Design de um jogo de missão. Tarefas de missão interessantes

As missões são consideradas uma forma popular e emocionante de passar o tempo, comemorar feriados com colegas ou amigos e entreter as crianças. Superar etapas divertidas sozinho ou em equipe, a oportunidade de receber uma recompensa - essa surpresa lhe dará um ótimo humor e emoções inesquecíveis, independente da idade e posição social.

Como fazer

É mais fácil confiar a organização da missão a profissionais: os animadores selecionarão um tema, fornecerão apetrechos e darão férias a todos os participantes da competição. Mas essa abordagem tem uma desvantagem - custo, boas missões estão na moda e são populares, o que significa que são caras. Assim, o jogo “Copycat”, durante o qual o jogador é “colocado” num filme de terror e tem como tarefa manter-se “vivo” ou culinário, realizado num estúdio com equipamento profissional, não é um entretenimento barato.

Existem muitas opções para você mesmo organizar um evento, e até um iniciante pode organizá-lo. Você pode escolher um dos cenários apresentados ou combinar vários tipos de missões, usar a imaginação e criar a sua própria, única e inimitável.

Porém, para o sucesso do evento, as seguintes nuances devem ser levadas em consideração:

  • idade e número de jogadores - as tarefas devem corresponder ao nível de desenvolvimento, não ser nem mais fáceis nem mais difíceis;
  • local (na rua ou em ambientes fechados, território privado ou público e outros) - se houver mais de 7 a 10 pessoas, é melhor escolher áreas grandes ou open space, mas não um apartamento;
  • duração do jogo - em média, número de etapas 10-15;
  • o evento ao qual a missão é dedicada (aniversário, encontro de ex-alunos, festa corporativa, aniversário de casamento, etc.) - os temáticos implicam escolha adicional de figurinos e outros detalhes;
  • o prêmio principal não precisa ser um item caro, o presente deve atender às expectativas dos integrantes da equipe ou do herói da ocasião.

Normalmente, os custos financeiros de tais eventos são mínimos: é fácil fazer apetrechos sobre qualquer assunto com suas próprias mãos a partir de materiais improvisados, peça aos próprios jogadores que criem e apareçam em uma imagem interessante.

Para adultos

Para organizar uma busca para adultos, você precisa decidir o enredo do jogo e preparar os adereços necessários. A vantagem do entretenimento para os jovens é o fato de não ser necessário ter atributos brilhantes, geralmente bastam cartões com tarefas, fáceis de encontrar na Internet, imprimir ou escrever você mesmo.

No escritório

Vários cenários que precisam ser “adaptados” ao tema do evento corporativo e aos gostos de seus colegas irão ajudá-lo a se tornar um verdadeiro doador de missões. É preferível optar por competições por equipas com tempo limitado, pois num ambiente de férias descontraído corre-se o risco de não chegar ao destino final, mas de ficar numa das estações com uma taça de champanhe na companhia de funcionários atraentes. .

Competições que exigem reflexão e movimentação são boas para uma empresa.

Mutantes

Tudo que você precisa é de papel e uma impressora (ou caneta). Em cada etapa, a equipe encontra a descrição de um filme, programa, conto de fadas ou título de livro famoso, mas com significado oposto. A tarefa dos jogadores é nomear o original. Pode ser:

  • Giantess (dica na nota) - “Thumbelina” (resposta correta);
  • Bom dia, velhinhos - “Boa noite, crianças”;
  • Uma mulher livre dos Urais - “Caucasiana Cativa”;
  • A ravina da vida cotidiana - “Campo dos Milagres” e assim por diante.

Adivinhe a frase

Na estação, a equipe encontra um cartão com a citação de um filme ou obra literária famosa, dá um nome e recebe uma dica de onde seguir.

Bobagem pseudocientífica

O apresentador lê uma frase em que as palavras de provérbios e ditados populares são substituídas por termos científicos, e os participantes devem desvendá-la. É fácil criar você mesmo exemplos ou usar os abaixo:

  • Sob uma partícula de rocha estacionária, um líquido contendo 2 átomos de oxigênio e 1 átomo de hidrogênio não realiza movimentos de fluxo suaves. (Uma pedra que rola não junta musgo).
  • O consumo excessivo de álcool etílico interfere na avaliação objetiva da profundidade do reservatório (o mar bêbado chega até os joelhos).
  • A atividade laboral não tem semelhanças com os animais selvagens e não pode avançar com aceleração para uma área arborizada (o trabalho não é um lobo, não vai correr para a floresta).

Adivinhe o país

Na estação, os jogadores encontram um mapa com o nome da atração: Torre Eiffel, pirâmides, Manneken Pis, Big Ben e outros. Você precisa adivinhar o país cujo símbolo é a imagem da foto, nomear a capital e criar o monumento arquitetônico indicado a partir dos membros da equipe e dos objetos improvisados ​​​​na sala.

Essas tarefas e quebra-cabeças podem ser facilmente organizados sem ajuda externa, de forma totalmente gratuita, gastando um pouco de tempo no planejamento e preparação do evento. O número ideal de etapas será de 10 a 12 para cada equipe, podendo ser repetidas e alternadas. Esses jogos lógicos e divertidos trarão diversão e emoção à companhia dos colegas de trabalho.

Em casa

Os eventos de missão em casa para amigos e familiares geralmente são programados para coincidir com um feriado: aniversário, aniversário de casamento, véspera de Ano Novo, etc. Podem ser realizados divididos em equipes ou todos juntos, com exceção do líder, que explica o que precisa ser feito. O objetivo do evento é encontrar um presente, um bolo, uma caixa de bebidas alcoólicas para uma festa e fogos de artifício.

Além dos cartões com dicas e tarefas, os convites devem ser preparados e apresentados com antecedência. Indicam a data e local do feriado, seu tema e desejos para a imagem. Também seria útil ter alguns adereços, que você pode usar para uma sessão de fotos legal.

Uma variedade de temas são adequados para organizar férias para adultos.

Detetive

Você precisa coletar provas e encontrar o esconderijo do criminoso que roubou o prêmio principal. Você pode complicar o jogo fazendo com que um dos presentes seja o vilão. Ao mesmo tempo, entre as evidências citam traços de caráter, hobbies e outros sinais do criminoso, que os convidados devem adivinhar.

Para o ano Novo

Uma versão adulta com uma Donzela da Neve roubada e uma sacola de presentes. Papai Noel é o anfitrião. Só que desta vez os adultos terão que realizar concursos e ler poesia junto com as crianças.

Chave

Somente depois de completar as tarefas lógicas você poderá descobrir a chave para sair da sala trancada e chegar ao local do feriado.

Exemplos de tarefas e perguntas:

  • nomeie um número em que o número de dígitos seja igual ao número de letras (resposta: 100);
  • colete uma frase lógica das manchetes dos jornais;
  • determine a palavra-código usando o livro e o conjunto de números apresentado, em que cada um corresponde a uma página, linha e letra, e assim por diante.

Para crianças

As missões infantis são realizadas nas vésperas dos feriados de Ano Novo, nos aniversários, para que o aniversariante encontre um presente, nas formaturas escolares e assim por diante. Neste caso, o jogo pode ser para uma criança ou para toda a empresa, “único” ou prolongado por vários dias. Por exemplo, 10 dias antes do Ano Novo, a criança encontra uma tarefa e, após concluí-la, recebe uma dica no dia seguinte.

A principal condição é que ao final do jogo seja preparado um presente valioso para a criança, que será uma excelente recompensa pelo seu esforço na resolução de quebra-cabeças e enigmas.

As missões são realizadas num apartamento, na rua, num parque ou numa casa de campo, dependendo da época do ano e do clima.

Para crianças em idade escolar

As ideias para tarefas para crianças do ensino primário e secundário devem ser selecionadas de modo a desenvolverem a lógica e o pensamento da criança e testarem conhecimentos e competências. Eles devem ser claros e colocados ao redor do apartamento ou ao ar livre para que os jogadores possam alcançá-los com segurança e facilidade.

Criptografia

Usando a chave existente, identifique as letras e, a seguir, componha uma palavra ou frase a partir delas. Uma opção mais difícil é encontrar você mesmo a chave da cifra e ler a mensagem criptografada - uma dica para o próximo estágio.

Exemplos de criptografia são mostrados na imagem.

Extra

Podem ser letras em palavras ou objetos em imagens. Essas letras formam uma pista com o nome do local da próxima etapa.

Codifique por letras extras: Abacate, Abacaxi, Akhpelsin, Batata, Moyarkov.
Adivinha: Cozinha.

O código dos itens é compilado conforme exemplo apresentado na figura. A letra inicial da imagem extra será a letra da palavra-código.

Dependendo do tema do jogo, acrescentam tarefas sobre regras de trânsito, conhecimentos básicos de etiqueta, charadas sobre seres vivos (peixes, insetos, animais, pássaros) e outros.

Para crianças de 7 a 10 anos, o número ideal de etapas será 10, e as questões não devem ser muito fáceis ou muito difíceis, caso contrário as crianças perderão rapidamente o interesse.

Para adolescentes

Criar uma busca por um grupo de adolescentes não é tarefa fácil para pais ou professores, o que se explica pelos processos de formação da personalidade e pela negação de tudo que é infantil. Portanto, é necessário organizar um evento mais adulto e juvenil, mas adaptá-lo aos conhecimentos e habilidades das crianças de 12 a 14 anos.

A lenda da busca desempenha um grande papel: não se deve tocar em relacionamentos pessoais ou amorosos, é melhor basear-se em histórias de terror ou personagens de filmes de super-heróis, e de preferência passá-los ao ar livre, na floresta, para garantir mobilidade e um impulso de energia.

As tarefas devem ser variadas - lógica, engenhosidade e atividade física.

Baseado em filmes e jogos de computador

Uma missão baseada em seu jogo ou filme de terror favorito será uma aventura inesquecível. Para fazer isso, você precisa decorar o local no estilo adequado. Se se tratar de uma brincadeira associada ao filme “Sexta-Feira 13” ou similar, é aconselhável fazê-lo no parque em forma de uma espécie de esconde-esconde. Os rapazes devem encontrar alguns objetos para escapar do maníaco, cujo papel é desempenhado por um adulto com máscara de hóquei.

Bloqueio de código

Uma mala com fechadura combinada contendo prêmios pode ser usada como adereço. Os números preciosos estão escondidos no apartamento e precisam ser encontrados usando as dicas do apresentador. Para obtê-los, você precisa passar por vários testes. Os números de código podem ser colocados em um dos vários balões. Os participantes receberão apenas estourando o correto. Ou coloque-o no freezer, dando a dica para procurar a resposta no local mais frio do apartamento.

Para bebês

Os pré-escolares estão entre os participantes mais ativos nas missões. Uma condição importante para o sucesso é o brilho e o colorido, por isso não se pode prescindir de uma parafernália correspondente ao tema.

A energia das crianças precisa de uma saída, é melhor escolher missões de rua. É preferível vestir fantasias, dependendo do tema do jogo: piratas, princesas, gnomos e outros personagens, dos quais os organizadores devem cuidar com antecedência ou instruir os pais a prepará-los (se o feriado for pensado para uma grande empresa de 15 a 20 pessoas).

Para crianças de 5 a 6 anos, você deve escolher tarefas onde seja necessário ler palavras ou frases; para os participantes mais jovens, prepare fotos com imagens ou enigmas fotográficos.

Atividade violenta

A maioria dos estágios deve estar em movimento. As crianças precisam dançar, derrubar pinos, correr uma corrida de revezamento, pescar e outras atividades ativas. Essas tarefas são realizadas individualmente, em equipe ou em dupla com um amigo.

Encontre diferenças

Um jogo familiar a todos, onde é necessário encontrar 5,7 ou 10 inconsistências em imagens idênticas.

Para amigos

Passeio pela cidade (dica de busca)

Uma ótima ideia seria realizar uma dica de busca em forma de caminhada pela cidade entre duas equipes, podendo ser realizada em qualquer clima e época do ano, ajustando os pontos de parada de acordo com as condições.

O número ideal de estações é 12, divida os amigos em equipes. Antes de dar um passeio, você deve preparar os adereços com antecedência:

  • 12 notas com tarefas para cada equipe;
  • atributos divertidos: máscaras, chapéus, espadas de brinquedo, balões, bigodes falsos, óculos grandes e brilhantes e outros;
  • Grande Prêmio.

A tarefa é completar tarefas em que as respostas às perguntas são a localização da próxima parada ou completar tarefas após as quais recebem o endereço do destino.

As questões escolhidas são bastante difíceis, pois a própria palavra “dica” significa “dica”. Se os participantes não souberem a resposta e disserem: “Dê-me uma dica”, terão que resolver: dançar, agachar, fazer flexões, pedir aos transeuntes que leiam poesia ou cantem, entre outros.
O dever do anfitrião é fotografar todos os momentos legais para que à noite haja algo para recordar.

Para estudantes

O desenvolvimento de uma busca inclui a escolha de um local: em uma instituição de ensino com envolvimento de professores, na rua, em um shopping ou em um dormitório.

Aonde a rota levará?

Uma missão ambulante pode envolver todos os lugares ao mesmo tempo. Para isso, elaboram uma ficha de percurso, que envolve a passagem por vários pontos, onde diversas questões podem servir de tarefas. A cada novo site, os jogadores recebem letras ou palavras de um código, que ao final dos testes devem ser combinados e resolvidos - o local onde é realizado o feriado é criptografado ali.

Por exemplo, a opção mais inesperada: uma sala onde os alunos repõem energias entre duplas (sala de jantar) e assim por diante.

Para o amado e amado

A busca por um querido marido ou namorada será um presente incomum. Uma ideia original é um passeio por locais memoráveis ​​​​para o casal, em cada um dos quais é necessário esconder uma tarefa. Uma opção mais complexa - as respostas são enviadas para o celular, se estiver correta é enviado um novo endereço.

A intriga vai se intensificar se o convite também vier por telefone em forma de vídeo. As tarefas podem ser diferentes, mas sempre relacionadas aos sentimentos românticos e ao próprio casal:

  • traduzir uma frase estrangeira (apenas de um idioma muito raro!) que soe como uma declaração de amor (novamente, um telefone celular será útil para isso);
  • beba uma xícara de café (pago antecipadamente!) no seu café preferido;
  • sente-se em um táxi que chega e envie uma foto com uma rosa, que será recebida no lugar do pagamento da conta.

Aniversários de pessoas famosas associadas às datas do primeiro encontro ou beijo, fáceis de determinar pela Internet, notícias da vida de estrelas que estrelaram seus filmes favoritos e outras também virão em seu socorro. O destino final pode ser um restaurante, um quarto de hotel para lua de mel ou um salão de casamento ou joalheria.

Família

Competições divertidas e simples são indicadas para famílias, que podem ser realizadas em casa, no campo e no parque.

Procure por tesouro

Os tesouros podem ser enterrados no jardim ou escondidos em um local isolado do apartamento. Em seguida, um mapa é desenhado e nele são colocadas marcas onde o tesouro pode estar. É aconselhável colocar mais notas, mas o prêmio principal fica em apenas um lugar. No restante você pode colocar anotações com tarefas, brindes cômicos e piadas, dicas de onde seguir (às vezes enganosas).

Os tesouros incluem um baú de moedas de chocolate para as crianças ou uma caixa de rum para os adultos. Para a missão pirata você precisará dos atributos apropriados: bandanas, chapéus, vendas, sabres e espadas.

Este tipo de animação será uma excelente alternativa às habituais idas ao cinema ou aos encontros num café, unirá a família e proporcionará um mar de emoções inesquecíveis.

Para criar um mapa, você pode usar os modelos propostos.

Psicológico

Este jogo é bastante indicado para alunos do ensino médio, estudantes e jovens, ou seja, o público-alvo é de 15 a 40 anos, pois permite que você se conheça em forma de jogo, adquira novas habilidades e coloque colocá-los em prática.

As tarefas são situações psicológicas, cuja saída no futuro permite olhar para muitos problemas de um ponto de vista diferente.

Para as tarefas, é melhor procurar a ajuda de um profissional ou procurar modelos prontos compilados por psicólogos e resolver as tarefas em uma comunidade de pessoas com interesses semelhantes.

Intelectual

  • idade dos participantes: para crianças em idade escolar e homens ou mulheres adultos, as tarefas devem ser de complexidade diferente;
  • hora de procurar respostas;
  • a capacidade de usar dicas (Internet, livros na biblioteca, transeuntes).

O jogo pode ser coletivo ou individual, vence quem marcar mais pontos. É melhor que seja temático: viagens (geografia), mundo animal, obras de clássicos, física divertida, fatos históricos, desenvolvimento econômico de países e outros. O principal é que todos os temas estejam relacionados à ciência, cujo conhecimento deve ser demonstrado.

Essas buscas geralmente são realizadas por professores de escolas e outras instituições de ensino com o objetivo de consolidar conhecimentos. Nesse caso, as salas de aula são estações para as quais os alunos se deslocam sequencialmente.

Interativo

Espião (militar)

Poucas pessoas sabem o que é, pois é muito difícil fazer você mesmo os adereços necessários. As missões de espionagem ou militares costumam ser incluídas nesta categoria, pois durante as tarefas você precisa:

  • estudar impressões digitais;
  • cofres abertos;
  • desarmar bombas;
  • coletar microchips;
  • conduzir experimentos químicos;
  • usar dispositivos de visão noturna e outros.

É possível simplificar um pouco o equipamento para realizar a tarefa em casa: um cofre substituirá uma fechadura de combinação, uma lanterna ultravioleta é adequada para detectar impressões digitais, microcircuitos e bombas são montados a partir de conjuntos de construção eletrônicos infantis.

Identificando impressões digitais com uma lanterna ultravioleta

Microcircuitos de conjuntos de construção infantis

Substituições aproximadas de adereços são feitas com base na capacidade financeira e na imaginação. A busca é mais indicada para homens, principalmente se o design do local for feito no estilo adequado.

Original

Este termo pode denotar qualquer busca, pois por si só é uma surpresa, por exemplo, para uma amiga querida no aniversário dela.

Captura Alienígena

A lenda do jogo é a guerra dos terráqueos com uma civilização alienígena. Para derrotá-los, você precisa responder a perguntas complicadas (sobre o tema espacial), estudar sua linguagem (ler o texto de trás para frente), mudar sua aparência para ganhar sua confiança. E, claro, encontre a arma principal - fogos de artifício, que você precisa lançar contra os vilões.

Engraçado

Como nos filmes

Um RPG humorístico baseado em enredos de comédia familiares desde a infância. Cada participante desempenha o papel de um herói específico. As tarefas envolvem a execução de ações e a pronúncia de bordões, a reprodução de episódios, muitas vezes alterados inesperadamente. As missões geralmente são projetadas para jogo em equipe.

É bastante difícil de realizar de forma independente, pois requer uma sala espaçosa e a presença de adereços, por isso antes de fazê-lo é melhor avisar os participantes com antecedência, dando-lhes a oportunidade de se prepararem.

Filmes adequados para enredo:

  • “Operação Y”;
  • "Prisioneiro do Cáucaso";
  • “O Braço de Diamante”;
  • “Sozinho em casa”;
  • “Ivan Vasilyevich está mudando de profissão” e outros.

Apavorante

O estilo do jogo corresponde ao nome: terror, thrillers, lobisomens e vampiros, mortos e zumbis. Para realizá-lo, você precisará de uma sala sem luz e da parafernália necessária: inscrições em tinta vermelha, portas de armário que rangem, música triste, uma teia sintética e outros objetos que transmitam a realidade da situação.

O objetivo é encontrar uma saída da sala ou salvar um personagem fictício do vilão principal em um período limitado de tempo. O melhor é jogar no campo ou em um apartamento.

Várias pessoas podem participar. Os jogadores ficam sentados com os olhos vendados e com as mãos em diferentes partes da sala. Eles devem se alcançar e ajudar a desvendar. Em seguida, o objetivo é encontrar a chave para destrancar a porta. Notas com tarefas servem como dicas (encontrar um livro e ler um feitiço, comer um besouro feito de marmelada e outros).

Romântico

É fácil organizar tanto para férias como para qualquer outro dia dentro de um apartamento ou casa.

Você precisa distribuir cartões pela sala com questões de tarefas (7 a 10 etapas) relacionadas à segunda metade. Escolha locais originais - um freezer, um tapete no corredor, uma bolsa de cosméticos, uma mesa de concierge, uma caixa de correio e assim por diante. O casal pode se comunicar apenas por meio de mensagens SMS, e no final você precisa encontrar o jogador no local designado e entregar um lindo buquê para a menina ou uma criação culinária (bolo, pato com maçã, pizza ou apenas ovos mexidos) para o cara. Ou você mesmo.

Para completar as tarefas, eles utilizam quebra-cabeças sobre o tema do amor, contando diversos objetos: perfumes em uma prateleira, janelas de um apartamento e degraus no chão, pares de sapatos em um armário, números em outdoors próximos à casa (números de telefone, por exemplo). Ao final de cada etapa, você deverá obter um número que, ao ser decifrado, deixará claro o nome do local do encontro (cada número corresponde a uma letra).

Uma opção adequada para propor casamento.

Detetive

Este evento será um excelente presente para quem, durante os anos escolares, leu as aventuras do lendário Sherlock Holmes e sonha com a glória de um durão detetive.

Durante o jogo, você precisa resolver um caso complicado, e para isso, encontrar e estudar evidências, analisar e classificar os fatos, tirar conclusões e explicar logicamente cada um deles para que o criminoso seja identificado corretamente. Eles tomam como base qualquer história de detetive e a adaptam às realidades existentes.

A missão é projetada para um número diferente de participantes: um, uma família, um grupo de amigos e até uma turma inteira. A idade também não importa, pois tanto crianças quanto adultos podem resolver o maior segredo do século, mas para estes últimos devem ser selecionados enigmas complexos. A imagem dos jogadores também é importante - bigodes, cachimbos, lupas e capas de chuva serão úteis.

Culinária

Essa busca é indicada para crianças, e para que mesmo quem não gosta de cozinhar possa se deliciar, selecionam no cardápio suas iguarias preferidas - pizza, hambúrgueres, bolos e outras coisas nocivas permitidas nos feriados.

Crianças de 4 a 7 anos podem estender a massa e espalhar o recheio, bater molhos no liquidificador, crianças de 11 a 14 anos podem cortar alimentos, cozinhar creme e amassar a massa.

As condições da missão são que todos os ingredientes e a sequência de seu preparo sejam decifrados, portanto seriam adequadas charadas sobre geladeira, fogão e forno, eletrodomésticos e produtos diversos.

E o final da aventura será comer juntos as obras-primas preparadas, mas primeiro você terá que fazer uma surpresa para sua mãe - limpar um pouco o local onde será realizado o feriado.

Para um aniversário

Aqui tudo depende da imaginação do organizador, já que o princípio da realização do feriado é padrão, e o tema pode ser qualquer coisa e depender dos hobbies do herói da ocasião.

Fotoquest

Um bom tema é uma busca fotográfica, onde a busca por um presente é feita através da identificação de locais, alguns dos quais aparecem na foto. Este último pode ser impresso e pendurado em pontos-chave ou enviado para o seu celular por meio de mensagens instantâneas.

Jogo de tabuleiro

Outra ideia é uma busca por texto, que é vendida nas lojas como um jogo de tabuleiro. Isto caso o tempo não permita correr pela cidade ou a vontade de resolver o “mistério do século” surja repentinamente entre todo o grupo de amigos.

Para um aniversário de casamento

O cenário é romântico, o prêmio fica a critério do organizador. A base pode ser um cartão de felicitações, que é cortado em 10 a 12 partes, e após pesquisar todos os componentes obtém-se uma imagem do local de encontro.

As tarefas incluem datas e números, locais memoráveis ​​para os cônjuges, músicas e filmes favoritos. Desenhos no cartão postal são bem-vindos, assim como decorar os envelopes onde serão encerrados os trabalhos.

Na rua

O espaço aberto é um tesouro para ideias de missões. Podem ser eventos esportivos para uma ou mais equipes, competições musicais (dança e canto), tarefas de lógica e engenhosidade.

O tema pode ser único ou incluir diferentes direções, com envolvimento de transeuntes ou apenas de jogadores.

Condição - não mais que 12 estações, tempo ilimitado, território - opcional.

Pesquisa de transeuntes

Uma busca por amigos que acontece na rua. É necessário realizar uma pesquisa com os transeuntes, fazendo perguntas humorísticas:

  • Com qual personagem você me associa: Bob Esponja, Smesharik Krosh, Branca de Neve, Rapunzel e outras opções.
  • Quantos passos existem de mim até o próximo pilar?
  • Como você me descreveria? e outros.

Para cada respondente é fornecido um código e, como resultado do jogo, é determinado o local do presente ou comemoração.

Ao ar livre

Um bom cenário seria uma busca turística. Aqui os jogadores realizam várias atribuições e tarefas do líder:

  • fazer fogo;
  • arrumar as mochilas corretamente;
  • navegar pelo terreno;
  • procurando plantas comestíveis.

Para realizá-lo, você precisará definitivamente de um roteiro e caches pré-preparados com ferramentas, dicas e equipamentos projetados para facilitar a sua estadia na floresta (nocional ou real).

À volta da cidade

Hoje, nas grandes e pequenas cidades, existem empresas que organizam jogos para todos os gostos.

O objetivo é apresentar aos moradores e visitantes da metrópole lugares que raramente recebem atenção no dia a dia.

É possível organizar um evento sozinho, mas requer imaginação e preparação.

Centro de compras

A próxima tarefa poderá ser procurar um presente para o aniversariante de acordo com a sua descrição e o local onde se encontra (num armazém, numa loja, num café, etc.). A chave para consegui-lo é também conquistá-lo.

As salas de fuga são extremamente populares entre pessoas de todo o mundo. Muitos de nós participamos periodicamente de missões como um presente agradável para nós mesmos e para amigos. Existe outra categoria de jogadores que não perdem uma única história nova. Essas pessoas sabem quase tudo sobre salas de fuga e compartilham de bom grado suas experiências com jogadores novatos.

Tarefas de missão

Apresentamos a sua atenção os segredos e truques para completar missões de verdadeiros amantes de missões!

  1. A principal coisa que todos os profissionais prestam atenção é que a missão é realista, mas ainda assim um jogo. Algumas pessoas levam o que está acontecendo muito a sério e até entram em pânico real. Portanto, fique sempre atento que o “maníaco” é um funcionário da empresa, e as correntes, mesmo que sejam reais, são retiradas da pessoa a qualquer momento.
  2. Preste atenção aos detalhes e pequenas coisas. Mesmo o objeto mais discreto e insignificante pode ser a chave para resolver o quebra-cabeça.
  3. Não fique confuso. Na realidade, as salas de missões estão repletas de dezenas de objetos, alguns dos quais criam o ambiente necessário, enquanto outros distraem deliberadamente a sua atenção. Não se concentre em uma coisa - se você não encontrar uma utilidade para ela, passe a analisar outros itens.
  4. Não interfiram uns com os outros e ajudem sempre que possível. Lembre-se sempre: vocês são uma equipe, não rivais, e o sucesso de cada jogador é o seu sucesso também. Apoiem-se e resolvam quebra-cabeças juntos, não percam tempo discutindo.
  5. Não há repetições em uma missão. Se você usou uma das chaves que encontrou para abrir a fechadura, é quase certo que não precisará mais dela. O uso de tarefas semelhantes limita bastante a missão, então os desenvolvedores evitam essa técnica.
  6. Às vezes, os organizadores avisam com antecedência que um ou mais itens não serão úteis para você completar o jogo. Se você recebeu esta informação, então ela é verdadeira em 100% dos casos! Portanto, não há necessidade de quebrar móveis, desmontar tomadas ou desparafusar armários, achando que vai ser mais esperto que todo mundo.

Lembre-se dos truques e segredos dos amantes de missões e você se tornará um dos melhores jogadores do time!

Mais informações sobre o tema:

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Como nos preparamos para a missão ao vivo

Finalmente, decidimos conduzir nós mesmos a missão de acordo com o cenário “ Uvas azedas da raiva". É aconselhável que você leia imediatamente todo o roteiro da missão e só depois leia este artigo sobre nossa experiência. Caso contrário, você corre o risco de não entender muito...

Se tudo for feito conforme o roteiro, a preparação não leva muito tempo. O que você precisa para jogar, em ordem:

1. Nós imprimimos Distintivos para cada participante com seu nome e função no jogo (para que outros possam descobrir rapidamente quem é quem no início do jogo).

Baixe um layout para imprimir um crachá de participante da missão

2. Imprima a função de cada um- as coisas mais necessárias e importantes, sem as quais o jogo não pode acontecer.

Baixe um layout para impressão da função do participante (é melhor imprimir em cores):

- Mapa de Anne Dobson

- mapa de Michael Crosey

- Mapa Wiki

- Mapa de Catarina

- Mapa de Andrey Graves

- Cartão do Dr. Chelsea

3. Impressão de textos básicos e dicas para o apresentador. Usando esta impressão você pode ler o anúncio e a introdução no início do jogo, ler sobre o enredo e os personagens principais.

Baixe o layout para impressão

4. Folhetos com 100% de álibi. No verso está escrito o nome de um dos participantes do jogo, que definitivamente não é culpado. Um álibi é ótimo para adicionar intriga extra quando todos estão comprometidos. Eu aconselho você a fazer isso.

Baixe um layout para impressão de cartões de álibi (de preferência em cores)

5. Requisitos. Preparamos detalhes para cada jogador. Ainda antes do jogo foi realizada uma sessão de fotos com adereços e, durante o jogo, cada jogador recebeu seu próprio elemento. No nosso caso, foram (mas você pode pegar tudo o que tiver em mãos no tema dos heróis do jogo):

- Anne Dobson - um boné de senhora pequeno e elegante

— Michael Crosey - pilhas de dólares ou euros (talvez não reais)

- Dr. Chelsea - lupa

— Vicky - contas femininas grandes e brilhantes

- bibliotecária Ekaterina - um livro grosso e impressionante (o nosso era grosso, mas pequeno)

— Andrey Graves - chapéu de feltro masculino

— Nikolay Bakshirov – pistola (talvez não seja real)

6. Música. Este é simplesmente um elemento obrigatório. A música cria atmosfera e clima. Usamos músicas daqui - https://vk.com/audios-41962561?album_id=66682970.

7. Evidência. No nosso caso, procurámos apresentar as provas da forma mais realista possível de forma a realçar as emoções do ambiente do jogo. E, em geral, quanto mais você trabalhar no entorno, mais os participantes ficarão de bom humor. Por exemplo, brincamos com velas e um abajur ao lado, que brilhava por trás do anfitrião e criava o efeito de um “interrogatório”.

Como prova tínhamos tudo de acordo com o cenário:

pequenos pedaços de papel com pistas para o investigador, que provas podem existir (o apresentador, que também é assistente do investigador, afirma que a equipa de investigação só consegue encontrar uma a uma após um determinado período de tempo, ou seja, as provas não são reveladas imediatamente e talvez nem todas)

Baixe a lista de evidências para impressão

- declarações impressas de testemunhas

Download:

- depoimento de testemunha 1

- depoimento de testemunha 2

- conclusão do laboratório químico - Baixe a conclusão

- vai

Baixe um exemplo de testamento para impressão

— fatos fotográficos expondo este ou aquele jogador

Baixe provas fotográficas:

Dicas para você mesmo organizar uma missão (além das dicas de missão):

Melhorar pense em suas funções com antecedência- será mais divertido assim. Para o papel de investigador, escolha um jogador persistente, sociável e alegre. Muito depende de sua imaginação e engenhosidade (afinal, ele não recebe uma descrição de seu papel e inventa muitos dos acontecimentos no processo).

Para o papel da Doutora Chelsea e Catherine, também precisamos escolher participantes dignos em termos de atuação. Mas tome cuidado para não atribuir o jogador mais forte como criminoso se todos souberem que ele é forte, pois esse fato pode servir como pista principal para o investigador.

Se houver mais de 8 jogadores, escolha um juiz e deixe-o decidir quais provas revelar e, no final do jogo, deixe o juiz decidir quem é o culpado.

2. Enquanto os participantes aprendem as funções, dê-lhes 10 minutos de concentração total. E.

Tarefas de missão para jovens. Missões de Arquivos

Você pode tocar uma música sinistra silenciosamente, mas não falar ou fazer nada. É muito importante que cada participante compreenda imediatamente o seu papel e todas as nuances do papel.

3. Quando revelar evidências, quantas delas revelar e quando e quantas cartas de álibi revelar - tudo isso é decidido pelo apresentador durante o jogo. Não há instruções claras aqui, o principal é que o apresentador “sinta” o jogo. Após cada novo fato, questionamentos e discussões adicionais devem ser conduzidos. Assim que o apresentador percebe que o fluxo de informações dos participantes está “esgotado”, ele novamente se oferece para introduzir intriga e descobrir uma nova evidência (álibi). Nesse ritmo, o jogo mantém você em suspense e diversão com segurança por muito tempo (no nosso caso, cerca de 2 horas).

4. Não espere que o jogo seja intenso ou sério. Rimos muito da atuação dos participantes e de sua imaginação. O apresentador deve imediatamente convidar todos a se transformarem em seu herói tanto quanto possível; várias invenções e inventações de fatos são incentivadas (afinal, é impossível que todos descrevam todas as nuances em um papel curto, então os jogadores devem inventar nuances conforme o o jogo avança). Por exemplo, nosso investigador poderia perguntar com segurança durante o interrogatório sobre a carta que foi escrita na semana passada (embora não haja nenhuma carta em nenhum lugar do roteiro e dos papéis). Todos os jogadores percebem a carta como um fato consumado e desenvolvem esse tema.

5. O apresentador deve tentar não levar o jogo ao ponto de exposição total do criminoso. Sempre deve haver intriga. Está ao alcance do apresentador confundir a investigação se ela seguir o rastro do assassino com muita rapidez e facilidade.

6.Termine o jogo quando ainda houver incerteza sobre quem é o assassino, a fim de preservar a última disputa e intriga.

7. Não é necessário conhecer antecipadamente todos os participantes do jogo., bem como vice-versa. No nosso caso. A maioria era familiar, mas também havia pessoas completamente novas. Não há problemas neste assunto.

O jogo em si correu exatamente de acordo com o plano de missão. No final do jogo todos ficaram maravilhados. Estamos muito satisfeitos por termos conseguido nos transformar. Muitos apareceram em uma imagem nova e desconhecida. Acontece que muitos têm talentos de atuação, muitos têm uma imaginação bem desenvolvida. Foi dessa sensação de viver uma vida diferente que todos gostaram. É como assistir a um filme (empatia) e participar dele ao mesmo tempo. É muito emocionante e ao mesmo tempo muito divertido (algumas pessoas conseguem inventar e assumir um papel tão bem na hora que não deixam ninguém indiferente).

Jogue missões e divirta-se durante as férias!!!

Busca. Operações básicas de criação.

Neste artigo veremos as principais etapas da criação de uma missão no izi.TRAVEL CMS. Você pode ler sobre o que é uma Quest e em que consiste no artigo “Quest. O que é isso?".

Por padrão, a capacidade de criar missões está desabilitada. Se você deseja criar passeios deste tipo, envie uma solicitação ao suporte da izi.TRAVEL.

Vamos criar uma pequena missão na qual incluiremos vários elementos possíveis:

  • segmentos de missão;
  • atrações, inclusive escondidas;
  • Pontos de controle;
  • fragmentos de rota;
  • Perguntas do questionário.

Implementaremos o seguinte cenário:

  1. Início da missão. No ponto inicial, mostramos ao usuário apenas um ponto de interesse. A descrição desta atração contém a resposta à pergunta do quiz. A resposta correta é uma das quatro opções. A próxima etapa da missão será aberta após responder a pergunta corretamente.
  2. Segunda fase. Contém um fragmento do percurso até a próxima atração e a própria atração. Esta atração também contém uma pergunta do quiz. A próxima etapa será aberta se esta questão for respondida corretamente.
  3. Terceira etapa. Contém um fragmento do percurso e duas atrações. O primeiro ponto de interesse na descrição contém uma dica sobre a localização do segundo ponto de interesse. O segundo ponto de interesse fica oculto ao usuário. Se o usuário a encontrar (entra na zona de gatilho), a missão será considerada concluída.

Ideia para um roteiro. Por muito tempo, todos os tipos de coisas de “espião”, “jogos mentais”, segredos e missões estão na moda no mundo. Os filmes de Hollywood costumam ser feitos com base nesses enredos - algo precisa ser encontrado, resolvido e assim por diante. O herói que resolve o “enigma” salva o mundo e recebe um prêmio. Por que não transferir o enredo para uma forma de jogo para o feriado?

Use seu amor pela aventura e pela resolução de enigmas para organizar uma festa emocionante e impressionável.

Ou seja, organize uma missão. Normalmente, a missão é organizada na escala de uma cidade ou de algum território. Existem missões a pé e automáticas. Sugerimos que você organize uma mini-missão que caiba no salão para comemorações de festas.

Lugar. Qualquer sala suficientemente espaçosa serve. Considere o número de convidados, divida-os em equipes. Uma equipe deve ter pelo menos 3 participantes. Máximo - 5.

Código de roupa.
O dress code ideal é camiseta e jeans.
Você pode dar a todos os convidados na entrada da festa crachás interessantes com inscrições sobre a missão ou medalhões do “exército”. Você pode escrever o tema da missão, a data da missão ou um lema complexo no distintivo ou medalhão. E uma opção ainda melhor é dar a todos os participantes camisetas com inscrições sobre a missão.

Decoração. Não faria mal nenhum decorar a sala com todo tipo de coisas de “espião”, mapas falsos, dicas, rostos de espiões e agentes famosos (o rosto de James Bond é bastante adequado), cartões com bandeiras vermelhas presas neles. Você também pode criar colagens a partir de recortes de jornais, circulando algumas palavras ou frases com uma caneta hidrográfica vermelha. Parte da decoração pode fazer parte diretamente das dicas e da própria missão.

Roteiro de férias.

Admitamos desde já que o cenário das férias necessitará de ser mais detalhado e pensado, tal como todas as outras festas.
Portanto, a principal tarefa do diretor de missões é apresentar boas tarefas para as equipes. A missão é um jogo passo a passo com pistas, ao resolver que os participantes se aproximam do final. Quem resolver a missão mais rápido será o vencedor. Os participantes atuam em equipes, mas não realizam ações simultaneamente, mas como bem entendem. Eles podem pesquisar, discutir, desenhar, pensar...
O organizador e os apresentadores podem fornecer orientações de tempos em tempos caso as ações já tenham chegado a um beco sem saída.
1. Selecione o tema da missão. Pode ser o design, a história de uma cidade ou país ou mesmo de uma época, o tema da música ou do cinema...

2. Comece a escrever o roteiro e a preparar os adereços.

3. Aqui estão ideias de missões e exemplos de sua criação.

O tema é “Segredos dos anos 90”.
Criamos tarefas para os participantes da missão. Teremos 4 tarefas, você pode adicionar mais tarefas.

1ª tarefa.

Escreva uma lista de figuras políticas dos anos 90. A tarefa leva 3 minutos. As equipes enviam listas após o término do tempo. A equipe vencedora recebe uma dica (tag) sobre a próxima tarefa 5 minutos antes das demais.

2ª tarefa.
Decifrar os acontecimentos dos anos 90 a partir de uma mensagem criptografada.
“No início dos anos noventa, parte do cinema desapareceu....
June ficou feliz por Boris por exatamente dois mandatos...
812 9119 - um pouco impreciso, mas ainda assim - eles criaram algo a partir de três letras...”

Transcrição “1990 - Viktor Tsoi morreu. De 1991 a 1999, Boris Yeltsin foi presidente. Em 8 de dezembro de 1991, foi assinado um acordo sobre a criação do CEI.”
Quem completa a tarefa com mais precisão tem o direito de procurar a marca – por exemplo, traz uma bandeja de biscoitos.

3ª tarefa.

Conte uma história de 1 minuto (cada palavra da história deve começar com a letra “d”) sobre o escritor, diretor e produtor do filme de 1997 que começa com a letra “T” e termina com a letra “k”.
Preparação - 2 minutos.

O filme é Titanic, roteirista, diretor e produtor - James Cameron, por isso é “d”.

4ª tarefa.

Fluff, Golden Boy, Ten, Star Barrel, Michelangelo do futebol - este é Anodoram, isto é - .... (13 letras - nome próprio) e ele - ... (9 letras).

É preciso decifrar a mensagem – “Anodoram” – o oposto de Maradona, ou seja, Diego Maradona, atleta.

Tag. As tags são as próprias pistas que permitem encontrar e completar tarefas, e às vezes permitem decifrar e completar a própria tarefa, o que naturalmente o aproxima da final e da vitória.

As marcas poderiam ser assim.
1. Etiqueta de recortes de jornais. A partir deles é compilada uma história que inclui algumas palavras “especiais”. Essas palavras devem ser especialmente destacadas de alguma forma. Por exemplo, em vermelho. Eles também podem se destacar estilisticamente.
Por exemplo, destacamos a palavra acordo em negrito “Em 8 de dezembro de 1991, um acordo sobre a criação da CEI foi assinado na Bielorrússia”. Em seguida, a próxima tarefa deve ser procurada atrás do cartaz com a inscrição “acordo”. O pôster deve estar em local visível - é fácil desenhá-lo com tintas comuns em papel whatman.

2. As marcas podem ser pedaços de uma carta rasgada em pedaços.
As cartas podem ser escritas em papéis de cores diferentes. Em seguida, as letras precisam ser rasgadas e os pedaços espalhados pela sala. Os participantes terão que recolher pedaços de papel da “sua” carta e colocá-los um ao lado do outro, para depois ler a mensagem. Neste caso, as dicas devem ser iguais em todas as “letras”.

3. As tags podem ser cookies com dicas dentro. Há muitos biscoitos na bandeja; para obter o máximo de pistas, você precisa revelar o maior número de biscoitos. Mas!, a principal condição é comer também os biscoitos, caso contrário será impossível usar a dica.

4. As tags podem ser pedaços de gelo com mensagens escondidas dentro.

Assim, para não se confundir, é melhor explicar aos participantes que a missão é uma alternância de tarefas e tags. A última tarefa da missão contém uma dica (marca) sobre a localização do “tesouro” ou contém o “tesouro” já dentro de si.

INSTRUÇÕES PASSO A PASSO PARA REALIZAR UMA BUSCA DE JOVENS:

    Selecione pelo menos 5 pessoas - auxiliares que sairão das aulas a cada intervalo, seguram os balões para que o número do balão possa ser visto, distribuem tarefas, acompanham a conclusão da tarefa, tiram fotos (é melhor que sejam professores, mas também é possível para alunos do ensino médio).

IMPORTANTE! A missão é pensada para 10 equipes e 5 intervalos, partindo do pressuposto de que, em média, cada escola tem uma turma por paralelo, não participando a primeira e a segunda séries, e não havendo mais de 6 aulas por dia. Desenvolvi tarefas e competições com reserva, para sua comodidade, e para a possibilidade de escolher o conceito de missão ideal que se adapta especificamente à sua escola. Se participarem apenas 5 equipes, todos os adereços poderão ser preparados em uma única cópia, bastando um curador por estação. Se houver muitas equipes e duas equipes chegarem à estação ao mesmo tempo, é aconselhável ter dois curadores em uma estação).

    Distribuir antecipadamente a cada turma convites para a missão, no verso dos quais estão escritos em diferentes ordens os números dos intervalos (indicando o tempo) e as bolas que devem procurar durante os intervalos, bem como o máximo possível número de pontos para a tarefa. Convites e fichas de viagem foram desenvolvidos e apresentados no apêndice. Impresso em uma folha em ambos os lados.

IMPORTANTE! Verifique os tempos de troca e altere os pontos máximos. Se você mudar de tarefa.

    Desde a manhã, distribua aos assistentes bolas com números bem visíveis (por exemplo: escreva com um marcador preto largo nas bolas vermelhas - haverá um bom contraste) e tarefas (se duas equipes se aproximarem de cada estação por intervalo , os detalhes das tarefas devem ser duplicados e as tarefas devem ser concluídas simultaneamente), explicar qual será o seu trabalho (sair imediatamente após o sinal, segurar a bola bem alto, explicar as tarefas às turmas que lhes chegam, acompanhar a sua execução, coloque pontos em suas folhas guia.

IMPORTANTE! Caso não tenha tempo para o intervalo, são atribuídos zero pontos, o preço da tarefa concluída é de 10 pontos, um ponto para a resposta correta, são atribuídos pontos adicionais dependendo da criatividade e do fornecimento de informações adicionais.

    Se possível, monitore a missão, tire fotos, ajude e apoie os alunos.

    Se a missão foi realizada durante 5 intervalos, após a 6ª aula você poderá reunir todas as turmas para uma assembleia de toda a escola. Na linha você pode falar sobre o feriado em si, como foi realizada a missão e seus resultados (por conveniência, é melhor inserir os resultados de cada equipe em uma tabela resumo, cuja amostra é apresentada nos apêndices) e recompense os vencedores. As nomeações podem ser concedidas pelo maior número de pontos para uma tarefa específica, por exemplo:

A MAIS DEPOIS - para quem nomeou as palavras mais carinhosas.

O MAIS ATENTO - àquele que encontra mais diferenças.

O MAIS INTELIGENTE - para aquele que resolveu mais quebra-cabeças.

O MAIS HÁBIL - aquele que não deixou cair uma única bola.

O MAIS DOCE - para aquele que expôs o maior e mais lindo coração.

O MAIS POÉTICO - para aquele que compôs mais quadras.

MAIS COMPATÍVEL - para quem postou o quebra-cabeça mais rápido.

O MAIS CRIATIVO - aquele que ganhou mais extras. pontos.

    Se desejar, você pode realizar mais algumas competições em toda a escola na forma de um flash mob:

    Abrace seu vizinho (ao comando, cada aluno deve abraçar o outro. Quem não abraçar ninguém depois de contar até cinco é multado. Deve sair e dançar ao som da música na frente de toda a escola por 1 a 2 minutos).

    Corrente de Amizade (os alunos da sua equipe devem apertar a mão dos dois vizinhos com as próprias mãos. Assim eles terão uma corrente de amizade que une toda a escola. Você pode focar nisso depois que a tarefa for concluída.

    Veja como nossos corações batem! (peça às crianças que levantem as mãos acima da cabeça e cruzem os dedos em forma de coração; se você capturar esse momento, terá uma imagem boa e positiva da escola, e elas terão um momento brilhante e inesquecível em a vida deles.

Busca não carregado tarefas complicadas e preparações complexas, dispendiosas e trabalhosas. É sabido que já há bastante trabalho na escola, mas gostaria de chamar a atenção para o facto de que este é um feriado de AMOR e AMIZADE. Demonstre amor pelas crianças, demonstre seu carinho e interesse por elas, e com certeza elas responderão na mesma moeda!

IMPORTANTE! Caros colegas, observem que os desenvolvimentos metodológicos e materiais fornecidos são consultivos e não obrigatórios. O número de estações, a ordem das tarefas e a forma da missão em si são sua escolha.

TAREFAS

Exercício 1. O curador desta estação segura nas mãos uma margarida com letras. Cada equipe que chega escolhe 1 pétala e deve dizermínimo 10 palavras afetuosas começando com esta carta. A tarefa é concluída se a equipe nomear 10 palavras. Nesse caso, são atribuídos 10 pontos, se sobrar tempo e ideias, a cada próxima palavra carinhosa dita a equipe recebe 1 ponto adicional (não mais que 5).

Máximo

IMPORTANTE! Se duas equipes competem ao mesmo tempo, elas chamam palavras afetuosas usando suas letras alternadamente (suas letras não devem ser iguais).

Tarefa 2. O curador desta estação tem em mãos fotos nas quais você precisa encontrarmínimo 10 diferenças (há cores e preto e branco em 12 versões) com a participação de sete ou mais equipes, é necessário imprimir fotos de cada equipe separadamente e pelo menos 2 canetas ou lápis para completar a tarefa. Para cada diferença encontrada - 1 ponto. Se encontrarem e provarem mais, a equipe recebe pontos adicionais (não mais que 5).

Máximo

IMPORTANTE! Se duas equipes estiverem competindo ao mesmo tempo, é aconselhável imprimir as fotos para comparação em duas vias, distribuí-las às equipes e deixá-las marcar as diferenças diretamente nos pedaços de papel, podendo atribuir pontos pela conclusão da tarefa mais tarde, verificando seus resultados. Em seguida, você precisará imprimir as tarefas de cada equipe separadamente e escrever o nome da turma ou da equipe nelas para não perder os resultados. Caso haja apenas uma equipe na estação, será possível imprimir apenas uma versão das fotos para comparação, para que as crianças apontem as diferenças com os dedos, e o curador registrará imediatamente e atribuirá os pontos recebidos .

Tarefa 3. O curador desta estação tem em mãos quebra-cabeças, impressos no valor de quantas equipes no total participarão da missão.Mínimo você precisa resolver 10 quebra-cabeças. Quanto mais quebra-cabeças uma equipe resolver durante o recreio, mais pontos receberá..

Máximo

IMPORTANTE! Se duas equipes competem ao mesmo tempo, é necessário garantir que os pedaços de papel com os quebra-cabeças estejam assinados e que as equipes não conversem e não se espreitem. Se houver apenas uma equipe na estação, os quebra-cabeças são resolvidos em voz alta e os pontos são atribuídos imediatamente.

Tarefa 4. Com o curador Nesta estação existem várias bolas nas mãos (caso a bola rebente repentinamente). As equipes são divididas em duplas (de preferência menino + menina, mas se resistirem fortemente pode ser feito de forma diferente). Dois marcos (um livro, uma bandeira, uma pessoa, uma cadeira, etc.) são colocados a dois metros do curador.

Cada casal recebe um balão, que pressiona entre as cabeças. Ao sinal do líder, eles contornam o marco e voltam. Como em uma corrida de ônibus espacial, os próximos dois pares começam atrás deles e assim por diante. Dois pares competem.

Máximo O número de pontos para esta competição é 15.

IMPORTANTE! Se duas equipes competirem ao mesmo tempo, as duplas que começarem ao mesmo tempo serão selecionadas de duas equipes diferentes. Spruce conseguiu correr durante o intervalotodos equipe, recebem 10 pontos, caso contrário - 0, se toda a equipe correu e nunca deixou cair a bola, recebem 5 pontos adicionais.

Tarefa 5. Com o curador Esta estação preparava pares de pauzinhos chineses e doces em embalagens com orelhas (chupando pirulitos torcidos dos dois lados).Usando pauzinhos chineses, a equipe cria um coração doce. Cada membro da equipe distribui um doce, passando os palitos ao longo da corrente para terminar com um lindo coração.Mínimo o número de doces no coração é 10. Para cada doce 1 ponto.

Máximo O número de pontos para esta competição é 15.

IMPORTANTE! Se duas equipes competirem ao mesmo tempo, deve haver pelo menos 4 pares de pauzinhos chineses - dois pares para cada equipe, para que eles tenham tempo de se esforçar para variar. Por conveniência, as equipes são divididas em duas partes: se faltar um par a alguém, ele será o elo final e corrigirá todas as falhas do coração quando ele for concluído. Cada dupla de participantes pega os palitos como lhe convém (se souber usar, bom, se não, pelo menos em mãos diferentes, o principal: SÓ pode levar os doces com palitos de madeira!). Eles levam UM doce. E colocam no lugar do futuro coração (o coração pode ser colocado tanto na mesa quanto no chão - dependendo de onde será realizado: na sala de aula, ou no corredor, o principal é que as crianças não interferem nas tarefas umas das outras). Se durante o intervalo a equipe conseguiu colocar todos os seus corações, eles recebem 10 pontos; se não, 0; se seus corações foram dispostos e nenhum doce caiu, eles recebem 5 pontos adicionais.

Tarefa 6. Com o curador Esta estação preparou envelopes, ou simplesmente tiras de papel, nas quais estão escritas quatro palavras, com as quais as equipes deverão escrever uma quadra.Mínimo o número de quadras obrigatórias é 2. Para cada quadra composta – 5 pontos.

Máximo O número de pontos para esta competição é 30.

IMPORTANTE! Se duas equipes competirem ao mesmo tempo, é melhor preparar folhas de papel em branco e canetas (pelo menos 10 para cada intervalo) e tiras de papel com palavras para rimas em duplicata. Eles podem ser distribuídos pelas equipes para que possam ser distribuídos dentro de suas equipes, podendo compor várias quadras ao mesmo tempo em minigrupos. Não se esqueça de assinar as fichas das equipes para não perder os resultados na atribuição de pontos. Se houver apenas uma equipe na estação, eles receberão cada nova quatro palavras somente após terem composto uma quadra para as 4 palavras anteriores. Os pontos são postados imediatamente.

Tarefa 7. Com o curador Esta estação preparou conjuntos de quebra-cabeças que precisam ser montados. As opções de quebra-cabeça são apresentadas no apêndice. As equipes recebem envelopes com quebra-cabeças, um dos quais devem ser preenchidos. Se coletarem na hora certa - 10 pontos, se não tiverem tempo - 0.

IMPORTANTE! Se você está planejando uma missão de 5 intervalos, esta tarefa pode ser tornada adicional na linha geral após a 6ª lição. Selecione um tipo de quebra-cabeça, imprima e recorte para cada equipe separadamente, distribua envelopes e dê à equipe que completar o quebra-cabeça primeiro 10 pontos adicionais, o que pode avançá-los na classificação de toda a escola, que a esta altura você terá calculado e resumido.

Desejamos-lhe alegria nos preparativos, o brilho dos sorrisos infantis, um mar de risos e satisfação moral pelas coisas positivas que apresenta e que lhe retornarão com alegria infantil!











Aula____

Mudança (tempo)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(linha geral)

Número da bola

Responsável

Localização da estação

Prazo

3 minutos.

3 minutos.

3 minutos.

3 minutos.

3 minutos.

Número máximo de pontos

Pontos ganhos

Pontos extras

Pontos finais

Total:________

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Número máximo de pontos

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Motivação O professor tem nas mãos um livro sobre piratas. Educador: Olá! Quem entre nós não quis um dia ir para uma ilha deserta, todos sonhamos com isso, e encontrar um tesouro ali seria absolutamente maravilhoso. Resolvi ler um livro sobre piratas e conhecer suas aventuras e contar para vocês. Educador (mais…)

Problemas aconteceram no reino dos contos de fadas - uma bruxa malvada prejudicou os heróis dos contos de fadas e roubou o baú onde os presentes para as crianças eram guardados. Precisamos ajudar todos os heróis dos contos de fadas e encontrar o caixão precioso. Material: floresta mágica, cabana de bruxa, carta, criança fantasiada de coelho, atributos de contos de fadas, relacionados (mais...)

Idade mais jovem + mais velha (Conversa) A professora mostra o ABC para as crianças: Pessoal, vejam que livro incrível que tenho em mãos. “Por que incrível? - você pode pensar. Mas este não é apenas um livro, este é o ABC. Ela vai te ensinar a ler e abrir um mundo enorme para você. Será que um livro sempre (mais…)

O jogo de missão é uma viagem por diferentes estações da cidade dos mestres. Representantes de diferentes profissões compartilham os segredos de suas habilidades. No caminho, as crianças encontrarão muitos obstáculos. As crianças realizarão diversas tarefas: adivinhar enigmas, fazer artesanato, desenhar, etc. Durante a missão, as crianças (mais...)

Participantes: 2 equipas constituídas por crianças e adultos\ neste caso – a equipa “AZUL-VERDE” e a equipa “AMARELO-VERMELHO”. O número de participantes não é limitado. A idade não é limitada. O objetivo do jogo é encontrar a CHAVE MÁGICA antes da equipe adversária e trazê-la ao organizador. O tempo para completar tarefas não é limitado. Descrição (mais…)

O PODER DO ANEL MÁGICO. \busca para crianças\ As crianças recebem o tema do jogo, a lenda é contada, as regras do jogo são discutidas, um foco claro é colocado na honestidade e na conclusão precisa das tarefas para alcançar o resultado mais rápido possível do jogo. Lenda: - Os antigos e poderosos Magos tinham à sua disposição (mais…)

O apresentador explica às crianças a essência do jogo, conta a lenda: - Era uma vez um conde que morava num castelo. Ele era nobre e rico, mas não se vangloriava disso, vivia modestamente, ajudava os camponeses pobres e criava abrigos para animais vadios. Seu lema era: “nem tudo que reluz é ouro”. Tendo envelhecido, (mais…)

LENDA: - Hoje vocês são representantes de duas civilizações - os planetas SALARI e TURIAN. Como parte de expedições espaciais, você viajará em ônibus pela vastidão do espaço e visitará diferentes planetas do universo. Seu objetivo é libertar os povos do espaço dos piratas, ajudá-los a devolver o que foi roubado, resolver (mais...)

"Tudo em!" busca pelos jovens. Essa busca pelos jovens maiores de 18 anos foi a minha prova. Algumas tarefas são retiradas da Internet. mas passou com “Viva!” 1. Regras do jogo: O jogo acontece no território da aldeia. Envolve: a Casa da Cultura, o campo desportivo adjacente, biblioteca, (mais...)

Educador: Pessoal, vocês gostam de contos de fadas? Crianças: (em uníssono) Sim-ah! Educador: Que contos de fadas você conhece? (As crianças listam os contos de fadas que conhecem). Educador: Agora vou lhe contar um enigma e você vai adivinhar. Não estava na janela, rolava pelo caminho... Crianças: Kolobok. Educador: Muito bem! (Avançar…)

Professor: Um “Centro de Treinamento para Jovens Cosmonautas” foi inaugurado em nosso jardim de infância. Todas as meninas e meninos sonham com voos espaciais e espaciais, outros mundos e encontros com alienígenas. Então, conheça os participantes do Centro de Treinamento. (As crianças entram no salão para a “Marcha dos Jovens Cosmonautas” de Filippenko.) Professor: (mais...)

Uma busca é uma espécie de enredo (literário, de informática, de jogo, em que o caminho até o objetivo pretendido passa pela superação de uma série de dificuldades. É claro que a ideia de uma busca é ideal para uma festa infantil: as crianças enfrentam vários problemas ou personagens que criam problemas, inventam (mais...)

Ao planejar uma festa infantil, a opção mais fácil é recorrer a quem organiza feriados profissionalmente. Eles vão oferecer muitas opções, vários tipos de entretenimento, entre os quais as missões são especialmente populares hoje em dia.

Busca- esta é uma cadeia de tarefas interligadas por algum tema ou objetivo comum.

Não é de surpreender que as crianças fiquem encantadas com as missões, porque adoram resolver mistérios, ir até a meta e receber como resultado um prêmio tão cobiçado.

Mas para organizar uma missão emocionante, você não precisa entrar em contato com ninguém. Usando engenhosidade e imaginação, qualquer pai pode escrever um roteiro para sua própria busca especial, que será compilado levando em consideração os hobbies e interesses de seu filho. E tal busca será ainda mais valiosa, porque você colocou sua alma nela, e ainda mais interessante, porque quem, senão você, sabe como interessar seu próprio filho.

Para criar um cenário, você precisará de tarefas para uma missão infantil. Vejamos diferentes opções de tarefas infantis, ao combiná-las você pode criar seu próprio cenário único.

Para lê-lo, você precisa fazer certas coisas com ele. Exemplos de tal carta:

  • inscrição com leite. Aparece quando aquecido. Para isso você precisará de fósforos ou de um isqueiro, portanto esta tarefa não deve ser dada a crianças. Mas mesmo que se trate de uma busca para crianças em idade escolar, nesta fase é aconselhável a participação ou pelo menos a presença de um adulto por questões de segurança.
  • vela de cera ou giz. O papel com a dica deve ser pintado com lápis para que apareça a inscrição. Uma excelente opção segura para a tarefa.
  • inscrição pressionada. Pegamos duas folhas de papel, colocamos sobre uma superfície macia e escrevemos a mensagem para que fique impressa na folha de baixo. Esta será a nossa carta secreta. Para ler a inscrição é necessário pintá-la, como na versão anterior.

Palavras cruzadas

Você mesmo pode compor facilmente. Por exemplo, a resposta para a próxima etapa será a palavra “sol”. Para cada letra da palavra surge outra palavra: a letra “C” é um cachorro, etc. Além disso, esta pode não ser necessariamente a primeira letra da palavra. Em seguida, selecionamos uma pergunta principal ou enigma para cada palavra. As respostas são inseridas nas células e o resultado é uma palavra-chave em uma das colunas. Nós pintamos um pouco de cor. Um exemplo de palavras cruzadas pode ser encontrado aqui.

Pista escondida

Para este tipo de tarefa, você precisará de um recipiente com areia, algum cereal ou macarrão, no qual esteja escondida uma cápsula com uma dica. Você também pode usar um balde de água.

Essas tarefas são mais adequadas para uma missão que ocorre na natureza.

Você pode esconder a pista não em um contêiner, mas em uma determinada área. Podem ser alguns arbustos ou grama espessa.

Questionário

Uma ou mais questões, após serem resolvidas, os participantes recebem uma dica. É aconselhável que as questões do quiz sejam unidas por um tópico. Podem ser frases de contos de fadas, a partir das quais você precisa adivinhar o próprio conto de fadas.

Mais opções de questionário:

  • pegamos vários objetos ou fotos, precisamos adivinhar de qual filme ou desenho animado esses objetos são;
  • Questionário geográfico - adivinhe países, cidades;
  • quiz com perguntas sobre animais, pássaros ou insetos;
  • um quiz com perguntas sobre eletrodomésticos ou quaisquer itens de uso no dia a dia.

Se a busca for realizada com alunos, o questionário pode ser dedicado a qualquer disciplina que eles estudem na escola. Neste caso, a tarefa não será apenas emocionante, mas também útil.

Labirinto

Mais adequado para a natureza, mas também pode ser organizado em casa. Na rua, podem ser cordas esticadas entre as quais você precisa rastejar ou um túnel feito de galhos - isso deve ser determinado pela disponibilidade de materiais.

Em casa, você pode usar um túnel especial para crianças ou fita adesiva entre as paredes do corredor.

Mistério

Pode ser em prosa ou em forma poética. A resposta é a chave para a próxima tarefa.

Para complicar a tarefa, escreva a charada ao contrário - então as crianças terão que tentar lê-la e só então adivinhar.

Rébus

Descrevemos a palavra-chave usando um rebus. Você pode escolher um rebus pronto ou criar um você mesmo.

Quebra-cabeça

Primeiro imprimimos uma palavra ou imagem no papel, colamos o papel em um papelão grosso e cortamos em pedaços. A tarefa da criança é montar o quebra-cabeça para obter uma pista.

Palavra criptografada usando botões de telefone

Os botões do telefone possuem letras, o que significa que cada letra de uma palavra pode ser representada por um número. Mas cada número corresponde a diversas letras, o que complica a tarefa. Essas tarefas são adequadas para crianças em idade escolar, pois as crianças podem não ser capazes de realizá-las.

Palavra criptografada com ícones

Cada letra do alfabeto é indicada por algum tipo de sinal - um círculo, um quadrado, um asterisco. As crianças recebem um código de sinais e um alfabeto com símbolos. A tarefa deles é pegar as letras e resolver a palavra o mais rápido possível.

encontre 10 diferenças

Um passatempo infantil bem conhecido é comparar duas imagens e descobrir as diferenças. Poderia facilmente ser transformado em uma missão infantil. Procurar diferenças em equipe é muito mais divertido e interessante.

Corridas de revezamento

Este é um componente de uma busca na natureza. Existem muitas variações de relé. Você pode criar o seu próprio, estilizando-o para combinar com o tema da missão. Por exemplo, se a missão for dedicada ao Ano Novo, em vez de uma bola, as crianças podem passar umas às outras um boneco de neve de brinquedo ou uma sacola do Papai Noel com presentes.

Quem é o estranho aqui?

As crianças recebem algumas palavras ou imagens. Sua tarefa é determinar qual objeto ou palavra é supérfluo. A palavra extra será a chave para a próxima etapa. Uma opção com uma complicação - fazemos de cada palavra um enigma ou um rebus, depois as crianças primeiro precisam desvendar as palavras e depois procurar a estranha entre elas.

Faça as contas

Preparamos cartões com dicas com antecedência, em cada cartão há uma palavra e um número. Para descobrir qual palavra é a chave, você precisa contar alguma coisa. Você pode contar degraus na entrada, bancos ou árvores na rua, janelas da casa, etc. Vamos complicar a tarefa - você precisa contar vários objetos e depois somar esses números para obter a chave.

Encontre a caixa certa

Você precisa preparar várias caixas idênticas, uma das quais contém uma chave ou palavra. A tarefa dos participantes é abrir todas as caixas. A opção é mais complicada - colocamos uma chave em cada um, mas só um deles cabe na fechadura, ou colocamos um pedaço de papel em cada um, mas só um deles tem dica.

Reflexo de espelho

Escrevemos uma palavra ou enigma em uma imagem espelhada. Os participantes devem adivinhar por si mesmos que precisam usar um espelho para ler. Aliás, o espelho também pode ser escondido, tornando a tarefa ainda mais interessante.

Regras gerais de atribuição

Aqui selecionamos apenas as principais variantes de tarefas, você pode tomá-las como base ou criar as suas próprias, mas deve seguir algumas regras:

  • Todas as tarefas não devem ser perigosas. Você não pode forçar uma criança a atravessar um rio a nado ou acender uma fogueira;
  • os problemas devem ser adequados à idade para que os participantes possam realmente resolvê-los. Mas, ao mesmo tempo, não devem ser demasiado simples;
  • os estágios da missão devem ser unidos por um tema, transitar suavemente entre si e ser construídos em uma cadeia lógica;
  • no final deverá haver um prêmio à espera dos participantes, e deve ser tal que ninguém se ofenda. Se o jogo for em equipe, o prêmio deverá ser para toda a equipe. Se desejar, você pode dar pequenos prêmios em cada etapa da passagem.

Esperamos que nossas dicas ajudem você e você organize sua própria busca infantil original e emocionante!

Olá a todos, hoje iremos carregar uma grande seleção de ideias e tarefas para uma missão esportiva. Aqui estão algumas idéias para crianças, adolescentes e adultos. Além disso, muitas tarefas de missões para adultos podem ser adaptadas para crianças e vice-versa - os adultos ficarão felizes em jogar os jogos infantis incorporados no roteiro da missão. Dividi todos os jogos, tarefas e testes em tópicos. Cada tarefa pode ser desenvolvida (complicada) ou simplificada (para crianças pequenas). Você pode alterar um pouco a tarefa - pegue apenas a essência da ideia e implemente-a com outras ferramentas e ferramentas. Você pode inserir qualquer jogo em qualquer episódio do seu jogo de estratégia baseado em turnos. As missões podem combinar tarefas esportivas e intelectuais, tarefas de engenhosidade, destreza, coordenação e precisão. Você encontrará tudo isso em nosso artigo. Vamos ver quais jogos de missão preparamos hoje para o seu cenário.

Jogo de missão para crianças.
Missão TRAGA ÁGUA.

A tarefa de duas equipes é encher baldes com água - vence a equipe cujo balde ficar mais cheio no tempo previsto. Soa o apito, as crianças carregam água e no final pesamos o balde na balança ou na balança (gancho com mostrador de peso).

Existem diferentes maneiras de transportar água. Escolhemos um método de acordo com as habilidades das crianças. Pendurar copos com um bastão - é muito difícil segurar o peso do segundo copo enquanto você serve o primeiro.

Ou você pode passar copos d'água ao longo de uma corrente, mas em uma posição estranha - SOBRE SUA CABEÇA.

Ou você pode distribuir água usando o método TRANSFER ao longo de uma cadeia de copos. Do primeiro copo ao segundo, do segundo ao terceiro... e assim por diante até o balde. Velocidade e não derramamento são importantes.

E para tornar a transfusão divertida, você pode fazer assim. Uma ideia para uma competição esportiva em um dia quente de verão na natureza.

Jogo de missão

ANDANDO em velocidade.

As equipes de missão podem competir entre si na velocidade de ir do ponto A ao ponto B... Isso pode ser feito de diferentes maneiras.

Prepare elementos simples - ASSISTENTES DE CAMINHADA.
Texto do cenário: “A terra está repleta de escropions ou vermes canibais - não podemos tocar o solo, mas devemos entrar na caverna da sábia loba Sarum. Então o feiticeiro nos dá palafitas mágicas - somente nelas podemos passar pelo vale dos vermes canibais.

Como você pode ver, é fácil fazer você mesmo essas palafitas - 2 varas - uma viga fina, mas forte (corte ou embrulhe com fita adesiva para que suas mãos não se lasquem (ou dê luvas às crianças contra lascas). No na parte inferior de cada bastão há um apoio para os pés - um pedaço de madeira (para dois pregos) , para não girar).

Você pode fazer raquetes de neve - pranchas largas. Texto "Segundo a lenda, apenas uma fera com duas pernas e dois corações pode entrar no portal." Acontece que raquetes de neve largas para dois jogadores criam uma fera - 2 corações de dois jogadores e seus dois pés combinados.

A produção é simples - pedaços de couro de um cinto velho (ou pedaços de pneu de carro) que são enfiados em uma placa com parafusos (através de um espaçador de ferro) - isso fica bem visível na foto acima.

Você pode fazer várias estupas de corda. Basta fazer furos neles e esticar a corda (como na foto abaixo).

Mas aqui está a solução se uma missão exigir uma criatura mítica de TRÊS PERNAS. Amarramos dois pares de pernas com uma corda e pegamos uma fera com três pernas... e nos movemos um com o outro.
Esta tarefa também é adequada quando uma criança trabalha em dupla com um adulto - jogos de busca para unir as relações familiares (pai - filhos, mãe - filho, laços familiares, dependência dos familiares entre si). Uma boa ideia para uma missão ou esporlândia para o Dia dos Pais...

Jogo de missão
tarefa para adultos e crianças
MOVIMENTO com substituição de elemento.

A essência desta tarefa para a missão é que aqui o MOVIMENTO PARA A FRENTE ocorre com base no princípio da rotação dos elementos. O elemento traseiro é movido para frente... novamente o elemento traseiro é movido para frente...
Na foto abaixo está tudo claro - a jangada rola nos barris ASSIM, quando o último barril é liberado, ele é retirado. é transferido para a frente da jangada, e colocado sob a jangada da frente, a jangada passa por cima dela e um novo barril é liberado imediatamente por trás... também é transferido para a frente sob a jangada... e assim por diante.. .

Os adolescentes realmente gostam desse elemento da missão. As crianças estão encantadas. Está tudo em ordem - tem 2 caras nos remos (bastões), tem um homem que tira o último barril e um homem na proa da jangada que coloca um novo barril embaixo da frente da jangada. A tripulação está trabalhando e o navio está navegando.

Barris de plástico são fáceis de levantar pelas crianças. A placa é uma placa comum para móveis baratos ou madeira compensada resistente.

Você pode usar qualquer objeto cilíndrico, como tubos de plástico.

Os cilindros rolantes podem até ser corpos humanos (foto abaixo). Colocamos um tapete de espuma macia por cima e rolamos para frente. Esta missão é adequada se o jogo for jogado em uma sala com piso liso.
Começamos a girar os corpos ao mesmo tempo - contando: um, dois, três - giramos!
O homem da tora liberado corre para frente e se deita na frente do tapete, pronto para outro ataque.

Se a opção com uma jangada em curso de cilindro for CARA em termos de dinheiro (comprar tubos e barris), então você pode criar outras ferramentas. E também mova-se de acordo com o princípio da rotação... transferimos o elemento traseiro liberado para a frente.

logo abaixo vemos como dois participantes avançam, trocando três elementos por suportes para braços e pernas (tábuas comuns... tapas de lata ou maçanetas para braços... elásticos para inserção de pernas).

Mas simplesmente mover mais de dois elementos (pedaços de tapete, pedaços de papelão, oleados servem). Bom para usar em missões simples para crianças pequenas.

Outros NÃO PADRÃO

métodos de movimento para o jogo de missão.

Abaixo, vamos ver de que outra forma você pode diversificar as tarefas para uma missão ao ar livre ou em uma sala espaçosa.

Vamos relembrar as competições infantis de educação física. Movendo-se em pares - o método CART.

Mas mover-se com balões ensanduichados entre as pernas. Se você deixou cair a bola, pare, encontre-a, agarre-a com os pés e siga em frente. Não fique triste - o inimigo também pode atrapalhar e você sairá na frente.

Mas o jogo CATERPILLAR é o jogo de missão favorito de crianças e adultos. O princípio do movimento é semelhante ao de uma CATERPILLAR DE TANQUE. Uma equipe de jogadores se move dentro de uma pista gigantesca.

Uma faixa fechada pode ser feita cegando com fita adesiva ou costurando pedaços de tela grossa de toldo, oleado para estufa,

Ou você pode fazer um modelo de motor de jogo com jornal e fita adesiva, como na foto abaixo.

E aqui está outro movimento baseado no princípio da rotação - o último torna-se o primeiro. Imitação do jogo trickle.
Apenas os participantes do stream ficam de quatro e com a bunda para cima. O último jogador rasteja sob o riacho e se torna o primeiro (também de quatro)... e o novo último jogador rasteja por baixo para também se tornar o primeiro com a bunda para cima. E assim sucessivamente até que todos os jogadores atinjam o objetivo do seu movimento.

Você pode avançar em direção ao seu objetivo de diferentes maneiras. Não há limites para a engenhosidade humana. Até mesmo êmbolos comuns podem ser usados ​​para impulsioná-lo à vitória.

Qualquer maneira desconfortável de seguir em frente está OK. Brinque, zombe, zombe de si mesmo, descubra como privar as pessoas de conforto... quanto mais difícil, mais engraçado é. E o principal é avançar para a vitória.

Cordas esticadas podem ser uma busca interessante para escalar de cima. Excelente exercício de agilidade, formação de equipe e pode ser ajustado a qualquer cenário de missão. Apenas explique por que isso é necessário, talvez as cordas bambas sejam os grilhões de uma bruxa malvada... talvez a floresta mágica tenha estendido galhos para nós para que pudéssemos rastejar sobre o terrível pântano... descubra por si mesmo como fazer isso elemento da missão em sua história de cenário.

Tarefa de missão

PUXAR PUXAR.

Cabo de guerra é um jogo clássico. O vencedor não é aquele que cai, mas sim aquele que move o arco para além da linha da sua zona. Amarramos um lenço no centro da corda. Desenhamos duas zonas - cada equipe puxa a corda para sua zona. Esta missão será vencida pela equipe que arrastar o arco para sua zona.
A zona pode ser desenhada com tinta na grama ou marcada com corda no chão.

Ou você pode organizar um cabo de guerra para REINICIAR o inimigo de sua base. Montamos bases no solo (caixas, aros, círculos) A tarefa é deslocar o inimigo de seu ponto de apoio. Uma excelente busca por um jogo com viés de força esportiva.

Ou você pode fazer um HITCH RING a partir de uma corda, dois ou mais jogadores são colocados nele e a tarefa é chegar à base para colocar um objeto na base - GANHE A BATALHA.

Tarefa para o script de missão
SUBIR NO ARO
sem abrir as mãos.

Mas uma tarefa interessante para crianças e adultos é mover o arco ao longo de uma corrente de pessoas com as mãos entrelaçadas. O aro deve passar por todos os jogadores do primeiro ao último, não se pode abrir as mãos, a gente sobe e passa o aro para o vizinho com a outra mão. Já vi pessoas gordas jogarem esse jogo - é engraçado, é incrível, mas elas conseguem.

Tarefa para a missão do jogo
Pegue mais.

A tarefa dos jogadores é coletar uma caixa cheia de pipoca. Este produto é colocado em copos que são presos na parte superior dos sapatos com um elástico. Você precisa ir até a caixa e despejar o conteúdo do copo sem retirá-lo do pé. Uma busca desafiadora para crianças e adolescentes.

É igualmente difícil transferir ovos em colheres. Em vez de ovos, transferimos recipientes vazios de surpresas Kindrer. A equipe que transferir rapidamente seus ovos de um balde para outro vence. Se cair um ovo, é preciso pegá-lo sem as mãos, também com uma colher.

Você também pode se divertir enchendo cestos com bolas de piscina seca. Apenas rolando de bruços em um skate com uma cesta nas mãos. Duas equipes e dois patins também funcionam - dois jogadores concorrentes ocupam um lugar no patim e têm um minuto para pegar, depois os próximos dois jogadores pegam as bolas no seu minuto e assim por diante até que todas as bolas sejam coletadas. Em seguida, são contadas as bolas da cesta e anunciado o vencedor.

Jogos de missão

na coordenação de braços e pernas.

É muito difícil pegar objetos com os pés. Jogo para a missão: colete bolas com os pés. Uma tigela de água contém bolas para uma piscina seca que precisam ser capturadas e colocadas em uma cesta próxima. Se as equipes estiverem trabalhando, recebem 2 bolas por pessoa.

Além disso, a equipe da missão pode montar rapidamente copos plásticos em uma pilha com todo o grupo de jogadores ao mesmo tempo, usando apenas os dedos dos pés.

Ou os jogadores (um minuto por pessoa da equipe) devem coletar o máximo possível de bolinhos de arroz ou milho em uma caixa. Não trabalhamos com as mãos, mas com pauzinhos chineses (ou dois lápis). As caixas cheias são comparadas a olho nu ou por peso em uma balança culinária.

E aqui (foto abaixo) coletamos os doces M-Mdems sugando da ponta de um tubo de coquetel.

Se você tem uma equipe grande de crianças e deseja envolver todos ao mesmo tempo, pode organizar uma CORRIDA DE RELAY de cabeça para baixo. As crianças deitam-se de costas, com as pernas levantadas e passam um objeto grande com as pernas uma para a outra.
Em um cenário de missão infantil, isso pode ser representado como MACACOS COMPARTILHAM UMA BANANA.... ou você pode enviar um ursinho de pelúcia, como um urso pulando em blocos de gelo... pense no seu cenário e brinque com esse elemento da missão para se adequar aos seus personagens e à história deles.

Tarefa de missão

CRIE UM GIGANTE

As tarefas do jogo para missões podem ser divertidas e engraçadas. Aqui está um deles. Aqui você precisa encher uma pessoa com balões. A equipe veste uma pessoa magra e franzina com roupas largas e tenta enchê-la de balões. As bolas podem ser cortadas da guirlanda que enfeita o salão, mas ainda assim se perderão, mas o dinheiro já foi pago. Você mesmo pode inflar os balões com antecedência. Ou você pode inflar todo o time de uma vez em velocidade e enfiá-lo sob as roupas do jogador.
De acordo com o cenário da missão, tal tarefa pode significar que você criará um gigante que deverá lutar contra um dragão.
Ou talvez mais tarde organizar uma batalha entre dois gigantes- eles serão como dois lutadores de sumô tentando empurrar a barriga e o corpo um do outro para além dos limites do tatame de luta livre com “totami”. O vídeo será matador. Soprando engraçado com explosões de balões estourando.

Ou em sua busca você pode incluir o nascimento de boas fadas de dois chifres... Meias grandes são cheias de bolas e colocadas na cabeça dos jogadores. Aquele cujos chifres são mais altos e eretos vence.

Jogo para missão

DESAFIO DA EQUIPE

Aqui apresento uma seleção de jogos de team building. Toda a equipe deve gerenciar um processo comum a todos. Cada jogador atua como uma força vetorial direcionando o movimento total geral do objeto (caramba, que obscuro). Ou mais fácil - olhe a foto.

Os jogadores desenham juntos uma determinada figura (logotipo da empresa, letras, espiral) presa por barbantes amarrados a uma caneta hidrográfica. A equipe que fez isso melhor e de maneira mais suave ou mais rápida vence.

Uma variação do mesmo jogo - mas com artistas cegos e um chefe com visão. Um excelente jogo para identificar como um departamento pode cumprir com precisão as ordens do gestor e como o gestor pode organizar adequadamente o trabalho das pessoas a ele subordinadas.

O método de jogo às cegas é adequado se a busca for realizada entre adultos ou adolescentes inteligentes.

Aqui está outra opção que agrada muito adolescentes e adultos. Você precisa usar um laço de corda para construir uma pirâmide de óculos. A linha inferior é construída de acordo com o princípio de empurrar a tensão. Mas o rad superior é mais difícil, é preciso prender o copo com as bordas laterais da alça e levantá-lo, pousar no lugar certo sem enfraquecer a tensão lateral da alça.

Muitas vezes jogamos fora restos de espuma isolante e os usamos para fazer um labirinto divertido. Colamos tiras de isolamento em forma de barreiras labirínticas em papelão (caixas de pizza) ou em compensado de madeira.
Fazemos furos na base - ao longo do perímetro, esticamos as cordas e iniciamos o processo do jogo - é preciso entregar a bola no endereço - da entrada até a saída do labirinto.

Ou você pode simplesmente cobrir o aro de ginástica com uma folha de papel (fita adesiva) e fazer um furo redondo na lateral. A tarefa é enfiar a bola no buraco manipulando as cordas da mesma maneira.

Será mais fácil e interessante para as crianças despejar bolas de uma cesta para outra enquanto seguram as cordas e as controlam. Excelente treino para unir uma equipe infantil (acampamento, turma, turma de jardim de infância). E uma atividade divertida dentro do cenário da missão. Isso pode ser realizado de diferentes maneiras, dependendo do tema da nossa missão.

Também é difícil carregar a bola em duas cordas. É difícil para as crianças segurar a bola mesmo com dois tacos. Mas as cordas bambas apresentam um nível de dificuldade ainda maior, para adolescentes ou adultos. Tente agarrar a bola com as cordas e carregá-la até a cesta. Trabalhar em dupla é uma coisa boa. Une e reúne. E divertido e engraçado. E o resto da equipe está torcendo por você.

Tarefas de jogos para missões infantis.
Movemos objetos PELAS FORÇAS DA NATUREZA.

O ar pode mover objetos. A água pode ser um condutor. Sinta o poder da natureza. Sinta como funciona. Atividades para os elementos divertidos de uma sala de fuga científica.
Vamos ver quem consegue explodir os copos da mesa mais rápido. Canudos e copos plásticos vazios e uma superfície lisa da mesa. Um jogo de missão simples e fácil.

Mova a bola de praia com a força da pistola d'água. Duas equipes podem levar a bola até o gol, quem for mais rápido vence.

Copos de plástico podem ser pendurados em um fio forte entre o poste e a cerca da dacha. Você precisa de precisão para acertar o copo com uma pistola d'água e fazê-lo chegar primeiro à parede.

Jogos divertidos para missões
DEFENDER e ATACAR

E aqui estão duas coisas divertidas para um cenário de missão onde os jogadores devem trabalhar simultaneamente na DEFESA e no ATAQUE.
Como na foto abaixo - proteja a bola no pé e ao mesmo tempo tente estourar a bola do adversário.
Duplique o desafio. Um excelente jogo ao ar livre para qualquer grupo de missões.

Mas aqui está um divertido jogo RUN “Catch and Fill”... Aqui também cada jogador é um atacante e um defensor. Os jogadores são divididos em 2 equipes - uma equipe amarra as caixas brancas nas costas e a outra recebe as caixas azuis. A equipe branca alcança os azuis para jogar um maço de papel (ou uma bola de plástico ou de espuma) em sua caixa. Mas, ao mesmo tempo, é preciso lembrar que os jogadores do time azul correm atrás de suas próprias caixas nas costas.
Ou seja, você mesmo foge para que eles não joguem em você e, ao mesmo tempo, você mesmo joga em seus oponentes.

Jogo para missão

TRABALHE COM SUA CABEÇA.

É aqui que o pescoço funcionará. Colocamos a bola branca na meia-calça, colocamos a meia-calça na cabeça e derrubamos os alfinetes com a bola branca (garrafas de água, latas vazias). Você pode complicar a tarefa e derrubar uma tangerina que está sobre um copo, mas não pode derrubar o copo em si. Um jogo desafiador para coordenar músculos desconhecidos.

Elemento de jogo de missão

WEB PEGAJOSA

Aqui está uma boa ideia para um episódio de jogo de missão. Usamos fita adesiva e um arco de ginástica para fazer uma teia. Vamos jogar pedaços de papel nele. Vence a equipe que tiver mais moscas capturadas na teia.

Você pode fazer sua própria teia separada (2 aros) para cada equipe. Ou você pode fazer um jogo para duas equipes em um aro - mas eles lançarão pedaços de cores diferentes - um time de pedaços brancos e um time de pedaços de jornal - aquele cujos pedaços estiverem presos na teia comum vence. Um bom jogo para crianças em idade pré-escolar.

Jogo para busca infantil.
EXATAMENTE O MESMO.

Você precisa encher os copos com bolinhas fofas coloridas exatamente como mostra a foto ao lado do copo. Trabalhamos em equipes. Aqueles que fazem certo e rapidamente vencem. O jogo é muito popular entre as crianças pequenas.

Jogo para missão
Encontre alguns doces.

Despeje o açúcar de confeiteiro em uma tigela ou enterre alguns doces nela (ou a chave de um baú do tesouro, ou um bilhete com uma dica). O jogador deve encontrá-lo com a boca e retirá-lo. Um divertido jogo de missão. Você pode pingar não na farinha, que faz cócegas no nariz e espirrar, mas em um creme delicado e saboroso (chantilly ou creme de proteína batido, iogurte, requeijão). Pense em outras formas de mudar essa ideia.

Você pode colocar areia fina de rio em uma bacia, esconder a chave nela e procurá-la com os dedos dos pés.

Jogo para missão.

Palácio de Cristal.

Um palácio com paredes invisíveis feitas de longos espaguetes e pedaços de marshmallows macios precisa ser construído em 10 minutos. A equipe cujo palácio for mais alto vence. O jogo é adequado para crianças mais velhas. Para o espaguete pequeno, é melhor substituí-lo por palitos ou espetos (não tão quebradiços) ou pegar um espaguete mais curto (quebre ao meio, para que seja mais conveniente para as crianças trabalharem com ele).

Tarefa de equilíbrio
para uma busca infantil.

Você precisa construir uma torre na testa do seu vizinho usando biscoitos e barras de chocolate. Ou outro material que se apresente de acordo com o cenário da sua busca. Deixe isso estar no tópico.

Tarefa deliciosa

para o jogo de missão.

Comer rápido SEM MÃOS não é problema. Principalmente quando se trata de coisas saborosas. Fatias de melancia em um prato são fáceis, donuts pendurados em um barbante são mais difíceis, uma maçã flutuando em um balde de água é incrivelmente difícil. Pense em qual produto se enquadra no cenário da sua busca e decida como comê-lo de uma forma que seja mais difícil, mas viável para jogadores dessa idade.

Jogo de erudição
Anatomia infantil.

A equipe deve, em pouco tempo, lembrar os nomes do maior número possível de PARTES do CORPO humano, escrever essas palavras em post-its e colá-los na área onde está localizado o órgão. Quem mais se lembrou venceu esta rodada da divertida missão. Adequado para qualquer cenário de jogo de missão - as partes do corpo são um conceito universal que pode ser ajustado a qualquer enredo de qualquer história...

Colocarei jogos de erudição e lógica para missões infantis em um artigo separado e então o link funcionará aqui.

Jogo infantil para missão
Mãos hábeis

Você precisa fazer a bola cair no buraco - damos uma bola para cada jogador do time. Vence quem completar rapidamente a tarefa desta etapa da missão.

Tarefa de missão
Arquiteto cego.

Brincar de arquiteto cego é uma atividade divertida, principalmente para as crianças. Isso é muito engraçado. As crianças caem no chão de tanto rir, observando as tentativas cegas de largar o copo e não jogar fora a pirâmide quase acabada.

Você pode diversificar este jogo e incluir nele não um, mas dois construtores cegos. Um pode segurar a torre e o outro pode adicionar andares. Será mais engraçado.
Num cenário de missão, tal tarefa pode ser incluída no tema da NIGHT TASK, quando devemos completar a tarefa no escuro. Como nos contos de fadas, “construa um palácio em uma noite”.

Aqui está outro jogo às cegas. Você precisa encontrar aquela entre todas as figuras pelo toque. Encontre também o gato preto na sala preta. O jogador toca em todos os brinquedos, tentando encontrar o gato. Ou encontre um dinossauro em uma fotografia. A criança recebe a foto de uma estatueta de dinossauro e, pelo toque, entre outros dinossauros, procura exatamente este. Registramos o tempo com um cronômetro. Vamos comparar os tempos das duas equipes. Um excelente jogo para uma missão infantil.

E finalmente... você pode cronometrar suas missões de velocidade em seu telefone (cronômetro), ou você pode usar uma ampulheta... ou um relógio de ervilha... Pense em que tipo de relógio de atributos você pode encaixar no script de missão para o tema e enredo desejados da história.

Os prêmios que você dará aos participantes da missão podem ser MEDALHAS DOCES... assim...
Este é o melhor presente para uma criança completar uma missão.

Estas são as tarefas e jogos de missões interessantes que você pode oferecer aos seus convidados. Pense em como incorporar as ideias encontradas aqui no roteiro. Algumas coisas afetarão sua história imediatamente... mas algumas coisas precisam ser alternadas para entender como mudar o jogo para se adequar ao seu enredo e aos estágios lógicos da missão de aventura.

Boa sorte com seu cenário de jogo. Complete com sucesso todas as etapas da missão.
Torne-se um profissional na organização de festas infantis. E talvez esta se torne sua vocação.

Olga Klishevskaya, especialmente para o site