Umbrele Vaticanului actul 2 soluție. Broken Sword: The Angel of Death Walkthrough

Vatican

Revenind la zidurile Vaticanului, îl vei observa pe Archie stând pe bancă. Întreabă-l ce face aici și încearcă să-i fure o sticlă de alcool denaturat. Desigur, vagabondul nu vă va permite să-l luați și vă va oferi să schimbați băuturi spirtoase metilate cu unii articol util din inventarul dvs. Dar din moment ce nu ai un articol potrivit, lasă-l pe Archie în pace și mergi mai departe.
De la poarta principală, păzită de doi paznici, faceți stânga și scotocește prin coșul de gunoi. În ea veți găsi o jumătate de sticlă de șampanie. Oferă-i lui Archie această descoperire și el va schimba cu plăcere șampanie cu alcool denaturat.
Întoarce-te la coșul de gunoi, toarnă în el alcoolul denaturat și dă-i foc cu bricheta lui Alfonso. După ce rezervorul este cuprins de flăcări, George și Niko se vor ascunde automat după colț. Vezi cum paznicii încearcă să stingă focul în panică. De când au lăsat poarta nesupravegheate, ai ocazia să intri neobservat pe teritoriul fabricii de vafe.
În clădirea fabricii, treceți prin ușa încuiată anterior, în spatele căreia veți găsi o altă mașină de vafe. Procesul este urmărit de nimeni alta decât sora Angelica. În timp ce Niko vorbește cu călugărița tete-a-tete, uită-te prin cameră. Fiți atenți la două mixere de aluat și la o mână de praf auriu împrăștiate în apropiere. Atunci întreabă-o pe sora Angelica de unde provine aurul monoatomic de aici. În timp ce vorbești cu călugărița, cardinalul Ginelli va intra în fabrică. Lasă-o pe sora Angelica în pace și urmează-l pe cardinal.
Ieșiți pe ușa laterală și urmați cardinalul în grădina mănăstirii. Aici va trebui să te oprești, pentru că zona este patrulată de cinci călugări cu felinare. Studiați traseul de patrulare al celui mai apropiat călugăr și, de îndată ce momentul potrivit, urmează-l direct până la ușa din față a mănăstirii. Vino înăuntru.
Ajunși în mănăstire, mergi direct pe coridor până vezi ușa întredeschisă a biroului părintelui Devlin. Aici vei afla în sfârșit întregul adevăr despre conspirație, despre arcă și despre adevărat scop aur monoatomic. La sfârșitul conversației, George, ca întotdeauna, va fi răsplătit cu o palmă în față și trimis la un knock-out profund.
După câteva minute, Mark te va trezi și te va spune că Niko a fost târât în ​​temnița de sub mănăstire. Apropiați-vă de cardinalul Ginelli pe moarte și luați un alt manuscris de la el. După ce l-ai studiat, ieși pe coridor și mergi la trapă. Cere-i lui Mark să țină trapa în timp ce folosești crosa de golf de pe lacăt. După ce o spargi, deschide trapa și coboară, unde te așteaptă un alt puzzle.
Înaintea ta sunt două statui de îngeri. Sub fiecare dintre ele se află o clepsidră, care trebuie rotită așa cum este desenată în imaginea din biroul cardinalului Ginelli. Apropiați-vă de oricare dintre îngeri și întoarceți nisipul ceasului din stânga în jos. Dreapta - nisip la dreapta. Apoi urcă-te pe statuie și întoarce capul îngerului. Dacă auziți un clic după aceea, atunci ați făcut totul bine. Cu următorul înger, faceți aceeași procedură (locație clepsidră ar trebui să fie identice pe ambele statui). După aceea, cereți-i lui Mark să țină capul îngerului într-o poziție întoarsă și să coboare scările care apar în podea până la temniță.
Odată ajuns în catacombe, mergeți de-a lungul coridorului până când dați peste o ușă masivă. Utilizați pătura ignifugă pentru a deșuruba becul și a reveni la începutul coridorului. Deșurubați panoul de protecție al tabloului de distribuție cu un cuțit. Apoi, înarmați cu mănuși de cauciuc, deconectați unul dintre fire și îndreptați-vă spre ușă. Introduceți explozivul în tavan în loc de bec și reconectați firele pentru a detona C4. Ieșire prin pasajul format după explozie.
Intrând în camera cu coloane, te vei întâlni față în față cu călugări înarmați. Din fericire, cavaleria, condusă de Mark și domnul Spalacci, va ajunge la timp pentru a vă ajuta. Da, și Anna Maria te va scoate imediat de sub gloanțe. Vorbește cu ea și, după ce aștepți să se încheie focul, citește cele paisprezece versuri latine gravate pe fiecare coloană. După ce ați învățat astfel lucruri importante despre chivot, întrebați-i pe Mark și Spalacci despre bunăstarea lor. Asigurați-vă că sunt bine și, împreună cu Anna Maria, ieșiți pe ușă.
Un alt puzzle te așteaptă în camera alăturată. Indiciul este ascuns în partea dreaptă sus a manuscrisului. După ce ați dat seama ce este, aranjați cele trei cruci așa cum se arată în figură.

Un alt coridor și un alt puzzle. De data aceasta trebuie să parcurgeți emblemele ilustrate pe podea. Încearcă să nu greșești, altfel George va fi zdrobit de un bolovan uriaș. Pentru a fi în siguranță până la sfârșitul potecii, începeți de la a doua emblemă din stânga și faceți un pas înainte. Apoi doi pași spre dreapta și încă doi înainte. Stânga. Redirecţiona. Doi pași la stânga și din nou doi înainte. În cele din urmă, fă câțiva pași la dreapta și, fără teamă de a fi zdrobit, mergi înainte. După această procedură, așteptați până când Anna Maria vi se alătură și mergeți mai departe.
Mai departe vei vedea un abis prin care duce un pod îngust. Urmăriți-l cu atenție partea opusă. De îndată ce George cade în trapa deschisă, poruncește-i Annei Maria să tragă în jos pârghia cu pumnalul. Apoi cu o semilună și un leu. Și în sfârșit, cu crucea.
La capătul ultimului coridor de astăzi, se află o statuie presupusă a lui Jacques de Molay. Pe baza indiciului din manuscris, pune cardul în mâna statuii și dă-i foc cu bricheta. Când ușa se deschide, intră în peștera în care se ține arca. Dar acum nu e aici. Mai mult, ușa de la intrare se va închide trântind și camera va începe să se umple cu bâte de gaz otrăvitor. Alergă până la piedestalul pe care stătea chivotul și introduceți rozariul Annei Maria în gaură. Așteptați până când ușa laterală se deschide și ieșiți spre scena finală a jocului.

Realizări de poveste

Realizări deblocate pe măsură ce progresezi în joc. Sunt imposibil de ratat.
Există 12 din 20 de astfel de realizări.

James Murphy, Dr.

Cheie:
Este necesar să găsești ceva care să coasă rana barmanului. Acul trebuie sterilizat.
Răspuns:
Mergem la baie (Baie). Luăm articolele (Sewing Kit), apoi trusa de prim ajutor în dulapul de deasupra chiuvetei (Dulap). În meniul de inventar, despachetați trusa de prim ajutor (clic dreapta pe ea). În același loc combinăm articole: Bumbac și Peroxid. Ieșim din baie.
Porniți aragazul (Soba). Sterilizați acul. Tratează rana lui Mario cu bumbac îmbibat. În inventar combinați acul steril și ața. Le folosim pe pacient.
Învelim rana cu bandaje (tifon).

Jocul a început

Cheie:
Ieșim în stradă, mergem la o întâlnire cu un prieten. Explorăm locul unde îl găsim.
Răspuns:
După ce sticla de alcool s-a teleportat din mâna barmanului în mâna lui GG, ieșim afară.
Luăm cheile și le folosim pe mașina roșie. Mergem în Piazza Farnese.
În hotel, luăm lucruri de pe jos: Notepad, Book. Examinăm restul cu ajutorul RMB. Plecăm.

Maestru Zen

Cheie:
Răspunsul la ghicitoare este ascuns în carte. Indiciul sunt datele. Găsiți un calendar.
Răspuns:
Pe hartă, selectați Piazza Farnese. Mergem la casa Sfintei Brigida.Deschidem cartea (Cartea) cu ajutorul RMB.Luam semnele de carte (Pozele Sfinte)Le folosim pe calendar,in spatele calugaritei.Readucem semnele de carte in carte.
Acum fiecare pagină trebuie să găsească un cuvânt ascuns. Indicațiile pentru date apar când faceți clic dreapta pe un marcaj. Indiciul de pe prima pagină este 17 februarie. Deci răspunsul va fi - al 2-lea cuvânt din dreapta în a 17-a linie de sus. etc.
Toate răspunsurile în ordinea paginilor: cooperativa, Ostia, banca, credit, of.

Mergem la banca (Banca).

Cheie:
Bătrâna nu te lasă să iei cartea de pe măsuța de cafea. Convinge-o. Acea carte cu un secret, atunci cartea va trebui returnată.
Răspuns:
Mai întâi vorbim cu bătrâna, discutăm cu ea toate rudele ei. Apoi cu fata la tejghea, apoi din nou cu bătrâna. Pe masa de sticlă este o carte (Cartea rugăciunilor), dar nu o poți lua fără a-ți dovedi bunele intenții bunicii. Arată-i Biblia ta. Luăm acea carte, o deschidem. Faceți clic pe semnătură. Apoi utilizați bisturiul de pe folia stângă, sub semnătură. Luăm moneda. Dăm cartea bătrânei și plecăm.

James Sinner

Cheie:
Ne intoarcem la casa Santa Brigida si o seducem pe sora Candida.In schimb, ea iti va permite sa faci ceva interzis.
Răspuns:
Ne intoarcem la monahia in casa Santa Brigida.Vedem cum isi pune gulerul.(Si asta e la locul de munca,si chiar de dimineata!!!)Apasam RMB pe sticla pe care a pus-o in spate.Luam sticla în inventarul tău și dă-o călugăriței. Acum putem lua cheile lui Christopher agățate în dulapul din spatele călugăriței.

navigator pe internet

Cheie:
Găsiți informații despre monedă pe internet.
Răspuns:
Ne întoarcem în apartamentul nostru. Examinăm moneda primită în bancă folosind RMB. Folosim un laptop pentru a căuta informații despre ea. Pe desktopul laptopului, selectați comanda rapidă pentru motorul de căutare web. Faceți clic pe notele din blocnotes, apoi pe butonul de căutare.

James rău

Cheie:
Mituieste paznicul bisericii.
Răspuns:
Plecăm la Capena. Încercăm să scoatem drapajul (Drap) de pe pupitrul bisericii (pietra de bordură din care se face predica). Paznicul nu te va lăsa să faci asta. Apoi îi dăm banii noștri (Wallet).

Gata dr. James

Cheie:
Una dintre ferestrele bisericii conține un indiciu.
Răspuns:
Îndepărtăm draperia (Drap). Legăm draperia cu toiagul din colț (Snuffer de lumânări). Folosim obiectul rezultat cu fereastra din stânga. Pânza trebuie instalată astfel încât toiagul din mâinile preotului să coincidă cu stâlpul vertical al ferestrei. Iar suportul orizontal a căzut pe barele transversale orizontale ale toiagului. Răspunsul se află sub spoilerul din captură de ecran, la linkul de mai jos.

Cititor atent

Cheie:
Deschideți memoria cache îndreptată de raza de lumină de la fereastră. E ceva important acolo.
Răspuns:
Folosim cheile lui Christopher până la locul unde va cădea umbra de la fereastra cu perdele.
Derulați jurnalul până la sfârșit. Personajul face notițe într-un caiet.

Story Achievements, After Church

Nu se teme să vâneze pixeli

Cheie:
Răspunsul la întrebarea cine l-a atacat pe Christopher se află în telefonul său mobil.
Răspuns:
Ne întoarcem în apartamentul nostru. Folosim un laptop pentru a ne conecta telefon mobil. Codul PIN este scris în caietul lui Christopher - 3-7-9-5
Mergem în Piazza Farnese. Utilizați fotografia întâlnirii pentru a ajunge la magazinul de bijuterii. Apoi vom folosi interfonul (Interfon). Persoanei care a plecat îi arătăm și Fotografia întâlnirii. Mai întâi, în timpul dialogului, arătăm spre suspectul din fotografie, apoi altă dată, în fundal, îl găsim pe interlocutorul nostru cu o săgeată. Selectăm un trabuc pe trotuar, lângă magazin.

Parolă misterioasă

Cheie:
Este necesar să împărțiți proprietarul magazinului în unele informații. Mergem în locul despre care am aflat de la el. După nebun, hollywood Chase, încă ajungem din urmă cu mașina de care avem nevoie. Aici trebuie să distragem atenția gardianului și să aflăm numărul mașinii. Apoi mergem la barman, el (doar !!!) are ocazia să spargă numărul mașinii din baza de date.
Răspuns:
Conectăm un trabuc cu o fotografie (Fotografia întâlnirii). Sunăm din nou la interfon. Arătăm din nou fotografia proprietarului magazinului. Aici ne dă un sfat despre un anumit tip. Să mergem la Club de noapte. Urmează un mini-joc: urmărirea suspectului. Îl trecem.
Pe alee, deasupra mașinii cenușii sunt tufișuri (Bash), acolo ascundem telefonul lui Christopher. Apoi, ascunzându-ne în spatele unui coș de gunoi, sunăm la acest telefon. Acest lucru distrage atenția gardianului și ajungem la mașina roșie (Mașină de lux). Totodată, îi vom spăla numărul (Numărul de înmatriculare) folosind vată, care a fost folosită anterior pentru a trata rana barmanului Mario. Apropo, ne întoarcem imediat la el după aceea, să vorbim. Apoi mergem la apartamentul nostru. Folosind un laptop pentru a afla cine deține numărul mașinii. Faceți clic pe desktopul Departamentul Autovehicule. Introduceți login, parola. Literele majuscule sunt importante.
Cheie:
Găsim coordonatele proprietarului mașinii și mergem la el acasă. În acea casă, trebuie să aranjați un mic truc murdar pentru a distrage atenția proprietarului.
Răspuns:
Introduceți numărul mașinii: VK-3C*G2. Apăsăm 4 și 8 în listă. Apoi căutăm coordonatele proprietarului pe Internet - a doua linie din caiet, vizavi de căutare. Dacă nu există această linie, atunci nu ai citit jurnalul lui Christopher.
Mergem într-un loc nou. În această locație, doar următorul combo mută această nenorocită casetă: RMB la Gard deteriorat + LMB la Coș de gunoi. Apoi cu un bisturiu oprim camera de securitate. Urcăm peste gardul Avariat. Cu un bisturiu tăiem o bucată din pânza care acoperă mașina. Încercăm să urcăm pe acoperiș folosind schelele. Si .... Ca sa nu ne desprindem venim in ajutor, pe neasteptate, cheile lui Christopher !!! Apoi, la fel de neașteptat, ușa trebuie lubrifiată cu silicon pentru a nu se deschide. Acum înfundam țeava cu bucata aceea de prelată din mașină.

chip entuziasmat

Cheie:
Din mijloace improvizate trebuie să faci o momeală.
Răspuns:
Vorbim cu Sylvia. Vorbim mult.
Începem să jucăm pentru Sylvia, aprindem lampa, ea stă în apropiere. Luăm tot ce nu stă bine: o pernă de pe canapea, o țesătură în carouri (Blanket), lângă cutiile de carton din prim plan și un mop (Crepă), în colț, lângă găleata roșie. Am pus toate acestea împreună și le așezăm pe canapea (Canapea). Apoi stinge lumina si ascunde-te in cutia de carton (Cutii), langa usa, in prim plan.
Primul act este considerat finalizat după scena finală.

Realizări care sunt ușor de ratat

Există 8 astfel de realizări în acest joc.

Amintiri italiene

În timpul antrenamentului, când vindeci rana lui Mario, poți găsi un bideu în baie. După ce îi examinezi RMB, vei câștiga o realizare.


Luați telefonul de pe masa din bucătărie (se află între frigider și aragaz). După conversație telefonică vorbește cu Mario care a venit despre toate - ia cheile. Du-te la baie (este in dreapta). În dulapul din dreapta chiuvetei, inspectați trusa de cusut - obțineți un ac, ață și etanșant. Luați trusa de prim ajutor din dulapul de deasupra chiuvetei. În inventar, deschideți trusa de prim ajutor - obțineți vată, peroxid de hidrogen, bisturiu și tifon. Examinați bideul (realizare „Amintiri italiene”). Întoarce-te în cameră. Porniți aragazul pe gaz. Luați acul din inventar și ardeți-l peste aragazul cu gaz. În inventar, introduceți firul în acul calcinat. În inventar, umeziți bumbacul cu peroxid. Luați vata înmuiată din inventar și ștergeți cu ea tăietura de pe brațul lui Mario. Luați acul și ața din inventar și coaseți rana lui Mario. Luați tifonul din inventar și bandați mâna lui Mario (realizare "James Murphy, doctore").

Vei merge la bar și vei primi o sticlă de grappa de la Mario. Vino afara. După apel, scoateți cheile din inventar și deblocați mașina roșie cu ele. Mergeți spre Piazzo Farnese.

Odată ajuns în Casa di Santa Bridget, încercați să luați un caiet de pe podea. Ridică caietul și cartea „In nome di Dio”. Examinați cureaua și pata de sânge. Ieși (realizare) „Jocul este pornit”).

După ce ați vizitat spitalul, întoarceți-vă la Piazzo Farnese. Intră în locuință. Examinați cartea în inventar - obțineți marcaje. Dacă vrei să obții realizarea "cale grea", mergi la casa lui John, intri in apartament, scoate marcajele din inventarul tau si ataseaza-le de calendarul de pe perete. Dacă nu, puteți face același lucru și în mănăstire: scoateți semnele de carte din inventarul dvs. și atașați-le la calendarul din spatele călugăriței. Scoateți marcajele din inventar și puneți-le înapoi în carte. Examinați cartea în inventar. Apoi, priviți marcajele, amintiți-vă data și luna, apoi selectați cuvântul din text, unde numărul rândului corespunde datei, numărul cuvântului corespunde lunii:

  • Sfântul Alexis Falconieri - 17 februarie - cooperativă;
  • Sf. Iacob - 03.05 - Ostia;
  • Sf. Iosif - 19.03 - banca;
  • Sf. Ioan Nepomuk - 05.01 - credit;
  • Sfântul Stanislav Șcepanovski - 11.04 - din;

Vino afara. Du-te la bancă.

Vorbește cu femeia din stânga despre tot. Vorbește cu Paola Marano despre tot (ea este în dreapta). Vorbește cu femeia din stânga despre tot. Ia biblia din inventar și dă-o femeii. Luați cartea de pe masa de sticlă. În inventar, examinează cartea pe care tocmai ai primit-o. Copiați inscripția în caiet (clic stânga pe inscripție). Scoateți bisturiul din inventar și deschideți umflatura de sub inscripție. Ia medalia. Luați cartea din inventar și returnați-o femeii din stânga (realizare Maestru Zen). Vino afara. Mergeți spre Piazzo Farnese.

Du-te la mănăstire. Vorbește cu călugărița despre toate. Examinați dulapul cu chei. Încearcă să iei cheia. Examinați sticla goală de sub tablou. Luați sticla de grappa din inventar și dați-o călugăriței (realizare „James păcătosul”). Luați cheile. Vino afara. Du-te la casa lui James.

Intră în apartament. Examinați medalia în inventar. Folosiți laptopul, deschideți un motor de căutare (în lateral va apărea un notepad cu o inscripție în latină), faceți clic pe fraza în latină, apăsați butonul „Căutare” (realizare „Cyberspace Surfer”). Închideți laptopul. Vino afara. Folosește mașina roșie. Călătorie la Capena.

Vorbește cu îngrijitorul despre toate. Încercați să îndepărtați draperiile de pe amvon. Scoate portofelul din inventar și dă banii din el îngrijitorului - va pleca (realizare „Ieftin James”). Scoateți draperia de pe amvon. Luați draperiile din inventar și agățați-o de stingătorul de lumânări. Luați stingătorul de lumânări cu draperii din inventar și agățați draperiile pe fereastra îndepărtată. Întoarceți draperiile astfel încât crucea să fie verticală, bara ei lungă să coincidă cu reticulele barelor (realizarea "Ia asta, doctore Jones").

Luați cheile lui Cristoforo din inventar și folosiți-le pentru a deschide încuietoarea din nișa din partea stângă a arcului - obțineți un jurnal și un telefon. Vino afara. Du-te la casa lui James.

Intră în apartament. Scoateți telefonul din inventar și conectați-l la laptop. PIN-ul a fost scris caiet Cristoforo - 3795. Introduceți-l de la tastatură și apăsați butonul „Enter”. Faceți clic pe pictograma video „movie_01” - obțineți cadrul videoclipului. Deschideți harta și mergeți la Piazzo Farnese.

Luați fotografia din inventar și folosiți-o la magazinul de bijuterii. Folosește interfonul. În timpul conversației, fă o fotografie din inventarul tău și arată-o vânzătorului, în fereastra care apare, indică martorul din colțul din dreapta jos, apoi criminalului - vânzătorul va pleca, după ce a aruncat în prealabil un trabuc. Ridică un trabuc de pe pământ (realizare „Nu-ți este frică de vânătoarea de pixeli”). În inventar, comparați trabucul cu fotografia. Folosiți din nou interfonul. În timpul conversației, scoateți trabucul din inventar. Deschideți harta și mergeți la clubul „Raja”.

În timpul urmăririi, deplasați-vă după cum urmează (indicațiile sunt date în funcție de ecran, nu de vederea din mașină): dreapta, dreapta, stânga, dreapta, sus, stânga, dreapta, jos, jos, jos, dreapta (atingând "luminile stinse").

Apăsați pe bara de spațiu (realizare — Uite, un tufiș!). Ia telefonul lui Cristofo din inventar și ascunde-l în iedera de pe gardul de deasupra mașinii gri (în dreapta mașinii tale roșii). Când gardianul se întoarce, fugi peste cos de gunoi. Utilizați telefonul în inventar. Când gardianul se îndepărtează, treci la mașina roșie. Luați bumbacul înmuiat din inventar și ștergeți numerele de pe spatele mașinii. Întoarce-te la casa lui James.

Du-te la un bar. Vorbește cu Mario despre tot - vei afla numele de utilizator și parola pentru a intra în baza de date a poliției. Vino afara. Intră în apartament. În inventar, deschideți jurnalul și parcurgeți-l - veți afla despre organizația DreamRes (dacă citiți până la sfârșit, veți obține realizarea „Cititor atent”). Folosește un laptop. deschis motor de căutare. Faceți clic în blocnotesul DreamRes și apăsați butonul „Căutare”. Închideți fereastra motorului de căutare. Conectați-vă la baza de date. Introduceți login-ul și parola din blocnotes (Anita-L și respectiv Nolk27), apăsați butonul „Enter” (realizare „Parolă misterioasă”). Introduceți numărul din blocnotes (VK-3C*G2) și apăsați butonul „Enter”. Deoarece suntem interesați de o mașină de lux în Roma, se potrivesc două numere: VK-3C3G2 și VK-3C7G2, al nostru este al doilea. Închideți laptopul. Deschide harta și mergi la casa lui Evola.

Examinați gardul spart lângă cameră. Mută ​​coșul de gunoi. Luați bisturiul din inventar și tăiați firele camerei. Urcă peste gard. Luați bisturiul din inventarul dvs. și tăiați o bucată de material care acoperă mașina. Intră în pădure. Ia cheile lui Christopho din inventarul tău și folosește-le pe schelă. Odată ajuns pe acoperiș, scoateți sigilantul din inventar și acoperiți ușa cu el. Dacă vrei să obții o realizare "Ho ho ho!", salvați, părăsiți jocul, schimbați ora computerului în 24 decembrie, încărcați un joc salvat, încercați să urci în țeavă - după obținerea realizării, timpul computerului poate fi returnat înapoi. Luați o bucată de pânză din inventar și închideți țeava cu ea.

Jucând ca Sylvia (realizare „Mult spațiu aici...”). Vorbește cu John despre toate. Dacă doriți să obțineți realizări suplimentare, spuneți că sunteți Eliza Flavi (realizare „Auder Semper”); când John vă cere să numărați, încercați să faceți o glumă, apoi spuneți „7” (realizare "Asul matematicii").

Aprindeți lampa noaptea stând lângă cu canapea. Luați pătura întinsă pe cutiile din stânga. Luați mopul din găleata roșie de la intrarea în baie. Luați o pernă de pe canapea. În inventar, combinați perna cu mopul, apoi unitatea rezultată cu pătura. Puneți manechinul rezultat pe pat. Opriți lampa. Ascunde-te în spatele cutiilor de la ușa din față (realizare „Chip încântat”). Realizare suplimentară „Comitant de dialog” veți primi dacă finalizați primul episod în mai puțin de două ore.

Va urma.