Clasa Războinici Sith. Războiul Stelelor: Vechea Republică

Războinicul Sith

Războinicul din partea întunecată

O armă de neoprit a întunericului, Războinicul Sith are misiunea de a distruge dușmanii Imperiului și de a crește puterea Sith-ului în întreaga galaxie. Războinicul dezlănțuie emoțiile distructive ale fricii, mâniei și urii pentru a depăși slăbiciunile corpului și a minții și a deveni o ființă cu putere pură și brută.

El este destinat să anuleze haosul haotic creat de Jedi, în timp ce Sith-ul caută să conducă galaxia prin forță și intimidare. Armatele Imperiului Sith sunt antrenate pentru această sarcină, dar au nevoie de conducerea curajoșilor Războinici Sith - lorzi loiali și puternici - pentru a-i conduce la cucerire și victorie.

Acești cuceritori cu sânge rece nu pierd timpul în intrigi și planuri elaborate. Războinicii Sith își zdrobesc adversarii și își ating obiectivele cu o determinare terifiantă, lăsând ruina în urma lor. Inspirând frică și teroare la fiecare pas, ei nu acceptă decât supunere absolută din partea adepților lor. La rândul lor, Războinicii Sith își pot servi cu fidelitate stăpânii lor întunecați, surprinzând adesea inamicii și aliații cu principiile lor stricte și disciplina superioară.

Fie că ambițiile lor se aliniază la Consiliul Întunecat, fie că devin exilați pentru propriile lor scopuri, ei sunt întotdeauna în frunte. O ură acerbă față de Jedi îi pune pe Războinicii Sith în fruntea oricărui conflict cu Republica. Visul de a distruge Ordinul Jedi alimentează multe dintre acțiunile lor, dar nu îi face obsedați de proști.

În cele din urmă, soarta oricărui Războinic Sith este alegerea lui... și vai de cei care îi stau în cale.

Interacțiunea cu ceilalți

Un lider înnăscut în orice efort, Războinicul Sith inspiră frică și loialitate absolută în adepții și aliații săi. Deși rareori dau dovadă de răbdare cu cei incompetenți sau indecisi, Războinicii recunosc importanța numerelor în războiul lor împotriva Jedi și au învățat să-și tolereze, și uneori chiar să încurajeze, asociații lor, fie că sunt Sith cu gânduri similare, vânători de recompense nemilosi, sau alții care sunt devotați întunericului.

Studiu de teren

Până acum, semnele distinctive ale Războinicilor Sith au fost pasiunea și puterea lor în război. Stilurile brutale de joc cu sabia și creșterea bruscă a Forței își țin adversarii în defensivă până când sunt slăbiți și distruși complet. Măiestria lor cu sabia este întotdeauna agresivă, iar unii Războinici Sith aleg să folosească două săbii sau alte stiluri de luptă neconvenționale pentru a-și îmbunătăți abilitățile.

Echipamente

În ciuda încrederii lor în puterea Forței, Războinicii nu se sfiesc să folosească armuri și costume grele, intimidante. Ei folosesc tehnologia pentru îmbunătățirea biologică fără teamă, folosind adesea componente periculoase și experimentale în ținutele lor, care înzestrează purtătorului o forță și o rezistență de neimaginat.

Stiluri de luptă

Un războinic Sith are abilități de neegalat cu sabie laser. Zăbându-se în inamici cu lovituri puternice și devastatoare, Războinicul îi înclină rapid pe inamici la voința sa sau îi ucide. În timp ce sabia laser este mijlocul său principal de atac, Războinicul folosește și puterile întunecate ale Forței pentru a paraliza, înspăimânta sau ucide. Protejat de o armură grea și de abilitățile sale de a intimida, Războinicul își va croi drum prin toiul bătăliei și va dezlănțui ură și furie pură pentru a-i distruge pe toți cei care îi stau în cale.

Specializări:

Juggernaut / Juggernaut

Sith-ul care practică arta îndrăzneață a tanking-ului au o calm care este unică pentru ei în luptă. Prin sârguință și precizie, rezervorul îndoaie forța la voința sa pentru a deveni invulnerabil. Ceea ce i-ar distruge pe alții nu funcționează asupra lor, inutilitatea încercărilor îi duce pe inamicii tancului la disperare. Protejându-și aliații și pedepsindu-și adversarii, ei sunt în plină luptă, suportă greul loviturii și sunt chiar capabili să folosească energia inamicilor pentru a-și consolida și mai mult rezistența.


Marauder / Marauder

Mânuind două săbii și posedând o agresivitate de nestăpânit, tâlharii Sith trec prin rândurile inamicilor, semănând fără milă moartea în jurul lor. Ei știu exact cum să atace pentru a întări lovitura, astfel încât adversarii lor devin victime în cel mai scurt timp. Distrugând o echipă de republicani sau Jedi unul câte unul, Marauder vede și folosește slăbiciunea lor pentru a provoca cele mai mari daune. Nu se îndoiesc niciodată, întotdeauna siguri de ei înșiși, fac cele mai multe daune din galaxie.


Compatibilitate cu cursa

Datorită unei înțelegeri profunde înnăscute a tehnicilor de luptă oferite de Partea Întunecată, Sith de rasă pură sunt cei mai buni în rolul războinicilor Sith.


Nava spatiala

Interceptor imperial de clasă Fury.

Partea întunecată aleasă

Războinicul Sith, de neoprit în puterea sa, are sarcina de a distruge dușmanii Imperiului și de a asigura dominația Sith în galaxie. Războinicul folosește emoțiile distructive ale fricii, mâniei și urii pentru a-și purifica corpul și mintea de slăbiciune și pentru a deveni arma supremă.

Aleși de soartă pentru a eradica haosul pe care Jedi l-au semănat, Sith vor să conducă galaxia prin forță și frică. Trupele Imperiului Sith sunt antrenate pentru această sarcină, dar au nevoie de lideri sub forma unor războinici Sith neînfricați, loiali Imperiului și lideri puternici care să-i conducă la cucerire și victorie.

Acești cuceritori cu sânge rece nu pierd timpul în manipulare vicleană și planificare meticuloasă. Războinicii Sith îi zdrobesc pe toți cei care le stau în cale cu o hotărâre terifiantă, lăsând doar distrugerea și moartea în urma lor. Înspăimântători cu fiecare acțiune pe care o întreprind, ei nu acceptă decât o supunere neîndoielnică din partea subordonaților lor. La rândul lor, Războinicii Sith pot fi slujitorii propriilor lor stăpâni și adesea surprind inamicii și aliații cu onoarea și disciplina lor perfectă.

Fie că Războinicul își moderează ambițiile de a servi interesele Consiliului Întunecat, fie că devine un renegat care își urmărește propriile obiective, el va fi întotdeauna în centrul bătăliei. O ură acerbă față de Jedi îi face pe Războinicii Sith să fie întotdeauna acolo unde este bătălia cu Republica. Dorința de a distruge Ordinul Jedi nu face decât să adauge combustibil în focul sufletelor lor, dar ei nu își pierd capul și devin proști miopi.

În cele din urmă, soarta oricărui Războinic Sith este alegerea lui... Și vai de cei care îi stau în cale.

Interacțiunea cu ceilalți

Un lider înnăscut în toate sensurile cuvântului, Războinicul Sith inspiră frică și un sentiment de loialitate neclintită față de adepții și aliații săi. Deși rareori arată toleranță față de incompetență sau nehotărâre, Războinicii recunosc importanța forței trupelor în războiul împotriva Jedi și au învățat să-și accepte și, uneori, să-și inspire camarazii, fie că sunt Sith, nemilosiți vânători de recompense sau oricine. altcineva care alege întunericul.

Tactici de luptă și recunoaștere pe teren

Imaginile Războinicilor Sith și-au captat pasiunea și energia în timpul luptei. Stilul decisiv de luptă cu sabia laser și mișcările bruște ale Forței vor forța inamicii să se apere cu ultimele puteri, doar pentru a fi zdrobiți în cele din urmă. Deși tacticile lor sunt întotdeauna agresive, unii Războinici aleg să folosească două sabii laser și alte stiluri de luptă neconvenționale pentru a-și sublinia priceperea marțială.

Abilitățile cu sabia laser ale Războinicilor Sith nu sunt pe măsură. Depunând lovituri puternice și zdrobitoare, Războinicul forțează rapid inamicul să se predea sau să-l omoare. În timp ce sabia laser rămâne arma principală a Războinicii, ea folosește și partea întunecată a forței pentru a paraliza, înspăimânta și ucide inamicul. Protejat de o armură grea și de capacitatea de a insufla frică, Războinicul se încarcă în plina lupte și își dezlănțuie ura și furia pentru a-i distruge pe toți cei care i se opun.

Echipamente

În ciuda încrederii și abilității lor de a folosi Forța, Războinicii nu ezită să poarte costume și armuri grele, intimidante. Fără teamă de tehnologia bio-implant, Războinicii folosesc adesea cele mai periculoase modele experimentale care îl fac pe purtător super-puternic și rezistent.

Specializări

Specializările reprezintă modul în care personajul tău progresează în Star Wars: The Old Republic. Odată ce eroul tău este suficient de aventuros, ți se va oferi opțiunea de a alege dintre două clase avansate. Această decizie este la fel de importantă ca și crearea inițială a personajului tău. Pentru că nu numai că vă va face personajul mai special și mai puternic, dar va ajuta și la determinarea rolului pe care ați dori să-l jucați în Vechea Republică.


Juggernaut

Sith care urmează calea Juggernaut se laudă cu o rezistență de neegalat în luptă. Prin diligența și atenția sa, Juggernaut preia controlul asupra Forței, devenind aproape invulnerabil. Un atac care ar ucide pe oricine nu face decât să incite Juggernaut, iar dușmanii săi sunt plini de îndoială și disperare. Apărând aliații și ripunzând împotriva inamicilor, aceștia se îndreaptă în toiul bătăliei, suportă greul daunelor și, de asemenea, absorb energia inamicilor lor, întărindu-le hotărârea.


Jefuitor

Înarmați cu două sabii laser și o agresivitate de neegalat, Marauders Sith au tăiat liniile inamice, aducând moartea cu o eficiență nemiloasă. Înțelegând intuitiv cum să atace inamicul pentru a-i provoca daune maxime, oponenții Marauders se transformă într-o clipă în victime. Atât în ​​timpul distrugerii unui întreg detașament de soldați ai Republicii, cât și în timpul luptei cu un Jedi, Marauderul vede și exploatează slăbiciunile inamicului, ceea ce îi aduce o victorie rapidă. Indiscutabil și de neoprit, Marauder este cel mai eficient mijloc de a provoca durere și daune în întreaga galaxie.

Însoțitorii

navă de clasă

Am împărtășit știrile - a ajutat site-ul în dezvoltare!

- acum bine cunoscut de noi toțistearăzboaie: ThevechiRepublică ( SW: TOR) , care a fost anunțat la 21 octombrie 2008. Promisiunile îndrăznețe ale dezvoltatorilor i-au făcut pe jucătorii înfocați și fanii universului Star Wars să aștepte de la proiect începutul unei noi ere în genul jocurilor de rol online. Au început să fie create sute de site-uri care oferă o varietate de informații despre joc și univers în ansamblu, jucătorii s-au gândit în avans la tactica jocului lor, încercând să găsească cea mai rapidă și cea mai bună cale de a ajunge în vârful ierarhiei intergalactice. societate, bătălii intense pe tot felul de subiecte legate de jocuri au fost ascuțite pe forumuri. Cu toate acestea, printre susținătorii studioului canadian bioware au fost și cei care au fost extrem de sceptici cu privire la noul proiect al idolilor lor. "Da,bioware a făcut și continuă să facă grozavRPG, ei au fost cei care și-au format noul aspect în 1998, dându-ne legendarul « BaldursPoartă » care este încă considerat de mulți ca fiind cel mai bunRPGîn istorie, dar vor putea reuși într-un domeniu complet străin lorMMORPG? Sincer, eu însumi am pus această întrebare în mod repetat, dar după o lungă și atentă deliberare, am decis că nu are sens să trag concluzii în timp ce se cunosc atât de puține lucruri despre proiect. Și am început să fac ceea ce unui fan îi place cel mai puțin să facă: așteptați. Odată cu trecerea timpului, pe internet au apărut tot mai multe informații text și video, dar o imagine clară a viitoarei creații încă nu s-a putut forma în capul meu.bioware . În cele din urmă, jocul a căzut totuși în mâinile umilului tău slujitor și, după ce m-am deconectat de realitatea împovărată de zile grele de muncă, m-am aruncat cu capul cap în lumea condusă de Forța mistică, unde există întotdeauna un loc pentru prietenie, dragoste, trădare. , droidi amuzanți și jocuri în pazaak .

Jocul pune omoplați chiar înainte de lansare: trebuiau cheltuite aproximativ 1000 de ruble pentru clientul de joc și 30 de zile de joc gratuite (despre care, în mod ciudat, nu știam atunci) și cam aceeași sumă pentru a cumpăra un card de pontaj care prelungește jocul cu două luni. Navigand pe internet a fost posibil sa gasesti atat preturi mai mult cat si mai putin favorabile. În general, jocul și 90 de zile de joc ar putea costa 2000-2500 de ruble. Desigur, astfel de apetite ale dezvoltatorilor au provocat un val de indignare din partea fanilor suferinzi, dar cu timpul și-au schimbat furia în milă. Nimănui nu-i place să plătească pentru joc, mai ales dacă trebuie făcut în mod regulat, dar, pe de altă parte, acest sistem are avantajele lui. Bariera banilor salvează galaxia de apariția unor personalități nu tocmai adecvate, al căror scop este să provoace certuri în chat și să insulte jucătorii conștiincioși. Un alt avantaj important al unui joc cu plată este suportul tehnic de înaltă calitate, care ne oferă un joc stabil, remedieri prompte de erori și apariția unui conținut suplimentar, de data aceasta gratuit. În cele din urmă, este bine să acordați atenție faptului că dezvoltatorii vă protejează conturile de piratare, obligându-vă periodic să răspundeți la una dintre întrebările dumneavoastră secrete și/sau să introduceți un cod de securitate suplimentar înainte de a intra în joc. Ei bine, am reușit cumva să ne justificăm în fața conștiinței noastre pentru banii cheltuiți, a venit timpul să ne jucăm!

Alegerea stilului bioware

Un joc de rol bun constă din mai multe elemente fundamentale, printre care primul loc este abilitatea de a face alegeri și de a-ți crea propria poveste. În jocurile online multiplayer s-a păstrat doar elementul de nivelare a caracterelor; în principiu, nu este nevoie să vorbim despre intriga și cu atât mai mult despre jocul de rol. Dar Vechea Republică, ca joc al unei noi generații, a fost menit să corecteze stereotipul predominant. La începutul jocului, vi se oferă posibilitatea de a alege dintre două facțiuni principale care pot fi jucate: Imperiul Sith (răul) și Vechea Republică (bună). Jucătorului fiecărei facțiuni i se oferă o alegere dintre 4 clase canonice. Pentru Imperiu, acesta este Inchizitorul Sith (făcut după asemănarea lui Împărat), Războinicul Sith ( Darth Vader), Agent al Imperiului și vânător de recompense( Boba Fett), iar pentru Republică - Cavaler Jedi, Consular Jedi, Stormtrooper și Smuggler (fani Hana Solo, bucură-te!)


Mai târziu, va trebui să alegeți una dintre cele 9 curse, a căror disponibilitate este determinată de facțiunea și clasa aleasă. Printre rasele disponibile, veți întâlni Chiss cu pielea albastră, cyborgi, Miraluka orbi, Mirialani, Rattataki, Sith pursânge, Twilek, Zabrak și oameni (unde fără ei!). Rămâne doar să alegi sexul, aspectul și numele personajului tău. Și acum, ești gata să începi drumul spre vârf, să iei numeroase decizii, atât minore, cât și globale, să lupți cu hoardele de inamici și să câștigi o victorie mult dorită!
Dacă înCavalerii Vechii Republicipovestea a fost unificată și singura alegere globală putea fi făcută deja la sfârșitul jocului, apoi în Vechea Republicăîntregul tău complot este determinat chiar de la început după alegerea unei clase. De exemplu, un Inchizitor Sith își va începe ascensiunea la putere ca slujitor al Academiei Sith pe patria lor istorică - planeta Korriban și un curajos Cavaler Jedi - pe planeta liniștită și prietenoasă Typhon. Contrastul incredibil dintre aceste două planete este izbitor. Pe Korribanul nisipos, fiecare creatură vie, de la centipede ticăloși până la alți studenți ai Academiei Sith, se străduiește să umilească, să înșele sau să omoare protagonistul. Typhon este un fel de adăpost „toată verdeață” pentru refugiații militari și cartierul general cu jumătate de normă al Ordinului Jedi, unde orice bătălie este mai mult ca o petrecere de ceai decât o luptă mortală. Ca Sith, va trebui să elimini inamicii prin toate mijloacele posibile, să împletești intrigi și să trădezi, luptând pentru un loc la soare. Cu toate acestea, vei fi purtătorul propriilor adevăruri de viață, iar ascultarea ta va fi doar o modalitate de a te încuraja, apoi de a ucide cu sânge rece și de a-ți uita victima. Jedi sunt mai constrânși în acest sens. Soarta ta este să te supui altor stăpâni și membri ai Consiliului, pe parcurs ascultând nemulțumirea apatiei civile a camarazilor tăi.

Prieten sau manopera ieftina?

Cine a jucat single de la bioware, este familiarizat cu sistemul lor proprietar de însoțitori. Pe tot parcursul jocului în astfel de lovituri ca Cavalerii Vechii Republici , efect de masăȘi era dragonilor, protagonistul tău a fost însoțit de zeci de însoțitori de diferite rase, clase și personaje. Vechea Republică, din fericire, nu a făcut excepție de la regulă. Un membru al fiecărei clase va întâlni 5 însoțitori individuali de-a lungul poveștii, fără a număra droidul care vă întreține nava. Fiecare dintre ei are o scară de afecțiune pentru erou, care poate fi umplută oferindu-i unui tovarăș darurile sale preferate sau luând decizii care corespund viziunii sale asupra lumii. Dar nu vă grăbiți să alegeți orbește răspunsurile laturii întunecate sau luminoase: natura însoțitorilor voștri se află în cele mai multe cazuri dincolo de împărțirea în „bun” și „rău”. Unii respectă puterea, altora le place să organizeze băi de sânge, altora respectă onoarea și dreptatea. Pe măsură ce câștigi respect din partea colegilor tăi, vei debloca conversații în care aceștia își vor împărtăși descoperirile, vor împărtăși anecdote amuzante sau te vor întreba ce ai vrut să fii când erai copil. În cele din urmă, poți deveni prieteni în sân sau chiar poți avea o relație romantică cu obiectul adorației tale. Dacă în jocurile anterioare de la canadieni, sateliții erau prietenii și camarazii tăi de arme, atunci în Vechea Republică funcționalitatea lor a fost oarecum extinsă. Acum au ocazia să îndeplinească sarcini speciale legate de meșteșuguri pentru tine. Pe parcursul jocului, veți putea învăța o meșteșug care vă permite să creați obiecte și două abilități pentru a colecta misiuni. Mai mult, fiecare meșteșug este legat de anumite abilități, fără de care va fi imposibil să faci ceva. De exemplu, pentru a coase un nou halat pentru un Jedi, trebuie să înveți meșteșugul Purtarea sintetică, abilitate de colectare arheologie(Arheologie) și abilitate de misiune Trading Underworld(Comerț subteran).


Dacă la început ai nevoie doar de cristale extrase arheologie, atunci pentru articole mai serioase vei avea nevoie de mătase și metale comertul subteran. Așa că ai învățat o nouă rețetă și ai decis să-ți trimiți însoțitorul să adune ingredientele potrivite. Nu este suficient doar să trimiți, trebuie să dai și bani de buzunar. Suma necesară variază de la 100 la 2000 de credite cosmice (moneda jocului), în funcție de nivelul articolelor primite ca rezultat. În timpul executării sarcinilor, însoțitorul tău va fi indisponibil pentru o perioadă de timp (de la 3 minute la 2 sau mai multe ore, în funcție de complexitatea sarcinii și de relația însoțitorului cu erou). Finalizarea acestor misiuni îți aprofundează cunoștințele despre abilitățile de crafting alese și deblochează rețete și misiuni mai bune. Un buton foarte util a apărut și în fereastra de comandă de lângă portretul fiecărui urmăritor, care vă permite să oferiți toate articolele de calitate scăzută urmăritorului dvs. actual și să-l trimiteți la magazin. Într-un minut se va întoarce și vă va aduce veniturile. De asemenea, aș dori să remarc că sateliții tăi nu încetează să funcționeze nici după ce ai părăsit jocul.

PvP sau masacrul Jedi

Să lupți cu aceeași persoană ca tine este mult mai distractiv decât să împuști o altă mulțime de inamici fără apărare cu o pușcă de asalt. Vechea Republică, pe lângă duelurile standard unu-la-unu, vă oferă trei tipuri de bătălii în echipă: război civil pe Alderaan, hatball (Hutball) Și Voidstar (Voidstar). Război civil este o locație mică cu trei turnulețe defensive. La început, turnulele sunt neutre, dar de îndată ce sunt capturate, deschid focul asupra navei inamice, eliminând câte 5 puncte de lovitură pentru fiecare lovitură, dintre care sunt doar 600. Câștigă echipa care distruge nava inamică.


Hutball- O versiune ușor îmbunătățită a Capture the Flag. Locație - o arenă cu trei niveluri, în centrul căreia se află mingea. Esența jocului este de a muta această minge peste linia (poarta) adversarului. Sună simplu, dar amintește-ți că de îndată ce ridici mingea, întreaga echipă adversă va sări peste tine. În acest caz, poți să dai mingea unui coechipier, dar ai grijă: adversarul poate intercepta pasa. Durata jocului este de 15 minute. Se încheie înainte de termen dacă una dintre echipe a marcat 6 puncte.
Voidstar este o locație pe coridor, formată din patru camere separate între ele prin uși. La începutul bătăliei, fiecare echipă primește un rol specific: Atacant (atacatori) sau Apărător (apărători). Sarcina atacatorilor este să arunce în aer ușile și să activeze podul pentru a ajunge în ultima cameră și a începe să transmită date de la terminalul principal. Sarcina apărătorilor este de a preveni atacatorii. Lupta constă în două reprize de 7,5 minute. La sfârșitul rundei, echipele își schimbă rolurile. Câștigă echipa care ajunge cel mai repede la terminal.

La finalizarea fiecărei zone de război, obținem:

1 - puncte de vitejie (valori); după ce am obținut un anumit număr de puncte, obținem un nou nivel de vitejie. Veți avea nevoie de el pentru a transporta echipament PvP.
2 - multumesc; folosit ca plată pentru articolele PvP;
3 - experienta;
4 - bani.

În zonele de război Vechea Republică nu există o împărțire obișnuită a jucătorilor pe nivel. Aceasta înseamnă că personajele de la nivelul 10 la 49 pot fi pe același câmp de luptă în același timp. După ce au ascultat tone de critici cu privire la acest lucru, dezvoltatorii au separat personajele de nivelul 50 din această grămadă. Ei pot lupta doar între ei. Acest lucru nu a afectat în mare măsură problema: diferența de niveluri creează în continuare un oarecare disconfort. Dar totul nu este atât de catastrofal pe cât pare la prima vedere: după ce a ajuns în zona de război, caracteristicile jucătorilor sunt mai mult sau mai puțin egalate, așa că, cu efort, vei avea șanse foarte reale de a învinge un adversar cu mai multe niveluri mai sus decât tine.

10 motive pentru care Vechea Republică nu este World of Warcraft

În 2004, compania notorieViscol eliberată MMORPG intitulat LumedeWarcraft , care a capturat imediat jucătorii și, în mod ciudat, îi ține nemișcați. Succesul colosal al urmașilorViscola dus la apariția unei game întregi de proiecte în genul jocurilor de rol online, care, însă, nu erau destinate să atingă succesul predecesorului lor. Numeroase discuții despre ambițiosTOR"ucigaşWowA» erau mai mult decât previzibile. Cu această ocazie, voi spune un singur lucru: după o oră de jocTOR, folderul c Wow'om a căzut victima butonului "Șterge ". De ce? Citește mai departe.

  1. Voi repeta cuvintele care au fost pe buzele tuturor jucătorilor TOR'a: Jocul este complet vocal, de la început până la sfârșit! Câteva sute de actori au exprimat mai mult de 200.000 de replici. Acest rezultat a fost inclus în Cartea Recordurilor Guinness.
  2. Jocul are un complot(!) și este unic pentru fiecare clasă! Cu alte cuvinte, jocul are 8 povești diferite pline de spiritul filmului epic al lui George Lucas.
  3. Programatori bioware mult timp a fost dedicat unui studiu amănunțit al comportamentului asociaților protagonistului. Iar rezultatul este evident: sunt cu adevărat folositori în luptă și nu se pierd niciodată pe drum și, de asemenea, fac meșteșuguri în locul tău.
  4. Pentru prima dată în acest gen, meșteșugul nu distrage atenția jucătorului de la joc. Nu trebuie să alergi personal în jurul lumii și să aduni ingrediente pentru o armură nouă, însoțitorii tăi o vor face pentru tine. Singurul lucru pe care trebuie să-l faci este să trimiți un tovarăș într-o misiune și să aduni roadele activităților sale.
  5. ÎN Vechea Republică interacțiunea dintre jucători este mai puternică ca niciodată. Puteți nu numai să luptați împreună, ci și să participați la dialoguri de grup și să luați împreună decizii importante despre poveste. Dacă brusc aveți dezacorduri, atunci acestea vor fi întotdeauna decise de un judecător incoruptibil - un cub. Dacă câștigi la rolă, jocul te recompensează cu puncte care îți cresc nivelul social și îți permit să dobândești lucruri mici, dar destul de amuzante (de exemplu, o hologramă a unui dansator Twilek).
  6. Pentru cei care au jucat jocuri single player din bioware conceptul de „Cod” este binecunoscut - o enciclopedie în joc despre tot și tot ce se întâmplă sau este menționat în joc. În orice moment, poți deschide o filă specială în jurnal și poți citi caracteristicile camarazilor tăi de arme sau poți afla despre anumiți monștri.
  7. Dezvoltatori TOR O dată a observat o imagine interesantă: un jucător Wow după următorul raid planificat, a jucat un joc casual. Adică unii jucători pasionați se sătura de joc nu mai puțin decât de la serviciu! Pentru a evita astfel de situații, Bioware a introdus bătălii spațiale. Arată cam așa: jocul te duce într-o locație special desemnată, îți oferă o sarcină (distruge 60 de luptători, dezactivează generatoarele de apărare etc.) și conduce nava ta pe o rută invizibilă. În acest moment, faci doar clic alene pe obiectele inamice și privești cu plăcere cum explodează. Desigur, uneori trebuie să manevrezi pentru a nu intra sub foc de la nava amiral inamică sau pentru a evita să te prăbușești cu un asteroid, dar acest lucru nu este deosebit de enervant.
  8. În joc există (deși nu este încă activat) un sistem de patrimoniu ( Moştenire ). După finalizarea primului capitol, ai ocazia să-ți alegi un nume de familie, care ulterior se va răspândi la toate personajele tale de pe serverul actual. Potrivit dezvoltatorilor, apartenența la o anumită dinastie va oferi personajelor dvs. acces la abilități unice, opțiuni suplimentare în meniul de creare a personajelor și unice Moştenire - subiecte. Deși este dificil de spus cum va arăta, dar sună foarte intrigant. Ei bine, să așteptăm următoarea actualizare globală, care este programată pentru lansare în martie 2012.
  9. Bazat pur personal experiență susțin că orele în World of Warcraft nu erau echilibrate. Acest lucru este valabil mai ales pentru paladini, care, după ce au îmbrăcat cea mai puternică armură și au studiat o mulțime de abilități de vindecare, au devenit aproape invincibili în comparație cu reprezentanții altor clase. Deci, în Vechea Republică toate clasele sunt egale. Abilitățile de Forță ale Sith și Jedi sunt bine compensate de numeroasele adaptări ale claselor de tir, cum ar fi Smuggler sau Bounty Hunter. Acest lucru face ca luptele PvP să fie mult mai interesante, deoarece adesea o abilitate folosită la momentul potrivit poate decide rezultatul bătăliei.
  10. Misiunile secundare sunt mult mai variate decât în World of Warcraft. La început, există iluzia că absolut fiecare sarcină este unică. Deși trece după ~25 de niveluri, înțelegi că există tipare, dar sunt destule încât să nu-i dai atenție.
MMORPG. Este viu și extrem de interesant, chiar și având în vedere neajunsurile precum interfața needitabilă și lipsa stocării breslei. Pentru prima dată în acest gen, jocul are o intriga, dialoguri și o atmosferă unică. Eu cred că jocul este absoluttrebuie saaveapentru toți fanii Star Wars și ai jocurilor din serieCavalerideThevechiRepublicăîn special!

Acest ghid vă va prezenta în detaliu toate aspectele legate de jocul clasei Războinici Sith. Adevărul să fie spus, unii jucători avansați nu trebuie să citească acest lucru, dar mulți alți jucători noi la SWTOR care nu știu de unde să înceapă o vor găsi util. La fel și cei care prețuiesc în cap ideea de a juca pentru această clasă, dar nu sunt siguri că le va plăcea. Oricum, acest ghid este menit să ajute.

Iată-o - minunata mea războinică EvilJane. Păcat că nu pare atât de sinistru.

Mai jos este o scurtă prezentare generală a la ce să te aștepți când joci ca un războinic Sith:

Printre altele, deși acest ghid acoperă caracteristicile jocului pentru această clasă până la nivelul 10, el dezvăluie principiile care îți vor fi utile pe parcursul nivelării personajului. Prin urmare, citiți mai departe, tinerii mei ucenici și învățați din partea întunecată a Forței.

De ce să joci ca un războinic Sith?

Are o mulțime de jetoane grozave în arsenalul său, inclusiv:
1. Încărcare forțată îi permite Războinicului Sith să sară distanțe mari și să atace inamicii. În plus, aceasta este probabil cea mai tare și cea mai utilă abilitate din întregul joc.
2. Indiferent de alegerea clasei avansate, nu vei fi atât de ușor de ucis.
3. La nivelul 10, vei primi unul dintre cei mai buni însoțitori din joc - Vette. E drăguță, morocănosă, are abilitățile unei epoci DPS bune și, de asemenea, tipul de fată căreia nu îi este rușine să o aducă în casă.

Vette admirând sabia laser a lui EvilJane... Da, i-am scos gulerul electric pentru că nu puteam suporta vederea.

Războinicul Sith ca personaj jucabil

Urmând regula de bază, Războinicii Sith sunt aproape în întregime orientați la corp la corp și au doar câteva atacuri la distanță. Cu toate acestea, în cele mai multe cazuri, ei sunt capabili să reziste multor lovituri în luptă apropiată, încercând să dea cu piciorul în fundul acestor Jedi buni. Când războinicul tău ajunge la nivelul 10, frontul va fi un Juggernaut puternic blindat sau un Marauder dăunător.

Marauder sau Juggernaut, hmm?

Clasa avansată Juggernaut primește armură grea și mânuiește o singură sabie laser. Orice construcție cu o utilizare masivă a ramurii Nemuritoare vă poate face un tanc eficient. Această clasă are numeroase abilități de a reduce daunele primite, dar DPS-ul lor este, în termeni generali, șchiopătând.

Cu toate acestea, există și variații DPS atunci când joci ca Juggernaut (fără ramura Immortal, dar cu dezvoltarea direcțiilor Vengeance și Rage), care sacrifică abilitățile defensive de dragul de a obține atacatori.

Clasa avansată Marauder este exact opusul Juggernaut puternic blindat. El mânuiește săbii laser gemene, nu are o apărare bună (poartă doar armură medie), dar are o mobilitate uimitoare, stealth și un DPS bun la corp la corp. Această clasă are câțiva ași în mânecă, ceea ce îi permite să concureze cu alți nominalizați pentru palma în lupta de contact.

Mai jos este un videoclip de la BioWare despre dezvoltarea Războinicii Sith, care include două clase avansate:



Cursele

Factorul decisiv este că nu contează cu ce specie vrei să joci. Nu există diferențe de caracteristici, nici avantaje pentru rasele individuale. Toate diferențele sunt doar vizuale. Fiecare rasă are propria sa abilitate unică și o serie de emoții caracteristice care nu afectează jocul. Prin urmare, puteți crea în siguranță reprezentanta mega-sexy a poporului Zabrak, la care ați visat întotdeauna, pentru că trebuie să vă uitați la pupa ei foarte mult timp.

Aspect

Ca și în cazul selecției de curse, aspectul este doar cosmetic. Fa ce vrei.

Există două mici excepții de la regulă, ele privesc pe toți acești pasionați cărora le place să întoarcă toate glisoarele la minim sau la maxim. Dacă ești un jucător PvP hardcore, atunci s-ar putea să vrei să alegi un corp mic pentru personajul tău datorită factorului stealth. În timpul luptei PvP, va fi puțin mai dificil pentru inamicul tău să te ținteze din cauza dimensiunii personajului. Pentru mulți, acesta nu va părea un element semnificativ, dar pentru alții, acesta este avantajul minim pe care îl caută.

Pe de altă parte, dacă joci ca un tanc, atunci alegerea uneia dintre cele două dimensiuni mari ale corpului poate părea o idee bună. În unele lupte în care toată lumea este doborâtă și domnește confuzia, va fi mai ușor pentru vindecatorul tău să te găsească în mulțime de mușchiul gluteus cărnos. Din nou, depinde de tine să decizi dacă merită.


Principalele atribute

Forța și rezistența sunt principalele tale statistici. Forța afectează aproape toate abilitățile tale marțiale. Vrei să lovești mai tare în luptă corp? Creșteți parametrul de rezistență. Doriți să creșteți eficacitatea abilităților bazate pe utilizarea Forței? Același sfat. Vrei ca scuturile să absoarbă mai multe daune? Pompează puterea. Deși nu este complet intuitivă, puterea îți afectează toate abilitățile mult mai mult decât parametri precum agilitatea (Stețenia), Acuratețea (Ținta) sau orice alții. De fapt, poți antrena o grămadă de alte atribute, dar creșterea mică a puterii le va depăși în ceea ce privește utilitatea personajului. Forța crește numărul de puncte de lovitură. Vrei să trăiești mai mult? Este simplu: găsiți și echipați lucruri cu un mare bonus pentru Fortitude.

De la nivelul 1 la 50, cel mai bun pariu al tău este să te concentrezi pe forță și rezistență (cu excepția cazului în care, desigur, vrei să mergi la hrană). Dacă vrei să lovești mai tare, mai multă putere. Dacă doriți să absorbi mai multe daune, durabilitatea este alegerea ta.

Armură


Indiferent de clasa avansată pe care o alegeți, doar armura vă va proteja de călătoria în altă galaxie. Bunul simț vă va spune că dacă două lucruri au aceleași bonusuri, atunci ar trebui să-l alegeți pe cel cu mai multă armură. Este simplu: mai multă armură = mai mult este mai bine.

În cazul lui Juggernaut, Soresu Form va crește armura cu 60% (da) - la sută. Gândiți-vă: brățările cu 100 de armuri vor deveni echivalente cu brățările cu 160 de armuri. Dacă iei în calcul toate lucrurile îmbrăcate, atunci creșterea va fi foarte impresionantă. Multiplicatorul este un factor important, astfel încât cantitatea de armură este la fel de importantă ca Forța și Duritatea pentru Juggernauts tanky.

Să vorbim despre resursă (Rage)


Alte clase din joc încep de obicei cu o bară de putere completă/muniție completă, dar nu cu războinici. În afara luptei, cantitatea de furie (furie) este zero. Bătălia începe fără o resursă, trebuie să fie acumulată pentru a face tancuri sau a face daune.

Astfel, mecanica războinicilor funcționează în două direcții. Folosim unele abilități pentru a genera furie, iar altele pentru a o folosi. Din partea războinicului, este necesar să acorde o oarecare atenție acestui lucru, iar acest lucru face această clasă diferită de altele, mai interesantă.

Rotația aptitudinilor


Dacă este posibil, lupta ar trebui să înceapă întotdeauna cu o încărcare de forță. Nu numai pentru un plus de răcoare, ci și pentru că provoacă daune bune și generează, de asemenea, furie 3. După aceea, trebuie să activați Assault (generează 2 puncte de furie), dacă nu aveți curaj, atunci de două ori. Furia nu este niciodată prea mare. Apoi poți înlocui abilitățile care generează furie (de obicei fac puține daune) cu abilități pe care îți cheltuiesc resursele (au daune mult mai mari).

La nivelurile inițiale, rotația abilităților dvs. ar trebui să fie astfel:
Force Charge > Assault > Vicious Slash > Assault (repetați dacă este necesar)

Pe măsură ce te apropii de nivelul 10:
Force Charge > Ravage > Assault(x2) > Smash > Assault > Force Scream > Assault >

Rotire, rotire, rotire.

Desi aceasta alternanta de aptitudini este extrem de simplificata, te ajuta sa intelegi ideea principala. Force Charge te pune în luptă, adaugă puțină furie și imobilizează ținta. Ravage (are o perioadă lungă de răcire de jumătate de minut) cel mai probabil va îngropa inamicul. Distrugerea unei singure ținte, chiar și a uneia slabe, la începutul luptei va minimiza cantitatea de daune pe care o suferiți, oferindu-vă un avantaj.
După aceea, o serie de atacuri (daune mici, dar generează mai multă furie) preiau controlul, împreună cu utilizarea Smash (oferă daune într-o zonă cu o scurtă uimire pentru a face față unor grupuri de inamici), apoi Force Screams (oferă daune). unei ținte și le năucește) și Vicious Slashes (oferă daune mari unei ținte).
Chestia este că un războinic trebuie să: 1) să omoare rapid un inamic slab, 2) să genereze furie pentru a folosi abilități DPS puternice și atacuri în zona de răcire. Stăpânește această tehnică și vei fi lăudat printre jucătorii MMO.

Chiar mai ușor


Unii războinici le place să păstreze lucrurile cât mai simple posibil. Rotația lor arată astfel:
Force Charge > Ravage > Assault (x4) > Smash > Force Scream > Vicious Slash (apoi repetați de când a fost activat prima dată Assault)

Avantajul acestei rotații simple este... simplitatea ei. Dar, de fapt, este aproape nebună. Dezavantajul său este că războinicul nu folosește maximul dintre toate stuns-urile și întreruperile disponibile sau nu optimizează utilizarea cooldown-urilor. Cu toate acestea, șansa de eșec la utilizarea acestuia este neglijabilă.

Lumea natală - Korriban


La început, se pare că o companie de egipteni răi s-a clătinat în jurul lui Korriban, care erau bolnavi de rău pe această planetă pustie. Este uscat, fierbinte și este mult nisip. Peste tot sunt temple și morminte (nu, serios, de câte morminte antice ar putea avea nevoie cu adevărat Sith-ul?), locuite de viermi de nisip prădători, visând doar să te scuipe cu saliva lor acidă. Chiar și tovarășul tău Twi'lek confirmă că Academia Sith este cea mai înfricoșătoare școală pe care a frecventat-o ​​vreodată. Planeta te pune în starea de spirit potrivită: ești Sith, iar acești oameni nu sunt obișnuiți cu confortul și comoditatea. Te vei bucura să omori tot ce se mișcă, iar vederea navelor imperiale care intră în atmosferă te va umple de uimire.

Sarcina principală pe această planetă este legată de obținerea statutului de student al Lordului Sith. Știți că atât misiunile principale, cât și cele secundare sunt un tutorial pentru cei care vor să devină cu adevărat răi și nemilos. Adesea, determinând jucătorul să regrete alegerile proaste pe care ești făcut să le faci. Partea întunecată va fi mereu cu tine pe Korriban.

Călărește ca un profesionist


Deși acest ghid este menit să vă ajute să începeți ca războinic, toate principiile prezentate aici vă vor ajuta când veți ajunge la nivelul maxim.
Regula numărul unu - Faceți misiunea principală a poveștii. Nu că ai avea capacitatea de a reduce numărul de atacatori sinucigași în calea ta, dar s-ar putea să-ți placă.

Regula numărul doi - Luați toate misiunile secundare care vă ies în cale și finalizați-le. Îți vor fi de mare folos (experiență, echipament, bani)... și nu contează deloc câți viermi de nisip sau fanatici neîndrumați trebuie să te așezi cu ajutorul puterilor tale întunecate.

Regula numărul trei - Încercând să urmați primele două reguli, ucideți tot ce trăiește la vedere. Întorcându-vă după finalizarea misiunii, ucideți tot ceea ce a reușit să reînvie.

Folosește metodele de mai sus și vei ajunge la nivelul 10 în cel mai scurt timp. La naiba, dacă ești ghidat de ei, atunci nu este departe până la nivelul maxim.

Drept concluzie

Sper că v-a plăcut acest ghid. Scopul său este să vă ajute să începeți bine ca războinic Sith. De asemenea, sperăm că am reușit să răspundem la multe întrebări frecvente pe care oamenii le au încă din prima zi de joc la această clasă.

Într-adevăr, ne așteptăm să găsiți utile aceste teze fundamentale. Bineînțeles, vom fi încântați dacă, cu ajutorul nostru, veți lua nivelul 10, unde faceți o alegere în ceea ce privește clasa avansată și mergeți să distrugeți. Vom fi și mai fericiți dacă aceste abilități de bază te ajută să reușești în aventurile tale însetate de sânge în partea întunecată a Forței ca războinic prin următoarele patruzeci de niveluri.