

យន្តការសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាសកម្មភាពរបស់ឧបករណ៍សរសៃប្រសាទពិសេសហៅថា។

ឧបករណ៍វិភាគនីមួយៗមានបីផ្នែក៖
  1. ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលហៅថា receptor (អ្នកទទួលគឺជាផ្នែកដែលយល់ឃើញរបស់អ្នកវិភាគ មុខងារសំខាន់របស់វាគឺការបំប្លែងថាមពលខាងក្រៅទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទ);
  2. សរសៃប្រសាទ afferent ឬ sensory (centripetal) ធ្វើការរំភើបទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទ (ផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគ);
  3. ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគដែលក្នុងនោះដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទដែលចេញពីផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រកើតឡើង។

ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគនីមួយៗរួមមានតំបន់មួយដែលជាការព្យាករណ៍នៃបរិមាត្រនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល ចាប់តាំងពីកោសិកាមួយចំនួននៃគ្រឿងបរិក្ខារ (អ្នកទទួល) ត្រូវគ្នាទៅនឹងតំបន់មួយចំនួននៃកោសិកា cortical ។ ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើង ការងាររបស់អ្នកវិភាគទាំងមូលគឺចាំបាច់។ ឧបករណ៍វិភាគមិនមែនជាអ្នកទទួលថាមពលអកម្មទេ។ នេះគឺជាសរីរាង្គដែលបង្កើតឡើងវិញដោយស្មុគ្រស្មាញក្រោមឥទ្ធិពលនៃរំញោច។

ការសិក្សាផ្នែកសរីរវិទ្យាបង្ហាញថា អារម្មណ៍មិនមែនជាដំណើរការអកម្មទាំងអស់នោះទេ វាតែងតែរួមបញ្ចូលសមាសធាតុម៉ូទ័រនៅក្នុងសមាសភាពរបស់វា។ ដូច្នេះ ការសង្កេតដោយប្រើមីក្រូទស្សន៍នៃតំបន់ស្បែកដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិអាមេរិក D. Neff បានធ្វើឱ្យវាអាចប្រាកដថានៅពេលដែលវារលាកដោយម្ជុល ពេលដែលអារម្មណ៍កើតឡើងគឺអមដោយប្រតិកម្មម៉ូទ័រឆ្លុះនៃស្បែកនេះ។ តំបន់។ ក្រោយមក ការសិក្សាជាច្រើនបានរកឃើញថា អារម្មណ៍នីមួយៗរួមមានចលនា ជួនកាលក្នុងទម្រង់ជាប្រតិកម្មលូតលាស់ (vasoconstriction, galvanic skin reflex) ជួនកាលក្នុងទម្រង់ជាប្រតិកម្មសាច់ដុំ (ការបង្វិលភ្នែក ភាពតានតឹងសាច់ដុំក ប្រតិកម្មម៉ូទ័រដៃ។ល។) . ដូច្នេះអារម្មណ៍មិនមែនជាដំណើរការអកម្មទាល់តែសោះ - ពួកគេសកម្ម។ ក្នុងការចង្អុលបង្ហាញពីចរិតលក្ខណៈសកម្មនៃដំណើរការទាំងអស់នេះ ទ្រឹស្ដីនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃអារម្មណ៍មាន។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍

វា​ជា​ទម្លាប់​យូរ​មក​ហើយ​ក្នុង​ការ​បែង​ចែក​នូវ​អារម្មណ៍​សំខាន់ៗ​ចំនួន​ប្រាំ​ប្រភេទ៖ ក្លិន រសជាតិ ការប៉ះ ការមើលឃើញ និងការស្តាប់. ការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍នេះតាមវិធីសំខាន់ៗគឺត្រឹមត្រូវ ទោះបីជាមិនពេញលេញក៏ដោយ។ A.R. Luria ជឿថាការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍អាចត្រូវបានអនុវត្តយោងទៅតាមគោលការណ៍សំខាន់ពីរ − ជាប្រព័ន្ធនិង ហ្សែន(នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតយោងទៅតាមគោលការណ៍នៃម៉ូឌុលនៅលើដៃមួយនិងបើយោងតាមគោលការណ៍នៃភាពស្មុគស្មាញឬកម្រិតនៃការសាងសង់របស់ពួកគេនៅលើផ្សេងទៀត) ។

ការចាត់ថ្នាក់ជាប្រព័ន្ធនៃអារម្មណ៍

ការច្រៀងចេញពីក្រុមធំបំផុត និងសំខាន់បំផុតនៃអារម្មណ៍ ពួកគេអាចបែងចែកជាបីប្រភេទធំៗ។ អារម្មណ៍ interoceptive, proprioceptive និង exterocentric. អតីតរួមបញ្ចូលគ្នានូវសញ្ញាដែលឈានដល់យើងពីបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ; ក្រោយមកទៀតផ្តល់ព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងទីតាំងនៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal ផ្តល់នូវបទប្បញ្ញត្តិនៃចលនារបស់យើង; ទីបំផុត អ្នកផ្សេងទៀតផ្តល់សញ្ញាពីពិភពខាងក្រៅ និងផ្តល់មូលដ្ឋានសម្រាប់អាកប្បកិរិយាដឹងខ្លួនរបស់យើង។ ពិចារណាពីប្រភេទអារម្មណ៍សំខាន់ៗដោយឡែកពីគ្នា។

អារម្មណ៍អន្តរកម្ម

អារម្មណ៍ Interoceptive ជាសញ្ញាបង្ហាញពីស្ថានភាពនៃដំណើរការខាងក្នុងនៃរាងកាយ នាំមកនូវការរលាកចេញពីជញ្ជាំងនៃក្រពះ និងពោះវៀន បេះដូង និងប្រព័ន្ធឈាមរត់ និងសរីរាង្គខាងក្នុងផ្សេងទៀតទៅកាន់ខួរក្បាល។ នេះ​គឺ​ជា​ក្រុម​អារម្មណ៍​ចំណាស់​បំផុត និង​បឋម​បំផុត។ អារម្មណ៍ស្ទាក់ចាប់គឺស្ថិតក្នុងចំណោមទម្រង់នៃអារម្មណ៍ដែលដឹងខ្លួនតិចបំផុត និងសាយភាយបំផុត ហើយតែងតែរក្សាភាពជិតស្និទ្ធរបស់វាទៅនឹងស្ថានភាពអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍ proprioceptive

អារម្មណ៏ proprioceptive ផ្តល់សញ្ញាអំពីទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងបង្កើតជាមូលដ្ឋាន afferent នៃចលនារបស់មនុស្ស ដោយដើរតួនាទីជាការសម្រេចចិត្តនៅក្នុងបទប្បញ្ញត្តិរបស់ពួកគេ។ ឧបករណ៍ទទួលគ្រឿងកុំព្យូទ័រសម្រាប់ភាពប្រែប្រួល proprioceptive ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសាច់ដុំ និងសន្លាក់ (សរសៃពួរ សរសៃចង) និងមានទម្រង់នៃសរសៃប្រសាទពិសេស (សាកសព Paccini)។ ភាពរំភើបដែលកើតឡើងនៅក្នុងរាងកាយទាំងនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីអារម្មណ៍ដែលកើតឡើងនៅពេលដែលសាច់ដុំត្រូវបានលាតសន្ធឹងហើយទីតាំងនៃសន្លាក់ផ្លាស់ប្តូរ។ នៅក្នុងសរីរវិទ្យាទំនើប និងចិត្តវិទ្យា តួនាទីនៃ proprioception ជាមូលដ្ឋាន afferent នៃចលនានៅក្នុងសត្វត្រូវបានសិក្សាលម្អិតដោយ A. A. Orbeli, P. K. Anokhin និងចំពោះមនុស្សដោយ N. A. Bernshtein ។ ក្រុមនៃអារម្មណ៍ដែលបានពិពណ៌នារួមមានប្រភេទជាក់លាក់នៃភាពប្រែប្រួល ហៅថា អារម្មណ៍តុល្យភាព ឬអារម្មណ៍ឋិតិវន្ត។ ឧបករណ៍ទទួលគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេមានទីតាំងនៅប្រឡាយ semicircular នៃត្រចៀកខាងក្នុង។

អារម្មណ៍ខាងក្រៅ

ក្រុមទីបី និងធំបំផុតនៃអារម្មណ៍គឺ អារម្មណ៍ខាងក្រៅ។ ពួកគេនាំយកព័ត៌មានពីពិភពខាងក្រៅទៅកាន់មនុស្សម្នាក់ ហើយជាក្រុមសំខាន់នៃអារម្មណ៍ដែលភ្ជាប់មនុស្សម្នាក់ជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅ។ ក្រុមទាំងមូលនៃអារម្មណ៍ exteroceptive ត្រូវបានបែងចែកជាធម្មតាទៅជាក្រុមរងពីរ: ទំនាក់ទំនងនិងអារម្មណ៍ឆ្ងាយ។

អារម្មណ៍ទំនាក់ទំនងគឺបណ្តាលមកពីផលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ និងសរីរាង្គដែលយល់ឃើញដែលត្រូវគ្នា។ រសជាតិ និងការប៉ះគឺជាឧទាហរណ៍នៃអារម្មណ៍ទំនាក់ទំនង។

អារម្មណ៍ពីចម្ងាយគឺបណ្តាលមកពីរំញោចដែលធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍នៅចម្ងាយណាមួយ។ អារម្មណ៍ទាំងនេះរួមមានក្លិន និងជាពិសេសការស្តាប់ និងការមើលឃើញ។

ការចាត់ថ្នាក់ហ្សែននៃអារម្មណ៍

ការចាត់ថ្នាក់ហ្សែនអនុញ្ញាតឱ្យយើងបែងចែកភាពប្រែប្រួលពីរប្រភេទ៖
  1. protopathic(បុព្វកាលច្រើន, អារម្មណ៍, មិនសូវខុសគ្នា និងធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម) ដែលរួមបញ្ចូលអារម្មណ៍សរីរាង្គ (ស្រេកទឹក ស្រេកទឹក ។ល។);
  2. វីរភាព(ការ​បែងចែក​ឱ្យ​ច្បាស់​ជាង​នេះ វត្ថុ​បំណង និង​សនិទានភាព) ដែល​រួម​បញ្ចូល​អារម្មណ៍​មនុស្ស​ជា​ដើម។

ភាពរសើបរបស់ Epicritical គឺមានលក្ខណៈហ្សែនក្មេងជាង និងគ្រប់គ្រងភាពប្រែប្រួលនៃ protopathic ។

លក្ខណៈទូទៅនៃអារម្មណ៍

ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយភាពជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងដោយលក្ខណៈសម្បត្តិទូទៅសម្រាប់ពួកគេ។ លក្ខណៈសម្បត្តិទាំងនេះរួមមានៈ គុណភាព អាំងតង់ស៊ីតេ រយៈពេល និងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហ។

គុណភាព- នេះគឺជាលក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍នេះ ដែលសម្គាល់វាពីប្រភេទនៃអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត និងប្រែប្រួលក្នុងដែនកំណត់នៃអារម្មណ៍ប្រភេទនេះ។ ភាពខុសប្លែកគ្នាប្រកបដោយគុណភាពនៃអារម្មណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពខុសប្លែកគ្នាគ្មានទីបញ្ចប់នៃទម្រង់នៃចលនានៃរូបធាតុ។

អាំងតង់ស៊ីតេអារម្មណ៍គឺជាលក្ខណៈបរិមាណរបស់វា ហើយត្រូវបានកំណត់ដោយកម្លាំងនៃសកម្មភាពរំញោច និងស្ថានភាពមុខងាររបស់អ្នកទទួល។

រយៈពេលអារម្មណ៍គឺជាលក្ខណៈបណ្ដោះអាសន្នរបស់វា។ វាក៏ត្រូវបានកំណត់ដោយស្ថានភាពមុខងារនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផងដែរ ប៉ុន្តែជាចម្បងដោយរយៈពេលនៃការរំញោច និងអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា។

នៅពេលដែលរំញោចមួយត្រូវបានប៉ះពាល់ទៅនឹងសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍មួយ, អារម្មណ៍មិនកើតឡើងភ្លាម, ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីពេលខ្លះ - ដែលគេហៅថារយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់ (លាក់) នៃអារម្មណ៍។ រយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់នៃប្រភេទផ្សេងៗនៃអារម្មណ៍គឺមិនដូចគ្នាទេ៖ ឧទាហរណ៍សម្រាប់អារម្មណ៍ tactile វាគឺ 130 ms; សម្រាប់ការឈឺចាប់ - 370 និងសម្រាប់រសជាតិ - ត្រឹមតែ 50 ms ។

ដូចជាអារម្មណ៍មួយមិនកើតឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃសកម្មភាពនៃរំញោចនោះវាមិនបាត់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការបញ្ចប់នៃសកម្មភាពរបស់វា។ វត្តមាននៃរូបភាពបន្តបន្ទាប់វិជ្ជមានពន្យល់ពីមូលហេតុដែលយើងមិនកត់សម្គាល់ការបំបែករវាងស៊ុមបន្តបន្ទាប់នៃខ្សែភាពយន្ត: ពួកគេត្រូវបានបំពេញដោយដាននៃស៊ុមមុន - រូបភាពជាបន្តបន្ទាប់ពីពួកគេ។ រូបភាពបន្តបន្ទាប់គ្នាផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា រូបភាពវិជ្ជមានត្រូវបានជំនួសដោយអវិជ្ជមាន។ ដោយ​មាន​ប្រភព​ពន្លឺ​ពណ៌ រូបភាព​បន្តបន្ទាប់​ប្រែ​ទៅ​ជា​ពណ៌​បំពេញ​បន្ថែម។