Vraikal. World of Warcraft: revisão de Halls of Valor e Maw of Souls Fields of Eternal Hunting


O episódio de hoje é dedicado a dois livros do jogo que foram disponibilizados com o lançamento da atualização 7.2. Estamos falando da história de Odin (segundo o próprio curador-chefe) e das lendas sobre os heróis dos vraikalen. Ambos os monumentos com essas histórias estão disponíveis desde o lançamento de Legion in the Warriors' Hold, mas era impossível lê-los:


“O texto neste monumento parece ter sido escrito pelo próprio Odin, mas as palavras nele brilham demais para serem lidas. É como se o monumento reconhecesse você como indigno.”


Mas graças aos pergaminhos vraikalen das Ilhas Partidas ( primeiro e segundo ), dedicado a estes textos, o Voivode escolhido pode agora finalmente ler estas runas na Cidadela Celestial:


"Este pergaminho é antigo, mas as runas nele brilham douradas, como aquelas esculpidas nas tábuas rúnicas da Cidadela Celestial."



É verdade que no próprio jogo os pergaminhos abrem apenas as primeiras páginas desses livros do jogo (todas as páginas estão traduzidas no artigo, pois seu texto completo já foi obtido nos arquivos do jogo), e ainda não se sabe como fazer abra os restantes. Talvez a abertura subsequente das páginas esteja de alguma forma relacionada com este assunto.


Além da tradução desses dois livros, nesta edição você encontrará uma comparação de “A Lenda de Odin” com a verdadeira história desses acontecimentos, portanto este artigo se enquadra no tema da série“Lendas e Verdade” , dedicado à consideração de versões reais de acontecimentos e lendas sobre eles, que passaram a fazer parte do folclore dos povos de Azeroth.



A Lenda de Odin


Atos de Odin através dos tempos


Valor de Odin


Odin disse uma vez que todo guerreiro vraikalen tem uma história. Alguns deles são feitos valentes e atos de auto-sacrifício. Outros são contos de força e conquista.


Não sou um guerreiro, por isso me dediquei a encontrar e colecionar essas histórias. Mas quando me perguntei com quem deveria começar a história, sabia que Odin tinha que ser o primeiro. Seus feitos eclipsam até mesmo as maiores histórias de grandeza vraikalen. Viaje pelo mundo e você ouvirá bravos guerreiros contando reverentemente suas lendas. Se quisermos que nós vraikalen alcancemos nosso verdadeiro potencial, então certamente o encontraremos seguindo os passos de Odin.



O Grande Odin e o Senhor do Fogo


Por que o grande Odin, guerreiro de ferro e bronze, traz a marca do Senhor do Fogo no queixo? O velho Brynjar vai contar essa história para você!


Todo vraikalen que ainda tem a cabeça sobre os ombros conhece a história do poderoso Odin e do Senhor do Fogo. Mas simplesmente não há história maior que demonstre a força inesgotável do guardião, a sua coragem inquebrantável e a sua incrível honra - do que a história da barba do poderoso Odin.


Muito antes de Odin elevar os vraikalen à glória eterna, ele e seu companheiro guardião, o valente Tyr, entraram em guerra contra o senhor elemental Ragnaros. Para destruí-lo, eles viajaram juntos para o domínio fumegante deste gigante, abrindo caminho através de seu exército derretido como uma foice cortando o trigo. O Senhor do Fogo fugiu horrorizado dos formidáveis ​​campeões. Ele queria se esconder dos guardiões em seu covil, mas onde quer que Ragnaros corresse, Odin e Tyr sempre o seguiam, devastando seu domínio.


Dentro do covil do Senhor do Fogo, um verdadeiro submundo fervia e se enfurecia, apoiando o poder do elemental. “Eu me tornei mais forte!” - Ragnaros gritou com orgulho. “Venham até mim, insetos, se tiverem coragem!”


Quão presunçoso era o Senhor do Fogo. Como foi estúpido desafiar os guardiões de Azeroth para um duelo!


Odin era muito corajoso e seu coração era muito puro, então ele não conseguia recuar diante de ameaças tão vazias. O Guardião atingiu o Senhor do Fogo com a força de mil vraikalen, lançando lanças afiadas de luz sobre ele, enquanto Tyr atacava o elemental com seu martelo prateado, e logo o miserável Senhor do Fogo estava à beira da derrota.


“É evidente que Ragnaros não é páreo para a nossa força, irmão.” - disse Tyr. “Espero que você não fique chateado quando eu der o golpe final.”


Um riu: “Ha. Em vez disso, eu mesmo cairei do Senhor do Fogo!”


E assim os dois grandes guerreiros pairaram sobre Ragnaros - ambos queriam prevalecer um sobre o outro. Ao ouvir a aposta deles, o lamentável Senhor do Fogo convocou uma fumaça negra como a noite para envolver sua forma enfraquecida. Nenhum dos guardiões conseguiu detectar seu inimigo até que Tyr, erguendo seu martelo brilhante como uma tocha, rompeu a escuridão e atingiu Ragnaros até o âmago. No entanto, antes que ele pudesse subjugar o Senhor do Fogo, ele cuspiu chamas abrasadoras de sua boca e forçou Tyr a recuar.


Mas o nosso grande Odin não foi tão fácil de derrotar. “Deixe o Senhor do Fogo me atacar!” - disse Odin. “Eu sou o escolhido de Aman’Thul, mesmo este chamado overlord não pode superar meu poder!” Então Odin correu em direção a Ragnaros, mergulhando em um verdadeiro inferno e atingindo o Senhor do Fogo com um único golpe.


Mas mesmo quando Ragnaros caiu, suas chamas continuaram a inundar Odin e incendiaram seu rosto com a ira do Senhor do Fogo.


E novamente o poderoso Odin riu, sacudindo os corações do mundo com sua alegria. Onde antes ficava sua barba agora era um mar de pedra derretida e fogo!


“Irmão”, Tyr gritou, “Esqueça nossa aposta! O Senhor do Fogo deixou uma cicatriz terrível em você! Será que algum dia seremos capazes de curar suas feridas?”


“Você só está dizendo isso porque eu derrotei você, Tyr. Esqueça." - Odin anunciou. “Agora todos saberão que fui eu quem derrotou o Senhor do Fogo, pois seu poder não é páreo para o meu!”


Gravado pelo Velho Brynjar


O Andarilho e a Serpente


Muito depois da Sombra, muito antes da Ruptura, Odin sentou-se no trono do Curador Chefe de todas as coisas. Guardiões e Titãs Forjados submeteram-se ao seu governo justo e justo, pois não havia ninguém maior do que ele. Odin frequentemente vagava pelo mundo para observar seus servos. Ele fez isso assumindo o disfarce de um deles porque queria ver como eles realmente viviam suas vidas. Odin disse uma vez: “O respeito que um guerreiro demonstra por um andarilho revela a verdadeira medida de seu valor”.


Às vezes ele assumia a forma de um homem da terra. E às vezes um gigante ou vraikalen. Mas não importa a forma que ele aparecesse, sempre havia um corvo em seu ombro. Poderíamos olhar o mundo através dos olhos dos pássaros e assim ver o que há de bom no coração de qualquer pessoa. Ele podia ouvir com os ouvidos e reconhecer quando alguém estava espalhando mentiras. Mas acima de tudo, ele se sentia atraído pelo vraikalen.


Como vraikalen, Odin lutou ao lado de seus guerreiros, cantou histórias com seus tecelões e forjou metal com seus ferreiros. “Esses vraikalen são como eu”, disse Odin. “Eles são guerreiros corajosos e inflexíveis.”


Foi nessa época que a serpente de gelo azul Isildar rastejou para fora das cavidades negras da terra e imediatamente começou a caçar os vraikalen. Esta fera era tão terrível que quando se endireitou em todo o comprimento do corpo, sua cauda desapareceu além do horizonte. Ele poderia devorar uma dúzia de vraikalen em um instante, esmagando seus corpos de metal com suas presas de obsidiana. Alguns dizem que Isildar foi um dos seguidores animais de Freya que enlouqueceu de raiva. Outros afirmam que era algo muito mais antigo e simplesmente indescritível em palavras - um pesadelo nascido na era da Sombra.


Odin estava preocupado com o vraikalen. Ele estava pronto para se livrar do disfarce e lutar contra a fera pessoalmente, mas percebeu que não havia necessidade disso. Os vraikalen lutaram como um só. Eles arrancaram as escamas de ferro de Isildar para perfurar sua carne. Eles arrancaram seus olhos e cegaram suas garras.


“Quão poderosos eram os vraikalen”, disse Odin sobre aquele dia. “Quão destemidos eram seus corações.”


Ainda assim, Isildar não era um monstro comum, e mesmo o vraikalen não conseguiu derrotá-lo completamente. Então Odin correu até a ponta da cauda da serpente. Nenhum vraikalen jamais havia chegado tão longe. Deixado sozinho, ele assumiu sua verdadeira forma, agarrou Isildar pelo rabo e com um lance poderoso jogou a fera para o céu. A serpente voou tão alto que até voou sobre o sol, transformando o dia em noite. Poucos dias depois, ele caiu no mar e se afogou nas profundezas frias.


Isildar nunca mais foi visto.


Salões de Ouro e Glória


Um dia, dois guerreiros vraikalen estavam discutindo sobre como os Salões da Bravura surgiram. Odin acreditava que a fortaleza foi construída pelo primeiro vraikalen a caminhar pela terra. Outro argumentou que os salões já existiam muito antes disso, desde que Azeroth nasceu.


A discussão continuou até que outro vraikalen desceu de seu dragão da tempestade para resolver o desentendimento. Não com violência, mas com palavras. Suas palavras carregaram o peso de uma montanha, e ele acalmou os vraikalen furiosos explicando-lhes o verdadeiro curso dos acontecimentos com esta história:


“Vocês dois estão errados sobre o Hall of Valor. Ouça com atenção e eu lhe direi a verdade. Os salões subiram para o Rift quando aqueles forjados pelos titãs tornaram-se fracos e indiferentes. Eles estão cansados ​​da guerra contra a Sombra e da reestruturação deste mundo. Quem pode culpá-los por quererem descansar um pouco?


Todos os guardiões, com exceção de Odin, perderam a fé em si mesmos. Veja, eles acreditavam que não poderiam mais proteger o mundo sozinhos e, em vez disso, decidiram nomear os protodracos como seus protetores. Eles pretendiam dar a essas feras um poder divino e acreditavam que o usariam com sabedoria.


Tolos! Como eles poderiam confiar em tais criaturas? Os protodragões carregavam o sangue dos elementais, aquelas criaturas estúpidas que serviram ao mal durante o tempo da Sombra. Por mais nobres que os protodracos possam parecer, seus corações não foram corrompidos pelas trevas? Acreditava-se que tudo era exatamente assim. “Confiem nessas feras aladas”, disse ele aos outros guardiões. “E chegará o dia em que eles abandonarão seu dever sagrado! Mas dê poder aos vraikalen, nomeando-os como guardas em seu lugar, e você verá o verdadeiro valor e poder.”


E o que os outros guardiões disseram? Nem uma única palavra digna de menção. Eles ignoraram a sabedoria de Odin e deram poder a esses malditos protodracos. Naquele dia, a força e o tamanho destas criaturas aumentaram. Eles se tornaram Dragon Aspects e seus filhos ficaram conhecidos como dragões.


Sim, Odin ficou ferido, mas não se ofendeu. Ignore histórias que dizem o contrário. Ele simplesmente temia pelo futuro deste mundo e pela segurança dos seus habitantes.


Claro, havia outra pessoa que compartilhava desse medo – a feiticeira Hélia. Ela ficou ao lado dele quando todos lhe viraram as costas. Ela era sua verdadeira aliada. Odin e Helya decidiram capacitar os próprios vraikalen e criar um exército para defender o mundo quando os dragões primitivos falharam.


Os outros guardiões protestaram, começando a assobiar e bater os pés. Ha! Claro, eles estavam com ciúmes de Odin, porque não poderiam ser os primeiros a pensar em seu plano. Por três vezes ele estendeu-lhes a mão da paz e deu-lhes a oportunidade de ajudá-lo. Três vezes os outros guardiões recusaram-no: eram orgulhosos demais para aceitar sua gentil oferta.


Logo Odin e Helya começaram seu trabalho. Eles escolheram para ela uma ala da grande fortaleza de Ulduar e pediram aos gigantes da terra que redesenhassem seus corredores e os cobrissem com ouro. Assim foram criados os Salões da Bravura, um lugar onde o guardião e a feiticeira poderiam reunir seus guerreiros vraikalen.


Quando os gigantes terminaram seu trabalho, Helya entoou um feitiço para que os palácios ficassem leves como nuvens. A fortaleza subiu e começou a flutuar entre os céus, e Odin e Helya observaram das muralhas.”


Depois de contar essa história, o estranho vraikalen montou em seu dragão da tempestade e voou para o céu. Os guerreiros em guerra pararam a luta, pois sentiram profundamente que o estranho estava dizendo a verdade.


Gravado por Irvar Isilmar


Olho do Guardião


Existem mais histórias sobre o olho perdido de Odin do que estrelas no céu. Alguns dizem que foi arrancado pela grande serpente Isildar. Outros dizem que foi roubado pela traidora Helya. Mas aqui está o veredicto final, aqui está a verdade, do próprio guardião.


Os Salões da Bravura erguiam-se majestosamente acima do mundo, mas o grande Odin viu que eles estavam vazios. “Esses salões serão o local de descanso final para meus maiores guerreiros”, disse ele. “Preciso ver o mundo da morte, pois só então poderei elevar os espíritos dos vraikalen mais corajosos e destemidos ao seu devido lugar nos céus. Eles serão chamados de Valarjares e, nos tempos vindouros, encherão estes salões com sua glória.


A feiticeira Hélia duvidou dos planos do guardião. “As essências da morte são antigas e poderosas, grande Odin.” - ela disse. “Intrometer-se nos assuntos do mundo deles é perigoso, mesmo para alguém como você.” Mas Odin não hesitou, e então eles começaram o ritual para ver as Terras Negras.


Nas profundezas do Salão da Bravura, Helya desenhou um círculo mágico ao redor de Odin usando fios da magia arcana do universo. Das energias deste mundo, ela atraiu fios de luz do verde puro e fios de escuridão que eram mais profundos que a mais pura sombra. A feiticeira os entrelaçou em torno de Odin até que o véu sobre as Terras Negras começou a cair.


Diante de Odin surgiu um grande espírito, sem forma e surgindo das brumas efêmeras. Esta criatura envolveu o guardião em sombras. “O que você dará”, perguntou o espírito, “para olhar além do véu deste mundo?”


O sábio Odin ponderou a pergunta do fantasma. "Eu tenho dois olhos." - ele respondeu. “Um para ver este mundo dos mortais e o outro para perscrutar o mundo dos espíritos.” E com estas palavras Odin arrancou o seu próprio olho e deu-o ao espírito. O espírito agarrou o olho com força e o engoliu inteiro. E então o grande Odin viu...


Olhando através do olho indicado, o grande Odin viu as Terras Negras. Ele viu a vida, viu-a até na terra da morte, e ficou satisfeito por os seus Valarjares poderem viver para além do mundo mortal.


Mas ainda assim ele viu a morte. Ele viu almas em tormento e almas em agonia, e os restos dos mortos ao seu redor. Ele viu fantasmas fantasmagóricos sem rosto e outros que não tinham forma, e todos foram criados a partir da própria morte. E vendo isso, até o grande Odin, o senhor dos Salões da Bravura, o escolhido de Aman’Thula, sentiu medo.


Odin olhou para seu mundo com o outro olho. “O que você viu, grande Odin?” - Hélia perguntou. “Eu vi a resposta”, disse o sábio Odin. “Pois na vida há morte, e na morte pode haver vida. Mas existem apenas essências de vida e essências de morte. Meus mensageiros devem cobrir esses dois mundos.”


Foi assim que o grande Odin decidiu criar as Val'kyr, entidades de vida e morte que transportariam os vraikalen para os Salões da Valor. “Eles serão criados a partir de vraikalen”, anunciou Odin. “E sua bravura preservará para sempre seus parentes como Valarjares. Como a vida, eles serão poderosos. Como a morte, eles serão eternos.”


Gravado por Riza Kjafmir


Primeiro das Val'kyr


Como surgiu a primeira Val'kyr? É melhor não perguntar a Odin sobre isso se você não quiser incorrer na ira dele. Ele respondeu a essa pergunta apenas uma vez, e então os próprios céus ficaram negros e os mares espumaram e mergulharam em uma tempestade sob o peso de suas palavras.


Logo depois que a feiticeira Helya ergueu os Salões da Bravura aos céus, Odin decidiu como transportaria as almas dos dignos guerreiros vraikalen para seus domínios. Ele invocará o vraikalen vivo para ajudá-lo. Esses servos sacrificarão suas vidas mortais para se tornarem algo maior – seres conhecidos como Val'kyr, que caminharão entre a vida e a morte para guiar as almas aos corredores.


Bem, Helya não aprovou essa ideia. A simples ideia de transformar vraikalen vivos em tais criaturas era demais para ela. Ela exigiu que Odin mudasse de ideia. E se ele recusar, ela derrubará os Salões da Bravura, deixando deles apenas fogo e enxofre.


De onde veio tanta raiva? Mesmo Odin não tinha certeza disso, mas ele tinha suas próprias teorias. Talvez Helya estivesse com ciúmes por ele não ter pedido a ela para se tornar a primeira Val'kyr. Ou talvez algo verdadeiramente sombrio e sinistro tivesse criado raízes em seu coração. Afinal, Helya estudou as Terras Sombrias e seus poderes. Poderia uma força desconhecida deste maldito lugar alcançá-la e envenenar sua mente?


Odin implorou a Helya que mudasse de ideia, mas ela apenas mergulhou ainda mais no abismo da raiva. Ela gemeu um encantamento musical para banir os corredores do céu, e o guardião não teve escolha a não ser agir contra ela.


Oh, que batalha terrível se seguiu. Talvez você esteja se perguntando como alguma criatura poderia ter enfrentado Odin. Bem, Helya era uma força a ser reconhecida. Mas não foi Odin quem derrotou a feiticeira, mas sim sua própria arrogância. Helya estava tão desesperada para vencer que estendeu a mão para as Terras Negras para tomar o poder deste reino. E em troca, ela foi atraída para este mundo terrível. Ela estaria perdida para sempre se Odin não tivesse arriscado a própria vida para tirá-la de lá.


Quando ele a trouxe de volta ao mundo dos vivos, ficou chocado com o que viu, com o que aconteceu com sua querida Helya. Seu corpo virou pó - apenas um fantasma mutilado permaneceu. O coração de Odin estava partido. Ele não poderia trazê-la de volta para as Terras Negras, onde ela sofreria o tormento eterno, mas também não poderia deixá-la vagar livremente pelo mundo material e aterrorizar os mortais.


A solução para este problema veio da própria Hélia. Sua jornada pelas Terras Sombrias lhe deu humildade. Ela pediu desculpas a Odin pelo que havia feito e implorou que ele se transformasse em Val'kyr. Ela decidiu encontrar a redenção servindo aos Salões da Bravura.


E mesmo que seu coração estivesse pesado, Odin concedeu a Helya seu desejo. E assim nasceu a primeira Val'kyr.


Existem agora muitos contos que afirmam que Odin transformou Helya à força em uma Val'kyr contra sua vontade. Só um tolo acreditaria em tal coisa. Esta história foi contada pelo próprio Odin, e como alguém pode colocar a palavra de outra pessoa acima da sua?


Gravado por Cormir Silfverhan


Nas horas que antecedem o amanhecer das noites vraikalen, são contadas histórias sobre como o poderoso guardião Odin foi aprisionado nos Salões da Bravura - os mesmos salões que ele mesmo criou. A maioria argumenta que ele foi traído pela primeira Val'kyr, a feiticeira Helya, e eles estão certos. (Que ela queime por sua traição!) Mas poucos conhecem a verdade sombria por trás de seu crime vil. Que seja contado sobre isso aqui e agora.


Como penitência por sua primeira rebelião contra Odin, Helya se tornou a primeira Val'kyr e passou milênios carregando as almas dos heróicos vraikalen para os Salões da Bravura, onde o guardião os treinou e os transformou nos Valarjares, guerreiros da tempestade. Os seguidores de Odin encheram seu coração de orgulho, pois eram os melhores lutadores que Azeroth já conheceu e defenderam ferozmente este mundo.


Helya serviu Odin com honestidade e fidelidade, recuperando sua confiança e favor...


Mas o manipulador de língua de serpente Loken, que ansiava por ser o primeiro entre os guardiões e governá-los – e de fato, governar o mundo inteiro, sabia que para atingir seu objetivo ele deveria eliminar Odin e seus Valarjares. E então ele procurou o servo de maior confiança de Odin, Helya. Loken começou a brincar com sua mente, plantando sementes de suspeita e insatisfação com seu status. Ele a convenceu de que Odin a estava usando para preservar para sempre sua força e poder. O malandro Loken então fez seu movimento final, oferecendo um acordo: se Helya fizesse o que ele pediu, ele devolveria seu livre arbítrio. (“Por que outro motivo você seria escravo de Odin, se não fosse porque ele o enganou fazendo-o acreditar que você o serviu por sua própria vontade?”) Helya ficou chocada, pois acreditava que serviu a Odin por sua própria vontade. Mas Loken a convenceu de que Odin a forçou secretamente a cumprir sua vontade. Agora que a fornalha de sua ira estava cheia, Helya concordou em selar os Salões da Bravura do resto de Azeroth para sempre como um ato de vingança.


Loken sorriu ao ver quão prontamente Helya concordou com a oferta de se tornar o zelador de todas as almas vraikalen no lugar de Odin depois que ele e seus seguidores foram presos!


E então Loken lisonjeou Helya para que abandonasse a proteção da sabedoria de Odin - por que outra razão Helya poderia trair Odin de forma tão cruel? Quando seu mestre menos esperava, ela invocou todo o poder de sua magia arcana e aproveitou as energias cataclísmicas que giravam em torno de Azeroth à sua vontade. Ela então selou os Salões da Bravura e todos que estavam neles!


Agora Loken estava livre para usar seus truques sobre o resto dos guardiões. Quanto a Helya, tendo escapado de seu serviço, ela assumiu o comando do resto das Val'kyr. Mas ela não conseguiu contemplar o brilho dos salões dourados, pois eles sempre a lembravam da traição que havia cometido: portanto, muito abaixo, ela criou para si um novo lar, que estava ligado aos oceanos de Azeroth. Ficou conhecido como Helheim.


Gravado por Halsvir Fynnson



Opinião: Lendas e verdade


Como você já deve ter notado, esta versão da história contradiz em grande parte a situação real. Nessas lendas, tudo é deliberadamente organizado de forma a fazer com que Odin pareça estar sempre certo e seus oponentes sejam tolos praticamente incompetentes. É possível que esta farsa não tenha sido de sua iniciativa pessoal, mas ocorreu claramente com sua aprovação e consentimento.


Observo de antemão que é muito difícil julgar a confiabilidade dos eventos que foram descritos apenas em “A Lenda de Odin” e em nenhum outro lugar. Por um lado, este texto é a única fonte de informação sobre eles, mas por outro, esta lenda já se mostrou uma fonte tendenciosa de acontecimentos históricos relativamente conhecidos.


No entanto, esta é a versão dos acontecimentos em que os habitantes do Salão do Valor, e de fato o povo vraikalen em geral, acreditam.


E surge imediatamente a pergunta: “Por que Odin precisa de tantas mentiras?” Para respondê-la, vale a pena entender como Odin encara o mundo ao seu redor. Ele é um guardião de uma linhagem de titãs forjados, além disso, foi criado pelo próprio Aman'Thul. Ou seja, ele já nasceu como esse gigante de metal, possuindo a enorme força e coragem de um leão. Sim, seu personagem, com o passar do tempo, se desenvolveu e foi além do conjunto inicial de características baseadas na personalidade de seu criador – esse é um processo natural que ocorreu com cada um dos guardiões. Mas ainda é importante lembrar que esta criatura já nasceu como um gigante sábio semelhante a um deus, lançando facilmente lanças de luz e relâmpagos em todas as direções. E inicialmente ocupou um dos papéis principais entre os guardiões por tudo isso, já se considera sempre o rei certo de todo o planeta;


Em outras palavras, Odin parece acreditar em uma porcentagem bastante grande das mentiras de sua lenda. Simplesmente devido à sua percepção, ele não pode se considerar culpado de uma ofensa grave, ou considerar alguém maior que ele (exceto talvez os titãs).



“Mas o problema é o seguinte. Em primeiro lugar, sempre pensei no meu dever. Sim, isso não anula seu orgulho e autoconfiança, mas é importante entender isso, porque esse é o motivo fundamental de todas as suas ações. O Curador-Chefe sempre colocou seu dever de proteger Azeroth acima de tudo. Ele acreditava sinceramente que os Aspectos não dariam conta de sua tarefa, e também acreditava que eram seus Valarjares que estavam destinados a se tornarem os guardiões perfeitos deste mundo. E mesmo na desobediência de Helya, o curador-chefe viu não apenas uma desobediência à sua vontade, mas também uma ameaça à segurança de toda Azeroth. Ele foi movido pelas melhores intenções e aspirações. E eles ainda estão movendo isso. Ou seja, não há dúvida de que o poderoso Forjado Titã dará uma mãozinha nesta guerra com a Legião. Mais precisamente, isso provavelmente já é conhecido - Odin fará do herói guerreiro escolhido um general de seus Valarjars e se juntará à campanha contra os demônios. Mas, novamente, isso também não faz com que suas ações desapareçam.


“Na mente de Odin, tudo o que ele fez foi pela segurança de Azeroth e pela glória do grande Panteão.” - do primeiro volume de “Crônicas”


Mas resta uma questão, que considerarei no final da revisão da lenda: “Odin acredita em ficção eventos da sua lenda?


Odin e o Senhor do Fogo


Francamente, esta passagem e a história sobre a bênção dos Aspectos me surpreenderam muito. Acontece que eu mais do que esperava deste texto uma história tendenciosa e até falsa de Helya e dos dragões. Há evidências de tal atitude em relação a eles tanto no jogo quanto em “Chronicles” - tudo está claro aqui. Mas as mentiras sobre outros guardiões? Isto foi inesperado.



“Tyr e Odin se voluntariam para lutar contra o mais destrutivo dos tenentes elementais: Ragnaros, o Senhor do Fogo. A batalha durou semanas, mergulhando a terra em fogo e magma. Mas ainda assim, os fortes corpos metálicos dos guardiões os mantiveram a salvo dos ataques de fogo de Ragnaros. Com sua força e vontade, Tyr e Odin levaram Ragnaros para seu covil vulcânico no leste. Na vastidão de mares ácidos e céus sufocados por cinzas, dois guardiões derrotaram Ragnaros.”- do primeiro volume de “Crônicas”


E isso não é tudo. Ragnaros usou a cortina de fumaça para armar uma armadilha, não para escapar. E, ao mesmo tempo, Tyr usou o mesmo truque “desonroso” para os padrões de “A Lenda de Odin” para derrotar o próprio Senhor do Fogo. E Odin aproveitou-se disso. Além disso, eles ganharam ambos , trabalhando juntos e não apenas com o curador-chefe.


"Ragnaros recuou para seu covil, onde ficou mais forte, e esperou que seus inimigos viessem até ele. Ele convocou fogo do céu para atacar repentinamente Tyr e Odin. A terra estava envolta em fumaça e ficou escuro como a noite.

E apenas o martelo prateado de Tyr perfurou a escuridão com seu brilho. Suas chamas flutuavam, movendo-se em direções diferentes, e isso confundiu Ragnaros. Acreditando que Tyr e Odin estavam com medo de lutar com ele, ele relaxou e baixou a guarda.

Os guardiões estavam apenas esperando por isso.

Como um raio, Tyr surgiu em meio à fumaça e atingiu Ragnaros com um martelo. O Senhor do Fogo cambaleou e foi imediatamente atacado por Odin: foi assim que os Guardiões derrotaram seu inimigo."- gravações de “Guardiões de Tiro” e “Tomo dos Reis Antigos”


É estranho que o palácio tenha decidido tornar esta história menos marcante do que na realidade. A história verdadeira não era mais... valente? No entanto, é mais fácil retratá-lo desta forma como uma vitória fácil para o Pai de Todos, na qual seu irmão teve apenas uma participação nominal.


Quanto à barba, talvez fosse assim. Aproximadamente. Ainda assim, as palavras de Tyr aqui foram muito suspeitas.


O Andarilho e a Serpente



Dois eventos históricos são mencionados aqui – a Sombra e a Fenda. A julgar pelos textos desta e de outras lendas, a Sombra é o nome da era do reinado do Império das Trevas. Com o Rift, tudo é mais complicado - talvez os vraikalen chamem o Rift dessa forma, ou talvez seja algum outro evento. De uma forma ou de outra, a ascensão dos Salões da Bravura ao céu precedeu a Fenda.


A origem de Isildar também é interessante. Por um lado, poderia ser apenas um animal (ou mesmo um Ancião) de enorme tamanho, visto que já existe um exemplo semelhante. Durante os eventos de WotLK, os terráqueos e um aventureiro sem nome usaram Jormungars gigantes treinados para matar o Colosso de Ferro, o maior dos gigantes de ferro, criado a partir de uma liga de ferro e saronita líquida. Portanto, poderia ser um enorme Jormungar – além disso, eles também são inspirados na mitologia nórdica.



Mas poderia muito bem ser algum monstro desconhecido dos tempos do Império das Trevas. Primeiramente,indícios da existência de algo semelhante acabou de aparecer na atualização 7.2. Em segundo lugar, presas de obsidiana. A Obsidiana é frequentemente associada à corrupção dos Deuses Antigos. Assim, as construções dos titãs, quando danificadas, às vezes se transformavam em obsidianas: foi o caso do golem em Uldaman, para não falar dos destruidores de obsidiana.


Mas esta serpente certamente não era tão grande, e certamente não foi lançada tão longe a ponto de voar sobre o sol.


Salões de Ouro e Glória


Esta lenda parece ter sido contada pelo próprio Odin. E afetou não apenas os dragões, mas também outros guardiões. A lenda menciona corretamente a apatia e a fraqueza dos guardiões, mas o problema é o seguinte: o único de todos os guardiões que escapou da apatia não foi Odin, mas Tyr. O curador-chefe da época compartilhava da inação e indiferença geral. Uma boa maneira de mostrar respeito a um irmão falecido.


“Tyr, o mais poderoso dos Guardiões, foi o primeiro de sua espécie a perceber o perigo que Galakrond representava. Ele avisou os outros guardiões sobre o que viu, mas não conseguiu motivá-los a agir. Embora os guardiões tenham jurado proteger o mundo, a guerra com os Deuses Antigos e a Ordem de Azeroth minou sua força e vontade gerais. Eles ficaram indiferentes ao que acontecia no mundo, focados apenas em manter suas criptas e mecanismos mágicos funcionando.

Mas Tyr não foi vítima da apatia de seus irmãos e irmãs. Sua vontade e desejo de manter a justiça e a ordem no mundo o levaram adiante.”- do primeiro volume de “Crônicas”


E aqui todo o contexto da bênção dos Aspectos é completamente omitido. Eles receberam o poder não porque os guardiões fossem preguiçosos, mas como recompensa por sua heróica vitória sobre Galakrond, de quem não há uma única menção. De forma alguma. Ou seja, nos corredores eles conseguiram mostrar os guardiões sob uma luz ruim - e ainda assim o próprio Odin continua a estabelecer contato com eles durante a guerra com a Legião.


Há também uma acusação imaginária de dragões na sujeira primordial herdada dos elementais (ou seja, todos os elementais, como toda uma classe de criaturas, também entenderam) e novamente um detalhe importante é esquecido - não foram os guardiões que abençoaram o Aspectos futuros, mas os próprios titãs. Ou seja, este evento foi aprovado no topo. E, a julgar pelas Crônicas, não houve três pedidos de Odin para ajudá-lo com os Valarjars - houve apenas uma tentativa.



E a julgar pela linguagem das mesmas “Crônicas”, o Pai de Todos ficou muito irritado não só com a iniciativa com os dragões em si, mas também com o fato de sua opinião sobre o assunto ter sido ignorada com sucesso.


E novamente citando a si mesmo:


“Odin estava certo? Ele estava certo, assim como teria razão quem dissesse que um orc não seria capaz de pilotar um triturador sem bater, acreditando que todos os orcs eram estúpidos demais para isso. Este triturador acabaria por falhar, não por causa da qualidade do piloto Orc, mas por causa da mina Gnômica ou da bomba lançada. Mesmo que o resultado seja o mesmo, as razões para isso são diferentes. Odin considerava os dragões indignos apenas por causa de sua, em sua opinião, inferioridade racial em comparação com os titãs forjados em questões de proteção do mundo.


Sim, os Aspectos não fizeram o melhor trabalho. Mas não por serem dragões, mas pelo fato de os Deuses Antigos terem conseguido chegar até Neltharion, cuja loucura levou à loucura de Malygos. Existem também dragões verdes e Pesadelos - mas esse é um assunto completamente diferente. Há também muitas questões em aberto com a queda de Nozdormu - é bem possível que ele estivesse apenas tentando evitar o fenômeno de um fim dos tempos ainda mais terrível. E aqueles forjados pelos titãs também não conseguiram lidar com a ameaça dos Deuses Antigos e sua tarefa. Loken tomou posse de Ulduar, com a ajuda de Helya, selou Odin em sua fortaleza voadora, e Ironaya e Arkedas, que escaparam do triste destino, acabaram simplesmente adormecendo em Uldaman, não há nada a dizer sobre Rá.


Os sussurros e a influência dos Deuses Antigos em suas masmorras eram uma ameaça para a qual nem os Guardiões nem os Aspectos estavam preparados. Além disso, capacitar um grupo de seres locais do mundo recém-ordenado é uma prática tradicional do Panteão. E assim, os guardiões, os dragões, costumavam ficar de fora quando deveriam ter intervindo como defensores do planeta.”


Olho do Guardião


Novamente uma história original. É bem possível que Odin tenha realmente doado seu olho para algum espírito poderoso das Terras Negras.


“As essências da morte são antigas e poderosas, grande Odin. Interferir nos assuntos do mundo deles é perigoso até para alguém como você.”- outro lembrete de quão pouco sabemos sobre o mundo dos mortos e seus habitantes.


Primeiro das Val'kyr


Mas então temos a apoteose de “A Lenda de Odin”. Existem mentiras aqui a cada passo. E ainda assim não há uma única menção ao fato de Odin tratar Helya como uma filha adotiva. Provavelmente para não esfregar sal na ferida. O narrador considera a reação de Helya à criação das Val'kyr como algum tipo de corrupção, mas na verdade, ela defendeu os vraikalen quando Odin anunciou que os transformaria à força em Val'kyr e os forçaria a servi-lo contra sua vontade. E aqui está outra nota - a lenda enfatiza que foi Helya quem flertou com as Terras Negras com todas as suas forças, mas foi Odin quem as estudou e com bastante sucesso, já que ele mesmo criou as Val'kyr. O estudo desse plano de realidade por Odin é omitido na lenda - e isso é compreensível, pois explica a loucura imaginária de Helya quando ela foi forjada pelos Titãs. Portanto, não houve advertências pacíficas de Odin - pelo contrário, foi Helya quem tentou convencê-lo.


E ela não tentou destruir os Salões da Bravura, derrubando-os no chão, o que Odin supostamente evitou milagrosamente. Helya apenas ameaçou devolver os Salões a Ulduar se Odin realmente empreendesse a criação de um exército de escravos.


E não houve nenhuma batalha terrível entre Helya e Odin, sua transformação em fantasma através de seu próprio descuido e salvação milagrosa, com seu pedido para se transformar em uma Val'kyr em nome da redenção. Odin atacou Helya no meio de sua discussão e a transformou à força em uma Val'kyr, e então a subjugou à sua vontade e a forçou a transformar outros vraikalen em fantasmas alados. E sim, ao contrário do texto da lenda, ele não se arrependeu do que fez, pois em sua mente percebeu tudo isso como ações para a proteção de Azeroth e para a glória do Panteão.


Selando o Salão do Valor


Portanto, Loken não precisava mentir para Helya, bastava simplesmente dar-lhe liberdade. Helya nunca foi capaz de perdoar Odin, ela sonhava em se vingar dele pelo que ele havia feito a ela e às outras Val'kyr, durante todos esses anos a raiva e o sentimento de ter sido traída cresceram nela. Loken, liderado por Yogg-Saron, aproveitou-se disso e quis neutralizar Odin e seu poderoso exército. Loken restaurou o livre arbítrio de Helya e, ao brincar com os sentimentos dela, ele foi capaz de convencê-la a selar os Salões da Bravura para sempre. E agora a própria Helya criou um novo lar para ela e suas Val'kyr, na qual a feiticeira, e não Odin, comandava os espíritos dos mortos. Mas as cicatrizes indeléveis deixadas por tudo o que já aconteceu com ela fizeram de Helya uma pessoa cruel e sombria. E fizeram o mesmo com a sua nova casa e os seus habitantes.


“Mas ainda assim, a escuridão que infestou o coração de Helya por tanto tempo transformou Helheim em um reino de pesadelos e sombras. As almas dos vraikalen mortos que chegaram lá logo se transformaram em criaturas vingativas e fantasmagóricas. Esses espíritos amaldiçoados eram conhecidos como kvaldir. Eles se tornaram um com as névoas do oceano e associados ao fluxo e refluxo de suas águas. O fogo eterno de raiva e tormento que ardia em suas almas levou os kvaldir a devastar e saquear para sempre as costas de Kalimdor.”- do primeiro volume de “Crônicas”



Voltemos à questão colocada anteriormente: “Odin acredita nos eventos fictícios de sua lenda?”


Como já descobrimos, é bastante lógico que Odin considere Helya um traidor sem alma e ele mesmo um cordeiro inocente. Estas são as características de seu pensamento. Mas até onde ele vai com essas ilusões?


Uma coisa é ele simplesmente distorcer a história para se adequar à sua própria visão do problema (ou aprovar tal crônica de seu admirador), outra coisa é ele acreditar nesses fatos distorcidos, como o apelo de Helya para torná-la uma Val’kyr.


Um está muito mais próximo dos deuses mitológicos do folclore do mundo real do que os outros guardiões. Isso se deve à sua moralidade seletiva e ao seu enorme ego, enquanto ele faz todas essas coisas às vezes terríveis com as melhores intenções e é simplesmente incapaz de percebê-las sob uma luz negativa. Portanto, a ocultação deliberada da verdade em nome do bem comum e da feliz ignorância aqui estará de acordo com o espírito de seu caráter.


No entanto, dadas as peculiaridades de seu caráter, é teoricamente possível imaginar que ele ainda acredita mesmo na propaganda mais selvagem de tais tablets - de forma simplesmente automática. Mas isso é apenas especulação.


Pessoalmente, estou mais próximo da primeira opção e acho que é mais lógica, mas a segunda também pode acabar sendo um interessante curso de acontecimentos que tornará sua história ainda mais odiosa - mas, novamente, isso é apenas especulação.


De qualquer forma, seria interessante ver referências a isso no jogo. Por exemplo, Rá, lançando luz sobre a verdade sobre essas lendas. Ou apenas algum personagem tentando, sem sucesso, brincar com a culpa do Pai de Todos, cujo muro de auto-importância de um ego gigante é simplesmente impossível de romper.



E o segundo monumento da Cidadela Celestial, com sua história está tudo em perfeita ordem:



O Escolhido de Odin


Contos do Maior Vrykul,

que já viveram neste mundo


Honra na memória


Sonhei com heroísmo. Eu queria correr para a batalha como um guerreiro com uma lâmina na mão. Eu queria eliminar os inimigos de Odin da face deste mundo.


Mas isso não estava destinado a acontecer. Não nasci o mais forte nem o mais rápido. Eu não tinha predisposição para poderes místicos. Eu nunca poderia alcançar a glória na guerra. Então, em vez disso, decidi registrar os feitos daqueles que conseguiram isso. Comecei com o próprio Odin, contando histórias de suas maiores batalhas e façanhas enquanto ele limpava Azeroth do Império das Trevas.


Agora vou registrar as histórias de seus seguidores. Incontáveis ​​vraikalen buscaram o favor de Odin através de atos de heroísmo. Eles merecem ser lembrados nesta vida e na próxima. E se eu puder ajudá-los a alcançar a imortalidade entre os vivos, então talvez eles me convidem para me juntar a eles nos Salões da Bravura, para que eu possa contar histórias sobre eles por toda a eternidade.


Anônimo


Seu nome é sangue de dragão


Após a queda dos sombrios senhores do Império das Trevas, os Akirs ficaram em silêncio por muitos séculos. Mas eles não estavam ociosos. Eles ganharam força em seus buracos subterrâneos: fizeram planos e planos insidiosos e aumentaram seu número. Os Akirs acreditavam que os Deuses Antigos um dia ressuscitariam.


Eles se esconderam bem. Eles construíram seus esconderijos no subsolo. Poucos vraikalen conseguiam rastreá-los sob os desertos do sudeste.


Um guerreiro vraikalen chamado Octel decidiu aprender seus segredos. Ele passou anos vagando sozinho pelas areias áridas, aprendendo os costumes dos Akir. Lentamente, com cuidado, ele aprendeu seus hábitos, territórios e fraquezas. Suas observações foram registradas e distribuídas entre os vraikalen - eles os ajudaram muito em seus ataques. Octel estava confiante de que, se tivesse tempo suficiente, seria capaz de descobrir a localização dos labirintos secretos dos esconderijos de Akir.


Os Akiras não podiam permitir que isso acontecesse. Eles estabeleceram uma trilha falsa e esperaram que Octel a seguisse sozinho, e então atacaram. Eles subiram como um enxame, preenchendo todo o céu, e o atacaram por todos os lados. Eles praticamente despedaçaram Octel e simplesmente o deixaram morrer lentamente no calor horrível - seu destino deveria ter servido como um aviso para seu povo.


Durante três dias e três noites ele sofreu, incapaz até mesmo de se mover. Mas ele continuou a viver. No quarto dia ele foi encontrado por um dragão vermelho. Ela era maravilhosa, enorme e poderosa, circulou acima dele e gritou para Octel: “Não consigo imaginar sua agonia”, disse ela. “Por que você está se apegando à vida por tanto tempo?”


“Ainda tenho muito que fazer.” - respondeu Oktel.


“Posso devolvê-lo ao seu povo - eles cuidarão de você.” - disse o dragão.


“Meu trabalho não terminou. Empreste-me um pouco de sua força e eu mesmo retornarei ao meu povo – com uma coleção de cabeças de Akir em minhas mãos.” - respondeu Oktel.


O dragão vermelho ficou ao lado dele e cortou uma de suas veias. O sangue dela se misturou com o dele e ele sentiu sua força retornar. “Eu sou o Guardião da Vida. Eu lhe dou esse poder não para que você possa tirar a vida, mas para que você possa protegê-la.” - ela disse. “Akirs matará muitas criaturas se for deixado sozinho. Vá, guerreiro, e complete sua missão.”


Octel levantou-se e foi até o deserto, encontrando ali o maior refúgio dos Akirs. Ele manteve sua palavra, destruindo os Akir que o atacaram e destruindo inúmeras ninhadas de seus ovos. Ele voltou para seu povo com um colar de crânios de senhores insetos em volta do pescoço. Os vraikalen lhe deram um novo nome: Octel, o Sangue de Dragão.


Com o tempo, ele se tornou o guerreiro de seu povo. Na guerra ele era um guerreiro destemido, mas na paz era um compassivo semeador de vida. Após sua morte, ele foi homenageado tanto pelos vraikalen quanto pelos dragões.


Que ele agora encontre o alívio que tanto merece.


As últimas palavras de Asgrim, o Fearkiller


“Você vê, certo? Devemos ter levado Helya à verdadeira fúria. Aqui está o seu prêmio - além do horizonte, flutuando em nossa direção.


Que não haja dúvidas: hoje morremos. Este é o terrível navio Naglfar, e seu bombardeio transformará nosso navio em estilhaços. E o que acontece a seguir? Sua tripulação nos atacará e cortará nossas gargantas, e Naglfar transportará nossas almas para Helheim, onde Helya nos despojará completamente de tudo que nos torna poderosos, grandes e livres. Ela não perderá tempo com ninharias - ela quer nos condenar à eterna submissão e serviço.


Deixe-o tentar! Deixe seus fantoches Kvaldir correrem para o esquecimento! Juntos, enviamos milhares dessas criaturas malditas e corrompidas de volta ao inferno. Salvamos inúmeras almas vraikalen de suas garras.


Morreremos, mas arrastaremos a equipe deles conosco para as profundezas do mar! Mantenham a canção da morte em seus corações e mantenham a lâmina em seus dentes, mesmo que uma fonte de sangue jorre de vocês. Se pelo menos um membro de sua equipe permanecer vivo, todas as nossas almas estarão acabadas. Mas se eles morrerem conosco, então Naglfar navegará mais longe e retornará para Helya... vazio, sem as nossas almas e as deles. Que nosso último suspiro prive Helheim de seus servos leais.


Anos se passaram. Durante suas viagens, ela viajou por toda Azeroth. Suas batalhas deram origem a grandes histórias de bravura e força. Mesmo assim, ela não comemorou. Olhe para frente, não para trás - esse era seu credo eterno.


Quando Ashildir começou a fundar a Ordem das Valquírias, ela convocou as mulheres mais fortes entre os vraikalen para se juntarem a ela. As forças das trevas agiram contra Odin e o Hall of Valor. A existência de seu povo estava em jogo.


A Donzela Escudo Iounn respondeu ao chamado: “Ashildir olha através desta vida para a próxima. Eu ajudarei."


Iounn se tornou o leal defensor de Valkyra, um espinho na pele de Helya. Uma e outra vez, ela frustrou os planos de Helya de destruir o Salão da Bravura.


Mas tudo isso foi praticamente em vão, porque a própria Ashildir caiu em batalha. Os asseclas de Helya foram recuperar seus restos mortais, na esperança de capturar sua alma para Helheim. Ninguém, exceto John, ficou no caminho deles. Ela lutou bravamente, independentemente dos ferimentos e do cansaço. Ela levou Ashildir para casa em Trommheim, onde foi sepultada. Seu espírito ascendeu e ela se tornou Rainha de Valkyra para sempre.


Joanne ficou gravemente ferida. Ela deitou-se ao lado do túmulo de Ashildir e esperou que sua vida acabasse. Ela ergueu o escudo pela última vez em um gesto de saudação e morreu sorrindo. Os Salões do Valor um dia fecharão. Seus portões estão trancados. Seus heróis são rejeitados.


Lições do Punho Negro


Os Vrykul protegem este mundo. Este é o nosso dever, a nossa tarefa, o nosso juramento solene. E ainda assim, compartilhamos este mundo com mortais cujo poder e força são muito menores que os nossos. A maioria deles são seres egoístas e insignificantes. Alguns têm senso de honra e ordem. Apenas um pequeno grupo tem a coragem necessária para alcançar o verdadeiro poder, dominando as forças que entram e saem do nosso mundo através das suas habilidades e inteligência.


O guerreiro vraikalen, Heimir Blackfist, assumiu como missão encontrar os habitantes nativos deste mundo em suas viagens. Ele foi movido pela curiosidade. A maioria dos vraikalen considerava esses forasteiros inúteis. Mas algum deles poderia conseguir algo mais?


A maioria das criaturas fugiu assim que o viu, e por um bom motivo. O crescimento e a estatura de Heimir eram impressionantes, mesmo para um vraikalen. Mas às vezes as criaturas voltavam, observando-o de longe. Ele não se importou. A cada nascer do sol, ele acordava e começava a treinar com seu escudo e espada. Os convidados o observaram com atenção.


Heimir mostrou-lhes posturas e técnicas que mais tarde se tornariam os alicerces da guerra honesta. E então, depois de semanas, ele parou de fazer isso. Ele se sentava na clareira aberta com a espada no colo e esperava. Sozinho. Ele esperou por dias. Semanas. Às vezes meses.


Mas no final, um dos mortais curiosos se aproximou dele. Às vezes eles vinham com lâminas primitivas feitas por eles mesmos ou, se não tivessem conhecimento de metalurgia, faziam espadas pesadas de madeira para treinamento. Isso sempre foi um bom sinal. Uma recompensa aguardava aqueles que trabalharam.


Heimir não conhecia nenhuma das línguas deles e eles não falavam a língua dele. Então eles se comunicaram da única maneira que puderam: Heimir ergueu sua lâmina e esperou que eles levantassem a sua, e então o sparring começou. Algum deles alcançou a habilidade Novato Vrykul? Não. Mas isso não foi surpreendente. Eles eram mortais primitivos, não guerreiros forjados em titãs.


Heimir ficou com eles e os treinou até desenvolverem o verdadeiro espírito guerreiro. Depois disso ele foi embora. Ele não retornou até que várias gerações se passaram.


E durante esse tempo, desenvolveu-se uma tradição militar. Os alunos continuaram seu treinamento. Eles se tornaram mestres e ensinaram suas habilidades aos novos noviços. Heimir não precisava mais ensinar-lhes o básico. Ele lhes ensinou novas técnicas avançadas. Então ele foi embora. Gerações mais tarde, ele novamente lhes deu novos conhecimentos.


O sonho de Heimir era simples. Talvez esses próprios estranhos se tornem guerreiros poderosos, iguais a qualquer um dos vraikalen. Mas em toda a sua vida, ninguém jamais o derrotou no sparring.


Corajoso e inteligente, diligente e sábio, ele era uma força incrível no campo de batalha. Os inimigos de Odin tremeram diante de Volund. Sua lâmina, seu arco e sua lança lhe garantiram muitas vitórias e lhe renderam grande fama. Sua atenção foi atraída para os antigos e misteriosos fragmentos do Império das Trevas. A guerra entre os Titãs e os Deuses Antigos espalhou incontáveis ​​fragmentos de poder por Azeroth. As ferramentas dos Deuses Antigos eram perigosas demais para serem tocadas, então Volund as destruiu onde quer que as encontrasse.


Mas os artefatos dos Titãs eram tesouros valiosos. No campo de batalha, eles muitas vezes deram a Volund uma força incompreensível. Antes disso, ele era um guerreiro habilidoso: agora era simplesmente imparável. Ele se moveu mais rápido, bateu com mais força e levou à vitória tropas que eram muito inferiores ao inimigo em número. Qualquer artefato que ele não pudesse usar, ele deu a outros guerreiros, concedendo-lhes habilidades milagrosas.


Mas ele ainda queria mais. Se ele tivesse reunido poder suficiente dos Titãs, ele poderia sozinho destruir todos os inimigos em Azeroth e trazer a paz eterna. Isso é o que ele pensou.


Como resultado, Volund encontrou algo que poderia realizar seus sonhos. Uma antiga construção Titã, construída para travar guerra contra as feras mais poderosas dos Deuses Antigos, repousava sob uma cordilheira perto de Trommheim. Volund acreditava que, se fosse acordado, ele próprio partiria em uma jornada por Azeroth e destruiria todos os vestígios do mal e do caos. Volund estudou-o durante muitos anos antes de tentar reanimá-lo novamente.


Ele teve sucesso. A construção ganhou vida e começou a atacar todos os seres vivos. Por isso foi destruído e enterrado: os servos dos Deuses Antigos o profanaram, voltando-o contra os aliados dos Titãs.


E embora Volund tenha sobrevivido ao primeiro contato com ele, o construto parecia invulnerável. Ele se voltou para o bastião forjado pelos Titãs mais próximo, a própria Trommheim, e foi até lá - para destruí-lo. Ele poderia ter sucesso nisso. Volund coletou todos os seus tesouros, todos os seus artefatos, todas as suas ferramentas acumuladas e se armou com eles para impedir a construção.


E nos vemos nos próximos! *)


Mais uma vez, obrigado aos leitores que apoiam o blog no Patreon : pitet, dervesp, Vladimir Kravchuk, Maxim Zuev, Vemy, Denis Matveev, zymko, Leorik, Fadj, Sergey e Dyshik.

A terra natal do vraikal meio gigante é o Fiorde Uivante, no sudeste de Nortúndria. Diz-se que nos tempos antigos o povo vraikalen criou uma civilização próspera nestas partes. Mas aconteceu que um dia os vraikalen desapareceram misticamente, deixando para trás apenas assentamentos desertos e templos abandonados. Hoje em dia, quando Valgard, um acampamento da Aliança, foi construído nas terras dos vraikalen, eles retornaram. Sob a liderança do Rei Ymiron, esses poderosos guerreiros atacaram as aldeias da Horda e da Aliança, estabelecendo-se na Fortaleza Utgard, não muito longe de Valgard. Não se sabe onde os vraikalen passaram milhares de anos, mas agora eles lutam ao lado do Lich King.

Os Vrykul são um povo sombrio e cruel. Eles praticam magia rúnica, desconhecida até mesmo pelos feiticeiros mais sábios e experientes. Entre seus asseclas estão worgs e uma misteriosa raça de protodracos. No processo de conclusão da missão The Sorrow of Nifflewar, acontece que muitos anos atrás, depois que os deuses titãs “deixaram” os vraikalen, suas mulheres começaram a dar à luz crianças fracas e deformadas. O rei Ymiron, tendo renunciado publicamente aos deuses, ordenou, sob pena de morte, que esses bebês fossem destruídos, mas nem todas as mães foram capazes de cumprir sua vontade, algumas esconderam seus filhos longe de Nortúndria; Foi assim que a raça humana surgiu. Brann Bronzebeard de Ulduar diz que os vraikalen, junto com os gigantes e ancestrais dos anões, são uma "raça primogênita", o que significa que eles não se originaram de outro povo, mas foram criados diretamente pelos Titãs.

Variedades

  • Vraikal comum, de cor caucasiana, vivendo em Icecrown, Grizzly Hills e Howling Fjord. Sua capital é a Fortaleza Utgard. A grande maioria deles serve ao Lich King. Supõe-se que a raça das pessoas se originou deles.
  • Frost vraikal. A terra natal desses vraikalen são os Picos Tempestuosos. Eles consistem principalmente de um contingente feminino (exceto os residentes de Imirheim). Os moradores da vila de Brunnhildar (Hilda) servem ao seu patrono histórico Thorim desde tempos imemoriais. Qualquer homem capturado, vraikalen ou de outra raça, está condenado à morte ou à escravidão insuportável. Eles enfrentam os gelados vraikalen de Valkyrion, que juraram lealdade ao Lich King.
  • Valkyrs e Varguls - enquanto vivos, os vraikalen de ambas as espécies se esforçam para passar no teste, cuja recompensa é a “ascensão”. Os vencedores são enviados para Ymirheim, tornando-se os guerreiros de elite do Lich King, enquanto os indignos são transformados em varguls, uma espécie de mortos-vivos inferiores. A mais digna das mulheres vraikalen se torna Val'kyr.
  • Os Kvaldir são uma raça de vraikalen do mar. Sua capital é o Acampamento de Hrothgar, em uma ilha ao norte de Icecrown. Ladrões do mar que atacam assentamentos e navios costeiros. Inimigos jurados

Em World of Warcraft: Legion, os desenvolvedores apostam muito nas masmorras, apresentando-as como uma alternativa completa aos ataques. Nesse sentido, a Blizzard deu continuidade a uma série de análises sobre masmorras no site oficial, e hoje falaremos sobre Halls of Valor e Maw of Souls.

Citação oficial da Blizzard ()

Os heróis de Azeroth enfrentarão muitos desafios – em particular, masmorras espalhadas pelas Ilhas Partidas. Nesta revisão falaremos sobre dois deles: Halls of Valor e Maw of Souls.

Salões do Valor

Nível mínimo: 98
Zona: Trommheim
Número de chefes: 5

No alto das nuvens acima de Trommheim, o Titã Guardião Odin convocou os melhores guerreiros vraikalen de Azeroth e os nomeou como seus Valarjares. Entre festas e caçadas, esses honrados vraikalen se preparam para a maior guerra de todos os tempos. Os aventureiros que esperam estar diante de Odin e reivindicar a Égide de Aggramar terão que entrar nos Salões e provar que são dignos de tão grande honra.

    Comentário do desenvolvedor: Esta masmorra foi inspirada nos mitos nórdicos de Valhalla, por isso nos perguntamos: o que os maiores guerreiros vraikalen consideram uma recompensa bem merecida por seus feitos? Tendo respondido, determinamos o que aconteceria em cada área dos Salões do Valor: festa, festa, caça, forja, artes marciais. A majestosa arquitetura nos lembra o papel dos Titãs na história dos vraikalen, bem como as origens de Odin - o protegido do Panteão em Azeroth antes dos eventos que ocorreram nos Picos Tempestuosos durante a expansão Wrath of the Lich King.

Os Salões da Bravura estão localizados no sudeste de Trommheim. Você terá que abrir caminho através do Portão do Valor para poder entrar. Esta é uma masmorra de vários níveis.

Campos de Caça Eterna

Fenrir: Os melhores guerreiros vraikalen aprimoram suas habilidades nos Campos da Caça Eterna, e cada um deles se esforça para derrubar a maior fera. Mas nem as pessoas nem os predadores podem se comparar em força ao lobo Fenrir, o verdadeiro governante dos Campos, cujas garras e presas atingem a vítima rapidamente e sem perder o ritmo.

Portão Alto

Himdall: Vestido com uma armadura dourada brilhante e como se tivesse sido esculpido em granito, Hymdall permanece em serviço eterno nos portões dos Salões da Bravura. O próprio Odin o instruiu a impedir as tentativas dos indignos de entrar nos Salões, e Himdall, junto com os dragões da tempestade que obedecem ao chamado de seu chifre, não pretende decepcionar o governante.

Hirya: Durante sua vida, Hyrya foi uma guerreira incomparável, capaz de proteger as Val'kyr de qualquer ameaça. A Titã Guardiã Eir chamou a atenção por sua coragem e valor. Após sua morte e ascensão aos Salões da Bravura, ela concedeu a maior honra a Hirya, transformando-a em uma Val'kyr.

Salões do Valor

Deus-Rei Skovald: Gul'dan abordou o rei Vrykul Skovald com uma proposta simples - ele poderia se juntar à Legião e ganhar um poder incrível ou condenar seu povo à morte. Sonhando com vitórias gloriosas, Skovald aceitou o presente da Legião e com ela a tarefa mais importante. Agora ele deve pegar a Égide de Aggramar de Odin nos Salões da Bravura para depois entregá-la a Gul'dan. Só depois disso ele poderá iniciar as conquistas prometidas.

Um: O Panteão deu ao Titã Guardião Odin o poder de liderar exércitos contra os Deuses Antigos. Posteriormente, ele elevou os Salões da Bravura aos céus, selecionando os melhores dos melhores vraikalen para defender Azeroth. Quando Ulduar caiu nas mãos de Yogg-Saron, Loken traiu Odin e Helya o amaldiçoou. Assim, o Guardião dos Titãs ficou preso para sempre em seus salões.

Gorja das Almas

Nível mínimo: 110
Zona: Trommheim
Número de chefes: 3

Enquanto os maiores guerreiros vraikalen ascendem à glória eterna nos Salões da Bravura, seus irmãos e irmãs amaldiçoados aparecem nas margens da Gorja das Almas. Envoltos em uma névoa espessa, eles aguardam o Naglfar, um navio de pesadelo feito de músculos e ossos que levará os infelizes para Helheim, o domínio de Helya.

A raça humana no mundo de Warcraft apareceu de uma forma única - como resultado de uma maldição. Os Vrykul ajudaram os Titãs, e sua queda foi facilitada pelos Deuses Antigos, que criaram uma terrível maldição de carne destinada a ajudá-los a assimilar os servos dos criadores do mundo.

No alvorecer dos tempos

De acordo com Loremaster Norgannon em Uldaman, Azeroth era um mundo único que exigia uma abordagem especial quando chegou a hora dos Titãs moldá-lo. A síntese de matrizes foi usada para criar as raças primordiais, e muitas dessas raças primordiais (como os terrestres) foram misturadas com rocha, pedra ou outros materiais que constituíam Azeroth.

Traços disso ainda podem ser vistos hoje nos representantes dessas raças - os tol"vir, os mogus, os terrestres e, claro, os vraikalen. No entanto, os terrestres e os vraikalen que existem hoje foram criações posteriores. Como os mogus e o tol"vir, o primeiro terráqueo e vraikalen sucumbiu à maldição da carne criada pelos Deuses Antigos. E eles usaram as forjas de criação de Ulduar para criar anões de ferro e vraikalen de ferro que se curvariam à sua vontade. É verdade que eles serviam apenas a Loken e, na verdade, não eram representantes das raças originais.

Mas os primeiros vraikalen foram uma das raças originais criadas pelos titãs há muitos séculos para ajudá-los em seu grande experimento. E eles sobreviveram por muito tempo onde hoje é Nortúndria, mesmo depois que a maldição da carne transformou suas entranhas de pedra em carne.

Essas pessoas adoraram seus titãs criadores como deuses e se adaptaram à sua nova natureza - ao contrário dos mogus, que se rebelaram contra o titã zelador Ra-Den e usaram seu conhecimento para se libertarem da influência da maldição da carne. Isso continuou até que Ymiron veio e se tornou o rei do clã Dragon Tamer.

Os Domadores de Dragões eram homens poderosos que montavam protodracos na batalha (talvez tentando imitar Thorim, o Vigilante Titã que empunhava o poderoso protodraco monte Veranus).


Durante o reinado de Ymiron, os vraikalen enfrentaram um problema. Seus filhos nasceram diferentes - minúsculos, fracos e deformados para os padrões vraikalen. Esses ecos da maldição da carne permaneceram incompreensíveis para eles, porque muito tempo se passou desde que os Titãs lutaram com os Deuses Antigos, e na sociedade vraikalen esses eventos foram considerados mitos pouco compreensíveis.

Esses vraikalen estavam extremamente distantes de seus ancestrais, que serviam aos próprios titãs, e simplesmente não se lembravam de que os Deuses Antigos realmente existiam - e, portanto, quando Ymiron se deparou com esse aparentemente desastre para seu povo, ele começou a se perguntar sobre sua causa. Que forças poderiam amaldiçoar os vraikalen daquele jeito? Que energia poderosa poderia restringir tanto o seu crescimento?

Ymiron não conseguia imaginar algo tão poderoso quanto um titã. Portanto, ele decidiu que os próprios Titãs deviam ter amaldiçoado sua família. E, como Li-Shen em Pandária, Ymiron se rebelou contra seus próprios deuses, mas ao contrário do Rei Trovão, o Rei Ymiron não encontrou um titã zelador ou uma forja de criação como a máquina de Nalak'sha ou a Forja dos Convênios.

Em vez disso, Ymiron elaborou um plano que acabaria com a maldição que assolava seu povo. Para fazer isso, ele precisava renunciar à lealdade aos titãs, a quem culpava pelos problemas do seu povo. Foi exatamente isso que ele fez, amaldiçoando os próprios titãs, que permitiram, e talvez até causaram, os problemas que se abateram sobre os vraikalen.

Vontade de Ymiron

O Rei Ymiron ordenou que todos os pais cujos filhos foram afetados pela maldição os matassem imediatamente. Aqueles que se recusassem a obedecer ao seu decreto poderiam acabar em Gjalerbron, onde enfrentariam a pena de morte. E aqueles vraikalen que mais ajudaram na erradicação dessas criaturas corrompidas que ousaram nascer fracas entre o povo de Ymiron foram colocados em um sono mágico em fortalezas subterrâneas como Gjalerbron ou nos Salões dos Anciões na Cidadela da Coroa de Gelo. Era tão profundo que, quando os ancestrais nerubianos chegaram a Nortúndria, os vraikalen haviam abandonado suas terras, deixando para trás fortalezas como a fortaleza de Utgard e Jotunheim.


Mas apesar da crueldade dos decretos de Ymiron e de suas tentativas de enganar a extinção de seu povo, alguns vraikalen não podiam aceitar o assassinato de seus próprios filhos. Sim, eles eram retardados em termos de desenvolvimento, mal chegavam à cintura de um vraikalen normal, e pelos seus padrões eram feios e miseráveis, mas ainda eram seus filhos, e muitos pais simplesmente não conseguiam matá-los.

E, portanto, em vez de esperar humildemente sua própria execução, eles deixaram a atual Nortúndria após a Fenda e, eventualmente, chegaram ao território dos atuais Reinos Orientais - provavelmente onde Arathi está agora localizado. Aqui esses mesmos “baixinhos” cresceram em segredo, longe do Rei Ymiron e de seu povo. Com o tempo, à medida que se tornavam adultos, seus ancestrais vraikalen fizeram provisões para eles e os deixaram sob seus próprios cuidados.

Foi assim que nasceu a raça que dominou a maior parte dos Reinos Orientais até a chegada da Terceira Guerra - párias indesejados e amaldiçoados, separados de seus pais e da cultura, criados em alguns mitos e lendas. Por exemplo, sobre Tyr, que deu o nome à atual Mão de Tyr e inspirou um povo marginalizado em seus momentos mais sombrios. Embora privados da estatura de seus ancestrais, eles provaram ser resilientes e prolíficos, e em número rapidamente superaram seus progenitores, que foram forçados a um sono mágico em uma tentativa vã de sobreviver à maldição.

A ascensão, queda e nova ascensão da humanidade

Enquanto outras raças travavam guerras entre si ou dividiam o mundo inteiro, a humanidade lentamente se tornava mais forte. Os antigos trolls retomaram o conflito com os elfos superiores, descendentes dos kaldorei que causaram a Fenda. Os elfos entraram em desespero e decidiram buscar a ajuda das pessoas. Eles aprenderam que, apesar de suas vidas curtas, os humanos eram mágicos bastante talentosos (talvez devido à sua criação pelos Titãs) e guerreiros temidos. E eles convocaram as pessoas como aliadas, prometendo em troca revelar-lhes o dom da magia arcana, e também prometendo um dia devolver a dívida à humanidade.

O guardião deste voto é o clã Lothar - estes são os descendentes do rei humano Thoradin, que já governou o primitivo Arathi. Assim foi fundado o primeiro verdadeiro império na história da humanidade: a nação de Arathor, formada por clãs humanos díspares que então brigaram e lutaram nas Terras Altas Arathi.


O poder humano só cresceu com o tempo. Mesmo quando Arathor se desintegrou em reinos isolados, a humanidade ficou mais forte, expulsando os trolls de grande parte dos Reinos do Norte do Leste (os territórios de Lordaeron, Guilnéas e Alterac) e do sul (o Reino de Ventobravo), fundando também o reino mágico de Dalaran. e a nação insular de Kul'Tiras Juntamente com Strom, um reino de trollboys que governou as terras altas de Arathi a partir da antiga capital de Arathor, essas nações formaram os Sete Reinos e até o aparecimento dos orcs durante a Primeira Guerra, a humanidade era. não está mais dividido.

Hoje, apesar da morte de muitas pessoas em três grandes guerras e da perda de grande parte de seu território no norte, que foi capturado pelo Flagelo ou pelos Renegados, o reino de Ventobravo (fundado por representantes da linhagem Arathiana, como Anduin Lothar, que ajudou a deter os orcs na Montanha Rocha Negra) supera as adversidades e controla a maior parte do sul.

A força militar de Ventobravo é grande o suficiente para colocá-lo na vanguarda da nova Aliança e, após o Cerco de Orgrimmar, não é exagero dizer que a raça humana é uma força emergente. Mas o futuro permanece incerto, e a chegada da Legião Ardente às Ilhas Partidas pode revelar o lado negro da humanidade e de seus ancestrais vraikalen.