O prezentare completă a jocului „Insula secretelor. Nava fantomă”

Pentru a începe trecerea acestei misiuni în jocul Corsairs: Return of the Legend, trebuie să vizitați fiecare tavernă din arhipelag și să aruncați câteva pahare cu vizitatorii. Trebuie să faci astfel de acțiuni în fiecare tavernă, până când una dintre ele povestește legenda Olandezului Zburător. De asemenea, nu puteți să vă plimbați prin locații, ci pur și simplu să salvați înainte de următoarea băutură și apoi să încărcați când auziți despre nava fantomă. Trebuie să auzi această poveste de trei ori pentru a-l întâlni în realitate.

Întâlnire cu Olandezul Zburător

Odată ce auziți despre nava fantomă pentru a treia oară, urcă-te pe nava ta și așteaptă. El vă va găsi și vă va ataca însuși, așa că nu trebuie să vă grăbiți în căutarea lui, ci doar așteptați.

luptă

Este demn de remarcat faptul că puteți fi învingător în această bătălie, precum și învins. Dacă Flying Dutchman te scufundă, atunci nu vei muri, ci pur și simplu vei fi transferat într-un fel de golf, dar deja fără navă, bani și echipă. Prin urmare, la începutul trecerii acestei bătălii în jocul Corsairs: The Return of the Legend, cel mai bine este să dai banii cămătarului. În ceea ce privește nava, este mai bine să o bagi în autoritatea portuară. Apoi, trebuie să cumpărați un tartan sau o barcă lungă și să mergeți la luptă pe el. De asemenea, dacă ai dorința să-i părăsești pe foștii ofițeri, atunci mai cumpără câteva tartane sau bărci lungi la șantierul naval pentru a lăsa ofițeri pe ei și a numi căpitani. Vă sfătuiesc să economisiți tot timpul.

Dacă trebuie să câștigi niște bani în plus, atunci este mai bine să te muți în orașul în care ți-ai părăsit capitala și să găsești guvernatorul care să ia misiunea de la el. Du-te acasă și caută toate cuferele, intră în junglă și du-o acolo, poți obține și căutarea de la scheletele din peșteri. Apoi poți face o înțelegere cu contrabandiști pentru a te transporta pe o altă insulă. Dacă ai destui bani, poți să-ți cumperi o navă.

"Băiat alb"

După ce lupta cu Olandezul Zburător s-a terminat, la orice capăt, trebuie să te îndrepti spre Băiatul Alb. Trebuie să-l amintești din misiunile anterioare. Este îmbrăcat în zdrențe, pe cap are o șapcă. Continuați prin Corsairs: The Return of the Legend și mergeți spre Maine, aruncați ancora în Golful Amatica și mergeți la așezarea Pearl Divers. Când ajungeți la bifurcație, faceți întotdeauna stânga.

După întâlnirea cu Băiatul Alb, vei afla că blestemul poate fi înlăturat prin colectarea a 666 de perle blestemate. Este demn de remarcat faptul că, dacă aveți relații inamice cu Spania, atunci este mai bine să ucideți santinelul și să petreceți timp în alte locații, aproximativ 2 ore, și apoi să vă întoarceți la așezare.

Colectarea perlelor

Îndreptați-vă către guvernatorii orașelor și luați sarcini de la ei, care constau în protejarea orașelor de atacurile strigoilor. Înseamnă toate spiritele rele din Olandezul Zburător. Dacă aveți instalată versiunea 1.0 sau 1.1, atunci va trebui să colectați perle din cadavre de schelet în trecerea acestei sarcini în jocul Corsairs: The Return of the Legend. Este mai bine să salvezi, pentru că este posibil să fii dat afară din joc.

Dacă aveți versiunea 1.2 instalată, atunci perlele vor fi în buzunar automat după ce vă ocupați de scheletul. Nu uitați să vizitați guvernatorul de fiecare dată pentru a finaliza misiunea. După ce strângeți numărul necesar de perle, întoarceți-vă la Băiatul Alb și predați-le. Totul, după aceea blestemul de la Olandezul Zburător va fi înlăturat și va fi la modă să-l distrugi. Mai trebuie să spun, dacă dintr-o dată au mai rămas niște perle, nu ratați șansa de a câștiga niște bani buni vânzându-le.

Captura olandezului zburător

Continuați trecerea acestei misiuni în jocul Corsairs: The Return of the Legend și mergeți la tavernă. După ce auzi povestea că o navă fantomă a fost văzută recent, ieși în larg și depășește-o. Fă toate eforturile pentru a-l lua la bord. Această sarcină va fi considerată finalizată. Veți primi, de asemenea, o recompensă sub forma unei nave bune, a unui zeu șobolan și a unui topor.

În companiile mari, este greu să atragi atenția tuturor celor prezenți deodată. Tocmai pentru aceasta, mulți oameni preferă unele misiuni decât simple adunări, care ar trebui să aducă spirit de echipă și rivalitate sănătoasă echipei. Astfel de divertisment includ misiunea Ghost Ship.

Cui îi va plăcea această provocare?

Oricine îi plac temele pirat. La urma urmei, toată această căutare se bazează pe ea. „Ghost Ship” este o aventură de căutare care îi va forța pe participanți să lucreze în echipă, dându-și toată puterea și abilitățile pentru a o duce la bun sfârșit. La urma urmei, aceasta nu este doar o cameră în care participanții au fost încuiați. Furtuna, fantomele, urletul monștrilor treziți determină echipa la acțiune. Dacă participanții sunt pregătiți pentru astfel de teste, nu ezitați să veniți la această căutare. Îți va arăta cât de pregătit ești pentru aventuri și provocări, ce ești gata să faci de dragul comorilor, ce slăbiciuni ai pe care merită să lucrezi. Cu toate acestea, aceeași căutare va ajuta, de asemenea, la identificarea punctelor forte de care veți fi mândri pentru mult timp de acum încolo.

Ce calități dezvoltă această căutare?

Așadar, doar câțiva oameni au rămas la bordul navei aproape scufundate. Restul au murit în furtună, dar sufletele lor se plimbă prin apropiere. Uneori ajută, alteori încurcă. Curajul este un semn distinctiv al oamenilor care s-au asociat cu marea. Este această trăsătură pe care o dezvoltă în primul rând misiunea Ghost Ship. Având în vedere că, odată ajunși pe navă, participanții devin automat pirați, atunci pe lângă curaj, vor avea nevoie de inventivitate și inteligență. Precum și cunoștințe de afaceri maritime. Și, bineînțeles, nu disperați dacă în apropiere sunt prieteni adevărați loiali, care și-au dovedit în mod repetat loialitatea atât în ​​bătălii, cât și în confruntările cu pirați. În doar o oră, ei vor trebui să învețe toate trucurile pe care le folosea căpitanul pentru a-și ascunde comorile și, de asemenea, trebuie să ocolească capcanele insidioase puse de el pe drumul participanților către comori și eliberare.

Câte niveluri de misiuni?

Câte niveluri are misiunea, doar organizatorii ei știu. Scenariul căutării este construit în așa fel încât să nu mai rămână timp pentru plictiseală și tocmai de aceea oamenii vin la aceste evenimente. Rezolvând puzzle după puzzle, nu există timp să numărăm câte niveluri au fost finalizate și câte au mai rămas, mai ales că timpul este limitat. Răsplata poate fi mântuirea și dobândirea unor bogății nespuse, dar dacă căutarea nu este finalizată, va trebui să plătești cu viața ta, nu numai a ta, ci și a camarazilor tăi, ceea ce poate fi mai supărător pentru prietenii adevărați. Amintește-ți un singur lucru: pentru a trece de toate nivelurile, s-ar putea să ai nevoie de putere, cunoștințe, viclenie și curaj. Aprovizionați-vă cu cunoștințele despre munca în echipă pe mare și mergeți cu îndrăzneală la căutare!

Realitatea căutării

Dacă imaginația nu percepe lumea reală ca pe un decor al vieții tale, atunci cu siguranță ar trebui să vizitezi această căutare. Creatorii au încercat să reproducă viața piraților în detaliu. În plus, nava este în mod constant furtunoasă. În timpul căutării, participanții vor trebui să privească în spatele cortinei conceptelor romantice despre piraterie de mai multe ori și să descopere nu numai la bord, ci și în ei înșiși nu cele mai plăcute calități. Un astfel de test nu este pentru toată lumea. Dar nici căutarea nu este una ușoară. Trebuie să fii pregătit să te accepți așa cum ești pentru a ajunge la final. Pregătirea fizică aici nu va fi, de asemenea, de prisos, deoarece marea nu tolerează șuvoiele. Pentru fanii exercițiilor fizice, sunt prezentate mai multe sarcini care vă vor permite să aruncați o privire diferită asupra sportului. Adrenalina este garantată pentru fanii poveștilor de groază, deoarece te vei regăsi personajul principal al acestei acțiuni.

Cât de mare ar trebui să fie echipa?

Echipa poate fi mică. Maxim 6-8 persoane, pentru care va trebui să plătiți suplimentar separat. Astfel de restricții sunt importante, deoarece cu un număr mai mare de participanți vor interfera între ei și vor deveni confuzi. În plus, nu toată lumea se va putea dovedi, ceea ce nu va adăuga bucurie participantului. Cum să treci misiunea Ghost Ship dacă echipa este formată din 2-4 persoane? Acesta este doar numărul optim de participanți. Ideea aici nu este câți oameni sunt în echipă, ci pentru pregătirea vieții marine, pentru aventuri aventuroase, pentru confruntări cu pirați. Desigur, cu cât compania este mai diversă, cu atât este mai probabil să ocolească toate capcanele și să atingă obiectivul. Totuși, nu vă faceți griji dacă pe navă sunt doar doi prieteni care se întrețin unul pe celălalt, sau un cuplu de îndrăgostiți, gata să se protejeze reciproc de orice adversitate. Au, de asemenea, o șansă nu numai pentru mântuire, ci și pentru a câștiga comoara dorită.

Companie mare zgomotoasă

În realitate, misiunea „Ghost Ship” este de dorit să treacă în companii mici. Dar dacă participanții sunt încă mai mult decât se aștepta, merită să vă împărțiți în mai multe grupuri și să parcurgeți misiunea separat, fără a comunica între ei. Când descoperă secretele piraților, cei care le-au trecut singuri prin ele capătă plăcere. De aceea, pentru a nu ne supăra reciproc și a nu ne lipsi de o binemeritată plăcere, merită să taci despre succesele tale. La urma urmei, fiecare vrea să știe singur ce îl așteaptă într-o etapă sau alta a acțiunii.

Reguli de căutare

Misiunea Ghost Ship are propriile reguli, care vor fi spuse direct de organizatori. Regula de bază este să nu îi împiedici pe alții să se bucure de aventurile bruște în care intră participanții. La urma urmei, pirații nu erau nicăieri, ci pe însuși Flying Dutchman, care se ridică din adâncurile mării o dată la 50 de ani, timp de doar o oră. Și păstrează în sine nu numai secretele predecesorilor și aventurierii, ci și bogățiile care te vor face să vrei să le obții! Pentru a face acest lucru, participanții la căutare vor trebui să înceteze să se gândească la fel ca oamenii orașului, să simtă atmosfera legendarei corăbii de pirați care a ucis mai mult de un marinar curajos. Te poți lăsa purtat de acest joc atât de mult încât să uiți de timp și de viață, care este în afara realității recreate. Dar nu uitați că jucătorii au la dispoziție doar șaizeci de minute, ceea ce uneori nu este suficient pentru a rezolva toate puzzle-urile. Poate că merită remarcat faptul că atunci când vizitează această căutare, copiii trebuie să fie sub supravegherea părinților lor. Aceasta este una dintre regulile de bază.

Locuri dificile

Pericolele vor sta la pândă în lumea căutărilor. „Nava fantomă” este considerată a fi foarte dinamică. Nu este întotdeauna posibil să treci prin toate capcanele și să nu mergi sub apă cu o navă groaznică. Dar aici vin în ajutor administratori curajoși. Cu sfaturile lor, ei îi ajută pe participanți să iasă dintr-o aventură dificilă fără prea multe pierderi. Este de remarcat faptul că până acum nimeni nu a devenit o victimă a „Olandezului zburător”! Dar mulți au învățat că în viața gri de zi cu zi este dificil să trezești spiritul aventurier în sine. Cu toate acestea, acest lucru se poate face pe site-ul misiunii Ghost Ship. Această căutare este concepută pentru un val de emoții pozitive. Profitați de ocazie pentru a vă cunoaște mai bine nu numai pe cei dragi, ci și pe voi înșivă.

Gândește și fă

Dacă participanții doresc să treacă ei înșiși prin toate capcanele, atunci pentru a finaliza misiunea trebuie să se pregătească cu sârguință pentru acest eveniment. Puzzle-urile multiple îi vor face pe gânduri chiar și pe pirații experimentați. Cu toate acestea, cheile care îi vor însoți pe participanți pe tot parcursul jocului vor ajuta chiar și un cabanier începător să facă față sarcinii! Atenția și ingeniozitatea sunt asistenți cărora ar trebui să li se acorde o preferință specială. Dacă jocul se oprește brusc și timpul se scurge inexorabil, nu fii timid, cere ajutorul administratorului care însoțește participanții pe tot parcursul misiunii. Acest lucru te va împiedica să cazi în disperare și să ratezi distracția din joc. Este posibil ca ceva să nu reușească imediat, mai ales dacă în joc descoperi pentru prima dată secretele unei vieți de pirat. Dar se pot face multe dacă îți scotoci prin memorie și găsești cunoștințele acumulate din cărți sau ai vizionat filme despre pirați.

Lucrand impreuna

Singurătatea nu este pentru acest joc! Da, iar dezbinarea nu va ajuta aici. Merită să uităm de nemulțumiri și să ne amintim că această căutare este pentru companie. Mâna unei persoane dragi și a unui prieten ar trebui să fie întotdeauna tangibilă. Dacă echipa nu funcționează, trebuie să fiți pregătiți să coborâți împreună. Sau uitați nemulțumirile din trecut și acționați împreună. Este de remarcat faptul că pregătirea tuturor participanților este diferită, atât fizică, cât și intelectuală. Și distribuirea competentă a responsabilităților între participanții la joc vă va permite nu numai să ieșiți în mod adecvat dintr-o situație dificilă, ci și să luați o decizie pe care prietenii tăi o așteaptă de la tine. Dacă echipa este pregătită pentru noi provocări, atunci putem continua să ne îndreptăm spre obiectivul nostru prețuit. Apoi, după ce au fost salvați dintr-o captivitate teribilă, nemulțumirile minore și problemele de zi cu zi vor părea nesemnificative în comparație cu ceea ce au trebuit să îndure pe o navă groaznică. Este posibil ca spiritul de echipă și sentimentul unui umăr de încredere să nu te lase în afara jocului. La urma urmei, doar astfel, sprijinindu-ne unii pe alții, este posibil să rezolvăm toate problemele stringente care zilnic ne depășesc în viața de zi cu zi.

Odihnește-te cu folos

Misiunea „Nava fantomă” - în primul rând, odihnește-te. Ce poate fi mai bun decât o schimbare de peisaj? De fapt, oamenii se îneacă adesea în grijile și problemele zilnice și se plictisesc de ele mai mult decât dintr-un caleidoscop al diverselor evenimente. Această căutare va ajuta nu numai la distragerea atenției de la grijile zilnice, ci și la rezolvarea multor probleme care s-au acumulat în cadrul grupului care a venit la căutare. Va fi bine să le arătați copiilor că mama nu poate doar să gătească și să păstreze ordinea în casă, ci și să-și ajute cu ușurință fiul să-și dea seama de complexitatea hărților piraților. Iar tata, se dovedește, rezolvă puzzle-uri complicate nu mai rău decât Sherlock Holmes! Iar părinții, care au vorbit recent între ei pe tonuri ridicate, în fața unui pericol comun, devin dintr-o dată mai răbdători unii cu alții. Sprijinul și îngrijirea, comunicarea și schimbul de cunoștințe sunt foarte importante în astfel de situații. Ei sunt cei care fac echipe reale dintr-un grup de oameni aleatoriu, în care toată lumea este capabilă să ia decizii și să facă anumite lucrări pe care circumstanțele le cer.

Capitolul 1 - Insula Mică

Faceți clic pe planul ușii () și observați că șurubul lipsește.

Citiți nota (B) de pe bancă.

Găsiți piesele undiței.

Faceți clic pe apă (C), anvelopa barei de protecție din stânga și faceți clic pe fila Găsiți/Folosiți și utilizați undița (faceți clic pe fila Căutare pentru a comuta la Utilizare) pe partea șurubului (D); luați partea șurubului (E) de la docul.

Găsiți toate părțile șurubului.
Faceți clic pe nasul avionului pentru a obține un prim plan și utilizați elicea pe vârful acestuia (F).

Intrați în avion și apăsați butonul de pornire (G).

Faceți clic pe poartă (H) și observați lipsa mecanismului și luați PIESA DE CUTIT.

Găsiți piese pentru cuțit.

Folosește cuțitul pe frânghie (I) pe vagon acoperit și participă la AX.

Găsiți piese pentru AX.

Faceți clic pe EXTERIOR ARTICOLUL 1.

Folosește AX-ul de pe ușa din față (J) și intră pe ușă.

Citiți nota (K).

Găsiți PE ARTICOL 2.

Găsiți piesele mânerului în formă de X.

Găsiți toate piesele, cu excepția greblei roșii.

Du-te în camera din stânga.

Citiți nota (L).

Găsiți PE ARTICOL 3.

Găsiți părți ale vâslei.

Găsiți toate piesele cu excepția celei roșii pentru baros.

Faceți clic pe statuile din dreapta și ascundeți-vă între gheață și foc.

Ieși prin ușile de foc.

Găsiți PE ARTICOL 4.

Priviți și faceți clic pe ladă (M) și luați sticla de cerneală (N) și o bucată de pește.

Găsiți piese FISH.

Folosiți mânerul în formă de X de pe cercevea din stânga (O).

Ieșiți din cameră prin ecranul de jos de două ori.

Dă-i călișorul scriitorului (P) și ia-l pe SCRIITORUL DE LEMN.

Faceți clic pe nota (Q) și luați GEAR (R) și faceți clic pe nota de prim plan pentru a o adăuga în jurnal.

Folosiți angrenajul de pe încuietoarea (S) de pe poartă și rotiți mânerul.

Întoarce-te la templu și urcă scările din partea dreaptă.

Găsiți PE ARTICOL 5.

Citiți nota (T).

Găsiți bucățile de cană.

Găsiți toate piesele cu excepția celei roșii de pe foarfece.

Faceți clic pe statuie și observați că nu are ochi.

Ieșiți înapoi din zonă de două ori și îndreptați-vă spre poarta din dreapta.

Îndreptați-vă spre doc.

Citiți nota (U).

Găsiți PE ARTICOL 6.

Găsiți piese pentru scară și soluție de curățat sticle.

Faceți clic pe tamburul de ulei, ladă, plute gonflabile și dulap și notați articolele lipsă.



Găsiți PE ARTICOL 7.

Folosiți scările din partea de jos a scărilor (V).

Urcă scările.

Găsiți PENTRU articolul 8.

Citiți nota (W).

Faceți clic pe ușa de la colibă ​​și observați că avem nevoie de ulei.

Faceți clic pe căluțul de mare (X) astfel încât să cadă în foc.

Faceți clic pe foc.

Găsiți târnăcopurile și piesele pompei.

Ieși înapoi o dată și îndreptați-vă către docul din dreapta.

Luați extinctorul (Y).

Utilizați pompa pe plutele gonflabile (Z).

Faceți clic pe pompă () și observați că trebuie să descarcăm.

Ieși din zonă și urcă scările.

Utilizați extinctorul pe focul din groapă (B).

Privește focarul și notează grebla necesară.

Ieși prin partea de jos a ecranului de două ori și intră în templu.

Mergeți la stânga către camera de foc și gheață și folosiți târnăcopul pe ușile de gheață.

Intră pe ușa înghețată.

Găsiți PENTRU articolul 9.

Privește centrul piedestalului (C) și ia cărămida argintie și notează impresia picăturii de apă.

Utilizați cana cu cascadă (D) din stânga pentru a obține o cană cu apă.

Folosiți CÂNA cu apă pe amprenta picăturii de apă (E) de pe piedestal.

Uită-te la sabia de piatră (F) din dreapta și ia cărămida de argint și notează că sabia lipsește.

Găsiți bucăți de cărămizi de argint și o sabie.

Așezați sabia de pe piatra sabiei și observați respirația din statuie pe piedestal.

Uită-te la piedestal (C) și ia simbolul apei (E).

Ieșiți din zonă o dată în camera de foc și gheață.

Luați ultima piesă SLEDGHAMMER din fața ușii înghețate.

Faceți clic pe peretele statuii (F) din dreapta pentru a o folosi și ciocanul de pe cărămidă din mijloc.

Priviți mâinile statuii din mijloc (G) și apăsați butonul de câteva ori pentru a prăbuși piatra (H) și luați MÂNA PATRU DEGETE.

Îndepărtează-te de statuie și intră în camera de foc din stânga.

Așezați CARAMIZA DE ARGINT în vasul de topire (I).

Rotiți mânerul din stânga (J) și mânerul din dreapta (K) spre mal.

Puneți PATRU degete pe amprenta mâinii (L) pe partea din față a plantei.

Faceți clic pe plantă (M) și luați simbolul FOC.

Întoarce-te din zonă o dată.

Utilizați simbolul APA și simbolul FOC din partea de sus a cache-ului (N).

Faceți clic pe ascunzătoare (O) și luați nava (P).

Așezați SCRIITORUL DE LEMN în cabina lui (Q) și luați CANUL DE ULEI.

Întoarceți-vă din zonă la intrarea în peșteră și mergeți dreapta către doc.

Folosiți recipientul de ulei pe butoiul de ulei (R) și rotiți robinetul (S) pentru a obține un recipient plin.

Ieși o dată și urcă scările.

Uită-te la ușă (T) și folosește FULL OILER pe încuietoare (U) și faceți clic pe mâner pentru a o deschide.

Intră în colibe.

Găsiți PENTRU articolul 10.

Citiți nota (V) și luați RUBY (W).

Găsiți piese pentru mătură, lipici și roata navei.

Găsiți toate piesele, cu excepția celei roșii pentru burete.

Uită-te la dulapul din bambus (X) din dreapta și folosește mătura pe pânze de păianjen.

Faceți clic pe cizme și rețineți că aveți nevoie de ceva pentru a tăia plasturele.

Uită-te la ceas și observă chipul ascuns.

Întoarceți-vă din zonă de trei ori în zona peșterii.

Intră în peșteră și urcă pe scări.

Folosiți rubinul de pe capul statuii (Y).

Privește gura și ia partea finală a foarfecei () și cheia (Z).

Ieșirea numărul unu.

Faceți clic pe ladă (B) și folosiți cheia de pe lacăt.

Luați ultima bucată de greblă (C).

Ieșiți din templu și mergeți la dreapta și sus spre colibă.

Folosiți grebla de pe focul (D) și luați CAVALUL DE MARE (E).

Du-te la colibă.

Folosiți foarfecele de pe cizme (F) și luați INSERTUL ERGONOMIC.

Ieșiți înapoi din zonă de două ori și îndreptați-vă spre doc.

Folosiți lipiciul și apoi INSERTUL ERGONOMIC pe orificiul din plută (G).

Faceți clic pe pompă (H) pentru a umfla barca.

Faceți clic pe barca prea scumpă pentru a o lansa și luați santinelul (I) de pe doc.

Puneți paleta pe barcă (J) și rețineți că aveți nevoie de o altă paletă.

Uită-te la comoda (K) și folosește căluțul de mare și peștele pe broască.

Faceți clic pe dulapul deschis (L) pentru a accesa un puzzle.

Scopul este schimbarea bagajelor astfel încât să puteți accesa paleta din partea dreaptă a dulapului.

Camera în roz nu poate fi mișcată de partea superioară care este mutată.

Vedeți captura de ecran pentru soluția mea.

Luați OAR (M).

Puneți paleta în barcă și faceți clic pe partea din față a ambarcațiunii pentru a remorca.

Găsiți PENTRU articolul 11.

Faceți clic pe balerină.

Intrarea cabinei.

Găsiți PENTRU articolul 12.

Găsiți piese pentru rangă și cadran.

Uită-te la dulapul închis (N) și notează ora.

Așezați vasul cu ROȚI pe tijă.

Înapoi de două ori la doc.

Folosiți ranga de pe ladă (O) din colțul din stânga și luați MAINUL MINUTELOR (P).

Ieși înapoi o dată și urcă scările și intră în colibă.

Așezați pe cadran, MÂINILE și MINUTELE pe ceas (Q).

Apăsați țineți apăsat o mână pentru minute și rotiți-l pentru a seta ceasul, astfel încât să vă faceți timp pentru a bloca dulapul cabinei remorcherului. Soluție 4:30(R).

Faceți clic pe partea de jos a ceasului (S) și luați ultima bucată de burete (T) și cheia (U).

Ieșiți înapoi de două ori și mergeți drept înainte de două ori și intrați în cabina remorcherului.

Utilizați soluția de curățare a sticlei și BURETELE pe geamuri (V).

Folosiți cheia de pe dulapul încuiat (W).

Luați „Papuci de bal (X).

Ieșire din cabină.

Dă-i balerinei (Y) pantofii de balet și ia BALERINA DE LEMN.

Puneți BALERINA DE LEMN în cabina lui (Z) și luați pârghia.

Ieșiți din nava Dollhouse și faceți clic pe simbolurile strălucitoare de pe punte.

Intrați în cabină și puneți maneta pe soclul din dreapta ().

Faceți clic pe pârghie.

Capitolul 2 - Coasta de Sud a insulei

Găsiți PENTRU articolul 13.

Coborâți debarcaderul fântânii.

Găsiți PENTRU articolul 14.

Faceți clic pe violonist.

Luați RUNA (B) și PROP (C).

Citiți nota (D).



Găsiți PENTRU articolul 15.

Folosiți recuzita de pe capota autobuzului școlar (E).

Găsiți piese pentru mașini de jucărie.

Găsiți toate piesele pentru SCĂRĂ, cu excepția celei roșii.

Faceți clic pe roata din spate, cric, șurubelniță, liane care acoperă poarta și geamurile din față ale autobuzului școlar pentru a vedea elementele necesare.

Întoarcere din zona capului și dreapta la casa lui Enrico.

Găsiți PENTRU articolul 16.

Luați runa (F).

Găsiți toate nucile, cu excepția celei în roșu.

Faceți clic pe grătar (G) și observați că NUT nu este la îndemâna dvs.

Faceți clic pe linia de uscare și pe șemineu pentru a marca articolele lipsă.

Intră în casă.

Găsiți PENTRU articolul 17.

Găsiți piese pentru fragment de statuie, foarfece, fragment de statuie și șurubelniță electrică.

Faceți clic pe simbolurile de pe peretele din dreapta și pe gaura din perete.

Utilizați mașina de jucărie de pe cutia de puzzle de pe perete (H) pentru a declanșa un puzzle.

Scopul este de a muta mașinile albastre și galbene către autobuze în afara drumului mașinii roșii, astfel încât să poată ieși la stânga (4). Vedeți captura de ecran pentru soluție.

Luați cheia (I) din plin.

Întoarceți-vă din zonă în zona fântânilor și mergeți la stânga spre autobuzul școlar.

Folosiți foarfecele pe vițele (J) care acoperă poarta.

Intrați pe poarta deschisă în prezent.

Găsiți PE ARTICOL 18.

Luați RUNA (K).

Găsiți piese pentru GAK.

Citiți nota (L) și faceți clic pe artist.

Intră în spate (M).

Găsiți PENTRU ARTICOLUL 19.

Citiți nota (N).

Găsiți piese pentru dispozitivul de stocare.

Găsiți toate piesele, cu excepția celei roșii, pe magnetofon.

Uită-te la încuietoarea de pe piept.

Ieși înapoi o dată și intră în hotel.

Găsiți PE ARTICOL 20.

Luați RUNA (O).

Găsiți jocuri pentru lupă și cartușe de imprimantă.

Vorbește cu funcționarul hotelului și reține că are nevoie de cinci documente.

Întoarce-te din zonă de trei ori la fântână și mergi spre camera lui Enrico din dreapta.

Găsiți piese de banjo.

Întoarce-te din cameră o dată.

Găsiți piese pentru tamburin.

Ieși înapoi o dată și mergi la stânga spre autobuzul școlar.

Utilizați dispozitivul de stocare de pe partea laterală a compartimentului (P) al autobuzului.

Luați ANVELOPE (Q) și Rune (R).

Treceți pe poarta către hotel și intrați în camionul din stânga.

Găsiți piese pentru trompetă.

Ieșiți din camion și faceți clic pe Golden Gate (S) și plasați 5 rune pe lacăt (T).

Faceți clic pe bloc după ce toate runele au fost plasate pentru a declanșa un puzzle.

Scopul este de a aranja piesele pe grilă pentru a se potrivi cu aspectul din bara din dreapta sus ().

Făcând clic pe butoanele cu o săgeată curbă, toate cele 4 pătrate din jur se transformă.

Vedeți captura de ecran pentru soluție; primul număr este ordinea în care să le rotească, al doilea număr de mai multe ori pentru a roti cadranul.

Intră prin Golden Gate acum deschisă.

Găsiți PENTRU ARTICOLUL 21.

Găsiți toate piesele pentru oală, magnet și udator.

Găsiți toate piesele, cu excepția celor roșii pentru tobă și lopată.

Faceți clic pe uși, plăci suspendate, subsol și fereastră de mansardă pentru a nota elementele necesare.

Intră în garaj din dreapta.

Găsiți PE ARTICOL 22.

Uită-te la cutia poștală.

Găsiți toate piesele pentru Anvelopa de Fier și Fragmentul de Statuie.

Găsiți toate piesele, cu excepția celei roșii pentru mânerul supapei.

Înapoi de patru ori la fântână și îndreptați-vă spre casa lui Enrico din dreapta. .

Utilizați magnetul de pe frânghia din dreapta (U) pentru a obține o frânghie cu un magnet.

Privește grătarul (V) și folosește frânghia cu magnetul pe PIULĂ (W).

Faceți clic pe piulița de la capătul frânghiei cu magnetul pentru a obține piulița finală.

Înapoi o dată la fântână.

Puneți 3 fragmente de statuie de statuie (X) și rețineți că fântâna nu funcționează.

Mergeți spre autobuzul școlar din stânga.

Priviți roata din spate și (Y) și puneți anvelopele și piulițele pe axă (Z).

Folosiți fierul de călcat pentru anvelope pe nuci.

Ia JACK().

Priviți parbrizul autobuzului (B) și puneți cheia în contact (C).

Porniți butonul pentru a trece la autobuz.

Uitați-vă la capacul de canalizare (D) și luați șurubelnița (E).

Folosiți cârligul de pe capacele de canalizare și luați partea finală a scării (F).

Rețineți că mânerul supapei lipsește (G).

Înapoi la fântână și apoi chiar la casa lui Enrico.

Uită-te la șemineu (H) și folosește cricul de pe grătar (I).

Faceți clic pe mânerul lui Jack pentru a ridica grătarul și observați că aveți nevoie de ceva pentru a stinge focul.

Înapoi la fântână și mergeți la stânga spre casa traducătorului.

Folosiți scara din stânga ușii (J) și luați partea finală a tamburului (K).

Privește fereastra de la mansardă și observă că trebuie să spargi geamul.

Mergeți în garaj din dreapta.

Uită-te la cutia poștală (L).

Folosiți șurubelnița de pe cutia poștală (M) și luați partea finală a mânerului supapei (N).

Citiți nota (O).

Întoarcere din zonă la autobuzul școlar.

Priviți canalizarea (P) și folosiți mânerul supapei de pe tijă (Q) și întoarceți-l.

Sari dintr-o zonă o dată la fântână.

Folosiți adapatorul de pe fântână (R) pentru a obține o udață plină.

Mergeți spre casa lui Enrico din dreapta.

Uită-te la șemineu (S) și folosește doza plină pe foc.

Faceți clic în cenușă pentru a scoate vioara.

Faceți clic pe vioara din carcasă pentru a obține o vioară (T).

Întoarcere din zonă la fântână.

Dă-i vioara violonistului și ia-l pe violonistul din LEMN.

Așezați VIOLISTA DE LEMN în centrul cockpitului navei și obțineți CIOANUL.

Întoarceți-vă din zonă și mergeți pe poteca din stânga spre casa interpreților.

Privește fereastra de la mansardă (U) și folosește ciocanul din panoul din stânga jos pentru a sparge sticla.

Luați cheia (V) și piesa finală la oală (W).

Folosiți lopata pentru a scoate murdăria de pe ușa pivniței (X).

Uită-te la ușa pivniței și observă că avem nevoie de tăietori de sârmă.

Privește ușa din față (Y) și folosește cheia de pe încuietoare.

Intră în casă și trage lanțul de lămpi (Z) pentru a aprinde luminile.

Găsiți PE ARTICOL 23.

Citiți notele () de pe tabel.

Găsiți fluturi și piese de acordeon și o placă de metal.

Întoarceți-vă din zonă la hotel și intrați în hol.

Așezați banjo-ul, tamburina, trompeta, toba și acordeonul pe scenă (B).

Luați cardul de acces (C) de la recepționer.

Intră în camera din dreapta biroului hotelului.

Găsiți PE ARTICOL 24.

Uită-te la dulapul care este încuiat (D) și folosește cardurile de acces de pe lacăt (E).

Uită-te la pachet și fii atent, este legat strâns.

Găsiți părți ale unei lămpi cu ulei.

Așezați imprimantele pe imprimantă (Z).

Așezați imprimantele în fanta de culoare potrivită de pe imprimantă. Vedeți captura de ecran pentru soluție.

Vă rugăm să rețineți că imprimanta are nevoie de lucru.

Ieșiți în holul hotelului și în camera din stânga.

Găsiți PE ARTICOL 25.

Găsiți șerpi și părți ale terariului COVER.

Uită-te la simbolurile de pe perete.

Așezați șerpii în terariu și apoi puneți capacul terariului deasupra.

Găsiți piese pentru balerină și tirbușon.

Uită-te la cutia muzicală (F) și așează Balerina deasupra.

Faceți clic pe cutia muzicală după ce dansatorul se oprește pentru a o deschide și luați foarfecele (G) și faceți clic pe fotografie.

Citiți nota (H) pe canapea.

În joc, trebuie să acționați conform principiului: mai întâi colectați toate părțile vizibile ale obiectelor, apoi începeți să le aplicați în zonele active. Se întâmplă ca unele dintre piesele din obiecte să fie ascunse, iar pentru a le găsi trebuie să finalizați niște sarcini.

De asemenea, în joc puteți colecta „obiecte fantomatice”, dar acest lucru nu este necesar pentru trecere.

Pentru articolele care au fost deja găsite și cele care urmează să fie găsite, există inventare separate: pentru a ajunge de la unul la altul, trebuie să faceți clic pe butoanele „găsiți” sau „aplicați”, respectiv.

Jocul are, de asemenea, un sistem de indicii și o hartă cu care poți afla cu ușurință locația ta, să afli ce locații sunt deschise, care să deschizi și în care poți finaliza sarcini.

I. Insula Mică

Dig:

1. Așadar, eroina noastră se află undeva pe dig, citind un articol de ziar despre fantomele care îi sperie pe locuitorii insulei Santa Ross. Să aruncăm o privire mai întâi la avion.

Apăsați butonul de pornire (1-1), - hmm .. avionul nu are elice
- ieșiți să căutați lucrurile potrivite

2. Colectăm o undiță

3. Colectăm 4 părți ale elicei. Rămâne de găsit o altă piesă

4. Studiem ce este în partea de jos (2-1):

Primim o bucată de elice cu o undiță (3-1)
- iar o altă piesă (3-2) se află pe marginea pilonului

5. atașăm elicea la nasul aeronavei (2-2)

6. Urcă-te în avion:
- faceți din nou clic pe butonul „Start” și zburați către insulă

Intrarea în peșteră:

1. Colectăm bucăți vizibile dintr-un topor și un cuțit

2. Observăm primul obiect fantomatic și anume cioara (4-1) așezată pe stâncă

3. Studiem porțile metalice mai apropiate (4-2):

Luăm ultima bucată de cuțit
- încuietoarea este ruptă, așa că încă nu este nimic de făcut aici

4. Acum examinați vagonul (4-3):

Tăierea frânghiilor cu un cuțit
- luați ultima piesă a toporului (6-1)

5. Acum să ne ocupăm de poarta principală (4-4):
- cu ajutorul unui topor tăiem o scândură de lemn, - iar poteca este liberă!

Suntem exploratori, o echipă mică într-o călătorie pe mare. Traseul nostru mergea nu departe de insulele Cuba. O navă mică, dar confortabilă, naviga pe valuri cu un vânt bun... Scopul echipajului era să dezlege căutările mistice pe care ni le-a încredințat unul dintre oamenii de știință. A vorbit despre cărțile antice, care erau o căutare. Profesorul a rezolvat un puzzle complicat bazat pe ele, care povestea despre vechea familie a spaniolilor. Purtând artefacte și comori străvechi, acești oameni au trebuit să treacă constant prin supraviețuire pe navă de fiecare dată când intrau în vâltoarea evenimentelor, joacă quest-uri și puzzle-uri în viața reală. Pentru noi, o astfel de sarcină a fost cel mai dificil puzzle pe care îl vom finaliza vreodată. Au fost diferite povești mistice, dar astăzi am fost de două ori încântați, grăbindu-ne către noi aventuri și intrând în povești ciudate. Noah în viață este diferit și nu știi niciodată unde va duce nava ta marină data viitoare pentru a-ți încerca norocul și, eventual, a intra în cea mai incredibilă căutare, a supraviețui cu orice preț. Pe parcurs, căpitanul și navele din față în cea mai apropiată rază au transmis că, conform ultimei prognoze meteo, în fața noastră erau uriași nori negri, adică. se apropie o furtună. Căpitanul a decis să facă ceva asemănător cu evadarea din căutarea furtunii, adică o manevră, priceperea lui a fost întotdeauna la nivelul acrobației. Evitați furtuna, apoi reveniți la destinație. Ca urmare, nu a fost posibil să se ocolească deloc furtuna, nava a fost avariată. A fost necesar să se facă reparații cât mai curând posibil, deoarece astfel de nave nu pot merge mult timp în această stare și se pot transforma într-o navă scufundată. Reparația navei a costat puțin, puteți spune gratuit în rusă („gratuit”). Eram gata să mergem mai departe, dar emițătorul a interceptat semnalul de primejdie, din nou o căutare de groază, de la navă, care încă nu a putut ocoli elementele și a intrat în furtuna însăși. Fără ezitare, ne-am dus să ajutăm. Deja obișnuit să intri în necazuri sau jocuri pe mare! Ce ne-ar putea aduce soarta pentru a enusa oară? Ajunși la locul prăbușirii navei blestemate, băieții care au trimis semnalul SOS, era deja clar că nimeni nu a reușit să scape și să scape de pe navă. Ei au observat o imagine cu cârpe plutitoare de haine, resturi și mai multe cutii. A trebuit să simt sentimentul neplăcut pe care l-a inspirat această navă groaznică scufundată, care amintește de o fantomă. Apoi sa întâmplat ceva, despre care vei afla jucând acest joc... ...a fost o panică pe navă, revolte. Mai mulți membri ai echipajului au scăpat de pe navă cu bărcile de salvare. Am suferit, s-ar putea spune, un colaps pe scară largă. Mai eram doar tu, nimeni prin preajmă, unde s-a dus toată lumea și ce să facă într-o astfel de situație? Viața se transformă într-o căutare de supraviețuire. Va trebui să mergi pe calea supraviețuirii pe navă și să ajungi acasă viu. Ștergeți această navă fantomă din memoria voastră nu va fi atât de ușor. Nava naibii, va visa multă vreme.... Joacă gratuit în rusă, precum și în multe alte limbi. Principalele avantaje: - Povestea excelentă care provoacă dependență - Grafică elegantă - O mulțime de puzzle-uri (misiuni) - Povestea originală interesantă cu obiecte ascunse - Jocuri puzzle pe care să le jucați cu familia! - Potrivit pentru adulți și copii de toate vârstele - Fără limite de timp - Nu aveți Wi-Fi? Joacă offline! - Continuați în același loc dacă nu aveți timp să jucați acum rețelele sociale ARPAplus (mai multe jocuri): VK: http://vk.com/arpaplus Facebook: https://www.facebook.com/ARPAplus.mobile Twitter: http: //ow.ly/NWQ0W ARPAplus pe AppStore: https://itunes.apple.com/developer/id772958325