Scenariul jocului pe posturile „în căutare de comori”

Scenariul jocului pe posturile „În căutarea comorii”

Regulile jocului

Înainte de începerea jocului, toate echipele sunt informate, în care se acordă o atenție deosebită problemelor de siguranță în timpul evenimentului și prezenței unui risc rezonabil în toate sarcinile îndeplinite.

Există 6 stații împrăștiate pe tot teritoriul. Sarcina participanților este de a parcurge toate stațiile în cel mai scurt timp posibil, urmând indicațiile din scrisoarea de parcurs și de a câștiga numărul maxim de puncte prin îndeplinirea sarcinilor la stații.

Fiecare unitate primește o hartă a zonei (veziAnexa 1 ), unde sunt indicate denumirea și locația stațiilor și foaia de traseu (veziAnexa 2 ).

Jocul este jucat de 2 echipe cu un număr egal de jucători. Scopul principal este de a colecta plicuri cu semne „secrete” în cel mai scurt timp posibil, care sunt date după finalizarea cu succes a fiecărei etape (un plic pe etapă) și de a face o linie cheie din ele (locul „comorilor pierdute”. ") folosind ABC "Semne secrete" (uiteAnexa 3 ).

Toate plicurile cu semne „secrete” pe care echipa le primește pe tot parcursul jocului trebuie sigilate. Echipa are dreptul de a le tipări numai atunci când a trecut de toate stațiile.

Nu poți începe trecerea etapei până când ultimul membru al echipei nu alergă până la începutul etapei. De asemenea, este imposibil să alergi la următoarea etapă până când sarcina acestei etape este finalizată de ultimul membru al echipei.

Fiecare echipă are propria fișă de traseu, unde se notează orele de start și de sosire, precum și se fac notițe la stații (dacă este necesar). Liderii fiecărei echipe au cronometre pentru a controla timpul (dacă echipa ajunge la stația în care se află încă o altă echipă, curatorul de la stație oprește timpul și pornește cronometrul de la începutul sarcinii)

Traseele grupurilor trebuie să fie distribuite într-o secvență diferită, astfel încât grupurile să nu fie în același timp în aceeași stație.

Înregistrare

Înainte de începerea jocului, locul fiecărei stații este distribuit, numele acestora fiind și ele atașate acolo. Ascunderea „comorilor” pe terenul de fotbal (în locuri diferite pentru fiecare echipă), iar în acest loc este desenată (sau atașată) emblema fiecărei echipe(uiteAnexa 4 ) , emblemele sunt, de asemenea, atașate de hainele participanților.

Conducere.Salutare dragi baieti si fete! Bună ziua, cei mai curajoși oameni ai centrului nostru. Băieți, sunteți gata să plecați într-o călătorie lungă pentru a întâlni pericole și aventuri? Nu există o singură persoană care să nu citească romane de aventuri în copilărie, care să nu viseze să găsească comori îngropate. Astăzi mergem după comori. Dar, spre deosebire de mulți vânători de comori din trecut, cu siguranță vom avea noroc astăzi. Sigur vom avea noroc. Nu poate fi altfel, pentru că ești atât de curajos, deștept, prietenos.Dar pentru a găsi comori, trebuie să treci teste. Avem 2 echipe azi.

(vizualizare comandă)


Echipa: Domovyata
Motto: Domovyatam fără odihnă - chiar știm să dormim în picioare!

Echipa „Zâmbet”
Motto:Zâmbește de fiecare dată, este o clasă pentru sănătate!

Conducere: Acum văd că tu- ce aveți nevoie băieți șipe deplin pregătitsă caute comori pierdute.Atunci du-te!

Stația 1 "Pescuit". (Copiii prind pești de hârtie, li se atașează agrafe și magneți pe undița)

Mister. Păsări negre pe fiecare pagină
Ei tac, așteaptă ca cineva să le ghicească. (litere)

Stația 2. « puzzle-uri ». (şcoală)
Echipa primește un plic cu semne „secrete”.

Mister. sita suspendata,

Nu filat manual. (web)

Stația 3. „Cântec”, băieții ar trebui să mormăie, să latre, să miaună cântecul. (şcoală)

Echipa primește un plic cu semne „secrete”.

Mister . În filme, el poate fi un bancher,

Avocat sau casier.

Ei bine, care este rolul lui în viață?

Se numește... (Actor)

Postul 4. „Actor”. (Sufragerie)

Un jucător al echipei trage o carte și înfățișează ceea ce este scris pe card („fierbător”, „râșniță de cafea”, „balon străpuns”, „cactus”, „porc supărat”, „om de zăpadă”, „aspirator”, „flori ofilite „”). În același timp, nu se poate spune nimic. Sarcina celorlalți jucători este să ghicească ce descrie primul jucător.

Dacă o echipă ghicește corect la prima încercare, primește 10 puncte, pentru fiecare încercare ulterioară - minus 1 punct.

Echipa primește un plic cu semne „secrete”.

Mister . Litere-insigne, ca luptătorii într-o paradă,
În ordine strictă construită pe rând.
Toată lumea stă într-un loc desemnat.
Și sistemul se numește... (Alfabetul)

Stația 5." Alfabet ». şcoală

În fața echipei sunt desenate cu cretă 15 cercuri cu numere.

Curatorul sugerează traducerea cuvântului „Camp” din alfabet în numere. Sarcina echipei este să treacă prin această capcană, pășind doar pe acele cercuri în care există numere din cuvântul „Tabără” (13, 1, 4, 6, 18, 30). Un participant care greșește și ajunge în cercul greșit primește un punct de penalizare.

Echipa primește un plic cu semne „secrete”.

Mister . Unchiul Whip și mătușa Thread
Prostochkov s-a dus să prindă.
Păcăliți nebunii
Au fost invitați viermii.
(pescuit)

Stația 6." pescuit dificil ». (Poștă)

Citiți propoziția criptată.

(Răspuns: Ai un ochi ascuțit)

Echipa primește un plic cu semne „secrete”.

Curatorul pronunță o ghicitoare în care numele postului următor este criptat.

Mister . Nu viu, ci scârțâit. (Porti)

Stația 7. „Spartak Rhythm” (școală) Băieții trebuie să trântească împreună ritmul Spartak fără erori.

Stația 8. Jocul „Prinț, Prințesă, Dragon” (școală)

Jocul se bazează pe principiul „Piatră, foarfece de hârtie”.Fiecare echipă ghicește pe cine va arăta: un prinț, o prințesă sau un dragon (se explică că fiecare personaj are propriul gest). La comandă, toți împreună arată ce au în vedere. Condițiile sunt următoarele: prințul învinge dragonul, dragonul prințesa, prințesa cucerește prințul. Jucați până la trei puncte.

Stația 9. "Aparat electric". (Club) Băieții ar trebui să se alinieze cu toții și să portretizeze: un fier de călcat, un aspirator, o mașină de spălat, etc.

La ultima stație curatorii dau echipelor o masă”Alfabetul „Semne secrete”. Jucătorii deschid plicuri sigilate și ghicesc fraza criptată - locația „comorilor”. După ce a ghicit fraza, echipa primește un semncu o poză, văzând care într-un loc descifrat, va găsi „comori”.

După ce comorile sunt găsite, rezultatele jocului sunt însumate (rezultatul echipei este determinat de timpul de trecere a distanței, punctele câștigate, minus punctele de penalizare primite pentru încălcări în timpul parcurgerii etapelor), rezultatele sunt anunțate. Câștigătorii sunt premiați cu certificate.

Conducere. Aici călătoria noastră s-a încheiat. Te-ai convins încă o dată că atunci când suntem cu toții împreună, când suntem unul pentru toți și toți pentru unul, atunci nu ne este frică de niciun pericol și vom obține întotdeauna victoria. Tu, așa cum am promis, ești norocos, chiar ai găsit comori. Și vrem să sperăm că vei continua să conduci. Știți care sunt principalele noastre comori? Aceasta este cunoștințele noastre, aceasta este prietenia noastră.

Anexa 1.

Harta locala

Foaie de traseu.

Traseul detașamentului 1.

1.

Foaie de traseu.

Traseul Ieu detaşare.