Kniha mŕtvych "Al Azif" - "Necronomicon. Kniha mŕtvych „Al Azif“ – „Necronomicon Necronomicon Abdullah

Táto kniha je legendárna. Vždy bola zahalená aurou zlovestného tajomstva. Hrozné legendy spojené s knihou mŕtvych „Necronomicon“ („Necronomicon“) sú ľudstvu známe už dlho. V rôznych časoch sa kniha volala inak - "Kľúč k bránam pekla", "Kniha zla", "Kniha mŕtvych", ale dnes sa najčastejšie nazýva "Kniha mŕtvych Necronomicon" .

Niektorí považujú Necronomicon za vynález slávneho spisovateľa Howarda Lovecrafta, no väčšina stále verí, že kniha je skutočná. Dnes je na internete veľké množstvo stránok, kde sa každému ponúka, aby sa zoznámil s obsahom legendárneho zväzku. So všetkou silou celosvetovej siete však existujú veci, ktoré sú mimo jej kontroly a Necronomicon je jednou z nich. Táto kniha bude pred nezasvätenými vždy utajená a je v našom vlastnom záujme, aby tento príkaz nebol čo najdlhšie porušovaný.

Podľa legendy kniha obsahuje históriu a magické rituály starých ľudí - rasy, ktorá žila na Zemi pred príchodom ľudstva. Tomu, kto poznal tajomstvá Necronomiconu, bola odhalená nielen múdrosť vekov, ale aj moc nad nadpozemskými silami. Kniha však neprezradí svoje tajomstvá každému a odplatou za nečinnú zvedavosť a nevedomosť môže byť duševné zdravie či dokonca smrť.

Verí sa, že tieto rukopisy sú schopné otvárať brány do paralelných svetov. Brány sa otvárajú oboma smermi a výmenou za silu a moc kúzelník riskuje, že vpustí do našej reality duchov veľkej ničivej sily. Možno práve preto sa kniha mŕtvych „Necronomicon“ vždy snažila ukryť pred očami obyvateľov, aby ju nikto nemohol čítať. Nemôžeme sa hrať s tým, čo nedokážeme pochopiť a uvedomiť si. „Necronomicon“ však môže nielen ničiť, ale otvára veľké príležitosti na pochopenie iných svetov, a tým aj na rozšírenie vedomia. Aby to však bolo možné, ľudstvo musí ešte trochu „vyrásť“.

Pôvod knihy

Necronomicon bol pôvodne napísaný v arabčine a v čase svojho vzniku sa volal Al Azif. Takéto nezvyčajné meno vzniklo ako imitácia zlovestných nočných zvukov, ktoré si Arabi pomýlili s démonickým kvílením. Knihu vytvoril šialený básnik Abdul Alhazred okolo 8. storočia. Rodák zo Sanaa, jednej z provincií Jemenu, ako mladý muž opustil svoj domov a vydal sa na potulky po Blízkom východe. V ruinách žil dva roky, niekoľko rokov sa učil múdrosti egyptských kňazov v Memphise a potom strávil celé desaťročie v arabskej púšti, ktorá vtedy niesla meno Rub al Khaliy (znamená „prázdna štvrť“), a dnes sa nazýva Dahna ("Tmavo červená púšť").

Toto miesto bolo dlho považované za nečisté a obyvatelia blízkych krajín sa ho stále snažia obísť, aby si nechtiac nevyvolali hnev majiteľov púšte – zlých duchov, služobníkov diabla a anjela smrti. Legenda hovorí, že túto púšť obývajú démoni a strašné príšery a ten, kto v nej prežil, bol vždy považovaný za hrdinu. Básnik mal šťastie – vrátil sa živý a zvyšok života strávil v sýrskom meste Damask. Tam vytvoril svoju tajomnú knihu.

Podľa starodávnej arabskej viery je v Dakhne skrytý vchod do tajomného mesta Irem. Arabskí mystici a mágovia (maghribovia) považovali Irem za veľmi dôležité a posvätné miesto. Jeho celé meno je Irem zat al Imad. Podľa starých legiend bolo toto mesto postavené džinom na príkaz Shah Shaddad. Maghrribovci verili, že Irem sa nachádza na inej úrovni reality a nie na fyzickom mieste, ako je napríklad Damask, New York alebo Riga. Boli presvedčení, že stĺpy sú symbolom tvorov bývalej rasy a Irem nazvali „Mesto stĺpov“, teda mesto Antikov. Z vôle samotného Alaha bolo toto krásne mesto zničené. Teraz z neho zostali len pieskom pokryté ruiny, pod ktorými sú pochované veľké znalosti starovekej mocnej civilizácie.

Východní mágovia sa vždy snažili nájsť cestu do skrytého mesta, ale nebolo to vôbec ľahké. Niektorí sa pokúšali preniknúť za realitu pomocou lucidných snov, iní - prostredníctvom meditácie. Našli sa aj takí, ktorí chceli vykročiť do neznáma s pomocou tvrdých drog. Nezáleží na tom ako, ale bolo potrebné, aby človek dosiahol fana - stav, keď putá z mäsa odpadnú a duch sa zjednotí s veľkou prázdnotou. Tí, ktorým sa podarilo získať moc nad touto posvätnou prázdnotou a ísť za ňu, otvorili veľkú moc a neobmedzenú moc nad obyvateľmi oboch svetov – nad ľuďmi aj nad džinmi.

V 8. storočí sa ľudia, ktorí mali kontakt s džinmi, nazývali „majnun“ – posadnutí mocou. Všetci súfijskí hrdinovia boli majnun. V našej dobe sa však toto slovo prekladá ako „šialený muž“. Preto bol Alhazred považovaný za šialeného básnika. V dávnych dobách boli všetky arabské knihy napísané vo veršoch, vrátane takých ortodoxných diel, ako je Korán. Arabská kultúra tvrdila, že džinovia inšpirovali básnikov k tvorbe. Preto prorok Mohamed nástojčivo popieral, že by bol básnikom. Chcel všetkým ľuďom ukázať, že ho inšpiroval Alah, a nie nejaký džin.

Podľa arabskej mytológie sú džinovia mocné stvorenia, ktoré žili na svete ešte pred objavením sa ľudí. Nejaká neznáma okolnosť ich jedného dňa prinútila opustiť náš svet do inej reality, kde sú teraz v nečinnom alebo zmrazenom stave. Kúzelník, ktorý dobyl prázdnotu, získal moc prebudiť džinov a oživiť ich v našej realite.

Nie je jasné, ako sa jemenskému tulákovi podarilo nájsť cestu do zakázaného mesta, ale práve tam našiel úložisko vzácnych rukopisov, ktoré obsahujú poznatky o veľkej rase, ktorá žila na Zemi dávno pred príchodom našej civilizácie. V kultúre Východu sa táto rasa zvyčajne nazýva Antici. Všetko, čo sa Abdul Alhazred naučil z rukopisov Iramu, opísal vo svojej knihe. Je pravda, že odhalenie tajných vedomostí mu neprinieslo ani slávu, ani uznanie.

Podľa legendy Abdul Alhazred náhle zmizol z Damasku, kde prežil posledné roky svojho života, a už ho nikto nikdy nevidel. Populárna fáma však tvrdí, že básnika roztrhalo na kusy priamo na ulici nejaké hrozné neviditeľné monštrum.

Ďalší osud knihy

Nech už bol osud autora akýkoľvek, jeho dielo sa zachovalo. Približne v 10. storočí bol rukopis Al Azif preložený do gréčtiny a dostal svetu známy názov Necronomicon („necro“ v gréčtine znamená „mŕtvy“ a „nomos“ - „skúsenosť“, „zvyky“, „pravidlá“ , „postulát“).

V roku 1230 bola kniha preložená aj do latinčiny, v tomto preklade si zachovala grécky názov a až neskôr, v 16. storočí, sa rukopis dostal do rúk doktora Johna Dee, ktorý ho preložil do angličtiny. John Dee je legendárny muž, obľúbenec anglickej kráľovnej Alžbety, jeden z najväčších vedcov 16. storočia, alchymista, mág a čarodejník. Najbrilantnejšie súdy Európy spochybňovali česť ho hostiť. Raz na pozvanie cisára Rudolfa prišiel do Prahy a tam podľa historických kroník v najvyššej prítomnosti premieňal kúsky olova na ušľachtilé zlato. Ak chcete, môžete si prečítať nádhernú knihu Gustava Meyrinka „Anjel západného okna“ a zoznámiť sa s biografiou tohto úžasného človeka – Johna Dee, vyvoleného z Antikov, jedného z troch prekladateľov kniha "Necronomicon".

Po mnoho storočí predstavitelia rôznych náboženstiev a kultov hľadali každú kópiu Necronomiconu v nádeji, že navždy zničia taký nebezpečný zväzok. Ale, ako hovoria legendy, na svete existuje 96 kópií knihy a bez ohľadu na to, ako veľmi sa prívrženci tradičných náboženských organizácií snažia zničiť Necronomicon, počet kníh zostáva vždy rovnaký. Iba sedem z nich má však skutočnú hodnotu, to znamená, že môžu slúžiť ako brány do iných dimenzií – tri v arabčine, jedna v gréčtine, dve v latinčine a jedna v angličtine (tá, ktorá vyšla z pera Johna Dee) . Ostatné kópie majú nejaké chyby. Tieto knihy sú však obdarené veľkou silou, ktorá odlišuje Necronomicon od všetkých ostatných.

Vládcovia a diktátori ako Napoleon, Bismarck a Hitler sa snažili vlastniť vernú kópiu Necronomiconu. Existujú dôkazy, že po skončení 2. svetovej vojny boli v USA a ZSSR vytvorené špeciálne skupiny na pátranie po tejto nepreskúmanej relikvii. Ich úsilie zrejme nebolo korunované úspechom.

Mýtus alebo realita

Kniha mŕtvych vďačí za svoju súčasnú popularitu otcovi žánru literárneho hororu Howardovi Lovecraftovi. Spomína sa v takmer desiatke jeho diel. Podľa legendy sa spisovateľovi podarilo zobrať jeden z výtlačkov Knihy mŕtvych od prívržencov sekty Vrany smrti. Aby zachránil Necronomicon, s pomocou svojho priateľa, archeológa Andrewa Scotta, sa ho Lovecraft rozhodol ukryť na bezpečné miesto niekde uprostred saharských pieskov. Osud dvoch priateľov bol potom tragický: Lovecraft čoskoro zomrel a jeho priateľ archeológ zmizol bez stopy.

Howard Lovecraft písal v žánroch fantasy, horor a mystika. Tieto tri smery úspešne skombinoval, čo dalo vznik mnohým fámam. Lovecraft vytvoril jedinečný svet mýtov Cthulhu. Počas jeho života, ako sa často stáva, jeho práca nebola obzvlášť populárna. Po smrti autora začala mať čoraz väčší vplyv na modernú literatúru. Na zdôraznenie jedinečnosti spisovateľovho talentu boli jeho diela vyčlenené v samostatnom podžánri – lovecraftovské horory.

Howard Lovecraft na konci svojho života vo svojich listoch priateľom priznal, že Necronomicon bol výplodom jeho fantázie.

Staroveké legendy hovoria, že prvý výtlačok tejto knihy bol napísaný na koži panien, s ich krvou, ale s najväčšou pravdepodobnosťou sú to iba legendy. Kvôli veľkému počtu tých, ktorí si chceli privlastniť autorstvo tejto knihy, sa skutočný „Necronomicon“ stratil v obrovskom množstve rukopisov, ktoré sa vydávali za originál, no boli len skomolenou podobizňou.

Niektorí výskumníci sa pokúsili spojiť Necronomicon so slávnou egyptskou knihou mŕtvych alebo Bardo Thodolom, podobným pojednaním napísaným mudrcami z Tibetu. Tieto knihy však mali mŕtvym uľahčiť prechod na druhý svet a neobsahujú recepty, ako využiť ich silu pre pozemské potreby. Existovali verzie, že stredoveký Picatrix či najpodivnejší rukopis v dejinách, tzv.

V priebehu 20. storočia sa objavovali diela, ktoré tvrdili, že sú skutočným „Necronomicon“. Často zamieňaný s takými dielami ako Grimoirium Imperium (vydané koncom 70. rokov), Simon's Necronomicon (vydané v roku 1977 vo vydavateľstve Schlangekraft Inc., je najobľúbenejšou verziou knihy) a Liber Logaeth (vydané spisovateľom a výskumníkom paranormálnych javov Colinom Wilsonom) . Existuje aj množstvo menej známych podobizní takých autorov ako Ripel, DeCamp, Queen, R'leich a i. Pri takom množstve textov sa objavili umelecky spracované vydania a dokonca aj darčekové verzie kníh.

Vzhľad toľkých verzií knihy môže slúžiť ako ďalší dôkaz záhadnosti a nedostupnosti skutočného Necronomiconu. Mimoriadny záujem o knihu vzbudili také celovečerné filmy ako „Nepomenovateľní“ („Nepomenovateľní“, 1988), „Nemenný 2“ („Nepomenovateľní II: Výpoveď Randolpha Cartera“, 1993), „Kniha o mŕtvi“ („Necronomicon“, 1993), „Dreams in the House of the Witches“ („Sny H. P. Lovecrafta v čarodejníckom dome“, 2005), „The Amazing Wanderings of Hercules“ (Sezóna 6, epizóda „City of mŕtvi"), "Valdemarov odkaz" (2010-2011). Dej najslávnejšieho a najobľúbenejšieho filmu „Evil Dead“ („Evil Dead“), časti 1 a 2, je založený na skutočnosti, že hrozné démonické udalosti začínajú práve po prečítaní kúziel zo stránok Necronomiconu.

Napriek početným falzifikátom a špekuláciám je nielen miesto, ale aj skutočný obsah Necronomiconu stále záhadou. Podľa Lovecrafta starí ľudia okrem vlastnej histórie a opisov najzložitejších magických rituálov odhaľujú aj tajomstvá štruktúry Zeme a vesmíru. Mnohé postuláty knihy obsahujú informácie, ktoré objavili moderní matematici a fyzici až v minulom storočí.

Tajomný obsah

"Tak čo je tam napísané?" - pýtaš sa. O temných tajomstvách prírody Zeme a vesmíru. Kniha uvádza niektoré božstvá, ktoré uctievali Antici. Za obzvlášť dôležité sa považovali Yog-Sothoth a Azatoth. Yog-Sothoth je minulosť, prítomnosť a budúcnosť. Toto je rozsah nekonečna. Je to všadeprítomná a všetko zahŕňajúca bytosť. V jej strede žije dvojča - Azatoth. Tento malý trpaslík je oporou celého vesmíru a vládcom svetov. Azatoth vyžaruje do nekonečna vlny pravdepodobnosti, z ktorých sa vytvárajú množiny možností pre každý kozmos a každú bytosť vo vesmíre. Vedci tvrdia, že Azathothova myšlienka úzko súvisí s najnovšími modelmi kvantovej fyziky. Je ťažké si predstaviť, že na začiatku storočí obyvatelia arabských púští chápali matematiku chaosu, zákony paralelných priestorov a podobné témy, ktoré naša moderná veda len začína tušiť.


Božstvo Yog-Sothoth

Yog-Sothoth a Azatoth sú nekonečná expanzia a nekonečná kontrakcia. Mimochodom, „Azatoth“ je preložený z egyptčiny ako „myseľ Thotha“ a Yog-Sothoth možno považovať za derivát Yak Set Thoht („Set a Thoth sú jedno“). Podľa egyptskej mytológie sú Set a Thoth tmavé a svetlé aspekty sveta. Výskumníci Necronomiconu veria, že grécky prekladateľ Al Azif nahradil mená arabských božstiev egyptskými, pretože Egypt bol v tom čase považovaný za kolísku ľudskej civilizácie.


Ďalej Necronomicon informuje o tajomnej sile, ktorá je vlastná Zemi. Zosobňuje ju drak Cthulhu – božstvo, ktorého okrúhla tvár bola zobrazená s tuctom výbežkov alebo chápadiel. Niektorí orientalisti zaraďujú Cthulhu medzi Antikov. Veria, že to bol ich veľkňaz. A existuje taká legenda, že ak ho kúzelník alebo čarodejník zavolá v nesprávny čas, Cthulhu vstane z priepasti Tichého oceánu a zasiahne ľudstvo bezprecedentnou chorobou - záchvatmi šialenstva, pred ktorými sa nezachráni ani starý, ani mladý. . Legenda hovorí, že sny ľudí sú myšlienkami Cthulhu a náš život je jeho snom. Keď sa božstvo prebudí, zmizneme. Takže radšej nezobudiť Cthulhu.


V knihe sú uvedení aj iní bohovia. Práve oni priťahujú ľudí, ktorí túžia po prehnanej moci, do Necronomiconu. Všetkých spájal jediný cieľ – nájsť Mesto prastarých a získať podporu strašných, no mocných síl.

Dušou a prostredníkom Iných bol Nyarlathotep – Mocný Herald. Prostredníctvom neho sa Magrribianski čarodejníci dostali do kontaktu s Azathothom. Nyarlathotep bol často označovaný ako plazivý chaos. Mohol mať akúkoľvek podobu, no znalí ľudia ho vždy spoznali podľa čuchu. Necronomicon obsahuje symboly a kúzla na volanie iných bohov. Jeden z nich - Shub-Niggurath sa objavil v podobe čiernej kozy. Mimochodom, uctievali ho nielen Arabi, Gréci a Egypťania, ale aj Sumeri - najstaršia civilizácia ľudstva.

Mnoho kúzelníkov sa zaujímalo o iné stvorenia opísané v Necronomicone. Asi tretina knihy je venovaná ovládaniu shoggothov – beztvarých „úhorov“ z bublín protoplazmy.

Ďalším zaujímavým pretekom sú „hlboké“. Žijú v hlbinách vôd, jaskýň a podzemných dutín. Ich vzhľad pripomína kríženca ryby, žaby a muža a ovláda ich božstvo Dagon, spojenec Cthulhu. Dagon bol spomínaný vo filištínskej tradícii, neskôr sa stal babylonským Oannesom a potom sa zmenil na gréckeho Poseidona a rímskeho Neptúna. „Hlboké“ sa ľahko ovládajú, no moc nad nimi kúzelníka fascinuje natoľko, že sa postupne sám stáva ich otrokom.

Snáď najnechutnejšie stvorenia opísané v Necronomicone sú vlkodlaci alebo vlkodlaci. V mnohom sa podobajú na ľudí, no ich plemeno zvyčajne prezrádzajú tesáky a monštruózne črty. Ghoulovia môžu mať pohlavný styk s ľuďmi. Navyše, za určitých okolností sa človek ľahko zmení na ghúla. Opačná transformácia však už nie je možná.


Fragment Necronomicon — Pinterest Okultný

V modernej populárnej kultúre sú vlkodlaci klasifikovaní ako upíri, ale nie je to úplne pravda. Súčasní upíri sú predstaviteľmi duchovného rádu trapézov. Toto sú mágovia takzvanej Cesty ľavej ruky. Ghoulovia sú ich božskí vodcovia (alebo skôr energetické šablóny). Mágovia Rádu hrazdy sú posadnutí myšlienkou nesmrteľnosti. Ich skúsenosti a činy vzbudzujú znechutenie a strach. Sila upírov v modernom svete je úžasne veľká. Ale bez ohľadu na to, ako chválili vlkodlakov, boli a zostali bezduchými pojedačmi mŕtvol, ktorí majú na mysli jediné - hrýzť a piť ľudskú krv.

Magické symboly a kúzla Necronomiconu umožňujú ľuďom prekročiť fyzickú realitu. Problém je však v tom, že knihu zvyčajne nepoužívajú najlepší predstavitelia ľudstva.

Okrem toho na stránkach rukopisu možno nájsť podrobný popis procesu zotročovania ľudských duší a návod na vytváranie psychotronických zbraní. Magické formulky z „Necronomiconu“ sú schopné naučiť človeka ísť za okraj našej reality. Sila „Necronomiconu“ sa sústreďuje na to, aby sa kniha dostala do rúk iba sebastredných a po moci bažiacich ľudí. Zo všetkých temných záhad vesmíru si zvyčajne vyberajú to najhoršie a plody ich práce ťažko dopadajú na ľudstvo.

Na druhej strane je Necronomicon veľkým zdrojom múdrosti ducha, ktorý vyzýva oddaného čitateľa, aby postupne stúpal k výšinám poznania bytia. Každý, kto dokáže preniknúť do informačnej štruktúry šifrového textu, bude môcť získať kolosálne množstvo vedomostí.

Ak zahodíme všetky nadprirodzené premisy, potom nikto nemôže povedať, čo vlastne Necronomicon dáva a či je človek schopný poznať celú jeho silu. Snáď sa raz nájde niekto, kto bude vedieť vstrebať múdrosť ukrytú v knihe. Ostáva len dúfať, že ak si jedného dňa aj samotná kniha nájde svojho vyvoleného, ​​tak to bude mudrc, nie diktátor.

Moderné preklady kníh „Al Azif“ a „Necronomicon“ sú verejne dostupné na internete a môže sa s nimi zoznámiť každý. Ale skôr ako začnete čítať, mali by ste si uvedomiť, že to nemusí byť pre čitateľa bezpečné.

Článok je založený na materiáli publikácie "Tajomstvá XX storočia".

Aktuálna strana: 1 (celková kniha má 2 strany)

písmo:

100% +

Necronomicon

Colin Wilson, George Hay, Robert Turner a David Langford preložili zašifrovaný rukopis Dr. Johna Deeho, Liber Logaeth, časť väčšieho rukopisu neznámeho pôvodu. Na základe histórie tohto rukopisu a podobnosti jeho obsahu s mýtmi Cthulhu ho výskumníci prezentujú ako dokument alebo časť dokumentu, ktorý tvoril základ Necronomiconu H.F. Lovecrafta.



KNIHA ARABA ABDOUL ALHAZREDA, DAMASK, 730

O Antikoch a ich potomkoch.

Starovekí boli, sú a budú. Pred narodením človeka prišli z temných hviezd, neviditeľné a ohavné, zostúpili na prazem.

Po mnoho storočí sa množili na dne oceánov, ale potom moria pred pevninou ustúpili a Ich hordy sa vyšplhali na breh a nad Zemou zavládla temnota.

Na ľadových póloch postavili mestá a pevnosti a na výšinách postavili chrámy tým, nad ktorými príroda nemá moc, tým, nad ktorými ťaží kliatba bohov. A potomstvo Antikov zaplavilo Zem a Ich deti žili mnoho storočí. Obrovské vtáky Langa, výtvory Ich rúk a Bledí duchovia, ktorí žili v prvotných kryptách Zinu, ich uctievali ako svojich Pánov. Zrodili Na-Hag a vychudnutých Jazdcov noci; Veľký Cthulhu je Ich brat a vodič Ich otrokov. Divokí psi im prisahajú vernosť v pochmúrnom údolí Pnoth a Vlci ich chvália na úpätí starovekého Throku.

Putovali medzi hviezdami a túlali sa po zemi. Mesto Irem na veľkej púšti ich poznalo; Lang, ležiaci uprostred Ľadových polí, ich videl prechádzať okolo; Ich znak zostal na stenách večnej citadely, ukrytej v nebeských výšinách tajomného Kadafu.

Antici bezcieľne blúdili po cestách temnoty, Ich skazená moc nad Zemou bola veľká: všetky stvorenia sa sklonili pred Ich silou a poznali silu Ich zloby.

A potom starší páni otvorili oči a videli všetku ohavnosť Tých, ktorí zúrili na Zemi. Vo svojom hneve sa Starší Majstri zmocnili Antikov uprostred Ich excesov a hodili ich zo Zeme do Prázdnoty za svetmi, kde vládne chaos a premenlivosť foriem. A starší lordi umiestnili svoju pečať na Brány, ktorých sila sa nepodvolí náporu Prastarých. Potom sa monštruózny Cthulhu zdvihol z hlbín a vypustil svoju zúrivosť na Strážcov Zeme. Tiež mu zviazali jedovaté čeľuste mocnými kúzlami a uväznili ho v podmorskom meste R'lieh, kde bude spať mŕtvym spánkom až do konca Vekov.

Odteraz žijú Antici na druhej strane Brány, v zákutiach medzi svetmi, ktoré pozná človek. Putujú mimo sféry Zeme vo večnom očakávaní hodiny, kedy sa môžu opäť vrátiť na Zem: lebo Zem ich poznala a bude ich poznať odteraz v určenú hodinu.

Hnusný beztvarý Azathoth velí Prastarým a Tí s Ním žijú v čiernej jaskyni uprostred nekonečna, kde sa nenásytne zahryzáva do bezodného chaosu pod šialeným revom neviditeľných bubnov, nesúladným škrípaním prenikavých flaut a neprestajným revom slepí bohovia bez mysle, ktorí sa neúnavne bezcieľne potácajú a mávajú rukami.

Duša Azathotha prebýva v Yog-sothoth a On dá znamenie Starým, keď hviezdy indikujú čas Ich príchodu; pretože Yog-sothoth je tá Brána, cez ktorú sa Nether Dwellers vráti. Yog-sothothu pozná labyrinty času, pretože všetok čas je pre Neho jeden. Vie, kde sa v dávnej minulosti objavili Starí a kde sa znova objavia, keď bude koleso dokončené.

Deň sa mení na noc; pominie deň človeka a budú opäť kraľovať vo svojich bývalých panstvách. Poznáte ich špinu a ohavnosť a ich kliatba padne na Zem.

O pozorovaní časov a ročných období.

Kedykoľvek ich zavoláte z vonkajšieho sveta, musíte sledovať ročné obdobia a časy, kedy sa gule pretínajú a prúdy z Prázdnoty sa otvárajú. Musíte sledovať cyklus Mesiaca, pohyby planét, cestu Slnka cez zverokruh a stúpanie súhvezdí.

Posledné obrady by sa mali vykonávať iba v ich správnom čase, a to: na sviatok sviec (druhý deň druhého mesiaca), na sviatok ohňov v Beltane (májový predvečer), na sviatok úrody (tj. prvý deň ôsmeho mesiaca), na Krížový deň (štrnásty deň deviateho mesiaca) a Halloween, Sviatok všetkých svätých (novembrový predvečer).

Privolajte strašného Azathotha, keď je Slnko v znamení Barana, Leva alebo Strelca; keď Mesiac ubúda a Mars sa spojí so Saturnom. Mocný Yog-Sothoth odpovie na vaše volanie, keď bude Slnko prebývať v ohnivom príbytku leva na oslavu úrody. Zavolajte monštruózneho Gatura v Noc sviečok, keď je Slnko vo Vodnárovi a Merkúr je posilnený priaznivým aspektom trigónu.

Veľkého Cthulhu je dovolené rušiť iba počas Halloweenskej noci, keď je Slnko v obydlí Škorpióna a vychádza Orion. Keď sa Halloween zhoduje s novým mesiacom, vaše kúzla budú najsilnejšie.

Vykúzlite Shab-Niggurath v tú noc, keď na kopcoch horia ohne Beltane a Slnko je v druhom znamení. Opakujte obrady Dňa kríža a Čierny sa objaví pred vami.

O dvíhaní kameňov.

Aby ste mohli usporiadať Bránu, cez ktorú sa vám môžu zjaviť z Vonkajšej Prázdnoty, musíte umiestniť jedenásť kameňov do špeciálneho poradia.

Najprv by sa mali umiestniť štyri hlavné kamene, ktoré budú označovať smery štyroch vetrov, z ktorých každý fúka vo svojom čase. Na severe postavte kameň Veľkého chladu, ktorý sa stane Bránou zimného vetra, a vyryjte naň znamenie zemského býka:.

Na juhu (vo vzdialenosti piatich krokov od kameňa severu) postavte kameň tepla, cez ktorý fúkajú letné vetry, a zobrazte na ňom znak hada Leva:.

Vírový kameň má byť umiestnený na východe, kde nastáva prvá rovnodennosť. Vyryjte doň znamenie toho, kto podopiera vody:

Brána hurikánov by mala označovať bod extrémneho západu (vo vzdialenosti piatich krokov od kameňa východu), kde Slnko večer zomiera a noc sa znovuzrodí. Ozdobte tento kameň emblémom Škorpióna, ktorého chvost siaha k hviezdam:.

Potom postavte sedem kameňov Tých, ktorí blúdia po nebi, umiestnite ich okolo štyroch vnútorných brán tak, aby sa ich protichodné vplyvy sústredili do bodu sily.

Na severe, za kameňom Veľkého chladu, vo vzdialenosti troch krokov, položte prvý kameň, kameň Saturna. Ďalej v rovnakých vzdialenostiach umiestnite kamene Jupitera, Merkúra, Venuše, Slnka a Mesiaca do kruhu v smere hodinových ručičiek, pričom každý označte príslušným znakom.

V strede tejto stavby má byť inštalovaný Oltár Veľkých Starých, zapečatený symbolom Yog-Sothotha a mocnými Menami Azathotha, Cthulhu, Gastura, Shub-Niggurath a Nyarlathotep. A tieto kamene sa stanú bránami, cez ktoré ich zavoláte z Prázdnoty, ktorá leží mimo čas a priestor.

Otočte sa k týmto kameňom v noci, keď Mesiac ubúda, a otočte svoju tvár smerom, odkiaľ budú prichádzať. Hovorte slová a robte gestá, ktoré privolajú Starovekých a pomôžu im opäť vstúpiť na Zem.

O rôznych znameniach.

Tieto mocné znaky sa majú robiť ľavou rukou počas rituálov. Prvým z nich je znamenie Vur; svojou povahou je skutočným symbolom Antikov. Urobte to vždy, kedykoľvek zavoláte na Tých, ktorí vždy čakajú za dverami.

Druhý znak Kiša. Zničí všetky bariéry a otvorí brány Ultimate Spheres.

Na treťom mieste je Veľké znamenie Kotha, ktoré zapečatuje Brány a stráži cesty.

Štvrté znamenie starších bohov. Chráni toho, kto tieto sily v noci prebúdza, a zaháňa sily šialenstva a nepriateľstva.

(Poznámka: Znamenie Eldera má inú podobu. Ak je v tejto podobe zobrazené na sivom kameni Mnar, pomôže vám to navždy odohnať sily Veľkých Starých.)

O príprave Zkaubovho kadidla.

V deň a hodinu Merkúra, v období dorastajúceho Mesiaca, treba odobrať rovnaké časti myrhy, cibetky, storaxu, paliny horkej, assafoetidy, galbana a pižma, dôkladne premiešať a rozdrviť na čo najjemnejší prášok.

Umiestnite tieto komponenty do zelenej sklenenej nádoby a uzavrite medenou zátkou, na ktorú by mali byť najskôr vyrezané znaky Marsu a Saturna.

Zdvihnite plavidlo do štyroch vetrov a povedzte nahlas tieto slová suverenity:

Na sever: ZIDZHMUORSOVIET, NOIDZHM, ZAVAKHO!

východ: KVEHAIDJ, ABAUO, NOKVETONAIDJI!

Na juh: OASAIJ, VURAM, FEFOTOSON!

Západ: ZIDJORONAIFUEFO, MUGELFOR, MUGELFOR-YZHE!

Zakryte nádobu kúskom čierneho zamatu a skryte ju.

Sedem po sebe nasledujúcich nocí by sa táto nádoba mala jednu hodinu umývať vo svetle mesiaca a od úsvitu do súmraku držať pod čiernou látkou.

Po tom všetkom vedzte, že kadidlo je pripravené na použitie a má takú silu, že ak ho použijete múdro, budete mať moc privolať hordy pekla a rozkazovať im.

Poznámka: Na použitie tohto kadidla v posledných obradoch je možné ho zefektívniť pridaním jedného dielu prášku rozdrvenej egyptskej múmie. Použite vôňu Zkaub pri všetkých ceremóniách starovekého poznania, namočte touto esenciou žeravé uhlíky zo spáleného dreva tisu alebo dubu. A keď sa k vám duchovia priblížia, jeho výpary ich očaria a očaria, takže sa budú klaňať vašej vôli.

Poznámka. Ed.: Vo zverejnenom vydaní sú vyššie opísané vzorce vybavené množstvom planetárnych a zverokruhových symbolov. V tejto práci sme sa ich rozhodli vynechať, keďže tieto znaky vydavatelia neprebrali z pôvodného rukopisu, ale z iných textov, ktoré s tým nemajú nič spoločné.)

O príprave prášku Ibn Ghazi

MYSTICKÝ PRÁŠOK ZHMOTNENIA:

Z hrobu, kde telo ležalo najmenej dvesto rokov, vezmite tri časti popola. Vezmite dva diely amarantového prášku, jeden diel rozdrveného brečtanového listu a jeden diel jemnej soli. Zmiešajte všetky ingrediencie v otvorenej mažiari v deň a hodinu Saturna. Na tejto zmesi urobte znak Voor a zapečate ho do olovenej krabičky, na ktorej je vyrezaný znak Qoph.

PRÁŠKOVÁ APLIKÁCIA:

Keď chcete pozorovať vzdušné prejavy duchov, fúknite štipku tohto prášku v smere, odkiaľ prichádza, a nasypte si ho buď na dlaň, alebo na čepeľ Magickej dýky. Nezabudnite urobiť Staršie znamenie, keď sa objavia, inak nástrahy temnoty zahalia vašu dušu.

Masť egyptského Kephnesa

Ten, kto si pomaže hlavu masťou Kefnes, bude vo sne rozjímať o skutočných víziách budúcnosti.

Počas pribúdajúceho Mesiaca nalejte veľkú porciu lotosového oleja do kameninového téglika, pridajte jednu uncu mandragorového prášku a dôkladne premiešajte s rozdvojenou vetvou divého tŕňa. Potom povedzte Yebsovi nasledujúce zaklínadlo (z rozptýlených papyrusových čiar):

Ja som Majster duchov

Oridimbay, Sonadir, Episges,

Som Ubaste, Ptho, narodený z Binui Sfe, Fas;

V mene Auebotiabatabaitobeuee

Daj silu mojim kúzlam, Nasira Oapkis Shfe,

Dajte silu Khons-Thebes-Nefer-hotep, Ofois,

Daj silu! Ach, Bakahikeh!

Pridajte do tohto elixíru štipku červenej zeme, deväť kvapiek sódy, štyri kvapky balzamu Olibanum a jednu kvapku krvi (odobranú z vašej pravej ruky). To všetko zmiešajte s rovnakým množstvom kozieho tuku a nádobu položte na oheň. Keď sa všetko poriadne roztopí a začnú stúpať tmavé výpary, vykonajte Staršie znamenie a odstráňte elixír z ohňa.

Keď masť vychladne, vložte ju do vázy s najjemnejším alabastrom a uschovajte ju na tajnom mieste (o ktorom budete vedieť len vy), kým ju nebudete potrebovať.

O výrobe scimitar Barzai

V deň a hodinu na Marse, s rastúcim mesiacom, urobte šavli z bronzu s rukoväťou z ebonitu.

Na jednej strane čepele by mali byť vyryté nasledujúce znaky:

A na druhej strane sú:

Poznámka. red.: Obrázky v rukopise nie sú uvedené.)

V deň a hodinu Saturna, s ubúdajúcim mesiacom, zapáľ oheň z vavrínových a tisových konárov a ponorením čepele do plameňa povedz päťkrát nasledujúce kúzlo:

X KORIAHOJU, ZODKARNES, mocne ťa volám a prikazujem ti vstať, ó mocní duchovia, ktorí prebývaš vo Veľkej priepasti.

V mene strašného a mocného AZATHOTH sa zjavte a zmocnite túto čepeľ, vytvorenú v súlade so starými znalosťami.

V mene KHENTHONO-ROHMATR ti prikazujem, ó ASIABELIS, v mene YSECHIROROSETHA, volám ťa, Ó ANTIKVELIS, v mene veľkého a hrozného DAMAMIACHU, čo sa vyslovuje ako Krom-yha a otriasa horami, Prikazujem ti, aby si sa zjavil, ó BARBUELIS, počúvaj ma! pomôž mi! zmocni moje kúzlo, aby táto zbraň, popísaná runami ohňa, mala moc zasiahnuť strach do sŕdc všetkých duchov, ktorí neposlúchajú moje rozkazy, a pomohla mi nakresliť všetky druhy kruhov, postáv a mystických znakov, ktoré sú potrebné pri rituáloch magické umenie. V mene veľkého a mocného YOG-SOTHOTH a nezraniteľného znamenia Vur (urobte znamenie)

Daj mi silu!

Daj mi silu!

Daj mi silu!

Keď plamene zmodrajú, považujte to za istý znak toho, že duchovia poslúchli vaše požiadavky. Potom musíte čepeľ ponoriť do vopred pripravenej zmesi morskej vody a kohútej žlče.

Nalejte vôňu Zkauba do ohňa ako obetu duchom povolaným do boja a potom ich uvoľnite týmito slovami:

V mene AZATHOTH a YOG-SOTHOTH a ich služobníka Nyarlathotepa a silou tohto znamenia(urobte znamenie staršieho), prepúšťam ťa; choď v pokoji a nevracaj sa, kým ťa sám nezavolám.(Zapečaťte vchody znakom Koph.)

Zabaľte scimitar do kúska čierneho hodvábu a odložte ho, kým ho nebudete potrebovať; ale pamätajte, že nikto okrem vás by sa nemal dotýkať tejto šavle, inak bude jej sila navždy stratená.

Poznámka. vyd.: Nasledujúca grafická abeceda je podľa vydavateľov extrahovaná zo zašifrovaného rukopisu pomocou „Kúzelné štvorcovej šifry“, ktorá je súčasťou samotného rukopisu, a teda aj tohto rozšíreného vydania.)

Abeceda Nag-Sotha

(Poznámka: Pri písaní mystických run Nag-Sotha latinské „C“ znamená „K“.)

Písmená Naga obsahujú kľúč k plánom vesmíru. Použite ich v umení výroby talizmanov a vo všetkých posvätných nápisoch.

Počujte Ho, hadí zub, zavýja v útrobách podsvetia; počuj Ho, ktorého neutíchajúci hukot napĺňa nadčasové nebo skrytého Langa."

Jeho moc rúca lesy a drví mestá, ale nikto nemôže vidieť nemilosrdnú ruku a poznať dušu ničiteľa, pretože Zatratený je bez tváre a škaredý a jeho podobu ľudia nepoznajú.

O Nyarlathotepovi.

Počujem volajúci plazivý chaos spoza hviezd.

Vytvorili Nyarlathotepa a urobili z neho svojho posla. Obliekli Ho do Chaosu, aby Jeho tvár bola navždy skrytá medzi hviezdami.

Kto môže poznať tajomstvo Nyarlathotepa? lebo On je len maskou a vôľou Tých, ktorí existovali pred začiatkom času. Je kňazom Étera, Obyvateľa vzduchu. Má veľa prevlekov, no nikto si nevie spomenúť aspoň na jeden z nich.

Vlny pred Ním zamŕzajú; Bohovia sa trasú pri Jeho volaní. Jeho šepot znie v snoch ľudí, ale kto pozná jeho vzhľad?

O Langovi v ľadovej púšti.

Tí, ktorí sa vydajú hľadať na Sever, za súmrakú krajinu Inkwanok, nájdu medzi ľadovými poliami temnú náhornú plošinu trikrát zakázaného Langa.

Časom zabudnutého Langa spoznáte podľa večne horiacich zlých ohňov a ohavného kriku šupinatých vtákov vznášajúcich sa vysoko nad zemou; kvílením Na-hag, chradnúcim v jaskyniach bez hviezd a vysielaním podivného šialenstva na ľudí prostredníctvom snov; a nad chrámom postaveným zo sivého kameňa pri brlohu Jazdcov noci, kde sám prebýva Nositeľ žltej masky.

Ale pozor, ó človeče, daj si pozor na Tých, ktorí blúdia v temnote múrov veže Kadafu, lebo ten, kto uvidí Ich hlavy korunované pokosami, pozná ostré pazúry osudu.

O neznámom Kadafovi

Kto z ľudí spoznal Gadafa?

Lebo komu je dané poznať ho,

navždy číhajúci v neznámom čase, medzi včerajškom, dneškom a zajtrajškom?

Niekde uprostred Ľadovej púšte sa týči hora Kadafa, na ktorej vrchole stojí hrad Onyx. Okolo nej krúžia tmavé oblaky, na jej stenách, na tichých kyklopských vežiach a vo vzdialených zakázaných sieňach sa mihota svetlo prastarých hviezd.

Prekliate runy, vytesané zabudnutými rukami, strážia temné brány a beda tým, ktorí sa odvážia vstúpiť do týchto strašných dverí.

Bohovia Zeme hodujú tam, kde sa Iní kedysi túlali tajomnými, nadčasovými sieňami. A len v snoch niekedy vidíme matné odrazy klenutých kobiek v zvláštnych, bezvýrazných očiach Zosnulých.

O vyvolaní Yog-Sothotha

Pre Yog-sothotha je Brána.

Včas vie kam

Antici sa objavili v dávnej minulosti a kde

Znovu sa objavia, keď

koleso je dokončené.

Keď chcete vyvolať Yog-sothotha, mali by ste počkať, kým bude Slnko v piatom znamení v trigóne k Saturnu. Potom musíte vstúpiť do štruktúry kameňov a načrtnúť sa Circle of Summoning pomocou Barzaiho magickej šavle.

Obíďte kruh trikrát v smere hodinových ručičiek a otočením na juh vyslovte kúzlo, ktoré otvorí bránu:

Ó ty, ktorý prebývaš v temnote Vonkajšej Prázdnoty, príď znova na Zem, kúzlim ťa.

Ó ty, ktorý prebývaš za sférami času, vypočuj moju modlitbu. (Urobte znamenie Dračej hlavy.)

Ó ty, ktorej podstatou je Brána a Cesta, zjav sa, zjav sa, Tvoj služobník Ťa volá. (Urobte znamenie Kiša.)

BENATIR! KARARKAU! DEDOS! JOG-SOTHOTH! príď! príď! Pomenúvam slová, lámem Tvoje putá, pečať je zlomená, prejdi bránou a vstúp do Sveta, robím Tvoje mocné znamenie!

(Urobte znamenie Voora.)

Nakreslite pentagram ohňa a vrhnite kúzlo, ktoré umožní Veľkému objaviť sa pred bránami:

Zyveso, uekato, keoso, Huneue-rurom, Heverator, Menhatoy, Zyveforosto zuy, Zururogos Yo-Sothoth! Orary Ysgewot, khomor athanatos nyue zumkuros, Ysehiroroseth Honeozebefoos Azathoth! Hono, Zuvezet, Kwihet kesos ysgeboth Nyarlathotep! zui rumoy quano duzy Heuerator, YSHETO, FIYM, quaowe heuerator foe nagoo, Gastur! Nagathowos yahyros Gaba Shab Niggurath! meweth, hosoy Vzeuoth!

(Urobte znamenie Dračieho chvosta.)

TALUBSI! ADULA! ULU! BAAKHUR!

Zjav sa, Yog-sothoth! príď! * * *

A potom sa ti zjaví a prinesie svoje emblémy a dá pravdivú odpoveď na všetko, čo chceš vedieť. A prezradí ti tajomstvo svojej pečate, s ktorou si budeš môcť zaslúžiť milosť Antikov, keď opäť vkročia na Zem.

* * *

Keď Jeho hodina uplynie, kliatba Starších Majstrov Ho prinúti vrátiť sa opäť za Bránu, kde zatiaľ uráža.

Poznámka. red.: Na tejto stránke bolo uvedených niekoľko symbolov a obrázok magického kruhu. Tieto ilustrácie nie sú v pôvodnom rukopise a boli prevzaté z iných textov, vrátane Šalamúnových kľúčov a troch kníh o okultnej filozofii Cornelia Agrippu.)

O kúzle Emblemov

Vedzte, že počet emblémov Yog-Sothoth je trinásť a obsahujú silu hordy démonov, ktorí Mu slúžia a plnia Jeho príkazy v tomto svete.

Zavolajte ich, kedykoľvek budete niečo potrebovať, a dajú vám svoju silu, ak ich zavoláte správnymi kúzlami a vykonáte ich znamenie.

Jeho gule majú rôzne mená a objavujú sa v rôznych podobách.

Prvá GOMORI, ktorá sa objavuje v podobe ťavy so zlatou korunou na hlave. Velí dvadsiatim šiestim légiám pekelných duchov a obdarúva znalosti všetkých magických kameňov a talizmanov.

Druhý ZAGAN, ktorý sa objavuje v podobe obrovského býka alebo kráľa, hrozného vzhľadu. Pred ním sa skláňa 33 légií. Dokáže naučiť tajomstvá mora.

Tretí sa nazýva SITR. Objavuje sa v maske obrovského princa, vlastní šesťdesiat légií a dokáže rozprávať tajomstvá budúcich čias.

ELIGOR meno štvrtého; zjavuje sa v podobe červeného muža so železnou korunou na hlave. Velí tiež šesťdesiatim légiám, sprostredkúva vedomosti o víťazstve vo vojne a predpovedá budúce spory.

Piaty sa volá DURSON, vlastní dvadsaťdva démonov a zjavuje sa v podobe havrana. Dokáže odhaliť všetky okultné tajomstvá a rozprávať o skutkoch minulosti.

Šiesty ZÁLOHA. Jeho tvar je tmavý mrak. Učí všetky staroveké jazyky.

Siedmy SKOR, zjavujúci sa v podobe bieleho hada. Prináša peniaze na váš príkaz.

Ôsmy ALGOR. Vo svojom vzhľade je ako mucha a dokáže povedať všetky tajomstvá a priniesť vám milosť všetkých veľkých princov a kráľov.

Deviaty SEPHON. Má vzhľad muža so zelenou tvárou a má moc ukázať skryté poklady.

Desiata PARTAS. Vyzerá ako obrovský sup a dokáže vám povedať o vlastnostiach bylín a kameňov, urobí vás neviditeľnými a prinavráti vám stratený zrak.

Jedenásty GAMOR. Objavuje sa v podobe muža a môže vás naučiť hľadať priazeň u veľkých ľudí a rozptýliť každého ducha, ktorý stráži poklady.

Dvanásty UMBR. Objavuje sa v maske obra a môže na váš príkaz previesť peniaze z miesta na miesto a tiež spôsobiť lásku k žene, ktorú chcete.

Trinásty Anabot. Má podobu žltej ropuchy. Je v jeho moci naučiť vás umeniu nekromancie, odohnať démona, ktorý vás sužuje, a rozprávať vám o zvláštnych a skrytých veciach.

* * *

Keď chcete vyvolať tieto emblémy, musíte najprv nakresliť tento znak na zem:

A nazvite ich takto:

EZFARES, OLIARAM, IRION-AKCIA,

ERYONA, OREA, ORASIM, MOZIM!

S týmito slovami a v mene tvojho majstra YOG-SOTHOTH vykonávam mocné kúzlo a volám ťa, aby si prišiel, ó "meno", aby si mi pomohol v hodine núdze.

Objavte sa! Rozkazujem ti znamením moci!

(Urobte znamenie Voor) * * *

A potom sa pred vami objaví duch zodpovedajúceho znaku a splní vaše požiadavky.

Ak to zostane vašim očiam neviditeľné, fúknite na štipku prášku Ibn Gazi a okamžite nadobudne správnu formu.

Keď uvoľníte toho, koho ste zavolali, vymažte značky Barzaiovou šavli a povedzte tieto slová:

KADULECH! DALMALEUS! CADAT!

(a pečať znakom Kof).

Poznámka: Ak duch, ktorý sa pred vami objaví, tvrdošijne odmieta hovoriť, trikrát prerušte vzduch šavľou a povedzte: ADRICANOROM DUMASO! A potom sa mu rozviaže jazyk a bude nútený dať pravdivú odpoveď.

Necronomicon

Colin Wilson, George Hay, Robert Turner a David Langford preložili zašifrovaný rukopis Dr. Johna Deeho, Liber Logaeth, časť väčšieho rukopisu neznámeho pôvodu. Na základe histórie tohto rukopisu a podobnosti jeho obsahu s mýtmi Cthulhu ho výskumníci prezentujú ako dokument alebo časť dokumentu, ktorý tvoril základ Necronomiconu H.F. Lovecrafta.



KNIHA ARABA ABDOUL ALHAZREDA, DAMASK, 730

O Antikoch a ich potomkoch.

Starovekí boli, sú a budú. Pred narodením človeka prišli z temných hviezd, neviditeľné a ohavné, zostúpili na prazem.

Po mnoho storočí sa množili na dne oceánov, ale potom moria pred pevninou ustúpili a Ich hordy sa vyšplhali na breh a nad Zemou zavládla temnota.

Na ľadových póloch postavili mestá a pevnosti a na výšinách postavili chrámy tým, nad ktorými príroda nemá moc, tým, nad ktorými ťaží kliatba bohov. A potomstvo Antikov zaplavilo Zem a Ich deti žili mnoho storočí. Obrovské vtáky Langa, výtvory Ich rúk a Bledí duchovia, ktorí žili v prvotných kryptách Zinu, ich uctievali ako svojich Pánov. Zrodili Na-Hag a vychudnutých Jazdcov noci; Veľký Cthulhu je Ich brat a vodič Ich otrokov. Divokí psi im prisahajú vernosť v pochmúrnom údolí Pnoth a Vlci ich chvália na úpätí starovekého Throku.

Putovali medzi hviezdami a túlali sa po zemi. Mesto Irem na veľkej púšti ich poznalo; Lang, ležiaci uprostred Ľadových polí, ich videl prechádzať okolo; Ich znak zostal na stenách večnej citadely, ukrytej v nebeských výšinách tajomného Kadafu.

Antici bezcieľne blúdili po cestách temnoty, Ich skazená moc nad Zemou bola veľká: všetky stvorenia sa sklonili pred Ich silou a poznali silu Ich zloby.

A potom starší páni otvorili oči a videli všetku ohavnosť Tých, ktorí zúrili na Zemi. Vo svojom hneve sa Starší Majstri zmocnili Antikov uprostred Ich excesov a hodili ich zo Zeme do Prázdnoty za svetmi, kde vládne chaos a premenlivosť foriem. A starší lordi umiestnili svoju pečať na Brány, ktorých sila sa nepodvolí náporu Prastarých. Potom sa monštruózny Cthulhu zdvihol z hlbín a vypustil svoju zúrivosť na Strážcov Zeme. Tiež mu zviazali jedovaté čeľuste mocnými kúzlami a uväznili ho v podmorskom meste R'lieh, kde bude spať mŕtvym spánkom až do konca Vekov.

Odteraz žijú Antici na druhej strane Brány, v zákutiach medzi svetmi, ktoré pozná človek. Putujú mimo sféry Zeme vo večnom očakávaní hodiny, kedy sa môžu opäť vrátiť na Zem: lebo Zem ich poznala a bude ich poznať odteraz v určenú hodinu.

Hnusný beztvarý Azathoth velí Prastarým a Tí s Ním žijú v čiernej jaskyni uprostred nekonečna, kde sa nenásytne zahryzáva do bezodného chaosu pod šialeným revom neviditeľných bubnov, nesúladným škrípaním prenikavých flaut a neprestajným revom slepí bohovia bez mysle, ktorí sa neúnavne bezcieľne potácajú a mávajú rukami.

Duša Azathotha prebýva v Yog-sothoth a On dá znamenie Starým, keď hviezdy indikujú čas Ich príchodu; pretože Yog-sothoth je tá Brána, cez ktorú sa Nether Dwellers vráti. Yog-sothothu pozná labyrinty času, pretože všetok čas je pre Neho jeden. Vie, kde sa v dávnej minulosti objavili Starí a kde sa znova objavia, keď bude koleso dokončené.

Deň sa mení na noc; pominie deň človeka a budú opäť kraľovať vo svojich bývalých panstvách. Poznáte ich špinu a ohavnosť a ich kliatba padne na Zem.


O pozorovaní časov a ročných období.

Kedykoľvek ich zavoláte z vonkajšieho sveta, musíte sledovať ročné obdobia a časy, kedy sa gule pretínajú a prúdy z Prázdnoty sa otvárajú. Musíte sledovať cyklus Mesiaca, pohyby planét, cestu Slnka cez zverokruh a stúpanie súhvezdí.

Posledné obrady by sa mali vykonávať iba v ich správnom čase, a to: na sviatok sviec (druhý deň druhého mesiaca), na sviatok ohňov v Beltane (májový predvečer), na sviatok úrody (tj. prvý deň ôsmeho mesiaca), na Krížový deň (štrnásty deň deviateho mesiaca) a Halloween, Sviatok všetkých svätých (novembrový predvečer).

Colin Wilson, George Hay, Robert Turner a David Langford preložili zašifrovaný rukopis Dr. Johna Deeho, Liber Logaeth, časť väčšieho rukopisu neznámeho pôvodu. Na základe histórie tohto rukopisu a podobnosti jeho obsahu s mýtmi Cthulhu ho výskumníci prezentujú ako dokument alebo časť dokumentu, ktorý tvoril základ Necronomiconu H.F. Lovecrafta.

KNIHA ARABA ABDOUL ALHAZREDA, DAMASK, 730

O Antikoch a ich potomkoch.

Starovekí boli, sú a budú. Pred narodením človeka prišli z temných hviezd, neviditeľné a ohavné, zostúpili na prazem.

Po mnoho storočí sa množili na dne oceánov, ale potom moria pred pevninou ustúpili a Ich hordy sa vyšplhali na breh a nad Zemou zavládla temnota.

Na ľadových póloch postavili mestá a pevnosti a na výšinách postavili chrámy tým, nad ktorými príroda nemá moc, tým, nad ktorými ťaží kliatba bohov. A potomstvo Antikov zaplavilo Zem a Ich deti žili mnoho storočí. Obrovské vtáky Langa, výtvory Ich rúk a Bledí duchovia, ktorí žili v prvotných kryptách Zinu, ich uctievali ako svojich Pánov. Zrodili Na-Hag a vychudnutých Jazdcov noci; Veľký Cthulhu je Ich brat a vodič Ich otrokov. Divokí psi im prisahajú vernosť v pochmúrnom údolí Pnoth a Vlci ich chvália na úpätí starovekého Throku.

Putovali medzi hviezdami a túlali sa po zemi. Mesto Irem na veľkej púšti ich poznalo; Lang, ležiaci uprostred Ľadových polí, ich videl prechádzať okolo; Ich znak zostal na stenách večnej citadely, ukrytej v nebeských výšinách tajomného Kadafu.

Antici bezcieľne blúdili po cestách temnoty, Ich skazená moc nad Zemou bola veľká: všetky stvorenia sa sklonili pred Ich silou a poznali silu Ich zloby.

A potom starší páni otvorili oči a videli všetku ohavnosť Tých, ktorí zúrili na Zemi. Vo svojom hneve sa Starší Majstri zmocnili Antikov uprostred Ich excesov a hodili ich zo Zeme do Prázdnoty za svetmi, kde vládne chaos a premenlivosť foriem. A starší lordi umiestnili svoju pečať na Brány, ktorých sila sa nepodvolí náporu Prastarých. Potom sa monštruózny Cthulhu zdvihol z hlbín a vypustil svoju zúrivosť na Strážcov Zeme. Tiež mu zviazali jedovaté čeľuste mocnými kúzlami a uväznili ho v podmorskom meste R'lieh, kde bude spať mŕtvym spánkom až do konca Vekov.

Odteraz žijú Antici na druhej strane Brány, v zákutiach medzi svetmi, ktoré pozná človek. Putujú mimo sféry Zeme vo večnom očakávaní hodiny, kedy sa môžu opäť vrátiť na Zem: lebo Zem ich poznala a bude ich poznať odteraz v určenú hodinu.

Hnusný beztvarý Azathoth velí Prastarým a Tí s Ním žijú v čiernej jaskyni uprostred nekonečna, kde sa nenásytne zahryzáva do bezodného chaosu pod šialeným revom neviditeľných bubnov, nesúladným škrípaním prenikavých flaut a neprestajným revom slepí bohovia bez mysle, ktorí sa neúnavne bezcieľne potácajú a mávajú rukami.

Duša Azathotha prebýva v Yog-sothoth a On dá znamenie Starým, keď hviezdy indikujú čas Ich príchodu; pretože Yog-sothoth je tá Brána, cez ktorú sa Nether Dwellers vráti. Yog-sothothu pozná labyrinty času, pretože všetok čas je pre Neho jeden. Vie, kde sa v dávnej minulosti objavili Starí a kde sa znova objavia, keď bude koleso dokončené.

Deň sa mení na noc; pominie deň človeka a budú opäť kraľovať vo svojich bývalých panstvách. Poznáte ich špinu a ohavnosť a ich kliatba padne na Zem.

O pozorovaní časov a ročných období.

Kedykoľvek ich zavoláte z vonkajšieho sveta, musíte sledovať ročné obdobia a časy, kedy sa gule pretínajú a prúdy z Prázdnoty sa otvárajú. Musíte sledovať cyklus Mesiaca, pohyby planét, cestu Slnka cez zverokruh a stúpanie súhvezdí.

Posledné obrady by sa mali vykonávať iba v ich správnom čase, a to: na sviatok sviec (druhý deň druhého mesiaca), na sviatok ohňov v Beltane (májový predvečer), na sviatok úrody (tj. prvý deň ôsmeho mesiaca), na Krížový deň (štrnásty deň deviateho mesiaca) a Halloween, Sviatok všetkých svätých (novembrový predvečer).

Privolajte strašného Azathotha, keď je Slnko v znamení Barana, Leva alebo Strelca; keď Mesiac ubúda a Mars sa spojí so Saturnom. Mocný Yog-Sothoth odpovie na vaše volanie, keď bude Slnko prebývať v ohnivom príbytku leva na oslavu úrody. Zavolajte monštruózneho Gatura v Noc sviečok, keď je Slnko vo Vodnárovi a Merkúr je posilnený priaznivým aspektom trigónu.

Veľkého Cthulhu je dovolené rušiť iba počas Halloweenskej noci, keď je Slnko v obydlí Škorpióna a vychádza Orion. Keď sa Halloween zhoduje s novým mesiacom, vaše kúzla budú najsilnejšie.

Vykúzlite Shab-Niggurath v tú noc, keď na kopcoch horia ohne Beltane a Slnko je v druhom znamení. Opakujte obrady Dňa kríža a Čierny sa objaví pred vami.

O dvíhaní kameňov.

Aby ste mohli usporiadať Bránu, cez ktorú sa vám môžu zjaviť z Vonkajšej Prázdnoty, musíte umiestniť jedenásť kameňov do špeciálneho poradia.

Najprv by sa mali umiestniť štyri hlavné kamene, ktoré budú označovať smery štyroch vetrov, z ktorých každý fúka vo svojom čase. Na severe postavte kameň Veľkého chladu, ktorý sa stane Bránou zimného vetra, a vyryjte naň znamenie zemského býka:.

Na juhu (vo vzdialenosti piatich krokov od kameňa severu) postavte kameň tepla, cez ktorý fúkajú letné vetry, a zobrazte na ňom znak hada Leva:.

Vírový kameň má byť umiestnený na východe, kde nastáva prvá rovnodennosť. Vyryjte doň znamenie toho, kto podopiera vody:

Brána hurikánov by mala označovať bod extrémneho západu (vo vzdialenosti piatich krokov od kameňa východu), kde Slnko večer zomiera a noc sa znovuzrodí. Ozdobte tento kameň emblémom Škorpióna, ktorého chvost siaha k hviezdam:.

Potom postavte sedem kameňov Tých, ktorí blúdia po nebi, umiestnite ich okolo štyroch vnútorných brán tak, aby sa ich protichodné vplyvy sústredili do bodu sily.

Na severe, za kameňom Veľkého chladu, vo vzdialenosti troch krokov, položte prvý kameň, kameň Saturna. Ďalej v rovnakých vzdialenostiach umiestnite kamene Jupitera, Merkúra, Venuše, Slnka a Mesiaca do kruhu v smere hodinových ručičiek, pričom každý označte príslušným znakom.

V strede tejto stavby má byť inštalovaný Oltár Veľkých Starých, zapečatený symbolom Yog-Sothotha a mocnými Menami Azathotha, Cthulhu, Gastura, Shub-Niggurath a Nyarlathotep. A tieto kamene sa stanú bránami, cez ktoré ich zavoláte z Prázdnoty, ktorá leží mimo čas a priestor.

Otočte sa k týmto kameňom v noci, keď Mesiac ubúda, a otočte svoju tvár smerom, odkiaľ budú prichádzať. Hovorte slová a robte gestá, ktoré privolajú Starovekých a pomôžu im opäť vstúpiť na Zem.

AL AZIF

Necronomicon

KNIHA ARABA ABDOUL ALHAZREDA, DAMASK, 730

O Antikoch a ich potomkoch

Starovekí boli, sú a budú. Pred narodením človeka prišli z temných hviezd, neviditeľné a ohavné, zostúpili na prazem.

Po mnoho storočí sa množili na dne oceánov, ale potom moria pred pevninou ustúpili a Ich hordy sa vyšplhali na breh a nad Zemou zavládla temnota.

Na ľadových póloch postavili mestá a pevnosti a na výšinách postavili chrámy tým, nad ktorými príroda nemá moc, tým, nad ktorými ťaží kliatba bohov. A potomstvo Antikov zaplavilo Zem a Ich deti žili mnoho storočí. Obrovské vtáky Langa, výtvory Ich rúk a Bledí duchovia, ktorí žili v prvotných kryptách Zinu, ich uctievali ako svojich Pánov. Zrodili Na-Hag a vychudnutých Jazdcov noci; Veľký Cthulhu je Ich brat a vodič Ich otrokov. Divokí psi im prisahajú vernosť v pochmúrnom údolí Pnoth a Vlci ich chvália na úpätí starovekého Throku.

Putovali medzi hviezdami a túlali sa po zemi. Mesto Irem na veľkej púšti ich poznalo; Lang, ležiaci uprostred Ľadových polí, ich videl prechádzať okolo; Ich znak zostal na stenách večnej citadely, ukrytej v nebeských výšinách tajomného Kadafu.

Antici bezcieľne blúdili po cestách temnoty, Ich skazená moc nad Zemou bola veľká: všetky stvorenia sa sklonili pred Ich silou a poznali silu Ich zloby.

A potom starší páni otvorili oči a videli všetku ohavnosť Tých, ktorí zúrili na Zemi. Vo svojom hneve sa Starší Majstri zmocnili Antikov uprostred Ich excesov a hodili ich zo Zeme do Prázdnoty za svetmi, kde vládne chaos a premenlivosť foriem. A starší lordi umiestnili svoju pečať na Brány, ktorých sila sa nepodvolí náporu Prastarých. Potom sa monštruózny Cthulhu zdvihol z hlbín a vypustil svoju zúrivosť na Strážcov Zeme. Tiež mu zviazali jedovaté čeľuste mocnými kúzlami a uväznili ho v podmorskom meste R'lieh, kde bude spať mŕtvym spánkom až do konca Vekov.

Odteraz žijú Antici na druhej strane Brány, v zákutiach medzi svetmi, ktoré pozná človek. Putujú mimo sféry Zeme vo večnom očakávaní hodiny, kedy sa môžu opäť vrátiť na Zem: lebo Zem ich poznala a bude ich poznať odteraz v určenú hodinu.

Hnusný beztvarý Azathoth velí Prastarým a Tí s Ním žijú v čiernej jaskyni uprostred nekonečna, kde sa hltavo zahryzáva do bezodného chaosu pod šialeným hukotom neviditeľných bubnov, nesúladným škrípaním prenikavých flaut a neustálym revom slepí bohovia bez mysle, ktorí sa neúnavne bezcieľne potácajú a mávajú rukami.

Duša Azathotha prebýva v Yog-sothoth a On dá znamenie Starým, keď hviezdy indikujú čas Ich príchodu; pretože Yog-sothoth je tá Brána, cez ktorú sa Nether Dwellers vráti. Yog-sothothu pozná labyrinty času, pretože všetok čas je pre Neho jeden. Vie, kde sa v dávnej minulosti objavili Starí a kde sa znova objavia, keď bude koleso dokončené.

Deň sa mení na noc; pominie deň človeka a budú opäť kraľovať vo svojich bývalých panstvách. Poznáte ich špinu a ohavnosť a ich kliatba padne na Zem.

O pozorovaní časov a ročných období

Kedykoľvek ich zavoláte z vonkajšieho sveta, musíte sledovať ročné obdobia a časy, kedy sa gule pretínajú a prúdy z Prázdnoty sa otvárajú. Musíte sledovať cyklus Mesiaca, pohyby planét, cestu Slnka cez zverokruh a stúpanie súhvezdí.

Posledné obrady by sa mali vykonávať iba v ich správnom čase, a to: na sviatok sviec (druhý deň druhého mesiaca), na sviatok ohňov v Beltane (májový predvečer), na sviatok úrody (tj. prvý deň ôsmeho mesiaca), na Krížový deň (štrnásty deň deviateho mesiaca) a Halloween, Sviatok všetkých svätých (novembrový predvečer).

Privolajte strašného Azathotha, keď je Slnko v znamení Barana, Leva alebo Strelca; keď Mesiac ubúda a Mars sa spojí so Saturnom. Mocný Yog-Sothoth odpovie na vaše volanie, keď bude Slnko bývať v ohnivom príbytku leva na slávnosti úrody. Zavolajte monštruózneho Gatura v Noc sviec, keď je Slnko vo Vodnárovi a Merkúr je posilnený priaznivým aspektom trigónu.

Veľkého Cthulhu je dovolené rušiť iba počas Halloweenskej noci, keď je Slnko v obydlí Škorpióna a vychádza Orion. Keď sa Halloween zhoduje s novým mesiacom, vaše kúzla budú najsilnejšie.

Vykúzlite Shab-Niggurath v tú noc, keď na kopcoch horia ohne Beltane a Slnko je v druhom znamení. Opakujte obrady Dňa kríža a pred vami sa objaví Čierna.

O dvíhaní kameňov

Aby ste mohli usporiadať Bránu, cez ktorú sa vám môžu zjaviť z Vonkajšej Prázdnoty, musíte umiestniť jedenásť kameňov do špeciálneho poradia.

Najprv by sa mali umiestniť štyri hlavné kamene, ktoré budú označovať smery štyroch vetrov, z ktorých každý fúka vo svojom čase. Na severe postavte kameň Veľkého chladu, ktorý sa stane Bránou zimného vetra, a vyryjte naň znamenie zemského býka:.

Na juhu (vo vzdialenosti piatich krokov od kameňa severu) postavte kameň tepla, cez ktorý fúkajú letné vetry, a zobrazte na ňom znak hada Leva:.

Vírový kameň má byť umiestnený na východe, kde nastáva prvá rovnodennosť. Vyryjte doň znamenie toho, kto podopiera vody:

Brána hurikánov by mala označovať bod extrémneho západu (vo vzdialenosti piatich krokov od kameňa východu), kde Slnko večer zomiera a noc sa znovuzrodí. Ozdobte tento kameň emblémom Škorpióna, ktorého chvost siaha k hviezdam:.

Potom postavte sedem kameňov Tých, ktorí blúdia po nebi, umiestnite ich okolo štyroch vnútorných brán tak, aby sa ich protichodné vplyvy sústredili do bodu sily.

Na severe, za kameňom Veľkého chladu, vo vzdialenosti troch krokov, položte prvý kameň, kameň Saturna. Ďalej v rovnakých vzdialenostiach umiestnite kamene Jupitera, Merkúra, Venuše, Slnka a Mesiaca do kruhu v smere hodinových ručičiek, pričom každý označte príslušným znakom.

V strede tejto stavby má byť inštalovaný Oltár Veľkých Starých, zapečatený symbolom Yog-Sothotha a mocnými Menami Azathotha, Cthulhu, Gastura, Shub-Niggurath a Nyarlathotep. A tieto kamene sa stanú bránami, cez ktoré ich zavoláte z Prázdnoty, ktorá leží mimo čas a priestor.

Otočte sa k týmto kameňom v noci, keď Mesiac ubúda, a otočte svoju tvár smerom, odkiaľ budú prichádzať. Hovorte slová a robte gestá, ktoré privolajú Starovekých a pomôžu im opäť vstúpiť na Zem.

O rôznych znameniach

Tieto mocné znaky sa majú robiť ľavou rukou počas rituálov. Prvým z nich je znamenie Vur; svojou podstatou je skutočným symbolom Antikov. Urobte to vždy, kedykoľvek zavoláte na Tých, ktorí vždy čakajú za dverami.

Druhý znak Kiša. Zničí všetky bariéry a otvorí brány Ultimate Spheres.

Na treťom mieste je Veľké znamenie Koph, ktoré utesňuje Brány a stráži cesty.

Štvrté znamenie starších bohov. Chráni toho, kto tieto sily v noci prebúdza, a zaháňa sily šialenstva a nepriateľstva.

(Poznámka: Znamenie Staršieho má inú podobu. Ak je v tejto podobe zobrazené na sivom kameni Mnar, pomôže vám to navždy odohnať sily Veľkých Starých.)

O zložení kadidla Zkaub

V deň a hodinu Merkúra, v období dorastajúceho Mesiaca, treba odobrať rovnaké časti myrhy, cibetky, storaxu, paliny horkej, assafoetidy, galbana a pižma, dôkladne premiešať a rozdrviť na čo najjemnejší prášok.

Umiestnite tieto komponenty do zelenej sklenenej nádoby a uzavrite medenou zátkou, na ktorú by mali byť najskôr vyrezané znaky Marsu a Saturna.

Zdvihnite plavidlo do štyroch vetrov a povedzte nahlas tieto slová suverenity:

Na sever: ZIDZHMUORSOVIET, NOIDZHM, ZAVAKHO!

Na východ: KVEHAIDJ, ABAUO, NOKVETONAIDJI!

Na juh: OASAIJ, VURAM, FEFOTOSON!

Na Západ: ZIDJORONAIFUEFO, MUGELFOR, MUGELFOR-YZHE!

Zakryte nádobu kúskom čierneho zamatu a skryte ju.

Sedem po sebe nasledujúcich nocí by sa táto nádoba mala jednu hodinu umývať vo svetle mesiaca a od úsvitu do súmraku držať pod čiernou látkou.

Po tom všetkom vedzte, že kadidlo je pripravené na použitie a má takú silu, že ak ho použijete múdro, budete mať moc privolať hordy pekla a rozkazovať im.

Poznámka: Ak chcete použiť toto kadidlo v posledných obradoch, môžete ho zefektívniť pridaním jednej časti práškového prášku egyptskej múmie. Použite vôňu Zkaub pri všetkých ceremóniách starovekého poznania, namočte touto esenciou žeravé uhlíky zo spáleného dreva tisu alebo dubu. A keď sa k vám duchovia priblížia, jeho výpary ich očaria a očaria, takže sa budú klaňať vašej vôli.

(Pozn. redakcie: V publikovanom vydaní sú vyššie popísané vzorce opatrené množstvom planetárnych a zverokruhových symbolov. V tejto práci sme sa ich rozhodli vynechať, keďže tieto znamenia boli vydavateľmi prevzaté nie z pôvodného rukopisu, ale z r. iné texty, ktoré s tým nesúvisia.)

O príprave prášku Ibn Ghazi

MYSTICKÝ PRÁŠOK ZHMOTNENIA:

Z hrobu, kde telo ležalo najmenej dvesto rokov, vezmite tri časti popola. Vezmite dva diely amarantového prášku, jeden diel rozdrveného brečtanového listu a jeden diel jemnej soli. Zmiešajte všetky ingrediencie v otvorenej mažiari v deň a hodinu Saturna. Na tejto zmesi urobte znak Voor a zapečate ho do olovenej krabičky, na ktorej je vyrezaný znak Qoph.

PRÁŠKOVÁ APLIKÁCIA:

Keď chcete pozorovať vzdušné prejavy duchov, fúknite štipku tohto prášku v smere, odkiaľ prichádza, a nasypte si ho buď na dlaň, alebo na čepeľ Magickej dýky. Nezabudnite urobiť Staršie znamenie, keď sa objavia, inak nástrahy temnoty zahalia vašu dušu.

Masť egyptského Kephnesa

Ten, kto si pomaže hlavu masťou Kefnes, bude vo sne rozjímať o skutočných víziách budúcnosti.

Počas pribúdajúceho Mesiaca nalejte veľkú porciu lotosového oleja do kameninového téglika, pridajte jednu uncu mandragorového prášku a dôkladne premiešajte s rozdvojenou vetvou divého tŕňa. Potom povedzte Yebsovi nasledujúce zaklínadlo (z rozptýlených papyrusových čiar):

Ja som Majster duchov

Oridimbay, Sonadir, Episges,

Som Ubaste, Ptho, narodený z Binui Sfe, Fas;

V mene Auebotiabatabaitobeuee

Daj silu mojim kúzlam, Nasira Oapkis Shfe,

Dajte silu Khons-Thebes-Nefer-hotep, Ofois,

Daj silu! Ach, Bakahikeh!

Pridajte do tohto elixíru štipku červenej zeme, deväť kvapiek sódy, štyri kvapky balzamu Olibanum a jednu kvapku krvi (odobranú z vašej pravej ruky). To všetko zmiešajte s rovnakým množstvom kozieho tuku a nádobu položte na oheň. Keď sa všetko poriadne roztopí a začne stúpať...