Koľko anglických slov potrebujete vedieť, aby ste plynule hovorili? Slovná zásoba: koľko slov potrebujete vedieť? Základné slová hovorenej angličtiny

Niekedy je dosť ťažké porozumieť rozhovoru medzi dvoma hráčmi, pretože slang obsahuje obrovské množstvo nezrozumiteľných slov.

Na tejto stránke nájdete najbežnejšie herné slová a ich stručné definície. Ak chcete rýchlo prechádzať slovníkom a nájsť požadované slovo, môžete použiť všeobecné vyhľadávanie na stránke.

Ak si myslíte, že v slovníku chýba nejaké herné slovo, môžete nám ho poskytnúť. Po kontrole moderátorom sa definícia slova objaví v slovníku.


Odošlite slovo, ktoré chcete pridať do slovníka

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (skratka pre anglické agresie - nepriateľstvo)- charakteristika nepriateľov v hrách, ktorá určuje, na koho budú útočiť. Napríklad v MMO, keď veľa hráčov zasiahne monštrum, zvýšia jeho aggro. Ktorýkoľvek hráč generuje najviac aggro, toho zasiahne monštrum.

Agroub- hráč, ktorý túži po represáliách voči ostatným hráčom v PvP, no zároveň dokáže len málo pre neznalosť mechaniky projektu. Agronub sa narodí, keď si obyčajný noob začne myslieť, že je GM (nepliesť si s rakom: každý Agronub je rakovina, ale nie každý rak je Agronub).

Peklo– 1) angličtina add (add) – nepriateľ, ktorý sa zapája do boja. Keď osamelý šéf z ničoho nič volá o pomoc, nazývajú sa peklom; 2) samotné peklo – miesto, kde sa v kotloch varia hriešnici. V hernom priemysle sa často používa ako názov pre úroveň obtiažnosti.

Doplnok, doplnok, doplnok– doplnkový materiál pre konkrétnu hru. Doplnok zvyčajne obsahuje nové úrovne, režimy, zbrane, zručnosti, vzhľady pre hrdinov, pokračovanie zápletky atď. Vo väčšine prípadov si inštalácia doplnku vyžaduje pôvodnú hru, hoci niekedy vývojári vydávajú doplnky ako samostatné produkty. Vývojári ešte nejaký čas po vydaní hry udržiavajú záujem hernej komunity o ňu vydávaním doplnkov. Doplnok zvyčajne stojí podstatne menej ako samotná hra.

Účet, účet– špeciálny záznam v databáze, ktorý koreluje skutočnú osobu s virtuálnym majetkom, ktorý jej patrí – postavy, vybavenie, predplatné doplnkových služieb a pod.

Alfa tester– používateľ, ktorý sa zúčastňuje alfa testovania hry.

Alfa test, alfa test– jedna z prvých fáz testovania hry, pri ktorej sa zachytí veľké množstvo chýb. V tejto fáze je zapojený relatívne malý počet ľudí a vo väčšine prípadov ide o špeciálnych zamestnancov, prípadne samotných vývojárov. Po dokončení alfa testovania vývojári pracujú na oprave všetkých chýb, ktoré našli účastníci alfa testu. Po vykonaní zmien projekt prechádza do fázy beta testovania alebo opakovaného alfa testovania.

Anon- Anonymný člen hernej komunity.

Antag (anglicky untag – neoznačené)– v MMO postava bez klanového znaku.

Antagonista- zvyčajne ide o jednu z hlavných dejových postáv v hre, ktorá aktívne bojuje s hlavnou postavou - protagonistom. Antagonista je často hlavným zloduchom hry, aj keď to tak nie je vždy.

Hore, hore, AP– 1) Hore (hore) – postava sa posunie na novú úroveň. Spadnúť - prežiť zvýšenie úrovne; 2) AP (skratka pre body atribútov) – body, ktoré sa vynakladajú na zlepšenie charakteristík postavy; 3) AP (skratka pre action points) – akčné body v ťahových hrách; 4) AP (skratka pre arena point) – body udelené za víťazstvo v aréne (v MMO); 5) AP (skratka pre attack/ability power) – sila útoku/schopnosti.

umenie (angl. art - art)- obraz vytvorený umelcami v raných fázach vývojárov herných projektov. Zvyčajne ide o konceptuálny pohľad na herný svet a postavy, ktoré ho obývajú, ktorý sa môže výrazne zmeniť smerom k finálnej hre. Umenie zahŕňa aj umelecké diela vytvorené na základe hotovej hry (najčastejšie ide o fan art).

AFK (angl. Away From Keyboard, AFK)– často používaná skratka v chate. Doslovne preložené ako „ľavá klávesnica“ a znamená, že používateľ bude na chvíľu preč od počítača.

Achievement (angl. achievement - achievement)– odmena za splnenie určitej podmienky v hre. Vo väčšine projektov sa úspechy udeľujú za dokončenie určitých fáz príbehu a vykonávanie špeciálnych akcií - napríklad nájdenie všetkých skrytých pokladov alebo zabitie niekoľkých protivníkov jedným výstrelom.
Úspechy slúžia na porovnanie zručností hráčov a zvýšenie záujmu o hru – všetky moderné herné služby poskytujú možnosť porovnať vaše úspechy s úspechmi priateľov.

Bug, glitch (anglicky bug - beetle)– chyba v prevádzke hry alebo iného programu. Chyba môže byť buď úplne neškodná a nezasahuje do hry, alebo môže úplne znemožniť prejdenie hry. Závady sa môžu vyskytnúť buď v dôsledku chyby v písaní kódu alebo v dôsledku nekompatibility hardvéru alebo nainštalovaného softvéru s používaným programom alebo hrou.

Ban (anglicky ban - zákaz)– jedna z metód trestania užívateľov za porušenie stanovených pravidiel. Správca hry zvyčajne vydáva zákaz za neslušnú komunikáciu s ostatnými používateľmi, množenie botov, úmyselné používanie chýb alebo hackov, neoprávnený nákup tovaru alebo meny v hre za skutočné peniaze, ako aj iné závažné porušenia. Zákaz môže byť trvalý alebo dočasný a zákaz nie vždy úplne zablokuje účet – niekedy jednoducho ukladá obmedzenia na používanie určitých služieb.

Buffing, buff (anglicky buffing)– vnucovanie charakteristík hernej postave, ktoré môžu byť pozitívne aj negatívne.
Pozitívne buffy sa často používajú pred významnými bitkami na zvýšenie bojových schopností skupiny. Niekedy v MMO projektoch bijú ostatných používateľov, aby vyjadrili svoju sympatie.
Počas organizovaného boja v projektoch MMO je za vylepšovanie skupiny zvyčajne zodpovedný jeden alebo viac členov jednotky. To umožňuje skupine efektívnejšie bojovať aj počas dlhých bojov. Osoba, ktorá môže aplikovať buffy, sa nazýva buffer.

BB (skrátene: Bye Bye - bye [farewell])- rozlúčte sa so svojím partnerom v akejkoľvek online hre.

Beta tester– používateľ, ktorý sa zúčastňuje beta testovania hry.

Beta testovanie, beta testovanie– štádium vývoja hry, v ktorom je projekt takmer pripravený, ale pred začatím predaja alebo komerčného uvedenia je potrebné ďalšie odchytávanie chýb. Počas beta testu sa vývojári snažia prilákať veľké množstvo používateľov, ktorí budú môcť znovu vytvoriť čo najviac herných situácií.
Beta testovanie vykonávajú samotní vývojári, prípadne sú zapojení bežní hráči, ktorí sú pripravení nahlásiť chyby nájdené počas testovacieho procesu. Beta test môže prebiehať v niekoľkých fázach, po ktorých je povolený predaj alebo komerčné uvedenie hry.

Bizha– skr. z „bižutérie“. Náramky, prstene, náušnice atď.

Build (anglicky build - style)– prispôsobenie charakteristík postavy tak, aby vyhovovali určitému štýlu hry alebo aby ste dosiahli určitý cieľ. Pretože Keďže vlastnosti postavy sú často ovplyvnené vecami, ktoré nosí, určitý súbor vecí, ktoré slúžia na určité účely, sa nazýva aj zostava.

Zviazať (angl. bind - zviazať)– 1) Priradenie číselného klávesu skupine jednotiek, predmetov alebo zručností v stratégiách a RPG, po ktorom sa k nim dostanete stlačením tohto klávesu. „Bind“ – priraďte kľúč skupine, zručnosti alebo schopnosti, predmetu atď.; 2) Výber miesta, ku ktorému je postava pripojená, s možnosťou rýchleho návratu k nej; 3) Prepojenie položky s prehrávačom, po ktorom ju nemožno predať za peniaze alebo dať inému používateľovi.

Bum– hráč, ktorý nepatrí do žiadnej aliancie ani klanu. Typicky sa používa v hrách pre viacerých hráčov, kde je možné viesť klanové vojny.

šéf- veľmi silný protivník, na ktorého hrdina zvyčajne narazí po dokončení úrovne alebo na samom konci príbehu. Obyčajne si porazenie bossa vyžaduje veľa úsilia a nájdenie jeho slabých stránok, aj keď to posledné v moderných, ležérnejších projektoch nie je také bežné. Porážka bossa si často vyžaduje dokončenie jednej alebo viacerých sekvencií QTE. Ak počas postupu v hre narazíte na niekoľko bossov, každý ďalší bude spravidla silnejší ako predchádzajúci.

Bot– špeciálny program, ktorý riadi akcie hernej postavy. Botov možno rozdeliť na dva typy: 1) robot, ktorý pôsobí ako protivník v sieťovej hre, na ktorej môžete trénovať bez prítomnosti skutočných protivníkov; 2) program, ktorý simuluje akcie skutočného hráča, ktorý sa používa na automatizáciu procesov čerpania a poľnohospodárstva. Takéto roboty sú zakázané takmer vo všetkých hrách pre viacerých hráčov.

Boost (angl. boost - zvýšenie)- jav, pri ktorom sa zvyšujú akékoľvek vlastnosti. Príkladom posilnenia je použitie posilnenia v pretekoch, buff na poškodenie alebo použitie elixíru sily. Niečo, čo môže vyvolať takéto účinky, sa nazýva booster.

Železničný vozeň- postava na nízkej úrovni, ktorá sa spája s postavou na vysokej úrovni a získava skúsenosti zo zabíjania bez toho, aby niečo urobila. Používa sa na prekrytie.

utrieť (angl. otrieť - zničiť)– 1) fatálny súbor okolností v MMO, kedy je celá skupina poslaná na cintorín v stave mŕtveho; 2) chat spam s cieľom skryť nechcenú správu mimo jej rámca (každá nová správa posunie cieľ vymazania o jeden riadok a pri opakovanom opakovaní je úplne skrytá).

Jeden výstrel (anglicky: jeden výstrel)– smrť jedným úderom/výstrelom/zručnosťou.

Var, Holivar (anglická vojna - vojna, svätý - svätý)– výraz má široké uplatnenie: bitka medzi klanmi a klanmi, bitka medzi tímami v MOBA alebo súpermi v multiplayeri, pričom hlavnou podmienkou je trvanie. Či už je to dlhá hra, alebo jej odraz v skutočnom živote: večná konfrontácia medzi dvoma hráčmi alebo inými stranami. Oveľa častejšie je aktivita viac ako zbytočná.

Warlock (anglicky warlock - warlock)- v RPG hrách postava, ktorá sa špecializuje na temné čarodejníctvo.

Wartag (angl. war tag - vojnová značka)– člen nepriateľského cechu. V MMO sa označovanie uskutočňuje priamo: členovia cechu označujú nenávidených súperov.

Video recenzia– recenzia hry vo forme krátkeho videa. V ňom autor hovorí o hlavných črtách projektu a videosekvencia v tomto čase demonštruje hrateľnosť. V dobre urobených video recenziách bude zobrazená hra väčšinou demonštrovať, o čom hlásateľ hovorí.

Virtuálna realita, VR (anglická virtuálna realita, VR)– fiktívny svet vytvorený technickými a softvérovými systémami. Človek vníma tento svet prostredníctvom rôznych ľudských vnemov: zrak, sluch, čuch, dotyk a iné. Virtuálna realita simuluje expozíciu aj reakcie na expozíciu. Na vytvorenie presvedčivého súboru vnemov reality sa v reálnom čase uskutočňuje počítačová syntéza vlastností a reakcií virtuálnej reality.
Na dosiahnutie väčšieho realizmu je pri vytváraní virtuálnej reality často cieľom znovu vytvoriť čo najviac zákonov materiálnej reality. Zároveň je v hrách na zábavné účely používateľom virtuálnych svetov dovolené viac, ako je možné v reálnom živote (napríklad: lietať, vytvárať akékoľvek predmety atď.).
Zároveň si netreba zamieňať virtuálnu realitu s rozšírenou realitou, pretože cieľom virtuálnej reality je vytvoriť nový svet a rozšírená realita je len vniesť nové objekty do už existujúceho.

Vekové hodnotenie– zákonné vekové obmedzenia pre rôzne diela masovej kultúry a hry, medzi inými. Toto obmedzenie má obmedziť vplyv na ešte nie úplne sformované vedomie maloletého. Rôzne regióny majú svoje vlastné systémy hodnotenia obsahu.

vyniesť, vyniesť, zdvihnúť- likvidovať niečo. Môžete odstrániť nepriateľský tím, nepriateľského hrdinu atď.

Rezanie– vyradenie hráča z nejakého miesta alebo zóny úrovne. Hráči veľmi často, keď pracujú ako tím, vystrihnú táborníkov. Inými slovami, pílenie možno opísať ako vyradenie súpera z určitého miesta na mape, čím ho pripravíte o taktickú výhodu.

Sprievodca, sprievodca– sprievodca hrou, ktorý obsahuje tipy, ktoré vám pomôžu lepšie zvládnuť hru. Sprievodca často obsahuje podrobný návod na hru.

Hra (anglická hra - hrať)- hrať akúkoľvek počítačovú alebo videohru.

Gang, Gank (angl. gang kill - vražda davom)- zabitie protivníka davom. Termín je široko používaný v MOBA a MMO.

Garena– sieťová služba určená pre online hranie. Služba vám umožňuje vytvoriť virtuálnu lokálnu sieť medzi hráčmi prepojenými globálnym internetom len niekoľkými kliknutiami a na začatie používania nevyžaduje ďalšiu konfiguráciu. Keďže táto služba vám umožňuje hrať mnoho pirátskych verzií hier online, je veľmi bežná medzi mladšími hráčmi.

GG, GG (skrátene dobrá hra - dobrá hra)– 1) konštatovanie skutočnosti v kolektívnej hre: hra [hra] je podľa autora dobrá. V súčasnosti skratka prakticky stratila svoj pôvodný význam a používa sa ako synonymum pre koniec hry [hra]; 2) skr. od G pekný G hrdina, protagonista.

Game over, gamover (angl. game over - game over)- koniec hry. V moderných hrách táto fráza zvyčajne končí stratou hry, ale predtým takýto koniec znamenal všeobecný koniec hry bez ohľadu na to, či hráč vyhral alebo nie.

Gamer (anglický hráč - hráč)- človek, ktorý hrá hry. Hoci tento pojem zahŕňa ľudí, ktorí sa nepovažujú za plnohodnotných hráčov, často sa ním označujú tí, ktorí trávia veľa času hraním alebo sa o hranie zaujímajú.

Hrateľnosť– hranie počítačovej hry z pohľadu hráča. Pojem hrateľnosti je veľmi všeobecný a zvyčajne vyjadruje zážitok z hrania, ktorý ovplyvňujú rôzne faktory ako príbeh, zvuk a grafika. Jeden a ten istý súbor herných faktorov teda môže viesť k rôznym, niekedy dokonca úplne opačným hodnoteniam dvoch rôznych ľudí.

Gimp (angl. gimp - mrzák)- zbytočná postava v PvP. Gimps sa môžu stať obeťami nesprávnej propagácie alebo nákupu.

GM– 1) skr. Angličtina game master - úctyhodný titul pre bežného, ​​majstra konkrétnej hry. V domácej realite sa hráči nazývajú GM; 2) skr. Angličtina cechmajster - vlastník [zakladateľ alebo konateľ] cechu.

Gosu, goser– synonymum GM alebo pápeža. Veľmi skúsený hráč.

Granát, krutón (anglický granát - granát)– bežne používaný názov pre granáty v strelcoch. Tento výraz sa vzťahuje na bežné granáty a akékoľvek iné výbušné zariadenia.

Grind (angl. grind - grind)- hrateľnosť pozostávajúca z únavnej akcie rovnakého typu. Zabíjanie nekonečného množstva slabých mobov kvôli skúsenostiam alebo koristi je klasickým príkladom grindovania.

Griefer (anglicky: griefer - nechať človeka trpieť)– hráč, ktorého baví ničiť hru iným ľuďom.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– skr. od "shit frishard". Bezplatný pirátsky herný server. Neexistujú žiadne dobré príklady.

Poškodenie (anglicky: poškodenie)– poškodenie alebo poškodenie spôsobené hrdinom iným herným postavám a naopak. Táto hodnota má číselné vyjadrenie, ktoré sa odpočítava od aktuálneho množstva zdravia postavy, ktorá bola poškodená. Často je výška poškodenia ovplyvnená použitou zbraňou, zručnosťou a inými vlastnosťami postáv postavy, ako aj použitým brnením.

Dungeon (angl. dungeon)- miesto ohraničené hranicou (materiálne napr. v podobe hôr, alebo logické v podobe neviditeľných stien) - jaskyňa, žalár, ruiny atď. Zvyčajne ide hrdina do žalára splniť konkrétnu úlohu - niečo nájsť alebo niekoho zabiť.
V hrách pre viacerých hráčov sú bežné skupinové dungeony, ktoré sú určené na hranie v spoločnosti priateľov. Zároveň sú davy v takýchto lokalitách oveľa silnejšie ako zvyčajne a na konci dňa bude skupina čeliť bitke s jedným alebo dokonca niekoľkými bossmi.

Motor (anglicky engine - motor, engine)– komplexný súbor programov určených na vytváranie počítačových hier a videohier. Moderné enginy obsahujú množstvo modulov – rendering, fyzika, zvuk, skripty, animácie, umelá inteligencia, sieťová komunikácia, viacvláknové výpočty, správa pamäte atď. To všetko vám umožňuje výrazne znížiť čas a náklady na zdroje pri vytváraní a prenose hier.
Na rovnakom engine je možné vytvárať hry úplne odlišných žánrov a nastavení.

Debuff– akýkoľvek negatívny vplyv na hráča alebo dav, ktorý nespôsobí priame poškodenie. Typicky pre každú štatistiku, ktorú možno zlepšiť buffom, existuje debuff, ktorý znižuje hodnotu danej štatistiky. Medzi typické príklady debuffu patrí zníženie základných štatistík, spomalenie alebo zastavenie postavy, slepota, ticho a zníženie odolnosti voči určitému typu poškodenia.

Zariadenie- prístroj, nástroj, mechanizmus. Slovo má displej v hre (gravitačná pištoľ je zariadenie) aj displej mimo hry: myši, gamepady atď. sa nazývajú zariadenia.

dedko- staromódny a pravidelný hráč v hre. Mimoriadne skúsený používateľ.

Demo, demo, demo– demo verzia hry, ktorá je distribuovaná zadarmo (aj keď existuje niekoľko výnimiek, kde sa demo verzia hry predávala). Ukážky sú vydávané preto, aby sa potenciálny používateľ mohol vopred uistiť, že kupuje hru primeranej kvality, ktorá ho zaujme.
Demo verzie sú zvyčajne obmedzené na niekoľko počiatočných úrovní, ktorých dokončenie netrvá dlhšie ako pár hodín.

Ding- onomatopoje momentu prechodu na novú úroveň, ktorý tento jav začal znamenať.

Odpojiť– odpojenie od servera.

DLC, DLS (anglický obsah na stiahnutie, DLC)– dodatočný stiahnuteľný obsah pre hry distribuované online prostredníctvom rôznych digitálnych distribučných služieb. DLC môžu byť buď platené alebo distribuované úplne zadarmo. Ak chcete nainštalovať DLC, musíte mať pôvodnú hru.

Donat (angl. darovať - ​​darovať)– jeden zo spôsobov, ako môžu vývojári získať peniaze od hráčov. Zvyčajne sa vyskytuje v „bezplatných“ projektoch, kde je možné hrať bez platenia za samotnú hru. Zároveň je možné za relatívne malé peniaze získať nejaké výhody. Darovaním si zvyčajne môžete rýchlejšie vylepšiť svoju postavu alebo získať jedinečné predmety a schopnosti.
Vývojári sa v poslednej dobe snažia udržať rovnováhu medzi platiacimi a voľne hrajúcimi používateľmi – systém darovania sa vyvíja tak, aby sa skrátil čas, ktorý používateľ potrebuje na dosiahnutie určitých výsledkov. Používateľ, ktorý hrá úplne zadarmo, môže zároveň dosiahnuť rovnaké výsledky, pretože na tom strávil značné množstvo herného času.

Dodatok (anglický rozširujúci balík - rozširujúci balík)– dodatočný obsah pre hru. Na rozdiel od DLC ho možno distribuovať nielen prostredníctvom digitálnych distribučných služieb, ale aj na samostatných diskoch.
Doplnok zvyčajne obsahuje nové úrovne, zbrane, postavy, pokračovanie zápletky atď. Najčastejšie si inštalácia doplnku vyžaduje prítomnosť pôvodnej hry, no existujú aj samostatné doplnky vydané vo forme plnohodnotných hier.

Rozšírená realita (AR) je termín, ktorý popisuje všetky projekty, ktoré sa snažia doplniť reálny svet o akékoľvek virtuálne prvky.
Rozšírená realita v hrách je dosiahnutá pomocou kamery a ďalších prídavných senzorov. Prijaté informácie sú spracované a na obrazovke človek vidí obraz zachytený kamerou doplnený o virtuálne objekty.

DoT (skrátene Damage Over Time – poškodenie v priebehu času)– škoda spôsobená počas určitého časového obdobia. Jeden nepriateľ môže mať niekoľko DoT.

DPS (skrátene v angličtine: Damage Per Second – poškodenie za sekundu)– množstvo poškodenia, ktoré môže postava spôsobiť za jednu sekundu.

Drop (angl. drop - pád, pokles)– predmety, ktoré padnú z nepriateľa, keď ho porazíte.

Drul– Druid. Trieda postáv v hrách MMO a MOBA.

Dupe– vytvorenie duplikátu položky alebo množstva peňazí v hre pomocou chýb vývojárov.

Zatvoriť beta testovanie (CBT)– uzavreté beta testovanie hry. Do beta testu sú prijatí jednotlivo vybraní hráči zo všetkých, ktorí sa uchádzajú o účasť. Výberové kritériá zvyčajne zahŕňajú sociálne parametre a počítačové charakteristiky potenciálneho kandidáta. Táto metóda vám umožňuje naverbovať čo najširšie spektrum publika a otestovať stabilitu hry na veľkom množstve rôznych konfigurácií.
Môžete sa tiež zúčastniť uzavretého beta testovania prijatím špeciálneho kódu, ktorý sa často nazýva „pozvánka“. Často môžete získať pozvánky na rôznych herných portáloch, s ktorými sa vývojári hier dohodli na špeciálnych akciách.

Zerg– 1) veľký dav ľudí alebo jednotiek. Bežná forma tohto slova pochádza z 2) názvu rasy v Starcrafte.

Zergský zhon– Blitzkrieg herného sveta: rýchly útok s obrovským počtom jednotiek.

Udalosť, udalosť, udalosť (anglická udalosť - udalosť)- neštandardná udalosť pre hranie, vyjadrená vo forme špeciálnej súťaže, veľtrhu špeciálneho tovaru alebo objavenia sa špeciálnych davov na miestach, kde predtým neboli. Udalosti zvyčajne organizuje projektová správa počas sviatkov alebo iných významných dátumov, hoci ich môžu organizovať samotní hráči - napríklad neoficiálny turnaj alebo organizovaný hromadný útok na nepriateľské pozície.

Herné štúdio– skupina ľudí, ktorí sa podieľajú na vývoji a tvorbe hier. Niekedy je možné spojiť viacero ateliérov a pracovať na väčšom projekte. Po vydaní hry štúdio na projekte ešte nejaký čas pracuje, vydáva patche a doplnky.
Herné štúdiá môžu vytvárať projekty buď pod vedením herného vydavateľa alebo úplne samostatne. V druhom prípade sa štúdiá nazývajú nezávislé.

Herný svet– svet, ktorý je stelesnený v hre vďaka implementácii zápletky a hrateľnosti. Keď už hovoríme o hernom svete, znamená to ponorenie používateľa do deja projektu s prezentáciou histórie herného sveta, popisom jeho zákonov a udalostí. Herný svet rozpráva o hrdinoch a antihrdinoch, ktorí vyprodukujú nejakú významnú udalosť, ktorá rozvíja akciu pred očami hráča.

Hráč– človek závislý od počítačových hier a videohier. V súčasnosti existujú ambulancie špecializované na liečbu závislosti od hazardných hier.

závislosť na hazardných hrách– závislosť, v dôsledku ktorej človek nemôže viesť normálny život, pretože závislý na hazardných hrách má tendenciu tráviť všetok čas hraním hier.

AI (umelá inteligencia, AI)– špeciálna časť programového kódu hry zodpovedná za činnosť herných postáv pod kontrolou počítača.

Imb, imba (anglická nerovnováha - nerovnováha)– definícia odkazuje na niečo veľmi cool v projekte, čo nezapadá do rovnováhy hry. Môže to byť nejaká trieda, postava, neuveriteľne skvelá zručnosť alebo predmet.

Instance, insta (anglická inštancia - prípad)– v MMO miesto, ktoré sa načíta osobne pre skupinu.

Okamžité zabitie- okamžité zabitie. Akékoľvek jednorazové zabitie je okamžité zabitie, ale nie každé okamžité zabitie je jednorazové – smrť môže nastať aj v dôsledku ganku.

Kite (anglický kite - [vzduch, papier] kite)– proces útoku na nepriateľa, keď sa nepriateľ nemôže brániť (môže sa to stať buď pri použití útoku na diaľku, s nepreniknuteľným brnením alebo pri 100% vyhýbaní sa útokom). Pri kitingu by malo byť nepriateľské aggro na útočníkovi (kiterovi), zatiaľ čo zvyšok skupiny ho môže pokojne zničiť bez toho, aby utrpel poškodenie. Draka sa dá použiť aj ako rušeň.

Cartridge, karik (anglický cartridge - cartridge)– elektronické zariadenie založené na čipoch ROM, ktoré obsahuje hru pre príslušnú hernú konzolu. Okrem množstva výhod (dobrá ochrana proti kopírovaniu, rozšírené možnosti konzoly, rýchly prístup konzoly k obsahu hry) majú kazety niekoľko veľkých nevýhod – výrobné náklady a rýchle mechanické opotrebenie ako kazety pri častom vymieňaní hry, tak aj konzoly. konektor pre samotné kazety. V tomto ohľade výrobcovia konzol opustili tento formát koncom 80. rokov.

Caster (anglické obsadenie – obsadenie [očarovanie])- postava schopná čarovať a čarovať.

Quest (angl. quest - hľadanie)– 1) žáner hier, v ktorých je hlavnou úlohou hráča riešiť logické problémy a hádanky, často spojené s potrebou najprv nájsť predmety na prístupných miestach a následne pre ne vymyslieť využitie; 2) úloha zadaná hráčovi.

Quick Time Events (QTE)- jeden z herných prvkov v hrách. Ide o to, že tlačidlá sa objavia na obrazovke a hráč ich musí stihnúť stlačiť včas. Niekedy musíte rýchlo stlačiť jedno tlačidlo viackrát, alebo dokonca stlačiť niekoľko tlačidiel súčasne, čo niekedy premení QTE na „krútiaci moment“ pre vaše prsty.

Camper (angl. táboriť - postaviť tábor)– hráč v režime sieťovej strieľačky, zalezený na ťažko dostupných a ťažko zistiteľných miestach s dobrým prehľadom o polohe na mape. Z tejto pozície hráč spúšťa prekvapivé útoky. Takíto hráči sú veľmi často vnímaní ako profesionáli alebo podvodníci, ktorých nazývajú nešikovní a ignoranti, ktorí prehrajú zápas.

QC– 1) skr. Ing. dobre, dobre - dobre, dobre. Kladná odpoveď na poznámky účastníka rozhovoru, ktorá vylučuje ďalšiu diskusiu o tejto otázke; 2) pár skr. z angličtiny kilo - tisíc. Teda tisíc tisíc, milión.

Clan War, Clan War, CW (anglická Clan War, CW - klanová vojna)- súťaž medzi dvoma klanmi alebo alianciami v hre pre viacerých hráčov, ktoré sa často prejavujú ozbrojenou konfrontáciou. Klanové vojny sa zvyčajne konajú po predchádzajúcej dohode alebo ako súčasť turnaja, ktorý organizuje správa herného projektu.

Konzola– 1) herná konzola pripojená k TV. Konzoly tiež označujú prenosné herné zariadenia, ktoré majú vlastný displej; 2) interpret príkazov, prostredníctvom ktorého môžete priamo zadávať príkazy na vykonanie systémom. V hrách sa konzola najčastejšie používa na zadávanie špeciálnych cheatových kódov alebo na priamu interakciu s enginom na vykonanie zmien v hre.

Ovládač, manipulátor– informačné vstupné zariadenie, prostredníctvom ktorého hráč interaguje s virtuálnym svetom. Existuje mnoho typov ovládačov – klávesnica a myš (štandard pre používateľov PC), gamepad (používaný väčšinou konzol), pohybové senzory (napríklad PS Move a Kinect), dotyková obrazovka (bežná v mobilných zariadeniach) atď. Rozmanitosť ovládačov sa každým rokom zvyšuje, čo hráčom poskytuje jednoduchšie a intuitívnejšie spôsoby interakcie s hrami.

Check point, check point (anglicky: Check Point, CP - kontrolný bod)– špeciálny bod (často neoznačený vizuálne) na mape, určený počas vývoja hry. Po dosiahnutí takéhoto bodu zvyčajne nastáva automatické ukladanie, hoci niekedy sa kontrolné body používajú na iné účely (napríklad označenie úspešného dokončenia úseku trate v pretekoch). Zvyčajne, keď hrdina zomrie a v hre sú kontrolné body, hra sa automaticky načíta v čase prejdenia posledného kontrolného bodu. V niektorých hrách, v ktorých nie je k dispozícii úplné ukladanie hry, môže byť kontrolným bodom bod znovuobnovenia hrdinu.

Konfigurácia (skrátene konfigurácia)– 1) osobné nastavenia používateľa; 2) Technické parametre PC.

Crack, tablet, crack– špeciálny súbor alebo program, ktorý vám umožňuje spustiť nelicencovanú verziu hry. Používanie takýchto programov je vo väčšine krajín nezákonné.

Q– 1) Krátka forma online pozdravu; 2) skr. Angličtina pátranie — pátranie.

Cooldown (angl. cooldown - chladenie)– čas vychladnutia pre schopnosť, predmet alebo kúzlo. Existujú aj cooldowny pre herné udalosti.

Lag (angl. lag - oneskorenie, oneskorenie)– oneskorenie v prevádzke hry, ktoré sa prejavuje vo forme dočasného zmrazenia herného procesu. K oneskoreniam často dochádza buď v dôsledku nedostatočného výkonu počítača alebo v dôsledku problémov s komunikáciou so serverom. Neustále oneskorenia v online hrách môžu byť spojené s nízkou rýchlosťou výmeny údajov medzi počítačom používateľa alebo serverom alebo regionálnou vzdialenosťou hráča od servera, čo zvyšuje hodnotu pingu.

Lacker (z anglického luck - luck)- hráč, ktorý dosiahne úspech čisto vďaka náhodnej zhode okolností.

Lamer (anglicky lame - lame)– začínajúci používateľ. Na rozdiel od noobov, lameri spravidla tvrdia, že sú dobrými hráčmi/používateľmi.

Úroveň Cap– limit rozvoja postavy, maximálna úroveň.

Úroveň, lvl (anglická úroveň, lvl)– úroveň postavy alebo upgrade účtu. Úroveň je numerická charakteristika, ktorá sa zvyšuje s časom stráveným v hre alebo so zvyšujúcou sa zručnosťou. Dosiahnutie ďalšej úrovne si často vyžaduje získanie určitého počtu skúsenostných bodov (alebo podobného parametra) a väčšina levelovacích systémov je navrhnutá tak, že na dosiahnutie každej ďalšej úrovne je potrebných podstatne viac skúseností.

Liv, Liver (angl. opustiť - odísť)– používateľ opúšťa server počas hry. Táto starostlivosť je väčšinou dobrovoľná. Zároveň o hráčovi hovoria, že „žil“ a samotný hráč sa nazýva „Leaver“. Používatelia sa spravidla stávajú opúšťajúcimi, keď hra ide proti nim.

Lich (anglická pijavica – pijavica)- hráč, ktorý uzatvára partnerstvo výhradne pre svoj prospech, bez pomoci tímu. Ak k takejto spolupráci dôjde po vzájomnej dohode (vyrovnanie výkonu lokomotívy), použije sa zdvorilejšia definícia „vozňa“.

Poloha- časť herného sveta, geograficky oddelená od jeho ostatných častí.

Loot (angl. loot - rob)– všeobecný názov pre predmety zostávajúce po zabití davu alebo postavy, ktoré si hrdina môže vziať. Okrem toho korisť zahŕňa predmety nájdené v truhliciach a podobných kontajneroch, ako aj predmety jednoducho ležiace na podlahe v akejkoľvek hernej lokalite. Inými slovami, korisť sú predmety, ktoré možno vyzdvihnúť a potom použiť alebo predať/vymeniť.

Laith, leith (anglicky neskoro - neskoro)– neskorá fáza hry. Tento výraz sa používa hlavne v MOBA arénach, kde sa dôležitosť hrdinov v priebehu hry buď zvyšuje alebo znižuje, čím sa mení parita strán v neskorej hre.

Mana, MP (angl. Mana)- jedna z charakteristík postavy často používaná v RPG projektoch s fantasy prostredím. Manová rezerva určuje, koľko kúziel môže hrdina zoslať, alebo koľkokrát môže použiť špeciálne schopnosti. Mana sa zvyčajne zobrazuje ako ďalšia lišta vedľa vašej lišty života.

Namontovať (angl. namontovať - ​​sedieť na (vo) vozidle)– predmet, na ktorom môžete jazdiť, čím zvyšujete rýchlosť pohybu. Auto, kôň, jašterica, pštros, hlava lietajúceho šéfa - držiaky môžu byť veľmi rozmanité.

Machinima (angl. Machinima, od stroj - stroj a kino - kino)- film vytvorený pomocou herného enginu. V tomto prípade sa používajú herné postavy, modely, textúry, miesta a ďalšie zdroje. Machinima je často tvorená fanúšikmi, takže väčšina výsledného diela je na veľmi priemernej úrovni. Machinima je v podstate podtypom kina, ktoré sa inšpiruje hernou subkultúrou.

Mediálna franšíza– duševné vlastníctvo, ktoré zahŕňa postavy, prostredie a ochrannú známku pôvodného mediálneho diela. Franšízy zvyčajne vznikajú, keď sa projekt objaví v inej forme – napríklad sa z hry vytvorí film alebo sa vytvorí hra na základe televízneho seriálu.

Mob (anglicky Mob, skratka pre anglický mobilný objekt, pohyblivý objekt)- typ NPC, ktorý sa vyznačuje určitou vlastnosťou - byť zničený hráčom, aby získal skúsenosti, peniaze alebo rôzne predmety. Aby bol proces zaujímavejší, davy sa v tomto čase často pokúšajú zabiť hráča. Niekedy davy pôsobia ako komplikujúci faktor pri plnení úloh – v tomto prípade ich zabitie nemusí hráčovi nič priniesť.

Mod, mod (anglická modifikácia - modifikácia)– modifikácia hry, ktorá mení hrateľnosť alebo ju dopĺňa. Mody najčastejšie vyrábajú používatelia, hoci niekedy vývojári poskytujú podporu svojim projektom po vydaní vydaním oficiálnych modov. Často samotní tvorcovia projektov vydávajú nástroje na modifikáciu, ale niekedy sa mody vytvárajú aj prostredníctvom hackovania herných zdrojov.

MT (skrátene hlavná nádrž)- hlavný tank skupiny.

Mule– postava na MMO alebo inom online hernom účte, ktorý je vytvorený výhradne na ukladanie vecí.

Odpadky, odpadky– slangový výraz pre slabé davy, pekla alebo korisť.

Mutátor- analóg modu, ktorý však prináša iba menšie zmeny v hre. Na rozdiel od rozsiahlych modov, ktoré nemôžu vždy fungovať paralelne, je možné mutátory použiť súčasne vo veľkom počte. Veľmi dôležité je poradie, v ktorom sú aktivované. Napríklad, ak po mutátore „bez ostreľovacej pušky“ nasleduje mutátor „premeňte všetky zbrane na ostreľovacie pušky“, ostreľovacie pušky zmiznú a všetky ostatné zbrane sa zmenia na pušky. Ak použijete mutátorov v opačnom poradí, všetky zbrane zmiznú.

Nerf (jarg. angl. nerf - oslabiť)– zhoršenie akýchkoľvek vlastností v novej verzii hry. Zníženie poškodenia tanku, zdravie šéfa alebo štatistiky brnenia sú všetko nerf.

Prezývka, prezývka (anglická prezývka - prezývka)– prezývka, ktorú používajú používatelia na internete a v hrách. Prezývka môže odrážať skutočné meno, alebo môže označovať predmet, zviera, nejaký jav, môže byť napísaná rôznymi symbolmi a kombinovať písmená. Používa sa ako názov pre herné postavy alebo pri vytváraní účtov v rôznych službách.

Ninja- hráč, ktorý v hustej bitke zbiera korisť, otvára truhlice, zbiera questové predmety atď. Tiež nazývaní ninjovia sú tí používatelia, ktorí pri rozdeľovaní koristi tímu si nárokujú všetky veci, dokonca aj tie, ktoré nie sú z ich triedy.

NP, NP (skrátená angličtina: žiadny problém)– skratka pre repliku, čo znamená „žiadny problém“.

NPK, NPC (angl. Non-Player Character, NPC)- nehráčska postava ovládaná špeciálnym programom - AI. Zvyčajne môže NPC komunikovať s hrdinom a je jednou z hlavných príležitostí pre používateľa na interakciu s virtuálnym svetom. NPC sú často požiadaní, aby dokončili úlohy alebo poskytli obchodné/výmenné služby.

Noob lov- lov noobov.

Noob (angl. nováčik - nováčik)– začiatočník, neskúsený hráč. Noobi sa najčastejšie prezrádzajú nešikovnou hrou alebo kladením hlúpych a jednoduchých otázok. Niekedy sa výraz „noob“ používa na urážku niekoho po tom, čo ten druhý urobil nejakú smiešnu chybu.

Nubyatnya, Nubland, Nubzone- umiestnenie postáv je oveľa slabšie ako úroveň hráča.

Nuke (angl. nuke - použitie jadrových zbraní)– využitie všetkých bojových schopností v krátkom čase. Používa sa pri dokončovaní bossov, gankingu alebo focusingu, aby ste sa čo najrýchlejšie zbavili nepriateľa.

Oblasť účinku (AoE)– jav, pri ktorom sa účinok kúzla alebo schopnosti rozšíri na oblasť. Či už hrdina máva mečom, hádže granát alebo polieva trávnik krupobitím ľadu – to všetko sú príklady AoE.

OBT (Otvorené beta testovanie, OBT)– otvorené beta testovanie hry. Každý hráč sa môže zúčastniť tejto testovacej fázy bez akýchkoľvek obmedzení.

Overbuff– situácia, v ktorej je jeden buff nahradený iným.

Starý hráč– hráč, ktorý radšej hrá staré hry. Starí hráči zvyčajne používajú ďalšie programy a emulátory na spustenie starých hier na moderných počítačoch.

OOM (skr. angličtina mimo many)– výraz pre vyčerpanú manu – „žiadna mana“. Relevantné pre liečiteľov v MMO a MOBA.

Offtopic (mimo tému – „mimo tému“)– sieťové posolstvo, ktoré presahuje vopred stanovenú tému komunikácie. Napríklad správa, komentár alebo príspevok, ktorý nezodpovedá téme správy/témy, v rámci ktorej bol príspevok zanechaný. Inými slovami, v téme alebo novinkách o Battlefielde bude diskusia o nových domácich miláčikoch v Sims mimo tému.

Otec Otec– veľmi skúsený hráč. Synonymá: GM alebo Goser.

Parná lokomotíva alebo vlak (anglický vlak - vlak)– 1) typ draka, v ktorom sa zhromažďuje niekoľko protivníkov na ďalšiu likvidáciu prostredníctvom AoE útokov; 2) proces hrania hry spolu s tímom postáv na nízkej a vysokej úrovni, v ktorom druhý zabije všetkých protivníkov, zatiaľ čo prvý (nazýva sa Carriage) získava skúsenosti.

Veľkonočné vajíčka, veľkonočné vajíčka– tajomstvá zanechané vývojármi hry, ktoré nezapadajú do celkového konceptu hry. Zvyčajne na aktiváciu veľkonočných vajíčok v hrách musíte vykonať úplne neočividné akcie. Veľkonočné vajíčka zohrávajú úlohu svojráznych vtipov pre pozorných hráčov či divákov.

Party (anglická party - squad)– skupina hráčov, ktorých spája spoločný cieľ.

Oprava, aktualizácia (anglická oprava - oprava)– súbor, ktorý aktualizuje hru. Aktualizácia najčastejšie obsahuje opravy chýb nájdených po vydaní hry. Okrem toho záplata často obsahuje drobné vyváženie a vylepšenia rozhrania a niekedy aj nové herné prvky a dodatočný obsah.

PvE (skrátene z angličtiny: hráč vs prostredie - hráč proti prostrediu)– herný obsah založený na konfrontácii medzi používateľmi a virtuálnymi nepriateľmi.

PvP (skrátene z angličtiny: hráč vs hráč – hráč proti hráčovi)– na rozdiel od PvE je takýto obsah hry naopak založený na konfrontácii medzi hráčmi: cechmi, frakciami alebo skupinami.

Rečipovka– výmena čipu v zariadení. Vďaka tomu je možné zlepšiť výkon zariadenia alebo rozšíriť jeho funkčnosť. V hernej oblasti sa to zvyčajne týka re-čipu konzol, po ktorom je možné hrať pirátsky obsah alebo používať obsah určený pre iný región.

Perk- schopnosť postavy získaná počas vývoja hrdinu. Zvyčajne sú výhody prítomné v projektoch RPG a hráč má možnosť vybrať si výhodu, ktorú chce získať pri prechode na novú úroveň. Výhody pomáhajú dosiahnuť individualitu každého hrdinu a umožňujú vám vylepšiť vašu postavu tak, aby vyhovovala štýlu hry.

Trvalá smrť- alebo smrť navždy, mimoriadne populárna funkcia v roguelike hrách a rôznych RPG. Jeho podstata spočíva v tom, že po smrti postavy sa hra končí a jej prechod sa musí začať odznova.

perzština (anglická postava)- herná postava. Hráči používajú túto skratku bez ohľadu na žáner projektu.

Pet– hráčovo zviera, ktoré s ním cestuje.

Vyzdvihnutie (angl. vyzdvihnutie - náhodné zoznámenie)– v MMO hrách zhromaždenie skupiny cudzincov.

Ping– čas odozvy servera na odoslaný príkaz. Ping je veľmi dôležitý v hrách pre viacerých hráčov a charakterizuje rýchlosť, s akou informácie prenášané na server ovplyvňujú herný svet. Merané v milisekundách. Čím nižšia hodnota, tým príjemnejšie bude hranie. Ak je hodnota pingu príliš vysoká, je takmer nemožné užiť si hru. Ping ovplyvňuje kvalita kanála a jeho preťaženie, ako aj rýchlosť servera s aktuálnym počtom aktívnych hráčov.

PC– 1) skr. z osobného počítača; 2) skr. Angličtina hráč zabijak – hráč zabijak. V MMO člen protiľahlej frakcie, ktorý loví nepriateľov, ktorí sú výrazne slabší ako on.

Plošinovka- hra, ktorej hrateľnosť spočíva v častej potrebe presúvať hrdinu alebo hrdinov z jednej platformy na druhú. Často neúspešné skoky medzi plošinami vedú k pádu do priepasti a okamžitej strate života hrdinu.

Vyrovnávanie výkonu– rýchle levelovanie postavy, v ktorom je toto isté levelovanie jediným cieľom. Na vyrovnávanie výkonu sa používajú špeciálne herné techniky, ako napríklad parná lokomotíva alebo grind.

hlavný- najlepší čas na hranie. Niektoré spolky v MMO prideľujú svoje vlastné prvočíslo a ich vstupom sa používateľ zaväzuje, že bude v danom čase prítomný v hre.

Prequel- nová časť zo série hier, ktorá hovorí o udalostiach, ktoré predchádzali predtým vydanej časti. Vývojári tak môžu podrobnejšie hovoriť o virtuálnom svete a odpovedať na dejové otázky, ktoré majú hráči po dokončení predtým vydanej hry v sérii.

Hracia konzola– špeciálne zariadenie určené pre videohry. Herná konzola zvyčajne nemá svoje vlastné zariadenie na výstup informácií a musí byť pripojená k televízoru alebo špeciálnemu monitoru - z tejto potreby pochádza názov „konzola“. Moderné herné konzoly dokážu prehrávať aj rôzne mediálne obsahy vrátane možnosti prístupu na internet pomocou prehliadača integrovaného do softvéru.

Čerpanie, kvalita, vyrovnávanie– proces zvyšovania úrovne alebo akýchkoľvek schopností postavy. Na čerpanie sa zvyčajne používajú špeciálne techniky a niekedy aj špeciálne programy (boty). V niektorých herných projektoch je tiež možné upgradovať svoj účet za dar. Najlegálnejšou a bezplatnou metódou na zvýšenie úrovne účtu v akejkoľvek hre je dokončenie dostupných úloh a iných akcií, ktoré odmeňujú skúsenosti.

Hlavný hrdina, hlavný hrdina- hlavná postava počítačovej alebo videohry. Zvyčajne je hlavná postava, protagonista, konfrontovaná počas hry s hlavným záporákom, antagonistom.

Profa– môže byť synonymom pre triedu v niektorých MMO projektoch (warlock, paladin, Sith atď.), alebo názov špecializácie (bylinkár, kováč, krajčírka atď.).

Firmvér (eng. firmware - firmware, mikroprogram)– v hernom zmysle je firmvér softvér konzoly. Aktualizácie firmvéru môžu byť oficiálne aj pirátske. Oficiálna aktualizácia vám umožňuje využívať nové funkcie a niekedy bez nej nie je možné spustiť novšie hry. Ak hra vyžaduje novšiu verziu firmvéru, zvyčajne je súčasťou hry.
Používanie pirátskeho firmvéru porušuje licenčnú zmluvu, ale umožňuje vám spúšťať na hernej konzole pirátske verzie hier a ďalší softvér, ktoré neboli certifikované vývojármi konzoly. Záručné opravy sa neposkytujú pre konzoly, ktoré už niekedy mali nainštalovaný pirátsky firmvér.

Vývojár hry– štúdio, skupina ľudí alebo zriedkavejšie jedna osoba. Vývojár vytvára počítačové hry a videohry. Úlohou vývojára je vytvoriť virtuálny herný svet, ktorý existuje podľa platných zákonov. Po vydaní hry strávi vývojár nejaký čas vydávaním záplat, ktoré opravujú chyby, ako aj doplnky.

Rakovina– v online komunikácii a najmä v hernom prostredí človek zjavne nie je hosťom tejto témy. Na rozdiel od noobizmu je lov rakov veľmi hanebný, pretože raky sa nepovažujú za nových v tejto oblasti a snažia sa zvyknúť si na herné prostredie, pričom často nešikovne používajú jeho terminológiu a funkčnosť.

Rush, rush (anglicky rush - hurry up)- rýchle dokončenie misie bez akýchkoľvek zastávok. Technika rush je veľmi častá v stratégiách, kedy je útok na nepriateľa vykonaný na samom začiatku zápasu so skupinou lacných jednotiek dostupných na stavbu takmer okamžite.

Reir (anglicky: zriedkavé)– mimoriadne vzácny predmet, ktorý zhodili nepriatelia. Reir zvyčajne vypadáva z bossov.

Znovu sa pripojte– obnovenie spojenia so serverom po jeho strate. Opätovné pripojenie k serveru.

Remake (angl. remake - remake)– aktualizovaná verzia hry, vytvorená na základe staršieho projektu. Remake má zvyčajne modernejšiu grafiku, ale samotná hrateľnosť a dej zostávajú prakticky nedotknuté.

Repop (skrátene z angličtiny: repopulation)– obnovenie už zabitých protivníkov. Bežné príšery sa objavia za pár minút, šéfovia v mnohých hrách sa vôbec nerepujú.

Res– 1) skr. Angličtina zdroj - zdroj; 2) skr. Angličtina vzkriesenie — vzkriesenie. Obnova hráča pred smrťou s pomocou iného hráča.

Respawn, respawn, respawn (anglicky respawn - znovuzrodenie)– proces obnovy hernej postavy po smrti. V závislosti od nastavení hry sa po znovuobnovení zdravia postavy obnoví mana, munícia atď. Aj v RPG projektoch môže respawning v podobe pokuty odobrať časť predtým získaných skúseností či hernej meny. Respawn sa zvyčajne vyskytuje v určitých bodoch na mape, ktoré vopred určil dizajnér polohy.

Odpočinok (anglicky rest - rest)– obnovenie zdravia a many, čo si vyžaduje prerušenie herného procesu.

Opätovné použitie– opätovné použitie.

Hod (anglicky roll - hádzanie kockou)– známy DnD systém, v ktorom sa udalosti v hre vyskytujú podľa náhodnosti hodu kockou: aké poškodenie bude udelené, aká korisť bude prijatá atď.

Rotat, Rotation (anglická rotácia - sekvencia)– určité striedanie pri používaní zručností alebo kúziel. Správne používanie tohto alebo toho rotatu je veľmi kontroverzná otázka, pretože často charakterizuje iba herný štýl používateľa. Existujú však aj úplne zrejmé rotácie, napríklad pomocou vodného kúzla pred horiacim a nie naopak.

RPG, RPG (skrátene anglicky: Role-Playing Game)– žáner počítačových hier založený na stolových hrách. Ponúka levelovanie postáv, zručnosti, skúsenosti a úlohy, ako aj ďalšie prvky klasických stolových hier.

Raid (angl. raid - nájazd, nájazd)– v MMO prejdenie inštancie skupinou hráčov. Raid možno nazvať aj súborom niekoľkých zjednotených inštancií.

Salo, Silence, Silence (anglické ticho - ticho)– debuff, ktorý bráni hráčovi alebo nepriateľovi čarovať.

Summon (anglicky summon - call)– schopnosť postavy privolať stvorenie alebo iný predmet, aby jej pomohol ako spoločnosť (domáce zviera). Živých hráčov môžete privolať aj tak, že ich k sebe teleportujete z iného miesta/zóny/úrovne. Postava, ktorá dokáže čarovať takéto kúzla, sa nazýva vyvolávač.

Saport (anglická podpora - podpora)– 1) právnická alebo fyzická osoba poskytujúca zákaznícku podporu; 2) postava, ktorej úlohou je pomáhať v boji. Liečitelia a nárazníky sú klasické podpory.

Set (anglicky set - set)- súbor vecí, ktorý dáva nejaký účinok. Ak zbierate všetky predmety v súprave, jej celkový efekt je zvyčajne silnejší ako súčet účinkov všetkých predmetov jednotlivo.

Nastavenie (z anglického nastavenia - zariadenie, miestnosť, inštalácia, rám)- špecifické prostredie, v rámci ktorého sa odohráva dej hry alebo akéhokoľvek iného umeleckého diela. Prostredie zvyčajne opisuje čas a miesto konania, zákony sveta, stvorenia, ktoré ho obývajú atď.

Pokračovanie (angl. sequel - continuation)– pokračovanie projektu. Pokračovanie znamená pokračovanie dejovej línie a udalosti novej hry sa vyvíjajú okamžite alebo po určitom čase od okamihu, keď sa skončili udalosti predchádzajúcej hry.

Simulátor– virtuálny simulátor skutočných algoritmov a procesov. Simulátor môže pôsobiť v rámci žánru počítačových hier a videohier, napríklad simulátor automobilových pretekov, pilot, farmár alebo policajt.

Slobodný– hra bez kolektívnej podpory, či už ide o sólo dokončenie raidu v MMO alebo príbehovú kampaň v nesieťových hrách. Moderné projekty často poskytujú single aj multiplayer.

Požiadavky na systém– hardvérové ​​a softvérové ​​požiadavky na normálne fungovanie hry. Ak sú špecifikácie vášho počítača nižšie ako požadované minimum, hra sa nemusí spustiť vôbec alebo nemusí fungovať správne. Systémové požiadavky sa často delia na minimálne a odporúčané. Prvé označujú minimálne požadované parametre na spustenie hry a druhé popisujú parametre potrebné na hranie pri nastavení vysokej kvality.

Zručnosť, schopnosť, schopnosť (angl. skill, skills)- schopnosť herného hrdinu niečo urobiť. Liečiť, zbierať bylinky, opravovať inštalatérske práce – to všetko sú schopnosti. Takéto zručnosti môžu byť pasívne alebo aktívne. Môžu sa vyvíjať s hrdinom alebo byť nezmenené v sile.

Snímka obrazovky, snímka obrazovky– snímka obrazovky z hry alebo inej aplikácie. Snímky obrazovky môžu vytvárať externé aplikácie (napríklad FRAPS) a v niektorých prípadoch nástroje samotnej hry.

Slacker (anglicky flákač - lenivý)– hráč, ktorý sa počas dôležitej hernej udalosti stará o svoje veci. Flákači môžu byť používatelia MOBA, ktorí nakupujú na svojej základni počas dôležitej bitky, alebo hráči MMO, ktorí kujú brnenie alebo varia lieky počas obliehania hradu.

Spawnkill (angl. spawnkill - zabitie poteru)– zabitie postavy, ktorá sa práve objavila v bode spawn. Vo väčšine prípadov nie je takáto akcia v hráčskej komunite vítaná, keďže zabijak má značnú výhodu vďaka lepšej výbave a pripravenosti na prekvapivý útok. Väčšina moderných projektov má ochranu pred takýmito akciami, vďaka čomu je postava na krátku dobu po znovuzrodení nezraniteľná.

SS (skrátene anglicky miss [mi] ss] - stratiť)– nedostatok nepriateľského hrdinu v pruhu v DotA a iných MOBA hrách.

Zásobník (anglicky stack - pack) - niekoľko podobných predmetov v inventári, ktoré nahradia jeden predmet. Ak sa to stane, je zvykom povedať, že takáto položka je naskladaná. Buffy rovnakého typu môžu byť tiež naskladané na postavu, čo má kumulatívny efekt.

Základy angličtiny sa oplatí milovať už len preto, že na jej štúdium sa potrebujete naučiť iba 850 slov. Napodiv, táto suma je dosť dostatočná na to, aby sa ľahko a prirodzene dorozumieval s obyvateľom akejkoľvek anglicky hovoriacej krajiny. Samozrejme, ak potrebujete angličtinu, aby ste sa stali prekladateľmi alebo čítali Wilkieho Collinsa v origináli, potom vitajte na katedre filológie alebo na veľmi serióznych kurzoch. Ak je však vaším cieľom jednoducho hovoriť medzinárodným jazykom, vitajte v tomto článku!

Pre väčšiu jednoduchosť je 850 slov rozdelených do hlavných skupín:

1) predmety a javy (600 slov, z toho 400 všeobecných a 200 označení predmetov);

2) akcia alebo pohyb (100 slov);

3) vyjadrenie kvality (150 slov, z toho 100 všeobecných a 50 s opačným významom).

Poteší najmä fakt, že z 850 základných slov má 514 iba jednu slabiku! Toto nie je ochranár ani nič horšie. Už si šúchate dlane v očakávaní základného slovníka? Prosím.


1. PREDMETY A JAVY

Ak budete postupovať podľa metódy „od jednoduchého k zložitému“, minimálnu slovnú zásobu sa môžete naučiť z obrázkových slov. Je ich 200. Nálepky môžete nalepiť po celom byte (ak sa domácnosť nezblázni a z chladničky vezme jablko s „jablkovým“ papierom). Alebo si vystrihnite obrázky z kníh. Alebo si stiahnite obrázky na internete a vytlačte ich s titulkami (mimochodom, môžete ich listovať v radoch alebo dopravných zápchach). A tu je už hotový zoznam s obrázkami na Wikipédii.

1.1. 200 obrázkových slov:

Najpohodlnejšie a najrýchlejšie je rozdeliť tieto základné slová do 6 skupín podľa ich významu: časti tela, jedlo, zvieratá, doprava, predmety atď. Ak sa každý deň naučíte aspoň 2 skupiny, tak za tri dni zvládnete základnú slovnú zásobu. Hlavná vec je nestratiť svoje vedomosti a upevniť ich v praxi. Na to sa hodí každý známy, ktorý súhlasí s tým, že sa stane nahnevaným skúšajúcim alebo sa tvári ako neznalý človek, ktorého zaujíma všetko.

U:
dáždnik — dáždnik

1.2. 400 bežných slov:

Aby sme si uľahčili osvojenie si tejto postupnosti, nevynájdime znovu koleso. Môžete samozrejme trpieť a rozdeliť všetky slová do sémantických skupín, ale bude ich toľko, že na niektoré sa zmestí len jeden alebo dva pojmy. Je ľahšie sa učiť v abecede. Na každé písmeno pripadá asi tucet slov. Ak sa aspoň trikrát denne zohnete nad papierom na 10 minút, môžete sa naučiť aspoň 3 písmená denne. Maximum závisí od vašich cieľov a túžob.

stránka - stránka
bolesť - bolesť, spôsobiť bolesť
maľovať - ​​maľovať, kresliť, maľovať
papier - papier
časť — časť, oddeliť, rozdeliť
prilepiť - prilepiť, prilepiť
platba - platba
mier - mier
osoba - osoba
miesto — miesto, miesto, konať, miesto
rastlina - rastlina, rastlina, štep, prasnica
hrať - hrať
potešenie - potešenie
bod — bod, bod, naznačiť
otrava — jed, jed
leštiť — leštiť
porter — vrátnik, vrátnik
position — miesto, poloha
prášok - prášok
moc — sila, moc
cena - cena
tlačiť - tlačiť
proces — proces, proces
produkovať – produkt, vyrábať
profit - profitovať, vytvárať zisk
majetok - vlastnosti
próza — próza
protest — namietať, protestovať
ťahať — napínať, ťahať
trest — trest
účel — zámer, účel
tlačiť — tlačiť, tlačiť
kvalita - kvalita, kvalita otázka - otázka
soľ - soľ, soľ
piesok - piesok
mierka — miera, mierka
veda - veda
more - more
sedačka — sedačka, sedačka, miesto
sekretárka – sekretárka
výber - výber
seba - seba
zmysel - pocit, zmysel, zmysel, pocit
sluha — sluha
pohlavie – pohlavie, rod
odtieň - odtieň, tieň, odtieň
triasť — triasť, triasť, triasť, triasť
hanba - hanba, potupa
šok — šok, šok
strana - strana, susediť
podpísať - podpísať, podpísať, podpísať
hodváb - hodváb
striebro - striebro
sestra - sestra
veľkosť - veľkosť
obloha - obloha
spánok — spánok
šmýkať — minúť, prázdna, šmýkať, šmýkať
sklon - sklon, úklon
rozbiť - fúknuť, zlomiť
vôňa — vôňa, vôňa
úsmev - úsmev, úsmev
dym - dym, dym
kýchať — kýchať, kýchať
sneh - sneh
mydlo - mydlo, mydlo
spoločnosť - spoločnosť
syn - syn
pieseň - pieseň
triediť — prezerať, triediť
zvuk - zvuk
polievka - polievka
priestor — priestor, priestor
javisko - javisko, scéna, organizovať
začať — začať
vyhlásenie - vyhlásenie
para - par, par, hybaj
oceľ - oceľ
krok — krok, kráčať
steh — steh, steh
kameň - kameň
stop — stop, stop
história príbehu
natiahnuť - segmenty, natiahnuť, predĺžiť
štruktúra - štruktúra
substancia — substancia, esencia
cukor - cukor
návrh — návrh, hádať
leto - leto
podpora - podpora, podpora
prekvapenie - prekvapenie
plávať - ​​plávať, plávať
systém - systém

Y:
rok - rok

2. AKCIE A POHYB (100 slov)

Tento zoznam zázračne obsahoval slová, ktoré, ako sa zdá, vôbec nezodpovedajú pojmu „akcia“: zámená, zdvorilostné frázy. No, čo si chcel? Skúste niekoho požiadať, aby sa pohol bez „prosím, nechajte ho ísť na severovýchod pre hviezdičku“.

Môžete sa učiť v abecednom poradí. A možno ho rozdeliť na časti reči: slovesá, zámená, predložky atď. Predložky sú ľahko zapamätateľné, ak používate diagram. Nakreslite štvorec na papier v úplnom strede a použite bodky alebo šípky na označenie pohybu. Napríklad predložka v sa prekladá ako „v“ - vložte bodku do štvorca a prihláste sa. A napríklad out sa prekladá ako „od“ - umiestnite šípku zo štvorca.

prísť — prísť, prísť
dostať - prijímať, nútiť
dať — dať
ísť - chodiť, ísť
udržať - pokračovať, udržať, odísť, zabrániť
nechať - dovoliť
robiť - robiť/robiť, nútiť
dať - miesto
zdať sa — zdať sa, predstaviť sa
brať - brať/vziať
byť — byť
robiť - robiť
mať - mať, jesť, vedieť
povedať - hovoriť
vidieť — vidieť
poslať - poslať
môže - byť schopný
bude - chcieť byť
o - o
cez - cez
po - po
proti — proti
medzi — medzi
v - v
predtým - predtým
medzi - medzi
by - to, v súlade s, for, on
dole — dole
od - od
v - v
off - preč, od
na - na
cez - by
cez - cez
do - do, predtým, do
pod - pod
hore hore
s - s
ako - keďže, ako
za - za
z - od, oh, od
do - čau, kým
než - než
a - akýkoľvek, jeden, každý, nejaký
a
všetko - všetko, všetko
any - hocikto, nikto
každý - každý
nie nie nie
iný - iný
niektorí - niektorí, trochu
taký — taký, takto
to čo
toto - toto, toto
ja - ja
on - on
ty - ty, ty
kto kto
a - a
pretože - pretože
ale - ach, ale
alebo - alebo
ak - ak
hoci – hoci
kým - kým
ako ako
kedy - kedy
kde - kde, kde, odkiaľ
prečo prečo
znova - znova
niekedy - nikdy, nikdy
ďaleko — najďalej
vpred — poslať, poslať ďalej
tu - tu, tu
blízko - blízko, asi
teraz - teraz, teraz
von - vonku, vonku
stále - stále
potom - potom
tam - tam, tam
spolu - spolu
no - dobre, veľa
skoro - skoro
dosť - dosť
dokonca - ešte, dokonca
malý - malý
veľa - veľa
nie - nie
len - len
celkom - celkom
tak tak
veľmi veľmi
zajtra - zajtra
včera - včera
sever - sever
juh - juh
východ - východ
západ - západ
prosím prosím
Áno áno

3. VYJADRENIE KVALITY (150 SLOV)

3.1. Všeobecné (100 slov)

Toto je pravdepodobne najpríjemnejšia časť slovnej zásoby. Bez prídavných mien by bol jazyk príliš nevýrazný a formálny. Môžete sa učiť v abecednom poradí. Alebo si môžete nájsť obrázky predmetov či fotografie ľudí a na zadnú stranu napísať, čo si o nich myslíte. Nehanbite sa vo svojich prejavoch. Čím viac prídavných mien zo zoznamu použijete, tým rýchlejšie sa naučíte.

dôležitý - dôležitý

3.2. Protiklady (50 slov)

Najjednoduchší spôsob, ako rýchlo zvládnuť slová, je nájsť antonymá. Povedali ste už všetko o rôznych ľuďoch na fotografiách? Zmeňte uhol pohľadu a používajte opačné prídavné mená. Alebo jednoducho napíšte najprv označenie kvality z odseku 3.1., a za spojovníkom - opačný význam z odseku 3.2.

To je všetko. Gratulujem! Máte základnú slovnú zásobu. A na komunikáciu to bude celkom stačiť. Zostáva len naučiť sa tieto najpotrebnejšie slová dávať do viet. Vitajte v Gramatike!

Skutočnosť, že slovník jazyka obsahuje približne 300 tisíc slov, je pre začiatočníka učiaceho sa tento jazyk len teoretická. Možno hlavným princípom rozumnej organizácie vášho štúdia, najmä v počiatočnej fáze, je hospodárnosť slov. Musíte sa naučiť zapamätať si čo najmenej slov, ale robiť to čo najlepšie.

Zdôraznime, že náš prístup je v priamom protiklade k hlavnému princípu „sugestopédie“ s dôrazom na množstvo slov prezentovaných študentovi. Ako viete, v súlade so svojimi kánonmi musí byť začiatočník doslova „sprchovaný slovami“. Najlepšie je dať mu 200 nových slov každý deň.

Niet pochýb o tom, že každý normálny človek zabudne na všetky tie početné slová, ktorými bol „osprchovaný“ touto takpovediac metódou – a s najväčšou pravdepodobnosťou veľmi skoro, už za pár dní.

Nenaháňajte sa príliš

Bude oveľa lepšie, ak na konci určitého štádia štúdia budete vedieť 500 alebo 1000 slov veľmi dobre ako 3000 – ale slabo. Nenechajte sa zaviesť do slepej uličky učiteľmi, ktorí vás ubezpečia, že sa musíte najskôr naučiť určitý počet slov, aby ste sa „dostali do smyku“. Len vy sami môžete a musíte rozhodnúť, či slovná zásoba, ktorú ovládate, je dostatočná pre vaše ciele a záujmy.

Skúsenosti s jazykovým vzdelávaním ukazujú, že približne 400 dobre zvolených slov môže pokryť až 90 percent slovnej zásoby, ktorú potrebujete na každodenné komunikačné účely. Na čítanie budete potrebovať viac slov, no mnohé z nich sú len pasívne. Preto so znalosťou 1500 slov už dokážete porozumieť pomerne zmysluplným textom.

Je lepšie ovládať slová, ktoré sú pre vás najpotrebnejšie a najdôležitejšie, ako sa neustále ponáhľať učiť sa nové. „Ten, kto sa ženie priveľa, riskuje, že všetko premešká,“ hovorí švédske príslovie. „Ak budete prenasledovať dvoch zajacov, nechytíte ani jedného,“ odpovedá ruské príslovie.

Slovná zásoba v ústnom prejave

Veľmi zhruba povedané, asi 40 dobre zvolených, vysokofrekvenčných slov pokryje asi 50 % slovných spojení v bežnej reči v akomkoľvek jazyku;

  • 200 slov pokryje asi 80 %;
  • 300 slov – približne 85 %;
  • 400 slov pokryje asi 90 %;
  • No, 800-1000 slov je asi 95% toho, čo by bolo potrebné povedať alebo počuť v najbežnejšej situácii.

Správna slovná zásoba vám teda pomôže veľa porozumieť s veľmi malým úsilím vynaloženým na napchávanie sa.

Príklad: ak v bežnom rozhovore zaznie celkovo 1 000 slov, potom 500 z nich, teda 50 %, pokryje 40 najbežnejších vysokofrekvenčných slov.

Zdôrazňujeme, že tieto percentá, samozrejme, nie sú výsledkom presných výpočtov. Jednoducho poskytujú najvšeobecnejšiu predstavu o tom, koľko slov je potrebných na to, aby ste sa cítili sebaisto pri vstupe do jednoduchého dialógu s rodeným hovorcom. V každom prípade niet pochýb o tom, že správnym výberom 400 až 800 slov a ich dobrým zapamätaním sa môžete v jednoduchej konverzácii cítiť sebavedomo, pretože pokryjú takmer 100 % slov, bez ktorých sa nezaobídete. Samozrejme, za iných, menej priaznivých podmienok, 400 slov pokryje len 80 % toho, čo potrebujete vedieť – namiesto 90 či 100 %.

Čítanie slovnej zásoby

Pri čítaní, po správnom výbere a zapamätaní asi 80 najbežnejších a najfrekventovanejších slov, pochopíte asi 50% jednoduchého textu;

  • 200 slov pokryje približne 60 %;
  • 300 slov – 65 %;
  • 400 slov – 70 %;
  • 800 slov – približne 80 %;
  • 1500 - 2000 slov - asi 90%;
  • 3000 - 4000 - 95%;
  • a 8000 slov pokryje takmer 99 percent písaného textu.

Príklad: ak máte pred sebou text s objemom približne 10 000 slov (to je približne 40 tlačených strán), potom, keď sa vopred naučíte najnutnejších 400 slov, pochopíte asi 7 000 slov, ktoré sa používajú v tento text.

Ešte raz podotýkame, že údaje, ktoré uvádzame, sú len orientačné. V závislosti od rôznych dodatočných podmienok pokryje 50 slov až 50 percent písaného textu, ale v iných prípadoch sa budete musieť naučiť aspoň 150 slov, aby ste dosiahli rovnaký výsledok.

Slovná zásoba: od 400 do 100 000 slov

  • 400 - 500 slov - aktívna slovná zásoba na ovládanie jazyka na základnej (prahovej) úrovni.
  • 800 - 1000 slov - aktívna slovná zásoba na vysvetlenie; alebo pasívne čítanie slovnej zásoby na základnej úrovni.
  • 1500 - 2000 slov - aktívna slovná zásoba, čo je dosť na zabezpečenie každodennej komunikácie počas dňa; alebo pasívna slovná zásoba dostatočná na sebavedomé čítanie.
  • 3000 - 4000 slov - vo všeobecnosti stačí na takmer plynulé čítanie novín alebo literatúry v odbore.
  • Približne 8 000 slov – poskytuje kompletnú komunikáciu pre priemerného Európana. Na slobodnú ústnu aj písomnú komunikáciu, ako aj na čítanie literatúry akéhokoľvek druhu prakticky nepotrebujete vedieť viac slov.
  • 10 000 – 20 000 slov – aktívna slovná zásoba vzdelaného Európana (v ich rodnom jazyku).
  • 50 000 – 100 000 slov – pasívna slovná zásoba vzdelaného Európana (v ich rodnom jazyku).

Treba si uvedomiť, že samotná slovná zásoba nezabezpečuje slobodnú komunikáciu. Zároveň po zvládnutí 1 500 správne zvolených slov, s nejakým ďalším tréningom, budete môcť komunikovať takmer slobodne.

Pokiaľ ide o odborné výrazy, zvyčajne nepredstavujú žiadne zvláštne ťažkosti, pretože vo väčšine prípadov ide o medzinárodnú slovnú zásobu, ktorú je ľahké zvládnuť.

Keď už viete okolo 1500 slov, môžete začať čítať na pomerne slušnej úrovni. S pasívnymi znalosťami 3 000 až 4 000 slov budete plynule čítať literatúru vo svojej špecializácii, aspoň v tých oblastiach, v ktorých máte istotu. Na záver poznamenávame, že podľa výpočtov lingvistov na základe množstva jazykov priemerne vzdelaný Európan aktívne používa asi 20 000 slov (a polovica z nich je dosť zriedkavých). V tomto prípade je pasívna slovná zásoba najmenej 50 000 slov. Ale to všetko sa týka rodného jazyka.

Základná slovná zásoba

V pedagogickej literatúre nájdete terminologické spojenie „základná slovná zásoba“. Z môjho pohľadu je na maximálnej úrovni slovná zásoba cca 8000 slov. Zdá sa mi, že je sotva potrebné učiť sa viac slovíčok, snáď s výnimkou niektorých špeciálnych účelov. Osemtisíc slov bude stačiť na úplnú komunikáciu za akýchkoľvek podmienok.

Keď sa začínate učiť jazyk, bolo by rozumné vystačiť si s kratšími zoznamami. Tu sú tri úrovne, ktoré som v praxi zistil, aby poskytli dobrý návod pre začiatočníkov:

  • úroveň A("základná slovná zásoba"):

400-500 slov. Postačujú na pokrytie približne 90 % všetkých slovných použití v každodennej ústnej komunikácii alebo približne 70 % jednoduchého písaného textu;

  • úroveň B(„minimálna slovná zásoba“, „mini-úroveň“):

800-1000 slov. Postačujú na pokrytie približne 95 % všetkých slovných použití v každodennej ústnej komunikácii alebo približne 80 – 85 % písaného textu;

  • úroveň B("priemerná slovná zásoba", "stredná úroveň"):

1500-2000 slov. Postačujú na pokrytie približne 95 – 100 % všetkých slovných použití v každodennej ústnej komunikácii alebo približne 90 % písaného textu.

Za príklad dobrého slovníka základnej slovnej zásoby možno považovať slovník vydaný E. Klettom v Stuttgarte, 1971, pod názvom „Grundwortschatz Deutsch“ („Základná slovná zásoba nemeckého jazyka“). Obsahuje 2 000 najdôležitejších slov v každom z vybraných šiestich jazykov: nemčina, angličtina, francúzština, španielčina, taliančina a ruština.

Eric W. Gunnemark, švédsky polyglot

Chcete sa zdokonaliť v hovorenej angličtine? Učenie sa hovorových fráz a výrazov je presne to miesto, kde by ste mali začať!

Tento článok obsahuje všetko, čo potrebujete pri konverzácii na absolútne akúkoľvek tému. Vaša reč bude bohatšia a pestrejšia a vaša komunikácia s ľuďmi bude príjemnejšia a vzrušujúcejšia!

Pozdravy a lúčenia

Samozrejme, vždy si vystačíte so slovami "Ahoj", "Ako sa máš?" a „Dovidenia“, ale existujú aj rôzne spôsoby, ako sa pozdraviť a rozlúčiť, najmä v priateľskom prostredí (napríklad v skupine):

Ako to ide? Ako to ide?
Ako ide život? Čo sa deje?
Ako sa majú veci? Ako to je?
Dlho sme sa nevideli! Dlho sme sa nevideli!
Čo robiš? Čo robíš?
Čo si robil? Čo si celý ten čas robil?
Do skorého videnia! Vidíme sa neskôr!
Vidíme sa neskôr! Vidíme sa neskôr!
Až nabudúce! Dobudúcna!
Veľa štastia! Veľa štastia!
opatruj sa! Dávaj na seba pozor!
Porozprávame sa neskôr! Porozprávame sa neskôr!
Kým sa znova stretneme! Maj sa!
Pekný deň! Pekný deň!
Pekný víkend Dobrý víkend
Šťastnú cestu Prajem dobrý výlet
Povedz ahoj... S pozdravom…
Pošli moju lásku… Pozdravte... (ak hovoríme o príbuzných alebo blízkych ľuďoch)

Úvodné slová

Robia vety súvislejšími a pomáhajú účastníkovi rozhovoru sledovať váš myšlienkový pochod. Poskytujú tiež čas na hľadanie slov bez vytvárania dlhých prestávok v reči.

V skratke / v skratke V skratke
Jedným slovom stručne
Ako ďaleko / ako do týkajúci sa
Nehovoriac o nehovoriac o
V prvom rade/ predovšetkým po prvé
Čo je viac Okrem toho
Mimochodom Mimochodom
Po všetkom nakoniec; po všetkom
Len pre poriadok pre referenciu; aby si vedel
A tak ďalej a tak ďalej a tak ďalej
Ak sa nemýlim Ak sa nemýlim
Inými slovami inými slovami
Práve naopak naopak
Vec je Faktom je, že
Tak ako / tak, že takže
Tak aj tak tak či tak
Ako pravidlo spravidla, spravidla
Ako aj ako aj
Všetky rovnaké nevadí
Na jednej strane Na jednej strane
Na druhej strane na druhej strane
Ako napr Napríklad
Ako som povedal predtým ako som už povedal
Verte či nie, ale verte tomu alebo nie, ale
Ak si dobre pamätám / Ak si dobre pamätám Ak si to dobre pamätám

Spôsoby vyjadrenia súhlasu alebo nesúhlasu

Medzi „áno“, „nie“ a „možno“ je veľa odtieňov. Ak sa chcete vyhnúť priamemu odmietnutiu alebo naopak prejaviť nadšenie, pomôžu vám tieto výrazy:

Možno Možno, možno
Samozrejme / Jasné určite
určite Určite, určite
Absolútne Bezpochyby
Prirodzene Prirodzene
Pravdepodobne Pravdepodobne
Máš pravdu Máš pravdu
Sotva to tak môže byť Je nepravdepodobné, že to tak bude
Veľmi dobre Veľmi dobre
Pravdepodobne Skôr
Najviac nepravdepodobné Sotva
Nie málo Vôbec nie
Verím, že áno/predpokladám Asi je to pravda
pochybujem pochybujem
V žiadnom prípade V žiadnom prípade, v žiadnom prípade
presne tak presne tak
Celkom Celkom správne
Súhlasím s tebou Súhlasím s tebou
Obávam sa, že sa mýlite Obávam sa, že sa mýliš
Obávam sa, že áno Obávam sa, že áno
Nie som si istý Nie som si istý
Myslím, že nie Myslím, že nie; sotva
Svojím spôsobom / do určitej miery V istom zmysle
Bezpochýb Bezpochyby
Som v / som v hre Som „za“ (ako odpoveď na návrh niekam ísť alebo niečo urobiť)
Myslím, že prejdem Lepšie bezo mňa
Obchod! To prichádza!
Je to skvelý nápad! Výborný nápad!
Nie veľmi dobrý nápad Nie je to dobrý nápad
Teším sa na to Teším sa na to

Zdvorilé frázy

Vždy pekné v akomkoľvek jazyku. Buďte si istí, že váš partner ocení znalosť týchto fráz, či už to bude poďakovanie, ospravedlnenie alebo len obyčajná zdvorilosť.

Je mi to tak ľúto! Je mi to naozaj ľúto!
Prepáčte! Prepáč!
Prepáčte, nemôžem. Prepáč, nemôžem.
Prepáč, myslel som to dobre. Prepáč, chcel som to najlepšie.
Je to od teba veľmi milé! Je to od teba veľmi milé!
Aj tak ďakujem! Aj tak vďaka!
Vopred ďakujem! Vopred ďakujem!
Nespomínaj to! To nestojí za reč!
Môžem ti pomôcť? Môžem ti pomôcť?
Žiadny problém / to je v poriadku! Všetko je v poriadku!
Netrápte sa tým! Netrápte sa tým!
Tadiaľto prosím! Tu prosím!
Po vás! Po vás!


Spôsoby, ako udržať konverzáciu a reagovať na to, čo sa hovorí

Najpopulárnejšou hovorovou reakciou je nepochybne slovo „naozaj? V závislosti od intonácie môže vyjadrovať rôzne emócie, od sarkazmu a irónie až po prekvapenie a úprimné potešenie. Ale, samozrejme, existujú aj iné spôsoby, ako prejaviť záujem o to, čo sa hovorí:

Čo sa deje? Čo sa deje?
Čo sa deje? / Čo sa deje? Čo sa deje?
v čom je problém? Aký je problém?
Čo sa stalo? Čo sa stalo?
Aké to bolo? Tak ako? (Ako všetko dopadlo?)
Pochopil som ťa správne? Pochopil som ťa správne?
Neberte si to k srdcu. Neberte si to k srdcu.
Nezachytil som posledné slovo. Nerozumel som poslednému slovu.
Prepáč, nepočúval som. Prepáč, počúval som.
To je jedno. Nezáleží na tom.
Je to pre mňa nové. Toto sú pre mňa novinky.
Dúfajme v to najlepšie. Dúfajme v to najlepšie.
Môžem sa ťa spýtať otázku? Môžem sa ťa spýtať otázku?
Nabudúce šťastie! Nabudúce viac šťastia!
Oh, to. To to vysvetľuje. To je ono, to všetko vysvetľuje.
Povedz to znova, prosím. Mohli by ste to zopakovať, prosím.
Takže v tom je problém! Takže o to ide!
Veci sa stávajú. Čokoľvek sa môže stať.
Čo tým myslíte? Na čo myslíš?
Kde sme boli? Kde sme skončili?
Hovoril si? Povedal si niečo?
Prepáč, nezachytil som ťa. Prepáč, nepočul som.
Máš šťastie! Aké skóre!
Dobre pre teba! O to lepšie pre vás! (V tejto fráze veľa závisí od intonácie; často to znamená sarkazmus: "No, dobre, som za teba rád!")
Som za teba taká šťastná! Som za teba taká šťastná! (Ale to je povedané úplne úprimne)
Čo ty vieš! Kto by to bol povedal!

Hovorená angličtina obsahuje mnoho rečových klišé - fráz používaných ako hotové vzorce pre bežné situácie. Môžu to byť výrazy z jedného slova (ahoj) alebo z viacerých (aby som pravdu povedal). Táto zbierka obsahuje hovorové frázy v angličtine, ktoré sú užitočné v každodennej reči.

Rečové vzory sú dôležitou súčasťou hovorenej angličtiny.

Hovorenou angličtinou môžeme rozumieť neformálny štýl reči, ktorým medzi sebou komunikujú rodení hovoriaci. Je plná idiómov, slangu, citátov z bradatých vtipov a vtipov z miestnej televízie. Pre plnohodnotnú účasť na komunikácii napríklad s Američanmi je vhodné žiť v USA.

Ale častejšie sa hovorová angličtina nazýva čisto funkčná angličtina, keď potrebujete vysvetliť, že časť A sa vkladá do časti B a nie naopak. Tu ide hlavne o to poznať minimum slovnej zásoby a mať dostatok praxe a všetko ostatné je nepovinný luxus.

Toto minimum zahŕňa aj hovorené frázy v angličtine. Tieto klišé frázy, prázdne frázy, sú schopné samostatne vyriešiť veľký podiel komunikačných problémov. Napríklad také každodenné detaily komunikácie ako pozdrav a rozlúčka, zaželanie dobrého dňa, vyjadrenie vďaky a ospravedlnenie sú úplne klišé.

Vložením potrebných medzier dávate výpovedi odtieň dôvery alebo neistoty, radostný alebo nespokojný postoj k udalosti. Jedným slovom, konverzačné frázy-šablóny sú veľmi pohodlné.

Frázy a výrazy vo video lekciách

Nižšie uvádzam zoznam výrazov zostavený na základe osobných skúseností a ich príklady. Chcem vám však odporučiť aj zaujímavé video lekcie v službe Puzzle English - mnohé konverzačné témy, výrazy a jednotlivé nuansy sú tam vysvetlené jednoduchým a zaujímavým spôsobom. Čo je skvelé je, že lekcie prichádzajú s cvičeniami.

Pozdravy a lúčenia

Vzorce pozdravu zahŕňajú nielen samotný pozdrav, ale aj nasledujúcu otázku ako "Ako sa máš?", "Aký je život?" atď. Začnime pozdravmi a rozlúčkami:

Ahoj Čau ahoj
Ahoj Ahoj
Dobré ráno Dobré ráno
Dobrý deň Dobrý deň
Dobrý večer Dobrý večer
Zbohom) Zbohom
Uvidíme sa neskôr (uvidíme sa) Vidíme sa neskôr
Pekný (dobrý) deň Pekný deň

Poznámky:

  • Ahoj A Zbohom- najneutrálnejšie formy pozdravu a rozlúčky, ktoré sa hodia do každej situácie. Ahoj- hovorovejšia, priateľská forma.
  • Frázy používané na pozdravy dobré ráno\popoludnie\večer, ale nie dobrú noc- toto je prianie na dobrú noc.
  • V angličtine, rovnako ako v ruštine, existujú slová na rozlúčku, ktoré napríklad znamenajú odlúčenie navždy rozlúčka(rozlúčka) - toto slovo s knižným podtextom sa častejšie vyskytuje v historických filmoch ako v bežnej reči.

Po pozdrave zvyčajne nasleduje formálna otázka, ako napríklad "Ako sa máš?" Tu sú hlavné možnosti otázok a odpovedí:

Poznámky:

  • Predtým dobre, dobre alebo ok by sa malo pridať Vďaka alebo Ďakujem, poďakoval partnerovi za otázku, ako sa máš: Ďakujem, mám sa dobre.
  • Otázka "Ako sa máš?"- je to len pozdrav, formulka zdvorilosti. Nemali by ste do detailov rozprávať, ako sa vám darí, alebo čo je ešte horšie, sťažovať sa na život.
  • Prečítajte si viac o zložitosti pozdravov v článku:

Mimochodom, ak chcete vedieť, ako sa najlepšie naučiť výrazy a kde nájsť príklady, nahral som video s niekoľkými tipmi:

Vyjadrenie vďaky a odozvy

V 99% prípadov sú na vyjadrenie vďaky a odpoveď na ňu vhodné nasledujúce slová: "Ďakujem." - "Rado sa stalo." Tento vzorec presne zodpovedá ruskému „ďakujem – prosím“. Ale sú aj iné možnosti. Tu je niekoľko populárnych vzorcov na vyjadrenie vďačnosti:

A odpovede na vďačnosť:

Ospravedlnenia a odpovede na ospravedlnenia

Poznámky:

  • Stručne povedané, rozdiel medzi Prepáč A ospravedlnte ma je to? Prepáč hovoria po tom, čo niečo urobili (šliapli niekomu na nohu - Ach, prepáč!), a ospravedlnte ma- keď sa práve chystajú (Prepáčte, môžem si vziať vaše pero, prosím?). Teda Prepáč- to je, keď vyjadrujú ľútosť nad niečím, a ospravedlnte ma- upútať pozornosť, apelovať, žiadať o niečo.
  • V reakcii na Prepáč zvyčajne hovoria ok, to je v pohode, bez problemov, podobne ako my odpovedáme „no dobre!“ alebo „nič veľký problém“.

Vyjadrenie dôvery a neistoty

V rozhovore sa často používajú slová, ktoré naznačujú dôveru alebo neistotu hovoriaceho.

Poznámky:

  • Výrazy Som si (celkom, absolútne) istý vhodné pre každú situáciu. Som si istý / som pozitívny prejaviť o niečo väčšiu dôveru ako som si istý a znie to oficiálnejšie.
  • Stavím sa je stabilný hovorový výraz, ktorý doslova znamená „stavím (na niečo). Ruské ekvivalenty: „Stavím sa“, „Stavím sa“.

Príklad viet:

  • som si istý máš pravdu. - Som si istý, že máš pravdu.
  • Som si istý rozhodli sme sa správne. "Som si istý, že sme sa rozhodli správne."
  • som pozitívny Peňaženku som nechal v aute. "S istotou viem, že som nechal peňaženku v aute."
  • Bezpochýb je to možné. – Nepochybujem, že je to možné.
  • Stavím sa nemáš odvahu skočiť! - Stavím sa, že máš odvahu skočiť!
Vyjadrenie neistoty
Myslím Myslím
hádam Myslím si\Pravdepodobne
Nie som si istý Nie som si istý
Nie som si celkom istý nie som si celkom istý
Možno Možno
Možno Možno
Pravdepodobne Pravdepodobne
Pokiaľ viem Pokiaľ viem
Tak ďaleko ako si pamätám Pokiaľ si pamätám
mám pocit Mám taký pocit

Poznámky:

  • Výrazy Myslím(myslím) alebo hádam(lit.: Myslím) sa prekladajú ako „Myslím (myslím, verím), zdá sa mi, pravdepodobne“ a často sa používajú, keď si hovoriaci nie je úplne istý.
  • Výraz hádam má neformálnejší tón ako Myslím a je charakteristická pre americkú angličtinu.
  • Možno A možno majú význam „možno, možno“, ale možno- menej formálna možnosť. Slovo možno charakteristické pre písomný a formálny ústny prejav.

Príklad viet:

  • Myslím je vyšší ako ty, ale nemôžem si byť istý. "Myslím, že je vyšší ako ty, ale neviem to s istotou."
  • hádam má radšej ruže. "Myslím, že má radšej ruže."
  • Nie som si istý toto jedlo by sme mali zjesť. "Nie som si istý, či by sme mali jesť toto jedlo."
  • Anna vysvetlila úlohu ale Nie som si celkom istý rozumeli jej. - Anna im vysvetlila úlohu, ale nie som si celkom istá, či jej rozumeli.
  • Možno tvoj otec ti môže pomôcť nájsť si prácu. "Možno ti tvoj otec pomôže nájsť si prácu."
  • Možno po prezentácii zmeníte názor. – Možno po prezentácii zmeníte názor.
  • Toto je pravdepodobne najvzácnejší minerál na svete. "Je to pravdepodobne najvzácnejší minerál na svete."
  • Pokiaľ viem, fajčenie je tu zakázané. – Pokiaľ viem, fajčenie je tu zakázané.
  • Tak ďaleko ako si pamätám, chlapec sa volal Allen. "Pokiaľ si pamätám, ten chlapec sa volal Allen."
  • toto, mám pocit už nie sme v Kansase. "Toto, mám pocit, že už nie sme v Kansase."

Vyjadrenie svojho názoru

Poznámky:

  • Ako „myslím“ v ruštine, Myslím môže vyznieť sebavedomo alebo naopak zdôrazniť neistotu rečníka vo svojom vyjadrení (čo sa stáva častejšie). Všetko závisí od kontextu a intonácie.
  • Populárny internetový výraz IMHO pochádza z angličtiny podľa môjho skromného názoru(IMHO) – podľa môjho skromného názoru.

Príklad viet:

  • Myslím ak budete tvrdo pracovať, na skúške sa vám bude dariť. – Myslím si, že keď sa budeš tvrdo učiť, tak na skúške dopadneš dobre.
  • Zdá sa miže váš podnikateľský plán je veľmi presvedčivý. – Zdá sa mi, že váš podnikateľský plán je veľmi presvedčivý.
  • Podľa mňa, v tejto miestnosti by mali byť aspoň dve okná. "Podľa môjho názoru by táto miestnosť mala mať aspoň dve okná."
  • Byť čestný, tvoje nové auto je hrozné. - Úprimne, tvoje nové auto je hrozné.
  • Povedať ti pravdu, nemáte veľa možností. "Aby som bol úprimný, nemáš veľmi na výber."
  • Podľa mňa, červená nie je najlepšia farba na tapety. – Podľa mňa červená nie je najlepšia farba na tapety.

Súhlas a nesúhlas

Okrem áno a nie existujú aj iné spôsoby vyjadrenia súhlasu a nesúhlasu v angličtine. Nižšie sú uvedené spôsoby vyjadrenia súhlasu, ktoré sú úplnými vetami.

Poznámky:

  • Výraz absolútne v reakcii na nejaké vyhlásenie znamená súhlas. Často sa bez rozmýšľania prekladá ako „absolútne“. Ale s najväčšou pravdepodobnosťou sa dá preložiť ako „samozrejme“, „úplne s vami súhlasím“, „nevyhnutne“ atď., v závislosti od kontextu:

Pridáš sa k nám? - Absolútne.

Pridáš sa k nám? - Určite.

  • Nemohol som (nemôžem) viac súhlasiť označuje pevnú, sebavedomú dohodu. Často sa používa nesprávne, napríklad: Mohol by som viac súhlasiť, už som nemohol súhlasiť.

Formulky nesúhlasu sú tiež krátke vety.

Poznámky:

  • Obrat Keby som bol tebou je osobitným prípadom podmienečného odsúdenia. Prečítajte si o tom viac v článku.
  • Poďme– výraz používaný na povzbudenie spoločnej akcie, ako „poďte (-ti)“ v ruštine. Vo všeobecnosti z gramatického hľadiska poďme je skrátená forma Dovoľte nám, ale dlhá forma má zvyčajne iný význam: urobme niečo.

Poďme! - Poďme!

Poďme! - Nechaj nás ísť! (nechaj nás ísť)

Príklad viet:

  • Chcel by sišálka čaju? - Dáte si šálku čaju?
  • Chceščaj? - Chceš nejaký čaj?
  • Čo takšálka čaju? - Čo tak šálka čaju?
  • Môžem ponúknuť pomôžeš mi? – Môžem vám ponúknuť svoju pomoc?
  • Poďme vrátiť sa do práce. - Poďme späť do práce.
  • odporúčam vy vyhýbať sa niektorým štvrtiam v našom meste. – Odporúčam vyhnúť sa niektorým oblastiam v našom meste.
  • Kričíš spať lepšie. – Mali by ste sa lepšie vyspať.
  • Prečo nie? prídeš zajtra na našu párty? – Prečo neprídeš zajtra na našu párty?
  • Keby som bol tebou, počkal by som na právnika. – Na tvojom mieste by som počkal na právnika.
  • Radšej Vezmi si dazdnik. - Vezmi si radšej dáždnik.

Ocenenie, vyjadrenie pocitov

Skvelé Skvelé
Dobre Dobre
Pekný Dobre, pekne
V pohode Pohode pohode
Wow Wow, wow
páči sa mi to páči sa mi to
Fantastické! Úžasný! Fantastické!
Nie zlé Nie zlé
Tak tak Tak tak
Mohlo to byť lepšie Mohlo by byť lepšie
Nie dobré Nie dobré
Zlé Zle
Strašné Hnusné, hrozné
Je to hrozné Je to hrozné
Som za teba tak rád Som za teba taká šťastná
Ospravedlňujem sa za to Je mi to veľmi ľúto
Bože môj! Môj Bože!
Čo do pekla! Čo do pekla!
Aký nápoj! (aká škoda) Aká škoda!
  • Keďže náboženstvo je chúlostivá záležitosť, fráza "Och, môj bože"často nahrádzaný eufemizmom "O môj Bože", A "Čo do pekla""Čo do pekla".
  • Ospravedlňujem sa za to hovorí, aby vyjadril súcit, keď sa stane niečo smutné.

Neuspel som na skúške. - Neuspel som na skúške.

Ospravedlňujeme sa za to. - Je mi to naozaj ľúto.

  • Výraz "Aká škoda!"často sa mylne prekladá ako „Aká hanba!“, pretože hanba znamená „hanba“. V skutočnosti to znamená „Aká škoda“.

ja ti rozumiem/nerozumiem

Poznámky:

  • Mám to– hovorový výraz, niečo ako „prišlo“.
  • Slovo kúzlo vo výraze "Ako sa to píše?" znamená „písať“. Často sa kladie otázka týkajúca sa mena alebo priezviska. V angličtine je často nemožné počuť, ako sa meno píše, pokiaľ ho nenahláskujete. Viac podrobností o tomto v.

FAQ

Otázky sú skôr témou gramatiky ako slovnej zásoby, je im venovaný samostatný veľký článok. Tu uvádzam niektoré šablóny používané v hovorovej reči.

Čo je...? Čo sa stalo …?
Kde je…? Kde …?
Môžem...? Môžem …?
Môžeš...? (Mohli by ste – slušnejšie) Mohol by si…?
Koľko stojí...? Aká je cena …?
Koľko\veľa…? Koľko …?
Ako dlho...? Ako dlho …?
Ako pôjdem do…? Ako sa dostanem cez...?
Koľko je hodín? Koľko je teraz hodín?
Kedy…? Koľko máš hodín...?
Ako ďaleko je...? Ako ďaleko …?
Kde môžem získať…? Kde môžem získať\zobrať…?
Kde môžem nájsť…? Kde môžem nájsť…?
Ako sa vám páči...? Ako chcete) …?
Čo je zle? Čo je zle?
Čo sa stalo? \Čo sa deje? Čo sa stalo?

Poznámky:

  • Otázky týkajúce sa množstva môžu používať zámená veľa A veľa(Koľko? Koľko?). Prečítajte si viac o rozdieloch medzi nimi v článku.
  • Otázka "Čo sa deje?" je spôsob, ako sa opýtať, čo sa stalo. Ale podobná otázka "Čo sa s tebou deje?", ktoré často počuť vo filmoch, má často negatívny význam, napríklad: „Čo je s tebou?“
  • Žiadosti adresované niekomu pomocou slovesa mohol, znejú zdvorilejšie ako so slovesom môcť: "Mohol by ste mi pomoct?" zdvorilejšie ako "Pomôžeš mi?"

Príklad viet:

  • Čo je sarkazmus? – Čo je sarkazmus?
  • Kde sú svojich priateľov, keď ich potrebujete? – Kde sú tvoji priatelia, keď ich potrebuješ?
  • Môžem požičať si pero? - Môžem si požičať tvoje pero?
  • Môžeš Požiadajte svojho psa, aby štekal, prosím? – Mohli by ste požiadať svojho psa, aby štekal, prosím?
  • Koľko sú tvoje topánky, oblečenie a motorka? – Koľko stoja vaše topánky, oblečenie a motorka?
  • Koľko krát dokážeš zložiť kus papiera? – Koľkokrát dokážete zložiť kus papiera?
  • Ako dlho dokážeš zadržať dych? - Ako dlho vydržíš bez dýchania?
  • Ako mám ísť na knižnica, prosím? - Ako sa dostanem do knižnice?
  • Koľko je hodín?- Koľko je teraz hodín?
  • Kedy zatváraš? - O koľkej zatváraťe?
  • Ako ďaleko je odtiaľto na letisko? – Ako ďaleko (ako ďaleko) je to odtiaľto na letisko?
  • Kde sa dostanem také pekné plesové šaty? – Kde nájdem také roztomilé plesové šaty?
  • Kde môžem nájsť investorov? – Kde nájdem investorov?
  • Ako sa vám páči Johnov nový byt? – Ako sa vám páči Johnov nový byt?
  • Čo je zle?- Čo je zle?
  • Čo sa stalo?- Čo sa stalo?

Rôzne spôsoby, ako začať vetu v angličtine

Na záver uvádzame niekoľko spôsobov, ako začať vetu v angličtine. Niektoré z nich už boli uvedené vyššie.

no.. no…
Takže… Každopádne
Pokiaľ ide o mňa Pokiaľ ide o mňa
Tak ďaleko ako si pamätám… Pokiaľ si pamätám…
Pokiaľ viem… Pokiaľ viem…
Vlastne… Vlastne
Mimochodom Mimochodom
Problém je v tom Problém je, že…
Ide o to Ide o to
Na jednej strane…, na druhej… Na jednej strane na druhej…
Našťastie... Našťastie…
Bohužiaľ… Bohužiaľ…
Podľa mňa… Podľa mňa…
Zdá sa mi, že... Myslím…
Myslím/myslím Myslím…
Osobne predpokladám… Osobne si myslím...
Navyše,... Navyše,…
Najhoršie na tom je Čo je horšie
Stručne povedané… V skratke…

Príklad viet:

  • Dobre, Začnime. - No, začnime.
  • Takžečo robíš budúci víkend? – Tak čo robíš budúci týždeň?
  • Pokiaľ ide o mňa, najradšej mám cheeseburgery. – Čo sa mňa týka, najradšej mám cheeseburgery.
  • Tak ďaleko ako si pamätám, na streche bol rebrík. – Pokiaľ si pamätám, na streche bol rebrík.
  • Pokiaľ viem, toto je epizóda z filmu Robinson Crusoe. – Pokiaľ viem, toto je úryvok z „Robinsona Crusoa“.
  • Vlastne, volala sa Nina. – Vlastne sa volala Nina.
  • Mimochodom, Tom stále čaká na vašu správu. – Mimochodom, Tom stále čaká na vašu správu.
  • Problém je v tom bezplatná vysoká škola nie je zadarmo. "Problém je, že bezplatná vysoká škola nie je zadarmo."
  • Ide o to je to možné, ale veľmi ťažké. – Ide o to, že je to možné, ale veľmi ťažké.
  • Na jednej strane, chcel by som viac peňazí, ale na druhej strane, nie som pripravený pracovať ďalšie hodiny, aby som to získal. – Na jednej strane by som chcel viac peňazí, no na druhej strane nie som pripravený robiť nadčasy, aby som si tieto peniaze zarobil.
  • Našťastie, sme v semifinále, ale nie sme majstri. – Našťastie sme v semifinále, ale nie sme majstri.
  • Bohužiaľ, stratili sme sa v lese. - Bohužiaľ sme sa stratili v lese.
  • Podľa mňa, jeho predchádzajúca hra bola oveľa lepšia. – Podľa mňa bola jeho predchádzajúca hra oveľa lepšia.
  • Zdá sa miže sme na nesprávnej autobusovej stanici. "Myslím, že sme na nesprávnej autobusovej zastávke."
  • Myslímže vášmu učiteľovi sa darčeková karta nebude páčiť. "Nemyslím si, že vášmu učiteľovi sa bude páčiť darčekový poukaz."
  • Osobne, Predpokladám, že by sme sa mali pridať k našim spojencom a pomôcť im. "Osobne si myslím, že by sme sa mali pridať k našim spojencom a pomôcť im."
  • Navyše, nedovolili mi hovoriť s právnikom. "Okrem toho mi nedovolili hovoriť s právnikom."
  • - sú tam učitelia rodného (aj nerodilého) jazyka 👅 na všetky príležitosti a do každého vrecka 😄 Odporúčam túto stránku, pretože ja sám som absolvoval viac ako 80 lekcií s učiteľmi, ktorých som tam našiel - a radím vám, aby ste to vyskúšali!