Súťaž-karaoke "Piesne čarovných tvorov". Strašidelná príbehová hra

Hostiteľ (otváracia reč): „Vitajte v brlohu zla, moji temní bratia a sestry. Vyhlasujem tento večer za čas zabudnutia! Nechajte za prahom tých, ktorými ste práve boli, zanechajte za prahom svet, v ktorom je toľko skutočného zla. Zišli sme sa tu a teraz, aby sme sa vyhlásili – my sami sme zlí! Zábavné, bezohľadné a hravé! Zoznámte sa s Halloweenom - sviatkom zlých duchov a temnej mágie! Tento večer budeme rock black, hrať démonické hry, študovať posmrtný život v praxi, hľadať pravdu vo víne a prijímať za to magickú silu! A na konci párty vyberieme kráľa a kráľovnú Halloweenu a oslávime túto udalosť plesom zlých duchov!“

Zoznamovací rituál.

Hostia sú nalievaní do pohárov s červenými nápojmi (symbolizujúce krv).

Hostiteľ: „Moji temní bratia a sestry! Vstúpili ste do nášho brlohu zla bez mena. Teraz však vykonáme rituál pomenovania. V rukách každého z nich máte pohár začarovanej krvi. Žiadam vás, aby ste to striedali a pili do dna a povedali nám svoje meno, pod ktorým vás dnes večer spoznáme.

Rituál „Výber strany zla“

Rozdeliť do dvoch tímov. Sady farebných loptičiek (dve farby) sú umiestnené v dvoch vrecúškach. Každá sada má rovnaký počet loptičiek (v jednej z nich sa celkový počet rovná počtu mužov, v druhej - počtu žien). Jedno vrece prinesú mužom a požiadajú ich, aby si bez pozerania vybrali jednu loptičku. Takže kým sa nevyberú všetky loptičky. Potom sa rovnaký postup vykoná pre dievčatá s taškou určenou pre ne.

Hostiteľ: „A teraz, keď sme sa všetci spoznali, pred začiatkom hier, musíme určiť, ku ktorej strane zla každý z nás patrí. Tieto vrecká obsahujú kvapky koncentrovanej many. Srdcom by ste mali precítiť, aká farba sa najlepšie hodí k vašej povahe, a bez pozerania vytiahnite z vrecúška guľu many. Tí, ktorí si zvolia zelenú manu, sa pridajú na stranu Swamp Horror a stanú sa jediným tímom pre tento večer, tí, ktorí si zvolia modrú, budú tvoriť druhý tím – priaznivci Indigo Darkness“

Súťaž "Náš hrozný vodca"

Podstata súťaže Dva tímy si zo svojich radov vyberú jednu osobu, ktorej dôverujú, že bude v daný večer zastupovať ich stranu. Potom je každý tím vyzvaný, aby si na tvár svojho zvoleného kapitána nalíčil hrôzostrašným mejkapom (buď vodovými farbami alebo pomocou dostupnej kozmetiky). Hostiteľ prácu zhodnotí a tímu, ktorý vyrobil najstrašnejší make-up, dá tri many, porazenému jednu.

Hostiteľ: „Tak sme sa rozhodli, kto je kto. A teraz si musíte vybrať vodcov zo svojich radov. Počas hier budú dostávať tímovú manu a práve ich hlasy zohrajú významnú rolu pri výbere kráľa a kráľovnej Halloweenu na konci sviatku. Aby však vodca medzi svojimi podporovateľmi vyčnieval, musí byť skutočne hrozný a zastrašujúci. Tu je paleta magických farieb. Nasmerujte na svojich vodcov „krásu“ a vodca, ktorý bude strašiť samotnú Smrť, dostane prvé gule bonusovej many. A potom sa môžeš odfotiť s veľkým a hrozným!“

Hra „Hľadajte magické predmety“

Podstata hry. Každý tím dostane (povinne ústne) zoznam desiatich položiek, ktoré boli predtým umiestnené na popredných miestach spolu s ďalšími, ktoré nie sú zahrnuté v zozname. Potom si účastníci musia vyzdvihnúť predmety. Jedna osoba si môže vziať maximálne tri. O desať minút neskôr je vyhlásený súčet. Za každú správnu (t. j. na súpiske svojho tímu) položku dostane účastník jednu manovú guľu.

Hostiteľ: „Je čas zvýšiť magickú silu! Aby ste sa stali silnejšími a zvýšili svoju úroveň many, musíte nájsť tajomné magické artefakty. V miestnosti je ukrytých dvadsať malých zdrojov magickej sily. Desať z nich zvýši silu priaznivcov Swamp Horror a desať z nich zvýši silu priaznivcov Indigo Darkness. Počúvajte a zapamätajte si ich mená...“

Prečítajú sa dva zoznamy, ktoré uvádzajú, ktoré položky musí tím zbierať.

Hostiteľ: „Pamätajte však, že v miestnosti sú bežné predmety a ani oni, ani zdroje iných ľudí vám neprinesú manu. Chcem vás tiež varovať, že sila predmetov je taká veľká, že nemôžete vziať do rúk viac ako tri.

Hra "Šiesty zmysel"

Podstata hry. Každý tím musí nominovať jeden alebo viac párov účastníkov. Prvý z párov sedí na stoličkách v rohoch. Druhému zaviažu oči, dajú mu mrkvu do rúk a rozkrútia tak, že stratia orientáciu v priestore. Úlohou druhého je nakŕmiť prvého zo svojich párov mrkvou, pričom prvému je zakázané vstávať zo stoličiek a posúvať ich. Je dovolené nazývať svojho partnera v páre menom, ktoré prijal pri „Rituáli zoznámenia“. Dvojica, ktorá poruší tieto pravidlá, bude diskvalifikovaná. Prvý pár, ktorý dokončí úlohu, dostane tri gule many pre seba, druhý pár dostane dva a tretí jeden.

Hostiteľ: „Pocítili ste už, ako vás napĺňa magická sila? Teraz sa pokúsime naučiť, ako to zvládnuť, preveríme prebudený šiesty zmysel a citlivosť na magické vibrácie vašich partnerov. Žiadam každú stranu Zla, aby si zo svojich radov vybrala pár tých, ktorí chcú otestovať svoje prebudené superschopnosti. Tí, ktorí sa cítia sebavedomí, cítia v sebe najúplnejšiu magickú silu – zaviažeme vám oči. Vaši partneri budú sedieť po celom brlohu. Žiadam ich, aby počas testu nevstávali zo sedadiel. Môžete sa navzájom nazývať menami získanými v rituáli zoznámenia. Neodporúčam vám porušovať podmienky testu, pretože potom si nebudete môcť zvýšiť svoju osobnú manu a budem vás musieť požiadať, aby ste sa pripojili k publiku, aby ste neprekážali iným testovaným subjektom. Podstata úlohy je jednoduchá: tí, ktorí majú zaviazané oči, musia cítiť svojho partnera a nakŕmiť ho džemom. Víťazstvo bude nielen sladké, ale aj užitočné, pretože prvý pár, ktorý splní úlohu, zvýši svoj magický potenciál o tri many, druhý o dve a všetci ostatní o jednu.

Strašidelná príbehová hra

Podstata hry. Moderátor dá každému tímu hárok, aby obsah každého z nich videli hráči tímu, ktorému je tento hárok určený. Na listoch sú napísané dva rôzne konce príbehu (napríklad: „Chladný úsvit našiel Vasilija, ako vytrháva kôl zo srdca upíra“ a „Chladný úsvit našiel Vasilija spať v zatvorenej rakve“) a číta prvý veta príbehu (napríklad: „Jednej tmavej noci prechádzal cintorínom opitý inštalatér Vasilij“). Potom by jeden z tímov mal pokračovať v príbehu so svojím návrhom. Návrh by mal dejovo a tematicky nadväzovať na predchádzajúci. O prípustnosti použitia rozhoduje vedúci. Vyhráva tím, ktorý ako prvý dokončil príbeh vetou, ktorú mu dal moderátor. Víťazi dostanú tri gule many, porazení jeden.

Hostiteľ: „Teraz, keď ste nazhromaždili dostatok magickej sily, je čas vyskúšať ju v súťaži. Je vám daný život jednej osoby. Tento hriešnik je v sebe taký zmätený, že na tabletách Dooma má teraz dve cesty a dva osudy. Musíte oňho bojovať, aby ste prešli jedným z nich. Rozdvojenie dvoch pokračovaní jeho životnej cesty pripadá na halloweensku polnoc, ktorá ho zastihla na cintoríne. Poviem vám jednu z možností finále pre každú zo strán a vy sami, keď sa hádate, ho k tomu budete musieť priviesť.

Súťaž hororových filmov

Podstata súťaže Tímy sa striedajú v pomenovaní hororových filmov (žiadne pokračovania, t. j. „Saw“ sa počíta, ale „Saw 2“ už nie). Víťazný tím dostane tri many a dve za každého účastníka, ktorý pomenoval aspoň jeden film, porazený tím dostane jednu a jednu navyše za každého hráča, ktorý pomenoval aspoň jeden film.

Moderátor: „Pocítili ste vo svojich rukách desivú silu osudu? Dúfam, že sa vám páčil tento pocit neobmedzenej a ovládateľnej sily. A teraz, aby sme schladili horúce hlavy, si skúsime spomenúť na tých, ktorí toto spojenie zneužili a boli za to potrestaní. Vymenujte hororové filmy, v ktorých láskaví ľudia porazili zdanlivo mocné a neporaziteľné zlo.

Hra "Pantomíma"

Podstata hry. Každý tím si vyberie jedného hráča. Moderátor číta strašidelný príbeh o dvoch hrdinoch (napríklad „Masha a vlkolak“, ak sú vybratí chlap a dievča, „Stretnutie priateľov zombie“, ak sú vybratí dvaja chlapci, a „Witch Sabbath“, ak sú vybraté dve dievčatá. ). Dva poháre sú umiestnené s mana loptičkami po desiatich kusoch. Ak podľa názoru hostiteľa jeden z hráčov neukáže scénu, guľa many z jeho pohára sa odstráni.

Hostiteľ: „Je čas posunúť sa na ďalšiu úroveň svojich magických schopností a ukázať nám umenie ilúzie a transformácie. Teraz vám poviem spoločný príbeh zo života našich temných bratov a sestier. Žiadam obe strany Zla, aby si vybrali svojich najlepších predstaviteľov, aby vám s pomocou svojho talentu mohli na tvári ukázať, čo budem čítať.

Súťaž-karaoke "Piesne čarovných tvorov"

Podstata súťaže Hostiteľ zavolá prvé písmeno. Účastníci musia uviesť meno skupiny, ktorá sa naň začína, alebo priezvisko speváka. Ak je takýto interpret v zozname karaoke súborov, potom si volajúci vyberie svoju pieseň a zaspieva ju. Potom musí tím súpera pomenovať skupinu alebo speváka, ktorého meno (meno) začína posledným písmenom mena (mena) predtým menovaného umelca.

Hostiteľ: „Ako ukázal predchádzajúci test, temné sily sú veľmi talentované a teraz to svetu naplno dokážeme! Pomenujte interpreta a objednajte si skladbu, a ak je v mojej čarovnej škatuľke nejaká, tak ju zaspievajte, ukážte svoj talent a ja štedro zvýšim váš mana pool.

Hra „Neočakávané túžby“

Podstata hry. Každý člen tímu je vyzvaný, aby si vybral protiľahlého súpera a napísal na papier, čo od neho chce, aby urobil a podpísal (napríklad „Chcem, aby sa mu N. dotkol nosom kolena“). Potom hostiteľ pozbiera kúsky papiera, vloží ich do klobúka alebo vrecka, zamieša a náhodne jeden po druhom vyberie a podá ho všetkým v kruhu. Potom si ten, kto papier dostal, prečíta a splní túžbu pisateľa. Za to spolu s autorom dostanú dve loptičky many. Ak to odmietne urobiť, autor dostane tri many, ak autor odmietne alebo vodca uzná túžbu ako nesplnenú, umelec dostane tri many. Ak papierik išiel svojmu autorovi, tak neurobí nič a dostane jednu manu ako útechu.

Hostiteľ: „A teraz je čas na zábavnú paródiu na život obyčajných ľudí, alebo sa skôr zasmejeme na ich zmluve „Miluj blížneho svojho ako seba samého“. Dám vám hárky papiera, na ktoré si bez toho, aby ste sa navzájom ukazovali, napíšte, čo chcete, aby pre vás urobila osoba, ktorá je vám tu prítomných milá. Podpíšte svoje želanie a zložte papier."

Hra "Otázky v tme"

Účastníci sú rozdelení do dvoch tímov, ktoré sedia k sebe chrbtom. Svetlo zhasne. Hostiteľ kráča za chrbtom hráčov a vyberie si člena prvého tímu, pričom mu položí ruku na rameno s otázkou: „Čo chceš vedieť?“. Tento účastník musí náhodne položiť akúkoľvek otázku. Potom hostiteľ ide do druhého tímu, vyberie z neho už hráča a spýta sa ho: „Čo na to môžeš odpovedať? Vyvolený musí odpovedať na otázku hráča prvého tímu. Odpoveď môže byť čokoľvek, ale ak účastník zaváhal päť sekúnd, tím, ktorý položil otázku, dostane mana loptičku. Potom sa znova opakuje postup otázka – odpoveď, ale teraz sa pýta hráč druhého tímu a odpovedá hráč prvého tímu. Hra trvá podľa uváženia hostiteľa, kým sa neminú pridelené mana gule, neuplynie čas na to určený (napríklad desať minút), alebo kým sa všetci účastníci hry neopýtajú.

Hostiteľ: „Dúfam, že si každý uvedomil, aké nebezpečné sú nevyslovené túžby? A teraz si dohodneme seansu. Na tento rituál ste už dosť silní. Obe strany, sadnite si chrbtom k sebe. Teraz zhasnem svetlo. Potom si spomedzi vás vyberiem médium, ktoré položí jednu otázku, na čo odpovie ním povolaný duch, na ktorého ukážem. Úlohou pýtajúceho je položiť otázku, na ktorú duch nevie odpovedať, úlohou ducha je odpovedať na otázku pýtajúceho sa. Upozorňujem vás, že otázky nemôžu byť žiadne, okrem tých, ktoré sa akýmkoľvek spôsobom týkajú tých, ktorí sú tu.

Halloweenska súťaž o výber kráľa a kráľovnej

Podstata súťaže Oproti je každý účastník umiestnený na prázdnom pohári. Hostiteľ si podľa vlastného uváženia vyberie prvého človeka a požiada ho, aby nasypal gule prijaté počas večera z „manovej peňaženky“ do pohára kráľa alebo kráľovnej Halloweenu, ktorý ponúka. Muž a žena s najväčším počtom loptičiek na konci súťaže sú vyhlásení za kráľa a kráľovnú Halloweenu.

Moderátor: „Takže naša dovolenka sa blíži ku koncu. Je načase si to zhrnúť a vybrať spomedzi nás tých, ktorí podľa nás najviac pasujú k duchu Halloweenu dneška. Teraz je pred každým z vás „nádoba moci“. Musíte naliať obsah svojej „manovej peňaženky“ do „nádoby“ účastníka, ktorého má rád, a tým ho obdarovať silou, ktorú ste na to nazbierali...“

Hostiteľ: „Chcem nám všetkým zablahoželať k úžasnému výberu a zdvihnúť tento pohár na počesť nášho kráľa a kráľovnej! Privítajme ich! Ahoj! Ahoj! Hej!"

Ples zlých duchov

Hostiteľ zapne playlist s vybranou strašidelnou hudbou, svetlá zhasnú, účastníci tancujú pri sviečkach. Ak niekto nenašiel pár, hostiteľ a jeho asistent by ich mali pozvať na tanec.

Moderátor (záverečná reč): „Polnoc! Prišiel náš čas! Na príchod do sveta živých sme sa primerane pripravili. Teraz sa rozptýlite a rozpŕchnete z brlohu Zla, aby ste pokračovali v zábave za jeho hranicami. Prineste zábavu a radosť obyčajným smrteľníkom, pretože ak nie my, tak kto? Ani anjeli, ani cherubíni ho nebudú môcť zapáliť ako my! Vpred priatelia!

Príloha A. Zoznam predmetov pre hru „Hľadajte magické predmety“

Môžete si vytvoriť svoje vlastné zoznamy v závislosti od položiek, ktoré máte po ruke.

Príloha B. Zoznam hororových filmov pre hru Hororové filmy

1408, 100 dní, 13. znamenie, o 28 dní neskôr, o 28 týždňov neskôr, 30 dní v noci, 3x3 oči, 7 dní pred smrťou

ALE: Diaľnica, Diablov advokát, Pekelný bunker, Voodoo Academy, Americký vlkolak v Paríži, Americké psycho, Anatómia, Antikrist, Armáda temnoty

B: Tales from the Crypt: Demon Knight, Buffy the Vampire Slayer, Homeless Beasts, White Noise, Immortal Sins, Hell Block 13, Blade: Trinity, Are You Afraid of Dark?, Fear of the Dark, Brotherhood of the Wolf, Casting a Death Stare, Boogeyman

AT: In the Mouth of Madness, In the Waste of Death, Upír v Brooklyne, Vampire Kid, Vampire, Vampires, Van Helsing, Blair Witch, Vampire Gaze, Mimozemské zvieratá, Návrat oživovateľa, Vlk, Vrana, Vzkriesený, Hellgate, Vykopané , Vyhadzovač

G: Gamera, Hannibal, Genetické druhy, Godzilla, Hlava stroja, Vonkajšie hlasy, Horizont udalostí, Nadprirodzené mesto, Mestské legendy, Gothic, Hranica

D: Crusher, Long Dead, Dagon, The Gift, Case #39, Demon Before Your Eyes, Demons, Day of the Dead, Children of the Night, Jason X, Jeans Monster, Jeepers Creepers, Dark Child, Dead Diaries, Vitajte v Zombielande, Death Proof, House of 1000 Corpses, House of Wax, House of Night Ghosts, House of Ghosts, Road to Hell, Dracula, Other, Other, Underworld, Spirits, Duša diabla

F:Žatva, Astronautova žena, Kláštor, Živí mŕtvi, Živí a mŕtvi

Z: Zábavné hry, Infected, Ambush, Drag Me to Hell, Eclipse, Bell, Land of the Dead, Mirrors, Signs, Zombie 90's Extreme Outbreak, Area 51, Hide and Seek

A: Identifikácia, Exorcisti, Exorcista, Inkvizítor, Niekedy sa vrátia, Mimozemšťan v mimozemskom tele, Rozhovor s upírom, Wish Granter, Stratená kolónia

KOMU: Kaidan, Katakomby, Screen Test, Klietka, Kniha krvi, Čarodejníctvo, Koniec sveta, Kosti, Predvianočná nočná mora, Červená izba, Červený drak, Výkrik, Výkrik v koľaji, Plazenie, Krvavá vlna, Zber krvi, Krvavý masaker, Krvavý bordel , Surfovanie po krvi, Pokrvné Putá, Krv A Čokoláda, Krokodíl, Kocka, Candyman

L: Démonský labyrint, Táborový strach, Légia živých mŕtvych, Škriatok, Námesačníci, Lake Placid: Jazero strachu, Láska a mágia, Ľudia pod schodmi, Ogre, Lumi

M: Opičí chlapec, Demon Master, Matka sĺz, Haze, Mŕtve dcéry, Dead Hate the Living, Dead Dudes in the House, Baby Billy's Revenge, World Fantasy Stories, Baby, My Bloody Valentine, My Flying Wife, Mummy, Mutants, Cape Fear

H: Obsedantný sen, Obsedantný strach, Nadia, Straight Out, Invázia švábov, Nevesta z Chuckyho, Nezvaná, Necronomicon, Neslušné správanie, Nenarodené dieťa, Páni výlet, Nosiči, Noc strašiakov, Nudistická kolónia mŕtvych, Nevyhnutné veci

O: Murder Monkey, Resident Evil, Resident Evil: Apocalypse, Werewolf, Werewolves, Werewolves of Old Morgue, Posadnutý diablom, Alone in the Dark, Eye of the Beast, Operation Dead Snow, Ostrov Dr. Moreaua, Od súmraku do úsvitu

P: Parkovanie, Pavúk, Pavúky, Pavučina zla, Prvotné zlo, Pieskový muž, Piesočný diabol, Píla, Pinocchio 964, Python, Shakespearov vesmírny plán 12, Planéta teror, Zlá karma, Nesprávne odbočenie, Poddruh, Požierač kostí, Let živých mŕtvych , Zombie policajt, ​​Polícia mŕtvych, Killer Tomatoes Eat France, Popcorn, Vice, Poslovia, Po polnoci, Balík, Únoscovia tiel, Tradícia, Príchod, Príďte a uvidíte, Dom Fantóma z Hill, Fantóm opery, Fantómovia Mars, Prístrešok, Prekliatie , Krájajúci vietor, Blázon v zámku, Psychóza, Azyl, Destinácia, Líniar, Pijaci krvi, Piatok 13.

R:Úsvit mŕtvych, Roztrhané telo, Reportáž, Osudná voľba, Ruka hojdá kolísku

S: Silent Hill, Holy Maiden vs Evil Dead, Kult, Sedem, Signál, Služobníci Twilightu, Incident of Lightning, Death Grove, Death Visions, Death in Space, Death of Ian Stone, Hidden Horror, Sleepy Hollow, Save and Save, Save the Dieťa, Špirála, Schopný študent, Porazte ich na mieste, Oceľ a čipka, Metropolitná história, Desivé príbehy, Strašiaci, Desivé príbehy, ktoré sa skutočne stali, Sudca temnoty, Blázniví vedci, Bláznivý dom

T: Wyvern Manor Mystery, Secret Window, Jennifer's Body, Dark Water, Dark Waters, Dark Floors, Shadow of the Vampire, Texaský masaker motorovou pílou, Trinásť duchov, Stopa smrti, Temnota, Väzenie mŕtvych

W: Kopce majú oči, Vraždy v Cherry Falls, Vražda pri jazere, Americká vražda, Amityville Horror, Bite!

F: Fakulta, Flashback – Dovolenka smrti, Frankenstein 2000, Frankenstein Mary Shelleyovej, Freddy vs. Jason

X: Goblin Hiruko, Dravé vody, chladnička, hostel

H: Mothman, Skull on Wheels, Black Demons, Alien Forest, Alien vs

W: Balón, stehy, šepot, šiesty zmysel, stratená cesta, jazva, varovanie pred búrkou

E: Existencia, Ernest strašil bláznov, maska ​​Etruskov

YU: Yulenka, mladý exorcista

ja: Som legenda Stále viem, čo ste robili minulé leto Čakal som na vás Som zombie kronika bolesti Čarodejnica Yatrin

Poznámka: existuje oveľa viac hororov. Vzal som si vzorku len z tých, ktoré sa po roku 1990 objavili na obrazovkách.

Príloha B. Príbehy pre hru "Mime"

Prvý príbeh "Masha a vlkolak"

Bolo raz na dedine dievča Máša. Raz jej matka upiekla buchty a povedala dievčaťu: „Vezmi, Máša, buchty našej babičke. A moja stará mama bývala v inej dedine za hustým lesom. Matka pre ňu nazbierala košík buchiet a poslala ju na cestu. Masha odišla z dediny a stretla sa s priateľmi. Pozvali ju hrať. Dievča skákalo, behalo, hralo sa celý deň. Začalo sa večer. Priatelia utiekli domov. Máša si spomenula, že musí odniesť žemle k babke, veľmi sa zľakla, a keď bolo ešte svetlo, vbehla do lesa v nádeji, že stihne utiecť do dediny k starej mame ešte pred zotmením.

A v hustom lese žil vlkolak Vasya - dobrý vlkolak. Mal veľmi rád malé dievčatá. Vasya trávil dni a noci hľadaním v lese, aby im vyjadril svoju lásku, pričom si robil len krátke prestávky na obed s hubármi, lesníkmi a ďalšími chlapcami. A teraz, keď šiel niekoľkokrát na Mesiac kvôli chuti do jedla, šiel na lov.

Máša vystrašene blúdila tmavým lesom, osvetleným iba mesiacom. Cestička sa vinula medzi pokrútenými koreňmi stromov a chytila ​​dievča najprv za nohy, potom za lem šiat. Zrazu jej v ústrety vybehol vlkolak Vasya v maske vlka. Máša sa veľmi bála. zavrčala Vasja, a hoci Masha nerozumela ani slovo, ich význam jej bol jasný: život alebo buchty! Pre istotu sa však znova spýtala, čo vlk chce: „Život alebo buchty? Vasya bol trochu zaskočený. Predtým sa ešte nestretol s takými zlými dievčatami, ktoré by mu samy ponúkli svoje životy alebo svoje rožky. Pre každý prípad Vasja čuchol Mashu, aby skontroloval, či jej nie je zle v hlave alebo niečo iné. Vlk zapáchal ako pes a dievča stálo zadychčané a srdce jej zúrivo búšilo v hrudi od strachu. Vasya, mysliac si, že jeho vzrušenie sa prenáša na zlé dievča, si mäsožravo olízal pery a rozhodol sa premeniť na muža. Takmer pol hodiny sa to lámalo a krútilo: pazúry sa stiahli a stali sa klincami, tesáky sa zmenšili, vlasy vypadli a nakoniec spadol chvost. Ale Masha nečakala na koniec premeny, zdvihla svoje rolky a utiekla. A Vasja dlho vyl na mesiac a preklínal zákerné zlé dievčatá, ktoré ho v tú noc nechali samého s neuspokojeným hladom.

Príbeh dva „Stretnutie priateľov zombie“

Príbeh tohto priateľstva sa začal pre Dimu a Kolju v noci jarnej rovnodennosti, keď istý čarodejník pozdvihol mestský cintorín, aby vyzval jeho obyvateľov do vojny s vlastnými nepriateľmi. Ale Dima a Kolya sa ešte počas svojho života úspešne vytratili z armády, takže žiadna moc čarodejníka nemohla ovplyvniť ich pacifizmus, alebo skôr ľahostajnosť. Nedávno mŕtvi a privedení späť k životu boli mŕtvi lákavým pohľadom len z pohľadu mrchožrútov. Dimovi vyschlo jedno oko, druhé sa, naopak, dostalo z obežnej dráhy a obe nohy boli vykĺbené, pretože obsluhujúci márnice, iba ich krútením, dokázali uložiť jeho mŕtvolu do malej rakvy ekonomickej triedy. Kolja také šťastie nemal. Počas svojho života bol úspešným obchodníkom a uložili ho do rakvy so zlatou reťazou na krku, zlatými falošnými zubami a prstami oblečenými v zlatých prsteňoch. Nasledujúcu noc po pohrebe správcovia cintorína otvorili hrob, strhli mu reťaz z krku, vybrali falošné zlaté čeľuste a sňali prstene. Výsledkom toho bolo, že Koljov krk bol vykĺbený pod uhlom, jeho ústa vyzerali ako kurací zadok a zlomené prsty mu viseli ako hodvábne kefy.

V živote sa nepoznali, ale potom v dave hlúpo blúdiacich kostlivcov spoznali svojho brata-prehliadača a odvtedy sa usadili v susedných hroboch a žili šťastne až do smrti. Vojna nekromanta už dávno pominula, ľudia priviedli cintorín do správnej podoby a zaľudnili ho novými hosťami.

A nejako o polnoci, súčasne so zdvihnutím veka rakiev, sa priatelia dostali zo zeme na povrch, aby sa prešli medzi cintorínskymi uličkami, pozreli si čerstvé pamätníky, aby našli fotku peknej zosnulej a diskutovali o tom, čo by robili. s ňou v živote.

Kráčali v objatí, podopierajúc sa, aby sa nerozpadli, po cintorínskej uličke a len mesiac, predierajúc sa cez oblaky, im osvetľoval cestu. Zrazu videli, ako sa k nim pomaly plazí ich zombie kamarát.

„Hej tulák! zašepkal Kolja. "Poď sem!"

Zombík zdvihol hlavu a súdruhovia zdesene cúvli. Tá plaziaca sa vec bola kedysi mužom. Na fialovomodrej tvári sa ako dva tŕne vynímali vyvalené oči. Tvor natiahol ruku a postriekal kamarátov jedovatými slinami.

Od hrôzy Dimovi vytieklo posledné oko a nohy sa mu podlomili v kolenách. Kolja zdvihol svojho kamaráta a ponáhľal sa utiecť.

Tvor za nimi nezrozumiteľne zamrmlal: "Mshki, isho budeme piť?" a opitý štikúta.

Tretí príbeh „Sabat čarodejníc“

Dve priateľky, Vika a Rita, sa pod dojmom čítania románu Majster a Margarita rozhodli stať sa čarodejnicami a stretnúť sa na blížiacom sa Halloweene, ak nie na párty na Bald Mountain, tak aspoň v nejakom klube pre pokročilých zlých duchov. . S outfitom a mejkapom neboli žiadne problémy, no problematické sa ukázalo zohnať metly, na ktorých lietali bosorky. V obchode im prefíkaný predavač podal metlu na palici a začínajúce čarodejnice teraz chodili okolo neho vo veľkom zmätku. Vika sa snažila sadnúť si na metlu a tak a tak sa na nej vrtela chrbtom, no stále jej bolo nepríjemné sedieť. Rita jej nahnevane vzala lietadlo a gestom, ktoré ukazovalo, aký hlupák je jej priateľ, sa naň pokúsila sama posadiť a okamžite skĺzla po tyči.

— Musíme priskrutkovať sedadlo! Vika svitlo. Vzala vankúš a pokúsila sa ho priviazať k rúčke metly. Rita, ktorá si narazila čelo, sa jej snažila pomôcť, no v dôsledku toho sa zamotali iba do lana, takže mali zviazané ruky. Len tým, že konali zubami, kamaráti rozmotali putá a nahnevane hľadeli na metlu.

"Musíš sa priviazať ku metle!" Rita svitla.

Vika si na chrbát priviazala metlu. Rita vyskočila na miesto, ale metla s ňou nepohla.

- Áno, je to ako raketa! Vika svitlo. - Treba teda svietiť len zdola! Dievčatko si zobralo zápalky a odhodlane odišlo za kamarátkou. Mala zlý pocit, lebo aj ona zachytila ​​prirovnanie zviazanej metly s raketou. Rita sa začala svojej kamarátke vyhýbať skokmi, no napriek tomu ju spustila na zem a podpálila metlu. Z metly sa začalo dymiť as výkrikom hrôzy a dymiacim zadkom sa Rita ponáhľala na záchod. Oheň uhasila až po ponorení zadymeného chvosta do záchoda.

Zlomená metla! - svitlo priateľkám a súhlasne si prikývli a išli tú bezcennú vec odovzdať späť do obchodu.

Mestská rozpočtová vzdelávacia inštitúcia Stredná škola v obci Novoaleksandrovka, Okres Alexandrovo-Gaisky, región Saratov.

Vývoj večera „Siedmy zmysel ...“ (súťažný program pre študentov stredných škôl na Valentína)

Pripravené:

triedny učiteľ

Stepanova Lyubov Sergeevna

Aleksandrov-Gai, 2012

Súťažný program pre stredoškolákov"Siedmy zmysel..."

Cieľ: Ciele: formovať estetickú kultúru jednotlivca, podporovať odhaľovanie tvorivého potenciálu študentov; vychovať aktívneho, proaktívneho človeka schopného neustáleho sebazdokonaľovania.


Výzdoba javiska: V strede sú dve srdcia prebodnuté šípom, nápis: "Siedmy zmysel ...". Hugovo príslovie: "Najdôležitejším a najväčším šťastím na Zemi v živote je dôvera, že ste milovaní." Pre účastníkov boli umiestnené stoličky, zavesené balóny. Vybavenie: počítač, multimediálny projektor, plátno, prezentácia, mikrofóny, zosilňovač.

Priebeh udalosti


Vedenie 1. Inšpirovaný vysokým citom kedysi v dávnych rokoch,

Niekto prišiel s dňom milencov, nevedel vtedy,

Že sa tento deň stane obľúbeným, želaným sviatkom roka.

Ten Valentín sa bude volať s úctou.

Úsmevy a kvety sú všade, v milostných vyznaniach znova a znova ...

Tak nech sa stane zázrak pre všetkých -

nech svetu vládne len láska!

Vedenie 2. Dobrý večer, milí priatelia. Samozrejme, uhádli ste, že dnes náš program venujeme nádhernému sviatku - SVÄTÉHO VALENTÍNA.

Vedenie 1. 14. február je Valentín. Od staroveku je tento deň považovaný za sviatok zamilovaných. Kto je tento svätý Valentín a prečo sa jeho meno spája so sviatkom zaľúbených?
Vedenie 2. Valentína oslavujú všetci – dospelí aj deti. S rodinou, s priateľmi. Oslavovali už dlho. Tento sviatok je spojený s dojímavým a smutným príbehom. V treťom storočí nášho letopočtu. Rímsky cisár Claudius II vydal dekrét, ktorý zakazoval ľuďom sobášiť sa. Veril, že manželstvo drží mužov doma a ich osudom je byť dobrými vojakmi a bojovať za Rím. Ale bol tam muž, ktorý napriek krutému zákazu tajne posväcoval zväzky milencov. Mladý kresťanský kňaz dostal meno Valentín.

Vedenie 1. Claudius nariadil, aby bol Valentín uvrhnutý do väzenia. Láska si však aj pod pochmúrnymi klenbami našla mladého kňaza. Zaľúbil sa do slepého dievčaťa, dcéry svojho žalárnika, a začal jej posielať milostné odkazy. Blížiaca sa smrť ho nevystrašila. V deň jeho popravy - 14. februára 270 - sa Valentínovi podarilo odovzdať svojej milovanej nežný a vrúcny list. Neskôr cirkev svätorečila Valentína za svätého. A za patróna si ho zvolili milenci po celom svete. V tento deň sa dávajú darčeky a posielajú sa milostné karty - „valentínky“.
Moderátor 2: Valentína teda neoslavujú len dospelí, ale tento sviatok dnes oslávime aj my. A nebudeme len oslavovať, ale usporiadame súťaž odborníkov na lásku - "Siedmy zmysel ..."
Moderátor1: Teraz vám budú klásť otázky, ktorých zodpovedaním získate „srdiečko“ za správnu odpoveď. A čo s tým ďalej robiť - zistíte o niečo neskôr.
otázky:
1. Komu patria tieto nádherné riadky? Píšem ti náhodou, naozaj, neviem ako a načo. Toto právo som už stratil, A čo ti mám povedať? - nič! (M. Yu. Lermontov.)2. Ako sa volá okrídlený strelec lásky? (Amor.) 3. Ako sa volá tvoj milovaný Pierrot? (Malvína.) 4. Ktorá popová speváčka povedala v jednej zo svojich piesní o svojich pocitoch, keď nechala svojho milenca napospas armáde? (Alena Apina v piesni "Lekha")
5. Akého skladateľa počúvajú všetci novomanželia? („Svadobný pochod“ od Mendelssohna.)6. Aké diela najčastejšie predvádzali zamilovaní mládenci stojaci pod oknami svojich vyvolených? (Serenáda)7. Koho básne použil M. Tariverdiev, keď napísal romancu v podaní Ally Pugachevovej, ktorá sa začína slovami: „Páči sa mi, že ti nie je zo mňa zle...“? (Marina Cvetajevová.) 8. Ako sa volal Hamletov milenec? (Ofélia.) 9. Vymenujte x / filmov, ktorých názvy obsahujú slovo „láska“. („Láska s privilégiami“, „Moja láska v treťom roku“, „Láska a holubice“, „Ešte raz o láske“, „Príbeh prvej lásky“. ) desať. Ako sa nazýva prvé obdobie lásky? (Mládež.) 11. Každé výročie svadby má svoje meno.Všetci viete, že 25 rokov je strieborná svadba, 50 je zlatá a 75 je diamantová. A kto pomenuje 10-ročnú svadbu (ružová), 20-ročnú svadbu (porcelánová)?12. Vymenuj najväčšiu a najviacstranovú báseň – rozprávku A.S. Puškin. ("Ruslan a Ľudmila")13. Pomenujte najvýznamnejšieho boha starých Grékov. (Zeus.) 14. Vymenujte najznámejšiu egyptskú kráľovnú. (Kleopatra.)
Moderátor 2: Prosím všetkých, ktorí majú „srdce“ v rukách, aby prišli k nám sem. Teraz by ste sa mali rozdeliť do 2 tímov a zaujať miesta pri stoloch.
(Zatiaľ čo účastníci sedia, hrá hudba) Moderátor 1: Všetko sa začína láskou. Hovoria: Na začiatku bolo slovo, Ale ja opäť vyhlasujem: Všetko sa začína láskou! Všetko sa začína láskou: Osvetlenie aj práca, Oči kvetov, oči dieťaťa - Všetko sa začína láskou Jar ti šepká: ži! A ty sa budeš kývať zo šepotu A narovnaj sa a prebuď sa Všetko sa začína láskou!
Moderátor 2: Ponúkam vám najprv súťaž „Ako sa voláš...“.
Mená sú napísané na karte. Vašou úlohou je uviesť celé meno.
Karta 1: Nyura - Lucy - Seva - Mitya - Fenya -
Karta 2: Nika - Gosha - Lenya - Dosya - Agasha -
Hostiteľ 1: (Súťaž fanúšikov) ???A naša druhý Súťaž sme nazvali „Kto je viac“. Vašou úlohou je zaspievať jednu vetu z hitov o láske, tieto piesne však musia byť nominálne, t.j. o menách. (Napríklad: "Vika, Vika, Victoria, chcem ísť s tebou k moru...")

Moderátor 2:. 3 súťaž. Tímy dostanú plastelínu a každý pár musí vytvarovať krásny symbol lásky. Hodnotí sa najoriginálnejšie vynikajúce dielo.
(Zatiaľ čo sa páry pripravujú, hostitelia robia s publikom literárny kvíz. Moderátor číta poetické vyznanie lásky a diváci si musia pamätať, komu patrí vyznanie, názov diela a jeho autor) otázky: 1 hostiteľ: „Zabil som darebáka a oslobodil som ťa. A teraz, duša, chcem si ťa vziať ... “(Komár navrhuje Fly. K. Chukovsky“ Fly-sokotuha “) 2 hostiteľ: „Smútok-túžba ma žerie: Ľudia sa ženia; Pozerám, nie som ženatý sám ... ... Som pripravený s vášnivou dušou Pre krásnu princeznú Kráča odtiaľto, prinajmenšom ďaleko končí ... “(Gvidon sa priznáva labutej princeznej. A Pushkin „Príbeh o cárovi Saltanovi“) 1 moderátor: „Pamätám si nádherný okamih! Zjavil si sa predo mnou ako prchavá vízia ako génius čistej krásy. (A.S. Pushkin) 2 moderátor: „Áno, milujem ťa ... Máš dobré srdce, si mi najviac oddaný a vyzeráš ako mladé dievča, ktoré som raz videl ... plavil som sa na lodi, lodi havarovalo, vlny ma hodili na breh ... Moja šťastná hviezda ťa poslala ku mne ... “(Princ sa spovedá Malej morskej víle. G.-H. Andersen.“ Malá morská víla “)

Slovo poroty: výsledky 1. a 2. súťaže

Moderátor 1: 4 súťaž Hovorí sa, že táto kvetina je symbolom veľmi čistej, úprimnej a skutočnej lásky. Nájsť túto kvetinu nie je jednoduché, pretože rastie vysoko v horách. Ale ak dáte túto kvetinu svojmu milovanému, potom vás nikdy neprestane milovať a darovať vám.
Tímy dostanú kartičky s úlohou: Prečiarknite 3 rovnaké písmená a zo zvyšných písmen pridajte názov tohto kvetu. (Edelweiss).

Moderátor 2: (súťaž fanúšikov) Niekoľkí účastníci sú vyzvaní, aby udržali balón vo vzduchu fúkaním naň zdola. Vyhráva ten, komu loptička padne posledná. Moderátor 1: 5 otrasov"On a ona". Každý tím dostane polovicu srdca, na ktorej je napísané jedno meno hrdinov. Musíme si čo najskôr nájsť partnera.
Majster Margarita, Eugene-Tatiana, Tristam - Isolde, Kai - Gerda, Ruslan - Lyudmila, Napoleon - Josephine, Juliet-Romeo, Azarina - Nikolsky, Agutin - Varum, Pygmalion - Galatea, Pomona - Vertumn, Peter - Fevronia. Moderátor 2: (súťaž fanúšikov) Z každej triedy vystúpi 1 osoba. Pri hudbe musíte vypiť pohárik cez slamku. Prvý vyhrá, dostane cenu.

Vedenie 1.Ďalšia súťaž č. 6 „KULINÁRNE“.
A teraz chlapom ponúkame, aby sa na nejaký čas stali kulinárskymi špecialistami. Dvojice postupne nazvem názvy produktov a vy by ste mali rýchlo určiť, o aký druh ide (mäso, hydina, ryby, nápoje, zelenina, ovocie atď.).
1. Kapor (ryba)
2. Brusnica (bobule)
3. Tomel (ovocie)
4. Gobies (ryby)
5. Čerešňa (bobule)
6. Vodný melón (bobule)
7. Kokos (orech)
8. Kiwi (ovocie)
9. Kvas (nápoj)
10. Čučoriedka (bobule)
11. Melón (zelenina)
12. Parmica (ryba)
13. Petržlen (zelenina)
14. Ryža (krúpy)
15. Koumiss (nápoj)
16. Tetrov lieskový (vták)
Hostiteľ 2:SÚŤAŽ č.7 „UHÁDNITE PREDMET“.
Tím získa 1 bod za správnu položku.
1. Lietadlo (balón)
2. Talizman zo zlého oka (špendlík)
3. Drevoobrábací stroj (brúska)
4. Prostriedky na šetrenie rubľov (penny)
5. Kocky vápnika bez "Orbit" (krieda)
6. Stolná lampa "Retro" (sviečka)
7. Balíček "Black Gold" (paprika)
8. Prostriedky na "zahriatie" (žltá omietka)
Moderátor 1:SÚŤAŽ č. 8" "Zložiť srdce" Hráči dostanú narezané papierové srdcia (črepiny). Vyhráva tím, ktorý rýchlo pozbiera kúsky zlomenej lásky a dá srdcu novú šancu.

Moderátor 2: (súťaž fanúšikov) "POZNANIE JE MOC".
Budem „ženské“ a „mužské“ otázky. Kto ako prvý odpovie, získa bod a cenu. Dievčatá odpovedajú na otázky ako prvé. Otázky pre dievčatá:
1. Čo je súčasťou karburátora? (motor)
2. Je kapota na aute vpredu alebo vzadu? (predná strana)
3. Akým smerom pôsobí sila pri práci s pílou: smerom k sebe alebo smerom od vás? (Sama o sebe 4. Hrajú bratia Bureovci futbal alebo hokej? (V hokeji)
A teraz mladí muži odpovedajú na otázky pre mladých:
1. Čo je to zvýrazňovanie? (Farba jednotlivých prameňov vlasov)
2. Používa sa droždie do krehkého cesta? (nie)
3. Prečo môže žena potrebovať acetón? (Na odstránenie laku na nechty)
4. Ako sa volá malé vrecúško, do ktorého sa zmestia veci potrebné na líčenie? (kozmetická taštička)

______________________________________________________________

Hostiteľ 2: SÚŤAŽ №9 Existuje veľa výrokov o láske slávnych ľudí. Mnohé výrazy sa dokonca stali okrídlenými. V ďalšej úlohe musí každý pár pozbierať správny výrok o láske. (Všetky páry dostanú rovnaké vyhlásenie. „Láska je nádherný kvet, ale chce to odvahu ísť na okraj priepasti a odtrhnúť ho.“)

Vedenie 1.Ďakujeme našim súťažiacim za účasť v programe, divákom za priazeň a dobrú náladu. Náš program sa blíži ku koncu. Vedenie 2.Slovo poroty, oceňovanie víťazov. Vedenie 1. Toto je koniec nášho súťažného programu. Samozrejme, Láska ťa jedného dňa navštívi a možno ťa už navštívila. Naozaj chcem veriť, že tento pocit bude pre vás šťastný, budete si ho pamätať na celý život. Myslite na lásku, snívajte o nej, zamilujte sa a buďte milovaní!!!
Vedenie 2.Neexistuje nešťastná láska. Môže to byť trpké, ťažké, neopätované a bezohľadné, ale neexistuje nešťastná láska, možno smrteľná, aj keď zabíja. Každý, kto sa to nenaučí, A šťastná láska za to nestojí. B. Zakhoder.

Literatúra:

1 . Arakcheeva, S.A. Zamilovaná mozaika: Piškvorky na Valentína: scenár / S.A. Arakcheeva // Ako pobaviť hostí. - 2004. - č. 1. - S. 44-47. 2 . Borisenko, G.V. "Krásna vidiecka láska ...": scenár hudobného a poetického večera pre žiakov 9.-11. ročníka. / G.V. Borisenko // Čítaj, študuj, hraj. - 2009. - č. 11. - S. 12-15. 3 . Voytenko, O. Valentinka: scenár zábavného diskového programu pre seniorov a médiá. škola asc. / O. Voitenko // Scenáre a repertoár. - 2009. - č. 4. - S. 76-84. 4 . Gershzon, R.S. Veľká sila lásky: scenár divadelnej rozprávky / R.S. Gershzon // Čítajte, študujte, hrajte. - 2003. - č. 11. - S. 82-85. 5 . Grigorieva, G. Apple of Eris, alebo Shershe la femme! : scenár herného programu pre mládež / G. Grigorieva // Scenáre a repertoár. - 2010. - č. 1. - S. 27-30. 6 . Dolgova, N. Dve srdcia: scenár / N. Dolgova // Knižničné noviny. - 2006. - Č. 3. - S. 4. 7 . Kiselev, T.Yu. Klub sŕdc milencov: scenár súťažného programu / T.Yu. Kiselev // Voľný čas detí. - 2010. - č. 4. - S. 102-105. 8 . Korničenko, L.I. Valentín: scenár súťažného programu pre mládež / L.I. Kornichenko // Ako pobaviť hostí. - 2009. - č. 11. - S. 31-34. 9 . Morgunova, I.E. Dve srdcia: scenár na usporiadanie súťaží / I.E. Morgunova // Čítajte, študujte, hrajte. - 2003. - č. 11. - S. 79-81. 10 . Odkiaľ pochádza Valentín? : scenár / príprava E. Tsilosani, Yu. Kolnenkova // Zimná extravagancia / ed.-comp. L.I. Bug. - Mn. : Krasiko-Print, 2010. - S. 44-66. - (Dovolenka v škole).

11. Fedčenko, O.N. „Dve srdcia, jedno rozhodnutie...“: scenár hry venovaný svadobným obradom v škole. 9-11 buniek. / JE ON. Fedchenko // Čítajte, študujte, hrajte. - 2008. - č. 11. - S. 71-74.

Detský psychológ Malcolm Crow dostane nového malého pacienta. Vidí v ňom známky rovnakej psychózy, akú mal aj ďalší jeho pacient, ktorý napokon dospel, zbláznil sa, zastrelil Crowea a zastrelil sa. A teraz Malcolm musí pochopiť, čo urobil zle, a napraviť chybu.

Malcolm Crow, detský psychológ so sídlom vo Philadelphii, sa vracia v noci domov so svojou manželkou Annou po tom, čo dostal prestížne ocenenie za svoju prácu. Anna povie Croweovi, že všetko v jeho živote je až na druhom mieste za jeho prácou a že si myslí, že je skutočný génius. Potom vidia na dome rozbité okno, z kúpeľne vychádza mladý muž v šortkách s nepríčetným správaním a obviňuje Crowea, že jeho liečba bola neúspešná a on sa nevyliečil. Crowe ho spozná ako Vincenta Greya, bývalého pacienta, ktorého sa už dávno snažil vyliečiť z halucinácií, keď bol ešte dieťa. Vincent strieľa na svojho bývalého lekára, zraní ho a potom spácha samovraždu.

Prichádza jeseň. Crowe nájde nového pacienta, deväťročného Colea Siera, ktorého prípad je podobný ako Vincentov. Crowe sa chlapcovi predstaví a vysvetlí mu, že mu chce pomôcť, hoci má pochybnosti o jeho schopnosti pomôcť, po tom, čo neuspel s Vincentom. Aj v Croweovom osobnom živote došlo k zmenám - vzťahy s jeho manželkou sa pokazili a prakticky nekomunikujú. Crowe cíti, že jeho pomoc Coleovi sa uzmieri s jeho manželkou a po incidente sa bude cítiť pokojnejšie. Coleova matka Lynn sa obáva o svojho syna a o to, či sa o neho dokáže správne postarať, najmä potom, čo vidí známky fyzického týrania Colea, ktorého už jeho rovesníci začali šikanovať. Cole nakoniec prezradí svoje tajomstvo a podstatu Crowovej psychózy jednou vetou: "Vidím mŕtvych." Vidí duchov prechádzať sa, akoby boli nažive, nevediac, že ​​sú mŕtvi.

Crowe si najskôr myslí, že Cole nemá rozum, a domnieva sa, že by mal od tohto prípadu upustiť, keďže toto je už práca pre psychiatra, nie psychológa. Psychológ si pri spomienke na Vincenta vypočuje zvukovú nahrávku zo sedenia s Vincentom, keď bol ešte dieťa. Na páske, keď Crowe odchádza z miestnosti, Vincent začne plakať. Crowe zosilní hlasitosť a počuje muža volať o pomoc v španielčine a teraz verí, že Cole hovorí pravdu a že Vincent mohol mať rovnakú schopnosť. Navrhne Coleovi, aby skúsil nájsť nejakého ducha a možno mu pomohol s jeho nedokončenou záležitosťou. Cole sa tomu spočiatku zdráha, pretože ho duchovia strašia a niekedy sa mu aj vyhrážajú, no nakoniec sa rozhodne, že mu pomôže.

Cole sa rozpráva s jedným z duchov, mladým dievčaťom menom Kira, ktoré nedávno zomrelo na chronickú chorobu. Ide s Croweom na pohreb do jej domu a Kira ho zavedie ku krabici s videokazetami, ktorú potom dá Kirinmu otcovi. Videokazeta ukazuje, ako Kirina nevlastná matka otrávila jedlo svojej nevlastnej dcéry. Ukazuje sa, že nevlastná matka mala Munchausenov syndróm, ide o duševnú chorobu, keď človek, aby upútal pozornosť a zvýšil význam, si pripisuje choroby, alebo ich vo svojich zverencoch nachádza neexistujúce / spôsobuje ich. Cole tak zachráni Kirinu mladšiu sestru, ktorá sa mala stať ďalšou obeťou jej matky.

Keď sa Cole naučil žiť s duchmi, ktorých vidí, začne sa v škole normálne stýkať a dokonca sa mu darí aj v školskom predstavení, ktoré Crowe navštevuje. Medzi lekárom a pacientom sa vytvorí dôverný vzťah a Cole navrhne Croweovi, aby sa pokúsil porozprávať s Annou, kým spí. Neskôr, keď uviazli v premávke, Cole hovorí o svojich schopnostiach svojej matke a hovorí, že niekto práve zomrel pri nehode a on to vie, pretože tá osoba je hneď vedľa neho. Hoci mu matka spočiatku neverí, Cole dokáže svoju schopnosť rozprávaním o tom, ako ho občas navštevuje stará mama. Opisuje, že jeho stará mama videla svoju matku ako dieťa sledovať svoju dcéru pri tanci na vystúpení, hoci Lynn verila, že jej matka sa neprišla pozerať kvôli hádke. Okrem toho sprostredkuje odpoveď na otázku, ktorú matka tajne položila na hrobe svojej babičky: „Každý deň.“ Keď sa Cole opýta, akú otázku položila, jeho matka so slzami v očiach odpovie: "Si na mňa hrdá?" Objímajú sa.

Crowe sa vracia domov, kde po zhliadnutí ich svadobného videa zistí, že jeho žena zaspala. Rozospatá Anna sa pýta svojho manžela, prečo ju opustil, a zhodí Croweov snubný prsteň, len aby zistila, že prsteň chýba. Pamätá si, čo Cole povedal o duchoch, a uvedomí si, že ho zabil Vincent a bol mŕtvy po celý čas, keď pracoval s Coleom. Vďaka Coleovmu úsiliu je Croweova nedokončená záležitosť - oprava jeho nepochopenia Vincentovej psychózy - konečne dokončená. Crowe mal aj druhý dôvod na návrat; povedať svojej žene, že v jeho živote nebola nikdy druhoradá a že ju vždy miloval. Jeho zámer je splnený a je oslobodený, aby odišiel do dôchodku zo sveta živých.

Dobrý večer, milí priatelia. Som rád, že vás môžem privítať v tejto sále.
Jeseň je nádherné obdobie roka. Všetko naokolo je vymaľované v pestrých farbách, slnko toľko nehreje, chcete teplo a lásku. A na túto lyrickú nôtu vás pozývam, aby ste sa ponorili do sveta emócií, úctyhodných vzťahov. Odporúčam vám hrať hru siedmeho zmyslu.

(hudba)

Jedného dňa prišiel k Bohu muž a požiadal ho, aby stvoril ženu. Boh vzal niekoľko lúčov slnka, zádumčivý smútok mesiaca, chvenie jeleňa, krásu labute, nežnosť páperia, ľahkosť vzduchu, sviežosť vody. A aby nebol zakliaty, pridal nestálosť vetra, zhovorčivosť straky, slzavosť mrakov a všetky hrôzy hromov a bleskov. Všetko pomiešané. Z tejto zmesi sa stala krásna žena. Boh jej vdýchol život a dal ju mužovi.
(hrdina sa objaví na javisku)

Dnes budete týmto mužom, a ženy, t.j. dievčatá, máme ich sedem. Musíte si však vybrať len jeden a nechať v tom pomôcť siedmy zmysel.
(hudba, hrdina ide za obrazovku)

A tak pozývam naše očarujúce dievčatá.
(hudba, vyjdú dievčatá, moderátorka vyzve každú, aby stručne povedala o sebe)

Ak sa muž najčastejšie riadi rozumom, tak žena uprednostňuje city, najmä intuíciu. V našej prvej súťaži zistíme, ako ho využijete vy, milé dievčatá. Aby ste to dosiahli, budete musieť odpovedať na sériu otázok, ktoré nám pomôžu predstaviť si obraz nášho hrdinu.
dotazník:
1. Farba očí _________________________________________________________________
2. S akým zvieraťom sa spájate ___________________________________
3. Rast ___________________________________________________________________
4. Veľkosť obuvi ___________________________________________________________
5. Farba vlasov _____________________________________________________________
6. Znamenie zverokruhu ________________________________________________________________

Dnes bol k tebe osud krutý, ale je to len hra. Zložte si masku, ukážte svoju tvár, povedzte slovo na rozlúčku. Nechajte nášho hrdinu trpieť a trpieť, akú šťastnú príležitosť byť s vami stratil.
(dievča predvedie svoje rozlúčkové číslo, hudba, dievča ide do sály)

V starovekom Grécku kolovali mýty o ženských sirénach, ktoré svojim uhrančivým hlasom lákali mužov do svojich sietí. V našej ďalšej súťaži len pomocou hlasu lákali mužov do svojich sietí. V našej ďalšej súťaži sa pokúste očariť nášho hrdinu iba pomocou svojho hlasu a fantázie. Začnime súťaž „Počuj ma“.
(hudba, dievča vyjde s dresingom).

Teraz musí náš hrdina odmietnuť jedného z tých, ktorí sú zmätení, aby si získal jeho srdce. (voľba hrdinu). To je jeho voľba. Odhaľ svoju tvár, ukáž, ​​koho stratil, povedz svoje slovo.
(účastník vojde do haly)

Nuž, pokračujme v boji. Každý vie, že cesta k srdcu muža vedie cez žalúdok. Teraz budete mať možnosť vložiť túto cestu do srdca nášho hrdinu pomocou ďalšej súťaže Chutné prekvapenie. Z toho, čo je na tomto stole, musíte pripraviť elixír lásky a dať mu meno. Máte tri minúty. Naši hostia si medzitým trochu zatancujú.
(diskotéka, asistent odnesie okuliare hrdinovi, ktorý si vyberie, účastník opustí sálu)

Blíži sa k nám ďalšia súťaž „Vôňa“ (vychádza asistent s dresingom). Tu každé dievča predstavilo svoju vôňu a náš hrdina si teraz bude musieť vybrať parfum, ktorý sa mu páčil, a jednu z vôní odmietnuť. Nadýchnite sa a pustite.
(hrdina si vyberie vôňu, dievča ide do haly)

Hovorí sa, že žena miluje ušami a muži očami. Konečne sa dostávame k dlhoočakávanej súťaži, v ktorej si dievčatá zložia masky a objavia sa pred očami hrdinu v súťaži "V celej svojej kráse."
(hudba, hrdina vychádza spoza plátna, účastníci si zložia masky a tancujú pre hrdinu).

Nastal moment, keď musíte odmietnuť jednu z členiek pohľadom priamo do očí. Vyber si.
(dievča ide do haly).

No zostali ste traja. To. máme milostný trojuholník. Toto je dramatická forma vzťahu, ale môže byť zničená. Ako sa pýtaš. S pomocou finálovej súťaže „Socha lásky“.
(hudba)

Intelektuálny a zábavný teambuilding „Šiesty zmysel“ je jedným z najvyhľadávanejších exkluzívnych produktov kreatívneho oddelenia eventovej agentúry "COMANDANTE". Kúzelné súťažné úlohy vám umožňujú vytvoriť neformálnu atmosféru, zhromaždiť tím, mať vzrušujúci a poučný čas, spoznať kolegov z najneočakávanejšej stránky.

Témou podujatia je skupina kúzelníkov a jasnovidcov v citadele na Lysej hore, kde budú podľa hamburského účtu odhalení najmocnejší čarodejníci a čarodejnice. Samozrejme, nestane sa niečo fantastické a neuveriteľné, ale všetci tak trochu veríme v mágiu!

V tomto procese sa prejavili niektoré nezvyčajné schopnosti halový teambuilding "Šiesty zmysel", sa stanú prekvapením pre samotných účastníkov. Súčasťou úloh je skupinová práca: každý tím sa zúčastňuje v plnej sile pri svojom stole a organizuje intuitívny brainstorming s využitím kolektívnych vedomostí. Iné – súťaže jednotlivcov naznačujú, že každý tím deleguje na pódium jedného alebo viacerých účastníkov, ktorí budú súťažiť so zástupcami konkurenčných tímov.

V závislosti od cieľov podujatia je interaktívny program proporčne naplnený individuálnymi a tímovými úlohami.

Hostiteľ na obrázku „Šialený čarodejník Gandalf“ a spoluhostiteľ na obrázku „The Grim Witch Arachne“ sa starajú o to, aby súťaž sprevádzala aura tajomna a pátosu. Mystický hudobný sprievod, súmrak, nezvyčajné svetelné prvky (čarovná guľa s bleskom, sviečky v figurálnych stojanoch, svietiaca palica starčeka), ako aj úvodné mini predstavenie moderátorov vytvárajú atmosféru ponorenia sa do procesu sviatosti. Facilitátori neustále interagujú s účastníkmi, zapájajú ich do akcie a motivujú ich k plneniu úloh.

Teambuildingový program "Šiesty zmysel" pomerne komplikované z hľadiska realizácie: v zákulisí počas hlavnej akcie prebieha nepretržitý proces prípravy rekvizít na ďalšie súťaže a sčítavanie bodov, zvyčajne pracujú 1-2 asistenti v závislosti od počtu hostí. Na želanie klienta je možné do akcie zapojiť profesionálneho DJ-a, ktorý počas prestávok zabezpečí tanečné prestávky, vytvorí hudobnú úpravu večera ako celku a na záver hry usporiada diskotéku.


Keď firemný rozpočet umožňuje zahrnutie ďalších možností a existuje túžba urobiť z párty plnohodnotnú tematickú show, dej je doplnený o scénické vystúpenie skutočného kúzelníka-iluzionistu. Fascinujúce triky rôznych tém (lietajúci stôl, ohýbacie lyžice, miznúce predmety, balíčky kariet a iné) okamžite udávajú tón celej akcii, pretože práve nimi sa párty začína. V budúcnosti hostitelia hlavného programu úspešne udržiavajú atmosféru tajomstva.

Rôzne súťaže budovanie tímu "Šiesty zmysel" umožňuje vytvoriť program, ktorý je ideálny pre vlastnosti tímu a počet účastníkov. Zámerne sme vypracovali o niečo väčší počet úloh, ako by si vyžadoval trojhodinový scenár. To vám umožňuje vykonať individuálny výber na základe preferencií klienta alebo hrať hru v rozšírenom formáte.


Všetky súťaže sú zamerané na ktorýkoľvek z piatich zmyslov (v každom je jedna alebo dve úlohy, v ktorých budú musieť účastníci využiť hmat, čuch, zrak, chuť či sluch), okrem toho sú v programe aj úlohy na intuíciu (tzv. nazývaný „šiesty zmysel“), logika a brainstorming. Výsledkom je neporovnateľne bohatá zmes, ktorá robí "Šiesty zmysel" jedinečný neobvyklý scenár.

Medzi možné možnosti aktivít patrí exkluzívny rozvoj eventovej agentúry "COMANDANTE":

  • Súťaž kúziel „Aben, craben, zemiak“
  • Súťaž v hmatovom mimozmyslovom vnímaní „Ani ryba, ani mäso“
  • Súťaž o vizuálnu predvídavosť „Toto je podvod!“
  • Intuitívna fyziognomická súťaž „Portrét Doriana Graya“
  • Hádanie „Poštár zvoní dvakrát“
  • Majstrovská trieda otvorenia tretieho oka "Magiceye"
  • Predstavenie "The Great Exposure"
  • Rozvoj sluchovej intuície "Počujeme zvonenie"
  • Logicko-intuitívna analýza "Baron Munchausen"
  • Mini majstrovská trieda na overenie lži "Doctor Lightman"
  • Kreatívna intuícia „Sherlock Holmes je na stope“
  • Vizuálna lingvistika „Slnko bolí oči“
  • Asociatívno-intuitívna súťaž "Imaginarium"
  • Tímový brainstorming „Insight“


Po skončení súťaží sa sčítajú výsledky, vyhlásia sa výsledky a ocenia sa najvýkonnejší jasnovidci. Odporúčajú sa netradičné tematické darčeky, ktoré nebudú praktické v každodennom živote, ale budú vynikajúcou dekoráciou pracovnej plochy a pripomienkou skvelého času stráveného s kolegami. Motivačnú cenu môže získať aj najnetalentovanejší účastník nominácie, ktorý „hral, ​​ale neuhádol ani písmeno“.

Program firemné budovanie tímu "Šiesty zmysel" môže byť doplnená slávnostným bufetom alebo rautom, môže byť doplnená o svetelnú alebo laserovú show, vystúpenie cover kapely s repertoárom vybraným k téme večera, tanečné čísla v rôznych kostýmoch. Vďaka takýmto doplnkom možno program z teambuildingovej hry ľahko upraviť na rozsiahlu firemnú dovolenku, ktorá sa stane jej základom a nastolí myšlienku celého večera.

Už vás nebavia nudné porady v kancelárii? O budovanie tímu "Šiesty zmysel" pridá firemné legendy!